【Chivalry2】Chivalry総合 Part3【千葉】
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
中世を舞台にした究極の戦場が、再び君を呼んでいる
『Chivalry 2』は、中世を舞台にした映画の壮大なバトルにインスパイアされた、マルチプレイヤーの一人称視点スラッシャー。
プレイヤーは、騎兵による怒涛の突撃、雨霰と降る火のついた矢、広大なスケールで繰り広げられる攻城戦など、
中世ならではの戦闘の数々をたっぷり楽しめる。
『Chivalry 2』
■ 公式サイト
https://chivalry2.com/
■ Epic Games
https://www.epicgames.com/store/ja/p/chivalry-2
※ 動作確認はこちら(Can you run it?)
http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx
『Chivalry: Medieval Warfare』(2012年10月17日発売の前作)
■ 公式サイト
http://www.tornbanner.com/chivalry/
■ Chivalry: Medieval Warfare JAPAN Wiki
https://wikiwiki.jp/chivalryjpn/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから建てる】
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
スレ建て後、20レス以上しないとスレが即落ちするため注意。
次スレが建たない場合、>>975が宣言して建てること。
■ CS版スレ
【PS4PS5】 Chivalry 2【XBOX】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1623168402/
■ 前スレ
【Chivalry2】Chivalry総合 Part2【千葉】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1623261658/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アガサああああああああああああ
連投制限来てるから保守よろ アガサああああああは叫びやすいけどメイソンは叫びにくいからフォージオーダーって言うしかないね 分かりやすい兵種解説
アガサナイト ホモ
メイソンナイト キルゼムオールおじさん
アガサV クズ
メイソンV カス
アガサMAA イケメン
メイソンMAA イケメン2
メイソンA 虫
アガサA 糞虫 人はなぜキックの動作を見たのにパリィをしてしまうのだろう… フェイント(斬り方を変える奴)を馬鹿にしてたけど昨日Duel鯖に行ったら刺さりまくりました
ごめんなさい 投げ斧兵「射程短いです。威力低いです。弾速遅いです。弾6個だけどダメージ総量減りました。殴りも弱いです」
すまん、いらなくね? 刺さると即死するバリスタは盾で防げちゃいます
マントレットとかじゃなくて手に持ってる盾で フィールドエンジニアのオブジェクト殴りは通常兵の倍のダメージが出ます
スコップでもつるはしでもスレッジハンマーでもダメージは同じです 前衛のグレイブのスプリントアタックがカスダメしか出ない仕様どうにかしてけろ デバステーターの解説見たら両手武器とかペナルティ無しで持てるとあるね
やっぱり弓兵とかが両手武器振ったら遅くなってたのはそういう仕様だったんだね なんで前衛の兜だけどっかの太陽の騎士みたいなんだよ
カッコいいのくれよ ファルミア刑務所の二階に七面鳥の丸焼きがあったから食おうと思ったら食えなかった
ふざけんなよ! デバスはプライマリ2つ持てるから武器投げマンが捗る 香港鯖行ったら当たり前のように蹴りしてくるしタイマンになるとフェイントも当たり前のようにやってきてワロタ…ワロタ… >>26甲冑はやっぱ転ばせてなんぼだよな
斧やりで相手の脚ひっかける攻撃くれ
コケるはモーションはあるし 香港ソウルらへんでping50前後。
当たり判定とかガバガバで体感で言うとping120くらいなんだけど皆こんなもん? やっぱそうか。香港俺も数値以上にラグを感じる。見た目では当たってない攻撃が当たった判定になってたり 千葉2は他所のゲームと比べてPing少し上がるだけで影響受ける気がする さっきプレイしたら、背後からの攻撃をパリィのエフェクトで無効にされた。しかも二回も……。
あんまチートとか騒ぐのも嫌だけど、愚痴の一つも言いたくなるわ。 しばらくプレイしてなかったらキャラクリがデフォルトになっていた
まだおかっぱ頭買えんのかよ! スキンつけてるプレイヤが多くなって、戦場が華やかになってきたね チートじゃなくてただラグいだけだと思う
香港はダッシュ斬りほんと当たりにくい 髪型で銀髪も使えないよね?
選べるけど決定したら勝手にその前に選んでたカラーで確定されるんだが ダガー振り速度速いようで他とそんなに変わらなくない? 開発はやる気あるのか気になる
未だにおかっぱ頭買えないバグとか治さないし こんなゲーム初動型でこれから追加で買う奴なんてたかが知れてるから小コストの対応しかせんやろ
おかっぱ買えないバグ直したところで何も儲からん 兵科選ぶとき、右上にあるハートや雷マークは、兵科ごとのステータスで合ってるよね? 歩兵のスプリントアタックが段差か何かでキャンセルされることがあるんだけど俺だけ? >>47
合ってるけど日本語版だと表記が間違っている
正確な数値を知りたいのならば言語を英語にして起動するといいよ 武器投げ当たる軌道でも外れたり投げた武器見当たらなかったりするからラグかと思ったけどバグなんだね
地面に武器投げて遊んでたら武器そのものが消えたりグラだけ残って判定消えてる武器とかあるわ スチーム版は一年後?だっけ?
そこまで人が残ってるのか? これ初期兵科弱すぎて辛いな
3つ目解放してやっとまともにやり合えるようになったわ 意見も無視してるみたいだしepicから金もらうと増長する法則でもあんのかね 救急箱ダメージバグも治す気無いレベル
24日パッケージ販売してサヨナラかな >>55
ゲーム内課金も数見込めないだろうし epic金と初動売上で 売り逃げかな ジャベリンでチクチクしても40ダメ投げても85ダメで5本しか持ってないし味方支援スキルないし邪魔かな?クロスボウで旗立てた方が貢献できそうだけど弓枠減らしてすまんな 2列目からの槍チクで漁夫狙い+槍投げで結構強いと思うけど ジャベリンは補給地点の近くで無限の剣製するんだ
どこだったか広場を制圧せよの防衛側で裏に補給があるテントの上に陣取って投げまくると稼げる >>56
今月中にもバグ修正とアプデ込みのパッチ出る予定だったはずだけど、、、?
無くなったん? チートに関してもDiscordの日本人コミニュティで動画とか送ったら1日もせずすぐに謝罪の返信が来てたよ
対応早い方だと思うけどなぁ 日本のDiscordコミュニティ
今後のロードマップの和訳とか1v1デュエル論とか
各武器のダメージテーブルとかあるから
パーティ参加とかボイスチャットとかやらなくても入っておくだけでもオススメするわ
Twitterで検索すりゃすぐ出てくるから そんな臭いとこ入るわけ無いだろ
もっとオープンにしないと日本のシーンが盛り上がらないよ?
吐き出せよ
情報は 最近なんでもかんでもDiscordになりつつあるな
閉じコンにしてどうすんだ >>61
散兵はスプリント攻撃できるから投げ終わったら武器拾って戦えば良い
補給箱近くなったらまたジャベリン拾えばOK
もし補給箱近くにあるときはひたすらジャベリン投げてるだけでアシストやキル稼げる。
ジャベリンは強いから散兵はスコアトップ狙える十分なポテンシャルがある。 ボウガンよりジャベリンの方が当てやすい
そんな気がする
ボウガンはトリガー引いてから射出されるまでのラグが長いのかな?
なんだろう >>68
discordって閉じてるか?
承認無しのコミュニティってwikiとかと同じ感覚じゃない?
最近はどんなゲームも情報が集まるのはdiscordなんだからオッサンみたいなこと言ってないで新しい波に乗らんと PCでやっててDiscord拒否勢っているんだな
今の時代パーティ組もうとしたら必須じゃないのか 自分のアカウントが晒される
かどうかは結構抵抗あると思うよ
閲覧だけで参加はするけど何も喋らないにしてもさ
なんか変な人に絡まれたら面倒だし
そもそもそういった事も導入してみないとわからないからハードル高いよ基本 参加して閲覧するだけなら余程の過疎コミュでもなきゃ絡まれることもないよ
上で言われてる日本のDiscord鯖も100名近くいるし
一部の人が集まってVCやパーティ組んでやってるだけで興味ない人はマジで情報見るだけ 日本でPCでゲームしてるっていうだけでも少数派なんだし
とじっとじじゃない? 別にDiscordで全然いい派だわ
荒らしも少なそうだし
真剣に検証する場所がDiscordで、雑談が5chの感覚で使い分けてるわ discordでも何でもいいけどオススメするならURL貼ってくれない?
twitterで探してもでてこない
変にもったいぶる言い方がイラつく 「閉じコンにしてどうすんだ」と5chの千葉スレに書き込む頭の悪さ
気づかねえかなあ… >>79
2スレに分散しているとはいえ、5chは十二分に勢いあるけどね 閉じコンで雨漏れしてる老人ホームって散々バカにされてる5chだが
PCゲームまともに語れるオープンコミュニテイなんてここしかないのが現実だからな
俺らからしたら柵で覆われたディスコードなんて閉じコンの極みだけど
価値観の逆転がどっかで起きてるのは実に面白い >>78
そういう人達はアドバイスしたいんじゃなくて知識マウント取りたいだけだからね >>78
さすがに自分で探せないレベルのガイジは参加お断りやろ >>78
iphoneでも余裕で探せるのにPCあって探せないとかあるのか?
twitter chivalry2 discord でググれば一発やろが >>83
オススメするけど自分で探せ
探せないやつはガイジ
痛い選民思想?
やっぱ82の言うとおりマウントなんだろうね 自分で検索して調べれんのかいと呆れつつ
実際に検索したら見つけるの結構怠かったぞと思った
直リンク貼るとNGワードになっちゃうな
自分の場合は「chivalry2 discord 日本 community」で検索してCiderNZの Twitterで日本Communityのリンクを貼ってくれてる >>84
twitterで検索っていうから
twitterで "chivalry2 discord" で検索したらでてこなかったよ
ググらなかったボクも無精でワガママなんだろうけど
わざわざオススメするのにURLも貼らずに変にもったいぶるがイラついたのよ 確かにディスコ―ドはまじの閉じコンだから、このまま古き良き5chの保守を頼んだぜ ディスコ―ドはまじの閉じコンだから、無理して参加しなくていい
このスレを盛り上げてくれ ずっと投擲斧散兵で頑張ってきたんだ
ジャベリンにない投擲斧の強みは溜めなしの時の、投擲自体の早さ
それでいて投げナイフと違ってダメージもそこそこ高い
それを活かした強い動きがある。一発芸みたいなものだけど。
『相手の攻撃を後方ドッジで避けて即投擲』
投擲斧の近接は射程が極端に短いのもあって、こちらが後方ドッジを選んだ時点で相手はひとまず反撃を想定しない
そこに投げナイフ程じゃないけど速くて、ジャベリン程じゃないけど痛い投擲斧が確定で刺さるというわけなんですね
だから何って感じ
実際にその溜めなし斧でトドメさしたり、腕切断狙えたりするなら良いけど、そうじゃない場合は悪手になる
というのもこちらの後方ドッジで相手が反撃を想定していないということは
相手はそのまま連撃しにきてる可能性が高いわけで(だからこそそこに高速投擲が刺さるんだけど)
投擲斧で相手の連撃が止まらないなら、今度は投擲直後の隙にこちらがぶったぎられる
散兵の体力じゃメッサーに2回斬られたら死ぬし
下手に自慢の盾でガードしても、ただでさえ低いスタミナを斧投擲で消費した後にパリィなんかしたら、猛攻撃1発で盾粉砕される
散兵、長柄武器のスプリントアタックで一撃死するし
ガードしたら一撃で盾粉砕するし、ドッジするしかないけど避けきれなかったら即死するし正直絶望 >>71
いやあ、正直やってないからそのコミュニティの雰囲気とか分からんけど、アプリ入れてアカウント作らなきゃ覗けない時点で敷居高く感じるわ
逆にアカウント持ってる人からすれば何言ってんだって感じだろうけど
一昔前のwiki文化ってほぼ絶滅しちゃったしね
ソニーと提携するとか言ってるしこれからはそういうのが主流になるんだろうな アカウント作って参加しなきゃ読むことすらできないのが閉じコンじゃなかったらなんなのよ?
5chは誰でも読み書き出来るしオープンだぞ 今時PCゲーやっててディスコ入れてない人の方が希少種だと思うの インストールをインスコ、楽しみにしているゲームの発売を全裸待機、昭和時代からツーちゃんねるやってるおっさん世代 vs SNSの若者世代の図式だね
どちらかと言うとおっさん世代だけど最近はどこもメインのバグレポートの受付窓口がdiscordやredditな感じだしがんがんレポートしたい人なので全然抵抗ないしここ数年普通に使ってるや ディスコはブラウザから適当な名前で入室できるし
見たいときだけ来るのでもいいんじゃない? 俺はfallout76の時に垢作ったな。そうでなきゃずっとぼっちプレイしてた
逆にDiscord無しならどうやってこのゲームでパーティ組むんだ? >>96
野良で声かけるのが普通だが?
Discordとかいう閉鎖コミュニティで生きてて恥ずかしくないんか? それだとそのゲーム内だけじゃん
そっちのがさらに閉鎖的な空間定期 ディスコアカウントだけ作ったけど使ってないなー
デュエルの大会とか開催されるなら参加したいねー
その内バカっぽいノリも無くなっちゃって
ガチガチになるのかなー
少し寂しいねー 初領主なったけど、火がかなり痛いね。
仲間がめっちゃ心強い!
過疎スタートだと領主チャンスだね。 田中角栄ってやつの粘着TKがいつも目に余る
見たらKICK推奨だな カスタマイズで顔のページの未読マークが消えない…
全部一つ一つクリックしたのに何を見てないと言うんだ… 着せ替えごっこに興味ないなら上げる必要無いね
とは言っても遊んでれば勝手にどんどん上がってけど ゲームの人間関係他に持ち出したくないわ
どうせ碌な奴いないしな ガードの上からダメージ喰らうのは何でだ?
騎士は攻撃になにか特性でもあるのか? ブロックって表示されてるの?単にガード失敗してるんじゃね yukky.jpのアホがFFしてきやがるから殺したったわ
お前なんべんでもやったるからな >>115
ガードする角度が悪いとガード出来ない、武器の先端をガードするんだ
それ以外は分からん >>116
表示は見てなかったけど、スタミナは満タンで、しつかりガードモーションもできてた。
正面から受けたつもりでも、ラグで側面からきてたのかも? コロシアムはチケット少なすぎてすぐ終わるからイマイチ アプデで今の2倍コンテンツ増えるらしいね
1の頃のマップとか復活実装してほしいな 早朝はさすがにアジア0人か
最寄りが120の西海岸デュエルで30人だから実質プレイ不可だな
でもほんとにやりたい人0人て事は無いだろうから
アジアで早朝組定時集合すれば香港1鯖くらい稼働しそうな気がするね 平日朝でも香港とかシンガポールは人居たんだけどな…
もうNAまで行かないと人居なくなってしまった たまにオート評価でもあるのかと言いたいくらいキル直後に評価してくる人いるけどなんなんだ
後ろから不意打ち一発しただけの時とかもあるんだけどなぁ 2日目ぐらいまでは徹夜してたけど、今は1日1プレイで十分。
スキン解放以外のやり込み要素もないし、特典の1000クラウンも使い所がない。
依存性のない健全なゲームだわ。 俺の他にも角栄の被害者いて草
そもそもキックの閾値が高すぎてあまり成立してるのを見ないし
故意TKでひどいのは通報した方がいいかもな垢BAN狙いで
>>117
田中OUT!
クラクション鳴らされただけで煽り運転やりそうだな カイバーンのスコーピオン、コツつかんだらそれだけでフラグ上位いける
味方もまきこむけどね! >>126
倒されたら基本弓以外には敬意を表すために評価送ってるよ
後ろから不意打ちするのも裏どりの立ち回りが上手かったって俺は思う 領主の間に置いてあるランス、めちゃくちゃリーチながいよな。
騎乗騎士さんはあれ持って戦うんか? この手のジャンルのゲームもっと流行ってくれないかなー
色々新作でてほしい yukky.jp 故意にFFしてくるアホなんで見つけたら駆除する覚えとけよ
MR.G44 周りに敵のいないポジションで火投げてきてTKされたから駆除したお前の名前も毎回チェックしてるからな
キックされても10分後に戻ってくるから待っとけよ 武器スキルレベルも全部スキン解放したら上がっても意味ないよな? 参加してるプレイヤーがCSかPCか見分ける方法ってある? 弓兵に前衛のデインアックス投げつけるとサクサクキルとスコア稼げて良いな 弓兵が角笛バフでHP110になってるとマジでムカつくな
デフォ70でいいだろ 弓は50でもいいわ
しかも武器ガード不可も追加で頼む サーバブラウザからサーバ探しても人がいないときは、
メニュー画面から鯖探したほうがいいよ。 止まっていた状態から、いきなり槍のダッシュ突きを繰り出す奴がいた。
オレが知らないだけで、やる方法があるのか? ラグかっただけじゃないの
10Mくらいワープして切り付けてくる中華とかたまにいるし VPN使ってやってる中華多いからクソラグに巻き込まれる 最近は槍使いばっかで嫌になるぜ乱戦だと鬱陶しくて仕方がない クラス選択の上にあるアイコンて体力スピードスタミナよね? どのクラスも全部同じになんだけどこれ表記する意味あるの? このゲーム突き強いからなー
>>156
日本語版がおかしいだけで本当はみんな違うんだよね ファルミアは英雄脱出が大変。リスポーンも遠いから中々押し切れないわー >>157
ありがとう表記バグなのね
表記の体力65になってて敵は攻撃当てても中々死なないのに自分は一撃で死んだりするのはまさかと思ったけど それは下手なだけだったか😰 左から体力、速度、スタミナ
弓 90 100 50
前衛 130 120 100
歩兵 150 100 80
騎士 175 80 80
どこの数値にもカスってないんだけどバグの65ってどっから出てきた数字なんだろう なんで肉入り9人しかいないのに弓兵MAXなんだ
前線スッカスカじゃねえか タックルと
スプリント攻撃と
兵科によって違うのがわかりにくいのよね
所持武器によって違う? 突破される前提のステージ必要あんのかね。最初は楽しかったけど防衛無理って分かるとやる気しないんだよな 普通にBFのコンクエみたいなのでいいんだけどなぁ
結局萎え抜け懸念して最後までワンチャンあるシステムにしたのかもしれんが たまに最初らへんで防衛成功して終わってしまう事ある 合戦がコンセプトだから
コンクエだとちょっとなぁ
マルチプレイヤーだけど
自然と戦線が出来て
中世の戦いを体感できるってのが一つのロールプレイ的な楽しさだと思うな 槍は突き連打厄介だと思ってたけど最近パーフェクトパリィのカモだと気づいてしまった
9割がた突き攻撃しかしないからパリィ連打で追いつめられる
けど他武器と混在してる時の槍はやっぱり厄介なんだよなぁ 田中角栄はゲーム内でも見かけたしスレでも話題に上がってるのを見た
その度に思い浮かべてた顔があるんだけど
俺が田中角栄だと思って思い浮かべてた顔、角田信朗だった パーフェクトパリィしても武器によってはパリィが当たらなくない? 速度は前衛が一番はやいの?
あまりそんなイメージなかったわ
速度は兵士>前衛>騎士
体力は騎士>前衛>兵士
の順だと思ってた Mordhauがフロントラインモード出して大失敗したから、あくまでもチームオブジェクトを主軸に置いてるのは良いと思う ダークフォレストの最初みたいに進行側が突破するの前提になってるのはいい、初めのフェーズだし
ファルミアはこれを全フェーズ逆にした感じ 前衛で逃げてる奴追っかけて背中にダッシュ斬り入れるの好き 段々みんなこなれてきたな
ベータの頃のイノシシ野郎どもの大激突が笑えて楽しかったんだが ファルミアは最後の檻が奥にありすぎるんだよね
だから隊列が縦になったところを順番に倒されて全然檻に触れない
メイソン側は面で接するから囲みやすいし
まあ多少守りが強くないと攻め側に移動するやつ出るからこんなもんでいいかもしれないけど >>177
最初の檻破壊でゲームセットな事よくあるわ
バランス取るの難しいね 英雄脱出できんの?あれ
ベータからやって1度も見たことない 英雄になると何も出来ずにゲーム終わるからパスしまくりそうw 最初の檻破壊が詰むのはほぼ無いな
橋制圧で負けることはあった。小細工抜き遮蔽なしの押し合いだからきっつい Zanosuke19って日本人だよな?
ping140って絶対悪意あるだろ
外人ならしょうがないけど >>179
この前初めて脱出成功見たわ
勇者が抜け出したと思ったらするするする〜と船まで走って
誰も追いつけなかった あそこはアガサのキル数がメイソンの倍近くないと脱出は無理だと思う シンガポールでだったかな
正面突破でほんとにあと数秒有ればってところまでは行った
これは強力的でなおかつ強い人がかなりの割合で居ないときついと思う
で、そんなチームになる事はほぼ無い
後は>>183みたいに勇者が相手の虚を突いて行くしかないのでは 階段前でしばらく硬直状態になってから勇者が船まで行ったことある
進んだら一気に行ってた 継承者はまだ楽しめるが勇者はヒマで観戦して終わるからパスしまくりだなw 勇者脱走はメイソンが階段下で陣張ってなかったら裏道から飛び降りて一直線だね 新マップにガレンコートってのがくるんだな。港の船爆破出来るらしい なんか走れなくなるバグあるんだがおま環?
トーナメント場とライオンスパイヤのリスポーン時に何か乗り越えてリスポーンするとその後ずっと走れなくなる。
ちなps4プレイヤー サーバブラウザで人がいなくても
64人部屋検索だと人がいてPINGが低い部屋に入れたりする
あれどういうシステムなの? >>192
ライオンスパイア開始時のbot隊長の演説でホーリーグラウンド(聖地?)とか言ってたからどんだけ豪華なのかちょっと楽しみだわ >>194
サーバの仕様が判らないがPCブラウザに掛からないサーバが存在していると思う
PSエラー出て調子悪いから仕方なくPC版購入したらPS時にクロスオンだったのに同時刻帯で会う面子が全く変わった
PSのフレンドと同時にやってもフレのサーバがブラウザに存在していない
ブラウザはPC専用でクロスプレイするサーバは部屋検索しないと掛からないのかもね PC版でCSとクロスプレイするにはどうすればいいの? >>177
数人のベテランは最初から奥狙う
奥が残ると全員そこの守備に人が裂かれるからな >>169
単純に少ないとは言い切れんがな
多くの武器には歩兵と騎士にボーナスダメージつくだろ
例えば最強威力の大槌は脳天斬りで60ダメージでる
さらに騎士に50%ボーナスつくから
実は騎士は60×1.5で90ダメージ出るので騎士は2発で死ぬ
前衛は60×2の120だから2発耐える
前衛の説明にある遠隔攻撃に弱いってのは
弓矢ボウガンに弱いってことだな >>164
防衛は負け続けても相手に10点とか20点しか入らなかったのに
最終問題だけは1万点のクイズ番組みたいなもんだよな ちょいちょい操作受け付けなくなるバグめっちゃ鬱陶しい
はよパッチ出せや さっきチャットで韓国人が"china covid19"とか連呼して中華煽ってて吹いたわ
>>202
日本人は少な目かもしれない
中韓混じりでいいならたくさんおる ほぼ東京鯖のみでランク50までやってるけど日本語ネーム20人もいない
チャット欄で日本語1回しか見たことない
お前ら日本人少ないんだから名前くらい日本人だとわかる名前にしてくれ。寂しいんじゃ
全員田中角栄見習ってくれ 平日昼間に東京鯖に人が居ないのはしょうがない
夜は普通にゲームが成立するくらいいる TKとez連呼粘着厨見習ってどうすんだ
常連はDuel鯖でけっこう日本語会話してるなー
中国人が中国鯖にいくようになれば前作みたいにけっこう会話出てくる気がする しかし不思議なんだよな。
youtubeで海外のプレイ動画とか見ると、自分の場合よりキャラ移動速度が速い気がする。 やってて気づいたけどアメ公、中国人、韓国人って仲悪いな、いつも喧嘩しとる
jap、小日本も少なからず飛び交うが… コックスウェルの最後兵士一人生き残ってるのに勝ってワロタ
このマップバグまみれや ライオンスパイアのロード画面で100%クラッシュするようになった
他のマップはいけるのに epic gamesのアカウント名変えるだけだぞ
CS版はしらん 上にも居たけどなんでCS板で聞かずにここで教えを乞うのか このゲームはマニアックなファンがいるからカスタムサーバーでカスタムされたマップでも遊べるようになるぞ
前作はカスタムマップ楽しかったわ
フリーフォーオールじゃなくてデュエル専用のサーバーもあった 人が減ったらデュエル鯖でほそぼそとやるのも有りだな 有利な方に移動する奴多すぎ
負け戦でも頑張れやヤシュトラ猫 csユーザーもここ見て書き込めばいいと思うが、
スレタイはシリーズ総合の意味だろ
>>1で前作も紹介してるし、そもそもPCアクション板で立ててんだから ガイジだのキチガイだの
お察しですわ
ワッチョイ助かる チームを後半自分で勝手に移動した場合は点数が大幅に貰えない仕様にしよう 出来の悪い自動バランスも廃止してくれ
あとカタパルトは経験値減らして自軍のも破壊可能修理不可で 勝てる陣営選べってことだよ
負け組はゲームでも負け組にずっといろよ雑魚www >>230
カタパルト修理不可だとダークフォレストのメイソンが詰むな
カタパルトは城のバリスタから直接狙って2発で壊せるし
ただ修理にもっと時間かかるようにしてほしいわ。カタパルトが修理に長押し1回でバリスタは長押し3回って普通逆でしょ カタパルトってバリスタで壊せるのか
人ちまちま撃つよりそっちのほうがええな チーム機能バグってるのかフレンド誘えないんだけど同じ人いる?パッケージ版発売前までは普通に組めたんだが コンシューマ版が発売されたん?
開始当初のみんな馬鹿みたいに突撃繰り返す雰囲気戻ってきた? >>237
ベータの頃からある
招待届かなかったりそもそも招待できなかったり
何度か再起動してると誘えたりする コンシューマ版とか昭和時代からツーちゃんねるやってそうなジジイがいるね >>221
デュエルは2人いれば成立するから前作やmordhauでは最終的に毎日同じ時間にいる見知った数人と時々来る人たちで1年以上ずっと対戦し続けてた >>197
俺が知る限りPCから任意にクロスプレイする手段はない状況
自動部屋検索だとブラウザ検索に無いjapanclassicサーバに飛ぶ事がある
接続機種は不明だがプレイヤーレベルから察してクロスプレイサーバだと思う
普段ブラウザサーバでプレイしてる人なら無双状態になる程度のレベル >>241
なるほどねー
デュエル対戦出来るのはありがたいけど
大人数対戦過疎ったら残念だなー
アップデートとかで人呼び込んで欲しいなー 当たり前だが、マウスとキーボードに比べて、コントローラーは全てにおいて不利だな。
せめてキーコンフィグさせてくれればな……。 みんなの好きな武器教えてくれ
俺はグレイブ かっこよすぎだろアレ >>245
威力ゴミすぎてな…
俺はモーニングスターが好きだわ >>242
うわー萎えたわ
動画で無双してるのは家庭用狩ってるだけだったのか
上手い人は居るもんだなーとか
初心者が多かったり、BOT多い時間帯でもあるのかなと思ってたけど
俺普段なんの目立つプレイも無い無名並騎士だけど、クロスプレイ鯖入ったらKD10出て笑った ライフの数値バグってんのかな? 騎士でライフ満タンから一撃でやられるときがある。
死亡後の受けたダメージは50と表記されているし、これで即死は納得できない。 ヘッショじゃないの
つーかヘッショってダメージ何倍なの? >>250
騎士は体力175で 「なまくら」って属性の武器は50%増でダメージ食らうっぽいから
大槌の特殊攻撃120ダメ50%増で180とか食らうらしいから一発かな?
間違ってたらすまんの このゲーム軽い?
2070で最高設定4K60FPS以上出るかな? >>250
弓やボウガンとかと全く同じタイミングでダメージ喰らうと一撃と勘違いしてしまうことがある 逆に、なんど攻撃を当てても相手が倒せないことなかった?
以前、弓兵をメッサ―で4回斬りつけても倒せないことあった。
ダウンすらしなかったし、なんかダメージ計算にバグでもあるんじゃないかと疑いたくなる。 大槌の特殊で殴ると大体の騎士は死ぬ
殴る速度が遅すぎてこっちが死ぬことが多いがな 武器の振り攻撃でのヘッドショットは存在せんだろ
上半身と下半身だけ
弓や投げの時だけヘッドショットダメージが存在する ヘッドダメージ削除するのはいいけど
歩兵へのダメージボーナスとかいう意味のわからない要素はただちに削除しろ パリィ(反撃?)成功しても遅い武器だと相手にガードされるんだけど どうやって攻撃当てたらいいの >>253
2070sでそれくらい出る
今WQHDでやってるけど100くらいは出てる フェイントなりアクセルやドロウでタイミングをずらすとか
カウンターはスタミナが削られないってのが一番のポイントだから相手がガードしたらその分スタミナで優位になれたラッキーで良いんじゃないの? >>263
Duelならその理論で勝てるんだがな
64人鯖じゃそう悠長な 64人鯖でいちいちキックとかしてたら後ろから前衛が飛んでくるからな それはそうと細かくサーバー切断があるんだけど おま環? アプデもうすぐ来るみたいだな
どれくらいもうすぐなのかは知らんけど すげぇ今日ファルミア脱出成功させたよ英雄の人が上手く時間見計らってダッシュ乗船してた 両手鈍器がことごとく片手鈍器以下なのがなあ
遅いのに威力が根本的に低すぎる
大槌の特殊はバフ付きナイトを殺せないという致命的欠陥があるし 両手鈍器の隠し奥義だったジャンプ振り下ろしディレイフェイントからの
クイック振り下ろしお辞儀攻撃が懐かしいわ
我が必殺技を見破った者はおらぬ!
今では… 初撃のあと素早く背後に回る奴がいるが、あれはどうやってるんだろな? 伏兵で奇襲する時に
火傷や血塗れ込みで陣営誤認しやすい衣装選びたかったんだけど
前衛あまりそういうのなくて悲しい ひょっとして、キャラの速度ってフレームレートに比例してるのかな? これ騎士様一強じゃね?
移動速度も他と比べてあまり遅く感じないし >>273
攻撃時に90度視点変えて横っ飛びじゃないかなぁ >>242を読んでサーバーブラウザに人居ないこの時間に自動検索してみたら本当にping軽くて人いる部屋にマッチできて驚いた。
今までずっとPCのみの環境で遊んでたんだな・・・ しかもクロスプレイ鯖複数稼働してるっぽいんだよね
24時間は無理かもしれないけど、ほぼ遊べるわこれ
ただやっぱ家庭用勢とはかなりの腕の差があるから、ガチプレイするのは大人げないというか
ちょっと遠慮みたいなのは必要かなと思った
それもまた失礼な話だけど 弱いジョブを鍛えるのには今のPSパッケージ連中で練習するのがいいよ
伏兵とか苦手すぎて、慣れている鯖では全く勝てない ブラウザで探して遊べる鯖ないって思ってたけどクロスプレイ鯖のおかげで遊べるようになった!
しかもみんな弱くて無双出来る 本当にクロスプレイ鯖人いるんだな。久々に斧ブンブン無双出来て楽しかった() たった今、伏兵で討伐33キル27デス0ができてスクショとった
自分はPCで、PC64人部屋のデスマッチ、BOTは各5人ずつだったからかなりドヤっていいはず
伏兵はTPSで視界を広く持つことが特に大事
投げナイフはFPSの方が当てやすいかもしれないけど、慣れたらTPSでも別に当たる
まず投げナイフでそんな遠距離精密射撃しなくていい
広い視界で奇襲できる相手を探して背後取るなり、味方と戦ってる敵にナイフ投げたり、スプリント攻撃したりしにいく
物陰にしゃがんだり、壁に隠れたりしてTPSでカメラ動かして一方的に見るのもいいし
スプリント攻撃が強いから常にスプリントして索敵でもいい
1人で走ってるところに前方から集団が来たらそのまま背中向けて走って逃げる
突撃はしない
単独行動してもいいし、裏取りして集団の後方荒らしてもいいけど
時には全力で下がって味方集団に合流を選ぶ柔軟な判断や身軽さが必要 988 なまえをいれてください sage 2021/06/23(水) 20:44:44.93 ID:loCI+ZUj
TPSは人の動きがよく見えるから敵でも味方でも
「こいつ背後見えてるなor見えてないな」
ってのもよくわかる
橋の取り合いみたいな乱戦や、1人で2、3人に挟まれた状況で
背後への対応できる奴、意識すら一切できてない奴、丸わかり
すぐ後ろの味方が投擲モーションに入った時、
TPSなら射線空けて別方向から連携できるけど
FPSは好き勝手左右に動いて射線遮るんだよな。なんならタイマンとすら誤認してる
正面の敵2人のうち片方が投擲の素振り見せたから構えてたら
もう一人がスッと射線遮って後頭部で投擲カットしてくれるとか笑うもん
本人は後頭部に味方のメッサー突き刺さったせいで2対1なのに負けたと思ってるだろうけど敗因はお前なんよ
いや違うか。FPSだから後頭部へのチームダメージの正体すらわかってない
味方のFPSは射線動線の塞ぎ方で判別できる
敵のFPSも背後への対応や、連携のできてなさで判別できる
FPSの奴はこれがわからないから
>>942 >947 >951みたいな頓珍漢なこと言う
近接FPSを楽しむ、雰囲気に没入するのは良いけど動き悪いのは弁えろよな たまに横向きに固定されたまま動いたりするの俺だけかな鯖に入ってすぐの時によく起きるんだよね 散々スキル云々言ってるんだか両方使うのが当たり前じゃないのか TPSはなんで見えないものまで見せてしまうのか
TPSはエモートだけにして欲しいわ FPSオンリーサーバーとかあってもいいよな、鯖買える様になったらできるんかな アップデートで武器とスキルとアイテム増やして
なおかつ自分で選べるようにしてくれー
頼むよー やっぱりダメージ計算バグってるっぽいな……。
一撃40ダメージの重メイスで5回殴ったのに倒れない前衛がいた。
つけ加えるなら、途中で参戦したこちらの仲間からも一撃もらっていたはずなのに倒れなかった。 こっちだとヒット判定だけど先方ではガードした判定になってるとか?
攻撃判定はサーバーサイドだろうからそれは無い?か? 自由に兵科と武器、アイテム組み合わせられたら騎士、笛、メッサーor槍が量産されそう >>261
最速で反撃できるってだけで
一番振りの早い短剣の反撃でも防御されるぞ
必ず当たるというものではない >>302
そこを上手い事コストとか制限つけるんですよ旦那☺ グレソやメッサーのスプリント攻撃当てにくいんだよな、なんで横振りにしてくれなかったのか chiv1のグレートソードスプリントは横振りだったよね。一気に複数首はねられて爽快だった FPS信者だったけどTPS教に入信するわ
慣れたらかなり快適だなこれ これリスボーンに回数制限を設けたら、無暗な特攻とか減って、みんな戦略的に動きそう。 メッサーと槍以外に強い武器あるかな
戦場だと半数近くが上記の武器使ってる気がする。 視点の違いは好みだな〜
俺の知り合いはみんなFPS視点だわ
距離感掴みやすいらしい
タイマンの時や弓兵だと俺もFPS視点の方がやりやすいなあ >>309
無謀な特攻もそれで楽しいからな〜
戦闘開始時とか強制突撃させられてるけど
動けるようになった直後突っ込まず様子見する人は寂しいわ
最初はかち合って欲しい 最初のぶつかり合い楽しいけど
弓やクロスボウ持って突撃させられてるの理不尽で笑う 開幕は目標直行してる
リスポン時間無駄に長くて突っ込む楽しさが薄れてきた 死ぬと武器を持って復活できるんだから死なない道理がない リーチの短い武器使ってるから開幕は様子見しかないわ
オブブジェクトルールなら自分も目標直行
リスポン制限はきついな
片道切符の裏取りもやりにくくなる 無謀な突っ込みいいよな
大体多人数に囲まれて死ねるけど、
うまくかみ合って全て返り討ちできたら脳汁出るわ >>318
橋とかで膠着してる時は誰か無理してでも突っ込んだ方が戦局動きやすいらしいしね
みんなで一進一退して時間切れとかになるよりは死ぬの覚悟で突っ込むのは無駄じゃない さっき、無双してる三人組がいた。フレンドで徒党を組んでたんだと思うけど、攻撃速度がやたら速くて唖然とした。
こちらの視点移動と同等の速度で脇に周りこんで攻撃してきたり、確かに命中した攻撃が無効になったり、納得できない。 ライオンのメイソンは開幕そのまま突撃しがちだけど
戦線離れてさっさと破城槌を押したほうがええな ライオンスパイア赤は破城槌押しはちゃんとやってても広場制圧でグダるパターン多いな
右側でリスポーンしてそのまま進軍するとT字路向かって左の広場抑えてる連中と向かって右からリスポーンしてきた連中に挟み撃ちにされて詰むようになってるのも良くないんだが ダークフォレストの最後の城
王様逃げ場所なさすぎやろ
オイルポットで燃やされて速攻死ぬわ クソマップ率高いけどガレンコートだけはファルミアみたいなドクソにしないでくれよ >>328
すごいな
どうやったらそんなスコア出せるんだ? 劣勢側のチームのスコア一位だったけど
なぜかチーム移動対象になって優勢側に押し込まれたわ
どういう判定で決定してるんだ…? >>321
https://www.youtube.com/watch?v=8L_hz2X-wfo
スピードハックはまだ実装されてないぽespとエイムボット?
でも香港鯖とか中華勢でやたら速いのいるな
弓の精度ハンパなくていつも撃ち負けるのは気のせいかぬ >>332
クロスプレイ切ると途端に快適にプレイできるよね。
クロスプレイはコンシューマー同士だけにしてPCは加えないでほしい。 >>332
雰囲気ゲームなのにこんなゴテゴテさせて楽しいんかね、、、 剣系の突きはちょっと横にズレるか横回避すれば比較的簡単にかわせるのに
槍の突きは横にズレようが直前に回避しようが正確に当ててくる人が異様に多い
で自分で使ってみると全然当たらないという 少人数だとポイント(botも)を分け合うので高得点になりやすい
肉入り4人ずつで開始したゲーム最終的に10vs10くらいになったけど
トップはスコア15000くらいキルは100越え討伐100以上は6人もいた
すげえ疲れたけど射手がほとんどいなくて楽しかったわ デインアックススプリントが横振りで当てやすいし振りも早いから強いよな。 継承者を遠くからクロスボウでダメージを与えてマッチ勝利したのが、楽しかった。 デインアックスはハマるよな
ウォーアックスよりも何かさらに使いやすい気がする 自分はデインアックスよりもバトルアックスの方が使いやすい派
デインアックスのリーチなら剣使っちゃう デインアックスのスプリントで弓兵を狩る
デインアックスぶん投げて弓兵を狩る デインアックスみたいに武器枠一つ潰す代わりに弓兵に当てたら即死させられる武器全兵士に欲しい >>332
東京にも偶に出現するがやはり香港鯖もチートいたか
香港鯖行っておかしいと思った奴は1回の回避距離が長い奴、振りが常に速い(視点による振り速度UPは人間なので波が有る)
動きが微妙に速い、物陰を利用した側面からの不意打ちが決まらない(背後からだと稚拙な攻撃でも当たる)
ダッシュで1回横切っただけで二本矢が刺さってのは香港鯖だけ、毎回上位に入る自分が中位になるから両陣営合わせて数人はチーターいるかもな パッドだと圧倒的に不利だな。
アイテムの切り替え然り、とくに、振り下ろしへの反撃が絶望的に入力し辛い。
もう少しボタン配置考えてほしかった。 >>350
PvPでクロスプレイってほんといらんよな。 デインアックスは横薙ぎのめくり合いになったときに振りの速さとリーチのバランスがちょうどいいんよな >>349
クロスプレイオフでやったら周りの動きがゆっくりに見えたのは気のせいではなかったのかな? 剣先をジャストで合わせる必要のないパリィですらないガードって
クロスプレイの弊害のような… >>351
過疎ゲーやりたいの?
CS機にUSB付いてるのにマウス使わせないのが一番の問題では? >>356
デバイス差もそうだけどPC版にチーターがいる以上コンシューマー側としてはクロスプレイにデメリットしかない クロス切れるのにデメリットも糞もないだろ
過疎ゲーやってろ >>358
クロスプレイがあるせいでコンシューマーユーザーが無駄にクロスサーバー行くから余計過疎るんだよ。
PCはPC同士で遊んでればいいのに。 クロスプレイはPSとXBOXだけで良いよね
クロスジェネレーション?もあれば尚良いけど
旧世代機も流石に息切れか
PCとのクロスプレイでCSにメリット無いのは同意 >>360
その分過疎るでしょっていう話をしてるでしょ。
関係なくはないでしょ。 チーターとやりたく無いならクロス切れで解決するんだけどね
人口分散だけはクロスプレイが実装されている時点でどうにもならん
チーターいて当たり前で人口少ないPCならメリットしか無いんだが CSの人とクロスプレイになった場合、スコア表でわかるの? 64人混合鯖選ぶとマジで無双できるな
各チームに3人ぐらいPCユーザーぽいのいるけどそれ以外はパリィすらまともに出来ない奴らばかり
>>366
スコアでもわかるけどチャットが殆どないことでもわかる どうでもいい話だがなんで長剣の特殊は刃の方を持って柄の方で殴るんだ?
この攻撃別ゲーでも見た気がするがどんな利点があるのか分からん 予測だが、鈍器攻撃になるとかかな
鎧着た奴に特攻とかかもね バリスタ使ってスコアトップ付近まで行くくらい気持ち良く倒してたのに味方二人からTKされて草 クロスプレイも昨今の流行りに乗ってみた感じだしなぁ
ワイらPCプレイヤーからすると BOT率が増えたようなもんだから この技法をモルダウと言う
モルダウ(ゲーム)ではモルダウ(技法)で殴るとアーマーにボーナスがあったね
千葉2でもなまくらになってたりするのかな 大立ち回りした後の俺の死体を何度も斬りつけてる敵がかわいいです
ライオン橋の門前崖を背にして向かってくる5人全員切り捨てた時脳汁出た
気が抜けたのかその後あっさりタイマンで戦死 chiv1は攻撃の種類別で属性あった覚え、chiv2はどうなんだろ。ポールハンマーが縦叩き横斬撃突き刺突だった記憶 >>374
よくこんな動画あったなありがとう
けどやっぱり見てて怖いな刃を掴むのは >>378
ガントレットしてるからな
あと洋剣はそんなに切れ味無いらしい 我々は剣というと日本刀の斬るイメージだけど
西洋刀は斬るのはおまけって解説している動画見た覚えがある
それなら槍で良いのでは?と思ったけど
軽装備には斬撃も有効なのかも >>370
ああいうタイプの剣は重心が手元に集中してるから、刃を掴んで柄の方で殴るとハンマーみたいになる
あと西洋の剣も普通に斬れるよ ロングソード系は斬るんじゃなくて叩き切るが正しい。 パリィってフェイント掛けないと相手の攻撃と同じ斬り方でしか返せないって認識であってる? 敵の攻撃が当たる直前に同じタイプの攻撃で返すのがパリィで
敵の攻撃を防御した直後になんでもいいから攻撃するのがしっぺ返しでいいんだっけ?
パリィで反撃してる間に差しこまれるとダメージ食らって
しっぺ返しの反撃中は正面の攻撃は自動防御になるって理解であってる? 紛らわしいからPCスレは用語を統一しような
右クリ
→ブロック
ブロック後に即攻撃する
→リポスト
ブロック後にスイングならスイング 突きなら突きで返すことでスタミナほぼ消費せずに一番早く反撃できる
→カウンター >>387
ゲーム内用語に合わせた方が通じるんじゃね ローカライズの酷さと相まってもう何が何だか分からんなw リポストやチェンバーはモルダウやってた人にしか通じないな riposte フェンシング用語(?)
相手の攻撃を躱して(パリーして)即座に反撃すること
軍事用語では弱点をピンポイント攻撃し反撃不能にする戦法
日常では口論の場や批判に対しユーモアや皮肉を利かした切り返しを表す言葉として使われる
もろグクレッカス案件 ゲーム内では
0.5秒の原文リポステ->翻訳しっぺ返し
青い閃光の原文カウンター->翻訳反撃 しっぺ返しとか、あえて他のゲームと被らないようにしてて良いなと思ったけど
次に来るのが反撃だから、単に何も考えてないぽいな
反撃、完璧なパリィ(≠パリィ)、カウンター、チェンバー
が同じ物を指すってやべえな
ていうか最初からチェンバーにしてくれりゃ何の問題も生まれなかったのに 横文字で耳なじみあるのはパリィとカウンターかな
チェンバーは聞いたことがなかった 特殊攻撃は全部独自のモーションにして欲しかったなー
被ってるのが多くて残念です とりあえず翻訳のテキストやり直して欲しいわ
殺したのに殺せはねえよ モーニングスターのチャージ攻撃
高速で4,5回袈裟斬りを繰り返すんだよ
どの武器の連続攻撃よりも速いんだよ
そして一撃当てたら50ダメージとプラス補正
これ全部当てたら相当強いやんって思ったんだけど
鈍器だから1発当てたら止まるんだよな…
チャージ攻撃で50ダメージというガッカリ攻撃でした メッサーの下から出る特殊攻撃好きだわ
あまり使われないからか対峙して繰り出すとよく当たる なあお前らさ言語設定変えればええやん?気に入らないなら
1が日本語パッケージが おま値だったの知らない香具師しかいねえの?
サービス全てが無料と思うなよカス共 香具師とか何年かぶりに見たわ
昭和生まれのおっさんしか知らんやろ
レスから加齢臭すんで mordhauでもだけどハルバートを矛やりって訳すのやめて欲しい
そのままカタカナでいいだろ 死亡時のリザルトには”実行したパリィ:、counters:”って書いてあるんだよな 新規が変な翻訳で混乱しないか心配してたら、老害がキレだして草 >>403
言うほどじゃないしたまに使うよ
てか何年で昭和かよ >>399
殺せって何のことだろうと思ってたけどkillなのかな 前作で50ランク上げるまで1000時間かかったのに Chivalry2だとあっという間だなこりゃ インスコ、裸で待機、香具師
この辺すべて昭和時代からツーちゃんねるやってる世代 >>411
ダウンさせた敵のキル確しろって意味でしょ 即死させても殺せは出るからkillの誤訳でしょ
翻訳担当にどういう場面で出る単語か説明せずに翻訳前データだけ渡すような仕事してるとこういうことが起きる 鴉羽の騎士(スタッド)のテクスチャーバグってて死亡時もニチャァってたまになるんだけど
他の人からもそう見えてる?
https://i.imgur.com/bnS9ppU.png >>418
体力フルの時に笛で付与されるボーナスHPじゃなかったっけ? >>418
体力満タンのときに笛受けると一時的な仮体力が得られる
バフかかった弓兵とかはスプリント攻撃耐えたりする 今日からPC版始めても楽しめるもの?
似たようなゲームだとM&Bくらいしかやってことないけど コックスウェルの兵士を排除せよ
っていうの時間切れまでかかって負けたんだけど
なにこれ
チーター? >>423
メイソンのリスポンより手前に残って隠れてる >>406
言葉選びがどうなのかとは思うけどそれは別に間違ってない スコア上位人の動きが解せないんだよな。
一振りの間合いがやけに広かったり、大武器を片手剣なみの速度で振ってきたり。
システム的な優遇を疑いたくなるレベル。 >>426
なんだよそれ
治るまでマップ消せばいいのに >>428
イニシアチブを持ってる人が有利になるゲー
イニシアチブ取ってガンガンオフェンシブに行くほど有利になるようバランス調整されてる 執行人の斧がリーチと威力があって千葉1の両手武器みたいに暴れられる コックスウェルでバグ利用して隠れる奴
時間切れまで農民は延々と虐殺されるからすげー迷惑なんよな
なんで修正せんのか 未だにアップデート無いし、やる気あるのか無いのか分からん 後ろから味方に頭を矢で2度も刺されたけど全然恨んでいません。 コックスウェルいらねー
修正出来ないなら消せよあのクソマップ ようやくパーティ挙動修正入ったか
一緒にやってた友達はもうギルティの新作に流れちまったよ >>419
>>420
ありがとう
お礼は戦場ですることにしよう 修正も後手後手なんよなぁ
1度離れた客は戻ってこないで >>427
同じものを指してるのかどうかはわからんけど
そこは反撃とかしっぺがえしじゃねえのと思ったのよ
パッチ
包帯キットのFF排除とサーバーブラウザの人数表示の修正はうれしい
コックスウェルは2回目の黄金で終わりでいいよもう
虐殺する方もされる方も不毛すぎる コックスウェルは
最初の農民湧き(でも一瞬で終わるからok)
途中の門破壊(止めようがないけど一瞬で終わるからok)
最終ステージ
が面白くないだけなので
アガサ側に入って意地でも防衛して最終ステージにいかせないように努力することに燃えてる 1の良質マップを輸入してコックスウェル削除しようか >>450
俺もそう思う
一番ロールプレイが楽しい >>453
歩兵をヒャッハーにしてるから略奪放火虐殺がすげー捗る 前作のがひどいことしてたよな
貯水池に病に感染してる死体ぶちこんでたりしたのに コックスウェルで開幕村人だったらすぐに焼身自殺してるわ
デスつかないし一瞬で死ねるし コック最終チャプタで虐殺に一切加わらないで最後まで楽器演奏しながら
外探してたことあるけど順位上3だったのが下から数えた方が早いとこまで落ちた
勝つためにグリッチで隠れてる間、相手に農民killでそれだけポイント稼がせている事なんだよな >>459
チームの総合キル数見てたら最終だけで普通に100〜200キルされてるからね >>455
前作はメイソンが極悪非道だったな
アガサの生首団子三兄弟のオブジェクトとかあった
今作はアガサ側もメイソンの死体磔にしてたりどっちもどっちだわ >>458
村人で敵を倒すところに醍醐味があるのに たまに死んだメイソンの武器拾って戦ってる強村人いるの笑う コックスウェルのラストは、兵士で村人を守る方向に変更してほしいな。 >>465
絶対にいると思う。
というか、今日怪しい奴と遭遇した。 チーム移動の調整は無しか。今の所後半で移動させられるのが一番萎える
まぁ雑魚が優勢チームにこぞって移るおかげで後半逆転することは結構あるけど チーデス勝利まで残り1人のタイミングで、
「最後にデスしたけど勝ち〜」って思ってたら自動移動して
リスポ時間が開けることなく終わったわ
別に勝利にそんな拘ってなかったけど、流石にそれはないだろと思って
自動移動直後、元チームに即戻りはしたんだ。一応終了後のリザルト一覧には勝利チーム側に名を連ねてた
でもそれ以外の表示やポイントは敗北扱いだった
なんなん。ガバ過ぎんよ 今日から始めてフリーフォーオールで操作練習してるけど
慣れてくると勝率が目に見えて上がって楽しいね なんで赤やオレンジのpingで平気で鯖に居座れるんだ スコップの横殴り攻撃がガードできるときと、できないときがあるのは何故だろ?
ちゃんと正面でガードモーションになってるのにすり抜けてくる? >>475
スイング中に横移動と上半身のひねりで正面から振っても相手の側面に当てれるからソレじゃね
敵が正面でもしっかり武器の先端をパリィするつもりで追えば防げる >>475
・密着から位置をずらしためくり
・ガード解除後次のガードに移る時のわずかな隙にヒット
・バグやラグでグラフィックと攻撃判定にズレがあってジャスガのタイミングが合ってない
・その他の知られてないバグ
自分は槍の方が抜けてくる感じがする突きだからめくりはあり得ないのに食らっちゃうわ グラと判定の話はショベルにそういうのが確実に存在すると言ってるわけじゃなく仮定の話ね 昨日は中衛ぐらいの立ち位置で槍突いてくるうまい奴いてきつかった
他の敵も近くて勝てなさそうだから間合い取られたのを利用して逃げれたけど、この距離感だから出来た感じだ >>483
1対1ではできない、スタミナ削られてよろめく
が、別の敵の普通の攻撃をパリィ中にスプリント攻撃喰らっても何事もなかったようにパリィする
しっぺ返し中も同じ
先にスプリント攻撃が来るとパリィできないけどな >>480
たぶん突きでもめくりあると思う
感覚的にだけど 斬撃の右振りか左振りかってどうやってコントロールしてる?
右から回り込んでるような時はひたすら右振りでめくりたくなるけどやり方が分からない めくりなのかping負けでモーション見えなくて喰らってるか分からない時がよくある pc版てボタンひとつで逆斬りできるんじゃないの?
psだと左スティックを左に入れながらR2だけど >>486
深く出した突きをぶん回して横当てするめくりじゃなくて
たまに食らうのは正面のツンツンなんだよね
こっちが槍使ってもやけに当たる
槍はくそ長持続のスプリントチャージも厄介
出し切ってどう見ても足が止まってるくせにこっちが近づくとモロに食らう >>487
右から回り込む時はめくり狙いの右振りか最速当て狙いの左振りになるね
俺は横振りの逆はマウスのサイドボタンに配置してすぐ出せるようにしてる
突きと脳天斬りの逆振りは使ってない 武器でもガードしっぱなしができるようになったからか、
1のときより防げる範囲が狭いように感じるわ >>492
前作はすげえ広かったな
仲間へのダメージもおおきったし今作より大味だった 下手にフェイントや反撃意識するより、ひたすら攻撃した方が勝率高くなるな。
戦略的に動くとまったくスコア伸びないけど、バカみたいに突っ込んで武器振り回してると、いつの間にか上位にいたりする。 ファルミアとかオブジェクトの檻殴ってもポイント入らないのひっでえわ 黄金50だっけ?梯子ピースだけ多めの250ももらえるの謎
正直爆竹とか1000くらい欲しいよな >>467
訳がおかしいんだろうけど兵士を守れとか意味わからんわ
刑務所も囚人を守れとか言ってくるし >>500
以前これはバグで再現性も確認したと書いてる人はいた
それ以上の情報はない ファルミアの特定のベンチに座ると小人化する
hotfixされたかは知らない なんかちっさいおっさんたまにいるよな
香港鯖で蒼井そらって言ったらやたら騒いでたがあいつらほんとに好きやな あれ?東京サーバーでデュエル鯖しかまともに人いないんだけど俺だけ? スコア稼ぐなら斬撃脳死ぶんぶんが1番稼げる気がする >>508
サーバーブラウザぶっ壊れてる気がする
サーバーブラウザ上だと過疎ってるのに
自動マッチングで入ると普通に人がたくさんいる日本のサーバーにマッチする サーバーブラウザに表示されないサーバーがあるので
自動マッチングだとそういうとこも入れる 弓兵育てたいけど苦行だわ
耐えきれなくなって最前線で斧ブンブンするとすげえスッキリするんだ そんで弓にブチ抜かれてイラっとするまでがワンセットやな 上手い弓は大体近接させるともっと上手いから困る
弓を殺しに近づいて、相手が武器持ち替えたら冷静になって引き返すべき
持ち替えさせた時点で俺の勝ちと思ってる
中途半端に上手い弓は引き返したらすぐ弓に持ち替えるのでそこを狙って再度殺しにかかることもできる >>518
しかも上手い弓取は味方からカバーされやすい位置で立ち回るよね
弓は弓で制しないと前線崩れる 弓は前線で粘ってるやつをちくちく殺していくのが一番いいよね
防御不能の横やりでうまい奴絶対殺すマンしてる 俺も弓やる時は前線見て敵1人に対して味方3人以上で掛かってるのに3合以上打ち合ってるようなら優先してそいつ狙ってるわ 上手い弓兵がいると 相手の弓兵に対しても 有利取れるから
結果として 味方が前線まで広がる必要がなくなり 集団戦に厚みができるっていうね その通りだな
相手の遠くの弓兵狙うくらいなら前戦のやつら潰しまくって味方押し上げた方がはるかに強い みんなスゲーな
取りあえずたくさん敵のいる方に打ってるわ
集団でもみあいしてたら短剣にもちかえてチクチクしに行くけど 確実にやれる時とワンパン狙える時以外は射手は無視だわ
前線向こうの射手攻撃できるなら敵の前線の背後取れるわけで
弓一人倒すよりも敵の前線崩す方がおいしい
ライオン広場みたいな敵味方入り乱れるところは強引にやる 弓兵士は前線2番目に位置するのが正解
後ろからチクチク
前線がダメージ与えた奴のおこぼれでスコアアップ
近づいてきたら速い武器で逆に勝ったりするw
盾持ち以外には強い >>350
XBOXのエリコン使えばかなり戦いやすく
なるんだろうか? PCでヌルヌルパッドプレイしてるワイは少数派かな? >>527
エリコンでやってるけどなんの不便もないな
エリコンというよりは背面パッドの有無がでかいのかもしれない
ダッジしながら視点変えたりできないと敵の動きについていけないでしょ
背面パッドがないならモンハン持ち必須か >>527
通常のxboxコンでやってるけど、サイドステップとキック、特殊攻撃のときに、右スティックから指を離さなきゃいけないのが痛い。
エリートコンなら背面レバーがあるからだいぶマシだと思う。ただ、それでもマウスとキーボードには遠く及ばない気がする。 クロスプレイのオンオフってどうやって切り替えるんだ? pc版の設定にはクロスプレイは無かった気がする
サーバーブラウザからは今の所pcしか参加できない鯖
自動マッチングから行けるjapan classicサーバーはcs版もいるっぽい これからCS勢がサーバーブラウザできるようになったら
色々とカオスな戦場になりそう ブラウザ表示されるまで待たされる上に一つ目満員2つ目5人とかばっかだから自動マッチばっかや >>531
課金専用のスキンがちょこちょこ追加されてた >>546
て事は2でも追加くるよな?!
な?!
ありがとー! 相手のガードに蹴り入れたら
攻撃速度遅い武器でも
攻撃確定ではいる? >>548
横縦突きなら当たる距離に入れば確定じゃないかな
Qの奴は間に合わん 手持ちの武器投げまくって戦うスタイル楽しいな
スプリントで突っ込んでくる敵に盾投げつけて怯ませたり
背中見せて逃げてく奴に武器投げてトドメ刺すの最高 >>554
乱戦してるとこは武器めちゃくちゃ落ちてるから投げ放題だぞ
ライオンスパイアとかフォルミアの橋とか だだっ広い所とか乱戦でセカンダリに持ち替える機会無いからいつもセカンダリを当たったらラッキー!ぐらいな感じで投げてるわ
味方に当たったらちゃんとごめーん!って声に出してるから許してね! 素朴な疑問
こちらのpingが100越えてるのに対し、同じ日本人ネーム(ひらがな)でping一桁の人がいるのは何故?
海外在住者なのかな? >>557
東京鯖に繋がっていればping30以下になるはず
自分は都内だけどpingは0〜8だね 韓国のクロス鯖入った時、なぜか2連戦目に0になったから表示おかしいバグはありそう
あと単に外国人が日本語ネーム付けてただけという可能性も 弱々しい雄叫びあげる声にしてる奴と
頭髪をザビエルにしてる奴はだいたい強いの法則 メッサ―の横斬りのあと、滑るようにしゃがんで移動してる人いたけど、あれどうやるんだろ?
知られていない操作方法がまだある感じ。 乱戦時に草刈りみたいな感じでしゃがみながらメッサー振り回すと意外と殺せて気持ち良すぎる >>566
サイドステップというレベルではなく、振り抜いたあと、腰を屈めて1mくらい大地をホバー移動してた。
さすがのチュートリアルでもあんな技は教えてくれなかったはず。
モーションなしの包帯使用みたいに、何かバグ技あるんじゃないかな? 知られてない操作方法と言えば包帯動作キャンセルで回復出来るのは修正されるべきだと思う
されるまで使うけど 武器振り回しながら早歩き以上の速さで移動してる奴もいるしな
そいつ見るたび1位取ってるし100%チーターだろうけど たまにダッシュ速度維持しながらずっと武器振り回してる奴いるけど
何回か降ったら移動速度落ちるよな… バグついでだけど、今日のプレイで君主が消える異常に見舞われた。
勝利したのはいいけど、我々アガサは誰を守ってたんだろ? ブンブン歩きあれやっぱチーターなのか
全然捕まえられるないよな 前はノーモーションでパンチと投げナイフしてくる奴と遭遇した。
今日は正面から飛んできたジャベリンをガードしたら、なぜか横から刺さってダメージ喰らった。
だんだんイヤな出来事の方が多くなってくるな。 ホバー移動、なんかモーションのバグな気がするわ。自分がホバー移動になった時に、止まったり攻撃とかいくらか操作してみたら直った。
何かしらのタイミングで見た目上の次のモーションが発生しなくなるんだと思う・ こっちのしっぺ返しのターンなのに相手のメッサーの突きが先に刺さった怪しいのおったな ぶんぶん歩きはテクニックじゃない?スプリントぐらいの速度維持してぶんぶんする奴。
キーボマウスじゃないと出来ないとは思うけど。 今の段階でQAでストップがかかったてことはそもそも今週リリースできる状態ではなかったぽいよな ブロックなどで相手の攻撃を防ぐことがパリィでその中でもパリィ後0.5以内に攻撃し返すことがしっぺ返し、ブロック姿勢から相手と同じ攻撃で攻撃し返すことが反撃
https://i.imgur.com/SxVYMpT.png >>589
このゲームではパリィって単語は攻撃や防御みたいな総称的な単語と一緒で特定の単一アクションを指して使われてる言葉じゃないからな
このスレでは反撃のことパリィと呼んでいる人が多いと思うけど いつぞや言われてた棒術スペシャル?ブンブン回転しながら戦ってる奴は1回だけ見たことある
視点移動で360度スイングにしてるとかのレベルじゃなくベイブレードみたいにブンブン回ってるんだよ >>577
0:07頃、中央よりやや左にいるメイソンの動きがやたらスムーズだな。 CSの動画見たけど
これレベルが違うっていうより別ゲーだな
PCより振りも遅いし、足も遅い
描写も遅くてガックガク
CS全員がPing50くらい遅れてる感じ
これをマッチングさせてるとか頭おかしいわ 俺のフレはそれでも楽しんでるよ
サーバーブラウザ解禁されてからが本番やな PC,CS両方持っているがPCに比べて足遅いとか振り遅いとか感じた事は一度もないな
クロスオンでPC勢と並走しても差が付いた事無いし
突きとか余裕で差し込める
ただCSはエラー多発とキー変更出来ない操作性が糞すぎる やっぱりハード性能によって自キャラの移動速度が異なる気がするな。
ミドルスペックのPCでやってるけど、スプリント中でも背後から追いつかれる。
逆にこちらが追いかけると一向に追いつけない。 リスポン後の自動ダッシュもちょっとしたことで止まったり
ダッシュ自体も段差降りると速度落ちたり
なにかのきっかけで速度落ちると一旦立ち止まらないと最高速にならなかったり
クソテンポ悪い イニシアチブ取られた時と取ったときって通常時とどれだけ違うんだ?
取られた時振りが遅くなるのは体感ではあるんだけど >>602
格ゲーの有利フレームと不利フレームの解説を読んだほうがよくわかると思う
有利を取っている=相手より早く動ける状態があるだけで
取ったから何か性能が変わるわけではないよ あくまで全く一緒の武器で全く一緒の動きをした時に相手より早いっていうそれだけだからね たまに現れる両方持ってる勢って
何が目的で両方買ってるの?
100パー嘘だと思ってるけどw 大抵の場合はコンシューマ版のみのフレンドと遊ぶためにあわせて買ってるという建前になってることが多い CSとのクロスサーバーに行くと、終了後のスコアが1位2位が4000ちょい、3位が3800くらいで、皆近い数字が並ぶ。
それに対しPCサーバーだと、1位2位が突出して高いスコア出していることがある。
余りに差がありすぎて、なんか胡散臭いんだよな。 中華なんかチートしない奴は馬鹿くらいの価値観だからな オートバランスの選出基準がわからん
スコア1位だろうがドンケツぐらいでも移動させられたからスコア見てるわけじゃないんだろうし スコア突出して高いのならば、目立つ活躍してそうだから
実際にうまいかどうかはなんとなくわかるんでね?
もしくは、攻城兵器使っているとかかな
それでも怪しいなら、ここで動画共有して判定してもらえばよか TK気にせずカタ使うとかぶんぶん丸すればスコアガンガン伸びるよ
今のところオブジェクトのスコアしょぼすぎるし オートバランスは多分人数差が偏って条件を満たした時、最初に死んだ奴が移動させられるんだと思う 俺は弓だけど前に出てオブジェクトこなしながら撃ったり斬ったりしてりゃスコア6千前後は行くぞ 連レス失礼
この6千でも上位って訳じゃないし、事実技術的に勝てない人多いからぶっちゃけスコアじゃ升かどうか分からんと思う フェーズがどれくらい進行したかにもよるしなんとも… マッチングで過疎部屋に開始時点で入れられて、bot狩ったりタスク進めたりしてる内に人が集まってくると、先発組と後発でスコア差が激しくなる スコアってBOT率と関連してるの?
それならプレイヤー1で残りBOTでやれば圧倒的なスコアとポイント稼げそうだけど まぁスコア稼ぐの好きなやつだったら色々方法あるよな
チートに関してはこの中国人率なのに日本人の感性で考えても仕方ないけど 攻撃側でオブジェクト無視して戦い続ける人多すぎて
攻撃側が中々勝てないわ オブジェクトルールなんてどのゲームもチーデスになるからしゃーない
真面目にせっせと進める人が多いとすんなり進んだるするのも同じ 伏兵のアイテムは矢筒じゃなくて毒がよかったな
武器に塗って攻撃力が二倍
それなら使ってた 目立つ名前の人は自然と覚えちゃうな
見るたびに大抵スコア上位入ってるのがすごい 伏兵はせめて笛かバナーにしてくれればな
スキル使うより補給行ったほうが早いし安全て >>627
そういう人倒すのモチベにしてるわ
その人の10デスの内の3デス俺だなーとか 上手い人は名前とスキンとプレイ覚えて人読みで勝負仕掛ける
逆に自分は特定されないようにデフォスキンにしてる
セコイ 一番弱いのは歩兵の回復パック
満タンの味方に当たると跳ね返るってただでさえ弱いのにふざけるな
バグでTKもあるし やっぱりみんな目標たててやってるよな
上手く倒せると脳汁でるわ 不利ジョインしてひっくり返すのも面白いよね
中華は有利ジョインひどいから タイマンなんて下手でもなんとかなるよな
複数で囲んで敵の背後取るのが重要だわ 終了10秒前に負けチームへオートバランスやめーや… 伏兵って弓絶対に殺すマンやろ
それ以上でも以下でもない
無理に強くする必要なんかないやろ 弓兵殺すマンならレイダーで斧投げマンになったほうがいい >>637
伏兵は中二病心をくすぐって使うと面白いという以外に特に長所はないぞ
弓兵狩るならレイダーの方がよっぽどいい >>599
このゲームは追いかける方が速くなるようになってる
追いつけないのは謎だ >>620
まあ中級者ですらそうなってしまうからな
残り2分のあのBGMかかりだしてからみんなオブジェクトに意識がいくの笑う 無印ボイスのコレだよコレ!感すこ
メイソン側で騎士使って笑いながら村人殺したり笑いながら家に火を放ったり笑いながら宝運んでるとすっごいヴィランしてる気分になれる
しかし無印から思ってたけどメイソン側はどいつこいつも物凄い悪人声だよな 馬上兜+鉄壁メイソン鎧の悪役感がたまらん
Lv30まで上げた甲斐があった なまじスコアちょっと取れるからすぐチーム移動になるの萎えるなぁ 斧持ってこっそり敵の横や背後に近づき一撃でヘッドショット決めて即死させる
これが1番快感だわ ガーディアンにいい武器って何かな?
どれもイマイチしっくりこない 最強なの?
メッサーで前線で適当にブンブンしていた方がスコア良くて・・ ガーディアンの武器聞いてるのになんでメッサーの話になるのだ ガーディアンで出撃して他の武器を拾えば良いのだ
個人的には斧、閉所なら片手槍 意外と伏兵が強くて好き
コソコソ漁夫を得るような形で立ち回るのがいいわ
矢筒というのが嫌だけど そりゃスコア稼ぐならぶんぶん丸だろうよ
単騎で突っ込んで気持ちよくなってても槍チク貰うとリズム狂うしな
視界に入ったらあまり近づかないようにしてる 槍はちょいちょいモーション前にダメージ判定出てるバグっぽい挙動ある >>578
名前漢字のやつ?
しっぺ返しに割り込まれたことならあるな 槍の判定が早いのは仕様だ仕様
これ以上槍をいぢめるな 槍は大抵の奴は突きばっかりだからパリィ狙いやすい
横振りとか混ぜてきたら逆に槍の長所が薄くなる
槍の速めの突き連打なんかに惑わされてはいけない >>667
たまにあり得ない速度の連続突きをする人がいます。
同じ武器を使用しても動きが再現できないのは何故ですか? >>668
本気で教えて欲しいなら動画を上げてくれ スコア表の一番左にランクってあるけど、これはグローバルレベルのことなの? 最近頻繁に『アンチチートで認証に失敗しました』と出るんだけど、みんなはどう? アンチチートで引っかかったことない 裏で引っかかるタスク動いてんじゃないの
ダメージ表示とか体力ゲージとかのhudが見えなくなるバグとパーティ組めないのはある スコア見たら名前の横にドクロついてるのいるけどなんなの?俺もついてんだけど 小型武器同士の闘いって全然決着つかないな
どうすればいいのか分からん ランク1でメッチャ強い奴がいた。
スコアも上位に食い込んでたし、どう考えても初心者とは思えないから、2キャラめだと思うけど、わざわざそうするメリットがわからない。 バグってランク1表記になることがあるんだよ
俺もスコア表でランク1になってることちょいちょいある 囲まれて死にそうな時ガードしながら後ろ下がるより前に出てヤケクソぶんぶん丸してた方が状況多少マシになるな >>678
ランク53だけどたまに1になるよ
5とか7でめちゃんこ強いやつが謎 >>676
要注意人物
死神だから近づくなって事
嘘です >>682
不正がバレてアカウント停止されたから、別アカでやり直した説を唱えてみる。 最近見ないなと思ってたら昨日グリッチアガサいたわ
結局得するのは虐殺スコア稼ぎ続行できるメイソンで残りの農民アガサは一方的に殺されるばっかでつまらんしやめてくれんか さっさとバグ直せやクソ開発
大手気取って一気に直そうとしたけど延期とかアホか chivalryの大規模戦闘で現状キルできるプレイスタイルが
大体確立してきたな TPS 両手吹きで 為攻撃まぜながらひたすら横ぶりする奴 こまめにバグとか修正してくれるメーカーは好感持てるけど、ちょっと遅過ぎる いや俺もつまらないプレイだと思うけどさ
現在のパリィシステムじゃディレイやフェイントが対複数で有効じゃないからそうなるんよなあ 横振りが360度カバーできんだもん
そりゃみんな没個性ぶんぶん丸になるわ キルジアーチャーを連呼したいけど
これって矢がかすめたり矢を食らったりしたら自動で喋ってるのかしら >>696
脇戸みたいなとこにもレバーあるから
わざわざ正門のレバー開けに行く意味はない
むしろこのフェーズより勇者救出にレバーつけろと言いたい 確かにこのレバー何に使うんだとは思ってたが…ここのフェーズでミスったの一回も見たことないしなあ コックスウェルの広場の黄金を盗めミッションは屋台の後ろ側から盗めるのでオススメ >>696
内側から門を開けた途端に罰としてメイソンに移動させられてて笑う
報われなさすぎじゃないか コックスウェルは、防衛アガサ側のプレイヤー達が強いと広場の黄金を守りきる勝ち筋はあるけど
バランスが互角程度だと絶対侵攻メイソンが勝つ欠陥ルールよ
同じ最終ステージでも継承者討伐と兵士全滅で難易度の差おかしい
アガサがメイソン兵が行けない地帯に逃げるグリッチも
メイソン側がやらせないように意識すればまず無理 ファルミアは7つの目標のうち、リスポ位置的に大半が防衛メイソン有利
囚人解放1→ゲート突破1→囚人解放2→橋占拠→ゲート突破2→勇者解放→勇者護衛
両陣営の強さのバランスがちょっとでもメイソン側に偏ると
ほぼ全ての目標が鬼門になって、アガサ側の詰みポイントになる
唯一ゲート突破2だけは、アガサ側のクリア前提みたいな難易度なのに
そこだけ隠し要素的なクリア方法用意してるの謎過ぎる アガサ側が強くてもメイソンガン有利だから馬車檻ゲート檻破壊とか時間かかってしまうと
大橋勇者救出まで行く頃にはみんな疲れてて集中力切れてるんだよな 勇者解放した時点で勝ちでよくね?ってくらい終盤だとヘトヘトになってる。 もっと短いステージあってもくいいよなー
闘技場がそれか >>691
そいつらを両手槍で狩るのも楽にスコアとキル稼げる とはいうが現状日本鯖でフラグトップの常連 KD10あるような奴は
槍の位置も把握しながら 華麗にキルしとるんよなぁ 誰かしら突っ込む必要がある場面が多くて、
KD10とか全然とれる気がしないわ >>712
KD10越えするのにはほとんどブンブンしないで横やりスプリントからのゲージ溜めで
笛吹いて前線と中盤を縦に走り回るのが基本のプレイスタイル
そもそも槍の間合いに入らんようにしてるんだわ
今回話題のブンブンスコア稼ぎは上位中堅が限界だからうまく両手槍でエサにすれば良い 「誰かしら突っ込む必要がある場面」以外のデスを0に抑えつつ、とりあえず60程キルすれば
「誰かしら突っ込む必要がある場面」で、仮に目標達成と引き換えにデスしたとしても6デスもできる
もう10キル増やす毎に1デス増やしてもいい
そう考えるとKD10も取れる気がしてこないか KD10の意味が分からず気になって眠れません!
キルデス10:1ってことですか!? そもそも1デスするまでに10キルもできんよw
調子いいときで2キル
ものすごく勘が冴えて
もしかして自分ニュータイプかもって思えるときですら
よくて5キルいければ表彰モノってレベル
コンスタントに1デスするまでに10キルできる人なんて存在するのか? パッチまだかよこのクソゲー
モルダウより遅いとかもう笑っちゃう チケットのあるチームデスマッチだとより如実に関わってくるけど、まぁオブジェクトルールならそこまで気にしなくてもとは思う。
逆にTDMとかだとKD1以下が多いほどキツくなっていく カタパルト使いこなせるようになったら余裕でKD10出せるよ! メッサー持ちレイダーで敵が多い所でブンブンが1番楽に点数稼げる気がする
50以上?ダメージ与えればその人が他の人に倒されても点数入るしね
適当にラッパ吹いて回復
なまくらやチョップも受けないレイダー強すぎ やってる最中は猿みたいに楽しんでるけど終わると賢者モードになるわ >>718
名前を出すと晒しみたいになるか
19-22時 ゴールデンタイムの日本鯖で有名な猛者とかは K/D10いくねぇ 中華が槍チクで30キル2デスとかやってたからぶちのめしたったわ
あいつら加速器とかいうVPN中継してるから挙動怪しいんじゃボケ 誰かが言っているように、チーデスではKD気にしたほうがいいかもしれんが
オブジェクトではそこまで気にしなくてよい気がするなあ
どちらかといえばポイントのほうを気にすべきか 頭メイソンはオブジェクトルールでもTDMし始めるから何言っても無駄 >>727
現状 オブジェクト達成のポイントがしょっぱいし 勝てるチャンバラだけしてる奴より0キル死でも決死で檻壊してる奴の方がTO的には貢献してるしな
キルデス上位が皆そうとは言わんが 上位でも大体キル数の半分はデスしているのが普通な感じ
キル数凄いのに全然死んでいない奴は怪しい 死んでない=前線で体張ってないんだから貢献度は低いんじゃね 敵を減らせばその分檻の護衛、増援が減るんだから
キル数多いならそれだけで役に立ってるでしょ >>735
それが効果出てると言えるのは上位3位ぐらいだよ
よほど効率的に倒さなきゃ数で押し切られるから、だからオブジェクト絡めと言われるのを理解したほうが良い ちゃんとキルしてんなら貢献してるだろ
沢山キルするにはオブジェクト近くまでいかないと伸びないしそれで前線が上がるなら目標も達成しやすい
BFとかだと目標が分散してるけどこのゲーム主戦場さほどばらけないし >>739
ちなみに俺はこの人の事言ってたんよな
狭いコミュだから名前出すと荒れるし ちゃんと敵から攻撃受けてるならいいけど背後、横からキルはただの横取り 横からでもキルタイム短くしていったほうが チームとしてはいいと思う 橋とかでお互い接戦になっている時に死ぬのを恐れて全然前に進まない前線部隊いると負ける事多いかな
1人2人切り開く人いると、敵も軍団に来たそいつを倒す為に横向いたり後ろ向くので前線が広がる
その人は死ぬけどw >>741
まさに武士だな。やぁやぁ我こそは!って名乗りを上げるの? >>741
戦争にぃ汚えも糞も無えんでがすよ旦那ぁ 横からキルを否定してるわけではない
攻撃と防衛と補助で役割が違うのに
キル数を比べるのはいかがなものかって話 マジでTPSがいらんわ
横ぶんぶんしながらテクテク歩いて斬れる奴斬ってまわるプレイの何がおもろいねん
動画とか見てもそれでこのゲーム面白そうとはならんわ
ただの作業にしか見えんしそら売れんわ >>749
動画の撮れを意識するとそうなるし、しゃーないよ おまえら正論しっぺ返しはするなよ
初心者のストレスを優しく受け止めてやるんだ 裏取り横取り大好き
自分がタイマン状態の時援軍が来たら早く裏から攻撃してくれって思うけどな
正面から打ち合うのが好きなナイト様はデュエル鯖へどうぞ >>739
クラシック鯖やろなあと思ったらマジでクラシック鯖で草 俺にはこのKD10越えのプレイヤーFPSでやってるように見えるんだけど、、、 オブジェクトでもスコアめちゃうまなのがある
ラドヘルムだっけ、シージタワー押すところ城壁の近くに組み立て途中のハシゴがあるけど
近くの荷馬車に積んであるハシゴのピースを一個運ぶだけでハシゴが完成して250もらえる。
組立てのハシゴはいくつかあるのでぜひ組み立てよう KD10は言い過ぎだと思うけどK40~50D一桁がトップにいるとかならちょくちょく見かけてないかな 檻壊すところで檻じゃなく敵に向かって行ってるの多いと普通にそこでおわるな
出来るか処理してから行こうにも供給に追っつかないし一人で突撃してしてもたどり付けないゾンビアタックしか出来ない >>741
敵の後ろからkillを取るということは、さらに後ろの敵から背後を攻撃される危険を冒しているということなんだが 槍でコツコツキルとるのもいいけどブンブンでマルチキルしたほうがオブジェクト達成しやすいからそればっかになるんだよな ブンブンにも2種類あるから
イチかバチかで強引に始めるブンブンと
やれる相手を順番に殴ってるうちに結果的にブンブンになるやつ >>764
前線で背後キルしようとするときにモタモタしてると沸いてきた敵に真っ先に狙われるんだけど
そんなこともわからないの?bot無し角笛無しでkillトップ&スコアトップとったことある? オブジェクト点数が安いのがあかん
投擲機の石載っけるのでも50ポイントは欲しい
門殴ったら今の倍は欲しい
オブジェクトやるより敵叩いていた方がスコア良くなるからな
各最初のステージで負けもたまにあるw 1人時間掛けてやるよりブンブンごっざんキルの方が稼げるもんなぁ下手になりそうwww もっとオブジェクトゲーにしてもいい気がするよね
勝敗に関してのスコア補正ももっと強くすればオブジェクト軽視する奴も減るんだろうか 結局一回振ったら違う敵に行けくらいが大規模戦で一番生き残りやすい気がしてきたよ
複数で囲んで倒すのが楽なのは全員知ってるから戦ってる状態が一番目立って狙われる 他の色んなオブジェクト系FPSでもそうだけど、自分のキルレシオを上げることにしか興味のないプレイヤーが一定数いるからな
陣地取りみたいなオブジェクトに絡むとデスが増える(損する)系のルールだと絡む人数が少なめでCTFやペイロードみたいなオブジェクトに絡んでも死にづらいモードはプッシュする人が増える感じがする
あとキルやデスの表示が無くてオブジェクト取ったり味方の補助したらスコアがダントツトップになるゲームは進んでやってくれる人が割と現れやすい
>>771
勝敗で決まったとしてもオートバランスや有利joinへの不満が大きくなるだけであんまり変わらないと思う なぜモルダウがジャストパリィー採用してたのか ここの開発はわかってないだろうなあ モルダウもオブジェクトルールの重要性わからずコケたししゃーない うまい人のプレイみようと観戦入ったら
DMM-GAMES.R18ってやつを見つけたんだ
防衛側でずーっとジャベリン投げては補給の繰り返しだったよww
たまにシャベルで遊んでるっぽいけどなぁw >>777
DMMは本職は近接だよ
槍投げとか弓とかは遊びでやってるんだろう
さっきレイダーで80キルくらいしてて割りと前線にも顔出してくるけど
なんであんな一方的にキルできんのかね
確かにフェイントとか溜めとか上手いなとは思うけど スコア上位の敵倒すと、なんか武将討ち取った気分になる なんか俺このゲームのTDMつまんねーなと思ったら
どこも開けたマップで常に弓のストレスに晒されるせいだわ
闘技場は狭いけどクソギミックあるし ワーデングレイドは敵の背後から殴れるし骨もあるから好き >>780
同感
長方形の競技場みたいなとこはいかにも弓で撃って下さいっていってるようなもんだし
体力が減って回復しようにも隠れる障害物がほとんどないから格好の餌食になりやすいんだよな >>753
おまえがそんな事言うからさっきTokyo鯖に来て無双してたぞ
動画のと同じパーティで japan classicとTokyo
PS民がいるかいないかの差は、まあ正直大きい
ただそれはそれとして
「弱いPS民とマッチしてもしょうがないからTokyoしか選ばん」みたいな奴は
ただ拗らせたおかしな奴であってスタンダードではないからね
そもそも埋まってて丁度いい部屋を選べないことも多いTokyo選択より
自動マッチの方が遥かに楽で早いんだから。
変に拗らせてない限り、強い人でもとりあえずjapan classicでやること多くなるわ 言うほど違いは感じなかったけどねクラシックはbotいるってだけだよ >>739
こんな誰も見てない配信をよく探してこれたよなぁ笑
自分で貼ってそう >>765
いや危険だから何なんだよって話
自分でそういうリスクあるの選んでるのに、こっちだって大変アピールするのはどうなの?押しつけがましくない?って話
あと他の敵が来てるの見えてるのなら、叫びつつ背後に回って「挟み撃ちしてやんよ」ってプレッシャー与えつつ後ろからくる奴相手するとかでいいじゃん
何なら1回くらいは斬りつけてもいい たしかに自分で貼ってそうだなw
痛過ぎてタイトルの通りの布教にならなそ
本人じゃなかったら可哀想だよ。 みんな気づいてること指摘してやるなよ
優しく見守ってやろうぜ うわぁ(危険だから何なんだよ
自分でそういうリスクあるの選んでるのに、こっちだって大変アピールするのはどうなの?押しつけがましくない?)
これで「いや○○って話」とか言うのやば
ちょっと笑っちゃった
押し付けがましくない?w モルダウの大規模戦、特に初期からしたら千葉2の不満なんか屁みたいなもんよ
ほんと面白いわ いくらスコア稼いでも負けてりゃアレじゃね?
C4爆破で設置された爆弾ガン無視でひたすら敵倒す人いたらチャット欄どうなるんだろ どうもならんわガイジ
リスポ無しの5対5、8対8みたいな少人数での爆破ルールなら
設置された爆弾無視してキル優先してたら負けるし戦犯だけど
これ大人数戦なんで^^; 味方32人いるんで^^;
トレバシェッド周りの敵ひたすら倒せるようなのがいたら、31人いる味方が解除に動けるだけでは???チャット欄がなに???
キルはすごい稼げるけど目標ガン無視して負ける奴っていう
いもしない仮想敵を批判したり馬鹿にしたりして何になるのか
自分がキル取るの下手だからって言い訳がましい ライオンスパイアのことなんだろうが殴られると爆弾解除失敗するから特攻解除はほぼ無理だよ
結局トレビュシェット周りを一定押し込まなきゃならん
その時全然関係ないとこで戦ってる奴は…まあそんなんどのTOでもいるしなぁ >>796
別に文字通り爆弾解除を指してるわけじゃないよ BFと同じで チームの勝利なんておまけだと思ってる奴もおるし
しゃーない
チームキルや火で味方妨害しない限り 俺はなんとも思わん
ただし追放機能はまともにしろよ うんえよ 動画見て楽しそうなのでPC版買おうと思っているのだが
日本語環境でも人体の欠損表現有る? >>799
四肢の切断はあるし頭はもげて投げられる >>800
サンクス、なんかシュールで楽しそうw
買ってみることにするよ ただの生傷だ
って出て数秒後に死ぬやつは治せないの? 腕切り飛ばされた後残った腕で殴り倒した時は最高に生きてるって気になれたわ
なお5秒後死ぬ模様 >>802
バグなのか一回だけ死なないことがあったわ
片腕のまま普通にカート押してた >>739
クラシックでよく見るけどそんなに強くはないかな
集団戦での漁夫の利に特化してる動きはしてるけど
スコアも言うほどトップにいないことが多い なるほどね、基本一人称でやってるから
腕飛んでるとは気づかんかった
モルダウのperkにあったやつみたいなもんか クソみたいなオートバランスに巻き込まれる前提なので己のスコアしか目標にないな
オートバランスに巻き込まれないゲームは2割程度しかない チーム移動に制限欲しいわ
有利チームに移動するやつ多すぎ >>778
チーターの名前出すなよ
毎回武器振り回しながら早歩き以上の速度で移動してる チーム移動できるゲームは有利ジョインが横行するのは
他のゲームでも散々見せられたし諦めてる >>786
日本最大コミュのChivalry2discordで大体毎日パーティ募集して組んでて
動画、画像トピックにこの配信URL貼ってあるやん
Chivalry2やってんのに最大手のdiscord加入してないのか?
今度Chivalry2のTO日韓戦あることも知らなそうだなお前ら ここでdiscordの話題出すと荒れるからやめとけ
閉じコンだ何だと毛嫌いしてるのがいるし >>815
あるやんとか言われても そんな閉鎖コミュなんてしらねーよwww
内輪ネタやめてもらえますか? 一回だけ見たフリーメイソンなんだなぁーが忘れられない
あとベータにいた睾丸ボーリング >>819
TK厨が知れ渡って鯖入るたびkick投票始まるから名前変えた なんで真後ろにいるやつがこぞって横斬りしてんだよ頭おかしいんじゃねえのか
そんなんでキルとったとか言ってるとずっと狙ってくからな 味方ごと斬ってくるのがメイソン
味方の背中押して敵に斬らせるのがアガサ 味方の後ろで突きするんだけど全部味方に吸い込まれるんだごめんね Chivalry2のTKダメは気にならん
カタパルトを除いてな! 突きは味方貫通するんで意図して出されるとモーション見えないのでマジで防げない
戦略的には全然アリなFF 画面が黄色く発光した瞬間、自分がダウンすると、
「んふ♡」ってなる カタパルトで吹き飛ぶのは笑えるから別にいいだろ
味方気にせずぶんぶん丸してる奴の方がいらつくわ >>832
千葉1で村人貫通攻撃なんてのもあったかな カタパルトの方がいらつくは
特に、味方のほうが甚大な被害をうけるパターンとか >>826
ぶつぶつ文句言いながらプレイしてフレンドとかいなさそうじゃん。そういう人達が集まるとこなのかな? >>834
単にそいつのせいでステージクリアできなくなるからだぞ
ライオンスパイアの最初とか やっぱり一向に上手くならなかったりヘタクソなプレイヤーにはちゃんと理由があるんだなぁ
上手いプレイヤー見ても文句と嫉妬の言葉しか出てこないのなw カタパルトは門狙って射って、それに巻き込まれるのは仕方ない
問題はスコア目当てで永遠と敵味方関係無く集団に撃ち込む奴が居るから嫌われる
カタパルト使ってスコア上位に居ても白い目で視られてるの気が付いた方が良い 数日前の再生数10くらいで日本最大コミュの誰も参考にしてないのになんで意地張るんだろ?大丈夫そ? カタパルトでTKしまくってる奴をやり返しに殴ってたら自動キックされるのはおかしいよなあ? >>842
あそこのコミュ蘇生のやり方も自分でわからない人達がゴロゴロしてるからヤバい。
日常会話すら通用しなかったし。 日本最大コミュはそろそろ反撃カウンターのやり方をみんなに教えてやれよ
最速で返せる方法を誰にも教えないとか秘密結社か? >>848
mordhauはもっと少なかったんだよ、、、 自演バレたからってそんなにムキにならなくてもいいのにな Discordが閉鎖コミュって言ってる人ってLINEもTwitterも閉鎖コミュなん?
リアフレしか認めない人?
設立者の名前冠した○○団とか○○隊とかやってたり
入るのに審査だの面接だのきもいままごとやってたりしたら
閉鎖、内輪言われて然るべきだけど
ゲーム名+国名のみのコミュニティ名に
「情報共有、フレンド募集、PT募集に利用して下さい」って感じで
URL踏むだけで自由参加できるのに閉鎖要素ある? >>853
Discordをイメージだけで語ってる人なんでしょうね コミュとか今日はこのゲームやりたいって時に別のゲーム誘って来たりするからな
めんどくさいしよー参加せんわ 本当の閉鎖コミュ、内輪ネタの例を挙げてるのを
全く関係ない、と感じるのは理解力に乏しいアスペだから。
LINEやTwitterの方を言ってるんだとしたら論外 どうでもいいけど、自演だけはやめてな
もちろん、自演と疑われるようなこともな 必死すぎてちょっと気持ち悪い
discord内で楽しくやっててくれ ブンブン丸ばっかりやってる人めちゃくちゃ下手糞になってないか? んで、discordでここで話すほどの有意義な話は何があんの?半端なキル数ドヤるやつが出てきただけだけど。国内最大コミュの英知を参考までに紹介してくれよ どんなに早くステージクリアしたとこで次のステージのタイムボーナス無いのな
バナーを壊せを単騎潜入して1分で終わらせたけど次のトレバシェット普通に6分で最後時間切れで負けた 今の形式は時間切れ直前で目的達成繰り返されると長引いて疲れる 同人ゲーじゃないんだからパッチ情報ちゃんと出そうよ。。同人なのかこれ? パッチ情報とか読んでも今現在どうなってるのかがよくわからないんだけど
PCとCSでのクロスPTは今はまだできないってことであってますか? 平日の深夜とか朝方でも、満員になってるサーバ、2つくらいはあるもんだね TPSの時の中心のズレ治して欲しい
縦振りあれを目安にしているとハズレる 一週間ぐらいで小さいパッチ出て一ヶ月ぐらいでガレンコート来るのが理想だった
βからファルミアみたいなクソマップ追加で仕事した気分になられても困る
マップが一番コストかかるのは知ってるけどさあ chiv1の盾以外は長時間ガード出来ないとか、拡張パックDeadliest Warriorの武器の振りの加速度がダメージに影響するとかそういう過去の良かった部分を全部かなぐり捨てちゃったのがなんだかもにょる 鈍器でも猛斬撃なら範囲攻撃になるのを最近知った
あと盾のメリットって矢が防げるのと気軽に投げれるくらいか? >>873
正直タイミングこそ合わせないと駄目だったり、フェイント対応しないといけない難しさはあったけど
それでも千葉1のパリィは強すぎたから今のでいいと思ってる 千葉1は初級者お断りゲーだったからな
中級者が3-4人囲んでも 上級者に勝てないとかあった
スキルが求められるが 後期はDuel鯖で細々とやるしかなかったし フェイント使ってる人いる?
個人的に、相手の裏をかくメリットより、攻撃が遅れるデメリットの方が大きい気がするんだよな。 今思えばフェイントなんてフンッ!!とかの声で判断するしかないのに
前線だとそんなの聞こえるわけもなく
突きのフェイントなんかまったく判別つかない酷いクソゲーであった >>879
上位勢はみんな使ってくるよ
俺みたいに脳死でパリィ&反撃してる奴はひっかかって死ぬ 片手武器ならともかく両手武器だと
フェイントとかしてタイミング変えないとパリィ合戦が延々と続くやん 攻守をリズムよく繰り返してる人にはフェイントが刺さる。その後も崩せること多いでしょ音ゲーかな? 当たり判定がズレてるね。
這いずってる奴を槍で突いて、確実に命中(3回も)してるのにダメージが反映されないときあった。
最近では回線切断多いし、サーバーの処理が追いついてないのかな? >>879
タイマンでずっとチャンバラになる場合は相当有効
タメ攻撃にするのも有効だぜ ダークフォレストで君主がいなくて攻撃側が負けたけど
何かチート的なのあるの? どんなタイミングでもガードしてくるやつがちらほらいるんだけど ブンブン丸は下手糞が多いなぁ
自分の武器の間合いくらい把握しろよ
しゃがみも適当だし 確かにそうかもしれないけど・・・
どこもかしこもブンブン丸ばっかでつまらん ぶんぶん丸はうまい奴相手でもワンチャン交通事故狙えるしな 22時を回っても東京サーバーにまとまった人数がいない。既に過疎ってきてる? 東京サーバ一回鯖落ちしたから
それで分散しているんだと思う ジョイン楽だしマッチングから参加ばっかりや
鯖ブラウザ微妙に使いづらいの直してくれたらええのに 敵複数相手だとしっぺ返しブンブンしかやる事なく無い? ちょくちょく出てくるクラシックサーバってのは、
サーバブラウザからは出てこない? ゲームパッドのデフォルトのキー配置で、逆方向に斬撃出す方法教えてください ランダムマッチだと時々韓国鯖に飛ばされる事あるな
普段ping30くらいで安定してるけどしばらく経つと突然"接続不良"になって150〜200に跳ね上がる オートバランス糞すぎるわ。
勝ってるチームのスコア1位だったのに試合終了30秒前に劣勢チームに移動。敗北扱い。 オートバランスじゃなくて途中抜けするゴミが邪魔なんだよ 片側優勢になった途端有利ジョインする奴5人ぐらいいてため息出たわ
名前出てんぞバカ共 オートバランスされてもすぐチーム移動すれば戻れることも多いから諦めるな。
俺はオートバランスされたら必ず元のチームに戻るようにしてる 負ける直前にオートバランスで優勢側に移るとなんとも言えない微妙な気分になるよね
わざわざ負け濃厚な方に移るとそれはそれでアホっぽいし >>903
左スティック連動的なやつの設定変えれば出せるようになる ジャパンクラシックでもping140近いときあるのは何故?
香港サーバーの方がping低いくらいだ。 オートバランス
多分人数差がついた時に、
多数側でリスポ待ちの人がいれば移動、
いなければそこから一番先にデスした人を移動させる
30対32になった時に31対31にしようとする
戦力的なものは多分考慮されてないから
劣勢側のスコア1位を優勢側に強制移動させることもありえるし
優勢側の最弱プレイヤーを劣勢側に押し付けることもありえる
オートバランスが誰かがデスするのを待ってるときに
同じタイミングで複数人死者が出ると
そいつら全員がオートバランスの対象になって移動してる気がする
もし本来強制移動させるまでもなくすぐに64人埋まるはずだった場合
その自動移動のせいで30VS34とかが発生するんじゃないかな
そもそも5人も移動可能な時点で有利ジョインはないんじゃ 個人でチーム変更不可で良かったのに
勝手に乗り換えOKシステムはあかんだろ バランスはbotの数で調整してほしいな
32人+最大10botくらいにしておけばよかろう もしくはインして最初の60秒に限り、移れる人数的余裕あるときだけとかね 移動したやつは頭の上に裏切り者って表示して敵に可視化しとけ オートバランスって全体ログに出ないよね?てことは
戻っただけなのに場合によっては有利joinだと見られるって事だよな
終了間際リスポーンすらできないタイミングで変わるのとか勘弁して 実際有利ジョイン可能な馬鹿ゲーではあるんだけど
それでも満員戦じゃ有利ジョインするのは簡単ではないし
このクソバカオートバランスのあるゲームで簡単に有利ジョイン認定して騒ぎ立てるエスパー君は愚か
そもそも有利不利の判断すら人によって違う
TDMみたいに明確に数字出るなら別だけど
ファルミアならアガサがメイソンに200キル差つけて易々と勇者解放までクリアして見せたとしても
その後のルールやマップ自体に欠陥があるからメイソン優勢だと俺は判断する
もし仮に俺が有利ジョインするとしたら
強いアガサと一緒にメイソンボコってスコア稼いで勇者解放して気持ちよくなってから
メイソンにエンジニアとして転生してちゃっかり脱出阻止して勝つもん >>918
オートバランスはログなし
チーム移動からやるとログあり
オートバランスされたから戻る場合、入り直すログの一回だけ出るので、有利ジョイン君に見える >>919
現在 200時間やって
ある程度 上手い人の名前とか覚えてるから 初回の振り分けで
大体どちらか勝つかは分かるけど
ファルミアは勇者開放すらきついからなあ ファルミアは対戦ゲームでやっちゃいけないことの見本市みたいなマップだから… >>922
クリアできなかったけど惜しかった作戦
勇者やってる時、メイソンリスポーン前の段差の上でずっと戦ってて、チームチャットで残り1分切った時に左側から攻め込むって何回かチャットしてたら作戦通り味方の8人くらいは動いてくれた
簡単に突破はしたんだけどクロスボウとデインアックスのロングショットくらって沈没したわ
背中に盾背負えばよかった 攻守のバランス調整みたいなことはするのかなこの会社 メッサーって強いっちゃ強いけど、そんな飛び抜けて強いもんでもないやろ
猛者がみんなメッサー使ってるかって言ったらそんなことないし メッサーは頭一つ抜けてると思うけどな
ロングソードの使い心地で威力はほとんどグレソ級
自分もデーン人の斧のが好きだけど 槍のバグってなに?
ガード越えてダメージ与えてくるのも、そのバグのせい? >>927
タイマンじゃなければメッサーかデインかになるな
つまりレイダーで両方持つのが最強 じゃけんメッサーやるためにも 上手い弓兵がいるんだけどねえ とりあえず村人虐殺ステージのバグさっさと直せよ
勝敗に関わる内容なのに1カ月放置はありえん せっかく色んなメディアが取り上げてくれたのにチャンス潰しまくったな
チャンス捨てるのは勝手だけど購入したユーザーにバグで迷惑かけんでほしいわ >>944
それやろうとするとガチ勢の味方に殺される 昨日、リスポーンしてすぐ小さい扉の前で立ち止まって、味方の進行を邪魔する奴と合った。
味方からボコボコにされて退いたけど、ついに潜入工作員まで湧くようになったとは……。 BOTなのかな? 混雑してたから名前は確認できなかった。
けっこうプレイしてるけど、昨日初めて遭遇したし、嫌がらせしてる奴がいると考えた方が納得できる。 そういえば、ノーモーションで攻撃してきた奴がいた。
相手は重メイスだったけど、なに一つ動作なくこちらがダメージ食らって唖然とした。
死亡後のテキストでは、重メイス猛攻となっていたから別の誰かの攻撃でないことは確か。
これもバグなのかな? >>950
botだとおも
3,4回蹴りまくれば無問題 今から始める価値ある?買うか迷ってる
もう過疎ってんなら買わね 過疎ってはいない
始めるなら初心者多い今のほうがええで 松明持ったままフリーズしたり道塞いだりBOTほんと邪魔 >>955
バグだと思う
俺もホバー移動かつ攻撃モーションまったくないやつをたまにみかける
攻撃が見えないので防御もままならないから、そういうやついたら逃げてるわ スプリント攻撃敵に当てる直前に別の味方の普通の攻撃を敵がパリィすると
スプリント攻撃で怯まずにそのまましっぺ返しされる
悲しい コックスウェルで最後ディフェンス側の兵士全部殺しても勝ちにならないのバグか?
たまにあるけどなんやあれ バグ使ってメイソン側の後ろの方に隠れてるバカがいる
兵士残っててもアガサ負けるバグもある コックスウェルに途中参戦したけど、ゲーム自体はラストの兵士を守れ状態だった。
しかし参加リスポーン時に見れる味方の行動で、初回エリアにいるアガサ兵を二人確認してしまった。
クラスメートのカンニングを目撃してしまったような衝撃。 botlaryとかいう千葉1で鯖にアーチャー制限かかったとたんやめた、ゴミみたいなアーチャー専、頼むから他のシューターでもやっててくれ コックスウェルの攻め側は最終エリアまで行ったらバグ使われない限り勝ち確みたいなもんだし数人は金塊エリアでかくれんぼしてる奴いないか確認したほうがいいな... ファルミア勇者救出行けたと思ったら檻のなかになぜかメイソン入り込んでて
武器持ってない勇者が嬲り殺された
なんだこのクソゲー 見知った名前がアーチャーやってた
お前は前衛やればもっと殺せるやろと思ってたけど
結果的にオブジェクトルールなのにアーチャーでも普通にスコア上位入ってたしよくわからんわ 別に射手でも上位はとれるっしょ
稼ぐなら基本ハイエナになるだろうし、上手いやつは相対的に他のプレイヤーのスコアも下げてんじゃないかw
笛ないからスコアのバフはあまり期待できないけど、
クロスボウにして旗置くとかレイダーや士官に変えてもいいかもな 槍使ってるのはバグ利用のカスだから通報しといたほうがいいのか? クラシックでやってるけどもう同じ奴しか見ないよね
こいつらが徐々に減ってくと思うと悲しいよ 継承者で2階の奥に行けなくなってない?
昨日奥に籠ろうと思ったら範囲外だから戻れが出たんだが 最初のみ奥に行けない
少し時間がたてば奥にもいけるようになる >>979
いや、俺は最後まで行けなかったけどバグかな?
階段の辺より奥に行くとカウント始まっちゃうから中途半端なとこで行ったり来たり必死にしてた
それでも粘ったけど残り10秒で殺られた >>981
バグかもな
はたからみたら何ウロウロしてんだよって思われてそうでつらいな >>984
即死ルールあるみたいなんで20レスまでテキトーになんか書き込んでおいてください
ってかこの速度なら次スレ950じゃなくてもう少し遅くてもよかったね PSのオートエイム補正強くね?
エイムめちゃくちゃ引っ付くじゃん そういえば前作では死体とか投げ込んでたのにマイルドになったな Mordhauみたいに王様的なキャラ複数いるマップとかもええかもな このスレッドは1000を超えました。
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