【FPS】Overwatch Part792
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
【FPS】Overwatch Part792
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1610069507/
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そう思うな
タンクサポートDPSが222で揃う前提でゲーム作ったのが間違い 間違いで言えば全部でバランス取ろうとしたこと今年みたいにプロとtop500だけ狙い撃ちにしたパッチをもっと早めに出してれば別の未来があった ジェフが自ら環境を作り出そうとしてたのが一番ダメだったと思うわ
できるだけプレイヤーが環境試行錯誤しないとダメ バトロワ流行の反動がそろそろ来ると思ってる
チームプレイゲー流行再来を待て >>954
ジェフも最初は開発がメタを変えるより
プレイヤーが試行錯誤してメタを変えるのが望ましいって言ってたけど
結局1年以上ダイブ変わらなかったからな 環境は新しい何かがないと変わらないよ
その典型が新ヒーローなのにそれサボってるからね
既存ヒーローの調整はゲンジホッグbuffくらいの調整じゃないときつい
微調整は緩やかにしか変わっていかない、nerf調整は特に プロとTOP500を狙い撃ちってカジュアル層捨てて衰退した原因じゃないの? 遅く変化していて、結果的には大きな変化になったとしても
進化心理学的に人間は、そういう遅い変化にかなり鈍感らしいんだよな
だからヒーローごとの微調整は多くのユーザーにとっては何の変化もないのと一緒で
やっぱりオーバーウォッチ2しかないんだよね
あたらしいゲームエンジンで 声の大きいDPSの意見を聞きすぎたのが悪いんじゃないかね
DPSプレイヤーの中でも試行錯誤を凝らす人はそこまで言わないけどヒットスキャン専やOTPほど声がデカくて 声の大小で左右されるならアサルトはゲームから消えてるしブリギッテも消えてタンクのナーフもどっかで止まってる ゲーム起動直後にガクガクするのって解決策ありますか?何年も直ってないんだけど俺だけかな 結局ロール毎のキャラクターの数が重要なんだよ
多ければ多い程に勝率が分散しメタが多様化していく
数字を上げ下げする事に終始しすぎ 調整を行う時の基本方針
・ow
統計データ原理主義、プロからのフィードバックは参考にする
・apex
調整の最低条件はコミュニティが受け入れられるかどうか
化石ゲーow タンクとヒーラー増やせ
モイラとかゴリの勝率低すぎだろう
こいつら使われたら相対的に負ける
トップメタに強くてモイラゴリラに弱いキャラ作れ Apexなら満場一致でつまらなくなったと言われれば
戻すべきところは戻して消すべきところはちゃんと消してるんだよな >>968
満場一致で二盾排除した結果が今だけど何か不満? 何よりこれだけロールの人口に格差があるこのゲームでユーザーの声聞いたらDPSアッパー調整以外ありえないと思うけどな
タンクの文句は少人数の声がでかいだけですし >>969
満場一致でつまらない部分は2盾だけじゃないし膨大過ぎる >>973
やっぱり無いんじゃん
その言い分に従って今のオーバーウォッチになってるのよ 2盾よりはるかに満場一致でつまらないと断言されてるのは2cpなんだよなあ… このゲームは自分のことしか考えてないdpsユーザーが大半だからあんまり意見聞く必要はないと思うけどな
それより早くタンクはサンドバッグであるべきみたいな思考をやめるべき
まともにタンクやる奴がいないとマッチの質が低下し続ける 決算報告書見たけど
リーグやブリコンがコロナ禍に巻き込まれてもブリザード単体で増収・増益は維持してるんだな。
お隣のEAはAPEXのプレイヤー数は伸ばしてるけどパッケージ依存がこっちより強いから減益転落してるんだよな。 vEとかいらんわとか思ってたけどKF2やってたら楽しくなってきたから2待ち遠しくなってきた
ブリコンでサプライズしてくれたらむっちゃ課金したる mobaならタンク殴ってると不利になるのにこのゲームだとゲージ溜まるのがなー
せめて得られるウルトゲージ半減とかにしない? ファイアウォールで繋ぎたくないサーバーのIPブロックすればVPNなしでも特定のサーバーだけに繋がるようにできるみたいだけど肝心のサーバーのIPの範囲がわからん
誰か東京と台湾のIP分かる人いる? 地道に自分で調べていくしかないのかね >>982
ctrl +shift+Nで表示できるネットワークグラフの左上にサーバーのIP書いてる
出来たら教えてくれ おとなりのアクティビジョン(WZ)におんぶにだっこなだけ >>976
自分のことしか考えてないのはDPSユーザーではなくお前じゃね? ボールの相方タンクって誰がいいかな?
ボールが単独で動いてる時、シグマか豚じゃないとエリア取りもままならんけど
他のタンクでも合わせられるやついるか? >>988
基本ボールをCCから守れるザリアHavanaとかのロングがきついマップならシグマでいいと思う ボール暴れて敵デス作って引かせれば有利状況取れてオブジェクトを他の奴らも踏める状況作れる訳だし
無理にタンクがオブジェクトに絡みにいかなくて良くないか
むしろ有利状況取れてないのに無理に踏もうとしたらそれだけでスキル使わせれて不利になる
流行りと言っていいレベルかは知らんが普通に見るのは
味方ボールへのCC対策にザリアでバブル貼ってボールが陣形乱した所を処理していく形 無難といえば無難 >>991
オブジェクトじゃなくてエリア、高台とか左右のスペースとかそういうやつよ
ボールが完全に前行ってる時は、敵複数が守ってるエリアを抑えに行くのはザリアだとキツくねーかなっていう つーかザリアだとボールがある程度理解しながら動いてくれない場合
ハルザリとかホグザリとかの2タンクに詰めらると非常に辛い moth配信してるけど
よう4時半から起きてこんなゲーム出来るよな このスレッドは1000を超えました。
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