メディをナーフする意味が分からんなぁ
状況によっては敵にフルボッコにされて瀕死になってる仲間を回復するために渦中に突貫したり、
自分を後回しにして、ボコボコにされながらも仲間を回復する必要があるからこそのアーマーボーナスや共生ヘルスだろうに
HOE楽勝の熟練者ばかりがゲームやってるならいざ知らず、ヘタッピもクリアできるようにしてないと過疎る一方だぞ

各perkの能力をチマチマ上げ下げするより、もう一つ上の難易度でも用意すればいいんだよ