【FPS】Overwatch Part792
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
【FPS】Overwatch Part791
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608639311/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured codならどうせ野良ランクやらなくて殆どがマルチだから
ドミネとかでずっと拠点踏まずにキルスト貯めてたら無双できる
>>950
ゼニヤッタでトレーサー負けるんじゃなくてそもそも相方ヒーラーが見てないとウィドウでもボールにずっと粘着されたら死ぬし
ゼニヤッタもリコール持ってる上に判定が弱いから負けるのは当たり前
相方が見ない時点でゼニヤッタの強さは1ランク落ちるけどそれを含めても今持ってて求められる性能とデバフは破格
相方が見る気のないのはその時点で半分部屋崩壊してる それこそansとかも最初はエイムいいけどポジショニングが〜みたいなコーチ評価じゃなかった 低レートでもゼニヤッタが(それなりに使える奴が)いるチームが勝って
いないチームが負けるゲームじゃね? 師匠はサポが見てないときついべ、ハムとフランカが飛んで来て一人ではまず無理
かといってorbないとタンクdpsがハムをさばくのはかなり負担になるから、ヒールなくても生き残り安いシグマやトレーサーが好まれて、た 4回連続シャター通すハルトキツすぎる
金武器にするくらいハルト好きなのにその無能っぷりはヤバい もしかしたら本人以外のところに原因があるかもしれないから敵味方の状況をリプレイで見ないとなんとも言えない定期 味方が誰も相手のシールド削ってなくて耐えきれず破られたところにシャターを食らってるのに味方のDPSはハルトに文句を言ってる
ってパターンもあるからな特に低ラン こんな所にリプレイ貼っても粘着質な奴らに粘着される可能性の方が高いから貼らない方が健全
ただトロールとか逆ギレ通報するような奴らは自分のやってることを自覚してないから味方の気持ちもわかってないし深刻さも理解してないケースが多い 別にリプレイ強制してるわけじゃないけどな、愚痴りたいだけなら止めはしないよ
ぶっちゃけ味方の状況把握できてなかったりゲーム理解がまるで出来てないのに味方にキレるのはOW名物みたいなもんだし そもそも愚痴を吐き出してるだけなんだからリプレイ云々全部的外れ その愚痴が的外れかもしれんから同意求めるならリプレイ見せてもらえんことにはなんとも言えんし
そうじゃないなら直接言えよって 愚痴をいうのも自由だしそれにツッコミいれるのも自由なのでは? 立ち位置まともなら今の雑魚シャター通されたところで大した損害出ないだろ そもそもハルトってシャター止めるのが仕事ではないよな
むしろシャター止める事に意識割きすぎてカバディしまくる方がダメだし
あとシャター通された時に大量に転ぶなら味方の立ち位置も悪いと思う シャター持ってるの予測してハルトも他の奴らも動けよって感じ
盾でシャター止めれたなら御の字だし仮に止められなかったとしてもコケるのはハルトだけになるように気をつけるべき 相手がシャター撃った後にカウンタースリープ入れるのが好きだったけど
今は使っていい構成限られるしな
マーシーのダメージブーストなんかに置き換わらんかな ハルト居ることがあんまなかったな
シグマナーフで増えたの? >>931
ハンゾーって今は強キャラなんですか?
個人的にスナイパーキャラはプレイヤー性能に大きく影響されるキャラなので使って欲しくないです
>>935
クイックでやってるのでよくわかりません
色はシルバーです
中級者ぐらいだと思います
>>939
マシゼニ確かに多くピックされてますね
最初期を思い出しました。
トールビョルンを練習しようと思います。
タレットが強くなったのかな?? いうてハンゾーはファラエコー出されるとキルスピード激減するからヒットスキャンがやっぱメインだと思うよ
orb持ちにストームアロウ打ち込むのがすっげえ気持ちいいい ハンゾーは使う人によって変わる
スナイパーもどきの運用も可能だし、
タンク後ろの前線で高火力叩き出すことも可能
プレイヤー次第 基本的にミドルレンジが一番強いキャラでインファイトもスナイピングも対応できるってだけ
オールラウンダーだけど一番強いのはスナイパー運用より普通に中距離から火力出す形 タンクには強いと思うけど、動いてる200属に全く当たらん ta1yoはリスクヘッジにAPEXか
実績も実力も多分今日本で一番あるから
畑を広げておくのはありだろうな ta1yoストリーマーとしては無理そうだな、つまらん ぼくくんのレートだとソルジャーリーパーハンゾー出すよりバスティオン出した方が強いんだ https://d3watch.gg/?p=16284
両足だけでマスターにたどり着ける人もいるって
五体満足でダイヤ踏めないワイ涙目 まあ黙々とやるタイプとか周りに当たるタイプは配信で大成はしないだろうね
OWで何千人集めてる人ってユーモラスな聖人かガチキチの両極端 >>971
単純にタレットが投げ設置で設置できて
リワークで追加されたオーバーロードが万能で強いスキルだから対全ロール行けるから特定の誰かだけで対処することが難しい
スキルも大して必要なくてスキルキャップも埋めやすいからどのレートでも強い 手が無くても足でゲームができると考えられる不屈のメンタル素晴らしい
俺も見習ってお金が出なくてもスキルが身につくというメンタルで仕事してきたわ 弱いキャラでどうにか凌いでる感じで今のタンク過去1つまらんな D3にあったタンクプレイヤーにとって過去最悪の環境ってのはあながち間違いじゃないと思ってる ハルザリはタンク最後の砦だな
こいつらナーフされたら本当にタンクは終わるんだろう 過剰火力と過剰回復がダメだからって過剰回復編成が潰されてゴリ押しも防衛主体の編成も潰されて
そのせいでヒーラー過剰火力編成が強くてヒールの量も減ってるしついでに何故かエネルギーもナーフされて火力減ったし
dpsは何故か過剰火力が前より酷くなってて1秒ハンマー降ったらハンゾーメイン電光石火×5でhpが100しか残らなくなるって意味がわからないからな
さらに言うなら過剰火力をナーフするって目的で過剰火力の象徴みたいなハンゾーがクリープ問題の時からして放置されてる事からしておかしいし強化されるのは尚更アレ クイマはタンクが機能してないし斜線切る頭も無いから砂が刺さりまくって上手くなった気になれるわ タンク辛いって言うけどロール制限無くしたらタンク3サポ3のタンクゲーになるじゃん そりゃタンクがタンク同士を庇えるしタンクの体力を3サポで守れるからでしょ
むしろ昔はタンク強くしたら3タンクになっちゃったけど今はどれだけ強くても2タンクしか出ないんだから人口を考えたらタンクはガンガン強化していいと思うんだが バティストゼニマーシーの最大火力級のポークが強そう 3ロールっていう形式に拘らなくてもよかったな
GOATsみたいにロール関係なく自分で殴った方が強いってならそれでいいじゃないか
それこそ人気なアイスクリームってやつだろ
DPSのヘルスを上げてタンクとサポに振り分けて
APEXみたいに全員が色々なアビリティ持ったDPSにする方向でよかったのでは? 全員が色々なアビリティ持ったDPSでいいならvalorantってタイトルがありまして...
OWに求められてたものは多分そういうのじゃないと思う
まあどっちの方向にしろ開発の能力不足で実現は出来ないだろうけど 少なくとも12人中8人が大なり小なりサンドバッグをやらされるゲームよりはそっちの方がマシだったと思う ハルザリは最後の砦というよりもはや小さ過ぎて放置されてる地方の小さな城塞レベルだろ
ゼニ含めたポークメタが流行ってる今の環境だからこそタンクではハムが一番出てる今の環境を理解してるとは思えん論理 でもハルザリが一番オーバーウォッチしてるんだ
ザリアがちょっと盾より前に出てエネルギー貯めて吾輩にバリア貼られたら相手のハルトに殴りかかる一連のムーブが最高にオーバーウォッチ ハルザリ無理だなってなったらハルトはなにも言わず買えていいの? このスレッドは1000を超えました。
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