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【ETERNAL】DOOM +Part9+【2016】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b69-lRA9)
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2021/11/16(火) 12:42:34.43ID:mTrp+dwf0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑をコピペして2列以上表示させてください

■概要
d Softwareによる2016年のDOOMリブートと続編DOOM Eternalのスレです

■作品
DOOM(2016)、発売日2016年5月12日(木)
https://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/
https://bethesda.net/en/store/product/DO4CSTPCDG01
DOOM Eternal、発売日2020年3月20日(金)
https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/
https://bethesda.net/ja/store/product/DO5CSTPCBG01BASE

■公式・関連サイト
公式サイト https://bethesda.net/ja/game/doom
公式ファンサイト https://slayersclub.bethesda.net/ja
公式Twitter https://twitter.com/DOOM

■関連スレ
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part21【FPS】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1616059913/

■前スレ
【ETERNAL】DOOM +Part8+【2017】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1616215204/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ bf8f-CzlZ)
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2022/09/04(日) 12:36:03.28ID:geAoMXfm0
オレの日課は1日1アーダック
カーンメイカーを燻製にしてから布団に入る
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ 2728-oHRy)
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2022/09/05(月) 03:42:22.00ID:ABFnFm+x0
でもカーンだけはエグい殺され方してないから…
0638UnnamedPlayer (ワッチョイ c7fe-/iCk)
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2022/09/06(火) 01:04:15.74ID:zCX+93AD0
いつかウルトラナイトメアクリアを目指すとして初ナイトメアはエクストラライフ使用は何個以内を目標にしたらちょうどいいかな?
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ 477e-bBdM)
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2022/09/06(火) 22:01:55.12ID:ljX2VDlS0
エクストラライフを制限するくらいなら一切使わないほうが練習になるし、
1周目は観光気分でナイトメアの様子見に行くなら無制限でよかろ
最初から本気でUN目指すなら、使っちゃった場合は自主的にロードしてやり直しじゃ
0640UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f76-CzlZ)
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2022/09/07(水) 21:00:09.25ID:7zDeHROq0
UNクリアの近道は敵が沸く数と順番を覚えきってしまうことだしな
どのタイミングで何が来るか解ってれば多少操作精度が悪くても何とかなる
ただし序盤のステージはその限りではない
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f76-CzlZ)
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2022/09/07(水) 22:27:51.56ID:7zDeHROq0
2016の頃からあったけど、ミスったら数十分ないし数時間が水泡に帰すってのを公式が実装してるのって凄いと思うわ
やり込み勢が勝手にルール付けして個人的に楽しむような内容を、挑戦してみようかな!って思わせる絶妙なバランスだし
まあ、挑戦できるような腕前になるまでの時間は考慮されてないけど
0643UnnamedPlayer (ブーイモ MM8f-/iCk)
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2022/09/08(木) 17:19:44.80ID:JyqS+vURM
グラディエーター戦が安定しない…
Speedrunnerみたいな超絶テクは持ってないので長期戦になって結果削られてしまう
どれがシールドで防げない攻撃かもよくわからん
事細かく解説しているサイトはないものか…
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 477e-CzlZ)
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2022/09/09(金) 01:03:29.00ID:pKBNVKW80
マジメにグラディエーターを調べるのは初めてなので面白かった

第2段階についてエネルギーシールドで防げないのは、
・エクストリーム縄跳びとその後のタックル
・シールド内のスレイヤーに触れている鉄球や鎖、およびスプラッシュダメージ
ってとこかな?
あとは通常フレイル攻撃も一発でシールドを剥ぐのであんまり防げない
エネルギーシールドは、回転フレイルシールドをキャンセルさせるときくらいしか頼れないかもね

序盤の回転フレイルシールド終了後は目が緑に光るので、回転中はバリスタ構えて待機がよさげ
スタンさせて殴ればヘルスも落とす
間合いを詰めてきたら、一旦エネルギーシールド張って近づいて回転フレイルをやめさせるほうが安定するか

ちなみに縄跳びもタックルもどっちもグラディエーターが無防備なのでいい的だし、タックルは目を緑に光らせてるのでバリスタとかで迎え撃つのがいいかと
縄跳びが苦手なら、ジャンプ→ジャンプ→ミートフック中ジャンプで高く跳べば縄跳びタイム強制終了だ(ロックポイントが縄に移されて失敗する条件が不明。誰か知ってたら教えて)

通常のツインフレイル攻撃は、基本的に地面スレスレかつ地面と平行にしか撃ってこないので、だいたいダブルジャンプやそれに続く空中ダッシュで空中にいれば避けられる
その後のフレイル打ち下ろしやスラムアタックも空中ダッシュとかなら避けやすい
0645UnnamedPlayer (ワッチョイ a918-OdF3)
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2022/09/10(土) 16:17:54.12ID:py4ALlcl0
エターナルやってから2016プレイしたら、2016のほうが新作に感じるよなw
雑な要素が消えてシューティングに集中できるし、映画みたいなグラフィックだ。
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e88-OdF3)
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2022/09/11(日) 03:18:02.06ID:LDCHwLLm0
敵のコンバットAIだけで難易度調整するのはマジで謎の技術だよな
他社どころか同社内の他スタジオですら真似できない
0647UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d7e-V+uT)
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2022/09/11(日) 10:28:34.90ID:esFO07PU0
厳密には「死ぬには若すぎる」だけデーモンから得られる各種リソースの量が多いけどな
2016だと各難易度でこれがあったので、ナイトメアではグローリーキルしないほうが安全まであった
2016と違ってデーモンの射撃精度が難易度で変わらなくなったのも大きい
あとはまあ2016と共通で自爆ダメージ量も難易度によって異なるか

2016と同じくデーモンのヘルスや耐久度、配置や出現数が難易度で変わらないのはいいよね
攻撃性とダメージが変わるだけだから、下の難易度で得た経験が結構そのまま活かせるし
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a8e-Lz4Y)
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2022/09/11(日) 12:51:48.78ID:DsNK3zzE0
2016とエターナル一長一短でどちらも面白い
グラフィックは2016がリアルに見えるがクッキリハッキリなエターナルも見やすくて良い
BGMは断然2016が良い
エターナルは後半BGMが盛り上がらないのがダメダメ
2016の旧来のDOOMのような弾幕を丁寧に回避しながらの撃ち合いも面白い
エターナルのスピード感のある機動戦闘も良い
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e88-OdF3)
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2022/09/11(日) 14:14:15.82ID:LDCHwLLm0
Fallout4の敵のコンバットAIはイドテクの仕事だけど、難易度と言ったらダメージ倍率だけなんだよ……
調整もイドテクに任せりゃよかったのに
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ d77b-okD4)
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2022/09/17(土) 19:54:32.09ID:qq5GJ+TQ0
エターナルが面白くない
DOOM3は面白かった
ようはストーリーがないんや
火星の衛生フォボスから始まる
あの何があったんや感がゼロ
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-6LX+)
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2022/09/17(土) 21:32:02.51ID:4c1PQfwm0
そ…そうかなあ?
悪魔倒して天使倒して全ての主倒して
なんか凄いドラマチックなストーリーだよ
DLC無しだと第一部完で終わってて
勿体ぶるなこいつ~みたいに不完全だけど
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ 177e-W3aP)
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2022/09/18(日) 00:10:51.91ID:5WZhHL4v0
実はストーリーメッチャ作り込まれてるぜアレ
初代DOOMからの繋がりもあるし(ここは流石に後付けだろうけど)、
あの世界の成り立ちや創造神・ファーザー・闇の主・メイカー・センチネルにスレイヤーと、
壮大かつ綿密な設定が重厚な物語を形作ってる

ただ惜しいのはそれがコーデックスを読み込まないとほとんど理解できず、
読んでもちゃんと整理しないとわかんないってことだな
背景や行く末まで知るにはDLC1,2もやらんとだし
まあストーリーわからなくてもゲームシステムが神がかってるので、
好みに合えばとことん楽しめるんだけども
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ bf38-KvaX)
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2022/09/18(日) 09:26:04.72ID:HytrDwHW0
Doom Eternalは本編は面白いなーぐらいだったけど
DLCで完全にハマった
ウルトラナイトメアも頑張ろうかな
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-eGY3)
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2022/09/18(日) 15:28:25.93ID:euXfKHlI0
死因の半分が地形に引っかかって身動き出来なくなるか、なかなか壁に登れなくて囲まれるか何だけど、これは僕が周りを見れてないだけなん?
どこもかしこもやたらに引っかかるんですけど…
0657UnnamedPlayer (ワッチョイ 177e-W3aP)
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2022/09/18(日) 20:44:41.58ID:5WZhHL4v0
せやな…
とりあえず狭いところで戦わせようとしてくるけどなるべく開けた場所で戦うようにして、
それでも囲まれたらブラッドパンチで蹴散らすか、
エネルギーシールドで防ぎながらダブルジャンプ+ダッシュで切り抜けるとか

登れないのは、どういう縁なら掴めるのかが理解できてないからじゃないかな
スロープを横からよじ登ろうとしても無理だぞ
その辺をよく確認しておくか、それでも瞬時に判断できないなら、どこなら登れるか周回して覚えるしかないな

あとはとにかくダブルジャンプと空中ダッシュ、ミートフックジャンプを常に使って
自由に動ける空中で戦うんだ
最初のルーンでエアコントロールを取るのは前提で
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-6LX+)
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2022/09/18(日) 22:26:34.46ID:3vxEOCoy0
このゲームよじ登りは足が止まる不利な行動なので理想はジャンプ台とかワープ使った
極力よじ登りを使用しない移動という事になってしまう
上りはステージのどっかにあるワープやジャンプ台で飛ばしてもらって
そこから高所を飛び移ってデーモンに対地攻撃できると自分は追い込まれにくい
地上のトンネルとか通路は完全にデーモン有利の閉所だから
一回も通らないくらいの気持ちで空中戦してる方が安全
0659UnnamedPlayer (スプッッ Sd8b-4/Vc)
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2022/09/19(月) 10:08:23.20ID:01mQ3Hawd
ここでデストロイヤー撃ってと言わんばかりの空洞。なおタイミング完璧な時に限って誰も来ない模様
0660UnnamedPlayer (ブーイモ MMfb-1wdn)
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2022/09/19(月) 13:53:36.48ID:HZRIzEzPM
ヒートブラストも全放出ではなくて3発を別々に打てたら強かったと思うわ
2016のスタンボムとヒートブラストを合わせたような性能で面白そうな気はする
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f76-W3aP)
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2022/09/19(月) 22:00:45.28ID:PdBfjqI80
ミートフックが地形の微妙な出っ張りにあたって消滅して死亡、とかもたまにあるよな
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b28-ljWV)
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2022/09/24(土) 22:10:05.43ID:FGD/plOk0
ビッグ削除ガンってそこまで間違ってないなって…
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ c72d-XjGR)
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2022/09/25(日) 11:07:57.71ID:03fa/ylU0
瞬間的に高速移動して敵の攻撃を避けた時に
ものすごいカタルシスと爽快感を感じます
DOOM以外でそれが出来るゲームって他にありますかね?
Shadow Warriorもそれが出来て楽しかった
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ b318-tX/F)
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2022/09/25(日) 13:08:20.26ID:4a59EJEa0
ニーア・オートマタが売り上げ650万本でアニメ化するけど、
DOOMガイもケツ見せてたら売り上げ負けなかったかもしれない
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f7e-JEMU)
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2022/09/25(日) 19:04:59.23ID:liq0XlKb0
>>669
いいケツむき出してくれるのは、残念ながらスレイヤーじゃなくて罪の聖像なんだよなぁ
第1フェイズクリア後にケツ向けて去っていくシーンが大人気なんだよね
0675UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b28-GGKG)
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2022/09/26(月) 00:23:56.84ID:a784iW2x0
倒したら「何か言うこと無いの…?」って急にしょんぼりし始めるのかわいい
0676UnnamedPlayer (ブーイモ MMde-dlcc)
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2022/09/26(月) 05:17:55.23ID:LcQbAEG4M
海外勢の動画でBFG撃ったあと、カメラを下に向けて地面見ているのなんで?
画面に写ってなかったらダメージでも上がるんか?
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ 92ea-kW3g)
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2022/09/26(月) 21:58:58.99ID:2PgXvkYY0
ダメージ上がるってのは大体合ってる
継続ダメージであるテンドリルのヒット数はフレームレートが高いほど増えるので、少しでも描画の負荷を軽くするために地面を見てる
まあスピードラン勢は上限250fpsにしてるから恩恵は限られてるけども
0681UnnamedPlayer (ワッチョイ 92ea-kW3g)
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2022/09/28(水) 00:38:20.53ID:9a7H0ENb0
speedrunの競技として定められたルールだからだな
なぜ制限が250fpsなのかと言われると明確な理由はわからなかった
憶測だけど、それ以上だと競技にならないレベルのスピードが出るからとか、バグが増えるからとか、あとは前作のエンジンid Tech 6の最大フレームレートが250fpsと言われているからとか(自分は200fpsに制限されたので納得がいってない)、くらいかねぇ
0682UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-dlcc)
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2022/09/28(水) 17:27:16.24ID:pr2QEfEg0
買ってから一度もやってないDLC両方やったら本編が霞むような難易度
ウルトラバイオレンスで死にまくった
あれだけの難易度ならサポート以外に4つ目のルーンが装備出来たり追加クリスタル強化もあっても良かったのでは…
0684UnnamedPlayer (スプッッ Sd17-PL73)
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2022/09/29(木) 08:12:12.60ID:TrK7mmpId
DLC2の方知らない内にアプデで随分強化されたから…あんなにスカスカだったのに
0685UnnamedPlayer (スプッッ Sd52-B5cb)
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2022/09/29(木) 11:50:44.59ID:y8dDZjgKd
>>679
ゲームのフレームレートに左右されるっていまだにあんのか
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f69-tX/F)
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2022/09/29(木) 15:18:03.88ID:ulHhLoLb0
基本DLC1のがムズいけどDLC2も局所的にムズい所あるよね
DLC2のステージ2なんかはUN攻略チャレンジがおじゃんになる難所が詰まってると思う
DLC2は3面までいけばもうクリアは見えただろみたいな消化試合感がある
0688UnnamedPlayer (ワッチョイ 92ea-kW3g)
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2022/09/29(木) 23:49:56.54ID:7qTBgfY40
フレームレート変わると世界が変わるぞ
スレイヤーも所々速くなるし色んなテクニックが使えるようになるけど、デーモンも速くなる上に攻撃のリーチも伸びる
0690UnnamedPlayer (ブーイモ MM27-LvU6)
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2022/10/05(水) 06:56:45.50ID:x1jmCLUOM
ETERNALのバーサーカーってシークアンドデストロイとかのルーンって一切乗らないの?
あと、ベルチアーマーブーストは一体当たりから得られるアーマーピース取得量アップで良いんだよね?
そしたら、ナパームベルチのデーモンがより長く燃えるの効果の意味がわからんな
本当にそのまま意味なんか?これだけで効果がめっちや薄くない?
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ e369-pIDl)
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2022/10/05(水) 08:27:19.80ID:eGC0Amem0
>>690
ベルチアーマーブーストがアーマーピース取得量が増えるのはその通り
アーマーピース吐き出す速度が速くなって結果的に1体から量も多く獲得できる
ナパームベルチはヘビー以上のデーモンが通常だと短時間で燃焼状態が解除されるのを
多少長く燃えるように延長してくれる
ナパームベルチ無い状態だとすぐ燃焼解除されるから効果はわかりやすいよ

それでもストーリークリアでの優先はクイックドロー>>ブースト≧ナパームくらいかな?
装備が揃ってきた中盤からはヘビーデーモン燃焼延長から得られるものが多くなる感じ
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ e369-pIDl)
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2022/10/05(水) 13:14:48.96ID:eGC0Amem0
あとベルチで燃えてるデーモンにトドメ刺すと出る予定だった残りのアーマーが放出されるようです
ベルチブースト習得した状態で燃えたままゾンビ放置すると最大24個アーマーが獲得できますが
そのゾンビが燃焼で10個アーマーを出した後にトドメをさすと残り14個のアーマーが出てきます
この計算がこれで合ってるのか謎ですが実際のアーマー数ピッタリ合う感じです
0693UnnamedPlayer (ブーイモ MM1f-LvU6)
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2022/10/05(水) 15:14:58.05ID:0GUx8XFNM
詳しい情報ありがとう
誤訳でわけ分からん事になっているとかではないんだな

バーサーカーにシークアンドデストロイが有効と無効ってのがブログによって違うから真実を教えてほしい…

というか、データを詳しく解析解説している海外サイトはないの?
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ 437b-LIzE)
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2022/10/05(水) 20:09:17.27ID:i+VBSNKt0
何通りかのグローリーキル達成のチャレンジでバーサーカー状態の時はカウントされてなかったし
グローリーキルとは違った処理になってるんかな
0695UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f4b-o1nH)
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2022/10/05(水) 22:50:19.66ID:Fs+9QIB90
どれも自分で試せばわかることだからな
自分でやってみないのかい
普通にシークアンドデストロイはバーサーカー時にも有効だよ
それより各種「数値」は可視化するのが難しいので貴重な情報だ
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ f37b-DcE7)
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2022/10/06(木) 00:10:18.05ID:XwLId1FA0
すみませんアーマーブーストスキル持って弱いデーモンを燃焼放置で手に入るアーマーは24ではなく22の間違いでした
ナパームベルチ+アーマーブーストスキルでヘビーデーモンを燃焼放置した場合も22だったので
ナパームベルチ取得でようやくヘビーデーモンを弱いデーモンと同じ時間燃焼させられるようになる感じですね

燃焼→トドメで得られるアーマーも燃焼からすぐ倒した場合は放置と同じ22ポイントでしたが
燃焼後半で12くらいアーマーを落としたタイミング以降にトドメにすると合計で32ポイントもらえたり
倒すタイミングで得られるアーマーも違うようです(;´∀`)
一年半くらいやってて初めて知りました…
0699UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2d-ehet)
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2022/10/10(月) 06:21:50.22ID:ivteXskd0
上手な人って武器ボタンって数字キーに配置してるんですか?
1、2、3ぐらいなら押せるけど4、5までいくときついのです
それとも他ボタンマウス使ってます?
0700UnnamedPlayer (ワッチョイ 464b-rqSc)
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2022/10/10(月) 09:36:50.98ID:XIZ0sx/+0
>>699
武器だけでなくグレやグレ切り替え、MOD切り替えやパンチやフレイムベルチやチェーンソーなんかも含めて、
移動キーの周囲に配置してマウスにもいくつか配置するってのが一般的
ただ当然クイックスイッチを繰り返すコンボを続けている間は移動が制限されるので注意
(人差し指をフルに使って武器スイッチしている間は右に進めないとか)
移動その他のアクションに干渉させたくないなら超多ボタンマウス使えばいいのかもしれんが、
激戦中に16個とかあるサイドボタンを間違えずにさばき続ける自信が俺にはない。他のマウス操作に悪影響出るし
他にはフットペダルを使って操作を指から分離する人も、昔からごく少数存在する
あと、移動キーをWASDからESDFにしたほうが配置数稼げるぞ
0701UnnamedPlayer (ワッチョイ ca76-rqSc)
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2022/10/12(水) 20:55:03.94ID:R34J0YNM0
参考になるかわからないけど自分のキー配置は
1と3はデフォルトの武器
2はチェインガン
Fキーをロケラン
Cキーをヘビーキャノン
マウスサイドボタン2つ(戻ると進むのやつ)をスパショとバリスタ
TキーにBFG
GキーでMOD切り替えてZキーでグレ切り替え、Qキーでチェーンソウにしてる
手指が小さいからなるべくコンパクトにしてる
マウスは多ボタンもあるけど親指を使うと操作精度が著しく落ちるから最低限にした
キー配置変えるなら誤爆しづらい配置を考えるといいかも
使う気ないのにBFG出しちゃったとかMOD切り替えちゃったとかが起こりにくい配置がおすすめかも
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ 464b-rqSc)
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2022/10/13(木) 00:11:11.24ID:UNK0u8g80
武器ホイールのみで切り替えてるとBFG誤射が馬鹿にできないレベルで発生するみたいだから、
武器を個別キー割り当てにするだけでもかなりマシなんだろうけどね
割り当ては未だに変更することあるなー
0703UnnamedPlayer (ブーイモ MMcf-CauF)
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2022/10/15(土) 14:03:16.85ID:FffooS4rM
コンバットショットガンとヘビーキャノンのプライマリだけで最後まで行く配信者は非常に多い
最初に刷り込まれた行動を無意識に繰り返してしまうのは自分も気をつけよう…
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-7q55)
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2022/10/15(土) 21:50:29.21ID:RnzmTqOn0
BFGでゾンビ一体だけ倒す実績はあの誤射が無ければ一生解除できなかったと思う
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ b12d-ee5o)
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2022/11/02(水) 07:40:40.77ID:KdyHA6170
めちゃくちゃ面白いゲームですね
まだETERNALをクリアしてないのに
続編が出るのか気になってしまいます
実際、開発してる話とかあるのでしょうか?
0709UnnamedPlayer (ワッチョイ 1376-ofdD)
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2022/11/04(金) 22:17:21.24ID:kXVBm6t90
>>705
むしろ1週目をクリアしてからが本番だ
上手な人の動画なんかを参考にプレイスキルを上げてみよう
自分の腕前が上達していくのがとても楽しくなる
そうこうしているうちに次回作や精神的続編が出るだろうからそれまで精進するのだ
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ ad28-DXTV)
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2022/11/05(土) 00:26:38.13ID:83WN64P30
続けようにもスレイヤー起こせそうなの博士だけっぽいけど生死不明な上に流石にもうブチ切れてるだろうしなぁ
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ f688-pSqO)
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2022/11/05(土) 07:45:55.63ID:zTqwbkPL0
博士は別にそこまでキレてはいないと思うが
あとインターンくんがおるやろ

VEGAくんはどうすんの
スレイヤーはどう思ってるのか
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ b64b-Cw2/)
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2022/11/05(土) 08:36:36.50ID:b88nisDB0
あとボコらなきゃいけない奴って誰だ?
サミューになんか悪いことさせるくらいしか思いつかん
ファーザーはやる気なさそうだしデーモンはいなくなったし
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ b64b-Cw2/)
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2022/11/05(土) 08:43:05.78ID:b88nisDB0
そういえばカーンメイカー側についたナイトセンチネルたちってどうなったんかね
インモラの戦いにも参加しなかったんじゃないか?
今もアージャンタに引きこもってるのかな
0714UnnamedPlayer (ワッチョイ 9eb2-MqQg)
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2022/11/05(土) 10:19:09.57ID:d6cK3YHX0
ネクラヴォルに運ばれた人間みんなデーモンになるじゃん
だから残ってることがあればジェカッドを完全に破壊して消滅させるとか
0715UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-z4l0)
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2022/11/05(土) 10:57:01.44ID:puW2cSKTd
あの放任主義のファーザーがこいつ封印しなきゃダメだみたいに判断した闇の主はどこまで危険な思想だったのか
自分で作った機械に反乱起こされるとかターミネーターみたいだあ…
0716UnnamedPlayer (ワッチョイ b64b-Cw2/)
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2022/11/05(土) 19:50:10.20ID:b88nisDB0
>>714
魂の抽出をするかどうか決定する盲目の判事カリバスはスレイヤーにコロコロされちゃったから、あのシステムは崩壊してるよな
ダヴォスの死により領域外のデーモンは消滅したけど、地獄(ジェカッド)にいるデーモンは生きてるっぽいので、在庫限りの消化試合くらいはできそうか

>>715
メイカーによって、別の生命のエネルギーを使い続けて人間を不死にする方法が見つかったから、人間以外の生命を根絶やしにしかねないと思われたっぽいな
それだけダヴォスは人間に執着していたとか
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e55-pSqO)
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2022/11/05(土) 23:35:35.96ID:Bx/NQTnc0
ファーザーは逆説的にDOOMGUYですら殺せない存在となった。と表現するべきでは…
と思うのでなんだかんだでこれからも相棒枠なんだろうな
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ b64b-Cw2/)
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2022/11/06(日) 07:16:17.18ID:aDuaIhZt0
DLC2は1よりは簡単で評価高かったはず…
まあラスボスは評判悪いけど
難しいなら意地張らず難易度変えたほうがいい
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 6988-pSqO)
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2022/11/06(日) 09:56:13.49ID:yhxeCTcE0
DLC1は苦行、言っちゃえば踏み絵だから…。難しいんじゃなくて戦闘に無駄と嫌がらせが多くて楽しめない
DLC2はたまにやるが1の方は1回クリアで封印したわ
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ ad28-DXTV)
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2022/11/06(日) 10:39:51.83ID:XZ3SLP7n0
アトランティカの最後と血の沼のメダル置いてある2箇所のとこだけ好き
0723UnnamedPlayer (ワッチョイ b64b-Cw2/)
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2022/11/06(日) 12:12:25.67ID:aDuaIhZt0
クイックスイッチとかミートフック使った空中戦とかを使いこなせれば、
未熟な頃は嫌がらせと思ってた戦闘も華麗に切り抜けられるようになる
ステージギミックはスパイス程度だし大体はエネルギーシールドで防げる
個人的にはどっちかというとDLC2より1の方がワクワクして好き
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ f688-pSqO)
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2022/11/06(日) 12:14:55.06ID:8No8g6RV0
ファーザーはドゥームガイですら殺せなくなったっていうか彼がそういうふうに自分でしたわけだし
あのプラズマボールみたいなんをぶっ壊した時点で意思は明確ですよねっていう
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ ad28-iDgM)
垢版 |
2022/11/11(金) 00:03:04.04ID:bU2M09Da0
スレイヤー「何もしてないのに壊れた」
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ b64b-Cw2/)
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2022/11/11(金) 00:18:43.45ID:OR3APrMC0
本当はファーザーのライフスフィア渡そうとしてたけど、緊張してつい壊しちゃったのね
仕方ないね
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ 86a4-zeL/)
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2022/11/23(水) 16:18:51.54ID:OSGOFvw+0
steamで2016買いました
いやあスピーディで面白い

これゲーム内でフレームレート制限出来ませんよね…?
発売前のクローズドベータ時は Manually Lock Framerate (un-locked by default) って項目あったようですが
0731730 (ワッチョイ 86a4-zeL/)
垢版 |
2022/11/23(水) 17:13:39.33ID:OSGOFvw+0
フレームレート自己解決しました
垂直同期オンにしたつもりがなってませんでした
0733UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e88-stRS)
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2022/11/23(水) 20:44:36.17ID:VFK2G/BW0
>>723
にしてもこれは一体何……
あと刃が大小するのはゲーム中でも確認できるけど柄の部分もめっちゃ伸び縮みしよるんよ
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