【サバイバル】Grounded
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リリース日: 2020年7月29日
開発元: Obsidian Entertainment
パブリッシャー: Xbox Game Studios
■ 公式サイト
https://grounded.obsidian.net/
■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/962130
日本語非対応
無いと思ったから立ててみた
小さくなって裏庭でサバイバルするやつ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 日本語非対応だけどアイコン見たら分かるので遊ぶ分には問題なし
ストーリーは頑張れ 一応蜘蛛の見た目を変える設定はあるけど
虫が苦手な人はやめとけ マップは固定
戦闘は大味、ジャストガードあり
矢は打ったあと回収可能 建築は基本的なもの以外は設計図を貰ったり
素材を調べたりで作れるようになる 設計図はscienceっていうポイントで交換できる scienceは素材を調べたり、
なんか浮いてるの回収したりで貰える
浮いてるのは固定で復活しない 素材調べる施設のエネルギーは時間経過でチャージされる scienceが足りなかったらクエストみたいなの受けて報酬でも貰える
内容はざっくり
指定地点に旗立ててこい、これ倒せ、これ作れ等 序盤のきれいな水は上を見上げたら草に水滴ついてる
叩いて落とせ
まぁ泥水でも致命的ではない 食事はキノコか虫
虫は時間経過で腐る
生でもいけるけど、焼いたほうが無難
今気づいたけどどうやって火付けてんだ 旗を立てると遠くからでも見えるマークが設置可能
迷いやすい人は是非 照明家具は時間経過では消えない
たいまつは消耗品なのにな 装備にはセット効果がある
アリ装備はかつぐアイテムが多く持てるうえに
ソルジャーアントに襲われなくなる便利装備 さすがにタマゴ回収したら襲われるから注意
タマゴはチェストに入れたままだと孵化する
なるべく早く加工すれ 他の装備は足が速くなったり戦闘が有利になったり色々 たんぽぽの綿毛は落下傘
装備してたら落下中にジャンプボタンでふわふわ降りる たんぽぽとかの太い茎を伐採するにはTier2の斧がいる
素材はテントウムシを倒せ
体力も攻撃力も高いが攻撃の前兆がわかりやすい
無理ならキノコとか地形を盾にするといい
それでも無理なら時間かけて弓で打てばいいんじゃない? 保守ってこんな感じでいいのかしらん
不要だったら沈めてくれい 何気にプレイしてるんだけど、中々スレすら立たなかったな。
PARK周りのPhaseの上げ方とか気になる……。 ロボから受けれるクエの墓泥棒って蟻地獄がいっぱいいる砂場みたいな場所であってる?
あとジャングルの神殿も見当つかないんですが誰かおしえて 鎧の耐久が0になったら勝手に落とす仕様はそのまま?
落とすとほぼ回収できないからやめたんだよなぁ 装備の耐久値とリュックの持ち物落とすのは無効にした。だいぶ快適。 このゲームってファストトラベルありますか?
引越ししたい時ってアイテム持って往復するしかない? >>27
墓泥棒は赤蟻の巣穴。神殿はベリーの木の枝上を行った先のラボの中。
1回英語モードにして英語表記のクエストを検索すれば大抵youtubeに動画がありますよ。
junglt temple burg,lとか。
神殿は結構大変なので頑張って 上位のオノやハンマーのの素材がわからなくて、わからないまま自分で何とかしようと思ってたのに、ついここを見ちまったぜ
蚊ですら強すぎるから、テントウムシはまだ手出してなかったわ >>30
ファストトラベルは無い
今のとこ高い塔作ってジップラインでつなぐくらいか
作った塔登るのが面倒くさいし、結構高低差つけないとスピードでないんだよなぁ 鯉池で苦行の末やっと沈んだ骨を5個集めて170秒潜れるようになったので基地の攻略始めたけどガスコンロみたいな回転式スイッチの3つ目が見つからない
そんなに遠くない所にあるのがお約束よね? エルデンリングまでの暇つぶしで再開したのにドップリハマってしまった…。
戦闘辛過ぎて蚊の吸血効果付きの剣作ったのに全然回復してる感がないんですが、強化したら回復量も増えたりしますか? >>34
近くにあったとおもうけど
1個は通路?見たいな所の中にあって装備整えて無かったからギリギリだった >>38
サンクス見つけた
岩壁の蔦の裏に隠れてたわ 最初の野外ラボの辺りに家建ててたらコモリグモが徘徊するようになって夜の帰宅がちょっと緊張する
>>32
蚊の急降下攻撃はジャスガ、後は円を描くようにサイドや後ろをとれば3連撃もスカしてくれて殴り放題
テントウムシは赤蟻装備でブン殴って蟻塚に逃げ込めばアリさんが群がってなんとかしてくれるぞ 何度やっても最初のアリンコセット揃えるまでがだるいなぁ >>42
増やせない。
けど、金歯のエネルギー手に入れていけば、アイテムひとつ頭のスタック数を増やす事は可能。(食べ物、矢、素材のみ) ダンゴムシってどうやって倒すの?
ダメージ与えても丸まって回復されるんですが… >>40
どうやら最初に作った拠点にはコモリグモが決まって来るようになってるっぽい。 >>40
途中送信してしまった。。
1、2度頑張って撃退すれば、本来あの辺りはコモリグモは居ない場所だからもう来なくなりますよ >>44
ダンゴムシ辺りは基本、tier3の武器じゃないときつい。レベル上げた日本刀があれば余裕になる 水を集める系の樽とかネットの設置場所ですがジュースの場合とかだとストローの真下じゃないとダメですか?
近くとかじゃダメ? >>49
何か勘違いしてるかもだけど、樽に水やジュース入れるのは直接じゃなく、水筒に入れて樽に出し入れする。
ジュースは水筒空なら水筒に入れれる(=水筒はどれかの液体一種類しか入れられない)
なので、樽にジュース溜めたかったら各所のジュースポイントでジュース水筒に入れて持って帰れば良い。 あ、あとネットは放置してたら水が付く水供給装置なだけで、ジュースを集める事はできないよ。 少し前日本語入った時にインスコ後初めてのアプデ
なんだけどアプデサイズが6GBで本体サイズと変わらん
のだけど毎回こんな入れ替え状態なの?
アプデ内容見たらバグフィックス中心のようで
こんなサイズ要るのか??って感じただけなんだけど
pc gamepassです >>52
ゲームパス版の仕様は知らないけど、steamだと今回のパッチはそこまで大きくなかった。
steamはダウンロードパッチサイズと、パッチ適用後のゲーム全体サイズが並んで表示されてるからなんとなく差異は見えるけど、ゲームパス版ってダウンロードからアップデート完了までサイズの表記一緒?
だとしたらアップデート中の表示の仕方だけな気もするけど。 >>53
他のゲームだと更新分だけDLなのはSteam版と一緒
gamepassだとフォルダの中身見られないからよく分からん
アプデ後データ使用量見たら6GB減ってたから表示だけってことはないな
まあアーリ−だしってのはあるが いつのアップデートだか忘れちゃったけどアリが壁とか床突き抜けてチェストやら焚火漁るのって修正されてたよね?
日本語化来て久しぶりに起動したら結構な高低差無視して前よりひどくなってる気がするんだけど。
あとクローバーとかもやたらつっかかるようになった気がする >>52
SX版は1.6GBだった
PC版は保険掛けて全ビルドし直したんじゃない?
黒蟻の巣の機械ボスが地味に強い 樹の上の研究所で小型コモリグモタイマンで倒せって結構キツイ
テントウ虫フル装備とかで行った方がいいのかな ジャストガードできれば盾でも両手武器でもノーダメージ。
ただのガードは両手武器だとHP少し削られたけど、盾がそうかは殆ど使ってなくてわからない。(すまぬ)
なお序盤はてんとう装備が群を抜いて防御力あがるのと、セット装備できるとガード時一定確率でHP回復が付くので事故が減りやすいので、早めに切り替えオススメ。 アイテム自動ソート機能付かないかな・・・それとも、実装済みだったりする? ないね
つーか手持ちの道具と画面下のパレット?とインベントリとで物を動かしたりするとロストしたり、ロストしたのかと思うと急に戻ったり不安定すぎる 虫のポップ地点近くに建造物たてるとリスポーンしないなんてことある?
コモリグモの定位置を足場で囲って射殺したんだけどそれ以来沸かない… ガチでコモリグモに勝つ方法あったら教えてください… コモリグモはかなりガチ難易度は高め。
特に前衛すると相手の毒がかなり強いからなぁ。
ステータス強化に毒耐性上げるものもあるが、コモリグモ倒さないと貰えないという矛盾に悩むっていうorz
自分もオブジェクト自作はしないけど、ほぼ今のところ一緒かな。
警戒範囲と攻撃範囲が微妙に差があるので、弓作って合間にちょっとした壊せないオブジェクト挟んで戦ったり、高台から距離置いて狙撃なんかが結構良い手。
(警戒するけど迫ってきにくい距離が分かるとやりやすい)
弓は構えたままジャンプとかダッシュもできるから、他の敵同様、オブジェクトぐるぐる回りつつ射る作戦もありはありかな。 リポップ地点付近にオブジェクト置くと沸かないかはちょっと分からないけど、オブジェクト置くことで拠点判定は出るっぽい。
>>45-46みたいな話もあるし、自分も最初の拠点をブナの木の石灯籠上に建て始めたら、灯籠側面にコガネグモポップした経験ある。(倒して以降リポップなし)
作った拠点にいきなり沸いて破壊は問題だし、その辺の判定使ってリポップさせない可能性はあるかも。 >>65
>>66
ありがとうございます。
とりあえず一旦囲いを解除してリポップ待ってみます。
コモリグモキツいなぁ
野良マルチ実装して欲しい >62
それ何かのアイテムがバグで透明化してるのかも。
かばんの中身をカラにしてから一回死ぬと、
透明化してたアイテムが現れてカバン落として治る。
>63
コモリグモと正面きって戦うには
がんばって5体倒して毒耐性持ってるのはもちろん、
攻撃がダメージでかいのばかりなのでジャストガードが最重要
攻撃は、かがんでからの飛びつき攻撃、両手上げてからの3+1の連続攻撃
後ろに溜めてからの体当たり攻撃
ちなにみこの攻撃パターンはブラッドマザーも基本同じ
日本刀、モーニングスター辺りが手に入る頃にはアリ並の雑魚になるから、
それまではとにかく逃げるのもあり。重要素材でも無いしね。
アブラムシシューズ履いてれば簡単に振りきれる。 序盤〜中盤? の豆知識。
・ストーリーミッションを進めていくと、ガスゾーン以外でも変異種出る&蟻の巣内の数が一気に増えるので要注意。
・変異種は通常種より素材ドロップ数が多い。
実はてんとう虫の変異種は時限ボム球投げてくるだけでタックルとかされなくなるので、通常種苦手ならこっちの方が戦いやすい。
(ボム避けつつ、くるくる周囲回って隙あらば弓撃ちでOK。段差の差ができると去っていこうとする習性も利用すると良い)
・余力があれば、早めにTRPGゾーンの20面体サイコロでクリティカル(20)出すのオススメ。
攻撃クリティカルのミューテーションが手に入る。
なおメイスとかじゃないとダイス転がりにくい?
(片手剣では転がらず。メイスで3連打で転がる)
・Tier2武器までいったら、金床早めに解禁して強化5までするのオススメ。
ここまでなら珪木石(だっけ?)のみで強化可能だし、赤蟻アーマーフル装備のセット効果で安心して取得可能。攻撃&耐久25%あがればそこそこダメージ変わる。
なお、強化で耐久値回復もできるので、修理しにくい武器の修理にも向いている。(防具は強化不可)
・武器系ミューテーションは取得や強化に基本的に規定の敵数を「倒す」必要があるので、弱い敵をガンガン殴って倒すのオススメ。
マルチだと一緒に殴ってもフィニッシュした人のみカウントなので注意。 黒蟻塚のボス強すぎて辛い
これも近距離で殴り合った方がいいのかな カラスの羽を効率よく手に入れる方法があれば情報ください
当方ティア2装備を作り始めた段階 敵、基本的に強すぎるよ
防具の壊れるスピードもえぐいし
昨日は虫の弓と黒アリの盾ロストして(透明化かなと思って探したけどダメだった)ドタマに来たからしばらく休むわ 敵のクリティカルかなんかで、一撃で死ぬの醒めるよね
一時間に一回はロードしてるもの >>71
たぶん地道に集めて回るしか。
分析ステーションとかにあるリソーススキャナー使うと探す手間が省けるから楽。
スキャナーはベリーの木のとこにあるヘッジラボをクリアすると使えるようになる
(クエストだと神殿)
ただあのスキャナー、クモ繭も反応しちゃうから注意
示してる場所の繭壊しても、出るかどうかは結局ランダムっぽいんで、
カラスのとまる場所まわりでレーダーが反応してる場所に行ったほうが良いです。 >>75
ありがとう!!
まずはベリーエリアの攻略を頑張ります ティア2でオススメの片手武器あります?
パリィ下手マンだから盾必須なんだけど蚊のレイピアで火力不足を感じてる 蚊のレイピア5段階強化して剣のミュテ&クリ付けて攻略中だけどアリジゴクまでは楽に倒せるけど
火力は無いけど気絶と回復付いてるからティア2じゃ優秀じゃないかな 蚊のそれと池で拾う骨で作る槍使ってる
つーか蚊のそれでアリジゴクやれるんか
ちょっと行ってみる >>77
ティア2だと虫ハンマーが実は強い。
気絶入りやすいし盾も持てる。
でも砂場行けるならソルトハンマー作っちゃったほうが良い気もするけど、
現状、ティア3ハンマーって特に必要性ないから、
虫ハンマーをガンガン強化しといても無駄にはならないよ ハンマーで戦うっていうのは考えたことなかったな…
試してみたくなった クモ短剣ってどうかな
毒がどのくらい効果的なのかわからんけど 感染エリアの虫は、一人じゃきついな。
爆弾で一掃するか? >>79
ジャスガ2回ぐらいするとピヨるからパターン読む迄辛いかも
むしろ塩の結晶手に入れ方が分からない
白蟻の巣攻略しないと手に入らない? 塩は5個くらいあるアリジゴクの巣のどこかに塊が大量にあるよ。
こっちはオーブン素材の炭?だかそんなのが手に入らなくて困ってる。
BBQエリアだと思って怪しい物体調べまわったんだけどまったく見当たらない。 情報ありがとうございます
塩は手に入ってるけどハンマーのレシピ出てないだけかな
炭はシズルプロテクション完璧にしたらBBQの灰のところに赤く光る石をハンマーで叩くと出ます >>84
やってみる
塩はピクニックテーブルの皿にもちょいちょいあるよ >>86
ソルトハンマーの必要素材は塩インゴット、ガム、ダンゴムシパーツですね。
ちなみにBBQ台の横にある炭袋?の中に日本刀レシピがありますよ
>>82
毒はそんなにダメージ入らない
けどあの武器だけ3振り1セットじゃなく、
体力が続く限り振り続けられるのが良い。
あと水中でも戦いやすくて
さらに水中の枝も切れるので自分は水中用として使ってます >>89
日本刀レシピは何回も死にながら取りました!
塩インゴットレシピが無いから白蟻の巣にチップ取りに行かないと作れないのかなぁ >>90
インゴットはピクニックテーブルのチェストの中にあるチップ取るとロボから買えますよ。
鍵はピクニックと砂場の間くらいにある
配管の中だったかな。
水中マスクとナイフが必要です。
白蟻の巣にあるのは武器レベル8、9にするのに必要な
きらめくインゴットレシピですねー >>91
ありがとうございます!
2つ目の排水管まだ探索してなかった シズルプロテクションって何の装備で付けれますか?
どこかのバーグルチップで解禁です? >>93
ミューテーションの耐熱(フレッシュディフェンス)はミントを食べると解除です。
1、5、10個でフェーズ3までいける。
あとは蟻地獄装備と、
一番効果が高いのはオーブン調理品のアリディーヤだけど、
フレッシュディフェンスと蟻地獄装備だけでも十分いける ミノタウロスの鍵無事に手に入れて水用装備ベンチ拠点から戻して四葉のクローバー探しに行って2時間見つからないw >>95
見つけずらいですよねw
沼地のタフガイの頭から北東45度方向
カーソル3つ分くらいの距離にある、
水際の枯れ葉の下から入れる水中洞窟の奥ですね。
なんとか水中装備無しでもいける距離ですよ >>96
ありがとうございます!
夜探検してみます! >>94
ありがとう!ミントいくつかあったのであとは蟻地獄探します ティア2武器で黒アリ剣と蚊剣で強化を迷ってるんですが
どっちがオススメとかあります? 被弾が多ければ蚊剣クリ付けて手数で殴ると回復と気絶値溜まる但し耐久に難あり強化すると耐久増えて俺は使いやすかったよ
黒蟻剣は使ったことない >>100
使用感聞けて助かります
クリっていうのはミューテーション?見たことないけどどうやって開放するんだろう >>101
詳しい人が書いてくれてる
ちなみにピクニックテーブルの上
>>69 >>102
ピカニックテーブルがなんのことかわかってなかったけどそういう建物?があるのね
探してみます >>101
96に優しい人が書いてくれてるけど四葉のクローバーを見たらクリティカルのミューテーション解放される クリミューテは開放条件ふたつあるのね
そちも探してみます ミューテーションでわかりにくいのは
フィスト、クリティカル、フレッシュディフェンス、スパイシーセーフティ、ジューシー、トリュフ、蘇生あたり?
フィスト:素手で50体倒す。
・素手攻撃威力倍
クリティカル:南東水たまりエリア洞窟の四葉のクローバーランドマーク発見、ミノタウルス迷宮宝箱手前の20面サイコロで20を出す
ボウガンなら一番楽に転がせる。
・クリティカルダメ10%、25%アップ
フレッシュ:ミントのかけら1、5、10個食べる。
ガス、炎上、シズル耐性25%、50%、75%アップ
スパイシー:スパイシーなかけら1、5、10個食べる。
打撃、刺突耐性比率はわからず
ジューシー:パックジュースのランドマーク5個発見。
渇き速度50%低下
トリュフ:ガスエリア研究所の感染テントウムシ倒す。
素手攻撃で敵を倒すと稀に爆発、建造物にもダメージあり
蘇生:仲間を5、15、30回復活させる(ソロプレイ取得不可能)
蘇生速度15、25、40%アップ
グラスマスターは水中の短剣系にも効果あり。
ロックはスコップにも適用。
基本は〜で50体倒すで取得以後100、200。
斧、ハンマー、ブレード、短剣、クラブ、槍、弓それぞれあり。
ただ武器カテゴリが非常にわかりにくい。
レイピアは槍モーションだがブレードカテゴリ。 完全に戸締まりした密室状態の拠点でもはいりこんでくるアリやアブラムシ……
侵入されないようにするにはどうしたらいいのかわかるひといます? オブジェクトの岩の中にも入り込んだりしちゃうからいっぱいいると多分めり込んじゃうだと思う
土台2段にしてたき火を高層に置いたらアリが寄りづらくはなった 南東神殿の研究所がある一番高い階層から西に向かって1段降りたところ(ソーダ缶のある階層)の石垣にスキマがあって洞窟になってる場所あり。
その中に赤アリ頭のオブジェの設計図がある。
拠点の出入り口と焚火やら乾燥ラック周辺に設置しておくと赤アリ絶対近寄らせないマンになる。
でもマルチだと効果ないんで今のところソロ専用オブジェかな。 土台三段+キノコレンガでビル作りつつあるんだけどそれでもはいってくるのでどうしたものかとおもったんだけど
赤蟻頭つければいいのかー、ありがとう ティア3の片手武器ってなにがありますか?
盾が手放せない… 砂場の宝箱を開ける溶けた鍵?ってどこで手に入りますか? >>114
説明が難しくて変な日本語になっちゃうけど、
昼の3時半くらいに
砂場の真ん中辺りのラボ入り口近くに刺さってるスコップの先の影が指す場所に埋まってますよ
ラボの中のホワイトボートにヒントが書いてあるんだけど、
それを見なくても出てくるかはわからない。
ラボに入るには黒アリの巣をクリアすると入れます >>115
ありがとう!
ラボはカードキーで開けるところですね
未攻略なのでそっちからやってきます >>116
あそこは爆弾で岩壊して進むとこが数ヶ所あるので、
ミューテーションのトリュフを持ってないなら粘着爆弾が必要ですねー。
あとボスが結構強いので、近場に復活ポイント作るように葉っぱテント、
あと枝切り用にナイフも持ってくと良いですよ >>117
トリュフのミューテーションって岩も壊せるの!?
毎回必要になってからブラドバースト作ってたよ…めっちゃためになる >>118
敵を攻撃した時しか発動しないので、
誘導しないとですけど壊せますよー。
あれ、赤蟻とかに囲まれてる時に使うと凄いことになりますよ >>113
普通にハンマーかな
虫の弱点属性を狙った方がダメ通りやすいから各属性三本作ると楽になるよ >>122
鍛冶でレベル5迄上げると次からそれぞれのインゴットを使っていくけど塩使うと塩付与されるよ
一度選択すると他のは選べなくなるけど 塩弱点
シロアリ、カブトムシ
辛弱点
クモ、ダンゴムシ
ミント弱点
てんとう虫の幼虫
クリティカル出ると弱点属性だとよろける?モーション出るから分かりやすい どうりでスパイスカターナがやたらクモにダメ入ると思った ソルトメイス初めて使ってみたけどクソ強いねこれ
ガンガンスタン入るから状況打破力がすんごい
あと蜂の槍でジャベリニアとクリミューテつけて殴るのもつよいわ目に見えてダメージ上がる
槍は蜂のやつが最上位なのかな? ソルトハンマー強いですよねー。
片手持ちで盾持てるのに、バーバリアンも使えるっていう。
あとここだとあまり出てこないけど、ボーガンも
ただのトゲ矢でも最大強化のレベル9までいくと蜂2発(クリでれば1発)までいくので強いですよ
現状、この二つと刀があれば全部片付きますね。
最強武器だったマザーハンマーは振り速度が遅いせいで3発目を当てるのがきついから
今回のアプデで微妙になってしまったね。 虫の弓で普通の矢でもクリ出れば二発だよ
一発で9割くらい持っていけるけど、ヘッドショットなのかなアレは 虫の弓たぶんレベル5で、でもあれクリ取る前だったかなあ
すまん確かな話がひとつも無かったわ 蜂が一番わかりやすいけど目を射ると大ダメージでる虫がいると思う
兵隊黒アリでも確認したけどアリジゴクとかは目が弱点じゃないっぽい 赤アリのトーテムを入り口やたき火のところにおいたけどそれでも結構はいってくるね
もしかして周囲を全部囲むかたちにしないとだめなのかな…… うちのケースはオークラボの根の上に拠点を構えててアクセス出来る階段が2本、高さは6段くらい。
その階段下にそれぞれ2本(ドア枠みたいな配置)、焚火ラックチェスト周辺に1本の5本だけどアリ害はほぼ無くなったよ。
アリの動きを見てると一応拠点の食べ物を目指して向かってはくるけどトーテムに近寄ると来た方向に戻っていく挙動になる。
トーテム取る前に作ってた拠点なんで一応食べ物系は下に何も無い空間に設置したりと工夫はしてたけど。
ほぼと書いたのは遠出して戻るとたまにトーテム内の階段ウロウロしてるケースがあったから。
土台1〜2段で比較的大きい拠点だとこうはいかないかもしれない。 自分もオークのちかくに拠点設けてるけど土台は土の上から三段で近くにアリ塚あるうえにかなり大きい拠点なのでそのせいかも……
もうちょっと工夫してみます、ありがとう 自分もあいまいだったのでちょっと確認してみました。
そして間違ってました、申し訳ない。
レベル9ボウガン(攻撃力7.5)で蜂をトゲ矢で撃った場合はクリで1発、クリ無しで3発。木のトゲ矢でも同じ
レベル8の虫の弓(攻撃力4.5)で以下同じ条件で、クリで2発、クリ無しで5発。木のトゲ矢だとクリ無しが4に
虫の矢をレベル9に上げても変わらなそう。
実際はクリが大抵出るから虫の弓でも確かにそんな変わらないね。
>>132
水上とか丸太上に作れば平和ですよ 拠点が大きいせいかもしれないけど拠点内にコモリグモがわきました、うーむ そういやキャラ選べるようになってるけど、そのうちキャラ別に性能差が出るようになったりすんのかね 監視の証拠を探し続けてるけど、もしかしてこれ以上進まない?
ゲーパス配信してるなら一定の完成度はあると思ってたんだがさささささささ >>138
クエストの「監視の目」はまだ未実装ですね。
このゲームもともとプレビュー版だし、
まだまだマップに未実装エリアもあるからこれから追加されていくんでは。
何か物語の核心っぽい内容だし >>139
そうですか
ありがとうございます
二年前も間もなくって言ってた気がするので、このペースだとあと二年かぁ
題材は子供向きなのに操作難易度もクエストヒントもマニア向けで大丈夫なのかな 日本刀凄いなこれ…あんだけ殺されまくったコモリグモもダンゴムシも余裕で狩れちゃう
弱点属性が強いってことなのかな 弱点以外の属性には耐性が基本あると思っていいから別属性で行くとダメージかなり減る ってことは蟻地獄ソードみたいな無属性も一本は持ってたほうがよいのかな ジップライン使うのに高いとこに登るのが面倒なんだけど良い手段無いかね
塔つくってクルクル登ると目が回るんよね
ガス地帯でも無い限り直接走った方が早いまである アリジゴク剣に塩
ミントメイス
ホット刀で敵によって使い分けてる
だから盾使わずに攻撃力で早く終わりにしてる >>144
動画でみたけど、連チャントランポリンで高速エレベーター出来るみたいやわ 自分は30段くらいトランポリンを縦に並べてるw
これで2,3秒で上がれます。
トランポリンの向きとか結構きちんと並べないと途中で弾かれちゃうから
作るのは結構大変。
簡単なのはクローバーの屋根を並べて坂道。
どっちもぜったい虫が来ない場所から始めないと大変なことになるから注意
ちなみにガスエリアのガスは消毒剤の入ってるでかい缶の上にヒビをガムで塞げば
永久にガスは晴れますよ ティア3武器作れたから上層エリア挑んだけどカブトムシ強過ぎて笑う
火力も硬さもおかしいよこいつ… >>148
ツノカブトはハンマー攻撃と塩が弱点
ツノカブトハンマーがあれば無属性でも瞬殺できる。
あとは刀か蟻地獄ソードでも結構いけるけど、
いずれも武器レベル8くらいは欲しい ツノカブトハンマーを作るためにはカブトムシ倒さないといけないのが辛いw
岩投げはジャンプで躱して塩装備でなんとかするぐらい
10匹倒しても角がでなくて辛い >>150
数が少ない上に中々ツノ落とさないですよねぇ。。
アブラムシシューズはいてれば岩は横移動でかわして
そのまま反撃までいけますよ。
突進意外は簡単に射程外に下がれるしお勧めです 上部草原?みたいなダンゴムシとかバーベキューとかあるエリアって
正規ルートだとどうやって登るんですか?
ピクニックテーブルからタンポポで乗り移ったり? 食料事情ってみんなどうしてる?自分はキノコと藻を大量に集めてチェストに突っ込んでちまちま消費してるんだけど回復量少な過ぎで正直ダルイ ごめんリロしてなかった
上層エリアには崖下に階段作って直接いきました >>152
崖の中央あたりに落ち葉に隠された隙間があって、入っていくと登れる(爆破が必要) >>149
レベル8って、あの早い奴倒さないとだめじゃないですか
カブトムシの方が楽だわ 今クエストで深い溝を見つけるってあるんですけどこれは自力で探すしかないんですかね?
よくゲームであるクエスト指定したら大筋の道筋とか表示されないんでしょうか?
もう一個は金魚鉢って書いてあるんでまだ分かり易いかなと思うんですが溝ってどこだ… 正直○○を作成ってクエスト以外放棄していいレベルだと思う
全チップ回収してるのに他人の動画に出てきてる味わい深い坂のチップを回収とか見当もつかないぐらい意味不明のクエだらけ >>151
岩ジャンプで躱せて振り回し系は当たらないから俺はカブトムシ苦労しないよ(汗)
ただ角が出ない スムージーが回復薬としてかなり優秀だと気付いた
量産できるキノコスラリーと皮取りの副産物の粘液で作る低品質な奴でも即時回復+リジェネで経戦能力がだいぶ変わる
包帯使わなくなって樹液があまり出したわ >>157
ヒント無しで自力で探すしかないから
探す系一つ作る系二つで進めてけばいいんじゃないかな
深い溝は最初のラボからそう遠くない場所にあった記憶が
クリアしちゃうとロケーション名に表示されないのがなー
爆弾で壊せる岩が目の前にあるよ うろ覚えだけど >>156
コガネムシはカラス帽子とボーガンレベル7、毒矢で1発で倒せる。
ボーガンのレベル9ならトゲ矢でも可
1匹で2〜3個落とすから思ったよりすぐたまるよ >>153
自分は食料は焼き肉
焚き火から取らなければ腐らないから
焚き火を沢山作って焼いた肉を貯めてある。
戦闘用にはハイパースムージー >>162
ありがとう、よく分からないから破棄しておきました 食べ物は池のほとりに干物棚作りまくって定期的にオタマジャクシ狩って干し肉にしてるかな
数確保するならブヨ肉もいいかも?夜中に電灯の側いけば大抵いるし
あとは細かい空腹は藻とキノコで済ませてる >>164
焚き火を貯蔵庫代わりに使うアイデアは良いね
焼いた肉って焚き火にある間は腐敗時間が進まないの?
それとも腐敗時間経過後も取るまでは腐敗判定にならないから直接食べれば安全って感じ? 蜂の槍レベル5にするとオタマジャクシが一撃で仕留められるから肉の確保がだいぶ楽になる
あとオークの木の周りってやたらゾウムシいない?盾使ってた時期にめっちゃ世話になった >>167
腐敗時間が進まないですね。
焼いた肉なら1日1個でも足りるんで
道中ついでにアブラムシとかを軽く取って帰るくらいで回せますよ めちゃいい事聞いた
遠征前に弁当として適当に焚き火から摘んでいけるのは便利ですな
ありがとう! 武器以外のツールにも攻撃用の属性があるんやね
ハンマーがテァア三までの繋ぎにすごい優秀 >>169
焚き火が冷蔵庫代わりになるのね
自分にはなかった発想だ… 武器の強化の関係で珪石を山ほど集めたいんだけれど
オススメのポイントとかありますか?
あと資源の再湧き周期も知りたいです 序盤の謎マシンの近くに赤蟻塚があるのとオークラボの側に小さい蟻塚がある
この2つをアリアーマー着てリスポーンごとに回るのがいいかな
リス周期は正確にはわからんけど大体2晩経てば
最わきしてたきがする 有毒ガスにガムで栓するのってストーリー上必須ですか?
ガスエリアが無くなるのとトゲトゲ枝が各地に生えるようになるメリットだけなら感染スパイダー発生のデメリットのが大きいですよね
バーグルチップ全部集めたけど特にストーリー進まないから気になってます
あと池のカラスがいる灯篭下とドーム近くの壁に埋まってる施設の扉ってロック解除出来た人いますか? >>175
池の底のドーム側のハッチのことなら池の研究所の中から開けられる
キンメキャベツの湧き場から行けてショートカットになる
ガスはストーリー上では特に必須ではなかったとオモ
ガスうっとおしいから毎回塞いじゃうなぁ >>175
どっちもまだ開かないと思う。あとその灯篭近くのクモ、ゴミムシが居るところの壁の石の隙間にある扉も。 バーグルクエストで「板材の端っこ」に目印を立てろと出たのですがご存知の方おられますか? ブロードマザーに勝てない
咆哮?が防げなくて壊滅してしまう
武器は刀だから火力が足りてないわけじゃないとはおもんだけど
ティアスリーの防具何か来てったほうがいいのかな >>181
余裕があればクロツノカブトバーガー持っていくといいですよ ボス倒すために強敵倒して装備作るために強敵倒すっていうこの流れね 面白いんだけどまだボリュームないし、かといって特に将来性も見えないな
よく出来てるのにもったいない マルチでワイワイやるのは楽しいけど
マルチやりづれー 木の実の果肉はどこにありますか?
ずっと彷徨ってるけど未だに遭遇した事ないです >>189
マップの右下の四角い(バードバス)ところで、周辺の木を見上げると木の実が見えると思います。 >>190
ありがとうございます!これでやっと蜘蛛防具作れます! >>189
マップ最右側の木の上に成ってる
少量なら最初から地面に落ちてる 起動したらデータがおかしくなってて装備消えてる
あー萎えた・・・逃げ足の速い緑の虫の皮とかサナギもいっぱい持ってたのになー 今更の食料確保の話なんだけど、
地面にキノコ捨てておくとゾウムシが寄ってくるからそれ狩ってる。
大体寝て起きたら2.3匹回りをうろちょろしてるはず
焚き火冷蔵庫はいい情報すぎる!ありがと〜 次のアプデで防具もアプグレ出来るようになるっぽいね。
あと移動速度が上がる足場みたいのが気になる。 >>195
それは中々良いアイディアですねー
自分は緑カメムシの所にいつも幼虫が大量にいるので
そこで仕入れてます。スムージーの素材も取れるし
今度来る防具のアプグレ素材が幼虫の皮かベリーのようなので、一石三鳥 カラスの羽ってどこら辺で取れる?
一回池の灯籠の近くで拾えて以来見付けられない……
まだ小枝の弓装備だからカラスボウガンの攻撃力を見てめちゃくちゃ欲しくなってる カラスが降り立った場所のふもとを根気よく探すしかない
序盤のレーザー装置とかによく落ちてる
あとは生垣ラボクリアで使えるようになる資源探査機をつかうとか 資源探査機か……バーグルチップ集めもほとんどやってないからまだまだだな
とりあえずカラスのいるところのふもとちゃんと回ってみるよありがとう カラスの羽は進行度とプレイ時間に左右されるかもしれないけど
自分の場合はガス地帯の窪地にアホ程落ちてた これから始めようと思うが、拠点を作るおすすめてありますか?
アリ、クモの襲撃は嫌だな。。。 何かとお世話になる野外ラボは近いほうが良い
同じ理由でバーグルも近所にあると便利だから
オークの木の池側のあたりがオススメかな
コモリグモがうろついてるけど根っこの上に登りさえすれば攻撃届かないから
根っこ上に建てるといいよ 個人的にはオークの木の側の灯籠の上。
その内移動でジップライン引くようになるから、高い所に家建ててその上からライン引くのがやりやすかった。 >>203-204
ありがとう
オーク付近で初めてみます ミューテーションの母親の遺伝子の詳しい効果知ってる方いますか? 敵に攻撃したり攻撃されたりすると味方として子蜘蛛が召喚される。
ただ自キャラの間近にPOPする上にこっちの攻撃も当たってしまうので召喚即昇天してしまう事が多い。
死体から糸は取れるけど1枠消費してまで入れるもんでもないと思う。 トリュフのミューテーションのアンロック条件であるHaze Labの変異したてんとう虫を倒すのって
チップの部屋の手前の、変異した虫が大勢いる大部屋にいたやつだよね?
研究所はクリア済みなので倒してるはずなのにアンロックされてない
研究所に戻ってみても復活していたのは爆発する胞子くらいで虫はおらず
外で変異したてんとう虫を何匹か倒してみたものの効果なし
救済策でバーグルから買えたりしないかと覗いてみたけどなかった
これはもう諦めるしかない? ソロとマルチどちらも研究所で倒した時に解除されてるからその認識で間違ってない。
トリュフは確か最下段のどっちかのはずだけど見落としじゃなければ倒してないかバグかのどっちかしかないね。
倒せてないってのは遠距離武器で倒そうとするとかなりおかしな挙動になるからどっかに埋まってるのかもしれない。
あそこの敵は何故かリポップしないから突入前のデータが残ってればそれでやり直すしかないと思う。
胞子はちゃんと壊せばどの場所でもリポップしないから壊してもリポップするのならおかしな事になってるのかも。
爆発率にムラがありすぎて正直あんまり使えるミューテではないと思うんだけどまぁ気になっちゃうよね… やはり無理っぽいね
最下段は毒無効しかないや
壁に埋まっているのはありそうだと思い、もう一度行ってしばらく走り回ってみたが音も聞こえない
Steamの掲示板でも同様に倒したのにアンロックされていないという投稿を見かけた
いわゆる取り返しのつかない要素なので今後プレイする人はセーブしてから戦ったほうがいいかも 胞子の爆発とかの巻き込みでとどめ差しちゃうとダメっぽいね。
次のアプデでストーリーミッションを一新するみたいだからまだワンチャンある アプデきたね。
ストーリーが一新されて全部やり直しになってる。
すでに解除されてた項目は継続されてるけど。
今回追加された襲撃システムが気になる。
要塞型のどっしりした拠点に作り直したほうが良いのかな。 テスト版でちょっと触ってみたけど大きな変更点の感想としては
・クエストの受注やミルクモーラーの割り振りなどが野外ラボでできるようになって便利
・Xキーのズームで敵をクリックすると情報が取得できゲーム内で弱点など見られるのも便利
・防具も強化できるようになったが実際には強化しないと体感で前より弱く余計な作業が増えた
(必要な素材の量については途中で軽減されたらしいが、これではGroundedではなくGrindedだと言われたりも)
・防具の性能がTierと軽/中/重装といったクラスで固定となり同じカテゴリなら防御効果は同一に ムシたちの挙動が微変更されてて
オークの木の根っこの上にクモが飛びついて上がって来たり
今までより動きはスピード的にも本物らしくなってるけど
まだ同じ場所行ったり来たりしてるパターンもあって内心ほっとしたw 蜘蛛の毒を完封できなくなったのが気になる
ジャストガードじゃないと毒を食らった気がするんだよね >>216
試しにコモリグモで食らってみたけど、前よりちょっと痛いかなくらいだった。
ちなみに一体倒したら一気にフェーズ3に上がった 毒は以前は完全無効だったのがフェーズごとに毒ダメージ25/50/75%減少になった 新規でやり直してるけどバーグルの会話バグで進まなくなったね
会話リンクミスっぽいから修正直ぐ入りそうだけど・・・ 進みはするけど、ほとんど文字化けしてますね。
他にも今回追加された新しいレシピが同様
アリの王のアーマーと緑カメムシパーツが前バージョンから同じような文字化けのままだから直らなそう。
このメーカーなら報告すればすぐ直してくれそうだからフィードバックしてみるかな バーグルとの会話 選択肢次第で 選択肢を総当たりしてったら
日本語翻訳されてる部分まで行ければ とりあえず最初の出会いは終わりかなぁ?
バーグルが最後の記憶は垣根のラボにチップがどうたらって話ししてたよ
日本語の翻訳が当たってない部分は英語表記だと文章だと見れるのかな?
まぁ英語わからないんだけどw 博士の説明して おうちに帰りたいなら博士にお会いなさい
でも博士がどこにいるかの記憶を失ったのでメモリーチップを探してください
最初は垣根のラボのチップを目指すのがおすすめですが自由に探索してくれてもかまいまセン
ラボに入るための生体認証登録してってね
って感じでまあそんなに変化はしてないかな 文字化けの件、昨日フィードバック送ったらもう返事来た。
意訳すると、迷惑かけて申し訳ない。ローカライズエラーは認識しててパッチ修正する予定です。とのこと。
昨日、フィードバック送る前に一通り見たけど、クラッシュ系の報告も結構上がってて大変そうだから優先順位は下げざるえなそうだけど。 最近始めたんだけど、箱に名前とアイコンつけられるんだ…
すごい便利 タレット設置したらほどなくして強襲来た。
他になにもしてなかったから
初めてタレット設置すると強制で一回強襲が来るようになってるのかも。 ホットポーチ内の装備マウスホイールのスクロールでできるようにしてほしい…不便でかなわん
キー割り当てでマウスホイールなんて割り当てられないし… 生垣のラボまだ攻略前だけど タレットナニソレオイシイノ状態だけど襲撃きたよ
生垣の野外ラボ前に足場組んで作業台やら置いただけの仮拠だったけど
赤アリさん達が遠くからやってきたっぽい 数匹だったw 自分はなぜか拠点近くに作ってあるペット小屋が狙われたw
大小のコガネグモ10体くらい。
高レベルの武器とハイパースムージーがあれば、壁数枚で余裕で蹴散らせるけど、
感染体種が来たら相当対策しとかないと無理ゲーな気がする ゲーム設定のカスタマイズだけど皆どこでやってるんだ?
スタート画面には設定項目その物が無いし
ゲーム中にしかメニューに出て来ないくせに「ゲーム中だと設定変更が出来ない」とか書いてある
どうすりゃええねん… >>230
そういう項目はニューゲーム時にしか設定できない >>231
まじかぁ〜!…ありがとう
結構進めたけどまた一から始めるわ いまある実績って2月の大型アプデで追加なったのかな?
垣根の研究所を昨日終わらせたんだけど7.9%のプレイヤーが達成って書かれてて
自分もだけど どんだけみんなこのゲームを塩漬けにしてんだか・・・って笑ったわ
飛行する虫を 30cm 以上離れた場所から矢で殺すって精密射撃もかなり少なかったけど
実装がだいぶ前の垣根の研究所がこれほど少ないとはw
垣根の研究所でも生体認証させられたくらいだから今回も内部構造が変わったのかな? いまヤゴって翻訳されてんの、てんとうむしの幼虫だよな?
どれだけフィードバックだして細かい翻訳間違いや英語以外で発生するバグに意見出しても
アプデで誤訳まったく修正されないしjajp cv_burgle_mainだかなんかのバグ直りそうには思わねえ テントウムシの幼虫はまた別のところにヤゴの色違いがいるって聞いたきがする てんとう虫に関しちゃ中立で赤色のレディバグと、敵対で黒色のレディバードの2種類がいるでしょ
英語原文だとそれぞれの幼虫は片方はlarva、もう片方はLadybird larvaじゃねえの?でlarva の方をヤゴと訳してる
まぁこれは数多くの誤訳の一つにすぎないから細かく言い過ぎるのもアレだけど
このゲームで水棲のDragonfly larvaが実装されたら勝てっこないよな 誤訳や会話翻訳不完全とかもだけどアリジゴク装備のセット効果のリロード速度上昇が実装されてないのもなかなかに酷いと思う
赤アリ装備のアップグレード後の伐採速度上昇も文字だけ表記で実際は上がってなかったり Larvaの方はクサカゲロウの幼虫だと思ってたんだが違うのか
Ladybird larvaの見た目がLarvaそっくりなのは単なる使い回しで正確な表現ではないと思ってた シロアリの素の近くの糸くずいっぱいある所前はぴょんぴょんしてたら行けたのに今行けなく無い? 今気づいたんだけど射手の帽子の効果が弓ダメアップじゃなくなっとる……だからスカラベワンパンできなかったんだ……多分クロスボウレベル9ならワンパン出来ると思うけど(現在レベル8で体力ミリ残し) 池の灯篭下とドーム近くの壁のハッチ開くようになりましたがその後の扉のロック解除方法わからないです。知ってる方いれば教えてください >>244
アーマー系はレベル5だったかな。まで強化すると付加効果つけるか、防御力優先にするか選べる。
って仕様になったから強化しないとダメージアップがつかない。
あとレベル9のボウガンでも普通の矢だとワンパンは出来ないですね。
カラス帽子無しだと、
レベル9ボウガンで木の矢か、毒矢、デーモンマスクならワンパンいける。
ただ、前みたいに潜って消えなくなったから、
ワンパン出来なくても追いかけてけばとどめさせますよ。 上の書き込み、240さんへのレスです
>>241
灯篭下の奥の扉はまだ実装されてないから開ける方法は無いです。
ドーム近くのハッチはドームの研究所をクリアすれば通れるようになるはず >>243
ドームの研修所クリア済です!どっか見逃してるか…… >>244
なら違うとこのことかな?
水没してる部屋のドアのことだったら、こっちも灯篭同様まだ開ける方法は無いです 11日のアプデでムシの挙動が変わったねぇ
赤アリ兵 前は引っかかってた段差でも
ジャンプであがってくるようになったから
こっちは段差を上がったり下りたり追いかけっこ(追いかけられっこ)しつつ
ヒィヒィ言いながら弓で倒してるんだけど
盾でパリィできて近接戦できるひとがうらやましい>< >>246
最初はやりづらかったけど何度もトライしてたら自然と大体はパリィできるようになった
攻撃がくるのはこのモーション!って覚えるとこから始めようぜ >>246
自分はとにかく武器何か作った時点でそれ現状出来るだけ強化してから挑むようにしてる
ヤられるまえにヤれ精神で最初の装備とにかく強化
オークラボんとこの珪岩ひたすら集めたりね ミドリカメムシってどこにいるかわかりますか??
普通のカメムシ(茶色)しか見つからなくて、、、
everchar製のたいまつ作りたいので困ってます 黒アリがいっぱいいる縁側というかデッキのところにある肥料袋の向こう側 でわかるかな? >>250
見つかりました!ありがとうございます! >>246
蟻どころか蜘蛛も JUMP IN で泣きそうだわ この前の小さなアプデで翻訳がされてないバグってた部分が
ちゃんと日本語なってわかりやすくなった
除草剤の谷の下の地面から上まで変異ヤゴがジャンプで飛びついてきて
端の地面から頭出して はまりながら遠距離攻撃してきた・・・
ジャンプの高さ高すぎだろー 変異だからってなんでもアリなのかな?w
蟻もテントウムシもさらに動きの良さがUpされてる気がする>< ショーケースで製品版告知、追加シナリオ、追加エリアトレーラー流れてたね
ボスにカマキリ追加、トレーラーの始まり的に小屋エリア追加なのかな…?
楽しみだね。新しい虫どんどん来てほしい 9月正式リリースかまたストーリーリセット来るのかな 今年の夏にもう正式リリースって早くない?
まぁ正式リリース後もアップデートや追加コンテンツはあると思うけど
7DTDとかやってると「大丈夫か?」と思ってしまう…
Groundedは他の虫やボスもだけど、装備や武器の幅が狭くてな
最終武器があるにしてもそこに至るまでもっと色んな武器が欲しい 箱庭建築サバイバルの基本的な部分は丁寧に作られてるから面白いは面白いんだけど、やっぱりarkやconanにおけるテイム的な何かが欲しいね
何か、もうひとつの柱と言うか
それがストーリーや謎解きなんだと言われるとちょっと弱いし 9月に正式リリース予定かぁ
正直、いきなり垣根の研究所レベルデザインってキツイと思うんだけどね
素直にマップの印向かうと入り口はロックされてるし、そこからの導線がほぼないから、
上に登ってクリップある侵入経路分かりづら過ぎるし、ジップライン移動でパスワード探すあそこもすごいかったるい >>258
ほんとこれミラーズエッジだったかバイオショックだったか、登り口とか部屋と部屋を繋ぐ箇所の
床とか壁の最初から最後までさりげないワンポイントだけ一色で統一されて判り良くしてあったけど
そういうルールみたいの作って繋がりを判りやすくしてほしいよね コンテンツが子供向けなのにガチ子供では全く進まない気がす 一人だと強くなるミューテーションとかないのかな
ARKみたいに基本ソロ辛いよねこのゲーム >>261
逆にマルチだと敵の体力(攻撃力も?)が強化されるらしいから単純にソロの方が難しいというわけでも無いと思う
あと難しいと思うならゲームの難易度を下げればいいよ ノーマル以上だと理不尽極まりない攻撃力の変異型コモリグモもイージーならかなりマシになるし
イージーでも苦戦してる場合は武器と防具の強化を怠らず武器の属性に気を付けるようにすればだいぶマシになるはず >>261
ソロが特段難しいゲームではないよ
多人数だと建築や資材調達の手間は減るけど、それはゲームの難易度関係ないしね
装備作っても未強化だと全く役に立たなかったりするから
強化はできるだけ早めにしておく、敵によって武器や属性をきちんと使い分ける
定期的にオークの木の麓で幼虫狩りして食料と強化素材を備蓄しておく
これくらいを心がけると序盤からも結構快適にプレイできる
あと分不相応な難易度にしない事
基本イージーとか、装備やアイテムの耐久値減らない設定にしたり
死んだ時アイテム落とさない設定で遊ぶのがいい 防具強化の素材集めが地味にこたえる。
蜘蛛ロープと草ロープ、あと樹液。
気がつくと足りなくなるんだよなぁ 自分は作れるようになった段階で糸車と樹液収集器は10こぐらい作るわ
糸車は常に回し続けてる
あと木の実の皮って作業台で作ると複数個要求されるけど
干し肉ラックに吊るすと1個で一枚木の実の皮になると知って
「俺はなんて…無駄な時間を…」となった >>266
マジ
幼虫の皮も果肉も星にクラックに吊るす事ができるのに気付いて
試しに吊るしたら1個1枚皮になったから装備の強化素材の大幅節約になる マジか!
干し草作れるのは知ってたけど、マジかぁぁぁ
ちょっと星にクラック入れてくる まだ試してないけど蛹も吊るせばそのまま1個が一枚蛹の皮になってくれるかも? >>273
北側の家の縁側の上にある玄関マットかシロアリの巣の近くの手袋の手を入れるとこから糸屑が取れますよ ボウガンなどを直す、修理用接着剤ってどうやって作れるようになりますか? 一週間ぶりのレスに一時間以内に回答付くなんて、素晴らしい 沈んだ鉢植えのそばにあるハッチの中の
開かない扉ってどこから入れるか教えてください 香辛料の塊ってどうやって手に入れるんでしょう? カターナのレシピあるけど作れない。。
ググっても出てこないし。 塩の塊はオーブンに選択肢としてあるんだけど・・ >>284
そこは未実装だから開かないよ
>>285
一番沢山あるのは箱ごと落ちてるシロアリの巣の上、ブルーシートのとこかな。あとは砂場に埋まってたり蟻地獄の巣穴の中だったり >>285
カタナ言ってるからグリルや机の上には行ってるぽいかな。
・机からジップラインで砂場へ→アリジゴクの穴の中、砂場にキラッとする掘り起こしとかとか
・カブトムシとかいるグリルの向こうの地面のクレバス内に散見
・シロアリ巣の上
赤トウガラシの見た目した飴を砕けば手に入るからハンマー忘れずにね 0.14アプデしてからホタルやブヨみたいな夜間にしか出ない生物が絶滅してしまった このゲーム今までsteam漁ってたわりには知らなくて、昨日見つけて即ポチしたんだけど情報少ないね
なんでこんなに知られていないの? >>285
塊(Glob)のレシピはフレッシュ、ソルティ、スパイシー全部同時に手に入るはずだけど…
サイエンスショップでレシピを購入(前に買ったことがあってももう一度)してみたらなおるかもしれない >>290
ありがとうございます。 サイエンスショップがヒントになりました。
黒蟻塚のアシスタントマネージャーにボコられて後回しにしてたのを思い出して、チップ取ったらサイエンスショップに出てきました。
高度な鍛冶:塩の塊と、高度な鍛冶:ミントと香辛料の塊 は別モノでした。報告まで。 >>291
解決したようで何より
塩とその他でアンロックされるチップが違うのは完全に忘れてたわ >>289
ヴァルヘイム、RAFT、7DTDとか他の箱庭系サバイバルに勝るとも劣らぬ面白さなのにね
現状でも良く出来てるし面白いのに日本語のWIKIすらないとは・・・ おうち拡張したいんだけど、壁1枚に茎4つとか鬼畜すぎひん?
たんぽぽもあんま生えてないし >>294
レベル2の斧を手に入れれば茎が手に入りやすくなるからそっちの入手を優先した方がいいよ 肉腐るの無しでやってるんだけど、もしかしてプランター作れない…? いずれ最初から腐ってる肉を入手できるようになるから大丈夫
通常より遅れるけどプランター自体必須でもないので ランゲージに日本語が無いっぽいんだけど公式で日本語あるってマジ? 強化素材が減る代わりに強化素材が製作出来なくて世界に一定数しかない状態になるんかな
強化しまくりたいなら他の世界に行ってマルチで手に入れろって事なんかな
初心者の世界に熟練者行って全部掘り起こされて詰むとかならんか?これ >>303
ワールドを跨いでアイテムを移動させるのは無理だったはず
強化素材は後でレシピが手に入るようになるから無限資源になるよ
現状レシピを入手できないTier3強化素材は製品版アプデでレシピが手に入るようになるらしい >>304
アイテムの移動できないんか、情報サンキュ。
強化素材の製作難易度はどんなもんなんだろうな、前より楽だといんだけど 四葉のクローバーの周りに変な鉱物が色々あるんだけど
前からあったっけ・・・? アップデートがあったんですね
自己解決しました・・・。 正式リリースの前にパブリックテストは行われるのだろうか?
品質管理のためにもパブリックテストは行なってほしいがあまり実現する気がしない 除草剤エリアの変異テントウムシがいるエリアって封鎖されるように変更された?
奥の入口のスイッチ押すと手前のドアが閉まって出られなくなるんだが >>313
まじかよ…正式リリースってあともうちょいじゃん まだプレビューしかないんだが
アメリカ10時=日本23時にリリースされるんだろうか
それより俺以外興味なさそうだな まあ、まだアップデート来てないからな話すことないわ
来たら感想書く人が増える というか太平洋標準時10時ってきちんと書いてるからあと7時間位後だな 公式ツイッターで世界各地のリリース時間を公表してて日本は9/28 am2:00ってなってたぞ 待ちわびてたわ
それはそうとパッチノートないんか?? 起動するとバージョン1.0.0になってるけど、Xboxでゲーム始める前のタイトルだとゲーム プレビューがまだ付いてる >>321
リリース日近くになって「こんな武器が出てきます!」「こんな虫追加しました!」みたいなまとめ出してくるかと思ったんだがやっぱそれしかなかったんだな、サンクス セーブデータ継続しても大丈夫かな
建築に時間かけたからニューゲームはちょっとつらい 拠点から何処でも行けるように屋根くらいの高さまでタワー作ったなぁ 自分もデータ継続したけど問題無さそう。
最初に出る「小石を分析しろ」がずっと消せないくらい
ストーリーがいろいろ追加されててかなり面白くなってる。 主人公たち高校生だったんだな、小学生だと思ってたよ… >>330
そんなあなたにクモ恐怖症モード!(謎の球体が襲ってくる方が怖い気も) 面白そう kenshiにどハマりした私にも合うかな?建築もあるのが良いね なんでkenshi、ゲーム性全く違うよ?
内容的にはARKみたいな、木を切ったり道具つくったりのサバイバルをミクロ世界でやるってだけよ スカラベ地中に逃げないようになったんじゃなかったっけ?
めっちゃ土潜って逃げるやんけ 逆じゃね、昔は走って逃げて土には潜らなかったと思うけど、潜るようになったって事じゃない?俺の記憶違い? >>335
そうだっけ?
なんか前は地中に逃げてたのが逃げなくなったはずだと思ってた
でも現に今地中に逃げるようになってたからこっちの記憶が間違ってたんだろうな とりあえずエンディングまで行ったけど達成率47%ってまだ半分も残ってることあるのかよ… 製品版になってから武具の強化素材(珪岩や大理石)がほぼ復活しなくなったね
強化は慎重にやったほうが良さそうだ 強化素材(各種砥石と甲殻)は後でレシピが手に入って無限資源になるよ
ただし最高の砥石/甲殻の無限化レシピを入手する方法はまだ知らない(もしかすると存在しない可能性もある) >>339
そう、その最高の砥石と甲殻のための石材が復活しなくて困ってるんだよね…
あとミノタウロスの迷宮の鍵も入手法が変わってるみたい
砂場とピクニックテーブルの間にあるパイプの中じゃなくなった >>340
そもそも珪岩と大理石はリスポーンしないから無限レシピ入手前なら有限だね
俺のとこではアーリーからの引き継ぎデータだったけどミノタウロスの鍵は今までと同じ場所にあったよ >>341
最高の砥石の無限レシピも早く実装されて欲しい所
もしかして砂場とピクニックテーブルの間のむき出しのパイプってもう一つある? アクセサリーでガス対策したり属性攻撃できるようになったのはいいよね 色々アクセサリーや装備増えたのは嬉しいけど、相変わらずインベントリが拡張できないから
荷物の持ち運びがきついね…
敵の種類が多種多様だから武器は最低1本これ持ってりゃOKみたいなのもないし、
どうしても複数持ち歩く事になって枠圧迫する >>342
一通り回ったけど日本刀のレシピ以外は鍵位置とかレシピ位置に変わりは無いよ。
日本刀だけは分かってる人なら最初に作れちゃうから修正したらしい
シロアリの王様までクリアしたらウィザードの帽子作れたけど、これ対ボス戦最強な気がする
おかげでブラックウィドウも倒せるようになった。
魔法杖のほうはバカみたいに強いって訳じゃない感じだね
スタミナ消費がすごいからスタミナ全力ビルドにしとかないとだから、
パーフェクトガードに慣れてないと使いこなせないかも >>344
装備と食料で半分近くインベントリ埋まるよね
もう一段枠がほしい…! >>346
ペットを荷物持ちにするといいよ
ペットのインベントリにはペットから離れていてもアクセスできるからはぐれても問題なし
ただし不慮の事故で死なないようにだけ注意 >>347
ペットって気軽にサバイバルに連れまわせるほど耐久とか追従性あったっけ? 新規でやり直してるけど、序盤の指示鬼畜やな
完全新規の人は付いていけるかな
まずは垣根に行きましょうって、レベル1の武器で蜘蛛に立ち向かえるんだっけ
強くなってから行った記憶があるんだが 小型コガネグモぐらいだったらなんとかなると思う。
でも確かに池の方が敵は弱いから先に池行ったほうがいい気はするね。 >>347
ペットはマッハで行方不明になったわwww
今回のアプデから肉焼き機保存できなくなったのも痛いところ。焼き肉維持がめんどいね。 後半で一応冷蔵庫のレシピがあるけど最初の方に欲しかった 冷蔵庫なんてあるんか…ストーリー終盤でバーグルのチップも全部集め終えたがそんな施設まだ見てないな 普通に連れ回すとペットは行方不明になるけどブヨは飛行型だから事故死は起きにくい
そして実はペットのインベントリには何処からでもアクセスできるのでペット本体は自宅に監禁しつつインベントリだけ利用することができるえ あとペット用の防具をつけてやると一応体力と防御力が上がるので忘れずにつけてあげよう ペットてご機嫌取らんとすぐ出て行っちゃうやん
あれアプデで猶予延びたんかね?
便利な側面はあるんだけど、管理の面倒さでそのメリットが帳消しになるのがね…
特に離れた箇所で延々建築したりしてて(特にストーリー終盤では強制建築イベントあり)
帰って来たらもう居ないってのは勘弁だわ
ただでさえゲーム終盤は道中も強力な敵が多いから、いくら防具着せた所でどれぐらい耐久が上がるのやら… アーリー最後のアプデだったか今回だったか覚えてないけどペットが出て行くのはなくなったはず アプデ後ってゲーム途中のキャラクタ変更できますかね?アプデ以前はできたような気が、
ちょっとまえにはじめたばっかだから勘違いしてるかもしれんけど 海洋恐怖症で鯉怖すぎるあの濁った水であの容姿はキツイ クロゴケグモ強すぎて笑うわw
全武器、全属性に耐性持ち、ミトリダディズム無効、毒重ね掛けとか…
現状攻略法はスムージーがぶ飲みして各々好きな武器でごり押ししか無いなこれ
しかも落とす素材で毒は超レア枠
嫌がらせ以外の何物でもない >>363
一応メイス/棍棒系の武器は無属性だからブロードマザーの金棒に属性を載せなければ他の武器よりは効きが良いはず 資源調査機ん9範囲広げる条件ってラボの分析装置を一回触ればいいだけだよね?垣根の研究所の分析装置さわっても範囲広がらないんだが 新規勢なんだけどこのゲーム取り返しがつかない要素とかある?
途中で出てこなくなる敵が居てカードが揃わないとかを危惧してるんだが…… >>365
死んだとき荷物落とさない設定にするだけでもだいぶ難易度下がるよこれ >>367
装備のアップグレードする時、最高レベルにするのに要求される素材は現状復活しないっぽいので
最後までレベル上げたい武器や装備はよく吟味した方がいい >>367
あんまりネタバレになるのもあれだから超ザックリ言うけど
ゲーム終盤でEDの分岐点があって、倒してないボスいるままED直前までイベント進めると別ルート確定
なんでそこは注意ね >>369
裏ボス倒せば最高のやつのレシピ手に入るよ
裏ボスはカマキリ武器強化7段階でゴリ押しで勝てるよ >>371
裏ボスってカマキリの事じゃないんか?
噂の女王黒蟻? >>363
シマ蚊がたくさんいる池の南にしか自分は確認してないけど、巣の外の石の上から打ってれば死ぬまで撃ち続けることを発見したわ
この場所以外であいつと戦いたくねぇなァ…まじでクソつえー…凶悪毒落ちねぇし ガに始めて挑んだらなんだあの回避不可のクソ鱗粉…
回復あんまもってなかった自分がわるいけど、回復ゴリ押しがジャスティスなんかなぁ >>373
毒マジで落とさないよねあのアバズレ
あとコイツ一度倒すとどうやら復活しないみたい
結局ティア3ダガー作れずに新しいデータ作ることになりそう >>375
自分は復活したけどな。
終盤の小屋の近くの洞窟にいる奴
復活するのに時間かかるのかもね >>376
虫のリスポーンって通常どれくらいだっけ?
流石に5日や6日も経過してリスポーンしないって事は無いだろうから
以前のデータ引き継いで始めたせいで色々バグってるのかもしらん 以前は大王シロアリがリスポーンしないバグもあったしブラックウィドウも同じようなバグが発生してるのかも >>372
アシスタントマネージャーの強化版みたいなやつがいるよ
足場作って行かないと行けない所にいるやつ >>379
あ〜なるほど、あいつ裏ボスの立ち位置だったのね
何となく居場所分かったからぶっ壊してくるわ
あとクロゴケグモはリスポーンするのを確認
どうやら倒してから9日か10日ほど経たないとリスポーンしない模様 >>380
クロゴケグモは小屋の下の中ボス的なやつ以外はリスポーンするね
穴から落ちる所以外はハメ殺し出来るから意外と楽に倒せるよ >>377
一応そういう事もある、程度の話だが。
リスポーンポイントの近くに建造物(に類する壁など)を配置すると、リスポーンしなくなる。
ポイントに重なるんじゃなく、やや近い範囲も対象っぽいので、もし戦う為に壁とか立ててたなら、壊しておくと沸き直すかも。 >>382
上の方でコモリグモ湧きに同じようなレスあったね
それを危惧して近そうな場所の建築物総撤去して様子見たところ
おせぇ!やっぱあのアバズレ湧きがめっちゃ遅い!
それぞれラグがあるみたいだけどだいたい8か9日ぐらいかかる 正式サービスになってから敵の攻撃力全体的に上がったような? ガードしっかりしないと痛いし、庭上層はちゃんと弱点属性入れとかないとタフガイだらけだねぇ。 前のデータ引き継いでやってたから気付かなかったけど塩モニ作るのに除草剤エリアと黒蟻塚のバーグルチップがいるようになってたんだね
最初はアシスタントマネージャーで苦労したはずだったけど製品版でアシスタントマネージャーは弱くなった気がする 昨日5体目くらいのクロゴケグモ倒したら毒4つも落としてくれた。
それでやっとサワーの杖作ってみたけどくそつえー >>385
このゲーム、装備はただ作っただけじゃなくてしっかり強化していかないと本当役立ってくれないからね
あとガードはパリィじゃなくても超重要よ 強化時に耐久値リセットされるから使い込んでから強化するのが癖になってるけど
修理コストの安い武具はさっさと5段階強化した方がいいね
蜘蛛糸だけで直せる虫弓とカラスボウとか このゲーム面白いのに日本語wikiがなんで無いんだろう?
そのせいで人が少ない気がする >>390
ね
俺もなんで日本語WIKI無いのかと思ってた ここにしかグランデッドの板無いから書くけどxboxの実績見てると序盤で断念してる人が多い感じ
tier2の装備作る前に辞めてる >>392
デイリークエストの内容とか、このゲームヒントが無さ過ぎなんだよね
建築も意外と細かい所で自由度がないから同じようなサバイバルアクションの
RAFTや7DTD、ヴァルヘイムほど直感的にゲームを進められないというのはありそう
だけどそもそも論として、やってる人の絶対数が少ないし、だれか少しでも名のある実況者とかがやってて
話題にでもなればもっと広がるんじゃないかと思う 黒蟻塚のアシスタントマネージャー倒した先のボタンのロックかかった扉
あれってどこかでロック解除する必要あります? >>394
その扉の隣のmix.rについて書かれたホワイトボードがヒントさ >>395
お!なるほど
砂場の鍵みたいな感じなんですね
探してみます! 確かにtier2武器の前にやめちゃうのある
俺も初めてやったときはそこでやめた
暇すぎてまた始めからしたら、やっとスーパーチップの行き方がわかったんだ
暇すぎて散策しまくってたら見つけたw
初めてやったときはあの段差を建築で無理やり行こうとしてたけど、普通に考えたら行く道ぐらいあるよなww gamepassゲーは気軽に始められるけど同じくらい気軽に止められちゃうからね…
今時のゲームらしくクエストマーカーで誘導してもいいんじゃないかなとは思った
クラフト&サバイバル、日本語対応、パッド対応と広く受け入れられる理由の方も揃ってるのに勿体ない
虫か?虫のせいなのか? >>398
虫のせいなら日本でこのゲームよりリアルでキモイ動きしてて、
なおかつ見た目を変えられるなんて親切な設計もない地球防衛軍シリーズ
が流行るわけないから、虫が題材である事は関係ないと思う 理由は色々あるだろうけど一番大きいのはそもそも存在が知られてないことだと思う
世界的には賑わって評価が高いゲームでも日本ではさっぱりって他にも結構ある
発売後1週間で何百万本売れました!とか海外のメディアで大絶賛、受賞しまくり!とか
大手YouTuber、VTuberの○○さんがプレイして話題!とかでもないと見向きもされない あんなに良く出来てるコナンがキャラから何からデザインセンスまるで無しでショボグラのヴァルヘイムに完敗だもんな
やっぱりどう売るかってとこだよね
まあゲーパスヴァルヘイムはめっちゃ楽しみにしてるけど
groundedはベースはしっかりしててデザインも良いけどとにかくボリュームが無さすぎる
でかい人間が歩いてる二階建ての家まるまる一棟追加するくらいの本気が欲しい 洋物で子供っぽい子供が操作キャラだから高い年齢層は食指が動かなくて
低年齢層には難易度がシビアで夢中になる要素や胸躍るようなイベントも少なくて
飽きやすいと思う このゲーム初見でやっていくと導線がほとんどなくてどこ行けばいいのか判らん過ぎるのがちょっとお勧めできんな
入り口と出口の色を一定にするとかやってるゲームあるけどそんな感じでやればいいのにと思う ゾウムシよく埋まるな
拠点の近くのキノコ付近が沸きポイントなのか知らんが4、5匹集まってウゴウゴしてると流石にキモい 100%埋め目指してると全生物カード金色化がすげぇめんどくせぇ…あと何匹狩ったら金色になるとかわかったらいいのに…
臼歯も取ってないのそこそこあるなぁ… 垣根の研究所難しすぎだろ、バーグルが最初によこすクエストじゃねぇって >>401
コナン、舞台も敵もワクワクしたけど(今は知らないけど)発売当時はろくなサーバーなくていい環境でマルチできなくてハマりきれなかったなぁ
同じような理由でサーバー型の他のゲームも出来なかったわ。ARKとか。
裏庭ばかりで似たような構成なのは同意
トレーラーで小屋の中も描写されてたからちゃんと入って見たかったね >>406
テントウムシ装備をつくる
クロスボウをつくる
ハチの槍もつくる
この辺りやっとくとだいぶ楽かな。研究所自体が全体的に辛くなってるからしっかり装備整えとくの本当に大事 >>408
そりゃ葉っぱ装備だときついわ…
序盤なら赤蟻装備作って、スタート地点近くの枯れ草ゾーンにあるアリの巣で装備強化用の珪岩や大理石掘ったり、アリの巣内の弱体化版ハチ装備取っといてもいいかと思う
何にせよこのゲーム、しっかり装備更新しないとキツめだから段階をしっかり踏むようにしよう 脆い珪岩って壊したら二度と生成されない感じ?
生成されないんだったら強化を慎重にしないといけないわけだが >>410
ありがとう、赤蟻倒しての防具と赤蟻棍棒簡単に作れた >>411
二度と生成はされない
バーグルチップとって行けば珪岩の替わりに虫素材で強化材料作れるようにするから
ストーリークリアするために装備強化をしていこうとすれば
ストーリークリアしなきゃらならんという… >>414
まあそこまで心配しなくても〜Lv7まで鍛えれるtier2珪岩や大理石なら割と細かく取っていたら余るよ。それ以上鍛えるとなると特に使える限られた装備になるし。手に入る全装備強化とか考えないなら大丈夫。
ストーリークリアの途中で拾うスーパーチップで作成素材アンロック。心配ならteir1ならヤゴの牙、tier2ならクモの牙/テントウムシ胴体を貯蓄しとくよう心がけとけばいい。 あ、マルチ4人とかでやってるならごめん。
うちは2人ノーマルでやるくらいなら余った感じ。 ヤゴって訳されてる敵ってなんの幼虫なの?
こののスレみるとてんとう虫かと思ったけど、クサカゲロウの幼虫検索するとそっちのほうが近い感じもする
まぁ少なくともトンボの幼虫ではないよな 英語原文だとLarva(幼虫)で種類を特定していない
英語コミュニティでもクサカゲロウの幼虫ではないかと言われてる 久々に初めからやり直してるんだけど、茎1本と草で作る壁は作れるけど、草だけで作れる壁と茎の骨組みが作れないんだけどそう言うもの? トイレ行ってる間に拠点で餓死して死んでたんだけど、探してもリュックサックが見つからないわ 粘土探してるんだけど全然見当たらない
水辺の近くの赤い土を掘ればイイらしいけど地面と明らかに違う見た目してる? >>424
右下の方の水辺に落ちてたよ赤茶みたいなのが、スコップ持ってかないと採取出来ないけど 粘土はスタート地点近くのビリビリ装置の側にもある
小さな池の中
見た目は割れた植木鉢の破片みたいな感じ うーんクロゴケグモ強い
前の方にマザーの棍棒に属性つけて〜ってのは見たけど
こっちが食らうダメージが…
アリジゴク装備ではもうキツイいんですかねぇ >>427
ぶっちゃけクロゴケはどんなにアーマーとか鍛えても
毒の重複掛けによる防御無視の一律ダメージが一番痛いんで
最も有効で手っ取り早いのは、筋芽キャベツベースのスムージーがぶ飲みして
無属性のマザー棍棒で殴り殺すか、レベル上げたヒトスジシマカのレイピア
でスタミナの続く限り突きまくって蜂の巣にするかかな
個人的にシマカのレイピアは体力吸収もアップしてるから
ミトリダティズムとか全部切って攻撃力とスタミナ系に
変異割り振ってる
回復剤の節約にもなるし 北の池の中の怖さはsabunauticaに通じるものがあるな
鯉怖いよ鯉・・・ >>427
うちのこどもが防具無装備でダニのマクアフティルと無敵攻撃つけてパリイと回復だけで3体撲殺ツアーしてたわ
若いって怖い インベントリがちっちゃい・・・ペットはすぐ死ぬ&行栄不明でアイテム託せない
なんとかしろ >>431
ペットをハウスに格納したあと壁で埋めとくのだ。出入り窓だけつけて連れ出したらまた戸締まり。これで行方不明にならずに連れ歩いてる状態になる。
…で、いつの間にかそばにいてポイズンノヴァの巻き添えで死んでるわけだ…どうしてこうなった。 新しいエリアを冒険する際には新素材用にスロット空けておきたいのに
現地で水中装備やら爆弾やら要求されるのホント困る
ミルクモーラーと引き換えでもいいからスロット増やして >>427
南のベリーの森の外れのコンセントのとこにあるコンプライアンスバッチ使えば
回復薬無しでも倒せるくらい余裕になるよ。
パーフェクトガードはクモはみんな同じパターンで速さが違うだけだから、
コモリグモ辺りで練習。あとは鯉アーマーを1か所入れとくとか。
子グモが来ると厄介だから先に倒しておく。
洞窟のとこは狭くて最初に子グモと混戦になるからモルドックの近くのほうが楽
あとあいつは全属性に耐性持ってるから属性付けちゃダメだよ 棍棒は気絶目的の武器だから威力は弱い
ジャストガード慣れした玄人向け そりゃ赤蟻棍棒って初期装備もいいとこだしな…
序盤〜中盤ならまだしもヒアリ倒せるならヒアリ棍棒の方が強い >>428
なるほど、シマカのレイピアですか
ありがとうございます
参考にします! >>430
え…何それ怖い
コレガワカサカ
>>434
コンプラバッチはまだ見つけてないですね
探してみます!
全体性はデータ見たときに絶句しました… >>392
日曜からやり始めたけど、ノーヒントだとTier2の作り方分からなくて詰んだわ
マイクラの感覚でやってたから、最初はクラフト台作るもんだと思って斧作れなくて詰む寸前だったくらい >>441
自分もノーヒントだとtier2の斧とハンマーすら作れなくて詰んだわ
その後手当り次第に倒せそうな虫倒して、素材も集めてそっからtier2防具作ったわ
wikiも全然無いのもそうなんだけど、ゲーム内でのヒントが無さすぎる >>446
「〜に目印を」って奴、せめて説明は最低限でもいいから
7DTDみたいにクエスト受けた時点で目標地点にマーキングほしいわ オープンワールドでひたすらクエストマーカーを追うゲームはつまらない、
ない方が探索している感が増して面白い!と言い出す人たちがいるから仕方ない 目印は隠しダンジョンのそれこそ目印になってたりするから別にいいんだけど
クエストが3個のせいでなっかなか更新されないのが不満だわ
クエスト保有無限にしてほしかった 難易度設定にクエストマーカー付ける付けないあればいいのに >>448
んなノイジーマイノリティ無視してもええやろ >>449
クエスト3つとも探索で埋まって、他受けられなくなってポイント貯められない >>455
するしなんならクリアするまで永遠に出てくる キャンディだかの特殊パワーってコンプリート出来るぐらい落ちてるのかしら >>456
ありがとう
心置きなくキャンセルします 生き物カードの金色の条件って倒した数じゃなくて回収した数っぽい? >>459
通常のクリーチャーの死体回収時に1%の確率
何度も戦えるボスの死体からは10%の確率
ストーリー上一度しか戦えないボスからは100%の確率でそれぞれ取得だよ
…まじで出ねぇ。てかシロアリ王とか蛾とかクロゴケとか個体数少なくてリスポーン待たないといけない系が面倒すぎるのだぜ… 金カードとかはまぁこの手のゲームに定番のエンドコンテンツ扱いなんだろうけど
もうちっと集めて面白いのとかにしてほしいんだけどな…
消化試合気味に作業でやるくらいしか楽しみようがないエンドコンテンツほどつまらんもんはない 確率だったんだ
個人的にはコレクターよりだから集めるのはストレスにはならないし問題ないんだけどこのゲーム情報が少なすぎて分からないことが多すぎる
べたべたな鍵の場所も分からんし >>460
1%って、運悪かったらてんとう虫300匹目とかになるんだが、マジか >>462
自分もそのタイプだけどあまりにも金は出なさすぎてしんどくなってきてるよ…。乱数に見放されすぎててキル数ばかり増えていくのさ…
ベタベタは上層のやつだっけか。
草刈り機の上から伝って脚立の上に到達→1番端まで行く→そこからレンガ壁に生えてるツタ類に飛び乗る→脚立の端から上を見上げるとわかるレンガ壁のくぼみまで登る→そこにあるガムを剥がした下にある
ツタ登る方が楽だけど、地面からクローバー5スタック分くらい使ってスロープ作る力技もできる。 >>463
白い小グモなら722匹目でとれたよ…
テントウムシはまだ50だからまだまだ…フヘヘヘヘ
ミズグモとかミズムシとかミジンコとかの水棲生物も250越えても出ないな… グラインダーに蛹の皮やベリーの皮を入れたまま放置してたの忘れてて
取り出そうとしても何もない、壊そうとするとゲーム堕ちる、というただの置物に… >>467
壊そうとするとゲーム落ちるのは俺もなってるわ
あとミューテーション画面で各変異の順番が他の人と違う
実装された事になってない変異があるのか? >>468
正式リリース前だけど何か減ったか?って感じた事はありますね
ただ深く追求してなかったので何かは分からないですが
自分の方だとコモリグモ倒すとミトリダティズムの取得メッセージが頻繁に出る
すでにLv3だというのに…
リリース前データを引き継いだ弊害なのかな 製品版はとにかくマルチが安定しないね
位置ずれが頻繁に起こるしよく落ちる
ゲストが何故か沈んだ骨拾えないってのはアーリーのときもあったけど改善してないな >>469
あ〜!ミトリダティズム取得メッセージが出る症状同じや!
とっくの昔に3なってるはずなのに…
まぁ、データ引継ぎだと不具合出るリスクあるとは警告されてるけど
今更まっさらな状態で最初からやる気力も無いしな… >>471
引き継ぎしたら確かに何度も出てきてたけど一通り終わって最初からやったら出てこなくなったよ
やっぱり引き継ぎが原因っぽいね
ただ最初からやっても池のドームの場所が発見できないんだけどあれって取れた人いる? >>471
まっさらからはきついですよねぇ…
ジップラインタワーに、製作台でほぼ全てのチェストにアクセス可能にした拠点とか
やり直すのは気が遠のく
新規オブジェクトに埋もれて使い物にならなくなったジップラインとかは直したいけどw
今のところそこまで致命的な不具合に遭遇してないだけ御の字なんでしょうね そう言わんと、最初からやり直してみたら?
わし今回拠点はマザーツリーにしたらオブジェクト置きまくってもコモリグモ湧くんだが、なんとかならんか
安眠出来ないんだが ミルクマーラーでミューテーション5個にしたら体力とスタミナあげてけばいい? >>475
適度にスタミナある方が戦闘はやりやすくなる
防具がよければHPはわりと後回しにできる
渇きを上げとくと探索が楽になる
まあミューテーション上げさえすれば、あとは自分が不足してると思うものから上げていけばいいよ >>476
ありがとう
とりあえず最初は1つしかミルクモーラー使わないから体力スタミナ渇き上げておこうかな、回復はあんまりいらないかな? >>477
回復は正直自分もよくわからなかった
とりあえず常に包帯と焼肉もってたから、あんまり体力回復面が気にならなかったしねぇ
終盤はダニ剣やシマ蚊レイピアでほぼ常に満タン維持もできたしで。
まあ私はマザー棍棒よく使ったからスタミナと渇き優先させてたよ。攻撃回数増えるのはやっぱやりやすい >>478
やっぱそんなに必要なさそうだね、ありがとう! クリア時の達成率98%
残りはおそらく全ゴールドとレシピ全購入
今までデイリークエストはほぼ無視してたからRSがあと15000も足りねぇ…。コンプ目指す人はデイリーもこまめにやっておこうね…。 最後の方だと思うんだけど、上の方にあるsca-bをとるストーリーミッションはどこの事なんだろう? >>481
庭上層の小屋のテーブルの上にあるよ。
椅子に立てかけられたバットから椅子に乗ってハンマーからジャンプしてタンポポのグラインダーでテーブルまで飛ぶとあるよ カード収集の為に大王シロアリ倒しに行って、巣のシロアリ斬滅して拠点に戻ったら仕返しにきやがったw
製品版で追加された要素なんだろうね >>483
仕返しは製品化前にアプデされた内容だね
赤ありとコモリグモはよく殴りに来るね コモリグモは素材最後まで使うから襲撃で来てくれるの正直嬉しい
スパイシーカターナあれば美味しい雑魚と化すし、序盤に殺されまくった鬱憤晴らしで殺しまくってる 全ての装備品の耐久が減ってるように見えるから驚いたわ ありがてえ
すぐ壊れるから遠出するときは耐久値半分残ってても修理してたよ 全生物カード実績に金色要求されなくなったって一文が嬉しいところだけど、100%にも要求されなくなっててくれねぇかなぁ… なんかアーリーの段階でやっとけよってアップデート多いな(ソート機能とか) 水中用のティア3ナイフなんてあるんですかね?
切り株んところのチップでレシピ追加なのか?
池の苔が取れねぇ >>492
じゃけんクロゴケグモしばきたおしましょうねぇ〜(尚くっそ強い模様) オニミジンコって池の苔落とすんだな
ヒトスジシマカとならんで存在価値0のゴミかと思ってた >>494
アップデートでトゲミジンコが苔落とす可能性大幅に下げたってあった
以前は落としやすかったのだろうか? 今回のアプデで低確率で落とすようになったからブラックウィドウやらなくてもよくなったってことじゃない? 焼きオタマジャクシはもう飽きたお(´;ω;`)ウッ… >>492
クソツヨクロゴケグモさんがたまに落とさない猛毒をがんばって4つ集めるんだ(白目 >>490
実績から無くなっても収集癖のせいで金カード集めるけどね
それよりもてんとう虫の幼虫からアクセサリードロップしたから他にもあるのか気になる
バッチは現在5種確認、ドーナツ、りんご、ビリーホッグ、クッキーサンドからもアクセサリー確認した クロゴケグモ、ハマりやがったw
お陰でクロスボウで楽に倒せたぜw(尚、達成感はまるで無いもの >>499
ブルートマザー
ハナカマキリ
変性菌糸キノコ
あたりもあるそうだね。出ねぇ…(´・ω・`) >>501
キノコからもあるのかよ
ただでさえ確率低いのに終わりが見えないな
もしかしたら石とか粘土にもあるのかな? ビリーホッグ以外の食品アクセサリーは英語wikiに情報が載ってないから本当なら大発見だ
ちなみに俺が手に入れたレアドロップアクセサリーはテントウムシ幼虫とブロードマザーとミントだけ タンポポ枠使うのがなー
切り替え忘れて落下死したケースが全世界で多発してそう 今思ったけどこのゲームにゴキブリ出てこなくて良かった >>503
すまん、勘違いだった
今確認したらビリーホッグとミントとサワーだった
あとはたんぽぽのレアと >>487
ゾウムシの盾は半分になってた
一律かと思いきや射手の帽子、ミズムシの足ひれ、バブルヘルメット、ギルチューブだけはそのままっぽい >>506
ビリーホッグは腹減り回復だけど
ミントとサワーはどんな効果なん? >>509攻撃に属性付与だから使い勝手は悪いと思う >>512
あ、属性付与ね
確かに使い勝手は悪いね…序盤なら役に立ちそうだけど いつのアップデートになるかわかんないけど、ボスにトカゲと女王ヒアリ(女王黒蟻も?)
敵モブにアメンボやヒルも追加されるかもね
ヒルはトゲミジンコの数がやたら多いのでいくつか置き換えるつもりか
本来1.0でヒルを実装するはずが、できなくてその分ミジンコを多くしたのかもしれない
とかいろんな話があるみたい >>513
そもそも武器に属性つけてるしね
自分は塩ハンマー、ダニ剣に辛い、錆槍にミントつけて水中用は骨ナイフに塩、骨槍にサワーつけてるわ カマキリサイス、ミューテーションの頂点捕食者がONになってると武器の振る速度が上がるとあるが
全く振る速度変わってない…これは戦闘時に徐々に上がっていくというアリジゴク装備スタイルなのか?
それともバグかなんかで反映されてないのか? >>516
体感的には攻撃当てた後極端に速くなる感じだった >>517
アリジゴク装備のリロード速度アップもだけど
戦闘中か否かに関わらず最初から速い状態にして欲しいなあれ
戦闘中だとスタートアップに時間掛かるタイプだとよほど長期戦でもない限り
恩恵感じづらいわ >>518
ほんとソレ
結局シュメクター戦しか使ってないわ
普段使いは結局片手武器の方が松明持てて便利だからね
同じ理由でミントメイスもスパイシーカターナも解雇されたよ 一撃の重さならブルマザ棍棒+ブルマザ仮面+ミューテーション+クロゴケ装備があるし、弱点特攻つくなら弱点片手武器+属性のほうが回転早くて強いから、両手武器はスタミナ面でも相対的に弱くはあるねー 一撃の重さならブルマザ棍棒+ブルマザ仮面+ミューテーション+クロゴケ装備があるし、弱点特攻つくなら弱点片手武器+属性のほうが回転早くて強いから、両手武器はスタミナ面でも相対的に弱くはあるねー 香辛料の塊ってどこで手に入りますか?
何かを分析しないと出てこないんでしょうか... 香辛料は砂場とか小屋の方に行くと固定湧きの箱が落ちてたり、光る地面に埋まってたりする ああ塊はオーブンのレシピが必要か白アリのチップで入手だったけ?ちょっと記憶があやふやだけど判る人頼む >>522
香辛料の塊のもととなるのはトウガラシの形した飴ですね。砂場やゴミ捨て場、シロアリの巣やその前のクラックとか色んなとこにあります(要tier2ハンマー)
クロアリの巣の研究所のチップでバーグルストア内にアンロックされて作り方がわかりますが、それを作るためのオーブンの設計図が除草剤エリアの研究所のチップからの筈なのでちょっと苦労するあたりですね
除草剤エリアの研究所に入るには爆弾が必要なので忘れずに。 塩、ミント、香辛料、それぞれの塊(インゴット)のレシピは、
黒アリの巣じゃなくて、
黒アリの巣でアシスタントマネージャー倒した後に手に入るカードキーで
砂場の研究所に入ってバーグルチップ取ってからだな
そのチップでバーグルストアのレシピ解放(高度な鍛冶系)って流れだ オーブン用の炭ってアリジゴク装備作成前に入手することは可能ですか?
調べると別の場所に少し置いてあるなどの記載があるんですが場所がわからず… BBQエリア以外では見たことないなぁ
爆弾あれば取りに行くこと自体はいつでもできるけどアリジゴクセット無しは厳しい
ミントの欠片食べてミューテーション付ければいけるか…? ミント喰わんでもミューテーション着ければ行けるけど、クッソギリギリだし周りに敵居たら死ぬし、もたついても死ぬ
おとなしくアリジゴク装備作っていくのが良いよ 黒蟻の巣クリアした所なんですけど、次行った方が良い場所とかありますか? ありがとうございます
ということはレシピ解放時点でオーブンを作成するのは厳しそうですね
黒アリの攻略進めてみます Xbox版で申し訳ないけどどうしてもバグなのか
知りたいんですがJavaに入れるアイテムも全部
持って行って穴の目の前に行っても作成の項目が
出なくて無反応なのはまだ何かやってないのかな
海外の人の動画上がっててそれだと目の前行くだけ
で作成項目出てたから他にやってない事があるのか
バグなのかわからなくて…
後はこれだけなのにバグだとキツい ペットの挙動はどのように決まるか分かりますか?
家の2回にずっといる奴やついて来る奴やその辺歩き回って死ぬ奴やらで…
何か設定方法があるのでしょうか? 533ですけど申し訳ない
下を爆弾で壊すみたいでした
やはりやってない事がありました
そのおかげでもないけど後回しでいいと
思ってたボスなんかも全部倒せたし
バグじゃなくて良かった 除草剤止めたことないけどメリットあるんですかね?
冬虫夏草どもと戦いたくない・・・ >>538
トゲトゲの実の付く雑草が庭全体に生えてくるようになる
トゲトゲの実自体はガス止めないでも少量拾えるところがある >>539
あーアレが取れるようになるんですね
ありがとうございます
上層の鉢から取れるのはわかってたんですが
そうやって採取するのか
ただそれと引き換えに変異体がそこかしこに出るようになると聞いているので
ちょっと割が合わん気がする… 装備強化して戦力が整ってくると変異型も通常型も同じに感じてくるから
景観壊したくないとかじゃないなら装備が充実した段階でガス止めるといいかも
止めなくてもストーリーに特に影響なかったよねあれ? 雑草の茎が手に入りやすくなるのは美味しいかも
今、上層に拠点作ってるけど茎不足に悩まされてるわ
ただ、白アリの斧が必要なので除草剤エリアに入ってすぐ止める意味は無いね ゲームだと分かってても水中の生物たちが怖くて池の研究所に行けなくて数日経ってしまった……
あの中を泳ぐのを想像するだけで頭痛くなってくる、これが普通のモンスターとかと戦うファンタジー作品なら気にならないのにこんなことで躓くとは…… >>543
サブノーティカやってから池の中平和だと思ったよ 雑草の茎増えるのかそれは良いかも
ヒアリの巣に潜るのに切り株周りに拠点作ってるところだから
丁度いいかな
だいぶ除草剤放置してたからこれを機会に塞ぐか サブノーティカ並の科学技術があれば
潜水艦作って魚雷で鯉倒してるぜ
あっちも傑作なので是非 いくつか質問失礼します
@ペットが片っ端から死んでお墓になっていくのですが、ペットコントロールする手段は何かないでしょうか?
撫でることしかできなくて…
Aジップラインは一方通行ですか?逆走している動画を見たのですが…
B襲撃イベントはランダム発生ですか?
Cモーラーのスタック数強化以外で インベントリは増やせないですか?
Dスーパーチップを4つ集めることでゲームクリアでしょうか?違う場合ボリュームはどの程度でしょうか
Eプランターに木の実などを植えることはできないでしょうか?雑草と小枝くらいしか育てられない…?
また、Eを押すとプランターにアクセスしてしまい収穫しづらいのですがいい方法はないでしょうか…
わかる部分だけでもいいのでよろしくお願いします。 方向音痴かつ閉所恐怖症だから池の研究所が一番辛かったな
せめてバブルヘルメットが先に作れたら良かったんだが >>547
ジップラインは現状一方通行
アップデートで逆走できるようになるかも?という事らしい
襲撃イベントは殺害数で決まる
例えばクモを殺しまくってると「○○はあなたに苛立っている」
などの警告文が出るので、それが何度か出た後襲撃イベントが始まる
という流れ
インベントリを増やす手段は現状無い
スーパーチップを全て集めると最後のストーリーイベントに向けた新たな探索場所が解禁される
チップを集めつくしてもそれでゲームクリアとはならない
自分が分かるのはこのくらいかな >>547
ペットに関してはテイムして連れて行くを選んだあとにレンガとかで小屋ごとペットを囲みな。もちろん天井にも蓋をしよう
連れ出し選択したなら密閉してもどんなに距離空いてもペットのインベントリ使える。壁も乗り越えないから死ななくなるよ
ただ何かの拍子にいつの間にかこちらのそばに転移してきたりして死んでる時あるので、その時は素直に諦めよう。敵の攻撃以外にも、爆弾やポイズンノヴァ、ミューテーションによるAOEダメージとかも注意だ プランターはあとキノコと背の高い草生やせるようになるけどほぼ飾りで畑的な運用は今のところ無理だね そういやこのゲーム、海外製のこの手のジャンルで珍しくサソリ居ないね
サソリ実装して欲しいな〜 >>552
…庭にサソリがいる家ってこえーよ…
リークか何かでトカゲとバトってる画像あったから飼ってるやつと戦うならありそうね そういやこのゲーム、この手のジャンルで珍しくちちびんたリカが居ないね
踏まれないように逃げたい。でも見上げるのは禁止 >>553
クロゴケグモがいるくらいなんだからサソリがいたっておかしくはないだろう
海外だし
ミクロキッズでも庭でサソリとバトルしてたし
似たコンセプトのこのゲームでも出てくるもんだと思ってた >>549,550,551
丁寧にありがとうございます 助かりました 頑張って進めてみます >>550
連れて行くの選択肢はどこかに出てるんですかね…?
撫でるとインベントリを開くしか見当たらないのですが💦 >>559
テイムする→ペットハウス(ビルド)まで連れて行く→ペット連れてる状態でハウスをアクティベート→家に置いておくか、連れ出すかの2択ができる
一応テイムした時点で撫でてペット化(インベントリ化)はできるけど、ハウス作ることで待機と連れ出しの選択できる。ただし連れ歩いてるときに一時停止とかの命令は出せない(生首おっさんはできるのにな…) 赤蟻の巣近くの缶と紙皿?付近にある食べ物壊すとほぼ無限に取れる欠片ありません?
200近く取れました
蟻を寄ってこさせるためのシステム的なものなのかな >>561
単なるバグだと思うよ
リンゴのときにそれなったけど、クッキーの時はならなかった タンポポの綿毛なんて種そのものなんだからプランターで栽培できるようにして欲しいもんだ もとの植物サイズ的に小さい植物つくるか、クソデカ鉢から育てるか 虫の羽寄せ集めてタンポポの上位互換的なグライダーとか作れないもんだろうか?
タンポポは耐久がキツイのと、レアドロも有限耐久だから手軽に使えて修理も可能なグライダー装備欲しい >>552
いつかはムカデやスズメバチやオニヤンマなども出すのかな
ゴキブリはゲーム壊しそう 垣根の研究所クリアしたんだけど次はどこに行けばいい? >>568
ありがとう!装備整えてから行ってみるわ >>566
Gが出るとしたら家の中がフィールドとして実装された時かなw
ムカデはやばそうだな…絶対道中にいるMOBにして欲しくない
勝てねぇよあんなもん ゴキブリ追加するんだったらクモみたいに見た目変更できる機能欲しい コントローラっちゅうのを敵が落としたけど、なんかの部品? >>575
爆弾の材料なのか、ありがとう
設計図を手に入れにゃならんのかな クリア動画見たんだけどどうやらマルチエンディングで
普通に研究所クリアして話を進めるだけじゃボチボチのエンディング
色々メモとかのヒント?落書き?出されてる問題点を全部解決すれば
ハッピーエンドなエンディングになるふうだった
エンディングの最後に〇〇を〇〇しましょうみたいな
どこが悪かったかヒントが出されてたよ
いっぱつでハッピーエンドを見たいなら端から端まで隅々穴に潜ったり
葉っぱの裏を覗いてかなり探索してみないとなのがわかった >>577
なあ、あんたはクリア動画見ても何とも思わない人間なんだと思うんだけどさ
このゲームを楽しんでEDがどうなるんだろう想像しながらやってる人間も居るって事を知ってほしいな
まあこんな掲示板に来てネタバレ踏む方が悪いと思うってだろうけど 別にストーリーネタバレされてるわけでもないし、目くじら立てすぎでしょ
そんだけネタバレ嫌な奴がなんでこんな掲示板に出入りしてんのさって話
だいたいEDに分岐があるのなんて上の方でも出てただろ でも、ネタバレ的なことする人間ほど、ネタバレされたら発狂しそう アリジゴク初めて戦ったけどあんまり強くなかったな
弱点の斬撃である黒蟻の剣使ったからかね? 強化用の素材って医師の方は有限だけど虫素材から作れるってことは実質無限? >>583
俺も珪石とか有限って見たからまったく強化してないわ >>583
今進めてたら作れるようになったわ
もろい砥石 ヤゴの牙1樹液1
もろい甲殻 幼虫の皮1樹液1 >>585
武器・鎧の強化素材は全て別レシピ手に入るから実質無限よ。
このゲームネットにアプデ前の情報で今は違う情報がけっこう出回ってるから注意したほうがいい >>583
樹液は簡単にたくさんとれる
それぞれの石の素材も割と簡単に取れる。ただ最高の〜になるカブトムシ、黒テントウは群れてないからやや面倒。ただ臭い発生器で大量のカブトムシ召喚はできる。
あとは宝石に必須なスカラベも、小屋の地下に確定で3-4匹(逃げるけど潜れない!)がいるから解決。
だから強化素材はわりとすぐ供給できるからガンガン鍛えたらいいよ
あと属性のやつは特定の場所を数日おきに訪れたらよし スカラベの特定湧きポイントは後々修正されそうだから今のうちに取れるだけ取っておいて
したい強化はしておくのが吉だろうね
小屋の中や家の玄関から先とかこの先実装されそうな新エリアまだまだあるし だいぶ前にミントメイスで挑戦してボコボコにされて以来ずっと放置してるな…
もう自分で片手武器に香辛料属性付与したほうがいいかなって 強化素材レベル8以降のアンロック条件はマップ右上のバーグルチップ?
あのへん、歩くだけでヒアリと黒テントウで辛いンゴ なんか戦闘面や敵が変更されてんな
クモが種類やtierによって25~90%の毒耐性
プレイヤーと敵の毒ダメージが10%減少
ナチュラルエクスプローラー移動速度増加が3/6/10%から20/35/50%
その代わり戦闘中は効果が無効に
https://grounded.obsidian.net/news/grounded/patch-1-0-4 ブロマザ棍棒+ミューテーションが耐性無視で毒与えるようになったか…おぉ…つよい
でも毒ダメ自体は10%下がbチたのね ナチュラルエクスプローラーは脅威を検知しても足遅くならないね、こっちが攻撃したら遅くなる感じだ。
はやく移動できて嬉しいわ scabカウントが正常になったけど、今度はミルクモーラー探せで99%止まりか…。もう全部見つけてるから次のパッチ待ちだわ。 蜘蛛装備と蚊の武器使って黒アリ研究所クリアまで行ったけどそろそろ装備変えるべきかな? >>600
俺も黒アリまではテントウムシの防具でいって砂場でアリジゴク防具に変えた このゲームすぐ死ぬからな
鍛冶の5%10パーが地味に効いてくるよな
セーブデータクリアのハードコアあったらクリア出来る奴いるんだろうか 炭で作った水筒とたいまつ修理も楽だしめっちゃいいね 池のカードキー使って開けた先にあるスイッチってどこの扉開いてるん?
わからんのやが 結局後半でおすすめの防具って何になるんだろう? 何となく体足アリジゴク装備で頭は弓強くなるやつで固定になっちゃってる。色々試したいけどまだ強化素材を作れるレシピが出ないから珪岩も大理石も温存しちゃうなぁ。 >>605
庭の上層にある折れた大木の辺り探してみ? ナチュラルエクスプローラーが敵と戦い終えた後元に戻るどころか逆に足が遅くなる不具合なんだけどおま環?
次の敵と戦闘すると治る >>608
たしかに遅いままのことが結構あるね
裏小屋あたりまで行ってナチュラルエクスプローラー3にならないけど全部ランドマーク見つけないといけないのかな? 自分もずーっとアリジゴク装備のままだわ
作るの簡単だしシズル効果&渇き軽減&高速リロードと隙が無いんだよな
頭だけ蛍メットと適時入れ替えてる 蟻塚に設置型の光源を置こうとしたら「土地の権利を持っていない」って言われたんだけど
これってただ単にシステム的に無理って意味で、権利を取得する方法があるとかじゃないよね? >>612
システム的には置けるだろうけど、暗い中道を覚えて探索しろというゲームデザインと云うだけ
それ許可しちゃうと物おいて蟻さん動けなくできちゃうし >>606
それでクリアまでいけちゃうさ
エンドボスとか考えると、より硬いダンゴムシ一式とか火力の上がる母頭クロゴケ胴足、ガ一式が最終装備になるかな。手軽に作れてとにかく硬いダンゴムシは本当に優秀。
どの防具もlv6からの能力付与が強いから、つけれるならなるべくそこまで上げとくといい。上層探索してたら割と石余りだすから。 蚊は遠距離からクロスボウで単体で釣り出して、あとはカターナでジャスガして近けりゃぶった斬り
ただあんま効率良く無いんだよねこの方法だと あ、ジャスガじゃねえや
このゲームだとパーフェクトブロックだっけ? >>615
クロゴケ防具効果でジャスガして毒付与
あとは普通にガードしてから反撃(ジャスガすると距離離れてしまって反撃しにくくなる) >>615
斬撃属性武器でガードしながらジャンプして攻撃
蚊が倒しにくいのは攻撃を当てるチャンスが少ないからで
苦手属性の武器か、初期なら槍系統のある程度リーチのある武器で
ジャンプしながら攻撃すると当てやすいからそうしてる 直近のアプデが来てから、ホース裏のごみ袋の間にある水たまりにクロアリが食べ物を捨てまくっているらしい。
パッチがすぐに来るとは思うけど、ラグい人は全部拾ってから草の壁とかでアリが入らないように蓋をしておいたほうがいいかも。 そういえば赤アリ防具をセットで着込むと赤アリに限り無力化できるよ ガチで変異コモリグモ倒すのに苦労したわ
あいつバグで弓以外攻撃届かない場所に登るわあとわずかの所でやられたりとか散々だった >>622
マジやんけ300個くらいあったわ
直近というより一回目のアプデ以降徐々に重くなって最近はしょっちゅう3秒フリーズして入力キャンセル死くらうんでやめる寸前だった
ちなみに赤蟻近くのコーラ缶そばの食い物壊すと無限食物出るけど、2fpsくらいまで落ちる
そして無限じゃ無くて1000個くらいだった
これでサクサクになったわ
助かったぜ おお…ついに100%にできた…
達成感すごいけど、この手の収集系は実績的(は8割位で達成になるようにしてほしいといつも思う… >>622
本当にあったわw
近づいたら重すぎてフリーズしてちょうど自動セーブされてたから詰んだかと思った アリのこともふくめてバグ多いな。
・ゾウムシを殴ると速度低下(変異の効果がなくあんる9
・最終ミッションの進行不可
・地図のランドマークがすべて下にずれている時がある
早くどうにかしてほしい 今回のアプデで不安定化なので修正アプデ来るまで別ゲーしてよ ストーリー進めたら頭に機械付いてる強めの雑魚が湧くようになって収集や建築がだるいのなんの >>631
いうてそんな頻度多くないし、オミネント製雑魚が湧く頃なんて
装備も武器も強化しきってて取るに足らない敵に成り下がってるし
そんな鬱陶しさ感じないな 頑丈な甲殻と頑丈な砥石のレシピはシロアリのとこのバーグルチップで作れるようになるかと思ったけど違うのか >>633
レベル2の砥石と甲殻は切り株じゃなかったっけ
マップ北東の方 >>634
結局最後のバーグルチップか、強化躊躇する人結構いそうだしもう少し手前で取れるようにしてあげてほしいな 庭の上層って、あちこちに鉄板でも落ちてるんかみたいな、テキスチャ剥がれみたいなオブジェクトあるんだが、おま環かね
再ダウンロードしたら直るかな >>638
上層でサワーキャンディとトゲミジンコぶっ殺せる装備とテクがあれば
割と早い時期でも入手できると思う
トゲミジンコとにかく硬いのと苔落とす確率がまぁ低いので
クロゴケ倒してティア3ナイフ作成する正規ルート通ろうとすると
サワーバトルアックス作れるようになるのは終盤も終盤になる >>639
レシピの入手が最終盤のボス撃破後だから、仮に苔を早期入手しても、早期作成は無理じゃない? 切り株の入口がロックかかってる…あとバーグルチップここだけなんだけど、何かやり残してるのかな? >>642
ロック解除出来たわ、切り株の研究所で首もげるかと思った >>640
しまったレシピ無いと作れんの忘れてた…
今一から初めて上層行く計画立ててた俺アホやん 序盤から取れる武器だとピンチワッカーが一番強いのかな >>646
俺は
>>622
でサクサクになったよ https://www.youtube.com/watch?v=Spi82WXRndY
ハナカマキリ安置、箱SXでやってみたが、動画通りでなく左に行ったほうが視界も開けてやり易いな
実際は時々当たるし、衝撃波は避けられん
ダンゴムシアーマーレベル9着込んで、スムージーガブ飲みで衝撃波三連発は無理やり凌いだ
それでも普通にやり合うよりだいぶ楽だった アリバグ、壁でふさいでも壁の前に捨てだすから定期的に回収しなきゃダメかも >>650
そういう時は判定がズレてる可能性あるから壁の位置を変えてみると良いかもよ
アプデ後の座標の誤認識や挙動の不安定はオープンワールドやクラフト系ゲームの永遠の難敵だね >>652
壁をゴミ袋よりも手前に立て直した後に素材探知機でビリーホッグのかけらを見てみたけど、また溜めてるっぽいなぁ。
公式Twitterを見ると次回パッチで対応するっぽいし、しばらくは定期清掃しますわ... 逆に食い物に困る事が無いから定期的にここくれば難易度超本気でも空腹ゲージを気にする必要はもう無くなるな プレイ中に急に足が速くなったり遅くなったりするのは何が原因でしょうか?
装備は同じデバフなどもかかっていないと思うのですが…
結構目に見えて変わります >>655
ナチュラルエクスプローラーの調整が悪さしてる。
速度の上昇率が上がって、戦闘中は発動しなくなる調整のはずなんだけど、生き物を殴ると逆に元の足より遅くなってる(気がする)。ある程度の時間経過で治る。
ゾウムシを殴ると遅くなるから発生頻度が高い。 なるほど…ありがとうございますパッチまで外しておきます カクテル作ろうと思ったら進まねえんだけど、これがバグ?
防衛が始められない >>633
ナチュラルエクスプローラーのバグ修正みたいだね今回のアプデで 花かまぼこのフレームレート直ったのか、挑戦してみようかな やっとこさクリア
あと3パー足りねえ、まだ終われねえ
ミルクモーラー探さねえと >>668
3%もあるとscabも怪しく感じるな…
ミルクモーラーチェック表と比較しながら探索おすすめ 上層のプラパイプ通っていった地下の大理石とかってどうやってとるんだ?
水中じゃ爆弾使えないし… >>670
手前にある亀裂から爆弾投げ込むところのことかな? >>669
sca.b面倒なんで、プレビュー版の頃からシカトしてたのが幾つか残ってるのよねえ・・
もうカンニングして全部集めるわ 小屋の下の溝に落ちたら、真っ暗ところでデカイのコガネグモが10匹くらいお出迎えしてくれて泣きそうになたよ クロゴケクモって、どうすればリポップするんでしょうか? >>676
小屋下のやつ、リポップしない…はず。
他の場所(上層のツール箱下orマップの城野下あたりの石場)なら、普通に時間経過でリポップしたよ。ただリポップ感覚が >>677
続き。リポップ間隔が長いとかはどっかで見たことはある クロゴケは体感8日〜9日ぐらいの感覚でリポップするな ヒアリ塚のメガモーラーと手前のサイエンス腹立つわ~
セーブロード前提の難易度は勘弁してください >>681
苦節50回くらいロードでクリア出来たわ
実際どうなのか知らんけど、素早さミューテーションOFFだと無理だった
素早さONにして焦らず頂点でタンポポ開いたら何回かでうまく行った 研究所でベーグルスーパーチップ4個そろえた後ってどのようなルートで進めていけばよいのでしょうか? >>683
まずはピクニックテーブル→砂場かな。上層探索して、tear3斧とハンマーだけ頑張って先に作成するってのもアリだと思う。
(もし回収してないなら赤アリと池のチップが先) >>681
実際ヒアリ塚のメガモーラーは移動速度アップ必須級だよ
パッチ前でもイクスプローラ入れてるかどうかで届くかどうかの成否にだいぶバラつきでたから。アブラムシスリッパの起用まで考えてたところで勢いでやったらいけたけど、まああそこはモヤるね >>685
アブラムシスリッパすっかり忘れてました
ブヨをペットにしたら飛距離伸びるのかと思って必至だったんで
あんまりギリなんでアプローチ違うのかと天井の穴探しても開いてないし >>684
なるほどありがとうございます
メインの4研究所は終えたのですが、アリジゴクゾーンとかほかのどこかにも開かない研究所のドアがあったのですが
あれの中もダンジョンみたいな感じなのでしょうか?どうやったら開くのでしょうか…
また、クエスト目標がウェンデルのSca.B入手なのですが、ヒントがなくて…
どのように進めればいいのでしょうか ウェンデルのSca.Bは俺も軽く詰まったわ
まだ行ってない高い場所があるはず
ヒントはイス >>687
アリジゴクラボは、黒蟻塚攻略で手に入るカードで開くはずだけど……
ほかにも開かない場所は、池に解除レバーがあったり、そもそも入り口ではなかったりする。
scabは688のいうとおり。俺も最初検討つかんかった。 な、なるほどやっぱそんな感じで探索が必要なんですねw
黒アリ塚終わってるのにアリジゴク開いてないから調べてない場所があるのかぁ…
よく見てるつもりだけどなかなか難しい
改めて徘徊してみますありがとう!
ちなSca.Bはストーリー的には終盤なのでしょうかね? 100パークリアするにはミューテーションも全部覚えにゃならんのか
このゲームやってるお友達なんておらんから、Reliable Friendが取れねえ
ミルクモーラーもScaBも必死になって集めたのに >>690
>ちなSca.Bはストーリー的には終盤なのでしょうかね?
うん。終盤の始まり。
大きくなるための方法に実際に着手する流れだからね。さぁそこからモーラーやscabやらファイルをコンプリートしていこうぜ! >>691
1.04のアプデ内容読んでたらミューテーションは100%に関係なくしたよって書いてあるね。まさにフレンド起こすミューテーションのそれが理由。
シナリオクリア(EDは全部見なくていいけど、おそらくグッドエンド状態にする必要あり)
全敵カード登録(金不要)
ファイルとかのデータ項目全取得(ファイルとか音声ログとかロケーション登録とか)
メガ/モーラー全部(合わせて119個。2個余る)
RS粒子で買える全レシピ購入(バーグルショップのあれ)
scab全部
mix.r全部クリア
私はこれで100%になったかな。データ引き継ぎ組。アプデ前からミューテーションはコンプしてたし、よく起動時に取得しました出るのはご愛嬌。 >>693
詳しくありがとう
クリアするとヒントにミューテーションをもっと覚えろ見たいなことが出てきたんで、覚えてないReliable Friendのせいで100パーにならないんだと思ってたんだが
実際は他の見逃しを探ったほうが良さそうかな ダメだ、やっぱ99パーで止まっちまって実績取れねえ
パッチノート見ると確かにミューテーション必要無くしたって書いてあるけど、31日付けのプレイヤーの報告では、実際は必要だったってのがあったわ >>695
100%チェックするプログラムに飛ぶイベントを全て消化済でチェックされないんじゃ
モーラー残ってるセーブデータからやり直してみたら データの収集物拾ったのに、データに表示されなくて100%実績取れないんだけどつんでる? マップ右側の謎のラボの扉が開かないんですが、開け方わかる方いらっしゃいますか?
あと、花カマキリのボス召喚のレシピの場所も知りたいです。 >>698
花カマキリ召喚のレシピは切り株の前哨基地にあるよ
謎のラボは小屋下クリアしてからかな? >>699
ありがとうございます。
切り株の基地探してみます。 ピンチワッカーがマジで強過ぎるわこれ
アシスタントマネージャーのトラップ発動させずに完封できるなんて… タンポポ切るのは序盤くらいで虫の斧手に入れてから
雑草切るようになって 序盤に貯めた綿毛を使ってたけど
製品版からキラキラがついた
ふわふわなタンポポの綿毛なるものがタンポポからごく稀にドロップするらしい
で効果はよりゆっくり降りる長持ちな綿毛で・・・
普通のタンポポじゃ届かない時
絶対これレアのほう必要でしょって場所がチラホラあるんだよね・・・ >>702
100%クリア通してキラキラ必要なとこはなかったなぁ。どこで欲しく感じた?
大切なのは移動速度(ナチュエク、スリッパ)と新品の綿毛の用意かな。あと割と周囲の草で登れたり、気合のクローバー屋根スロープ建築でどうにかなるなる ミントぶっ壊すと出るらしいアイテムまだ持ってないわ
これも1%とかなんかね >>704
塩は砂場の地下でよく取れるから入手機会多いけど
ミントやサワーやスパイシーってまとまって取れる所少ないから
それにあわせて入手率が他より低く感じるのはあると思う クロゴケグモってツールボックス下と南東の石垣以外にスポーン場所あります?
さすがにリスポーン長くてやってらんねっす・・・ >>706
デッキ南東やや外の洞窟にもう一匹
小屋下のリスポンしないのを除いて全部で3体 >>707
あざます!
爆弾必要必要なので行く人いたら持っていくように! ストーリー未クリア&チップ全部回収くらいまで進めてるんだけど、池の一番左の場所データが未だに埋まらない、、わかる人いませんか? >>709
恋の泳いでるエリア内に沈んでる結婚指輪だね
指輪の周辺泳いでてもなぜか登録されなかったりするから、ひたすら周囲を泳いだり視界に捉えたりするのおすすめ 近接武器にミント塗ったりすることはできないですか?
ミントや塩は矢専用? >>711
バーグルチップ集めていくとミントや塩やスパイシーキャンディを
レンガ状に焼き固めて近接武器に属性として付与できるようになる >>712
ありがとうございます
それをどのように使用するのかが不明でして… 未実装かと思ってました 頑丈な砥石のレシピはどうすれば手に入りますか?
白アリのチップをロボットに渡してはありますが
このチップは関係ないのでしょうか 頑丈な砥石のレシピはどうすれば手に入りますか?
白アリのチップをロボットに渡してはありますが
このチップは関係ないのでしょうか 切り株の基地は最高の砥石が作れるようになった
だから頑丈な砥石は・・・
5つのスーパーチップの最後あたりか
残りの補助チップのどれかじゃないだろか?
赤アリ塚の墓泥棒 沈んだ前哨基地の池 ピクニックテーブル
サンドボックスの砂場 木材置き場の白蟻 切り株って拾ってきたから
切り株以前のどこかじゃね?まー労力的には5つのスーパーチップ集めたら
前半が終わる感じ?だから残りガンバです なんか情報が錯綜してるが、wikiで確認したら
・カケラからの頑丈な〜の作成レシピは黒蟻塚入手で、別レシピは切り株基地入手。
・カケラからの最高な〜の作成レシピが切り株で、別レシピはさらにそのあとのボス。
単にレシピっていうと、2種類あるからむずかしいっすね 蜘蛛の牙、テントウムシの殻から作る頑丈な砥石・甲殻は切り株 今鉛筆削りの防衛戦のとこまで来たんですけど、まだまだストーリー続きますか?以前クリア時の進行状況によってエンド変わるみたいなの見て進められてません。 いずれエンディングに入るかまだ庭に残ってやることがある みたいな選択肢が出るし
やり残しがあるエンド見た後のデータでクリア直前にロードしてやり続けることもできる
先に完璧を求めるとやり残しエンドの方が見れないっていう考え方もあるね >>727
そこ本当に最終盤
完全クリアはあとでもできるから、まずは気楽に終わらせたらいいよ 初回クリアがハッピーエンドっぽかったから一からやり直してるわ >>732
剥き出しのはスポーンしないので、蟻地獄近辺の、スコップで頑張るしかない今日このごろ 最近始めたけどこのゲームめちゃくちゃ難しいな
コモリグモ倒すために頑張ってるけどほぼほぼオワタ式でパリィガード一回でもミスると死ぬからしんどいわ
てかこのゲームアイテム欄がすぐにぐっちゃになって嫌なんだけど、ホットポーチダブルクリックしたら特定のアイテムの固定ってあるけど、すごいわかりづらいんだけどどういう仕組みなんだ? >>735
始めたばかりならわかりにくいけど、このゲームは装備が本当に重要だよ。裸で蜘蛛は自殺行為(毒もあるし)
最初ならどんぐりアーマー→赤アリ→テントウムシと装備をアップグレードしてくのおすすめ。装備が整ってくれば目に見えてダメージ減るし、与えるダメージも増える。一歩ずつ地道に強くなっていこう >>736
装備は自分も最初その順番でやってたんだけど、どんぐりスコップ手に入れたら
即行で池行ってコイの鱗装備揃えた方がいいと思うわ
マジで結構快適になる >>736
アドバイスありがとう
さすがに裸ではなかったけど赤アリ装備で挑んだいたわ、てんとう虫は過去に何回か戦ったけどこいつもこいつでダメージエグくて強いけど
結構攻撃モーションが単調でパリィ狙いやすそうだったからちょっと倒して装備作ってみるわ! >>738
どんぐりスコップあれば鱗装備作れるのか
でも今赤アリ装備で急に鯉の鱗装備を整えてしまうとかえって装備が強くなりすぎてインフレしそうだから次はてんとう虫装備でちょっとずつステップアップしてみるわ
てんとう虫ですら無理そうなら鯉装備やってみるわw 鯉アーマーもてんとう虫アーマーも同じティア2だから基本防御力は同じよ
てんとう虫はヘビーだからダメージ30%減で、ブロック強度ひとつにつき25アップ、セットボーナスはブロック時にリジェネチャンス
鯉はライトだからダメージ10%減で、パーフェクトブロックのタイミング拡大、セットボーナスはパーフェクトブロック時に敵の防御力を10秒間20%下げる
ブロック後の距離を離したくない等で通常ブロック主体ならてんとう虫、パーフェクトブロック主体なら鯉、みたいな使い分け >>740
自分は無理せずイージーにしたり設定いじったら快適になったよ と言うかカラスの弩レベル5と羽矢20本持って安全な場所からコモリグモ倒すの10回やって毒耐性75%にしてしまうとかね
オークの木の外のミルクモーラーのそばで寝てるヤツとか根の上から一方的にやれるし >>740
赤蟻装備は運搬ボーナスで結局建築するなら最後の最後まで使う事になるし
装備も結局は強化していかないと使い物にならないので
赤蟻からコイの鱗装備に変えても全く安心安全ではないんよな
だからとりあえず作っておくだけ作ってもいいだろうね 自分は赤蟻→テントウムシでやったな。というかパリィヒールのアクセが強すぎて、パリィの回復だよりで戦ってたわ。
ちなみに、運搬力って赤蟻+アクセ+ドリンクバフで最大20が限界? 色々とアドバイスありがとう!
どの装備も一長一短って感じか、このゲームマネキンがあるからとりあえず鑑賞も兼ねててんとう虫も鱗装備もどちらも作ってみるわ! >>745
基礎5+赤蟻胴足1*2+蛹帽子5+バッジ10+スムージー2で24じゃない? >>747
蛹帽子にバフあるのいま気づいたわ、サンクス。 コモリグモは序盤キツいから窓の壁から一方的に攻撃して毒耐性得てたわ
カターナ手に入れて強化した頃からただの強化素材 スパイシーカターナは良い…
あれ手に入れてから本当に世界が変わる
あれコモリグモに振った時「弱点属性と苦手武器がどれだけ有用か」が身に染みてわかる コモリグモで5連撃と3連撃のジャスガ練習すると蜘蛛系の攻撃大体防げる
クロコゲグモとかブロードマザーとか 1.0からのプレイだけど草と枯草が再生するかどうかが株まで切ったかどうかだとようやく気付いた >>752
あれ再生しない方法とかあるんかね?
見晴らしよくしたいから一帯切り倒したい箇所とかあるんだけど
上に石の土台とか置けば大丈夫かと思ったら
クローバーは貫通して生えてきたし >>753
英語wikiだと草の葉と立ってる枯れ草だけが、根元まで解体すると再生しないっぽい
一応英語wikiにはクローバーの真上に土台を置いたら再生しないようなことも書いてあるんだけどねえ 結局最強防具って何になるの?ずっとアリジゴク装備使ってるけど >>755
「これが最強!」ってのは無いんじゃない?
一式スキルも防具によって様々だし
死にづらさ優先ならダンゴムシ
汎用性のヒアリ
チャージ攻撃乱発したいならクロツノカブト
クリティカル重視のカマキリ
割と自分のプレイスタイルで決めていいと思う >>755
マザー仮面+クロゴケ胴足短剣の毒装備オススメ。
短剣の変異もつけると、どの敵もサクサクかれて楽。 クロゴケグモ毒ドロップ全くしないな
クロゴケ短剣作成難易度高すぎる リポップにもかなり時間かかるせいで尚更作れないもどかしさがある
本体もヴェノム重複で強いしね 討伐直前にセーブしてドロップしなかったらロードとか有効だろうか >>760
いつぞやのパッチかなんかでそういうリセマラができなくなったって見たぞ >>760
アイスミント壊したら出てくるやつ欲しくて、百回程度リセマラしても出てこないから無理なのかも
後で実装したくせに手に入れられないとかひどいわ
ミントリスポーン少ないのに >>761-762
MAPやMob生成の時点でドロップテーブルみたいなのは決定済みってことか 移動速度のミューテーションもあるし、500cmくらいなら徒歩でいいかと思ってたけど
BBQ以降の北側エリアにジップ開通したくて、建設始めたら楽しすぎて週末全部使ってしまった。
いざ完成したらカラスに衝突判定あって池に突き落とされたんだが・・・
あいつ弓で撃っても反応ないし、どっか行くまで待つしかないのかね? ブラックウィドウにヒアリ装備でパリィしながら倒す動画を見て感動しました
蜘蛛はハスの葉から弓攻撃しかできないので 黒アリの大アゴ?ってどこら辺で手に入りますかね?
壁沿いを歩いていたら大量の小さい黒アリは見つかるのですがデカい黒アリが見つかりません >>766
アゴは、デカい黒アリ(兵隊黒アリ)からドロップ。
マップ左下のゴミ捨て場付近を探索して、黒アリの巣を探索するといいよ
上層の奥や砂漠にもいるっちゃいるけどね >>767
ありがとうございます
ゴミ捨て場付近もさらっと確認したんですけど、デカい遮蔽物が多くてどうやらアリの巣を見逃していたみたいですね
探してみたいと思います 上空判定どこくらいなんだろ
螺旋階段120階(240段)まで伸ばしたけど、特にレスポンスに悪影響ないわ
家の屋根超えるまではがんばる そういえばジップラインって高低差で速度変わるよね?
拠点のほうが高けりゃ問題ないやろと思って上層に繋いだらゾウムシ並みの速度で絶望したわ
769みたいに高高度からジップしたらすごい速度になりそう 人なら走ったほうが早い資材運搬専用ジップラインを何か所か構築してるわ >>770
イメージ的にはカラスが止まってるあの電気バチバチしてる柱を超えるくらいの高さを上層に繋いで、ちょっと遅いかなって感じ 角度は糸を掛ける時に光みたいなエフェクトとかでジップラインのスピードが判るとかして欲しい
掛けた後にスピード遅すぎると素材の無駄感がすごい 座標で言うと垣根付近のコンセント辺りにいるクロゴケグモってどこにいるかわかりますか? 次のアップデートでインベントリが縦4段になるのかな? 4段になったらメガミルクモーラーの重要度が少し下がるな 下がらないでしょ
インベントリはあればあるほどいい
増えた分あれもこれもと取って行って結局足りなくなる
序盤なら尚更 助かるね
珪石と大理石を見つけるだけで6つ埋まってたし 武器防具道具でいつも枠取られるからインベントリ増えるのはありがたい
あとはクエストをもうちょっと分かりやすく説明してほしいな >>782
クエストはマジでどうにかして欲しいね
あの抽象的な文から庭のあちこち駆け回ることになる 鯉装備(ジャストパリィ、パリィスタン)
コンプラバッジ(パリィヒール)
ダニ剣(体力吸収)
盾
これで食糧持たずに出先でキノコだけ食って生きていけそう >>782
クエストは言語を英語にして検索かけるという手間が生まれるからなぁ
全体的に説明不足というか不親切というか
・垣根の研究所内の頂上のジップラインで茎や葉っぱをジップラインで下ろせるとか
・池の研究所前の骨探しが窒息ギリギリ設計とか
・除草剤をガムで塞ごうにもスコップがレベル足りずで素材が次の黒蟻とか
・黒蟻塚クリアで解放される修理用接着剤がないと強化6以上の装備が治せないとか ギルチューブとかバブルヘルメットまでの繋ぎ装備としてみても使用期間短いしね
アシスタントマネージャーに相性抜群のはずの塩のメイス使うには
アシスタントマネージャー倒さなならんかったり
武器や装備の入手可能タイミングがちぐはぐなのは目立つ 白蟻の巣、アシスタントマネージャーもクリアしてバーグルにチップも渡したんだけど塩、ミント、香辛料、酸っぱいインゴットレシピが出てこなくてサイエンスショップにも無いんですが何か忘れてるんでしょうか? >>787
シロアリの巣じゃなくてサンドボックスと切り株ですね Grounded 公式HPに大規模アップデートの情報があった
バージョン1.1が11月15日にリリースされるみたい
翻訳ソフトが間違ってなければアプデ内容はこんな感じ
追加要素
・持ち物枠を1列追加して4列になる
・ホットポーチがマウスホイールでスクロール可能になり枠を3列切り替え
・新しい装飾品の追加
鯉のスケールチェア?などの家具アイテムを追加
今後のアップデートスケジュール
・ジップラインの改良?
11月16日に内容を配信する予定 >>790
ホットポーチのマウスホイール切り替えはぶっちゃけ「最初からやっとけよ」という感想
これが不便で不便でかなわんかった ジップラインを上れるようになるのは楽で良いですな
スピード次第だけどさ >>790
1個間違えてた
11月15日はリリース日じゃなくて記事を掲載した日ですね
日本との時間差が-17時間なので気づけた
>>791
本当にそれ
数字キーの誤入力でスコップで戦う間違いをしたよ ジップラインを上向きに進めるアクセサリーが入手可能になんじゃないの?
内部データとして存在してるのは確認されてたし 平坦でもジップライン動くのかな
そろそろ本格的な拠点作ろうと思ってたけどアプデ待つか 階段今まで草しかなかったから耐久に難があって困ってたんだよね このゲームtier2の防具はクモ装備一択?
黒アリのガード後クリティカルも魅力的だけどスタミナ回復速度upの利便性が良くてクモ装備が手放せない
tier3のアリジゴク装備も見てみたけど防御力は高いけど喉の渇き軽減とかどうでもいい効果しか付かないし クモ装備とか使った事無いな…
クモ倒すのがそもそも面倒だし、水中装備作れば採掘だけで完成できる鱗装備の方にどうしても行く
スタミナ関連なら変異でカバーできるし 相手の防御力を下げる鯉セットばかり使ったなあ
ティア3も同様に火蟻防具で パリィ特化の鯉装備にしてからクモさくさく殺せるようになったわ
ロープ作るの捗る インベントリ狭いのようやく広がるのか
リュックとかアプグレとかでもあるのかと思ったら何もなくてクソ不便だと思ってたわ tear2はテントウムシで全部通したな。そのあと上層の敵のダメージ高いからアリジゴクに乗り換えた。
というかアリジゴクのシズルディフェンスないと炭の入手きつくない? 今日になって突然ちゃんとセーブされなくなってググっても解決しなくて自動セーブ間隔とかセーブ数イジったら
セーブされるようになったけどこれまたセーブされてませんってなったらしんどいな… このゲーム50時間くらいやってスーパーチップも全て集め終わってそろそろ終わりかなと思ったらまだマップの上半分はまったく探索してないしモンスターのデータ見たら半分近く図鑑埋まってないしでちょっとビビってるんだけど >>806
わかる
終わるのが寂しくてスーパーチップ4つ集め終わるの躊躇してたけどいざ集めてみたらまだ中盤だったってね >>806
作業量だとチップ集め終わってからが本番かなぁ ーー)ガンバ
先日飛行系の襲撃が来たけど ちょっと感動すら覚えた
拠点きちんと作っててよかった 無駄じゃなかったんだってww やっとクロゴケグモ装備一式作れた
これで全部の武器防具揃ったわ >>808
拠点ちゃんと作ってるならガス発生装置だっけか。自分で襲撃起こせるあの装置オススメ。
大量のホタルによる爆撃とか30体くらいのカブトムシが順次突撃してくるとか、普段の襲撃とは違うシュチエーション味わえるから拠点の守りやすさや壊れやすさを再評価できる
ただあの装置、思ってたより呼べる虫少ないのよね(´・ω・`) トゲミジンコは水中で戦ったらダメだな
2匹ずつぐらい水上に頭出してる奴がいるからそれを弓で倒していけば池の苔取れたわ >>811
表示限界の問題か、常に5体くらいが来て倒されるたびに補充される感じだから結構行ける
しかも割と遠くから来るから迎撃戦的にやれるけど、いかんせん数が多くて「え、まだ来んの…」って根負けしそうになるのが楽しいよ >>814
Redditを流し読みした感じだと11/29に公開テストがあって、問題なければそこから二週間くらいっぽい https://www.reddit.com/r/GroundedGame/comments/yxmjpc/11_devstream_recap/
Redditのこのまとめ見てたらなかなか大きな変更みたいだしねえ
リサイクルで戻ってくる資材が100%になるとか、建築時にチェストから資材を消費して建てられるとか、弓やクロスボウでブロックできるようになるとか、のぞき見で敵のステータス諸々が見えるようになるとか
インベントリ拡張やジップ逆走以外にも嬉しい変更が山ほどあるわ トカゲボスや小屋の中なんかの新しいステージ開放は無しか 階段作って小屋の玄関先まで上がってみたけど歯ひとつ落ちてなくてガッカリした もう既に50時間くらいやっていてだいぶお腹いっぱいなのに上層部で必死に研究ポイントみたいなのためてようやく念願のレベル3ハンマー斧手に入れてまたさらにやれること増えて全然終われそうにないや お役御免になったりクエ消化で作っただけの武器防具がいっぱい溜まってしまった
いつの日かリサイクルか換金的な用途が来て役に立つかもと思って捨てられない 以前、コンテンツ少なくてすぐ終わるって言ってた人いたけど、気持ちは分からなくもないが、全部攻略見てすぐ終わるって言ってんだろうなと思ってた
ヒントも少なく敵強すぎて一歩一歩しか進まないわ
正解見つければマザー蜘蛛もサクサクな仕様が憎たらしい >>822
言っちゃ悪いが、今このゲーム実況してる人も
ろくすっぽゲームの仕様とか調べないまま進んで苦労してゲームに文句つけたり
「あ〜こりゃ再生数二桁止まりですな…」な人しかやってないのがね…
それでもガッチマンとかMSSPとか有名箱のライバーがプレイし始めたりしてるし
そういった風評とかも消えていくと思うな レベル9の属性武器で耐性のある敵を攻撃した場合はレベル5相当のダメージしか与えられないんだな
それと属性武器と他の属性のアクセサリーを付けても2種類の属性攻撃にはならずアクセサリーは無視される
やっと理解したわ そうなん?
wiki読んでたら属性アクセは一定ポイントの属性ダメ追加、って事は武器本体とは別計算なのかなと勝手に思ってたんだけど、違うの?
だから属性武器を作るのともまた違う計算という理解で いやー
オミネントの時間の5番目
生物の金取りに行って何気なく入ったらあったわ
内容には覚えあるが、製品前はこんなイジワルな場所じゃなかった気がする
せめて動線作れや 今上層部に来てtier3の斧ハンマー使えるようになったところなんだけど、tier3の片手武器ってハンマーが実はオススメみたいなの聞いたんだけど
それぞれ属性ハンマー作ってそれを運用するのってありなのかね?
それとももっと良い武器ある? ほとんど終わったと思ったので どっか上のほうに出てた
すべての場所がわかる攻略マップのサイト見て気が付いた
ぜんぜん全てじゃないじゃんって感想
オークの研究所から池に抜ける水没通路の途中で拾ったリュックサックや
シロアリの巣の積まれた丸太の上のほうから小屋下からの出口までの外壁降りて
途中で拾ったスカラベの甲羅?5個入りリリュックも出てないみたいだし
リュックサックだから? >>827
属性ハンマー全作成は個人的にはおすすめしないかな。ハンマー弱点の敵少ないのと、振り遅いし。
ただ塩ハンマーはつくったほうがいい。
ほかはフレッシュ槍、香辛斬撃or斧作っておけば、大体対応できると思う。
あとはミントメイスとかの特殊武器も回収できるなら回収しておくと、かなり楽になる。 >>829
ありがとう、それらの武器調べてちょっと作ってみるわ! >>831
足の爪の事?
資源探査機で、探して行っても見当たらない木の近辺の事なら木の上
面倒だしプラ土管リスポーン待ったほうが楽 >>832
リスポーンするんですね
ありがとうございます! >>833
時間かかるので
俺もまだ7個しかないのは秘密だ うん、慣れないと辛いね
トゲミジンコ金にしたいならいい場所 小屋下のパイプのところに居るスカラベさんってリスポーンする? 本編ストーリーの防衛ミッションが相当難易度高くてワロタw
レンガでちょっと壁作ったぐらいではどうにもならんわ
あそこに拠点作って要塞化してタレット設置したりしないと無理かも >>838
おぉ~撃って倒すの苦手だから助かる、ありがとう >>839
あれそんな難易度高いかな?
自前のキノコレンガも動員して囲いまくったら
後は時間切れまで虫狩っていくだけで終る
拠点も要塞も要らない
番犬の効果も乗ってるんだろうか?あのイベント 見落としてるだけかもしれないけど、
サビ武器についてる感染ってどういう効果かわかります? >>839
そこまでしなくていいよ
防衛対象になってるとこを囲うように茎の建材で骨組みつくる→レンガ壁で上まで覆う
これだけでほぼもつから。不安ならその上からさらに茎の骨組みくめばおっけ。周辺に茎はたくさんあるから材料は取り放題
各属性武器持っていって弱点でひたすら殴る、1箇所片付けたらそこを修理→次の場所へ、これの繰り返しでいけるよ。
茎骨組みとレンガは本当に丈夫。ぼこぼこにされてても意外と減ってないもんだよ >>842
敵の攻撃速度とダメージを10%減。スタックはしない。
とのこと(海外wikiより ミドリカメムシがいるところって黒アリがいるところと聞いて左下の黒アリ塚の毒ガスが蔓延しているようなところと推測して探してるんだけど違うんかね? 始めて4日、初日のトラウマ虫群をようやく一通り倒せて、
木の実のとこから右下の研究所向かえそうなとこまで来たけど
くっそ楽しいわ・・・
けど紫野装置起動で複数の蜘蛛とか当たり前にくるけど、あんなのソロで処れるものなの?
攻略にはまだ必要ないのかな ソロで対応可能になるよ
特に急がないので、装置の攻略は後回しにするのがいいと思う >>845
ミドリカメムシは上層にいるよ。3か所あるけど、うち2か所はクソわかりづらい。
手押し車のあたりの散策がオススメ。 >>848
なるほど、とりあえずスルーで進めてみる >>849
ありがとう、全く違う場所探してたわ
手押し車のところ行ったら速攻で見つけたわ 垣根終わった・・・下から未開で向かったから完全にに水無くなって詰んじゃったよ
飯ばっか置いてあっても意味ないのよ~
めっちゃ大変だったが、こっから3箇所向かえるみたいだがまぁ、どこも難易度一気に上がりそうね
なんかもはやダクソやってる感覚だわ 上層のレンガ塀の向こうの地面に落書きがあって何コレって
試しに飛び降りてみたけど庭の外の地面って当たり判定ないのね
>>853
いや、垣根が一番難しいんじゃないかなってイメージだから安心して 垣根は自分も1回で攻略できなかったわ
他の研究所の方がまだ簡単だったからゲームバランスおかしいよね
序盤でやめる人多いと思うわ面白いゲームなのにそこが残念 最初は垣根の研究所にいる小型コガネグモですら強敵だったなぁ 垣根の場合はまだ手持ちの武器の種類も揃ってないだろうってのがね
ヤゴ剣を作ってない場合はおそらく石槍だろうけど、蜘蛛もTAYZ.Tも槍に強いし ガチガチに準備していったんで装備面は多分良い方だったと思うこの段階だと
蜘蛛防具と赤アリ棍棒や虫弓とか
やっぱどれくらいの規模か分からずで暗闇のなか木の上進んだり、
水なくなる中パスワードさがすのとか精神面のキツさあった。テント張れる素材も必須感あるねダンジョン攻略? 一週目は垣根はめっちゃ苦戦したな…拠点わざわざあの近くに移したりしたし
でも2週目は即行で鯉の鱗取りに行って、その過程で骨の槍も作れちゃったし全く苦戦しなかった
今考えるとティア2の鯉の鱗装備が採取オンリーで作れるのって救済措置なんだろうな これイージー以外でやってる人尊敬する
自分はロストなし武器消費なしで丁度いい難易度 一周目の垣根は松明切れで苦労したので二周目はまず蛍狩りしてから行った >>860
開始数時間後に難易度イージーで食べ物の腐敗無しに変えた
そして死んでもリュック落とさない設定で遠出の往きはジップで帰還は自殺
自分は操作が下手で雑だからこのゲーム最大の敵は落下
マメにセーブして落下したらロードの繰り返しが一番しんどい 黒アリ塚攻略したあたりで、しんどいから消耗なしドロップなしに変えましたね
まあオフゲーだし、自分が楽しい設定でやればいいと思う。
でもノーマルの変異体コモリグモの火力だけはどう考えてもおかしいから修正してほしい。 黒アリ塚攻略したあたりで、しんどいから消耗なしドロップなしに変えましたね
まあオフゲーだし、自分が楽しい設定でやればいいと思う。
でもノーマルの変異体コモリグモの火力だけはどう考えてもおかしいから修正してほしい。 居ないときに建設でバリケードを作っておくと戦闘状態では地形ハメになるから
弓で戦うと意外と簡単に倒せる >>866
ブロードマザーよりは無いよ
せいぜい通常のコモリグモよりでしょう
スパイシーカターナで2コンボくらい入れたらもうお陀仏よ?変異コモリ 蜂や蚊てどうするのが正解なんだろ?
近接当てづらすぎるけど、弓は攻撃に対して回避もパリィもできないよね
ちょうど装備集め中だけど毎回消耗激しい・・・ >>869
蜂は遠距離でチクチク
強力な針攻撃を仕掛けてくる前に近接に持ち替えて防御で凌ぐ
のが現状最適解なのかな?
蚊は近接、特に斬撃に弱い(突きも射程の面から悪くない)から
接近してきた時を見計らってコンボを叩き込むくらいしか思いつかないな
個人的に動きが不規則なのと攻撃が速過ぎるから遠距離で対抗するのは悪手だと思った
どちらも攻撃してくるときはこちらに近づいてくるときなので
そこがこちらの攻撃チャンスであると言えそう デキた、安定してきた蜂は。慣れると3連くらいしか怖くないね
しかしなかなか針落としてくれない・・・ >>868
強い弱いじゃなくて、なんか戦いにくい
ブロードマザーにやられたことはないが、変異コモリには結構やられる 飛行系は攻撃後に殴る時間はあるけどすぐ離れていくからその後の待ち時間が結構長くて面倒くさいんよな
進行中だと出来るなら距離取って接近までにクロスボウで瀕死かそのまま倒してたわ 面倒くさいから斧でタコ殴りしてるけど
被害減らしたい時は、蚊の突撃に合わせてむしろ向かってくと蚊がスカるから反転攻撃する 蚊はジャスガすると離れて反撃しにくいのであえて盾でガードしてから反撃して3段目はジャンプしならがら斬るって感じかな >>872
なんかよう分からんプレイスキルしてるな
戦いにくいもクソも無く何も考えず懐もぐりこんでカタナで切ってれば死なないか?変異コモリって
別に変な動きするわけでも無いし、爆発もする前に殺しきっちゃうから
まともに喰らう機会少ないし >>876
そう聞くとなんか簡単そうだな
それやってみるわ セール来たしやろうと思ったけど割引率微妙だし大規模アプデ予定のようだしもうちょい様子見するか……? 3000円くらいなら超お買い得
序盤で合わない人いるかもしれないけど
自分は最初は30分くらいで投げたが、もう一回始めたらはまった >>878
アプデして大きくゲーム内容が変わるわけでなく、進行は引き継がれてくもんだからいつ始めてもいいのよ。自分がやってみたい思ったときが始め時。フレがいるなら誘うとより楽しい。
ゲーパス入ってるからそっちで触れるのもアリ。 自分は2週間前に買って気づいたらもう80時間くらいはやってるくらいハマってるな
建築も結構こだわれて面白いし戦闘はダクソばりの歯応えのある難易度でかなり面白いわ
一応アプデはあるけどそこまで大きく変化するわけでもないから別に今すぐに始めてもそこまで問題ないと思うな やっと沈んだ骨とか取りに行けたはいいけど要求数多いねぇ
これ資源て復活どれくらいなんだろ?流石に毎日再配置てことない? >>883
jade craftっていうgorundedに精力的なyoutuberによれば、
沈んだ骨は3日で再配置らしい。
素材・虫ごとに再配置にかかる日数は異なる そうなんだ割りとかかるのね、貴重、希少系はって感じなのかな。ありがとうのんびり集める 池研究所チップとって終わったんだけど、池の右側底から行ったとこのマネージャーカードが云々てのはまた別なのかな?
確かに明かりあればやること分かりやすくて垣根よりは楽だったけど、相変わらず水は多めに持ってかないと危ういね~ なるほどありがとう、とりあえず放置しとく
次はガス地帯か~、スタート地点拠点から近かったから何度か変異種と遭遇したけど
ガス爆弾みたいの怖すぎたなw 切り株の前哨基地ってどこから入るんですか?
地面に刺さってる基地入口っぽいのは扉開かないです。 >>889
池の研究所のドームの外の近くに他の入口があって入るとスイッチがあるよ クロゴケグモ倒したけどパリィのタイミングがかなりわかりやすいから攻撃モーションが小さくてわかりにくい亜種テントウムシのほうがやっぽど強く感じたわ ティア3作れるようになるまで装備の強化はしないほうがいいですか?
調べたら砥石の素材とかはリポップしないらしいのにバカスカ使ってしまった… >>893
手持ちが枯渇したと思っても気が付いたらまた100個くらい溜まってたりするし、進行したら別の無限素材でも作れるようになるし
気にしなくても大丈夫 ガス前にもう一度池回ってたチップ回収したらレシピ追加で料理やら装備強化やらが水泳関連のばっかなんだけど
この池以降でもっと潜る必要性でるのかな?MAPみても見当たらないけど、取っていいのか迷う やっぱそうか、ありがとう
なんだろうなこの、コイツ倒すためにコイツの装備があると楽、に通じるものがあるねぇw >>894
代替素材あるんですね
データ作り直すか迷ってたから助かりました
ありがとうございます >>895
メガミルクモーラーの為に長く潜る場所はあるけど、まあ水泳料理じゃなくても良いね
一周目の時はカメムシと戦うためのガスマスクを作るためにカメムシ部品が要るってことに絶望したなあ
巣穴の赤アリさん達に押し付けて獲得できたけど
なお二周目で同じことをやろうとしたらカメムシが巣穴の中に侵入して一方的大虐殺が始まった
狭い場所でのカメムシ毒ガスのおそろしさよ >>899
カメムシは初日最初のトラウマだった、夕方遅めに急に怒声と戦闘BGMと赤い目・・・昼間でも擬態色見づらいよね
弓手に入れたらすぐ引っかかるし、ガスマスクあったら兵隊アリより弱くてただのくせー奴になったけど
蟻塚横の池に向かう途中の、5匹くらいは流石に配置し過ぎだと思います 死んだら復活地点にカメムシ2匹がいて復活と秒殺のループにハマったことがあった ストーリーとりあえずクリア
後はアプデ後にやろう
良いゲームだ 拠点間移動も増えてきていよいよジップライン作ったけど・・・理解したわ
糸車量産するって言われてたこと
https://i.imgur.com/8yUk7z9.jpg
白い小グモかミズグモがいいのかな、大きいのは糸あんま落とさなかった気がするし BBQエリアからモルドーク城付近まで10mぐらいのジップラインひいたわ パッチでリサイクルで素材ちゃんと全部帰ってくるようになるらしいから今ほど糸車でクモ糸量産はしなくて良くなりそうね
気軽に位置の調整も出来るしはよパッチ来てほしい 箱コン苦手だからDS4使ってるんだがこれsteamでPSのUIにできる? デカいMIX.Rの防衛戦を一つクリアしたけどしんどかった
素材1個のコンクリ壁はそのまま1個戻って来るから良いけどキノコブロックが大分減ってしまった
建築素材全回収されるパッチ来るならその後まで待てば良かった >>909
でかいとこの周辺は茎系がわりとたくさん取れるから、mixRを茎の建材だっけ?あの骨組み。あれでガッチガチに囲えばだいぶ余裕でたよ。素材料少ない、堅い、簡単に囲えるといいとこだらけの建材だからオススメ。
骨組み→草の壁→骨組み→草の壁みたいな感じで2重に組んで、さらに外壁代わりに距離離して骨組みの壁作ると耐えまくったよ。(難易度ノーマル)
空中勢が多いとこ(押し車近く)は…まぁ気合な。 スタート地点すぐのラボに作った最初の拠点還ったら、コモッてやがった・・・マジビビった、扉開けたらご対面
まぁまぁの日数経過してるけど一度も近くでみたことこともないし、この辺生息してないよね?
https://i.imgur.com/iNi3SXH.jpg >>911
ひぇっ…
最初のラボ付近なら夜間にコモリグモ徘徊コースに入ってたかと。たまたま出現するとこに家が建ってたのかな あそこコモリグモ徘徊するんだ・・・たまたま寝てたりでスルーできてたのかな
あとジップライン角度でだいぶ速度変わるのね、
角度分かりづらくてほぼ平行な位置に通したら5m渡るのにリアル5分くらいかかったw 急すぎたらそれはそれで激突ダメージ(落下ダメージ)で死ぬ場合あるから程よいのがいいわ ゲーム開始からしばらくすると深夜にクモがうろつくようになるらしいね
倒すと出なくなるみたいだけど 拠点作るとそこがコモリグモの徘徊コースになるってここでみたことあるような 外を歩く蜘蛛の気配に怯えながら壁の内側で息を潜めて過ごすのが序盤の醍醐味 池の蓮の葉の上の拠点で大丈夫だと思ってても、一度はオークの木のコモリ?が跳んでくるしね オークの木の近くに拠点建ててるけど、コモリグモが露骨に拠点周辺をうろついて仕舞いには開け閉めのドアの目の前まで来ようとするから、コモリグモに拠点付近を歩くルーチンでもあるのかね オークの木の中心にいるクモ定期的に外出してるよね
よる建築してたら急に遭遇して食われた・・・
あれ木の入り口全部建築で塞いだらでてこれないとかあるのかな?
てかミズグモ狩りしてたら初めて鯉に食われた、あれやっぱ敵なのね 上層入って小屋周辺まで行き来する正規ルートって倒れたグリルの所通るしかないですか? 今のところ自分が見つけたのは炭のところを通って上層いくか
中段のダンゴムシがいる野外ラボの下の亜種テントウムシの幼虫と
亜種テントウムシのいる巣を抜けて上層行くか
建築で上層までのコースを好きな場所に作って行くかカナ?
ある程度素材集めに頻繁に行きそうだなって場所が決まったら
安全そうな場所にジップライン建築して行き来する等
アイツはオークの木の穴は全部塞いでも時々外を徘徊してる
逆に時々中にいる時もある
外に出たがる時に体を押し付けてて
それを近くを通って読み込みなおされた時に
位置ずれで外に出ちゃうのかなと思うし・・・
簡単に排除する方法作っとけば気にならないけど不意に遭遇すると焦るw カメムシもだけど不意の遭遇怖いよね、特に夜見えない中で急に吼えて戦闘BGM聞こえてきて
基本イヤホンでやるからまぁビビる
登るといえばミツバチ群れてる机の上て登れる場所あるのかな?
階段作って無理やり上がったけど・・・近くのシャベル倒せるとか? やっぱそうなんだ、ジップ引くといろんなモノ見る余裕できておもしろいね。羽根も見つけやすくなった 変異体テントウやコモリグモまで・・・そこら徘徊してる、ガス止めたから?
拠点周りうろつかれるの気が気じゃないにも程がある、もうちょっとこう注意喚起とかくれよゲーム内でw
ガスマスク自体楽に作れるしガス止めないほうがよかったのこれ いつの間にか最高の砥石を石以外から作るレシピを持ってたんだけど、何をクリアして手に入ったのか分からない >>930
あぁそうなんだ
あそこだけ理不尽に難しかったから難易度イージーに変えちゃったわ
難しすぎて動画見たら、小グモに苦しみながら回復何十回も使って倒してるからもうこれは俺には無理だなとw モルドーク城のボスはシロアリの斧にチョッパーフェーズ3とクリティカル率上げるやつつければ怯みはめで大技を阻止できる >>932
それは動画で見たからやったけど難易度イージーじゃないとそうならないよね
ノーマルだと怯んでも阻止できなかったよ
あと小グモの入口とか緑ビームの機械とかは壊せるようになってるみたいだから壊してから始めたりしたけど
普通に小グモ出てきた >>933
そうなのかそれは知らなかった
通用するのはイージーだけか ミントの矢でなんとかクモ処理できたけど
これ矢回収してもミント消えるのね・・・有限素材だよね多分
確かにいくらでも使えたら強すぎるけど使いづらいな >>935
ケースの中のミント以外は復活するから無限 >>928
除草剤関係なかったエリアまで変異体が出張って来る感じですか?
オークの木周辺とか >>937
基本的に変異体はガスエリアだったとこにいる
ただ一部地域にキノコが生えるようになってその近くでは変異体いるね。変異クモも一部地域に湧くようになる
まあどこでも変異体いるってわけじゃないから安心して。 >>936
そうなんだ、よかったありがとう
火力倍以上違うもんね弱点とれると >>937
オークの木の中にいるコモリグモが変異体に置き換わる。
他は938の人のことに加えて、フィールド全体に建築に使うトゲトゲの実がなる雑草が生えるようになる。
変異体は通常種よりドロップが良いから、ガスふさぐメリットは拠点の場所とプレイングによるんじゃないかな。 オークの木のは変わることで全然籠もらなくなって巡回しまくってるのがやっかいなのよね・・・
缶の上に拠点つくってるが眼前まできて怖い怖い
倒したけどすぐリスするよねきっと 垣根攻略してからずっと建築しててこれから除草剤エリア行こうとしてたから怖いなー
たまたまダンゴムシの近くに拠点作ってて
夜徘徊してくるコモリグモは押し付けてるんだけどあれが変異体になるのか… 黒蟻塚のロボつっよ・・・別ゲー感でてきたなぁw
てか蟻じゃねーのかよボス 打撃武器なくて火力カスカスだったけどレーザーと電気の安置とれたら別に強くなかった
でもこれで中盤きたか〜て感じか。センの古城おわったくらい? >>940
そういうことか
トゲトゲの実、リスポーンしないから有限かと思ってた >>944
上層行くまでが中盤みたいなもんだから安心しろたっぷりあるぞ やること無くなってきたからステージ増やしてほしいわ 砂場回ってたら夜になってコモリグモに遭遇して久々にビビった・・・ズルじゃんそんなとこにもいるとか クモは昼間砂場の植木鉢が横になってるとこの陰にこもってるよね 確かに、素材センサーかけたら赤点1つだけ砂場にあった。複数検索かけたくなるな〜
いろいろレシピでてきて次は炭のために上層あがりたいとこだけど、これって
もしかしなくても階段作れるようになればすぐに上がれた感じなのかな?池横の壁とか登って >>950
そうよ
池を拠点にしてるからその階段をメインに昇ってるわ カブトムシは撲殺できるようになったがダンゴムシはいまだに難しいな 設定見てたらAltキーに『ボタンを押してオン』てのが割り当てられてるんだけど何に使う?
松明消したりできるのかと思ったら違うし気になる 解決しました
英語表記にしたらプッシュトゥトークのことだった 序盤に役に立つかもしれない小技を見つけた
ダッシュ→ジャンプ→ガード→ガードボタン離してダッシュボタン押す→着地
ガード中にスタミナ消費が止まるのとジャンプガード中は通常ダッシュと速度が多分同じなので
通常の2倍ぐらいスタミナ切らさずに走れるようになる、既出だったらすまそ 次スレは980くらいかね
テンプレは>>1の「日本語非対応」ってのを日本語対応に変えて、英語wikiを追加するくらい? サンドボックスにしてはめずらしく雨降らないのはやっぱ
あのサイズで雨来たら圧で死ぬか海のごとく水浸しになるからかね 飲み水の確保が超楽になるけどそこら中に蚊が湧いたりしそう 虫て場所で強さ変わる?小屋の外にいる兵隊黒蟻くっそ固く感じたんだけど、黒蟻塚のに比べて 今日上がってた動画見たけど早くジップライン昇れるツール欲しいな
アプデの日程はまだ出てないよね? >>963
steamのゲームプロパティ→ベータ→publictestえらべば、1.1アプデ版のプレイはできるらしい。
日程はまだだと思う。 刀取るのめっちゃ大変だったけどコモリグモに対して楽になったのは流石ね
もうマップあと右上らへんくらいだけど武器ランクて4あるのかな? >>965
残念ながら装備はランク3止まりさ
ただ上層でとれる素材で作れる種類は増えるよ 武器ミューテーションがまるっと変更になるのね
槍の防御ダウンも無くなるのか 探査機で調べると小屋下の研究所の近くにカブトムシが10匹以上密集してるところがあるんだけど
実際に行ってみてもカブトムシは居ないんだが
とにかくカブトムシの角が必要で狩りまくりたい >>970
俺も少し前にカブトムシ目当てでいったけどダンゴムシしかいなかったわ 1.1で属性武器でたおすと生肉が焼いた肉と干し肉になるのいいな >>956
まとめみたいなのがあればいいなぁ
(Q&A方式?or 箇条書き?)
ネタバレにならない程度の便利機能まとめとか
例:キーボード操作説明
・収納箱近くでNを押せば、自動収納される
・収納箱の右上で名前を自由に編集できるし、Yでアイコンも設定できる
・フィールド上でFを押せば、目印&リュックサックアイコンのON/OFF
・マップ上の目印にポイントを合わせながらYで、各目印のON/OFF
例:バグにあった時の対処法
自キャラが壁や地面に埋まって動けなくなった時
@あきらめる(自○)
Aゲームの修復→リュックサックの回収
この程度ならネタバレにならないかな? >>970
クラフトで基地に敵を呼ぶやつ作って、カブトムシの皮を欄いっぱいになるまで使ってみな
素材的にも金カードするにもマジおすすめ。 >>970
ブラックウィドウの繭やね
上層の虫パーツが出るから
クモ繭が探査にひっかかるのやめてほしいわ 装備もランク9までは上げれる感じで終盤域て感じだけど
錆と爪が圧倒的に足りない・・・
もうずっとアリジゴク防具外せないんだけど、
クイックショット以外になんか便利な効果防具ある戦闘で
あとなんか3部位セット効果あるって聞いたけど確認できる画面てあるのかな? 初めて蚊の襲撃受けたけど飛んでて倒すの時間かかるからその間にめっちゃ拠点破壊されたわ、いい機会だから場所移してちゃんとしたの作ろうかな >>976
3セット装備したあと装備画面右下のバフ欄参照。カーソルそこにやれば書いてるよ >>977
壊されたのを機にレンガ壁とかの強固な素材に変えればそうそう壊されなくなるさ。あと割りと敵AIは壁とかを優先的に攻撃する?感じがあるから、施設はちゃんと囲っておくとか、外壁のさらに外に壁増設するとかもありかな。
汎用武器/弱点属性武器を常にショトカにいれておいて、壊してくる系の面倒なやつを瞬殺できるようにするのも手かと。 >>978
箱のほうなんで、カーソルはいじれないけど
ステータスのでみれたのね、ありがとう >>956
980に次スレの安価してもらってるが次スレの建て方がわからぬ(泣)
他スレを参照すると最新50で950以降に次スレ建てとリンクを貼るみたいだね
>>973のようなものを入れるかどうかは置いといてそろそろ次スレ建てないとヤバいよね
誰か次スレ建てをお願いします あぁ、ゴメンスレ番的に自分が立てるべきだったか
>>983乙 >>983
スレ建てありがとう
保守の方もありがとう
(情報量の凄さに驚いてるところ) リストにはないけどスパイシースタッフの飛距離がかなり伸びてたりとかもあるみたいよ
建築中のレンチマーカーが無くなるのは良し悪しだなあ
入り組んだ建築中に見落とした未建築パーツがあってレンチマーカーで気づいたりとかあったから 深夜に家がイルミネーションで飾られてるけど以前からだっけ? 変異体の次はパトランプ虫も徘徊するのか・・・厄介だの ペットの無敵化は全難易度で実装して欲しい
あれのせいでぶっちゃけペット使う気に全然ならんのよ
便利機能も丸々無駄になるし(条件や運が悪いと自宅に監禁しててもいつの間にか死んでる) そういえばペットの装備てのクラフトにあるけど
そもそもペットて何?て感じなのだけど、説明どっかでされたっけ?
ちょくちょくアブラムシとかをペットにしたら~みたいな呟きしてるけど >>979
ありがとう、なんか種類少ないと思ってたらレンガとセメント作ったことなかったわw このスレッドは1000を超えました。
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