【FPS】VALORANT Part150【ヴァロラント
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
2020年 夏 新たな戦いの舞台がライアットゲームズから登場。
創造力が最強の武器となる、キャラクターベースの5v5タクティカルシューター。
日本公式サイト:https://playvalorant.com/ja-jp/
日本公式Twitter:https://twitter.com/valorantjp
公式YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC8CX0LD98EDXl4UYX1MDCXg
公認プロチーム戦績表:https://www.vlr.gg/
次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
20レス以上しないと即死するため注意。
次スレが建たない場合、>>975が建てること。
前スレ
【FPS】VALORANT Part149【ヴァロラント】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1615721736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 武器、エージェントに関するナーフとかバフはなんもない アストラ使ってみたけどこいつビックリするくらい使っててつまらんな
スキルが全部モッサリしてるし音聞こえないから撃ち合いに全然集中できないし野良だとマジでトロールピックじゃん とっさに使えるスキルがないから弱いが
最初に置いておけばいいって考えると初心者向けな気もする
あと吸い込みはけっこう強烈だと思う
スタンはあんまり頼りないというか吸い込みと役割的にかぶってるし即座に使えるスキルとかに変えてくれんかね 個人的にはアストラルフォームの時にも音は普通にして欲しい 浮いたまま殺されるアストラを味方の視点で見てるとだいぶシュールだよな助けてあげられないし
一回ペイント弾飛んできてるのに微動だにしないで殺されるアストラ見たわ 大会期間中だから大きな修正はしません!
は?あのさぁ大多数のプレイヤーは大会に出ないんですけど
そんなことしてるうちにどんどん過疎ってくんだけど
ゴミ運営 アストラは最後残ったらスパイク吸い込みで妨害出来て最強やん思ったら
最後残ったら星設置する暇がないという ジェット弱くしてくんね?レイナ使ってたスマーフ共が今度はジェットに乗り換えてる
そんでお前だけOWすんのやめろ
あとアイスボックスもっと改修してください
ショットガンの弱体はもう来ないから諦めた アイスボックスもう充分競技で使われてるレベルなんだから覚えろ ブラジルはcsgo大国だけどvalo盛り上がってんの? ブラジルとEUそんなレベル高かったか?
GOと間違えてないかこの評価?
でもそれだと日本高すぎるか アストラとヴァイパー居るのに二人とも攻めも守りもアセントのミッドに一つもモク使わないのもはや利敵行為だろ 前actのランクの隠せるとかもはやランクマッチやる意味あんのか
ただもくもくと対等な敵と戦うくらいしかモチベーションないじゃん 対等な敵ともくもくと戦えるならなによりじゃねーかw >>41
やる意味はあるだろ草
これから始まる一戦に敵味方のランクは関係ないだろって事アタマわるー ジェットって今まで上手くないと使うの悪いかなって遠慮してたけど
こいつ現地にモク炊いてテイルでエントリーするだけでつえーな 対等な敵と戦った上で強さの指標となるランクという報酬が欲しいんでしょ
現状のお飾りランクだと内部レートでのマッチングだから強さを示す指標にもならないし上がっても下がってもただただ同じくらいの敵と戦うだけ >>46
対等な敵と戦うよりランク上げるのを楽しみにするならapexやった方がいいんじゃね 回せば回すほど内部レートと適正ランクは近づいていくんだから別にいいじゃん
100戦回して内部レートシルゴルの人がイモータルにいるなんてことあり得ないだろ、その逆も同じ >>47あくまでも【ランクマッチ】なんだよ
ある以上拘るものだと考えてるし、ランクマでランクに拘るなっていうのはお門違いでしょ >>23
ついに木製ストックシリーズ来たか
こう言う実銃に寄せたスキンを待ってた、だが何故ヴァンダルが無い?
さっさとAKちょうだいAKちょうだい >>49
ライオットのランクマってなるべく対等の相手と戦える場を作ってあげますよみたいな仕様だからそこはしゃーねーわ 自分の適正が遥か上だと思い込んでる大多数の雑魚がスマーフスマーフうるさいから仕方ないでしょ
ここ最近の変更ってぶっちゃけ全部スマーフ対策だし 今のランクマ、実力相応の人しかいないし、それでも見た目のランクがノイズだから見えなくなってるのに
それでも不満なら別ゲーかアンレートやった方がいいと思うよ >>52
スマーフなるべく減らして対等な戦い増やすことでモチベ上げさせてるんだろ?
レートある程度見えるようにしろって文句ならわからんでもないが >>54俺とは違うゲームやってるのは分かったわ
トップ層ならわからんけどプラチナダイヤ帯はランク機能してないぞ >>55それなら内部レート表記してくれるか完全に表記消すかのどっちかにしてほしいかな リリース時から全然ランク変わらなくてモチベなんてとうにバトルパスしかないわ 内部レート表記って実質前のランクと同じじゃん
それで得するのスマーフしてるうんこしかいないけど ランクマで見た目のランクモチベにするなって極論すぎない?
これがこのゲームの常識なら人減ってもやむなしだな 見た目のランク意味ないって言ってもイモータルとかレディアントになったら誇っていいでしょそりゃあ、早く芋レディを目指せ
正直言って今の仕様が気に喰わない人って前の仕様に戻したらスマーフスマーフ喚きながら引退していくだけなんでぶっちゃけどうでもいいっすね 対等な敵と戦えることがモチベにならんプレイヤーのが極端な例だと思うぞ サブ垢をかなりキツめに制限してくれればスマーフ問題は全て解決すると思うんだよね
ランク行くのにアンレ50勝とか同一ハードからのアクセスは弾くとか電話番号認証入れるとか色々やりようあると思う。とにかくサブ垢作りにくくさえすれば内部レートで表記ランク共に収束するのは間違いないし
まぁ新規はこまるけど もう4,5年も前からSMS認証は番号を無料で取得できるアプリやサービスがあるから何の意味もないぞって1億回言われてるのに未だにドヤ顔で言い出す奴ってなんなんだろうな
apexスレにもわんさか居たけど少しは自分で調べろよって ランク行くのにめちゃくちゃアンレで戦わせることにしたシージはサブ垢祭りだぞ ブラジル見てるけど日本はともかくVSの方が強いと思うんだが >>65
同一ハードからのアクセス禁止はネットカフェ死ぬからもっとユーザー減るわ
人減らさないようにするスマーフ対策で一般ユーザーさらに減らす対策するわけないだろ 大会で見るアイスボックスはめちゃくちゃ面白いんだけど自分でやるとなんでこんなクソマップなんだ こんなコンペやるだけでイラつくゲームを対等な敵と戦うために回す奴いるとかどんだけ戦闘民族なんだよ… 何も知らない無知な方々に優しく教えます
むかーしむかし実際に電話番号認証を導入してtop500プレイヤーは登録必須にしたOWというゲームがありました
ところが無料で取得できるアプリのせいで全くサブ垢問題は解決せず、ついでにNAのtop500の内100人はチーターでした
運営のblizzardは対処を諦めてサブ垢は黙認することに決めました
めでたしめでたし >>72
あんま覚えてないからってのもあるからじゃね
ソ―ヴァ使ってる時はアイスボックスわりと楽しいわ 対等な敵(ちょっと活躍すると格上とマッチングさせられてボコボコにされる) >>73
まあ爆発ゲーなんて撃ち合い大好きマンしかやらんでしょ >>76
その格上とマッチさせられてる試合はシステム的にスマーフ疑惑掛けられてるから仕方ない
ランク上げたいならどっちにしろそこでやり合えるくらい強くならなきゃいけないじゃん 復帰勢で勝率3割なのにヨワヨワの敵に全く当たらん
ハゲそう >>70
まず、050がIP電話ってのは日本国内だけのルールだから無理だな
その前に固定や携帯じゃなくてIP電話番号しか持たないって奴は世界考えると意外と居ると思うぞ
今の時代、IP電話だけでもそんなに困らんから ちょっと活躍しただけで上げられる奴も
活躍し続けてるのにポイント貰えない奴も数こなせば段々適正値に落ち着くと思うぞ
前actのレート参照してるから最初はわりとガバいんじゃね 見た目のランクとMMRが違うってのは分かってるけどそれでもプラ3の俺がシルバーや芋に当たってボコられたりキャリーされたりするのはやっぱ違和感あるわ
他にこれだけ見た目のランクとMMRが乖離してるゲーム見たことないもん
慣れろって言われたらそれまでだけどなんでこんな分かりにくいシステムにしてるのか謎 やりがいないとか言えるのはレディアントになったやつだけだぞ >>69
別にVS=韓国じゃないし
実際VSは世界最高のチームって言われてるじゃん
ただ他の韓国チームが他の国と比べて見劣りしてるってことでしょ ぶっちゃけこのゲーム本番は競技シーンでランクマでいくら強くても意味ないんだから元々そんなやりがい感じるものじゃないんじゃね
プロもランクマはかなり気楽に回してるし つかランク上げることに至上の喜びを感じる奴は真面目に
大人気のapexやればいいんじゃね
あれほどランクの上げ方分かりやすいゲームもないしそっちのがストレスないだろ 第二次大戦の武器風スキンええな…ヴァンダルも作ればいいのにAK風
フィニッシャーとかはないだろうな 見た目のランクが問題なの?それともボコられたのが問題なの?どっち? 内部レートに引っ張られるの意味わからないよね
そんなに信頼出来るシステムならそれを基準に最初から振り分ければいいのに リボルバーじゃないシェリフ出してほしいわ
プライムとかリロードモーション違うし >>93
俺もしなくなったわ
ヴァロラントに限らずRIOTはこういう不具合多いわ すぐapexやれとか言う奴はもはやこのゲームのアンチだろ
このシステムで何の違和感もなく出来るとか調教されすぎ
今のままならコンペなくしてアンレートだけにした方がマシな状態だわ >>96
今までいろんなゲームしてきたけど調教とかじゃなくて
ランクシステムとしてはかなり完成度高いと思うけど
逆に参考にすべきゲームを教えて 1試合35分はかかるゲームだからシステムにこんなに文句言われてるんでしょ
これが1試合10〜15分で終わるゲームならあんまり文句言われなさそ 文句言う人はあらゆるゲームに言ってると思う
内部レートマッチングは別に理解できないもんでもないし >>96
だってここで言われてるランクマの不満見てるとならapexやればって内容ばっかだし
ヴァロラントやってるのなんて他のFPSゲーに何かしらの不満あって移住してきた層がほとんどなんだろうからこのゲームも不満がある間は移住すればいいだけでしょと
別にゲームやらんでも競技シーンは楽しめるし フレがAPEXやってたから一緒にやり始めたけど正直ヴァロよりいいよ
チーター多いだなんだより1戦が短いからキチやゴミ引いても不快度がヴァロより全然ない
スキン系もガンガン手に入るしな
てかいつまでヴァロはくっそ高いスキン売りつけてんだ? スマーフに文句言う奴がチーターやエイムアシストに耐えられるわけないだろ もうやめちまえよおまえのおもうようにいくことばかりではないしゃかいにでたらなまじやめちまえおまえのやうなねがてぃぶなやつのほうがめいわく APEXのほうがいいって言ってるやつはこのスレに何しにきてんだ
とっとと帰れ MMRを可視化して相対的にランクを付けるかMMRは隠したままでも今のMMRに基づいてランク振り分けるだけでいいんだよな
MMR3000のゴールドとダイヤが存在するのは単純に分かりにくいし勝利時と敗北時のポイント差が大きくて文句が出るのも防げる
あとはMMRの算出方法がブラックボックスなのも不満だけどそれはまた別のお話 ランクマどうこう以前にアプデ来たらゲーム起動できなくて草 即死チートでゲームが成立しないapex
riotがミスって起動すらしないVALORANT
他のFPSはなんか今やらかしてるか? なんか最近ヴァロに来るプロはCSGOのことボロカス言いながらやってくるな
初期の頃は「もうちょっとCSGOでやっていたかった」みたいなこと言ってる人もいたのに まあ言うのがいいかは別としてGOのゲームとしてではなく
Valveへの恨みは相当深い 起動できてるけどな
起動できない奴はおま環じゃね? >>112
Twitter見ても起動出来ねー言ってる外国人見るけど
原因わからんな >>101
1試合が短いのは羨ましいな
30分間の空き時間があってもValorantはやれねぇんだよなそれ以上の時間かかる試合普通だし
そんで1試合が長い分、AFKやトロールやスマーフが居たりショットガンやオペでひたすら殺されたりする試合だと苦痛でしかない
短いゲームなら早く終わって次の試合に行ける スマーフ問題のほとんどがランク下位のフレンドとやるためなんだからパーティーと組まされたり相手がパーティーだったりがなくなればほぼほぼ解決なんや
パーティーのマッチとソロキュー分けろや パッチノートのAFK処罰はいいけど味方を殺しにくるカスがいたときAFKするしかないんだよな
味方へのダメージが一定量超えたら故意か判定して欲しいけど、故意かたまたまかの判定は難しいか まじで文句言ってる人は競技性のあるゲームでランク最高なゲーム教えてくれ
運ゲーの話されても全く参考にならんし比較すること自体両者にとって意味ないだろ >>118
マッチメイキング自体に不満はない
ランク表示のシステムはOWやApexみたいにMMRと表示ランクを紐付けるのが分かりやすいと思う シルバー帯だと
味方を貫くアフターショック
跳ね返って戻って来るショックダーツ
回復するために足元に投げて近くにいる味方を焼くモロトフ
こんなんが日常茶飯事だし サブ垢に関しては、レディ帯である程度レート上がると1時間待ってもマッチングしないことあるからってサブ垢作ってランクやってたな(jup laz マッチング回避のペナルティ嫌だな
デュエリスト即ピックとか正直言って流したいもん >>119
OWは有料とはいえスマーフとチーターで割ときつくね?
それに完全に紐づけるのはスマーフが得する仕様だぞ
後OWはいいけど競技性のあるゲームで例出してもらわないと比較にならない あー起動できた出来た
結論から言うと起動できない奴はavastを切るかヴァロラントの入ってるフォルダを例外に追加したら起動できる いまだにGO村の公式MMが64tickなのはマジで何を考えてるんだろうな
そのせいでfaceitやら5Eやらで人口が分裂してる >>123
表示ランクとMMRを紐づけるとスマーフが得するってどういうことだ?MMRでマッチングする以上表示ランクは関係ないからスマーフ云々は今と同じ状況にならない? ドッジでペナルティ付くのってデメリットも大きいよな
コントローラーやること多くて、たまに他の使うとコントローラー0とかスモーク使い方分かりませんみたいなの全然あるし
男と女がピック画面でvc使ってイチャイチャし始めた試合なんか普通にドッジさせてくれ >>126
カスタム許してるから好きにやってっていうことだろ
自分で鯖も立てられるんだから
カスタム鯖はgoの良いところだぞ 内部レートと表示ランクが一致しない→自分の正確なレートが分からないからどのタイミングでサブを作り直せばいいか分かりにくくスマーフ抑制
内部レートと表示ランクが一致している→ランクが上がってきたら即サブ垢作りなおすスマーフ野郎が大量発生しスマーフ天国へ >>127
前回の仕様と変わらなくなるからだよ
理解できなかったらもうちょい説明するわ >>131
前回の仕様ってMMRはほぼ関係なく表示ランクのみでマッチングしてたでしょ?
だからMMRの高いゴールド(スマーフ)と低いゴールドがマッチングして不公平になってた
今はMMRでマッチするから公平なマッチングに出来てる
間違ってる? 勝率でぶん殴ってレート維持するのっておかしいんだよ
上がり幅と下がり幅が同じで勝率でぶん殴ってレート上げるのが普通じゃねえの >>132
いやそもそも低いゴールドがいるのがおかしいやん >>132
前回ってのがact2ep1のことならそのときは内部レートでマッチングしてて表示ランク関係なかった
かつ最初は表示ランク上がりやすいかったので元の低ランクが同レベル帯で勝ってるとランクが上がりまくった結果、内部レートと差が出てきてしまいポイントにデバフが掛かり始めるっていう状況だった
今回はep1の最後の表示ランクそのままから開始してるので表示と内部レートとの差はまだ引きずってる
しばらく回してればポイントのバフかデバフで解消されていくんじゃない? 内部レートのおかげで無双しまくるやつを極力早く上位マッチにぶち込めるよね
これを表示ランクにしてしまうと調子の良し悪しで普通のプレイヤーも急激にランク変動するから
それを避けるための仕組みだと思うよ
表示ランクには変動する上限が設けられてるけど内部レートには変動上限ないと思う
逆に変動上限のある表示レートのみにするとスマーフが低ランクに長く居座ることになる 内部レートの上げ下げ条件の詳細は分からんね
無双してたら上がるって感じだと想像してるけど、そうなるとデュエリストピックしたくなるしドッジのペナルティは嫌だよなー AIM強いけどチームに貢献しないから勝率低いゴールドと
AIM弱いけど勝率高いプラチナを同じマッチに入れてるから試合は拮抗してるのが現状
試合終わった後にランクとスコアだけ見て騒いでるアホが多いだけでマッチングは適正
ランクは自分が上達した時におまけで上がってくるものだから見た目とか気にしないし1ゲーム毎に楽しめてる今のマッチングで文句無いわ いまのマッチメイキングは表示ランクを無視したら拮抗した試合多いと思うよ
低ランクでやってる配信見てもスマーフあんまり見かけないし、riotの意図していることは実現できている 今のマッチで十分満足してるわ
あれやこれや理由付けてるけど文句言ってるやつの本音って俺が勝てないのは気持ちよくない!つまらない!本来のランクはもっと上のはず!って事でしょ
ほんましょーもないわ もう他の人が説明してるからいいよね
表記ランクとの乖離問題はある程度数こなせば正しくなる
ただ満足していないということなら同等レベルの競技性あるゲームのランクで最高な例を出して欲しいってこと apexみたいに上がったら下がらないランクが好きなんでしょ
適正より上がりきったらずっと格上にボコられるからランクリセットまで楽しく遊べなくて俺は嫌いだったけど 根本的にランクシステムというものを勘違いしてて、自分の実力に応じた適正なランクで公平な試合を行う為じゃなくて単にプレイ時間に対するexpというか報酬みたいな感覚でランクを認識してるタイプはapex式が合ってるんだろう
現実的な時間で上げられる適正tierまで来たら最強の降格保護のおかげでRPを気にしない無敵の人プレイが出来るしな >>142
まず誤解してたら申し訳ないから言っておくけどマッチメイキングには満足してるし不満は無い
その上でOWみたいにMMR150〜200はシルバー、200〜250はゴールドみたいな感じでランクを表示すればいいんじゃないのってこと
それならMMRと表示ランクの乖離が起きないしマッチメイキングは今と同じだからスマーフ問題も解決じゃね? 適正な敵と戦えて楽しいのは分かるが、それを目的にやるならアンレートを改修してそっちでやればよくね?
表示ランクを乖離させてまでそれを実現するならコンペなんてモードいらなでしょ 格上に当たって立ち向かう勇気もなければせめて一矢報いてやろうという気概も無い
技術を盗もうとか自分の力が通用するか試してみようとかの向上心もなくてただただ文句ばかり
マジでヴァロ向いてねーよなぁ
その点apexはすげーよ逃げ回ってりゃ取り敢えずダイア4でかくれんぼで漁夫ってプレデター倒せちゃったりしてなんだか強くなった気がするもんなぁ?
はよapex帰れって >>145
それだと意図的に手加減して作成されたスマーフアカウントが
シルバー抜けるまで何戦もシルバー帯でプレイし続けることになるよね
でも内部レートがあると、極端に言えばシルバー→プラチナみたいな飛び級させることができる
当然表示ランクは後から最終的に追いつくんだけど、
スマーフに低ランクに長くプレイさせないようにできるメリットがある お前ら何か勘違いしてるけど格下マッチの方がイラつくぞ
俺プラチナだけどゴールドの奴らはマジで脳みそついてんのか?って疑いたくなるプレイしてるから本当にイラつく
俺もダイヤの奴からはそう思われるんだろうけど >>145
それも良いと思うけど結局それは数字が見えただけの以前のコンペの仕様だから遭遇するスマーフは多いと思う
>>146
そもそもの目的が違うと思うんだよ
俺は同じ実力の人達と真面目に勝敗を競うのが楽しくてランクが好きだからアンレートじゃ意味がない
上達の楽しみがランクを上げるモチベーションにもつながってると思う
表示だけを上げたいなら昔の無料FPSとかCoDみたいに階級制のものがいいと思う 表示ランクと乖離させてるからスマーフ対策として意味があるんだろ
数こなせば収束して一致するんだからグダグダ言わずに50戦回せって話 >>152
現状だとこのアホ共の受け入れ先がapexしかねーだろ? >>148
いや俺が言ってる仕様にも内部レート(MMR)はあるよ
今と一緒でシルバーであまりにも無双したやつがいたら300ポイントくらい付けてプラチナに飛び級させればいいだけじゃん? 受け入れ先がapexしか無いってことは無いと思うぞ
カジュアルゲーならなんでもいいんだろうし >>156
ここで文句言ってるランク上げるのが大好きな奴等向けのカジュアルで対戦に困らないくらい人気もあるFPSゲーなんてマジでapexくらいしかなくね? >>145
うんお前の言ってることは伝わってるから安心して
逆に内部レートの話を誤解してるみたいだからちゃんと読み返してみて >>150
スマーフが減ったのって飛び級システムもとい無双したらMMR爆上げシステムのおかげじゃないの?
このシステム維持するならOW方式でも問題無いんじゃない? 知らないみたいだから言っとくけどOWにも非表示のブラックボックスな内部レートあるからな
valoと同じだぞ >>159
ID変わってるけど俺が言いたいのは>>84ね
数こなしてれば表示ランクとMMRが収束してくのは仰る通りで理解もしてるけど元々表示ランクとMMRがこんなに乖離するような分かりにくいシステムにする必要があるのかってことよ
表示ランクとMMRを紐づけることで出てくるデメリットが分からないし実現すれば今出てる不満も少しは解消するんじゃないかと思った次第 >>160
マッチングが変わらないならいいと思う
個人的には今の内部レートと表示ランクのハイブリッドが一番スマーフに合わないと実感してるから文句無いだけで数値化されようとどっちでも良い
下げランクのトロールが増えない程度に上がりやすく下がりにくい今のコンペくらいの数値なら助かる 今のランクの仕様にケチ付けてる人は根本的に何を不満に思ってるのか分からないんだよな
なんかそれっぽいこと(しかもだいたい的外れ)を喚いてるだけ
個人的に言わせてもらえばチーム制の対人ゲーでこれより優れてるランクシステム見たことないわ 内部レートの詳細が分からんのとスマーフについては体感でしか分からんので優れているかどうかは断定しづらい
悪くはなさそうだけど実際どうなんだろねってとこか ていうかOWが表示されてるレートと内部レート紐づいてるって言ってる時点で間違ってるが
OWも表示レートと内部レートが明らかに乖離したら内部レートが優先されたマッチングになってる
昔グリッチでゴールドに落としたアホが内部レートグラマスのままだから一人だけゴールド表示でグラマス帯に突っ込まれるなんて事件もあったな 15年fpsやってきて様々なタイトルに触れてきたがマッチングはマジで優秀だしチートもいないしほんま文句つけてる奴はアホ
面白いのは昔はスマーフ問題なんて沢山いたのにも関わらずあまり話題にならなかったんだよな
雑魚刈りダサいみたいな雰囲気もあったし
時代なんかねぇ >>168
そうなのかそれは知らなかったすまん
俺はOWマッチすると敵味方みんな自分のランク帯でチームの平均レートも出てるから可視化されたレートでマッチしてるもんだと思ってたわ >>169
珍走団を暴走族と呼んでしまうようなものかもしれない
雑魚狩りもスマーフだとマシに見えないか シルバーだけどACTバッジプラチナで埋めてるやつとか敵にいて
どんなマッチだよとか思っても意外と普通の結果に終わるから、適正マッチには近いのかもしれない >>168
根本的な話あれ内部レートじゃないしね
apexも例に出してたけどあれなんてそもそも内部レートもクソもない
スマーフも関連してる話なのにスマーフが存在してると成り立たない話するしよくわからないわ >>165
ソロQ追加とかじゃね?スマーフ一人いるだけで雑魚でもかなりランク上がるしな >>173
Apexに内部レートがあるなんて一言も言ってないぞ
内部レート=MMRになることはあるけど内部レートとMMRは同じ意味じゃない
Apexは内部レートはないけどMMRはあるじゃん 初期仕様→表示ランクでマッチする仕様だったから内部レート100のゴールドと実質300のゴールドがマッチしてスマーフガー発生
現仕様→内部レート300のシルバーと300のダイヤがマッチ、試合は公平
提案仕様→内部レート300のダイヤと300のダイヤがマッチ、試合は公平
これを実現するのってそんな難しい? >>177
300のシルバーは表示ランクとしてはダイヤが適正だからダイヤ表示になるんだよ プレイ回数激減するやんけ
そんなんriotが許せるわけねーだろ act1の頃は表示レートと内部レートはある程度近かったんじゃないの? 今の見た目のランクを撤廃して今の内部レート準拠のランクにしろってことでしょ?
それやると調子の良し悪しでランク変動がとんでもないことになるんだよな
個人的にはランク現状のまま内部レート表示追加とかの方いいと思うわ >>176
内部レートを表示レートにすると、上振れと下振れがランクとして可視化されるから
結局今の自分の適正レートがどこなのかわかりにくくなるし、ランク自体の信憑性も下がる
場合によっては調子悪い日には突如プラチナからシルバーへ転落とかもありえるかもね
内部レートが緩衝材になって調子の良し悪しにかかわらず適正ランクに引っ張られるようになってるから
より今の表示ランクの信憑性も担保されてるってことだけどわかるかな >>178
対戦数低いときは内部レートの増減かなりガバい感じするけど
シルバーの時に君活躍したからダイヤね!って上げられてボコボコにされたらやっぱシルバーに戻すわwとか見た目ランク大幅に上下するんは耐えられるんか? 今回のスキンといい、アラビアの公式垢が出した動画といいDust2的なマップが出てきそう
いまっさらだけどアセントのマップ変更なかったね >>175
いやMMRと内部レートは同じ意味でそれ以外はないぞ独自の解釈すんな
皮肉でもなんでもなくこれ以上恥晒す前に引いたほうがいいよ 新スキンは妙に渋くてテカテカしてるキャラやオブジェクトと違和感ありそう >>182>>183
丁寧にありがとう
俺が提案した仕様のデメリットは理解できたわ 「ぼくのかんがえたさいきょうのらんくしすてむ」が尽く論破されていく様を見るとRiotって有能なんだなって思う その日の調子の良し悪しで
シルバーからダイヤまで反復横飛びするランクとかどー考えてもいまより価値ねーからな >>186
MMRって可視化されてる場合はなんて言うのが正解なの?
Apexみたいなマッチメイキングに使われるレートが可視化されててかつ内部レートが無い場合、便宜上MMRって呼んでもおかしくないかなと思ったんだけど >>191
ApexならMatchMakingRateの意味からしてランク自体がそれで、ランクポイントが内部レートって考えでいいんじゃない 文句言ってる奴はよく聞いてくれ
俺はずっと今のランクは優秀と言い続けてきた
マジで超優秀なんやって
何十ものfpsタイトルをプレイしてきたが史上最高だぞ?
他の奴も言ってたがこれ以上のシステムを採用してるタイトルがあるなら本当に教えてくれ
チートも居ないマッチも優秀で現環境はかなり良好なんだぜ?いい加減気付いてくれって >>184
それはまあ仕方ないんじゃね?
今も表示ランク変わらないだけで毎試合レベル違う試合に入れられることある訳だしね
シルバーに落とされれば同じ実力のやつと、ダイヤに上げられたら同じ実力のやつと当たるってのは今のマッチメイキングと変わらない >>193
が、しかし
あんなに馬鹿にしていたバトロワApexの足元にも及ばない人気なのであった >>191
valorantの正式名称はわからんけどlolでいうlpだからポイントとかでいいんじゃね知らんけど
apexは基本ランクでマッチングしててMMRでも表記されてるポイントでもマッチングされてないでしょ
だから少なくともレートではない >>195
そもそもヴァロとapexは土俵が違うし人気で比べる意味はない
それに爆破ゲージャンルに於いてはめちゃくちゃ成功してるんだよだからこれで十分なんだわ カジュアルゲーと競技ゲーでカジュアルゲーの方が人気があるのって当たり前の事なので特に煽りにはなってないっすね
正直自分の実力を直視したく一般人のしょうもない妄言より一部のプロが内部レート高すぎるせいでマッチしない問題の方が遥かに深刻だわ
Lazとかrbとかが1〜2時間待ってもマッチしないから仕方なくサブ垢使わされるのあまりにもかわいそうだし、レディアントのランキングに載ってる奴より内部レートではそいつらの方が上だからシステム的にはそいつらの方が強いよって言われたらさすがに変 クラシック音楽とakbはakbのが人気あるって言ってるようなもんでほんま頭悪いし早くapex帰ってほしいわ >>196
ランクでマッチしてるけどランクを決めるポイント(レート)の幅が決まってるから実質ポイントでマッチしてるって解釈だった
プラチナ(2000〜2500)同士でマッチングってvaloでいうレートでマッチングしてるのと変わらないからマッチメイキングに利用しているレートって事でMMRって言葉を使った 今のvaloってチーターの数どうなの?
復帰してからノンレートしかやってないけど、久しぶりにtickが高いゲームやったから相手の反応良すぎてWHかと思ったわ とりあえず>>183のレス見てデメリットがあることは理解したし納得した
マッチメイキングにはかなり満足してるから見た目のランクは気にしないようにするわ
ごちゃごちゃスレ汚し申し訳なかった >>200
もう根本的に間違ってるから引けって
引き合いに出してるOWも表示レートだけでマッチしてるわけじゃない、MMRと表示レートの一致率がある程度高いから表示レートだけでマッチングが決まってるように見えるだけ
乖離してれば中身グラマスの奴が表向きマスターに見えてもグラマス帯にぶち込まれる >>201
非公認大会でチーター沸いた、みたいなのが話題になってたぐらいじゃないか? チーターは普通に居るが音速banされる
プライベートチートですら速攻banされる
今んとこヴァンガード最強なんだが中国でサービス開始して中国人ハッカーが本気だしたらどうなるかな〜って感じ このゲームってクラシック並にハードル高いゲームだったんだな
CSGOのシステムを相当マイルドにしてスキルありのキャラゲー無料FPSだからakbくらいミーハーじゃなくても並のj-popレベルだと思ってたんだがな
お勉強になりました まぁチーター即BANなんて憶測だけどな
WHはは本当にあからさまな動きじゃないとBANできないだろうな 今中国当局の規制厳しくなって中国国内でチート使うのは難しいらしいしVPN違法化でネット規制潜り抜けづらくなってるから直接的な影響は多分ないと思う
業者が本気出してヴァンガード出し抜くようなチートを他国向けにばらまき始めてからが本当の闘いって感じになるのかな 自分が弱いのを認めたくないスマーフガーランクガー
反論していくうちに選民意識に近い物言いしだす老害
いっつもこうなるよね 新手のチートはすぐにbanされてるから現状で使い続けられるチートは無いらしいね
サブスクみたいなので一般人が手に出来るようなのは防げてるだろうね >>200
表記ランクとMMRでのマッチングは全然話が違ってくるから次からもうちょい調べてな >>205
いいね
valoがまた流行った時にそこが気になるとこだったんだ あとapexもMMRがあるのはカジュアルで確認できてるな
人数多いしわかりにくいだけでランクでもMMR併用して無いとは限らない この前ファン大会みたいな奴でチートBANされて話題になってたな pcゲーでチーター対策出来てるって時点で凄まじいアドバンテージだからな
RiotのLoL、valo以外だとちゃんとチーター対策出来てるのフォトナくらいしか知らんわ
apexもpubgもcodもbfもどこもかしこもチーターまみれ、ついでにOWも2年くらい前に事実上の敗北宣言してから高レート帯はチーターまみれ 視聴者目線だとレディアントで内部レートカンストして全員同じでいいと思うけどな
ソロデュオなら順位違うくらいでなぶり殺されることもないだろ FPSじゃないけどポケモンのレート対戦は表示も単純明快で不満も少なかったような記憶ある >>209
結局毎回これだね
下手くそなのが悪いのは事実だけどユーザーがユーザー叩く構図多過ぎな >>218
格ゲーもだけど結局個人戦だからね簡単だよ 匿名掲示板でアホな事、的外れな事を言い出す奴が袋叩きにされるのは当たり前の話では? >>214
ダイア底辺がシルバーとマッチングとか聞かないしあってもランクでは機能してなさそう >>217
レディアントは順位出してるから順位付けのためのレートは必要だろうけど、レディアントでのマッチング検索には内部レートの参照は止めたほうがよさそうだね
レディアント同士ならレート関係無くマッチ可みたいな感じで
上のほうだと待ち長いみたいだから 昔の無料FPSで初心者専用サーバーがサブ垢に荒らされて実際の初心者達はKD1以下とかの制限マッチで楽しんでたの思い出したわ >>225
なっつ
まあ、あれはあれでkd下げ部屋とかあったけどな…… チョンゲーにあったなーKD1以下
下手でも成功体験は欲しいよね fpsのスレが荒れるのは最早伝統
銃持ってどう敵殺すのかをずっと考えてる世界で何言ってんのって話
お手で繋いで仲良くゴールしたいならどうぶつの森
てっぽう持って気分だけ味わいたいならapexかbfへどうぞ 芋帯でvcなしでやってる人っている?
今ダイア2だけどそろそろvcつけろよって怒られそうで怖くなってきた >>226
MMRあるならダイア底辺が負け続ければシルバー適性とあたるはずなんだけど間違ってる?
それともダイア帯同士でMMRあるってことなら底辺は底辺同士であたるのは普通でどっちにしろ機能してないけど >>230
聞き専は普通にいると思うぞ
ピンは刺しまくってるだろうけど ランクシステムは今のままでいいからはよデスマッチ修正してくれ おっさんわらわらやん
未満鯖にスマーフが現れると謎の連帯感でジャイアントキリング始まるよな
自動マッチングも無くて部屋単位だったからスマーフをよけたりも出来た
ガチの初心者が保護される仕組みはヴァロにもほしいところ 世界的に見ればバトロワは
フォトナ>>>>>>>>Warzone>pubg>タルコフapex>その他って感じじゃね
爆破はCSGO>>>>>VALORANT>R6S>その他って感じ
大会ない時はVALORANTの方が人いるか?視聴者いないだけでプレイヤー数ならやっぱりCSGOかね 最近のゲームはやたらピカピカ眩しいし動きが早いから目に優しいvaloくらいのゲームが一番いいや
こっちも結局疲れるけど
D2みたいに決め打ちゲーになったら辞めるかもしれんけど フォトナやってる人まだいるんだ?周りで全然見かけないからもう廃れたのかと思ってた日本だけかな 音楽聞きながらやるデスマッチはストレスなくていいな
はよ足音消してくれ なにいってんだ日本でもフォトナのキッズ人気はやべーぞ >>244
まじか、YouTubeでも見てみるかな フォートナイトとかいうおじいちゃん炙り出しワード
すこw >>239
どっかの単月での課金額でvaloがgo抜いたって話があったから思ってるよりはgoとvaloの差は小さいかもな
まあ、goの場合はスキンを外部サイト経由で取引出来るってのもあるからきっちり比較しようとすると難しそうだが 元フォトナ民だけどアプデがくそすぎてやる気にもならなくなった
本質的な部分は神げーだから海外ではまだまだ現役だろうね CRだって元々はフォトナ人気でデカくなったんじゃなかった?
ミルダム見てるとHIKAKINもやってるし
正直フォトナやってる層がVALOハマるとは思えないけどな 例えばだけどアイアンを狩って上げた内部レートとゴールドを狩って上げた内部レートが同等として扱われてるって認識でいいの?
だとしたらそれが同格とは到底思えないけど なぜアイアン狩りとゴールド狩りのレートが同等になると思うんだ?後者のほうがレート高くなるに決まってるだろ じゃあなんでブロンズとゴールドがマッチするんですか? 相手にもゴールドくらいの内部レートの人がいるからでしょ
相手がもし全員本物のブロンズならもらえるポイントが少ないはず 内部レートが表示ランクと違うからだよ
ブロンズ(内部レート1500)とゴールド(内部レート1500)がマッチしてる 恐らくだがチーム単位でレート合わせてるから一人だけ異様に強くてあと4人は雑魚みたいなことも発生しててて巻き込まれてる可哀想なブロンズもいるだろうな >>253
>>254
すみません
それはなんとなく理解してるんですがその1500という内部レートを得るために倒した敵のランクはブロンズとゴールドで違う気がするんですがそれを加味しても同格扱いってことなんですかね? 仮にブロンズを狩って1500ならゴールド狩れる奴は2500とかになるって事だぞ
ゴールド相手に倒して倒されてのレベルを1500とするならだけど
>>256は倒したら加算される経験値みたいなのと勘違いしてない?倒されたら下がる事もあるんだけど >>256
たぶん難しく考えすぎなのかな?
ランクは気にするな今は全て内部レートでマッチが組まれているし表示ランクは関係ない
たた表示ランクは内部レートに引っ張られるから表示ランクゴールド(内部レート3000の適正芋)だと勝った時は+40とか貰えるようになる 本日も
・ガイジ
・ガイジ
・ガイジ
の豪華3本立てでお送りしてます。 >>259
その勘違いはしてません
であれば仮にブロンズの1500がゴールドとマッチした場合ゴールド側は狩って上げた内部レートではなく単純に適性という可能性もあると言うことでしょうかね 内部レートって毎試合終わるたびに更新されてるの?それとも前ACT参照で固定?
今回ねACT始まってから45試合になるけど、ランクも変動しなければ貰えるポイントに全然差が出ない
その代わりに自分のAIMや立ち回りが改善されつつあって、最近の試合の平均kdも1.5近くなってきてスマーフ言われること増えて辛いんだが
MVPの試合が増えてきたけどキャリーしきれないし歯痒いわ >>262
そうだよ
表示ランクじゃなく内部レートでマッチしてるからね >>263
内部レートってくらいだから毎試合更新だろうけど今シーズンはランクリセットも無いから見た目との乖離も少ないし試合数こなしてるならポイント変動はあまりしないのが普通だと思う
実力ついて勝率上がれば自然とランクも上がるんじゃないかな? じゃあRR関係なく弱い芋と強い芋がいるわけか
hsレート10%の俺でも芋で居続けられるわけだ >>264
表示ランクって何の意味もないんですね
マッチした段階でシステム的には全員ほぼ同格扱いってことですもんね
それでも表示ランク低いやつは下手だったりするような感じがしますが考え過ぎですかね
ありがとうございました 芋は芋でも間違いなく上位と下位に別れてると思うよ
俺もhs12%の雑魚芋だけど上位マッチに入ると死ぬわ ゴルプラ帯でhs 12%なのと芋帯で12%なのは全然違う
維持できてる時点でうまいわ >>268
いやまったく同じ内部レートだと仮定するなら表示ランク高い方がやってる回数多いはずだし強いだろうって参考程度にはなるよ
どんぐりだけど >>267
それにはあの世界観による深い訳があってな… スマーフアカウントでほんまに下位ランクめちゃくちゃに荒らしてるやつはチートがもし使えるなら使ってそう
なんなら今でもAPEXでチート使ってるんじゃね?ってくらいクソガキだと思ってる 世界観やストーリー気になるなぁ
同じ人が二人いることはエージェントたちも認識してるらしいし
レディアナイト、キングダム、なぜ爆破するのかについてもっと知りたい owみたいに3dアニメの動画作ってほしいな
設定広げまくってるし面白そう エージェントが30人超えたぐらいでお互い被りなしでピックするモードとか追加されたりするんだろうか
キャラバンありの大会とかも見てみたくはある >>277
トレーラーの出来やばいよな、シーズン毎に増えるといいなぁ 謎のエネルギー資源である緑の箱レディアナイトクレート
それを管理?していた組織がキングダム
それらが暴走して起きた事件がレディアナイトハザード
それによってアセントは浮いてレディアントと呼ばれる異能力者が生まれた
レイナとかはレディアントだけどキルジョイみたいにレディアナイトに寄って作り出した機械で戦うキャラは厳密にはレディアントではない(?) >>276
EP1のムービーからしてジェットがスパイク爆発させたからなんだろうね
スマブラXの亜空間みたいなかんじなんだろうか
スパイクはキングダムがレディアナイトを原料にして作ってるっぽいのがバインドで分かる このゲームでHS%が高いのってそこまで意味なかったりする?
CSライクのゲーム初で初見の時から結構意識してる数値なんだけど、25〜35%くらいで毎試合推移してるのにスコアやkdには波あるんだよね JUPのアセントってVSのコピーだったのか
スクリムして強かったんかね jupはvsとほぼスクリム組ませてくれないらしいから他のKRチームのコピーじゃね? 相手エコとはいえ全然ultはかないな、まあult使う必要がないぐらい強いんだが >>289
hsは非常に大事
hs率すごく高い数値なのにkdが悪いなら立ち回りに問題があるか頭を狙ってるけどリココンしきれずに頭の上に玉が飛んでいてhs入らない場合は死んでるからhs率だけ高いしか考えられない
ちゃんと立ち回れて25%維持できるaimと反射あるならレディアント行けるよ >>298
ありがとう
確かにリココンは不慣れで苦手意識あるわ
例えばだけどlazのプレイ見てるとほぼHSしてると思うんだけどアレで何%くらいなんだろう やっぱりVS相手から一本取れるあたりNUも抜けてるな >>291
アセントはセージ入りだったから違う
バインドはスカイ居たけどヴァイパー入りなのでこれも構成は違う jupのアセントはスカイいなくてセージじゃなかった? 1位 - ヨーロッパ
2位 - ブラジル
3位 - 北アメリカ
4位 - 韓国
5位 - 日本
6位 - ラテンアメリカ
7位 - オセアニア
って評価らしいけどEUてほんと強いか?いつ見てもそんな感じせーへん
正直韓国最強だと思ってるんだけど 知らんけどCSからの流れでスウェーデンが強いんじゃないの?
韓国とかCSGOじゃ全然名前聞かないなぁ
そもそもFPS嫌いなのかと思ってたけど >>300
自分のプレイ動画見てみると良いよ
そもそもリココン苦手なら胸から撃ちはじめてリコイルでhs入ってる可能性あるね
出来ればワンタップ最低でも3発以内に入れたいところ
ラズの事は分からんけど20〜30の間くらいだと思うよ35あったらプロでも化け物クラスだし40あったら世界トップクラス >>315
blitzで見ると平均HS%がレディ帯より高いのは相手がプラ帯だからってのもあると思ってた
実際撃ち合い強い奴と対面した時はこっちが先にHSで倒されるし、初弾からHS行けてない説は確かにあるかも
3発以内で倒す意識してやってみる、ありがとう VSは世界最高のチームらしいけど
それ以外が大したことないんでしょ
VS以外で強いのNUぐらいだし KDなんてラウンド取得と関係してるだけだしどうでもいいやろ takejが2週間くらい前に上げてるハイライト動画にTNLとのスクリム映ってるけどlazがヨル使ってたりReitaがオーメン使ってたからスクリムってがっつり構成試すって感じでもないんだな
やっぱり手の内バレないように細かい調整するって感じなのかね >>317
このランキング作った人はあくまで "Korea's Vision Strikers may be the best team in the world" と言ってるだけで断言してないからな?
実際に試合しないと何も分からんわ
https://twitter.com/Slasher/status/1371586853279764490
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>319
そういう本気構成はお互いに外に出さない約束でやってるとか?
トーナメント前の調整で外に情報出てもいいように改変した構成でやって動画撮ってるとかありそう >>319
スクリムの勝率語るチームは本番で大概弱いイメージ そういやCSん頃はプロチームでも滅多に作戦公開してなかったな
有料のメルマガ登録すればそれらしい講座送ってきたりはあったけど 作戦隠しをやるとシーンの進化が遅くなって世界で勝てなくなるってウメハラが言ってたな
韓国は教えあうらしーじゃんよだから強いんかな JUPは作戦隠してるとかいうファンボいたから馬鹿にしてたけど
Masters見る限り 本当で笑ったわ lolだとスクリムデータのリークってバレたら干されるからやるとこないんだよね
そのへんfps界隈だと違うんかね スクリムで色々な構成を試してるからそういう構成もあったてだけでしょ JUPは明らかに研究されまくってる太古の構成でやってたし、ラウンド差つけてからは同じ戦法でゴリ押ししたりしてたのに、逆になんで戦術隠してないと思うのか不思議だった 梅原が言ってたのは隠すと対戦会はぶられるからヤバいって話でしょ
大人数が金と時間かけて作るんだから隠すの当たり前じゃね? ウメハラじゃねぇときどだったわ
アメリカでは隠すのが当たり前だけど日本では教えるのが当たり前で日本は強くなった
だけど最近の若手はなかなか理解してくれないって話だったわ 丁度昔のMVPとLiquidの試合の動画おすすめに出たから貼っとくわ
https://youtu.be/lXInoiRI55A アストラはスキルの使い所が難しいな
結局モクしか使わん 隠しているというか普通に手札がいっぱいあるって考えるほうが自然じゃね
構成の噛み合わせもあるし対策の周知もあるし >>329
もちろん同じだぞ
OWでもスクリム流出が何回かあったけど流した選手、流したコーチが特定されてそいつのチームは誰もスクリムしてくれなくなるとか普通に合った アストラちゃんは吸い込みが強い
前のlazが40R越えの長期戦やってたやつの
フィスカー視点の動画上がってるから見て欲しい
位置わかっててもこっちのポジション潰されるしけっこう刺さってた >>340
前半VCでバカみたいに騒いでたのに後半「いやこの吸い込みガチでエグくね...?」とか言って全員ドン引きしてたの笑った アストラは競技シーン見るのは時間がかかりそうたけどな >>328
さすがにそういうのはアンチとか冷やかしがネタで言ってるでしょ バインドのワープに引きこもってるのも引きずり出せる
モロトフと違う手段で場所潰せるって面白いよ
スタンは即だしできる別物に作り直してくれ ・スタンが吸い込みと役割被ってて死にスキル気味
・いちいちアストラルフォーム入らないとスキルが使えないからハイレベルな連携が前提、ラッシュとかにも対応しづらい
この辺が改善されたら戦場を支配するっていう触れ込み通りなんだけどなあ
現状だとモクパラノイアワープ持ってるオーメンの方がまだ戦場を支配してる感あるわ アストラのスタンって存在価値無いよな、やってる事吸い込みと変わらんしほとんどの場面で吸い込みに軍配が上がる
弱すぎて使えないアビリティはちらほらあるけど下位互換で今後も存在価値が生まれ無さそうな最低最悪の失敗アビリティだと思う アストラレベルで最低最悪のスキルとか言ってたらヨルさんはガチで目も当てられないからやめてくれ 雑にフラッシュ1個増やせばプロシーンでも5〜10%程度は見るようになると思う あのフラッシュ最弱性能だし3個になっても使わんだろ
フラッシュいっぱい欲しいならブリーチでいいじゃん >>350
600円するのキツくないか……
3個にするなら1個無料補充でも許されそう ヨルはウルトがくそよえーからな
デュエリストなのにキルにまったく絡まんウルトって ウルトはフェニックスの劣化
フラッシュは一番避けやすい
ワープはバレバレだしすぐ時間で消える
デコイ… ヨルは足音起動中は本体の足音消えるくらいやってもいいと思う フェニックスより弱いのに7必要なウルト
ブリムより弱いのに2しかないフラッシュ
持続時間短いワープ
足音()
ヨルお前船降りろ >>350
スプリットみたいな壁を挟んで接敵するマップではブリーチのほうがいいけど
直線でも撃てるとか用途の違いはあるよ
足音遠隔テレポートフェイクが頻繁にかけれることも鑑みてバインドではわずかに使われると思う アイスボックスで採用したチームは何しようとしてたんだろう 防御側が敵リスにゲート投げるポイントがアイスボックスはいっぱいあるのでまあなんか試してみたい気持ちはわからんでもない
ヨル自身のパワーが雑に積まれたら使うとこ出ると思う……思いたい >>277
全く公式関係ないファン制作だけどつべのdopatwoってチャンネルのvalorantアニメが面白い
ネタ的に デコイは設置機能以上に射程がもっと必要だと思う
広めのチョークポイント超えて逆側に設置できるくらいの高射程にして走る方向も指定できるようにしよう
事前に設置してない場合自分の位置バラしてるだけだもん バインドの浴場からテロベに飛べるのは見られてなかったら刺さりそうだな、とは 実装直後にFBと合わせたテレポエントリー強すぎだろって言われてたのが懐かしいな
確かに初見でやられたらどうしようもなかったわあれ 大会だとピック率
レイズ>ジェットに逆転してないか? >>365
さすがにもう使う奴いないけど
慣れたらフラッシュでいまから入りますよー^^って教えてくれるあkら
玉来た方向撃ってれば勝手にヨルさん死ぬというね この観戦UIはナイフ持ち替えで武器わからなくなるやつなくて良いな RCのオーナーがTwitterであげてるクリップ普通に強いわ cloud9の公式アカウントがバッキーのナーフを求めるツイートしとる、
これはあと少しでくるね NUはVSとわりと面白い勝負見せてくれただけあって強いな バッキーは散々文句言ったけど自分で使ってみたらなにこれ最強やんって思ったから
ナーフするなら1300くらいにするナーフにしてくれ
その値段までなら全然使うから まぁ今のデュエリストはレイズやら攻めジャッジやらが完全メタでラッシュが止められんってミリオンもよく言ってるな
ジェットのブリンクエントリーも強いと思うけど初期のころからレイズ使ってた善悪菌やnethはほんとイキイキしとる
負けちゃったけどpoemとかもレイズやってたっけ バッキーって今は角待ち以外でも使えるの?
右クリスラグ弾でも中距離以遠は絶対撃ち勝てないじゃん
それ考えるともうちょっと足してすちんがーで行くかもうシェリフでよくね?って思う トキシック厳しくなったからまた一歩平和になったんだなと思ってたが
たまたま見てたmillionのランク戦もklmのランク戦もちょっと荒れてて笑った >>381
相手がフラッシュばかすか使いながらのラッシュしてこなくてlazみたいに遠距離からAR相手にヘッド抜く自信あるならシェリフでいいんじゃね
スティンガーは俺はエコでわざわざ買う強みが正直わからん >>382
誰もスパイク持ってかなくてクソ笑ったわ 「高ランクの治安は良い説」をことごとく否定する兄弟 ジェットでバッキー持ってラッシュ相手にバッキー見せた後にモクとテイルで逃げると
まずラッシュ止まるから面白い 結局韓国決勝はVSとNUか
VCTで何度もぶつかったカードだが決勝の1度くらいNUが勝ったら面白いけどな 明らかにフィジカルで及んでないから世界戦でJUPが一矢報いるのも厳しく思えるんだよな
とりあえずフルタイムでやってるプロチームが落ちて日本語使えないKR二人入れたチームがベスト8入ってくるシーンはちょっとやばい >>397
OWLの選手とコーチ連れてくるという力業で来られたからな
まあ別にCRは日本人のnethも普通にトップクラスだが KR雑に入れたのはLAGとFLのことでしょ
CRは連携も段違いになっててフィジカルもJUP同等かそれ以上な感じでどうJUPは戦うかだな XQは人間界に迷い込んだ自分がイケてると思ってるカッパだから許してあげよう >>400
xq自体valorantやってないしお遊びの大会くらいいいんじゃね
valoに関してはランクすらついてないでしょ、シージの時ですらシルバーとかだったんだから 訓練所でbot倒してもクナイ増えないバグ解消してるやん! と思ったら最初の数回だけ回復してその後キャラチェンするまで回復しねえ、何だこれは スタヌのほうの配信でXQは直前まで仕事って言ってるな >>400
どうなんだって、プロなんだからフルタイムで働いた後は、プライベートの時間は何やったっていいだろう
別に顔で売ってる芸能事務所でも無いんだし 普通にJUNiOR東京来てて
ブートキャンプ中らしいからな 言いたいことがよくわからんけど寝てるとき以外は練習しろってこと? てか、日本のフルタイムのプロって言っても賞金では食えないからな
じゃあどこから金が出てきてるんだろうって考えたら理解できそうなもんだけどね
今日のvault roomのイベントも前々からJUPメンバーってvault roomのツイートとかに出てるから何か関係あるんじゃね?
過去にあったキモりんのコーチング企画もミルダム通じてだろうし
ミルダムと契約してるチームって配信ノルマ的なものもあるらしいからなー まあプライベート時間に何してもいいのは確かだけど
例えばこれでJUPの選手がこの大会出てたらお前それでCRに勝てんのか?って言いたくなる気持ちはわからんでもない この話題定期的に放る奴いるけど広げる奴も本当しょうもない ttps://www.valorant4jp.com/2020/12/absolute-jupiter1000valorant30031.html
今のとこJUPITERの獲得賞金は1000万くらい
これで選手5人とコーチ陣3人だからなー
これにさらにスポンサーの金もあるだろうけど、フルタイムプロだからValoの練習だけやるわ〜とはいかんだろうなぁ >>417
こうみるとまだまだプロゲーマーは夢のない仕事だな
ストリーマー目指すのが一番だな日本だと プロは年俸に大会出来高って感じじゃないのか
それでもまあ厳しいだろうけど アストラの星購入ではデイリーの「アビリティーを購入する」が進まなかったんだけど、そういう仕様なん? このゲームいまさらだけどやっぱ根本的に撃ち合い弱い味方よりも購入合わせない味方のが弱いこと多いな ここにいる奴らは家でもずっと仕事しろっていうことか?
頭おかしいわ >>422
野球選手がシーズン中にゴルフ大会行ったら叩かれるだろ?
感覚的にはそんなもんじゃね
スポーツ名乗るならしゃーないわ このゲーム初めてやったんですけどボコボコにされる内にチームの雰囲気が悪くなっていく感じがたまりません
初心者はどこを見て勉強したらいいですか? >>424
まずチャットとVCオフにしていいよ
ゆーてこのゲームそこまで暴言来る事ないけど10回中1回でも来たら大分嫌な思いするからな
どこをみればいいって言われると難しいけどつべで初心者向きの動画がそこそこあると思うから
探して適当に見るしかないと思う スキン変えるとマジで当たる気がするなこれなんなんだろ
というか明らかにHS率上がってる >>423
そりゃ野球シーズンは火曜〜日曜までギッチリ試合が入ってるから時間ねぇだろ体のために月曜くらい休めよとは思うが
現状週末しかないヴァロでそんなこと気にするやつのほうが希少だわ >>426
弾道が明らかに見やすくなってる
プライムとグリッチポップは目に見えて当てやすい >>427
別に例え話で野球だしただけで
他のスポーツの大会中の話に置き換えてもいいよ
大会終わったあとにapexやってるの見て文句言ってる奴に対してはオフなんだからいいやん思うけど スタヌとxqのデュオ配信で4万って
valoの大会より見られてるじゃんw スタヌ個人のファンが4万でXQ見に行ってるやつとか500人くらいでしょ apexで死ぬほど稼げるだろうに
わざわざvalorantにボコされに来るわけがない >>423
今の日本のe-sportsじゃ野球と比べられんな
企業所属のマイナースポーツの選手は仕事やりながらスポーツしてるようなもん そもそも体が資本の選手には怪我のリスクがあるから批判されるんだろ
野球選手と比べるのはナンセンスだわ >>434
まあだから夢がねーなって
プライベートくらい遊んでもいいだろって言ってる奴いるけど
結局それも仕事だしな >>435
全員が全員じゃないけど別のFPSやって感覚狂う奴はいるからそれもナンセンスじゃね? 今はコロナで日程詰まってるけどJリーガーが平日にフットサルしててもなんも疑問ねえよ…… Lazはpubgハマって遊んでたらCSGO下手になったから他のFPSはオフシーズンだけって言ってたな
世の中には本業よりゴルフの方が好きなプロサッカー選手もいるからまぁ多少はね valoの配信はマジでゴースティング多くてディレイ必須だから、配信と相性が悪いんだよな
まぁ5on5のゲームの宿命なのかもしれんけど そもそもvaloの配信って大会みたいにお互いのチーム見れるなら楽しいけど
一人の視点見ててもあんま楽しく無くね
depとかみたいなガンガン攻めるデュエリストの視点はずっと見てるの楽しそうだけど >>428
俺は逆にスキン辞めてバディーも外した方が集中出来て当たるようになったな
ただ銃スキン付けないとスマーフ辞めてとか言われるようにはなった 前ACTの終わり頃にクソみたいな暴言吐かれてから俺のvaloモチベは潰えた
俺から楽しみを奪っていったあいつの罪は重い 見るぶんには面白いしそういう楽しみ方が良さそうだよね
ランク上げるのダルくなったし ランクで味方殺す自殺PT(VCで笑ってる)に当たってからランクやらなくなったわ
トラウマであれ以降全ミュートにしてるし >>441
あれ配信見てると名前隠してるのに味方にマッチした瞬間バレてたりするのなんでなんだろうね
Jasperとか喋る前からよくバレてたしこの前五十嵐の配信でもDepが味方に来てDepに速攻バレてた
やっぱプロでも配信見ながらやってたりするのかね 視聴者があのキャラ誰々ですよって言ってるんじゃね
プロの配信でそういうコメントする奴結構いる >>448
声じゃね?って思ったけどマッチングした瞬間ならフレンドの履歴からとかかな?
どっちにしろ名前隠してるならいわんほうがいいと思うけどな そら配信見てスナイプしてるからよ
あいつらほんと害悪だからな アプデからスマーフ見なくなったわ
余裕で勝率でぶん殴ってやったけどなんか変わったの?
プラチナ帯の味方にアイアンいたりしたけど ちょっと人いる配信者になると味方誰々ですねってコメント無限に来るからな >>452
それは、アイアンがプラチナレベルだった、ってことでいいんだよな? 移動撃ちの癖直んないから左クリックしてる時だけwasd無効化する手段ない? プロも大会見てるとわりと初弾は外す…ってか初弾ヘッド率5割もないんだから当たり前なんだが
そこからのリコイルがほんと上手いわ ヘッショゲーではあるけど大会のヘッショ率そこまで高くないからな >>454
間違いなくアイアンやったで
最初は彼氏かなんかのアカウントではじめてFPSやりましたとかやないか?って疑ったくらいにはやばい >>456
それはマクロだな
チートに近いけどヴァンガードは弾けないかも MUYAHO敗退したからメンバーみんなLFT出してるね
チーム全体の買収もまだ諦めてないみたいだけどまた日本にKRプロ来るかもしれない
特にSZやDNGはメンバー入れ替えの時期だろうしなあ ゴースティングはマジでディレイぐらいしか対策ないしひどいよな
キモリン育成でスナイプゴースティングしてたやつとかbanして欲しいわ 最近プロがSG担いだレイズ入れるのがメタに入ってるから俺も練習してみてるけどマネー管理めっちゃ楽になんなこれ
味方にAR買ってやっても調子良いときはエコでもジャッジ担げるくらい金に余裕出来るわ ヨルさんウルト現状弱いので
ウルト展開中に銃撃てるようにしよう キモりんってランクの試合数日本トップレベルなのに上手くならないのなんでなんだろうな
上手くならないのはプレイ時間が少ないおじさんの意見が破綻しちゃう いつも真面目に勉強してるのに成績悪いやつとか、いつも忙しそうなのに成果出ない同僚とか
この手はどこでも見かけるけどゲームもそうなんだなって キモりんの場合試合多くても何か学んだりしてるわけじゃないしなぁ練習もしてないし
ランクは睡眠時間さえ取れてれば今のままでもシルバーに戻るくらいならなんとかなると思うけど >>467
逆にプレイし続けてるからじゃね?
不調でも続けるから集中力持ってないだろあれ 試合中に寝るのと長時間配信やめるのとスナイプどうにかなればレート上がりそうだけどな マッチ中に寝るとか害悪以外の何者でもないのに持ち上げてるキモいのが多すぎる キモりん育成以降上手くはなってるけどな
以前はエントリー時クリアリングなんて全くしてなかったけど今は雑クリアリングしてるしタレットも使う あのレート帯で味方に知性を求める方が害悪だろう
寝たいと思ったのなら寝たら良いんじゃねえの 新スキンめっちゃかっこいいな はじめてほしいとおもったわ
オペとゴーストだけ買おうかしら 確かにきもりんのプレイは努力ってよりかは惰性でやってる感じだよな
そういうキャラじゃないけど今までの時間努力に費やしてたらクソ強くなってそうだな
あれそこらのプロよりプレイ時間は長いだろ 言うても「耐久」とか言ってやる日はとんでもない時間プレイしてるけど
プレイする日自体はけっこう間開けてると思うけどな配信外でやるとかもしてなさそうだし
50時間も寝ずに惰性抜きにきっちりプレイするとかそもそもできるわけない
あんなのでもウケてるから何言われてもやらなきゃ仕方ないんだろう
でもトロール扱いの通報が積もって彼がBANされたら俺はRIOTに一生ついていく >>447
このスレ然りネットの闇だから諦めろ
知り合いはそういうのあるからLOLもヴァロもペクスもフレ3人以上居ないとやらないよ まあそこまでの害悪プレイヤーって滅多に合わないでしょ
民度凄い言われるシージでも4パに組まされた時にTKされた後に除外されるとかやられたけど
一回しかやられたことないし事故にでもあったと思って流すしかない 別にFPSに限らずあらゆるものってPDCAサイクルみたいなもの意識してか無意識かは置いといて回さないと効率よく強くならんわけで
ただひたすらやり続けて得られるものそんなないでしょ 休みの日しかゲームも出来ない俺にとっては彼程ではないけど5-10時間は当たり前にコンペ回すし時間勿体ないからデスマ1-2戦しかアップしないや ゲーム上手くなれないやつって仕事も勉強もスポーツも出来なさそう 見たことないけどその彼が楽しんでやってるならいいんじゃない? >>484
連チャンでやるときは休憩挟んだほうがいいぞ
人間の集中力は1時間くらいすると落ちてくるから1試合ごとに少し休憩挟んだほうが効果的
休憩挟まずにぶっ続けてやるとアイアン1の0ポイント行きの実例があるしな 俺も頭空っぽで緩くコンペしてるからか連続でやっても特に疲れないかな
逆にBOT撃ちはすぐしんどくなる 大会とか見てたら飛び出し有利にまったく見えないのは何でだろ >>490
オーバーピークしながらの飛び出しはわりと飛び出した方が打ち勝っては印象はあるわ きもりんってよく名前出てるから見てみたらこれ一体何が面白いんだ?
マジでわからんわ 笑いながら見てるのは理解出来るけど真面目にアドバイスしてる奴はきもりんより頭おかしいんじゃないかと思う lazの置きエイムってなんであんなピタっと撃てるんだろ ていうかこれきもりんがガイジなのかと思ったらむしろまだまともで視聴者がガイジなんやなマジで気持ちわりーわ syamuはsyamuでしょうもないコンテンツになっちゃったから令和の新コンテンツとしてはきもりんはちょうどいい >>495
ヘッドラインはかなり正確に覚えてるから
あとは横のライン合わせるだけで当たるとか言ってた気する キモりんの視聴者も大概やばいだろうが、xvideosにあんなの投稿するキモりんよりはしょぼい このゲームって他のFPSに比べて大会見てるだけでも上手くなるよね
大会や配信見まくってるとオフアングルとか強いスキルの使い方ヘッドラインや置きエイムの位置が頭に入ってくるから実戦でもすんなりやれる
他のFPSはキャラコンとかエイムの技術が重要で立ち回りのパターンも多くそれらは見て覚えられるような物じゃない >>502
depのマネしてジェットレイズでエントリー積極的にするようにしたら勝率上がったな
調子悪いときは大人しくゆっくりエントリーするけど それで上達を感じるってことは全体的にまだまだ浅瀬ってことなんだと思うわ
メタが決まってきてからなとこあるし >>504
といっても構成的な話なら大会と野良のメタはまた別じゃね?
レイズは結構増えたし俺も使うようにしてるけど
スカイは野良で増える気しないし
というかレイズ増えたおかげで気兼ねなくジェットピック出来ること増えたわ 浅瀬も何も野良ランクは最上位帯以外メタなんか無いぞ
OWもそうだった レイズ増えたからジェットってあんまわからんのだけど
エントリーの際の役被りじゃないか? メタがどう変わろうと野良ではレイナジェットどっちかいないときついこと多いね特にジェット
デュエリストレイズだけだと攻め手に欠けること多い印象 野良なんてモクやる物好きがいればラッキーくらいのもので基本デュエ5でいいと思ってる
どうせラッシュ通すくらいしかしないし あれはプロの連携とエイムがあるからこそ通用するものでランクでフラッシュないとついてくる後続潰されたり各個撃破されたりしそうだが >>511
フラッシュ欲しいなら別にブリーチピックすればいいんじゃね? スマーフより自分がフラグトップで負けてる時の方が辛いなこれ キモりんさんは上手くなる為というより配信でゲームすれば儲かるからやってる感が強い。 >>513
更に自分のせいでラウンドいくつか落としてフラグ最下位の時の方が辛い
VCでなんも喋れなくなるわ Twitchにも赤城かるびっていう女キモりんみたいなやついるけど本当コメ欄きちぃわ
ゆきしろがコメントしてて引いた 新スキントムとダルないのか
結構好きだから残念だわ
ゴーストだけ買っとこうかな こう言うシンプルなスキンに大人しめのフィニッシャーつけて欲しいわ とりあえずもうオナラみたいなSE付けるのはやめよう なんかTwitchで配信してるやつも減ったし
VCT終わったら一気に配信者界隈ではオワコン化しそうだな
上位が女ばっかのゲームなんて観たくねぇわ 日本のFPS配信なんてapex1強で始まってすらいないのに何を今さら
apex見てこいよ ミルダムいなかったらプロ選手の金策いまより苦労してそうだしありがたいこってすわ
またオールスター戦やってくれ 結局アイスボックソとかいう糞マップは撤廃も改善もされてない糞マップなの?
元々野良暴言とかAFKも多くてやる気無くなってた時に糞マップ追加されて以来やってないんだけど
あとスキンが高いのも糞・・・無料ゲさせろとは言わないけど高すぎて買う気しない アイスボックスは改善されたしいい加減慣れろ
もうほとんどドッジされないわ アイスボックスもマップ改修がきてるのに何をいっているのか
スキンなんて性能に影響のないし
セットならまだしも単品買いなら値段もそこまでだよ? アイスボックスこんだけ競技シーンでつかわれてんだからいい加減覚えろよ アイスボックスがクソっていうやつは、どこがクソなのか書いたら?
改修されてから、ヘイブンに比べて遊びやすくなったMAPだと思うけど
勝率は一番高いけど、取り返し前提の試合になりがちなヘイブンの方がよっぽど嫌だわ シージはしばらくやらないで久々に戻ってくると
前に覚えたマップが変わってたりするのもわりとキツい スキンはガチャ無しだからこんなもんだろうな
ガチャ導入すると好みのスキン取るまでにえらい金掛かるから
高いと思う奴はactパススキンでいいんじゃね スキンは他のゲームより安い気がする
でもエフェクト付けたりするコインが高すぎてビビる エフェクト付けるコインはどう考えても売る気ねー値段設定だよな
バトルパスでいい レディアナイトポイントは直接買う値段にしてないだろうな
プレイしてactパスで稼いでねってことだろう まってもしかしてヨルのウルト発動中てキルジョイのウルトも聞かない?
そんな感じの時間で裏からやられたんだが気のせいなのかどっち
キルジョイウルト無効化できるなら使い道一つできたやん スキンは高いよ
上でも言う通りガチャが無い分で適正とも言えるから今のままでも良いけど
バトルパスがカスなのと無料報酬とかが無さすぎるのが問題だと思うわ
カジュアル層にももっとプレイしてもらわないと肝心の課金する層のモチベにならないし 今のアイスボックスに文句言うのはエアプというかあまりやってないだけでしょ
ここだけの話スプリットクソっていっとけばエアプバレしないぞ オーメンultもキルジョイultに効かない使い方出来たんじゃなかったっけ
ヨルもあるかもな
そうだとしてもキルジョイultのアンチとしてしか使い道無いなら使えないって評価は変わらんと思うけど >>545
正直野良連合のやつの方がやばかったわ、狂犬すぎる
あそこに入るやつまともじゃねえなと思ったけど他の野良連合のやつが諌めてて笑ったわ てか野良連まだesports業界しがみついてたのか
こないだubiにライセンス剥奪されてたけど 元ツイート消されてるから分からん
どんな話だったの? ツイッターでチラホラ言ってる人いるけどこの人ランクでトキシックで割と有名らしいな
まあチームに合ってていいんじゃねえかな 最低民度lolの奴らから特にヤバいと言われてた男だからな
最狂だよ >>550
2ラウンド目準備時にzerostが暴言吐かれる動画 >>554
暴言の内容は?
命令するなくらいしか言ってないみたいに主張してるようだけど >>555
気持ち悪いとか言ってたな、それより宥めようとしてるのかしらんけど関係ないキルジョイの笑い声のほうが不快だった うおおおおおおゼロスト最狂!!ゼロスト最狂!!ゼロスト最狂!! 揉め事より
野良連合の方がアカンやろ
結局貴族がまだ関わってるとバレたばかりだろ APEXはバナー系やボイスやキャラ&武器のスキンやBGMまで変更できて、2レベウp毎に3個ガチャひけるっていうのにヴァロときたら・・・
レベル50までにレジェンダリースキン2個とレジェンダリーバナー1個ひいたわ
ヴァロ・・・ナイフ4千円()アホか! エアプバレしたからって特にする必要のない課金要素で暴れるのやめろ 新スキンのオペレーターガーランドみたいでかっこいい みんなヘイヴン嫌いなんだな俺一番好きなんだけど
ラーカーが楽しいマップ 底辺配信者観てるんだけど武器スキン沢山買い込んでブロンズシルバー帯止まりが理解できない
どういう精神でランクやってんだろうか 久々にデュエリスト使ったら5killでワロタ
味方ガチですまん スキンなんてカッコいいから買うんだろ?ランクとか関係ないよ
周りを気にしてばっかで自信もなければ金もかないのかな イオンとオニファントムだけpay to winよな
ヴァンダルはデフォルトスキンでも弾道見やすいけどファントムは背景と同化しやすい valoは売れないからこれってスキンじゃないとセットしたくないな VALORANTタイムズ
3/18(木)20:00
出演者
OooDa
Yukishiro
配信
mildom 野良連は例の事件がバレてRedditとかにも晒されてるから拡散されてない韓国で選手探してるんだよ
>>577
有能 >>561
プラチナで沼ってたイメージしかないわ
いつの間に hareのセンシ400の0.25って振り向き65センチくらいなんだが…
800の0.25の間違いじゃないのか そういえば今回のバトルパスは新エージェントのヒント無いように見えるけど、マップのヒントがあるのかな? 野良連て韓国選手連れてきても日本人3人集めないと国内の公式大会出れないよね hare速攻で感度変えるからどうせ明日になったら0.5とか0.6とかになってるよ こういうスキンで金取るタイプのゲームで1番最初にやったのがFortniteだからVALORANTのは高く感じるな
Fortniteにあるお気に入り登録したスキンの中からランダムで選ばれるやつパクって欲しいんだけど頼むよRiotさん 振り向きとか度外視の超ローセンシでもええやろ
後ろから撃たれた時点でそのラウンドは負けや >>587
フォトナは逆に安すぎるわ
あのレベルで気前良いゲームに他に知らんバトルパス買うだけなら課金一回で良いし apexもそうだけど、バトルパス買ってやり切ったら次シーズンのパスが買えるようになってるゲームよくやるわって思ってしまう
少額の売り上げより人口の方が大事だからかな 武器以外にもスキンがあったらいいけどなー
カードとスプレーくらいしか個性出せるとこないのは寂しい
グローブほしい >>587
俺はパンヤからのペーパーマンだからあんまり高い気がしない erocさん顔色が流石に不健康すぎる
まだ若いとはいえ油断してるとやばいぞ 岩みたいな顔してるとか言われてたせいで見るたびに笑う 若き日のXQ見つけたけどクイズオタクみたいな風貌、てか身長低くね?
https://i.imgur.com/WiG6hDk.jpg SPYGEA圧巻の191cm
他が170前後だろうからXQは160ジャストくらいか? なんかキャラ同士掛け合いするようになってんじゃん
オーメンとフェニックスのやつかわいい スレ保守する時に使いたいからセリフをどっかにまとめて欲しいんだよな 個人的にスパイク設置してボイス追加されたのが
野良だとめっちゃ便利 >>607
あいつは前からあるセリフですらコミュ障確定レベルだったからなw セリフといったらレイナがキルジョイとサイファー嫌いすぎて笑える >>617
基本的に科学で戦うキャラが嫌いなんだろうね キルジョイがレイズのボット改造しようとしてキレられるの好き フェニックス「オーメンって編み物するんだな!趣味いいじゃん」
オーメン「放っておいてくれ…」
かわいい >>620
まんま陽キャが陰キャに雑に絡みに行くときのそれじゃん >>620
こんなの増えたの?
誰かまとめてくれないかな
まだ知らない面白いのたくさんありそう >>624
すげぇ増えてるじゃん
早く日本語で聞きたいわ オーメンはああ見えて旧知のヴァイパーを心配しているところが萌える その話どこから出たの
調べてもわからんけどとりあえず戻ってこないでくれ 更生不可能なタイプの池沼だからまたチート使って追放されるな
名前変えて何度でも蘇るんだろうけど >>520
まじで女配信者かVtuberが上位に多いのクソだよな
プロががMildomとTwitch同時配信してくれりゃいいのになぁ 今から組んで勝つのは厳しいだろ
既存チームも流石に拾わないと思いたい 先月くらいから夜になるとpingが80〜100に跳ね上がってストレス半端じゃないんだけど同じ症状の人いる?
ネット回線自体はping6とかだけどvaloだけが高い >>634
女が上位でも悪くはないんだけど
同接100人クラスの女配信者が5.6人いてそれぞれで囲い作ってんのがキツいわ >>644
まあそいつらが4パとかだったらあまりにもキツいけど
囲いとシコシコやってるなら放っておけばえーやん ききちって配信者、いつも同時接続低いのにこんなフォロワー数多いの 申し訳ないんですが、キャラ選択画面での試合回避、ドッジのやり方を教えてくれませんか?
AFKチームキラーと連続で当たったので流石に知ろうと思いました
ぱっと調べても出てこなかったのでお願いします >>648
あ、そっか
でも放置ドッジはされると嫌だしなぁ
放置前にドッジされたりしたりを配信で見たことある気がするんですがどうやってるんでしょう 普通にタスクマネージャからタスクキルかAlt+F4でいけるでしょ >>650
ありがとう
使う機会がないことを祈りつつ覚えとく 高低差あるとこで待つときって一番奥のヘッドラインに合わせますか? ドッヂ程度に気を遣い過ぎだろ
5分インキュー制限かかるだけだから気軽に抜けていけ >>653
そもそも高低差あるところでは基本待たない
lazレベルにヘッドライン把握してるなは別だが ドッジってアプデでランクポイントにマイナスつくようになったんじゃなかったっけ ランクシステムに文句言われすぎたからだろうけど、公式から声明出てて笑った
リプにもここにいるのと同じようなこと言ってるやついるし >>656
ドッジされた五割は2%のユーザーによるものだから
そのレベルでドッジしたらお前ひどいペナルティ課すぞってだけで
普通にドッジする分にはペナルティ来てもせいぜいポイント−3される程度らしい >>656
そうだったわ
実際ドッヂなんてあんましないけどな さっきトロールされた奴がまたチームに来たらドッジしたくなる気持ち分かりみ ドッジしまくると内部レートガンガン下げられて周りアイアンで自分だけイモータルみたいなことになるらしい Ask valorantでMMRについての詳細みたいなの来たな
まだ英語公式だけで訳すのめんどくさいから日本語待ちだけどどんな内容か楽しみ 大した説明でもない
負けのポイントが勝ちのポイントよりでかい場合は内部レートが低い、逆は内部レートが高い、同じくらいは内部レートに近い
今まで言われてきたことと変わらん デュエリスト即ピがいちばんドッジしたくなる
まともな奴いねーから >>658
>>659
ランク見えなくなって減ってくだろうしそんなに気にすることでもなさそう じゃあぼくオーメンつかうね
モク炊くことに意識向きすぎて撃ち合いブロンズになるけどいいよね >>666
アストラの方が言い訳しやすいからおすすめ 長いこと触ってないとランク見えなくなる仕様ってなくなったんだっけ? アストラはコントローラーの中では割と射撃に集中できると思う
撃ち合い強い人がサイファー使うと強いのと似てる にしてもランクとMMRは全くの別物ですって言っちゃってるし
ランク差あってもプレイできるようになったしもうランク要らなくないか? アストラは最初はわりと撃ち合いに参加出来るんだけど
リテイク戦でスキル使おうと思うとまともに行動出来ないわ 本当にここでずっと言われてるようなことしか書かれてなかったな
見た目が上がりすぎる問題も考えてるって言ってたし気長に待つよ 内部レートは全然文句ないけどサブ垢だけはRIOTさんの超絶技術力で何とかしてほしいよな
すぐMMRでいなくなるとはいえサブ垢増えてく数多くて不快なこと多いねん サブアカなんとかして欲しいってのは具体的にどういう対策して欲しいんだ? よく言われてる電話番号認証は無駄だろうし具体的にといわれてもナメクジくらいしかない頭だと思いつかないんだけど作りにくくしてほしいかな?
サブ垢っぽいの最近かなり見かけるしサブ垢だと試合数少ないだろうから
MMRも収束してなさそうだしせっかくの内部レートがもったいない レベちで轢き殺されるのがいやなんだろでもサブアカの数が増えるとその回数も増えるからどうにかしろってことプロがサブアカ作るとどうしてもプラゴル帯なんならダイヤでも無双する事になるからしょうがないね 僅差で勝って+20 大差で負けて-15とまあいい感じなんだが
ふいに格上マッチぽいのにぶち込まれるな
何か味方も敵も強いなと思ったらランクティアが5つくらい上だったりする 試合数重ねることで正確にランクを出すっていうシステム的には上手くいきそうでも
サブ垢がある時点でだいぶおかしくなるからな >>680ほんとそれなんだよな
内部レートとランクの関係って割と個人的には完璧だと思ってて
最初こそここでよく言われてる乖離がおきるけど試合数増えれば収束するのは
間違いないんだよ
ただサブ垢っていう収束しないやつらが増え続けるのだけ何とかなればほんと完璧な
ランクシステムだと思う >>680ほんとそれなんだよな
内部レートとランクの関係って割と個人的には完璧だと思ってて
最初こそここでよく言われてる乖離がおきるけど試合数増えれば収束するのは
間違いないんだよ
ただサブ垢っていう収束しないやつらが増え続けるのだけ何とかなればほんと完璧な
ランクシステムだと思う >>653
待ちの時は1点に絞った方が良いのは間違いないが、他に選択肢がない場合は、基本的には奥でいいよ。
カバーが入ってきたと仮定した場合、奥をタップで倒して、そのまま下げてスプレーってのが効くが、逆は難しい。 nukkye無限に一人でピークして結果だしてんのやばすぎる チーターと撃ち合ってもいい勝負しそうなぐらいにはやべえよなw nukkyeってFSの時レイズ使ってくそ強かった奴でしょ
配信見たいけどアーカイブサブスク限定にしてるのもったいない >>693
今確認したけどサブスク無しで観れるやん? 撃ち合いえぐいのはわかるがモロトフしくじってたり
わけわからん詰め方したりほんまいつ見ても雑やな…w >>700
CSGOでもモク空に投げる位置とかかなり把握するはずなのに
なんでこっちだと雑なんだろうな スキル使わずAメインとことこ歩いて行ってぶち殺すのもおかしいが
ディスミス使わずそのまま殺されるとか意味わからんやろ みんなはトキシックとかフレンドリーファイア(銃で撃ってくるだけだけど)してくるやつらいたらどうしてる?
チャットミュートして無視? >>694
まじか!サブスク限定解除したんだな
てかいつの間にかniesoWいなくなってるやん ぐぐってみたら平均月収7万なのに賞金総額日本より多いのな VCT始まって世界でどんどん伸びてる感あるよな
日本は下降傾向だけど EUは全然バッキー使わないな
なんで日本だけあんなに多いんだろ 今やってたEUのFPX VS DFUSEのスプリットの試合で
計24ラウンド中に買われたショットガンはバッキー2本とジャッジ1本だった
明らかに日本とメタ違うよね KRとNAもSGは普通に使ってたからむしろEUが珍しい‥‥
というかEUの奴等ってメタとか考えてなさそう EUは基本Hareの言う騎士道精神で戦う地域だからな 大会の賞金狙いでvaloあんまりやり込んでないgo勢が出てきてるって感じある
EU勢 >>670
これってイモータルとかみたいに全員にランクの順位を与えられてて、自分よりも一つ上に位置する誰かよりも上に行かなければランクの上昇ポイントが多くならないってことだよね
ランク回さない無敵の人とスマーフのせいで絶対にまともにならないやつじゃん ランク回さないんだったらレート固定だから自分が上げれば追い抜けるってことでしょ
自分のレート上げられないならそれは自分のせいだし 今期の三角埋まっても下がり続けるけどいつ収束するんですかね 父親とチームメイトを同時に失ったShahzamを救うTenzはまさに主人公 ACT上振れで埋め終わったからランク下がり続けても問題ないんだよなぁ
なんなら勝敗がどうでもいい、俺みたいなプレイヤー増えてるだろうな 公式がレーティングの仕組み説明してるけど国内外のプレイヤー全然納得してなくて草 別に今まで通りの説明の繰り返し
ランクが下がらない積み上げレベル方式でないと納得しない
ああいうのを納得させるのは不可能だろう
理解できないどころか理解しようともしないんだから CR nethがゴルプラ帯のマッチに入れられてたけどこれもnethの内部レートがありえん低いからこうなったってこと? 今のランクで納得できないって本当に意味がわからないし頭悪すぎない?
回数こなせば間違いなく適正に落ち着くしスマーフ対策にもなる上振れしにくいけどその分下振れもしにくい
こんな簡単な仕組み理解できない層が沢山いるってのも衝撃だわ まあ今まで通りの説明って言うけど公式からきちんと説明するのは重要だけどな
それで納得するかどうかは別としてさ
最後の方に勝率5割でもランク下がっていくことに対する対策検討中ってなってるし期待したいね >>729
その回数をこなすって部分のハードルが高いんだろうな
カジュアル勢がランク行って認定終わってゴールドになりました、ランク数戦やって勝っても全然ポイント貰えないのに負けるとめっちゃ減らされる!って不満も分からなくはない
収束させるために数こなせとは言うけど減少ポイントの方が多い状態で果たしてどれだけの人間がモチベ維持しながら数こなせるのかっていう
別ゲー行けやって言うならそれまでだけどさ LoLのRankとシステム全く一緒なんだが文句言ってる奴おりゅ? ヤル気のあるプレイヤーがどこまでtokyo鯖支えてくれるかの耐久勝負になってるね まあ一戦長いし数こなせない環境の人もいるから何とも言えんけどそれはしょうがないとしか言いようがないよなぁ
30戦もやれば収束すると思うけどね
減らされるポイントが多いのは実力不足としか言いようがないんじゃ?
俺は勝ちのが全然多いし 公式がvaloのノートで今の査定を具体的に説明したのがこれが初だからじゃね
今まではtenzのツイートにリプしたりでtwitterで情報小出しにしてた感じだったし
まとめサイトだとか掲示板でそういう情報拾ってなかったら詳しく分かってなかったやろ もう勝ちで+20負けで−20mvpで+5にしようぜ!
分かりやすいやろ?スマーフだらけになるが諦めろよな! ここで言われてる三角埋め終わったが9勝なのかいなかでだいぶ違う気がする nethさんゴルプラだったってマジ?ファン辞めます あれじゃあこないだダイヤ帯であたったプロの名前の人偽物じゃなかった可能性あるのか もはやランク見せる必要ないしMMRだけでいいわ
ミーハー向けにランク用意してんだろうけどこの仕様はミーハーの心折るだけじゃん CR今回ランク上げてweek1出場権取ってなかったから
単純にランクマやってなくていつものアプデ直後の下がったままの状態だったんじゃね? まぁこのゲームのランクって何のために存在してるかわからんしMMRだけでいいわな
野良だとゴールドと芋くらいランク差あってもマッチするし アンレートはキャリー枠、キル数デス数同じくらい枠、生贄枠で必ずマッチングするが、
コンペティティブはだいたい同じMMRでマッチメイキングさせるから実力が近くなるというだけなんじゃないかな
ただ、アンレートでもMMRがアイアンブロンズ相当だったら全員シルバーブロンズアイアンくらいの実力でマッチされるんだよね。
初心者保護てきな措置だと思うけど
シルバーやゴールドになればダイヤイモータル混じりのマッチにもときおり放り込まれるみたいだが >>742
今回下がってないし、そもそもMMRは下がらんから相手に芋レディ相当のスマーフがいたんじゃないか あとはもう少しMMRの査定基準を明確にして欲を言えばロールごとに査定方法変えて欲しいね
バトルスコアで査定してるとしたら同じ勝率でもキル取ってバトルスコア上位のジェットとドローン回して活躍はしてるけどキル少ないソーヴァだとソーヴァはキャリーされた判定でジェットに比べてMMR上昇しない可能性あるよね ワイブロシル帯、ランクマで味方からafk1でて、なんとか序盤のリードを生かして勝ったら+14…。
たしかに前目に情報取ろうとしてFB取られたりスコアは良くなかったかもしれないけどモク焚きめちゃくちゃ頑張ったのに… 見た目のランクは勝ち負けでしか変動しないけど、MMRは試合内容で決まってるって認識でいいのかね 今回の公式のやつを見るにMMRって下がることはないけど相対的には下がるのか
結局MMRの増減についてはブラックボックスのままか…
増減がバトルスコア影響なら一生デュエリスト即ピでやらなきゃ >>749
ランクと一緒で負ければMMRも下がってると思うよ
負けたけど活躍したからMMRは上がりますとか変わりませんだとますますランクとMMRの乖離が発生しちゃう
Riotは乖離が少なくなるようにしたいって言ってる MMRをどうあげるか、みたいな話してるけど勝ちゃ上がるんだからまずは勝てっていうのがriotのスタンスなんだろうな 今の調整はちょっとあがりづらいからたぶん修正来るだろ
今は調整してる最中だろうから待てばそのうち良くなるよ >>747
内部レートなんてバカみたいにキルとって試合壊してるスマーフ以外一律上げ下げ一定でいいと思うけどね >>721
違う違う
ランクは勝率でぶん殴れば上がるのはまた別として
ランクを回さない無敵の人やスマーフが自分よりも上の内部レートの順位?日本語訳だと梯子を独占してる限りはそこを追い越せないだろうって話
内部レートの収束はしないだろ
上には上がいるのは事実だけども上で動かないやつが多過ぎて不当にRPを引かれる層が増えてくるだけ >>747
スコアによる増減ってもう誤差レベルなんじゃね
MMR重視になってからマッチングした平均レートと勝率が大半を占めてるでしょ
どうせ活躍したフレの方がポイント上でしたレベルの話からきてるんだろうし >>756
マジで何言ってんのか理解できない、、、
無敵の人やらスマーフやらが独占ってどんだけいるんだよw
普通にどのランク帯だろうがマッチングはしてるんだから勝ちゃ上がるだろうがよ 見た目のランクが意味ないならランク用のポイント激甘にすればいいじゃん
MMRで対等な敵と戦えれば満足なんだろユーザーは >>759
見た目意味ないのはスマーフ野郎だけで普通やってるやつは実力のランクに収束するんだよ >>759
レディアントの上のマスターレディアントにレディアントプレデターとか追加されてそうだな >>758
勝ちゃ上がるよはその通りだって言ってんだろ眼科行け眼科
内部レートの話だよ >>757
RRが活躍度であまり変わらないのは見れば分かるけどMMRの増減は見えないから分からない
例えば毎回キル数トップでスコア上位のジェットと毎回キル数少なくてスコア下位のソーヴァがいてジェットはRR +27、ソーヴァは+25
両者の勝率は同じで試合数こなしていくと見た目のランクはほとんど差が出ないけどMMRでは大きな差が出てきてそのうちソーヴァは減少RRの方が大きくなる
じゃあソーヴァは活躍してないの?ランク上げるにはキルするしかないの?ってことになるとランクにおけるサポートキャラの存在意義が無くなるよなと >>762
勝ちゃ内部レートも上がると思うんですが、、、マジで人に病院進める前に頭なんとかしろよ、、、
お前が言ってんのはどこのランク帯の話なんだよレディアントで回すやつが少ないって話なら分かるが芋以下は普通にマッチングしてんだから内部レートも表示ランクも勝ちゃ上がるだろうが >>764
内部レートでのランク収束は内部レートで順位つけて本来のランクを位置付けてそれによって表示ランクをRPの増減で操作するってことだろ
上の順位のやつが大敗しまくってくたばらなければお前は一生2位のままだってことだろ >>756
負けたときのことだけ評価してるね
勝ったら動かない人達の上に行くからね
負けた人に不利益があると考えた場合の不利益は勝った人の利益になってるというだけでは?
まあ、今は一定期間ランク回さないと表示ランク消えるけどその場合にMMRも何らかの変化は入ってる可能性もあるのでなんとも言えんけど >>763
その2人が内部レート完全に一致してて同勝率ならそうだろうね
しかし現実的にどちらも満たすことなんてありえないから特に問題に思えないけど >>765
なんで内部レートが動かない
前提で話してるんだ?勝てば上がるだろ?
上で動かないやつが居たとしてどんだけの割合で存在すんの?少なくとも芋までは普通にマッチングしてんだぜ?
そこで勝てば内部レートあがんだろ?
お前の言ってる話だと内部レートアイアンのアカウントがあったとしてlazにプレイさせても内部レート上がらないの?
勝てば内部レートも表示ランクも上がってくよ?
マジで大丈夫か? 表示ランクとポイント増減が見えるようになったときに降参て大してポイントに関係無いじゃんとか言われてたけど、降参だと内部レートがっつり下がってるような気がするわ バトルスコアは関係ないけどラウンド数は関係あるんじゃない? サポートキャラはサポートキャラなりにMMRが上がる基準あると思うよ
ただプレイ内容でMMRを上げる条件がわかっちゃうと試合そっちのけで
そればっかり狙うやつ出てくるからあえて非公開なんじゃないの >>767
いやこれが成立するならサポキャラ選ぶの損じゃね?って話よ
例として同条件の2人を比較しただけでサポート使い続けるよりデュエリスト使い続けた方が得するってことならvalorantのゲームデザイン全否定じゃん
勝率が同じなのにスコア低い方がランク低くなるってのは理解できるけどそのスコアの算出方法がデュエリスト贔屓なのがナンセンスよねってことが言いたかった 1vs2クラッチ決めるより突っ込んでファーストキル取ってたほうが高い? >>771
そうだといいんだけどね
まあここまでしっかりとしたランクシステム考えてるわけだから単純にバトルスコアだけでMMR算出してるわけないって考えた方が自然か >>773
うろ覚えだけどキルポイントだけで言えばそうだね
FBは50ptで最後の2人キルしても20+10で30ptだったはず
実際は与えたダメージ分加算されるけどね >>772
実際にスマーフが試合破壊する場合デュエリスト使ってキル取りまくる場合が多いから理屈は間違ってない
常識的なキル数でMVPとサポートキャラでMMRの振り幅変えるのやめればいいだけだな 俺はモクキャラいなくても別にいいや派だから、(ランク上げたければ)デュエリスト即ピ有利な現環境でも特に不満はないけどな分かりやすいし
ダイヤ未満とかだとサポートスキルの有無が勝率に直結してるようには見えんし >>772
同じこというけどMMRまで完全一致はありえないから問題ないと思うよ
そしてそのありえない事象を前提に調整するというのは現実的に不可能じゃないかな
あなたの例であなたが満足するように修正したら後ろでリーコンやドローン回して撃ち合い一切しない人がでてくるよ
それはfpsの撃ち合いという大前提を否定することになるよね 雑魚特有の負けたらチーム全員でチート扱いきたああああああああああああああああ >>769
これはある
act1で勝率5割だけど負けのときに降参しまくってたらめっちゃ内部レート下げられて下に引っ張られるようなRR推移してた
act2で降参やめたらRR推移はトントンになった 実際たまたま調子いい奴をスマーフ扱いしてるのが大半だろ
調子よくて結構他とスコア離してフラグトップ取る事あるだろ?お前はスマーフなのか? >>777
モクないとOPキツいけど最悪ジェットレイズレイナ辺りで強引に入ればいいしな
そういう意味でもモクはいなくても良いけどここら辺のデュエリストは必須だと思うわ 相手チーム1人だけ0キルなのに負けたりするとなんとも言えない気持ちになる >>778
だから例として出しただけなんだからMMRが完全一致してなくてもその理屈は成り立つよねって話
前提として勝たなきゃランク上がらないんだから後ろの方で撃ち合いせずにドローン回してたりリーコン撃ってるだけでチームが勝てるなら最高じゃん
まあ単純にアシスト=キルぐらいに換算してもいいと思うよそれなら勝利無視してMMR稼ぎなんてやるメリットないしね まぁ結局は勝率が正義だと思うよ
サポートキャラうまく使えるやつって勝利に貢献しやすいだろうから
AIMに自信ない人とかはデュエリストよりMMR上げやすい気がするけど サポートキャラ上手く使えるような頭良い人は撃ち合いも強いけどな
幾らスキルでサポートが上手くてもキル取れない人とかKD悪い人は、アタッカーのカバーも出来てないってことなんで、サポート上手いとは言い難いと思うわ
味方がそのサポートのおかげでキャリーしまくってるならキル少なくても仕方ないと思うけどさ 個人的にはサブ垢=スマーフだと思ってるんだけど
みんなは違うんか?
サブ垢なら腐るほど見かけるぞ
大なり小なりあれどMMRとランク収束に貢献してない時点でそれはスマーフだと思うんだ スマーフガー民「サブ垢は全部スマーフ」
ついに本来の定義すら歪める奴が出てきたか >>784
さすがに現実的にはありえないのに問題提起しろっていうのはナンセンスでしょ
それと撃ち合いしないで後ろでスキル回すだけで勝つ話とこの話は全く関係ない
キルアシ同換算もエントリーするだけ無駄という悪循環を生み出してゲーム崩壊するよ
>>786
ほんとにこれでこういう人はデュエリスト使っても違った形で貢献できる
ちょっとアシストあるだけで1人分以上の仕事してると思うのは単純すぎ スマーフのネタ振りはまとめサイトくさい書き込みなのでドッジします サブ垢でもアンレート真面目にやれば相応のランクからスタートするし
スマーフとは違うかな
そもそもそんなこといったら新規で始めた他ゲーFPS経験者も全員スマーフになるよ スマーフガー民にはどれだけ論理的に説明しても意味無いしそろそろNGでもいいかも
根本にあるのが「自分より強い奴が存在するのが許せない、自分だけ楽して勝ちたい」じゃ仕方ないんだけどさ ガイガイしてる所悪いんだけど大会もなけりゃストリーマーもいない、ディスコードも集まり悪いんでモチベ維持無理なんだがみんなはどうしてる? 論理的に言ってもって言われても論理的に考えてるつもりなんだけど、ランク収束にあたってデータ量は多ければ多いほど良いのは間違いないよね?
それをあえて複数アカウントに分散してデータを取りづらくして本来のランクを誤魔化してる事だよね
逆スマーフ(適正ランクより低い奴)も生まれるけどもスマーフする奴以外でサブ垢作るメリットってなく無い? ランク回して録画見直して自分のプレイに上手すぎ下手すぎって言ってるだけで楽しいからお前の気持ちはわかってやれねえわ、すまん
大会はともかくストリーマーなんかどうでもいいし プロじゃない限り仕事じゃないんだからモチベなければやらなきゃいいと思うけど
逆にやりたいと思うならそれはモチベがあるってことなんだろう モチベ維持しなきゃって思う時点で一旦距離置いてもいいと思うけど スマーフが敵にいくのと味方にくるのは五分
分かるな?
俺は何回でも言うぞ 結局上手くなればランク上がってくよ
ひたすらBOT撃ってFFAやりまくって一緒にやるやつ見つけろ 転売ヤーは必要って言ってる奴と変わらなくね?
スマーフが来る確率が五分五分だろうがもとから
いないに越したことないんだよな
だいたいスマーフなんてMMRとランクの収束甘いから
ばらつきあるし テンプレに「スマーフ」NG推奨とでも入れたほうがいいかもなw >>766
動かない人たちの上に本当に行くか?
俺はそいつらは永遠に不動だと思うよ
なんせシーズン開け以来に久々に動かしたサブ垢は未だに糞ほど上がるままだからな
このアカウントよりも上に行ったやつがいくらいるんだよって話
施行回数も全員がアホほど回したら全員が収束するって話だろ
本当のところはわからんけど俺はそう思ってるよ
回さない無敵の人やスマーフが上をしめてる限りは サブ垢は全部スマーフ理論が通るなら適正に収束するまで回してないメイン垢もスマーフだから自分以外の全プレイヤーがスマーフだな!w
いい加減自分が勝てない理由を自分の実力以外の場所に見つけようとするのは止めろ、現実を見ろ、練習しろ >>799
スマーフとパーティー組んでるやつは100%定期 実はコンペを回すのをやめることでスマーフと遭遇しなくなるんだ!
参考になりましたか? 流れ切ろうとモチベの話したのに全く効いてなくてワロタ
一生スマーフ議論しとけ 俺は>>729でランクシステムを理解できない奴は頭悪すぎると言ったが>>804は本物の統失だわ
こんなんriotは相手にしなきゃならないんだから大変だわな
ほんま頭悪すぎて哀れになってくるわ >>808
おしじゃあお前の遺志を継いで俺が流れを断ち切ってやる
次の話題はapexだぁぁぁ!www 勝ち負けにこだわる意志があるのになぜ練習や座学して強くなろうとせず
スマーフ等自分以外の要因のせいにしてごまかすのか
ストレス耐性0か? おい!apexってランク下がらないらしいぜ!すげーな!はやくapex行って来いよ! apexは素晴らしい!
ダイヤだろうがプレマスだろうが初動被せられたら格下にもワンチャンがある
運良く装備差が発生してたり上手い事漁夫すれば格下にもワンチャンある
なぜ自分以外全員がスマーフのvaloなんかやってるんだ?apexやろうぜ!w >>814
最近apexのランクにも2桁レベルの爪痕持ちとかプラチナにいるからそいつにはapexもプレイできないと思うんだな apexも遊べないのかスマーフガーさん
そんじゃ俺と野球でもすっか? >>816
お前元野球部だからスマーフだぞ!
未経験でも運動能力が俺より高かったらスマーフな!w ValorantのスレなんだからちゃんとApexの話しろよ… インファントリースキン思ったより微妙だな質感がおもちゃっぽい 梯子システムは絶対的じゃなくて相対的な基準だから
スマーフとか以前にサブ垢が存在するとシステム根幹からおかしくなるって話 アイスボックスだけは絶対ヴァンダル派なんだけどアイボファントム派っている? >>822
これは間違いなくあるよな
サブ垢だろうが定期的にプレイされて収束に近づいていくんならそうはならんだろうけど、実際は放置されてたりするだろうし AIMカスだからモク抜き用にファントムしか持たない インファントリーのゴースト買ったけどなんかイメージと違ったわ
まだデフォスキンの方が渋くてかっこよい お前らほんとに大丈夫か?
相対的な基準で休眠してるアカウントがあろうとアクティブアカウント同士でレートは上下してるんだからマッチングしている限り何も問題ないんだが?
つーか相対的な基準だったとして割食うのレディアントだけだろ?
それ以外はもはや誤差でしかない
なに?お前らレディアントだったの? アペとかは運要素多くて辛い
ヴァロは難しくて辛い
fpsから逃げる時が来たか… 自分もゴーストだけ買おうかなと思ったけど動画みたらなんか樹脂っぽくてやめた
スキン興味なかったのに拾ったヴァンダルが特殊リロードだと嬉しいから欲しくなってきた コンペも割と気軽にやってるから疲れるとかは無いんだけど
チームフォートレスみたいなみんな気軽に出来るゲームでないかなとは思う アンレやるつもりだったのに間違えてコンペ押しちゃっててアンレのノリでやって負けてしもた… >>827
「お前ら」じゃなくで、動かない人は永遠に追い越せないって言ってるの一人だけだから
そしてその一人以外はそんなことは無いだろって言ってるだけ 俺も理解怪しいんだけど、休眠アカウントより上のアクティブアカウントに勝てば休眠アカウントより上に行けるって話で合ってる? そのお前らの言うところの休眠アカウントが不動の地位化してもダメだけど
休んでるうちに追い抜かれるならそれもダメじゃん 休んでるうちに追い抜かれるのもダメとかもうランクマッチ存在する対戦ゲーム全否定じゃんw
引退したほうがいいぞ >>834
それであってるていうか休眠アカウントより下同士で対戦しても休眠アカウントを超えられる
そもそも休眠アカウントよりアクティブアカウントのほうが圧倒的に多いから何も問題ない
ていうか休眠アカウントに関しては一旦レーティングから外されている可能性が高い
じゃなきゃ一旦ノーランクにする説明がつかない 確かにランクなしにブルドーザーされることもあるけど週1位の頻度だから気にならんな >>836
プレイを休んでるじゃなくてサブ垢を寝かせてるという意味
つまり中身はバリバリ現役でもアカウント寝かせてたら下げランみたいなことになる
まぁ単純にプレイ回数多いほど正確になるシステムならサブ垢で分散させてる人は適正位置が定まらないままはしごにいるよねってこと いつもの流れならサブ垢対策に電話番号認証の話がでるころだね valoのまとめサイトとか採算取れなさそう
キッズが見ないだろ 休眠アカウントを越えられないパターンって試合数に応じてレートが変動する場合じゃね?
現状Valoはそんな仕組みになってないから休眠アカウントが上に居続けることはない
勝率5割で200勝してる奴より勝率7割で100勝してる後者の方が評価されるべきってのがRiotの考え方 スマーフ談義と言い結局現状の納得いかないレートを人のせいにしたいだけなのが見え透いてるな
ゲーム内でも同じ思考で味方に当たり散らしてるんだろうなあ ただコピペして来るだけの作業に採算もクソも無いだろ そうずっっとおんなじなんよ
現実を直視できない雑魚が騒いでるだけ
残念だけどそこがお前の適正だから諦めてapex行ってこいよ バロラント速報でもApexの話題まとめてくれ
レプリケーター消えたとかマジ? thespike.ggのbetwayってなに?実際金かけれるの? VALORANT Champions Tour 2021 Japan Stage1
MASTERS DAY3
2021年3月20日
実況yue 解説Yukishiro
12:15 OP
12:30 RC Lag(BO3)
15:20 FG FAV(BO3)
18:10 CR JUP(BO3)
21:00 Lower Bracket Round 3(BO3)
23:30 ED ギャンブルサイトって出てきたんだけどほんと?
ほんと気になる。教えてくだちゃい bookmakerはサーバーが国外にあればOKとか無かったっけ >>855
前試合が早く終わったら次の試合が予定より早く始まると思うから
観たい試合の時間より少し余裕を持って早めに帰ってきた方がいいかも インファントリーのスキン評判悪いな
実際持ってみるとショボく見えるのか
オペだけ買おうか迷ってたがやめとくかねえ このスレって直接的な暴言ではないけど理論武装した老害による初心者狩りが割と日常だよな 公式の優勝予想キャンペーン、JUPやろなと思いつつもCRに投票したわ
頼むぞmunchkin >>851
海外のスポーツベットサイトの倍率出してる インファントリーでリロードにクリップマガジンみたいな音がつくのってガーディアンだけかね >>860
おいおい勘弁してくれよ狩られてるのは初心者じゃなくバカとアホと統失だろ?
初心者の質問にはみんな割と優しく答えてんぞ そこらへんCSGOとかだと同じ道通ってるんじゃないか?誰か教えてくれませんか >>860
5chという同レベルのものしか集まらない場所でApex行けおじさんが理解の低い者にマウント全開で攻撃する
これ実質スマーフでは? ヴァイパーのウルトって自分は外にいた方が強いのか? ひろゆきが創った世界だぞ
タラコみたいな奴しかいねぇよ 爆破5v5とバトロワをいつまでも比べてる時点でお門違いな事にいい加減気付こう apexいけとかは言い過ぎだけどそんな間違ったことは言ってないと思うな
上手くなくてもランク上がるシステムにしてくれーって人たちの気持ちはわからんでもないけど CSのbookmakerの初期オッズとか割と適当な数字だったけど、 VALOはどうかな。
不人気側が3倍ついていたとして、3回やって2回はほぼ負ける組み合わせかと言うと、そんなこたぁないだろってのが結構ある。 スマーフうんぬんの実際はどうでもいいけど
スマーフって言葉出たとたん勝手にキレて全力煽りかましてるおじさんは
見てて残念な気持ちになるよね 賭博が違法な国とかだと捕まってる、みたいな記事はよくヒットするな
スキンを賭けるわけにもいかないけどどうするんだろう 雑魚はapexやれ言われてやったけど落下した途端に敵が集まってきて殺されるわ
先に行って敵殺しまくる味方についていくだけで終わったりとか1ミリも楽しめなかったぞ
言うほどカジュアルかあれ?
こっちでジェットで暴れてる方がよっぽど楽しかったわ KLMの配信初めて見たけど思ってたより口悪くて笑った
いつもあんな感じなのか? bet表
CR 3.2 jup 1.3
RC 1.4 lag 2.75
fav 1.45 fg 2.25 upper側ではCR勝ってグランドファイナルではJUP勝って欲しい これ絶対RCとFAVまた当たるじゃん
アイボピックしてほしいな 他の国のmastersの対戦表見てないんだけど、日本と同じダブルエリミネーション方式なの? jupとcr楽しみすぎてその前の二試合テンション上がらん 各国方式はバラバラ
シングルのとこもあればリーグ戦やってから
セミファイナルなんてとこもある 他ゲーを毎回下げなきゃバカとアホと統失黙らせられないってのも大概でしょ なんかここでもちらっと見たことあるキモりんって人に実際マッチで遭ったけど
敵とばったり鉢合わせしたら突然真上の空見上げて撃たれ続けたり開幕Dなのに一人で敵に突っ込んで死ぬのを繰り返したり
なんなんこの人トロールなの?
その割に妙に報告密にしてきたりやらかしたあと大声で謝ったりやる気見せたりとかようわからん人やなぁ >>896
存在がトロールだけど本人は真面目にやってるぞ 久々にプレイするかと思ってエスカレーション選んだら5分マッチングしなくて草 >>890
勝負ごとに絶対はねーぞ
なにがおこるか
ここまで来るとやってみなきゃわからん 今のモロトフ決まってたらゲーム終わってたんじゃ……
12本取られた状態で1on4返されるのメンタルに響きそう まだわからんけどFAVとRCの再戦あったらくっそ楽しみだわ
まだfiskerがアイスボックスでヨル使ったら沸きまくるだろうな
素直にレイナでもいいけど Jup年齢的にも今年は世界に行っておきたいよな
思い出残させてあげて >>905
hikoが30で現役なんだからあと3年はへーきへーき lolのプロとか見てるとモチベの低下が一番問題に見える JUPにCRtがボコられてCRキッズが発狂してる様子がみたいです・・・ crはマンチメデューサっていう絶対的エースがいるけjupは全員80点でエースが居ないから負けると思う CRキッズが発狂する様子も悪くないけどCRの人気がないとValorantの競技シーンが終わりかねないから勝ってもいいぞ 1本はCRが取るかもしれないけど
勝ちを取るのはまだJUPだと思うわ >>913
CR好きな奴はapex見るから関係ないでしょ
先週もCR杯被ってたからCRキッズで見に来てる奴ほとんどいなかったぞ なんやかんやjup勝つ気がするけどcr応援します、負ける相手がjupなら発狂しないんじゃないかな ランクなしのマッチMVP見飽きたし野良外人守りでひたすら突っ込むし挙句の果てにAFKで俺のヴァロ不良品 JUPに勝つまではいかなくてもいい勝負しないとAPEXで稼いだ金VALOに持ってきてくれなくなるとかありそう
JUPは負けようがVALOにオールインしかないからな >>920
マンチキンとメドゥーサはRasとapexやってた方が稼げそうだしな
そしたらnethはBBIに返してもらおう crが日本一なったらシーン盛り上げる為に色々してくれそうだから優勝してくれ crがJUP初戦2-1で勝ってからのプレーオフで0-2予想 盛り上げるために合コン杯みたいのやられてもそれはそれで困る >>925
合コン杯するにしても
女性配信者がすずちゃろ以外みんなゴルプラやん・・・ >>926
合コン杯も別に女性配信者たいして上手くない客寄せパンダばっかだぞ
なんなら男ゲストも CRキッズはこっち見てないと思うけどなあ
CRキッズのふりした変なやつはコメントに多いけど crキッズの目が向くようするだけで配信者がプレイするから良いんじゃない >>929
みんなOW2が今年出ると思ってたけど
今年中は出ない宣言出て絶望してます 明日はCR,JUPどっちが負けても敗者復活してそう iceboxが来るまで大会のBO5ってMAPどうしてたの?
同じMAP2回? >>933
マジだった
2年前すでに「今年は出そう」って言ってた記憶がある OW2が出たら元OWプレイヤーは向こうにまた帰るのかね ブリザードがよっぽど方針変えない限り誰も戻らないでしょ
リリースされた瞬間は一応みんな触るだろうけど OW2はずっと「まだか、出たら一緒に行くぞ」って言ってた、
知り合いですらもう何も言わなくなったから存在忘れてる奴も多そう。 しかもOW2って完全新作じゃなくて拡張版みたいな感じなんでしょ >>941
一度ランク付けするとランクでしか上がらない ランク付けする前(認定戦のことではない)ならアンレで上下する TheHeadshot来たけど日本語字幕ないんだが >>945
ランクでしこしこするしかないか、、、
ブロンズでまともにすきるすらつかわないのとかいて沼だわ アンレートばっかやってていまだにランク行ってないんだけど
みんなリコン位置とかモトロフ空爆の位置くらい当たり前にやるんだが
ブロンズそんな酷いんか? 明日のCR vs JUPはWINNER側のアドバンテージがそんな大きくないから作戦隠しする選択肢もあるって聞いたからちょっと残念 >>948
スキンとか未練ないアカウントなら作り直してアンレで内部レート上げてからランクやるのも手 まあ実力に応じてランクも上がっていくから問題ないかもねー >>948
PTフレ見つけるのが手っ取り早いかな ホンコンサーバー通ってフラグ123にフレ申し込んでPTで行けば弱いの引く確率も減るけどなー外人の方がサバサバしてるから俺はやりやすいかな >>949
まずそれ以前にリーバー、afkあるいはトロールが両方両チームにいない試合の方が稀
低いのはいいけどせめてまともに試合はしてほしい… >>955
草
マジでアンレートやれよ
VC基本誰もやらないのが嫌じゃなければトロールなんて滅多にいないぞ
AFKはいないとは言えないのとマッチング幅が広いのかたまにとんでもない強い奴が両チームに来て二人でやってんよぉな試合になるが >>939
俺は見限ったからもう帰らん
あのゲームは根本からダメ アンレのAFKもいたらウザいけど
まあアンレだし今ある爆発ゲーの中じゃですか一番まともにカジュアルで戦えるゲームだから多少は我慢するわ >>946
riotjpの仕事の遅さなめてんの?
字幕が着くのはだいたい数日後だよ ため息と愚痴のためだけにVCつけるなよ
全然まくれるのに雰囲気悪くしてどうすんのよ スパイク持ってるの忘れてプラントしなかったけど怒らないでね >>950
普通にBO5で1勝アドバンテージじゃない? アンレも内部レートあるから低レは変なPC使ってたりしてAFKするやついるぞ
laptopがフリーズしたすまんとか言って戻ってきた外人いたわ 新しいパッチ当てたらメニューからマウス動かすだけでfps0〜1になる位重くなって固まる
もちろんゲームになぞならん
前はヌルヌルだったのになぁ
apexがfps180位は出てるスペックなんだが今回のパッチでvalorantが激重処理になったとかあるのか? >>962
暴言は指揮下げるだけだからな
人のせいにしがちで成長止まってる >>967
自分の環境は何も変わってないし、パッチ当てたかどうかしか違いがない…
スペックの問題じゃないならこのパッチが俺の環境にミスマッチでなんか悪さしてんのかな…
サポート混んでるから返事遅くなるよって公式に書いててやっぱ色々問題出てそうだな >>964
そう思ってたけどこの前のValorantタイムズでアドバンテージはマップ選択権かなんかだけって言ってた 無敗で勝ち進んでも最後にほぼ五分でやって一回負けたら終わりって可哀そうだな NAかなんかはアドバンテージあったような気がするけどなあ
なんか問題あるんだろうか もうちょい広めのマップと16〜20人くらいでやれるモードが欲しいなぁ。
その規模なら、1人afkや戦力外がいてもどうって事ないというか、kickなりしてくれて問題ないんだが。 OWLのANSがT1加入か
NAにも韓国人選手来る流れ出来つつあるな そりゃここで暴言だのAFKだの書き込んでる奴は他スレから来たヴァロアンチだからな
次スレの保守なんてしないよ >>975
OW2が今年出ないの確定したから
どんどん移ってくるだろうな 100T vs GENG
ENVY vs LUM
SEN vs FAZE
朝からNAが激アツすぎる
オールスターやんw sayaplayerに続きウィドウの名手が増えたか
でも入る先がT1ってな 強いイメージが全くない owl出身はbabybayがダントツでつええ
いま世界のジェットで一番強いだろあいつ 100Tってジェット使えるやついないの?
キルジョイがオペやってるけど・・ NVG?のfeital?ってなんかやらかしたの?
善悪菌のアーカイブ見てるとあいつへの当たりがやたら強いんだけど FAZEがEnvyに2−0で勝ってたけどそんな強くなったのか ジェットオペの黄金コンボが決まりすぎててこりゃキツイわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 12時間 8分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。