【PC】原神 / Genshin part37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式
・ホームページ:https://genshin.mihoyo.com/m/ja
・Twitter:https://mobile.twitter.com/genshin_7
・YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
・原神公式Wiki 観測枢 (中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
・5ch発 有志Wiki:https://wikiwiki.jp/genshinwiki/
■次スレ
>>950が立ててください
即死対策に>>20までの保守にご協力願います
■前スレ
【PC】原神 / Genshin part36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1607517614/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールド型アクションRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.データ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android間では可能、PS4は不可、Switchは不明
Q.違う機種間でマルチは出来る?
A.可能、ただしサーバーが異なると不可
Q.正式サービスはいつから?
A.PC/iOS/Android/PS4は9月28日、Switchは未定
Q.オートはないの?
A.ない
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円
Q.推奨スペックは?
A.PC:Intel Core i7/16G RAM/NvidiaGTX1060及びより優れた性能を有するもの
(必須スペックはCore i5/8G RAM/NvidiaGT1030)
iOS:iPhone8Plus、iPhoneX、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhoneXS、iPadPro3、iPadPro11Inch、iPadAir3、iPadMini5、iPhone11、iPhone11pro、iPhone11promax、iPhoneSE(A13、二代目)の中の任意の機種
Android:Snapdragon845以降、あるいはKirin810以降を搭載する機種
PS:4、5(予定) 『原神』正式リリースに関するFAQ
https://genshin.mihoyo.com/m/ja/news/detail/5551
※以下一部抜粋
Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。
A9:
▼PC:
miHoYo通行証/Facebook/Twitter
▼iOS(タブレットを含む):
miHoYo通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter
▼Android(タブレットを含む):
miHoYo通行証/Google/Facebook/Twitter
▼PS4
PSNアカウント
Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか?
A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。
PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。
PS4の旅人さんはPSNでのみチャージができます。
(上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します)
【元素反応について】
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+火:燃焼
火+水:蒸発
火+雷:過負荷
火+氷:融化
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(火・水・雷・氷):拡散
岩+(火・水・雷・氷):結晶化 httpbs://www.abmazon.co.jp/gp/profile/amzn1.account.AFMH3RSY5LR6NUYSDVNRUK3C24CA/ref=cm_cr_srp_d_gw_btm?ie=UTF8
httpbs://www.abmazon.co.jp/gp/profile/amzn1.account.AH2Y3G2DEKSEQ3MRXW3FTOSCWX2A/ref=cm_cr_srp_d_gw_btm?ie=UTF8
うわ、きもいwww
アマゾンのチャンネルwww
https://blog.goo.ne.jp/zetneo
今じゃ、人気ユーチューバーのコヤッキースタジオ 原神プレイヤー ひのてぃの独り言 等々の諸氏を 執 拗に誹 謗 中 傷と脅 迫と 名 誉 棄 損と偽 計 業 務 妨 害で 貶 める
クレイジーサ イコバ イ セ クシ ュアル
なんだってなあwww
バ韓国人www
納豆臭いだのドーテイキモオタなんて反論にはなってないよwww
そうそう、北海道札幌市在住の般若ライナーズこと金www
ネトウヨ パウヨ 日猿 劣島 と言うワードでも引っかかるんだよねえwww
しかも、ナナミのけつを10年以上追っかけまわすホモロリコンだってねwww
小豆梓こと般若ライナーズこと金と言う在日www
さすが感謝と謝罪と反省ができないミンジョクwww
チョンモメンwww
アニメスレやキャラスレに荒らしを仕出かす在日www
皆さん、このブログを見てください。
そのブログは、捏造と歪曲をしていますよ。
そいつは、ヤフオク詐欺で逮捕された加藤剛と言う通名ですよ。
お笑い芸人のロンドンハーツ 田村淳 がヒプマイや原神やマガジンやSEGAを冒涜した捏造デマを垂れ流すまとめサイトやYouTuberを「ネット放火魔」と命名。
これって嘘ですよ。
"ナナミ" "般若ライナーズ" "zetneo" で検索して下さい。
特に人気YouTuberのナカイド すきやき@チャンネルフリー
サディスティックSの四氏が被害に遭っています。 この料理クエただイライラするだけで全然楽しさゼロですわw
誰だよwこんなイライラ棒みたいなイベント考えた奴はw クレーちんのこの技なのだが まず股間から射出するキャンセルができない
https://www.bilibili.com/video/BV1aZ4y1g7gm
説明書いてくれてるんだが読めないし 手動でできるもんかね >>29
説明読んでいないけど、高さを制限することで攻撃モーション時にすこしジャンプする際に頭をぶつけさせてキャセルしてんだろう
だから岩主人公の岩を使ってる ジャンプキャンセルできるなら可能だろうけど修正されてたら無理かもな ルートあってれば全部20秒以上余るのにそんなイライラするか?
失敗しても取りあえず目的地行ってみて、逆送してルート確認するようにすればどれも二回で終わるやん 今日の鹿狩りせっかちなワリットどのルートなん
めんどくせえからもうワープ置いちゃおうかと思い始めた 飛行挑戦みたいな爽快感が欲しかった
ビューンと飛んでモナにそうめん届けたい >>33
アカツキワイナリー西のワープから北上して回り込んで崖から飛び降りる 俺が望んでるのはバトルイベとかレイドバトルなのにクソみたいなイベントしかやらねえんだよな
秘境のクソギミックといいここの運営何かズレてるな >>33
ワイナリー西のワープポイントの西の、モンド側の崖を登って飛び降りる。
崖の中腹のとこに弓チャール湧く >>35
>>37
あー低い崖見つけて坂道走ればええんやなトン 好意的な意見がマイノリティになった時点で失敗イベントなんだよなぁ せっかくのオープンワールドゲームなんだからフィールドを活用するのはとてもいいと思うけどね
スマホゲーのクッソしょぼいマップで似たようなことやるのとでは全然違う
逆にレイドとかバトルとかはボスや秘境で十分だわ。戦闘は単調だし、HPが多くて攻撃が強いだけのレイドとか
多人数で脳死でボコスカ殴るだけじゃん。何が面白いのか 色々やりたいんだと思うよ、せっかくのOWだから
ここは色々やりたがるけど、ユーザのニーズは見てない 紀行がLv50になったから課金するか考えるのにスマホに入れてみたけど
マウスと画面ポチポチで操作性が全く違うんだね
しかも何か温いし
PCでなかったら続かなかったかも
1おっぱいもん しまった、蛍術士プレイアブル化の要望アンケートに書き忘れた 広大なマップの中で島ぐらいあるクソデカいボスと
地形を生かしながらマルチで戦いたいんだわ 蛍術士叩いてると何かに目覚めそうになる
盗賊団やチャールではどうってことないのにな 秘境でギミック発生モンスターを優先的に倒さないのが最近の流行りなのか 雷蛍ちゃんから氷蛍ちゃんに浮気してしまいそうだ
服装が地味にえっちなんだ これは中華ゲーだからそのうちとてつもない高難度戦闘がやってくると思う
ギミックバトル的な方向にせよダメージ出力要求の方向にせよ
今余裕をこいている人もそのときはセルを完全体にしてしまったベジータみたいになるだろう とりあえずアンケートに難易度調整をタイムアタックと地形ギミックに頼りきりなのはやめて欲しいを
丁寧に書いたな >>47
みぃつけた
もっと派手にヤろう
ほんといい声してるわ
英語版は普通すぎる 鹿狩り最後の最後でスタミナ切れに気がつかずジャンプ…翼展開できず!
ガイアさんでも流石にこれは焦りすぎて無理だったーで溺れてるところで笑った ここの運営ってタイムアタックか
〇〇禁止の嫌がらせイベントしか出来ないのか? スマホで90秘境や螺旋やってる奴らすげえよよくあの操作性でクリアできるわ たかがミニゲームのレギュレーションを嫌がらせに感じるやつはどういうメンタルしてるんだ そういえばもうこういうもんだと思って慣れちゃったけど上下のカメラ操作が遅いの改善されないのかな?
アンケートにマルチの不満点とかすごい細かく選択肢あってちゃんと認識されてるんだなって思ったけど
カメラ操作については特に出てこなかったな (´・ω・`)5凸辛炎ちゃんの可能性探りがてら無凸レザーくんと比べてみたら火力の違いに絶望
(´・ω・`)この差はどうにもならんですはい こんな糞おもんねーミニゲーム作って石の為に強制させてる時点で嫌がらせに捉えられてもおかしくねーわな
しかもPS4&スマホはロード時間分不利にさせると言う徹底ぶりに草しか生えん 数十円ぶんの石の為にブチギレるくらいならやらない方が精神衛生にいいと思う 氷蛍ちゃんボディラインがくっきりなズボンでえっちなんだ… まぁ今回のイベントはやらないってのはありだと思うのだ
そんくらいクソ >>42
ほんとそれ
お前の嗜好なんか知ったことか、嫌ならやるなって感じ
すべてのプレイヤーが納得できるコンテンツやイベントなんかあるわけねーのにさ 蛍術師ちゃんを倒した後いつも薄い本展開を妄想してしまう >>64
シンエンは実は地脈異常いったん切れるから高難度戦闘がきたらワンチャンある マルチでダラダラと探索・素材集めやら、フィールド精鋭をやりやすくはしてほしいなぁ。
マッチングロビーとかで、ランク別、目的別のPT集合や、
合流したあとの、目的地の指定、定型文やスタンプ(各国語翻訳)とかあると嬉しい。 それでも足ぴちゃって濡れただけで飯が駄目になるのは納得いかねえ… Mihoyoちゃんは別に嫌がらせでやってるわけじゃないんだよ
制限入れることでしか特徴出せない、要するに引き出しが少ないだけなんだ
寒さゲージもきっとその域を出られない
実装後は「めんどくせぇ!」っていう文句と
「緩和手段あるじゃん!」とかいうピントのズレた擁護が飛び交うんだろうなって思うとアプデめっちゃ楽しみ 風キャラを主人公以外にも持ってたらチームに二人入れて
ガイア(歩幅とダッシュ)とアンバー(飛行)と北斗(水泳)から任務に合わせて選び
スタミナ消費改善の料理で多少は楽に
鹿狩 石門?の側の崖を登るとタゲられない
旅館 最短のワープから土竜から離れて山側を止まらずに行く(タゲられるけど振り切れる)
万民 奉納でスタミナ積んでクロールできれば余裕(足りなければ途中で補給) この世界は足が濡れただけで全身びちょ濡れになる世界なんだ せっかくフィールドの移動手段が色々あるのにそれ制限させんのはアホかなと思う アンケにクレーの元素爆発が箱とか鍋とか柱とかロボの残骸を執拗に攻撃してしまうことを書き忘れた (´・ω・`)1回あたりのチャレンジも時間短いしやらなくてもそんな影響ないしいいじゃん?
(´・ω・`)まあ一度行って先に矢チャール殲滅させなきゃ・・ってなるけどさ 公式twitterみたらヒルチャールから手紙が来てた >>62
たちの悪いクレーマーでしょ
そういう連中の意見をどれだけ無視できるかだね アンケはモンドの酒場みたいに入口とかに複数選択項目があるのはやめてって書いたのだ 単なる暴言ならまだしも改善点を出し合ってるところに嫌ならやめろ連呼は流石にねえ
ちゃんと義務教育受けたのかな? 3つ目とか秘境から歩いていくだけで30秒以上余るしな 俺には分かる
そのうち武器種制限・属性制限・性別制限などなどを取り入れた報酬有りコンテンツがくる未来が見える
それでレパートリーを増やさないといけなくなるフューチャーが俺の水晶玉に映っている めんどくせぇからワープポイント置いてクリアするのが一番ええわ 弓チャールがノーコン過ぎて歩いてるだけで一生当たらなくて草 >>89
偏差撃ちなんてされたらそれこそストレスマッハだから今のままでええ
それに雷x炎ペアだから、過負荷の爆風でダメージ貰うこともある
過負荷は爆風範囲広いのにエフェクトでないから怖い 原石×100 仕上げ用魔鉱×10「5KVeIbSxDUU」
原石×100 大英雄の経験×5「G3tQq6TOqmE」
原石×100 モラ×50000「eATDgIXLD56」
期限:12月12日13:00 今日のはサクっとクリアしてしまって印象にすら残ってないから語るに語れない俺みたいなのも居るんやで
もうルートすら覚えていない。
そういや、1.2PUの☆4バナー
アルベドPU ガイア、アンバー、スクロース
カンウPU ベネット、リサ、バーバラ
みたいね。
ベネットが先で綺麗に一巡すると思ってたら、まさかのスクロース(まぁ、任務でヒロインっぽいからか…)
しかし恒常限定かと思ってたガイア、アンバー、リサPU来るとは…ガイアアンバー凸らねば(使命感) >>92
ダッシュ禁止って言われないのにダッシュ禁止の罠に引っかからず行けたのか アルベドガチャなんて引かないから☆4PU入れ替えて欲しい… (´・ω・`)ベネット甘雨PUがほんとうなら有難い
(´・ω・`)その頃まで情熱が残ってるかは知らないけど >>93
バナーの手前から順だから仕方ないね
>>94
一応、昨日で受領する時に条件読む癖はつけたからかな別段引っかからなかったな
>>95
40族で会心率ボーナスあってバリアキラーだから結構使い勝手いい
ダイソンとも相性いいし アンバーの元素爆発は手数が多いから、有利属性でないバリア剥がしには貢献できる
滞在時間の長いデコイだけでも有用だけどね 育成はタルタルディオナが順番待ちしてるんだよなぁ・・・ しまったアンケにモンドの錬金術台横のおっさんもうちょっと遠くにやってくれって書き忘れた 貧乏n……スマホ勢もUSBかBluetoothでコントローラかマウスキーボ使えればいいのにね 微塵も欲しくならない星5に目当ての星4混ぜられるときつい
すり抜けて武器恒常星5キャラ当たって欲しい アンバー2凸できればウサギ伯爵が即席爆弾になって便利そうなんだよなあ アルベドなんか魅力まったくなくてガチャ回らんだろうにピックアップの星4までそんなラインナップで大丈夫か? ガチャ回ると腐るほど★3出てくるけど整理がめんどくせえからいっそ仕上げ用鉱石とかにしてくれ
低★の武器や聖遺物なんてどうせ素材にしかならないんだし
★3以下装備ってホント何のためにあるんだ…… >>92のリークはフェイクってことに海外ではなってるぞ 法器キャラでのお立ち台棒アタックは棒に登りづらいから
エレベーターあったら使いやすいかもしれない
盾は無効化できる ガチャで素材なんか出すなって怒る人いるから
まあそもそも武器ガチャ自体嫌われるけど >>109
整理する必要なんかあるか?
クイックで全部餌にぶち込めば済む話だし >>114
一応、精錬ランク5の★3を一つずつは持っておきたいんよ
で、まだランク凸ってない武器とそうでない武器があるから振り分けが面倒…… ティマイオス・モンド酒場内扉すぐの詩人・リーユエ露店のポスターはファデュイ スクロースは風の配布枠だろ
流石にここで配らなかったら無能過ぎる 糞イベント&ゴミ先生&秘境螺旋の糞ギミック&なんでもTA
この運営に有能な部分なんてあるのか? 実用性あまりないかもだけどイベントダッシュ禁止でもモナのダッシュ短押し使えるな >>89
最終日の弓チャールは5WAYになるぞ
そんでもって炎・氷・雷の揃い踏みでヒルチャール王が追ってくる >>110
マジか、フェイクならフェイクで次のPUは天井まで回さず極力貯蓄に回したかったからいいんだけどね >>133
言われてみたら、いつもより足元グラデが雑なような気がするね
けど、毎回ガチャ時のイラスト重ねただけのレイアウトのような こういうカラーの世界観なら、本来、この世界が好きになれるような体験をさせないといけないのに、
今回のウーバーイーツイベントは、この世界のNPC住人に殺意すら抱かせるw
悪役が憎まれムーブするのはかまわないけど一般人がキチガイクレーマーというのは世界観崩壊。
そういうのはFalloutとかで間に合ってる>キチガイ住人 先生の1凸岩柱オーブ効率変わんねーの罠過ぎるし凸の火力的な旨み天賦レベルくらいしかないのほんま 試してみたが元素付着禁止でもティオナシールドはOKなんだな 極寒ゲージつけるのはまあよくあるししょうがないしそのための便利アイテム実装もいいけどさあ・・・
そのアイテムがなんか変な木のランク4にしないと入手できないって言う評判実装時のコンパスみたいな仕様っぽいのはどうなの ディオナシールドはバリアだけで自分に氷は付与はしないだろ
だがこの糞イベントは今日のモンドの奴はバリアしてても攻撃されたらアウト 勘違いしてはいけない
原神はオープンワールドアクションRPGではなくて
オープンワールドでアクションが出来るソシャゲだ
ソシャゲと考えればゲーム寿命を延ばすために何かを得るには別の何かを上げる機能は当然だし
なんならウィクリーやデイリー縛りも加えてくる イベントで時間内に到着できない人は経路選択間違ってるよ
弓チャールから被弾するってやつは流石におらんよな? 何故かゲームアワード2020のRPG部門にノミネートされてるけどな >>109
5凸した星3武器は、ロックして雑鉱でLv2にしとけ。
それだけで並び順が気持ちよくなるから。 デスストやりながら、原神のウーバーも既存アクションの制限とかじゃなく踏み耐えたり体勢整える操作あれば
どうだろう…と、思ったけど、やっぱ余計ストレス要素になりそうなので
やっぱり前回の飛空挑戦の延長で荷物運ぶような内容の方がよかったな
あれもサックリ終わって印象薄いがゲームやってる感はあったし >>144
失敗したとき街道掃除とばかりに皆殺しにした。
しかし配達を受けるNPCの位置取りの無茶振りには本当に殺意が沸く。
一日目の、元素付着禁止で、受け取るクソアマが川の上の船にいて受け取りに来ないのとか、
二日目の、一番アクセスしにくい崖の頂上で待ってるとか。 その程度で無茶振り、殺意湧くとかこのゲーム向いてないよ
どんなに最速でも残り数秒しかないような設定とかならともかく
脳死でポチポチできるゲームだけやろう 別に過激なことは思わないけど今回のイベントは普通に面白くない
モンハンのたまご運搬って言ってた人がいるけどまさにそんな感じだわ とりあえず、配達クエで少しでも楽したいって人は風2人PTにガイア辺り入れてスタミナ飯食うと大分ラクになるよ
そう…すべてはガイアに帰結するのだ ウーバーイーツイベントとか言ってる奴は面白いと思って言ってるのかな >>144
今日のは正解ルートなら撃たれない
鹿は最短で行こうとすると待ってましたと弓が2段構え >>127
いいこと聞いた
今日はモナでデリバリーやる >>153
飛行は初見クリア出来たらドヤな気分になれて
失敗しても何回かやりながら攻略考えれて楽しかったのがよかったね
期間イベントとしてはムズ過ぎず簡単過ぎないいい塩梅だった
面白いかは賛否別れるとは思うが 隕石イベみたいなシナリオ付きの普通のソシャゲイベントはやっぱコスト大きすぎてきついんかね >>152
誰も面白いとは思って言ってるわけじゃないと思うぞ(;´∀`) 何回もやりたくなるようなコンテンツじゃないなら消化するのが面倒なだけだわ
そういうのもたまにやる分には面白いいけど1日3つはだるいね
デイリーの延長だからね
サクっと終わらせられるのが良い ウーバーイーツ、結局のところ制限時間内に限られたアクションでキャラを移動させろって話だけだしな
料理抱えて走る様なモーションもないし食べてるシーンもない >>157
まだ1ヶ月経ってないしあの規模を月1で乱発はコストともそうだし開発が過労死するから無理だと思う
mihoyoの労働環境は知らんけど海外企業なので日本人と同じように働くことを求めるのは難しいよね
そもそも日本は客が求めすぎるから提供する側がブラックになって死にかける側面もあるわけだし
イベントより今の毎日長時間縛り付けるスタイルを緩和して欲しい >>163
知らねーよ
だからと言ってクソみたいなイベント連発する理由にはならん デイリーと聖遺物回収と結晶で1時間程度やし長時間か? クソイベント連発されてるのにまだ原神やってんの?
まだ続ける気があるならクレームはmihoyoに入れろ 元素クルーシブルは普段、マルチやらない層も気楽に参加出来てコスト的にもお安いだろうから
マイナーチェンジした物を定期的にやって欲しいね。
報酬がオマケレベル(一般素材)の樹脂消化ない物(暇人が暇つぶしでやる用)も実装してくれると、なおいい 今後のイベントスケジュール
料理運び→?→1.2アプデ→無相改討伐→宝探し→立本→?
?の部分にクルーシブルが来てくれると有難いね 立本は使い回すんだからクルーシブルとかいうゲロうまイベントも使い回せ ソシャゲ開発に面白いものなんて作れるわけ無いからな
ソシャゲはぜーんぶそうだろ
そんなソシャゲの中では圧倒的にマシというかOWの時点で別格だけどな
MO・MMO基準だと全く話にならないが >>169
何一人できれてんの?
嫌ならNGして黙ってたら? 鐘離のスキルで風主人公の爆発止めるあれ楽しそう
でももう岩主人公に週1素材突っ込んじゃったよ >>175
ほんと通常だけでも共有してくれたらいいのにな
風も岩も育ててるが週一素材投入に関しては未だ足踏みしてるわ
そういや風主の爆発引っかけでも落下固定ダメ入るのかな?
そうだとすると螺旋12層でグォパー吸い込んでキットカットに当てたら楽しそう >>176
あらら
草生やして正気を保ってるのかな?
向いてないね🥺 >>92
これマ?
アルベドベネット読みですでに1凸させたのも無駄になりカンウ狙いでリサが無駄に凸していくとか悪夢だ
というか新☆4がない上に初期メン2人ぶち込んでくるとかどんな罰ゲームガチャなんだ? 諦めぎみに先生引きにいったら刻晴さんが1凸になってしまったホワァァァ
星4は持ってない辛炎と趙雲でずにレザーやら武器やらで
柱で遊びたかったな >>179
書いておいて言うのもなんだけど、別のリーカーがツイッターでガセと言ってるから
眉唾半分で見ておいた方が良さげ (´・ω・`)ぶっちゃけ適当に戦闘してるだけでも結構たのしいんだよね
(´・ω・`)それでやる気がいつまで持つかはわかんないけど 初期組PUは割と普通に欲しいね
ガイアアンバーは勿論の事
リサも6凸したら元素スキル発動時間かかる物の番号付着の手間かけず900%越えで爆発並の範囲ダメ与えれるし
チョウウンタルタルとかのPTと相性よさそう
まぁ、微課金には☆4とは言え6凸はガッツリ貯めない限り流石に夢のまた夢だが >>111
ショウリで柱立てて凝光で壁張って岩主人公でお立ち台作ってエレベーター付けて要塞作ろう >>158
こういうイベントまたして欲しい
今回の面白くない (´・ω・`)独自イベなんて毎月作り込ませてたら開発陣の気が狂いそう ガチャやスタミナの制限は収入源だから仕方ないとして
イベントはストーリー付きのバトルものが良いな
ポチポチゲーと違って開発大変そうなのは分かるけど・・・ クルーシブル程度のテキストくらいなら、いけるだろうけど
隕石みたいなストーリー付きはネトゲとかでも1シーズンに一回の目玉だから仕方ないね
シナリオ制作に声優の収録やらイベントシーン作成やイラストCG作成、開発費にデバグ、
なんだかんだでコストかなりかかるだろうしスタッフも過労死してしまう 過労といえば最初の頃のフォートナイトで週1アプデに慣れてしまった反動で週に1度なにかないと虚無に感じてしまう インストールだけして全然やってなかったからシリアルコードのために冒険ランク10までやったけど間に合わなくてコード期限切れになったわ
期限短すぎだろマジで >>193
もっと沢山のもの得る機会失ってたんだから300石程度今更だろw >>194
まあ大した事じゃないと思ってのんびりやることにするわ 配布することでお前のような手つかずだった人を巻き込めたってことは企画的には成功よ ただ、ネトゲのイベントって走るより
リアルでバイトした方が良いからなぁ
キャラだけは例外として取っておきたいが・・・
しかもこのゲーム、アイテム手に入れた時同時に
冒険ランクの経験値も貰ってしまうので
レベル上げだけやって停滞させられない・・・ このゲーム、がーっと60〜100時間やってクリアするCS系のゲームじゃないから、急いでも無駄。
毎日30分+ちょっとの課金で、盆栽やら家庭菜園のつもりでやるゲーム。
原石もイベントごとにちょいちょい配布されるから気にしない。 ウーバーイーツイベントしたんだから次はコロナイベントやれよ ディスるわけじゃないんだがシンエンみてるとサボテン思い出す
あちこちトゲトゲしてたりお団子が枝分かれした部分に見えたり >>207
縦横の視点移動の速度をそれぞれ設定させてほしい >>207
マップをWASDでスクロール、EQで拡大縮小できるようにしてほしい
会話をEscで中断できるようにしてほしい
会話の選択肢をWSで選択、Fで決定出来るようにしてほしい
会話の一括表示(一度クリックすると文の最後まで一気に表示されるやつ)のクリック受付タイミングが文ごとに異なるのを直してほしい
鍛造画面をEscで閉じられるようにしてほしい
マップピンの設置可能数を増やしてほしい、色を付けられるようにしてほしい、フィルタリング出来るようにしてほしい
ワープポイントの設置位置を再検討してほしい。石門の東西の高台やボレアス、無相の岩へのアクセスが悪い。
採集物のリポップを24時間単位のものは朝5時、12時間のものは朝5時と午後5時で統一してほしい >>207
コントローラー設定を記憶してゲーム起動時に自動認識するようにする モナだっしゅ教えてくれた人ありがと
おかげでガイアより早く配達できた ・ログインたびのコントローラー設定のやり直し問題
・視点移動速度の速度設定
・聖遺物の強化素材実装もしくは世界ランク5以降に☆3聖遺物の入手機会を増やす
・アチーブ条件の入ってるデイリークエスト発生優先度、上方修正
・世界ランク6以降の無相の☆5聖遺物のドロップを段階的に上方修正
・世界ランク6以降の秘境の天賦素材のドロップ枠を修正(例、青本の枠を削らずに紫本のドロップ判定)
・幼女キャラクターのダッシュモーションをクレー等の一部のキャラクター以外は無難な物に修正(モナも出来ているので問題なく出来るはず)
・片手剣、槍の差別化と個性化
・弓の狙い撃ちのチャージ時間を短縮、重撃のみ他武器種の様にオートロックに。
・全ての敵に弓の弱点判定を実装。
・片手剣、両手剣、槍、法器において弓の狙い撃ちボタンが無駄になっているのでアクション追加要望。
ざっと思いついたのでこんな感じだな >>119
亀レスでなんだが使えるね
曜日でいうと今日の太山府で黄金とるときバーバラ入れるとヌルゲーになるように12でも使える 鍾離の武器を西風槍からHPOPの星3槍にするか普通に悩んできたわ >>215
1.2で槍が追加されるっぽいし様子を見ろ 星4目目当てなら焦らなくてもすぐに2巡目3巡目が来る 西風は槍が44族で抜けて優秀なんだよな
槍キャラ少なくて目立たないけど、欲しいわ 最近始めて今冒険ランク26なんだけど、魔神任務と世界任務をこなしたら後はデイリーと秘境、瞳集めしかない?
あと、序盤ってめぼしい報酬の秘境もないし無相シリーズに挑んどけばいいかな? その頃はそこらへんからやたら落ちる狂戦士シリーズでやってたな 正直週ボスの原型以外は後々の効率の方が断然いいからナニやってもいい気がする
天賦が一番効率あがらないかも? >>224
天賦素材と武器突破素材はちょこちょこ集めておいたほうがいい マジゴミイベすぎんだろ
サービス開始時に散々イベよこせとか言われた結果突貫工事のゴミクソイベをとりあえず出してんだろうな
まぁ考えてテストプレイした結果これとかもそれはそれで笑えるんだけど 低いランクの頃の秘境ってキャラ集まってない&育ってないこともあってクソ怠かった記憶
マルチでウェンティ出してくれるような層はもっと高ランクでやってるだろうし
経験値本集めたり無相狩りで高世界ランクでプレイするための準備でもしとくべきじゃないかな そうか今の低〜中ランク帯ってほとんどがウェンティなしなのか
その状況でのマルチはかなり面倒くさそうだな また少ししたらウェンティ来るだろうし欲しいやつはそこで手に入れるっしょ >>224
世界ランク低い内に岩像の瞳全部集めて九柱のクエストと蛟クエストは完了させておいた方が無難
世界ランク突破前にメインで殴るキャラ1人〜2人のレベル突破と武器突破素材は集めていたほうが楽 九柱低いうちにやったけど低くても当たったらワンパンできつかったな… 世界ランク上げたばかりを除けば、どの世界ランクでも変わらないような
世界ランク高くなると聖遺物が揃ってくるから、敵が弱くなってくるし 武器凸素材とキャラ凸素材は世界ランク上がるほど効率上がるから、苦戦していないなら後回しでいい
余裕があるなら効率の上がり方がしょぼい天賦素材やモラ・経験書あたりがオススメ 回避うまくできなかったり、複数苦手は上に行くほどきつい気はする 瞳集めて行くとこハンターは余裕だったけど転がる奴に殺されかけた思い出 WR7にしたらやたらと赤字で危険度高が出てきやがる
別に大して強くはないんだけども ドドコどこどこー
クリスマス記念にピックアップしてくればいかなぁ 新キャラピックアップばっかだからイベント時ぐらいは別枠でピックアップしてとは書いたなそういえば 危険度は単純にキャラのレベルとその地域の敵のレベルを比べてるのかな
世界ランク7にしても自キャラ70レベルのまんまだと危険度高って出る感じかな 今後のコンテンツ次第で評価上がる可能性あるだろうな
ってキャラにまで投資する磐石状態を目指すとリソースが厳しすぎる 俺もランク7になったから試しに狼と爆炎樹行ってきたけどあんまり変わらんな >>239
俺は初回はハンターの機関銃で弓キャラやられて心折れた。
その後ランク6になってから育てた凝光さんと、念のため弓2匹連れてったら楽勝だった。 ところで遺跡ハンターってパッと読みだと遺跡をハントする者ってなんだよってなる・・・ならない?
遺跡(に来た奴を)ハンター(狩る者)って意味だとは思うんだけど >>231
そもそもウェンティの排出率が低かったということを忘れてはいけない
このスレ民は感覚が麻痺しすぎだ ウェンティもクレーもタルタリヤもいないのに鍾離引いてしまったんだ
もう鍾離とともに自滅するか強化で生きるしかない アルベーターでクレー上げたらだいぶ使いやすくなりそう
>>253
変わらねーよ 初期からやってて持ってないのお試しやってやばさが分からんアホか無微だけだろ モラちゃん居ないわ…甘雨ちんすりぬけでモナちゃん来たら最高なのに
紫縁50個溜めたわ >>257
リセマラするくらいならガチャ回すわ
流石に時間が勿体ない >>254
同じく
正直、ウェンティってみんな持ってるの?
最近始めたから手に入れられない・・・ そのうち復刻するやろ
このペースで新キャラ追加し続けるなんて無理やし ディルック出たらクリアの予定(笑)
ずっとディルックが出ないわ‥. ウェンティは好感度10にしてからほぼベンチだわ
螺旋10層以降でしか使ってない >>265
スキルの追尾性能がハンパないから、飛び立った鶴や鳩をも撃ち落とす ウィンディとかフィッシェルと違ってモラちゃんは気を抜くといつ間違えてもおかしくないところまで迫ってるんだよな
ねーよと思っていてもいつかその時は来てしまう 動物狩りのコツが分からず弓の照準で狩ってたからディオナ来てかなり楽になった
凝光が少しでもホーミングしてくれたら絶対こっち使うんだけど ディオナのスキルで画面外に行った鳥が鶏肉になって落ちてくるの笑うわ 湿潤着いてるやつが跳んだところにディオナのスキル撃ったら空中で凍って落ちてこないの修正して欲しいわw 凝光とか弓でもほぼ真下まで行って撃つと真上にホーミングするにはしたりする
直角に曲がる感じで気持ち悪い ああ、あるね
凝光の重撃ホーミングはいつ見ても笑うw >>261
俺はクレーの終わりからだから持ってないよ
初心者で当たったスクロースがクレーで2凸したから代わりにしてる
逆に今は岩のノエルと凝光が生命線なのでショウリは有りよりなのかな…と
ただ岩が元素反応を阻害しちゃうから結論が出せないまま思案中
☆5はタルだけ当たったけど育て始めた頃には純水に勝てなくなっていたのでLv50止まり(初期は余裕だった)
彼のLvをまた上げられるようになれば…と調整中だけどあと1万点くらいで世界ランクがまた上昇しちゃうみたいな タイムアタック、タイムアタック、タイムアタック、、、、
気がついたらタイムアタックしかない。。。 >>277
なるほどね・・・
流石にみんな持ってたら
収益凄いことになってるよな
タルタリアおめでとう!
世界ランクって厄介だよね
経験値の書や原石欲しいけど入手すると
敵がどんどん強くなっていくという・・・ わざわざウェンティさん復刻とかせずに新たに別元素のダイソンキャラ出してきそうなのがミホヨ そんなに敵が強い状態ならデイリーやるのやめて樹脂消費でキャラ育成するしかない 俺もフレアからやってるからウェンティおらんわ
12層きつい >>277
凝光の攻撃は全部元素付着弱だから、付着元素が消えるのが気になるなら凝光つかったら? 狼や無相系なら倒せるからDPSの問題なんだよね
>>279
フィールドのバトル系TAが岩パだと厳しいッス
アビスの魔術師2体以上はちょっと
>>283
ありがとう
時限爆弾を抱えてるみたいだよね
持ったことはないけどさ 鍾離→アルベドの流れで外人も萎えてるじゃん
やっぱみんな岩元素がダメだとわかってんだね
ミホヨは本当に修正が必要な部分に気づけ!俺は毎回アンケに書いてるぞ 鍾離は投資する価値あると思うんだけどアルベドは火力担当くさいんだよなあ シールドが岩限定の要素じゃなくなった時点でオワコン属性化してしまったんだからそりゃね アルベドってイメージ的に学者肌というか武闘派ではなくサポートに向いてる感じするのに火力なのか
逆に鍾離は最強の武神なんだからどう考えても皆が求めていたのは意味不明なサポートキャラじゃなくて火力だろうし
最強の鉾と盾的なテーマでバリア使える高DPSキャラに作り直して
岩と槍の時点でそれくらいしないとバランス取れてない 現状のエンドの螺旋がバリア剥がしゲーなのも相まって
ウェンティクラスのぶっ壊れじゃないと枠争いで負けがち 12層ウェンティおっても火おらんと無理ゲや
アンバー育てるか迷ってるわ 公式ツイートの純粋な無相たちがどんな凶悪ボスだったとしても対応できるようにしておかなくてはな 過負荷の爆発属性もクレーの通常攻撃の登場で必ずしも元素反応をさせる必要がなくなったし、
凍結の拘束属性は鍾離の石化の登場で(ry
まあ元々どっちも敵は単体で実現してるけどね(前者は炎スライム爆弾、後者は水スライムや水アビスの水泡)
元素反応の意義をキャラクター単体で喰いつづけるなら、もはや元素反応なんて要らないんだよな
単純なダメージ強化・弱化の相克関係でさえあればいい ウェンティはダイソンが本体に語られがちだけど
拡散のデバフ性能と高い元素回収能力があるからな
仮に岩元素のダイソンが出ても不採用枠に入っていくだろうね CT6秒ってのが最高に最高なんだ ダメージも1万近くでるし そもそもダイソン自体元素変わるんだから他属性のダイソンとかこないだろ 岩元素はいっそミニブロック生成してマインクラフトできたら良いのに ショウリの短押しも粒子3つくらい出れば良いんだけどね
西風持たせてないとメテオ40とは言え貯まりにくい >>287
使ってるよ
まだ結晶生成や反応のことは理解が半分程度なんだけど
岩では反応ダメージ発生しないから余計にキャラチェンしないとっていうのが枠や操作の問題でネックでさ
ノエルと凝光の地力で倒せる分はいいんだけど
かつての世界ランクで利用してた元素反応の方が楽しかったんだ 強化版の無想の攻撃結構避けるの辛そうだし先生バリアごり押しはよさそうだけどマルチ戦だったら2凸してないとカス同然なんだよなぁなんとかして ショウリ先生元素チャージ190なってるわ
星鎌と聖遺物についてる奴が会心ダメの代わりにクソ伸びたせい >>305
岩の時点でどうあがいてもマルチはカスだから諦めて
まあ無相はソロだと思うけど たまに気分転換で秘境マルチ行ったときに外人ばっかりっぽかったらドドコどこー!?ってずっとチャット書き込むとやりがいあるよっ!!!! PVで雷無双のレーザーダッシュの無敵時間で避けてたけど
岩の置物で射線きれるからそっちのほうが楽かもしれん >>234
アドバイス通りに蛟クエストやってみたら、最初の4体はどうにか勝てたんだけど最後の1体で詰んだ
ずっと遺跡ハンターが宙に浮いてるし、秘蔵完成度も減らないし、吹っ飛ばされてスタックした
ここからどう打開すればいい?
http://imepic.jp/20201212/854320 >>311
ハンターとやる時は弓キャラ一人は入れておきましょう
飛ばれたら弱点の目を撃たないと降りてこない ジャンプやダッシュ連打とかしたら動けるようにならないかな
その動けないやつは無理なんかな 賑わってる方の原神スレ
余所でやって規制で書き込めないからこっちきたわ 秘境の炎吐く置物とかレーザーもダッシュで普通に抜けられるんだよね
タルタル伝説任務のギミックも素通りできちゃう
まあそもそも、カスったくらいじゃ全然ダメージくらわないんだけど 飛行イベまじでクソすぎ
原石だけ貰って3段階目のは放置だわ >>312 >>313
ありがとう。ダッシュとジャンプ試してみても無理だった
ちなみにあいつは降ってくる岩で死んだ
http://imepic.jp/20201213/002400 アンバーの爆発もおかしい倍率でCT12秒だからこれ打ちまくりたい
効果中範囲外に逃げられる弱点は石化とダイソンで克服や アンバーに余ってる西風弓持たせるのはありかな?
元素爆発多用しやすくなるしいいかなと思うんだけど 結局螺旋やってるとこのゲーム炎氷水入れるゲームじゃね?
枠カツカツなんだが >>321
アンバーに西風持たせてますよ 一時チャージ200%近かったですが聖遺物変更したので今は172%ですね
そこそこ溜まるので爆発はそれなりに打ててると思います 基本狩りとHS会心ダメバフ運用しているので
爆発威力は余りないような気がしますが(水辺が近いとまとめて伯爵でおびき寄せるといい感じに使えたりします) >>318
バーバラで敵の真下でミサイルを全て受けながら攻撃ボタンを押すだけで倒せたな
攻撃インターバルがそこそこあるから、受けるダメージ量より回復量が上になるから脳死でボタンを押すだけで倒せる なんでマルチスタンプによろしくありがとうがないのかね >>327
それな
定型文さえ充実してればコミュ障でも野良でも最低限の意思疎通取れんのに >>325
そっかサントス
祭礼弓が二本目出たけどアンバーと相性イマイチだし西風のLv上げるわ 1個前にやってたゲームのスタンプが基本的なのから色々な意味で使えそうなの100種類くらいと豊富だったから
この前の隕石イベで挨拶しようとしたらスタンプ使い物にならなくて驚いた アンケートの不満点にマルチプレイでの目的別合流と、チャットやスタンプの充実は書いておいた。
ロビーで目的別合流 > 各国語のスタンプでチャット > マップにマーカーおいて目的地設定
とか普通マルチ実装するなら考えるよな・・・。 挨拶されると返さないと雰囲気悪く見えるし無言マルチでええよ・・・ アイサツしないのはスゴイ=シツレイだって言ってるだるォ!? そもその使い勝手もっと良くしないとスタンプ増えても使わない >>328
コミュ障でも"Hello"や"Hi"、"thank you"くらいなら打てるんじゃないのか
PS4ならそもそもキーボード付いてない問題とかあるかもしれんが 十字キーで多彩な定型文打てる快適なゲームがあるんだけど何で他社は採用しないんだろうなぁ クルーシブルと隕石でしかマルチ使ったことないけど一度もチャットしてないわ
誰もしゃべらなかったし野良はそういうもんだと思ってた ロケットリーグかな
あの4×4で16種類の定型文即打てるのは画期的 イベントマルチだとスタンプ打つより早く抜けてくからな、必要がない
秘境なんかは流石に打ち合わせしたいからやるけど >>291
スキルシールド
CTこそあるものの好きなタイミングで好きな場所で張れる
吸収量がステータスに倍率をかけて加算されるので盛りやすい
自前なので付着元素も関係なく元素反応の邪魔をしない
結晶シールド
炎水氷雷元素が必要
結晶化という名のもとに各種元素反応のトリガーを消す
結晶をいちいち拾いに行く必要がある
基礎吸収量がレベル依存、元素熟知で盛れるものの計算上逓減するので吸収量はお察し
誰が結晶使うねんって話よね 二重でシールド貼っても意味がないという点が結晶シールドは完全にダメになってる
せめて結晶シールドとスキルシールドの判定別にしてくれとアンケには書いておいた 通常のシールド張ってから雷の結晶拾って結晶シールド付いたら、
普通の感覚で考えたら雷攻撃は雷の結晶フィールドでダメージ不正で、通常のシールドの耐久力は減らない
っていう風にするよね 岩を強化するとしたら
結晶が作成された瞬間に敵シールドにダメージを与える衝撃波が発生する
結晶と同元素のシールドに大ダメージでさらに結晶作成キャラの元素熟知に応じてダメージアップ
とか? 風なんかスクロースでスライム仰いでるだけで拡散で周囲に何千もでるのになー チャットの何がゴミってスタンプ打っても入力画面に入って表示領域拡大しない限り文字で表示されるところ
そこは縮小状態でもスタンプの画像出せよと 近くに岩元素創造物があるとPT全員の会心率5%(岩キャラは10%)*創造物の数なんかの能力つければいい 草も元素反応が燃焼だけだけどメインアタッカー元素である火との元素反応だから岩ほど不遇というわけじゃなさそうか スクロースは全然人気ないね
♂キャラはイヤ、♀キャラしか使いたくないって人ですら育成してる人は少ない
やはり眼鏡と緑髪みたいな不人気要素詰めちゃダメっすよ 無ェンティなので風枠として中途半端に育成してるんだ😭 スクロースはメガネ掛けてなかったら全力だしてたかもしれん
うちにはウェンティいますから・・・ ウェンティもスクロースも80近くまで育ててるわ
スキルは連発可能だし風法器は使い勝手がいい 各種声は可愛らしいよ
スキル倍率は1凸してれば二発打てるくせにクソ高くて範囲も広い
ウェンディいない気に食わないならまあ育てて損はない ウェンティおりゅけど螺旋の後半要員として育成中
やっぱり敵を集められるのは便利よ 岩の通常で反応とかしたら最悪やんけ
ぎょうこうみたいに火力高くて範囲ならいいけどさ スクロースは祭礼持たせてE3回撃てるのが気持ちいい 螺旋の片方はスクロースシャンリンフィッシュル+1の☆4チームで12層まで楽だった
もう片方のウェンティショウリベネットガイアのほうはDPSアタッカーいなくてきつきつ
火がたんなくて12層は詰んだ アンケでイベに合わせて恒常PUなりしろよって送ったけど恒常PUする事無いんやろなぁ…糞みたいなイベPUより恒常PUして欲しいんだけど 本スレで見た柱でフローラちゃん持ち上げてパンツ見る奴うちでもできたわ
変態紳士属性までつくとは流石先生や PC版右クリ元素スキルとかに変えたいんだが無理なんだな
キャラ切り替えてスキル撃って切り替えをクリかえすの面倒だ ショウリが引退させた旅人を紹介するぜ!
70 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (デーンチッW e9aa-FnqM [126.3.29.71])[] 2020/12/12(土) 20:52:26.65 ID:NP1vo5YY01212
返金申請通ったあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
現実に目を向けさせてくれた有ル有ルおりゅ民には感謝しなきゃいけないな
良い家電と服買ってうまいもん食うんだ
このスレに来るのもこれが最後だな
ありがとうみんな
退院祝いに寿司でも食うわ!!!!!!!
388 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (デーンチッW e9aa-FnqM [126.3.29.71])[] 2020/12/12(土) 21:15:54.87 ID:NP1vo5YY01212
317
俺もお前らと"高み"目指せなくて悔しいよ
i.imgur.com/vCmDIk2.jpg
貼れてる?樂
↓彼が数日前に運営に送ったお気持ち
鍾離先生の性能について
鍾離先生の性能があまりにも酷すぎます
まず配布キャラであるシャンリン以下の通常倍率とはどういうことなんでしょうか
そもそも槍という武器種は他の武器に比べて一切強みが無い
そして岩元素の不遇さも酷すぎます
シールドだけは岩元素の特権かと思いきや他属性のキャラクターも貼れる、どころか他属性キャラのシールドの方が強いという有様
槍と岩というだけで大きすぎるハンデです
それでも単体で十分強いキャラクターであるなら何も文句はありませんが鍾離先生はそうではありません
命の星座全開放、星5武器完全強化してようやく他の環境トップのキャラクター(ウェンティ、クレー、タルタリヤなど)の足元に及ぶ程度の性能です
他のキャラクターは命の星座開放により強さがプラスになりますが、鍾離先生はマイナスがゼロになっているだけだと思います
そして完全強化しても、岩元素であるのが足枷となり、鍾離先生をパーティに入れると原神アクションの売りである元素反応による大ダメージで敵を倒すという一番気持ちいい要素を台無しにしてしまいます
それらを完全無視できるほどの単体火力も鍾離先生にはありません
耐久力だけはトップクラスですがそもそも原神というゲームは螺旋を始めとしてタイムアタック要素が大部分を占めているので耐久力があっても火力が無ければ全くの無意味です
そして最大の特徴である元素爆発の石化の時間も短すぎます、命の星座未開放天賦無強化で3秒、天賦最大レベルでも4秒
4秒で何をしろと言うのですか
これらのポイントは全世界の原神プレイヤーからも総バッシングを受けているのはご存知でしょうか
というかウェンティやクレーを初めとする環境トップのいわゆる壊れキャラクターをサービス開始初っ端から実装しておいて、何故ストーリーやビジュアルで大人気となった鍾離先生をこんな微妙な性能にしたのか理解できません
キャラゲーとして楽しんでいる層も、アクションゲームとして強キャラを求めている層も同時に取り込んで最高のセールスを望めるのが鍾離先生というキャラクターではなかったのですか
そもそも鍾離先生のキャラ設定と性能が全く釣り合っていないのが何とも言えない気持ち悪さがあります
迫る客星ストーリーラストの「取り返しが付かなくなったらお前は神として璃月を守ってたのか?」「そんなの彼にとってはお茶の子さいさいよ」というパイモンと淑女のやり取りで、鍾離先生の底知れない強さに最高にワクワクさせられ鍾離先生の祈願に全力で課金しまくろうと決意しましたが、実装されたのがこれだったので心の底から悲しくなりました
今後実装されるキャラクター達もこのようにストーリーと実際のキャラクター性能との乖離が酷いのかなと思うと非常に残念な気持ちになります
正直キャラクター愛だけでは擁護しきれないほどの酷い性能だと思います
強みが何一つ無いので何かしらの改善が無ければ鍾離先生を使い続けるのは厳しいです
お願いですから鍾離先生を、そして原神を好きでいさせてください ときメモの、如月といいランスのマリアといいなんでメガネキャラは本好きだったり、オタクなんだ
ポルポトの想像通りじゃんか >>354
エロゲーならオプションからメガネ着脱できるのにな でもスクロースちゃん後ろ姿もかわいくてエッチだしええよ
メガネの陰キャ感も落ち着く とりあえず岩は元素反応無くしてほしいよな
邪魔でしかない 氷アビスがDOTフィールド撒いた時だけは結晶バリア当てにするわ 今日野良マルチで炎聖遺物秘境行ったら1分10秒くらいで終わってビビったわ
濃縮樹脂のシステム上3周で終わってしまうのが残念だった (´・ω・`)暁光みたいに火力やシールド割性能あるなら岩でもいい
(´・ω・`)先生みたいに1本柱立てるのに無駄にカッコつけて中断くらうようなカスはいらない
(´・ω・`)シールド張ろうとしてもカッコつけてる間に死ぬしほんとアホかと メテオぶち込んで石化させてからバリア張れば余裕やん
火力と安全を兼ねた爆発型こそ至高よ このJPは強いよ真君か、大荒れしてる現実見なよ
お試しガーとかも居たけどプロモーションビデオでアピールした部分が駄目って普通に炎上モノだから 岩の反応で出た結晶があれ全部元素オーブならPTに必須レベルになるのにな
紙装甲バリアで悠久のバフパーツでしかないのがマジでもったいない 強いよっていうか俺ならこう使うってだけだけどな
他のメンバーの火力が十分ならシールド目当てでいいと思うけど12秒ごとに4秒石化したほうが安全な気がするし 結晶は元素チャージたまるとかHP回復するとか欲しいよな
てか自前でバリアはれるしな
岩はペナルティになるケース考えたらもっと強くしてとはアンケに書いといたが スクロース欲しいのに引けなかった人だっているんですよ! 攻撃されてる属性のシールド欲しいのに無相とかスライムみたいに付着しっぱなしの敵以外はこっちが付与した属性のシールド生成だから使い勝手が悪い
多重シールドの仕様も併せて言うほど硬くなれないシステムが悪い まとめたこれでいいか
・縦横の視点移動の速度をそれぞれ設定させてほしい
・マップをWASDでスクロール、EQで拡大縮小できるようにしてほしい
・会話をEscで中断できるようにしてほしい
・会話の選択肢をWSで選択、Fで決定出来るようにしてほしい
・会話の一括表示(一度クリックすると文の最後まで一気に表示されるやつ)のクリック受付タイミングが文ごとに異なるのを直してほしい
・鍛造画面をEscで閉じられるようにしてほしい
・マップピンの設置可能数を増やしてほしい、色を付けられるようにしてほしい、フィルタリング出来るようにしてほしい
・ワープポイントの設置位置を再検討してほしい。石門の東西の高台やボレアス、無相の岩へのアクセスが悪い。
・採集物のリポップを24時間単位のものは朝5時、12時間のものは朝5時と午後5時で統一してほしい
・コントローラー設定を記憶してゲーム起動時に自動認識するようにする
・ログインたびのコントローラー設定のやり直し問題
・視点移動速度の速度設定
・聖遺物の強化素材実装もしくは世界ランク5以降に☆3聖遺物の入手機会を増やす
・アチーブ条件の入ってるデイリークエスト発生優先度、上方修正
・世界ランク6以降の無相の☆5聖遺物のドロップを段階的に上方修正
・世界ランク6以降の秘境の天賦素材のドロップ枠を修正(例、青本の枠を削らずに紫本のドロップ判定)
・幼女キャラクターのダッシュモーションをクレー等の一部のキャラクター以外は無難な物に修正(モナも出来ているので問題なく出来るはず)
・片手剣、槍の差別化と個性化
・全ての敵に弓の弱点判定を実装。
・片手剣、両手剣、槍、法器において弓の狙い撃ちボタンが無駄になっているのでアクション追加要望。
・濃縮樹脂をもっと持てるようにしてほしい
・完全なキーコンフィング
・元素格差の是正
・武器格差の是正
・大剣の重撃のバリエーションと機能化
・回避の無敵を無視する攻撃の削除
・キャラごとの移動力格差の是正
・イベント「飛行挑戦」の上昇、加速をモーション付きで本実装
・宝箱を開けた際のドロップを直接インベントリへ
・ドロップアイテムは近寄れば自動取得するように
・マルチ時、だれがアイテムを取得しても全員のインベントリに入るように
・週一コンテンツの樹脂消費削除
・スタミナ回復速度の調整
・風域等フィールドギミックの増加
・鍾離の元素スキル単押しをシールドに、長押しを柱生成で位置調整できるように
・アンバーの元素スキルを地属性主人公と同じように位置調整できるように
・クレーの落下攻撃に爆発属性の追加 >>387
ショウリ先生の元素スキルは単押し柱じゃないと俺が困る
というか仰け反らせ性能高い感じだし吹き飛ばしのタイミング狙うと割合ダメも出せるから結構困るやついるだろ 元素付着不可のイベント地域に雨降らせんのやめろ(´・ω・`) >>387
長い
これくらいで十分
・会話をEscで中断できるようにしてほしい
・鍛造画面をEscで閉じられるようにしてほしい
・マップピンの設置可能数を増やしてほしい
他は全部いらない あかん、消しすぎた
訂正
・コントローラー設定を記憶してゲーム起動時に自動認識するようにする
・ログインたびのコントローラー設定のやり直し問題
・会話をEscで中断できるようにしてほしい
・鍛造画面をEscで閉じられるようにしてほしい
・マップピンの設置可能数を増やしてほしい
他は全部いらない >>388
個人的には短押し1回で設置ガイド状態、もう1回押して設置確定、長押しでバリア、とかが良いな。 一応言っとくと割合ダメってこの白ダメね
柱が単押しじゃないとこれができなくなって俺が悲しい
https://i.imgur.com/1bxOmvh.png セシリアマルチでギリギリのHPでクリアして出てきたクレーちゃんが秘境の入り口前徘徊してるヒルチャールの攻撃で死んじゃった >>396
まぁ微課金()乞食がどうとか言ってる時点で煽り専だろうししゃーないね
俺は無課金乞食だから余計酷いけどな 現状、岩キャラ以外でバリア張れるキャラってどのくらいいたっけ >>389
イベント始まると強制的に晴れになるって聞いたけど違うの? まともに元素反応ゲーしてるのは火水氷ぐらいだもんな
他の属性ってだけで弱くなる、土はバリアの結晶作るだけとか・・・
はよバランス良くしてくれよ 無微課金誇ってるのってだいたいバランス全肯定するなあって思ってたけどその通りだったか
サービス開始間もない時にディルックで一万ダメージ!とか言ってた頃のまま止まってるんじゃないのか >>398
課金額より楽しんだもん勝ちよ
趣味だからね >>403
土じゃなくて岩だ
せめて名前くらいは覚えてやってくれw 螺旋12層まで行くと雷の糞さが身に沁みて分かるな
完全に炎水氷ゲーで雷なんて育てるだけ無駄だったわ いろんなユーザーいるんだしバランス云々はどうでもいいよ 最高レアに当たり外れがない状態が理想なんだがな
使いたいキャラを使うより人権使う方が効率的って状態自体がゲーム体験奪ってる あー、草スライムが地面に埋まってる時は無敵なのクソうざいな しかもなかなか出てこないのがムカつく
話しかけられない 今日の配達やったら飛行も登りも禁止で明冠峡谷の詩人になったんだが
ポケットワープ以外にやり方あるのかこれ?昨日ワープ更新したばっかなのにショトカ前提とかやめてくれ 詩人になる、の意味がわからんけど、
ワープから左側の下り坂おりて遺跡横通過して
下り坂おりる、で20秒以上あまってたよ よく見たら詩人じゃなかった…あそこのNPCといえばアイツしかいないって脳に刷り込まれてたわ 崖から飛び降りて地面近くで落下攻撃したらダメージ0になるの知ってたら大幅に時間余らしていけるよ 糞…もとい、草スライムはウザいので火は編成から外せない 鍾離とレザー出たんだけど、属性土って使いにくいんだよな
折角の星5だから使うしかないんだけど
レザーの方はなんか過去ログで見たけど、鍛治で作る大剣と相性いいんだったっけ? まあ…ぶっちゃけるとおっぱいのないキャラ育てたくないっす >>422
レザーはバージョン1.2の新製造両手剣がレザー専用武器レベルでくらいの強さだから待てるなら待ったほうがいい (´・ω・`)ウェンティはワンチャン排卵あると思ってる >>398
課金はしてるけど正直このゲームに課金してると後悔するレベルだから正解
40連の星4キャラ装備4個でサイパンが買えちまうんだ
なんなら星5完凸させる金額で3090買えるわ ショタ好きのお姉さんが昔好きだったショタの姿借りてると思ったら興奮するでしょ? ウェンティなんて酒につられて金持ちの汚っさんにホイホイついて行ってアルコールキメながらマワされてりゃいいんだ上等だろ 草スライムは近づいて背中見せたら直ぐに顔を出すからその瞬間に振り向いて殴ればいいさ
燃やすのが一番だけど 紀行は必要素材はあるけど武器以外にテンション上がるもんないのがちょっとなあ >>428
正直、最新のRTX、性能自体は前世代より頭一つ抜けたが
3080以降は、消費電力的にもよほどガッツリとPCゲームをやる層である程度パーツも弄れて
生活もそっちにウェイト占めてる様な人じゃないとキツいと思うな
3060tiか、この先出る3050~3060辺りがなんだかんだで一般的に無難そう
それでも前世代のハイスペック並だし。しかし去年末辺りに2080以降買った人は涙目だな 紀行、30くらいまで課金せず貯めてから課金したら素材グワっと貰えるから若干テンション上がるけどな
その時のリソース問題も解決しやすい。なんだかんだで月額課金としては610円の方より優れてると思うな(樹脂計算的に)
けど、緩和で簡単にLv50になり過ぎて、粗品とか好感度でいいので50で一区切りだけつけて以降も続いて欲しいな >>434
CPUもRyzenがIntel超えたけど価格設定強きだし
サイパンはウィッチャー3みたいにdlc入りのパック待ち
PS5の抽選当たってたら買ってただろうけどw 紀行武器保留しとるけどそろそろどれ取るか決めんと・・・
大剣は一本あるし
槍はアタッカーおらんし
消去法で片手か弓か法器
どれがええかな
https://i.imgur.com/WsrlyvP.png
10日前くらいに貼った画像再利用 zen2でグラボも買い換えた民は
zen4以降待ちだからそんなにダメージないと思うが
まあ20xx台から30xx台でこんなに
性能上がるとは思ってなかったけどね >>434
>>439
んでもさRTX3090搭載BTOでさえ30万だぜ
何十万もガチャ課金するくらいならそっち買った方が良いと思うわ…
サイパンは今やってるけど他のゲームがあほらしくなるくらい面白いのがあかんわ >>440
主力帯か、そちらは武器揃っているのなら2軍帯の現在装備してる武器を言ってくれんとなんとも言えないかな
そこそこ課金してガチャ回していて主力は☆5武器揃ってるとかなら、これから育てる予備軍に合わせたらどうか 結局困るのって回復じゃないのかな
そこはオレは迷わなかったけど >>444
俺も個人的にはガチャで10万越え使うならそういったPC含めて何かしらの投資に使うけど
そこら辺は価値観や収入で変わるからなー、一過的な物なら旅行とガチャみたいなもんで(旅行は思い出残りやすいが…)
まぁ、人の財布に外野がとやかく言うのはヤボってもんよ。
かといってソシャゲのガチャ収益のビジネスモデルは心情的に肯定せんけどね >>434
グラボが恐竜になってきてるんだ
Gtx8800の頃が懐かしい ウーバーイベホントイライラするわ
討伐もだけど炎効きません物理効きません走っちゃいけませんダメ受けたら全部無駄になりますって何が楽しいのこれ
ドMの趣味を一般人に押し付けるのやめてもらえません? 仕様のままでプレイできずにあれこれバランスに文句言う人って、やっぱりゲームが下手糞だから自分の腕を上げるよりゲームの方を下手糞な自分の方に合わせようとするのかな? 星5完凸で幾らを例に挙げるならキャラ完凸武器完凸で毎日6回割りやってるような配信者がハイスペ2PCで配信してたりするな
まあそういうことよ イライラを極限まで取り去った離乳食みたいなゲームにしようね! 新規は当然ポケットワープ開放出来てないから確実にコントローラー投げつけるイベ ウーバーは難しいんじゃなくて面白さと面倒さと報酬が釣り合ってないんだよ BTOはFDD2ドライブとかできないからつまらないよね(´・ω・`) しょぼいイベとかいらねえからログボに上乗せしてちょんまげw >>452
やらなきゃええやん
なんで趣味でイライラしてんの?w 簡単だし報酬はこんなもんでいいなじゃない?
毎日石60貰えるのって地味にでかい 飛行とか今回の料理もそうだけどゲーム自体はぶっちゃけ大して面白くもないし
アンバーとかシャンリンあたりの関係しそうなキャラ使ってちょっとサブストーリー仕立てにしてくれればいいのにと思う >>456
誰のおっぱいで0歳から入園まで成長したいか考えたらジンさんやな
蛍ちゃんやアンバーちゃんは若いから育児上手くなさそう
凝光はお手伝いさんに投げて愛を感じられなさそう >>457
ポケットワープ使う必要全くないだろw
毎回クリアするのに水晶5個消費してたらそらイライラするわな >>464
テイワット幼稚園ではアンバーさんは食中毒起こしそうで怖い
僕は甘雨先生がいいなぁ ウーバーは散々文句言ったけどこれ時間制限だけなければまだ良かったと思うわ >>452
飛行イベみたいに進捗に応じて妥協するポイントすらないあたり突貫工事でこのイベ作ったんだと思う 逆説的に言えば水晶5個払えば誰でもクリアできるんですよ? 俺はまぁまぁ楽しんでるけどこういうのだめな人も居るんやろなー
程度の印象 イライラしたりつまらないのにイベントやってる人って乞食かマゾなのか?
普通なら数度やってそう感じたらもうスルーすると思うのだが
それともソシャゲ脳で「イベントは完遂しなきゃ!」っていう思考回路が出来上がっちゃってるのか
いい加減、個人の感想で水掛け論にしかならないことでスレに負の感情を撒き散らし続けるのは止めて欲しい 昨日の崖の上で待ってる奴だけはめんどくさすぎてワープ置いてきた 昨日の石門付近にいるデブは確かにイラついたなw渡した後「急いで仕事戻らなきゃ」みたいなこと言ってたけど、じゃあなんであんなところにいるんだよって感じ >>471
自分もスライム無敵うざいって個人の感想で負の感情まき散らしてるやんけ /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 水晶5=魔鉱1つ
今、2軍の武器鍛えていて魔鉱、底ついて必死に水晶集めてる俺としては痛い出費だな
まぁ、配達クエ、ストレス要素強いけど難しい訳じゃないから問題ないけど 凸仕様で完凸に高額かかるのは別にいいんだよ
基本ソロゲーで自己満足の世界だし、そこに大金払ってくれる人がいるから無課金微課金でゲームが楽しめるんだし
ただ問題なのは、未完成のキャラを完成させるために金を払わせる凹仕様がクソ
岩王帝君お前のことだぞ 今日のは全部20秒以上時間余らせてクリアしたけどそんなつらいか?
ロード、操作性極悪のスマホでやってるなら分からんでもないけどここPCゲー板だしPCでプレイしてそんなにキツくもないと思うけど 時間はかなり余裕あるよな
今日の万民堂のは一回目松明で殴られて失敗したから試しに翠決坂の北側ワープから走ってみたら何事もなく余裕で間に合ったわ ↓こつこつ溜めてた餌聖遺物が一瞬で尽きたときの僕の顔
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| イベント自体は別にいいけどリトライ性が糞悪いのが問題だと思う
失敗しやすいのにミスったら店まで戻って長い会話連打で飛ばしてまたワープしてってアホかと ここpcスレだけど本スレから逃げてきたスマホ版ps4版の人まあまあいそう >>474
だが水掛け論にはならないだろ
草スライムだけが見えてるのにダメージ判定が発生しない敵でかつ戦闘状態を維持しNPCとの会話を阻害することは事実
ウザいとはならないにしても、ほとんどの人が一時的にでも「邪魔な存在、排除しなければならない存在」であると認識するはずだ
じゃないと戦闘状態になってNPCと会話できない時、排除するという意思決定ができない 配達イベはマップを見てルートをイメージできないとトライアンドエラーになってしんどいのかも
自分はだらだら探索してたせいでここファデュイだらけだったなとか遺跡守衛4体いたなとか高低差あるからまわり道だなとか情報が頭にあって自然とルートは割り出せてる気がする >>485
水掛け論とか個人の感想はどうでもいいよ
自分は負の感情まき散らしておいて他人はダメってのがおかしい >>488
時間の無駄だから一回ミスったらワープ作るだけ
軽微なミスならもう一回やるけど 明冠峡谷で敵も烈焔花も周りにないのにいきなり火元素付着して初失敗した
原因分からずもやもやする >>490
あのさ、俺の主張をちゃんと読んだ?
>個人の感想で水掛け論にしかならないことでスレに負の感情を撒き散らし続けるのは止めて欲しい
条件を設けてるんだよ
人の主張に食いついておきながらその内容の意味を考えもせず、また無視してたら反論になりゃしないよ まあ配達を楽しみたいならデス・ストランディングやってるわって話だよな いつの日か神イベ連発して
こんなイベントもあったって懐かしむ日が来るかもしれない 149 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-LBAI)[sage] 投稿日:2020/12/12(土) 13:49:19.93 ID:Xp70wxHQ0 [7/11]
その程度で無茶振り、殺意湧くとかこのゲーム向いてないよ
どんなに最速でも残り数秒しかないような設定とかならともかく
脳死でポチポチできるゲームだけやろう
169 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-LBAI)[sage] 投稿日:2020/12/12(土) 14:21:12.15 ID:Xp70wxHQ0 [8/11]
クソイベント連発されてるのにまだ原神やってんの?
まだ続ける気があるならクレームはmihoyoに入れろ (´・ω・`)べつに論破してもおまえの原石は増えないし誰もおまえを愛しちゃいない、誰もおまえを好きにならない
おまえは孤独に死ぬ そりゃ自分に都合のいい条件付ければ何でもありやな(笑 >>479
つらいなんて誰も言ってないで、つまらないんだよ
時間制限なけりゃステルスで敵避けながら行くとか色々遊べる幅が広がったのに
制限つけますTAですスタートはワープ前提です
しかも飛行イベントは「!」マーク出すくせに日替わりのウーバーは出さないって何考えてんだまじで
>>493
お前がおかしいよ >>493
おまえの主張なんてどうでもいいよ
不特定多数が書き込んでるのに水掛け論もクソもあるかよ
ここに書き込むには過去ログすべて含めて確認が必要になるだろ
さらにここは議論の場でもないしな 反論したいんじゃなくてお前もやめろって言ってるだけなのに理解力ないよね 俺の日記帳で暴れるな
刻晴のプリケツ剣法で切り刻むぞ イベントでストレス溜めてスレでもイライラしてるの笑うわ >>500
別に議論しようと言っているわけではないよ
ただおんなじことで何度も何度も負の感情を撒き散らすのは、それを見る人に悪い影響を与えるから控えてほしいだけだ
マナーや節度といった観点の話
>>501
反論になってないのよ、それが >>501
>>504付け足し
反論になってないから主張に道理がなくなって、「俺の主張と言動が自家撞着してるからやめる」という結論に至らない 草スライムを憎むあまり自分自身が草スライムと化してしまったんだ ぼくが気に入らないことはスレのみんなも気に入らないはずだ! 別にイベ面白くはないけどそんな目くじら立てて不満ぶちまけるほどのもんかねって思う
日課がちょっと増えて面倒だなくらい
何でそこまで熱入ってんのか分からんわこの人ら 乞食,、マゾ、ソシャゲ脳、こんな煽り文句を書いたとしても水掛け論にさえならなければ
「負の感情を撒き散らす」ことにならないし「それを見る人に悪い影響を与える」こともないのでセーフ イベ面白くはないけどやりたくないならスルーできるぐらいのショボい報酬だぞ >>510
少なくとも自分はそんな理屈は言っていないなぁ >>513
その返答で何が言いたいのか分からないな
それを言えば>>510の間違った解釈が正当化されるのか? >>504
水かけ論とかどうでもいいことにこだわったのはおまえだし
おまえも負の感情まき散らすのはおかしいだろって話なんだよなぁ 得られる報酬がショボくて課金したほうがマシみたいになってくると
ゲーム……?ってなってくるからなぁ
その点まだ聖遺物が残ってる分いいけど >>515
えっ!??
乞食,、マゾ、ソシャゲ脳なんてのが本当に「負の感情を撒き散らす」ことにならないし「それを見る人に悪い影響を与える」とも思ってもいないの?
マナーや節度が保った書き込みだと思ってるの??? >>445
ウェンティ祭礼ディルおじ旧貴族重雲紀行クレー祭礼ディオナ西風しゃんりん西風行秋祭礼
あとは星3とかのモブ武器やで
星5武器とか微課金勢には高嶺の花や
>>447
おまえキャラ愛があるんじゃなくて股間に忠実なだけやろ 最初に窮屈な思いするのはいいけどそれをクリアした後のカタルシス感じたいんだよね
原神はそれが弱いと思う >>518
>水掛け論にさえならなければ
なぜ自分で書いた条件を自ら省く? >>516
自分は負の感情を撒き散らすことの「是非」について何も言ってはいない(止めてほしいという願望は主張した)が、
あなたがおかしい・おかしくないと思うのは自由です
ついでにいうと、自分は「水掛け論にしかならないことでの負の感情の撒き散らし」が「おかしいから」止めて欲しいというわけではない なるほど単純に罵ればいいんだなこいつには
ただのガチキチやで >>523
悪影響とは具体的に何なのか?マナーも何を基準に言ってるのか?どちらも君の感想にしか聞こえない
所々煽り入れてる君のレスの方がよっぽど他人に悪影響やん 俺草スライムだけど説得不可能な相手だと内心思っている対象に理屈を説き続ける行動が人間界では散見されるよね >>526
言われてみれば確かにそうだな。でも最初に前提の違うことを話しだした(水掛け)のはあなたでしょう
それに反応してしまった自分も悪かった。スレの皆さん、申し訳ありませんでした ヒルチャールにだって言語はあるからねでもアレはだめだね… >>529
その煽りこそ、イベントでイライラしたことをいちいち報告するたくさんのレスに悪影響された結果なんですよ
だからといって煽りを正当化し自己弁護する気は無いが
自分の煽りが他人にいい思いをさせないことを自覚しつつも書いてしまったことは本当にすみません
もうちょっと冷静になってからレスすべきでした ウーバーイベンツは投げた・・・。
面倒なのはともかく、この世界の住人を嫌いになりたくない気持ちの方が大きい。
なんつーか、MiHoYoの企画かなんかに一人か二人だけ無能がいる感じがするなあ。
コツコツ積み上げた世界観を台無しにする大ポカが時々混入する異物の様な感触が・・・。 届けた後にいちいち文句垂れててげんなりしてその後やってないな
変に縛り入れてクリアしたタイミングでケチつけてくるって当て付けか何かか 原神は進むべき方向に進まなければならない
やはりここはナオキヨシダからアドバイスをもらわないとな… >>537
自分が変な所にいるくせにまだ届かないのかとか言ってるのイラっとするよな ダッシュは飛行はだめだけど落下攻撃や水泳はおkってガバガバやんな ウーバーしたあと不満漏らしてくるのは確かにクソすぎと思ったわ
ワープ+時間制限のこと考えると文句のつけようがないだろ もうちょっとで自分が店に行くところだったよ。みたいなのが一番イラっとした デイリーの配達で清泉町にいくといつも態度悪いから慣れてる ウーバー利用者にもあんなんいないだろう
外はあぶねえからよ…あピッピッピっとあもしもし?親子丼とぉ味噌汁とぉうん120秒以内にお願いねぇレベル コンビニでキレてるおっさんとかいるでしょ?
世の中にはそういうおかしいのが一定数いるの
ネットだとそういう奴の声がでかいから目立つ 大げさに書いてるだけでしょ
本気でキレてるやつなんていない こういう書き方してると無銭傲岸真君がお前らがいってるのはそういうことだってキレだしそう ソシャゲに金注ぎ込める成人の時点で我々のほとんどは独身子無真君
将来無縁仏真君同士仲良くしよう PS4はロード長いとウーバーイーツ大変そうだけどPCで詰むようなもんでもないよな?
なんでNPCの台詞でそんなにキレるん? >>535
煽るから話が通じないタイプの人かと思ってたらそうでもないんだね
自分もわりと愚痴書き込んでるから嫌な思いをさせてしまった事は謝るよ、ごめんね 愚痴らない人間なんてほぼいないんだぞ
仮にいるとしたらそれは周囲にストレス要因積極的に撒き散らして発散するタイプ ダッシュするだけで納品不可になる繊細な料理だけどチャンバラアクションや着地前転受け身はオッケーです!
そんな馬鹿な >>559
鍾離先生の高速錐揉みダイブにも耐えられるのに ミホヨは開発技術は高いけどゲームデザインはイマイチなところがあるね
ただユーザーの意見を親身に聞いてくれてるしこの辺りも成長するといいな 飛行がダメなら翼開く行動自体を出ないようにして欲しいな
崖登りとかジャンプから暴発するの悲しい >>561
側作るのがうまいだけ
中身スカスカだし
実際に対応するまで評価しないよ 岩シャーマンをお立ち台からおろして台座から遠ざけると
隣で愉快に踊り続けてくれる可愛いマスコットになる
♪ ∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ ウーターグーシュター♪
ヽ _ノ´` アイターヤーター♪
( .(´ ♪
`ー
♪ ∩∧__,∧
_ ヽ( ^ω^ )7 グウェンター♪
/`ヽJ ,‐┘ グウェンター♪
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
関係ない話で悪いけど崖あって下に遊泳判定の水場があるとき
最初は飛び込みモーションになってそこから翼広げるのがフェイントみたいでちょっと面白い >>565
リンクもよく同じ動きしてたわw
更に関係ないが、浅い遊泳判定に落下攻撃すると微妙に挙動がおかしくなる スマホゲーム板の原神スレは既に崩壊しかけてる中こっちは割と平和だったのに
もうおしまいだ やらなくてもいいレベルのイベントが糞だったくらいで糞運営扱いはちょっと >>487
そんな甘え、パイモンが許してくれると思ってるの?
https://pbs.twimg.com/media/EpANm0CVgAAm78B?format=jpg&name=4096x4096
>>519
他に予備キャラ育てる予定が無いのならウェンティに蒼翠持たせるか
クレーに匣中持たせて火力アップって所でないかな(似合わないけど)
クレーは微課金なら今は取れないけど黒岩も結構いいらしい、色的にも似合うし 原神世界は牧歌的な見た目とは裏腹に悪人は多いし
不幸な話で溢れているし、住人達は割と棘のある言葉を使ってるだろ 翻訳のせいでトゲがあるのか
そういうつもりでとげとげしいのか
ムムム とりあえず、今回のウーバーイベンツ企画作ったヤツはクビにしろとまでは言わないが担当を外すくらいはして欲しいわ。
エロゲにリアル寄りのクソ女を出すくらい空気読めない無能。 redditでも鍾離の件で言論統制して荒れたし
大陸生放送もこっそりNGワード入れてて炎上したし
ユーザーの我儘を聞く必要はないが少なくとも今時点で運営の誠意は感じられない 大したことではないけどエロゲにリアル寄りのクソ女は出して欲しい
エロゲじみたキャラだらけでは味が引き立たない みんなが美少女として描かれてると
これ実は現実世界ならブスの枠なのでは?という思いに駆られる現象 >>579
むかしエロゲでメインヒロインが非処女の中古女で軽く炎上したことあるな NGワードといえば本当に単純な規制しかしてないから
クロリスってキャラ名のNPCいるのにロリで引っかかるのもうちょいどうにかしてほしい 鍾離は世界レベルでの人気キャラだったわけだし
今回の調整失敗は完全にやらかしたわ
運命の分かれ道にならなきゃいいけどな >>583
だから次のパッチが勝負だよ
ここで舐めた対応したら終わりだ
初期に行ったアンケートの効果がここで効いてくるからね 鍾離は1.3で修正されそうだし気長に待つしかない
俺は原神の中で1番好きなキャラだから4凸までしたけど完凸まで行くか迷い中 運営擁護というかなんでもだけど発信側を全肯定する奴が幅きかせるようになるとコミュニティも腐るよ 正直、今はキャラPUより武器PUの質を上げて欲しい
1.2後半まで特殊な☆5武器続きで無難で強いの欲しい微課金層は恒常に賭けるしかなくて悲しい
キャラは揃って来たので炎アタッカー来るまで武器重視にしたいんだけど 配達イベントは紛うことなきもクソだが合成やら料理やら扉の近くにNPC置くのもまじうんこ ショウリだけ修正すると文句すごそう
岩まとめて強化しそう
ノエル強くなったらいいなあ 引きにもよるんだろうけど星5なんて頑張って1凸くらいだわ
ここ見てると当たり前に感じる >>592
この運営あほだからショウリの上方修正だけすればいいと思ってそうでな
岩だけじゃなくて各元素の調整をしっかりやらないと何の解決にもならないのわかってなさそう 人気キャラは多少バランス崩しても大活躍するぐらいの性能持ってた方がいい
それを後から全体調整でこっそり相対的弱体化を行ってバランスを整える
インフレゲーと呼ばれる手法だがユーザーの怒りを買いにくいメリットはある >>593
微課金だとそんなもんでないの
今思えば10月にログボや冒険者報酬とかで回した90連分くらいで
ウェンティ→ジン→ウェンティってかなり運よかったんだなと思うわ
本命のフィッシュルがシャンリンに偏って、まさかの0だったが…
そしてウェンティ2凸目が欲しい今日この頃 >>585
おまおれ
折角4凸まできたし真の力を発揮してもらう為に完凸するか迷うよな >>586
むしろスマホゲ板全体の方が腐ってるだろ
あんなコミュニティいらんわ しょうり修正するなら七七もお願いします
てか両手剣以外の近接武器勢を上方修正してくれ >>574
いやダークファンタジー的な黒さは許容できるよ。
現実世界の糞さみたいなのをゲームに実装するなと。 >>581
NTRものは大好物です。
だけど、純愛モノに出すのは違うだろうと。 >>594
そんな...
でもショウリ生存率高いとか運営が言ってたのがたしかに気になる ショウリ修正されるの?
ガチャ終わって修正だと炎上しそう 岩元素の扱いに関しては気休めだが一応アンケートに書いておいたな
他元素シールドの実装で相対的に価値が落ちた事と、それ自体は構わないから
かわりに岩が孤立化しないよう岩と他(新しく実装される草等)で新しい元素反応を実装してくれと要望したな キャラ調整ぐらいでガタガタ言うなよって気もするが数万払って手に入れるものだしなあ
使ってみて気に入らなかったら別のレアリティのキャラに交換出来るようにすればいいのに 実装予定の草元素って今のところ燃やされるだけだしそこは追加されるんだよね?
水バリア割るのに使えるようになるの期待してるんだが >>602
アドレス忘れたけど、なんか空がショウリ連れて1.3と書かれた扉に向かう先にパイモンがマッスルポーズとってる
ショウリ上方を匂わせる公式ディフォルメイラストがあった。
今の所、根拠はそれだけでないかな >>603
1.3のテストにショウリも含めるみたいだよ
今のが荒れ方がかわいく見えるくらい荒れる 1.3なんて色々とバランス調整する時期だしそこにぶっこむことでお茶を濁しただけだろう 鍾離のコンセプトはいじくってほしくないな
HP30000あたりで既にカッチカチのシールド貼れるんだけど
伸ばすなら耐久方面か大局に影響ない通常攻撃でお願いしたい >>607
>>608
テストは決まってるのかー
1.3ってだいぶ先だ笑 (´・ω・`)ガンオンの陸ガンに比べたら勝利先生なんて可愛いもんだけどな
あれで引退するやつ続出したし 俺も個人的には修正するなら波風立たないショウリの通常をシャンリンより10%くらい強くする程度でいいと思うな
その程度だと他の役割を奪わないし、それなりにビルド整えたら通常殴りでがんばれん事もないだろうし
ついでに槍自体の個性化も欲しい所だが コントローラーを外側でキャリブレーションしててもゲーム内の設定に無理やり上書きするのって何とかならんかなぁ
デッドゾーン消されるのだるいわ >>612
ついでにノエルもカッチカチになったらいいなあ >>616
こんなサービス開始時には当然ついてるような機能さえ大型パッチじゃないと対応できない運営だし
全体的なバランス調整なんてできると思えんのよな ウーバーイーツイベ酷評だから
出先でスマホでやったら余裕だったわ コントローラいちいち設定し直さないといけないのはマジでクソ その件はアンケートで3回書いたから次のアプデで解決してくれると信じたい コントローラーは使ってなくてもブルブルキノコするのやめてほしい
他ゲーのために繋ぎっぱなしだから困る とりあえず、幅持たせるために〜とか言うならTA以外の幅見せろよとは思う。 じゃあ他のソシャゲ見習って一定以上のダメージが出ると吸収して敵が回復するようなのにしよう あんまり注目されていない部分の幅を活かして高難度コンテンツ作ってくるかもしれない
と最近考えてるので辛炎・バーバラ・北斗にリソースを割くか悩む
辛炎は氷のスタミナギミック、バーバラは太山府の炎継続ダメージギミックを即切れるんだよな >>626
強さの風、注目度の岩
うん頭一つ飛びぬけてるな なんか濃縮作ろうと錬金してみたら
一番上にミントオイルとかいう1つしか作れない任務アイテム追加されてるんだが…
これって新規?結構前にクエかなんかで作ったような気がするが…バグ?
https://imgur.com/cdKuMmJ.jpg 敵を全滅させるか4分耐えたらクリアみたいなの上手く作れないのかな >>615
こーいうのが謙虚な要求と思ってて悪気なく言ってる人いるが、香菱と流月を舐めすぎちゃう? https://video.twimg.com/ext_tw_video/1338002521160208384/pu/vid/1280x720/hSyO5KXURJX2vgQL.mp4
初心者なんでまた意見を聞きたく重雲で超電導を活かせるように
攻撃の順番を考えたのですがどう思いますか?
重雲のスキルが物理から氷に変換じゃなくて付与だったら
何も考えなくて良かったんですが・・・ >>629
それ結局全滅いなるから対して上手くなくね? >>630
なるほどサンクス
>>631
どこかバランス崩れるか?シャンリンは炎、グォパーと爆発で明確に役割あるし
☆5なんだからそれくらい強くしてもかまわんだろ?
それともシャンリンと流月の組み合わせがぶっ壊れに強くてショウリがシャンリンより10%強くなったら人権なるとか言ってるのか? >>631
間接的ナーフの形になるシャンリン好きな人の気持が一切考慮に入ってないよな >>629
タイムアタックみたいな時間制限をやめればいいだけ
1コンテンツ10分とか15分の制限時間に変えればいい >>635
シャンリンを一例に上げただけでナーフとか言い出したら、この先、強めの通常槍が出る度に
間接的ナーフになるぞ 時間制限はあっていいよ
ただ有利な元素反応つぶしをやめればいいだけ
これだけは何のためにあるのか理解不能
最初から元素反応なんていらなかったよねってなる >>634
香菱は普通にメイン火力のT2くらいには入るが?それを完全に凌駕してくる火力を寄越せと言ってるわけだが
がんばれるとか謙虚なレベルじゃねーよって話 >>639
なんか勘違いしてるようだが、通常倍率を10%と言ってるんだぞ >>633
8体が30秒ごとに5回湧き、ただし敵リーダー倒すと次の湧きが即発生で廃火力はリーダー優先で倒せば1分くらいで終わる
30秒で5体処理できない火力の人はできるだけ敵を減らして被ダメ減らしつつ時間いっぱい耐えればクリアできるみたいなの >>637
この程度ならなどと謙虚な要求に見せるためにシャンリン引き合いに出してることを咎めたことに同意してるだけだよ
お前の主張の趣旨に対する意見なら俺はショウリのバフ必要ないと思ってるから これから強い槍が連続して追加されるんだがシャンリン使いは絶望なのか?
そうじゃないだろ、それぞれの元素で役割があるんだから
ショウが追加されたらシャンリンは産廃なのか? 槍使うと特に思うけど与ダメを合計で表示できるオプション追加されないかな
拡散とかも合計何ダメージ出てるのかわからん 口論の中すいませんが
重雲での超伝導にもご意見お願いします<(_ _)> >>643
一応、言っておくが俺もショウリの上方は必要ないと思ってるぞ
けどやるなら通常倍率を少しあげる程度なら波風立たないだろと言ってるだけだよ シャンリン使いってシャンリンの通常で殴ってるの? スキルと爆発だけ撃つ係だと思ってたわ
星座の通常に火付与も最後まで打たないとだめだし2秒ぐらいラグあるしで使いづらくない? モラミートって別に肉が全部ひっくり返ってもよくね? シャンリンは槍の威力とかどうでもいいだろ・・・
キャラ切り替えて炎元素の性能発揮できるから強いんだよ
その点で鍾離先生はすぐ折れる棒を立てて貧弱ダメージ出しながら結晶生むぐらいしかできんのだ バーガーの包み紙が逆だったみたいな変なイチャモン付けられたくないし… そもそも槍自体がオワコンだからな
しかも火は対抗馬がたくさんいるディルッククレーベネット
トータルして考えても申し訳ないがシャンリンは現状オワコンでしょう
運営が悪いわ >>648
俺もシャンリンは手持ちの少ない選択肢的に炎アタッカーとして使ってるし、たまに物理も考慮にいれるが
まぁ、役割的にはスキルと爆発で炎巻きだな。螺旋12層で火力盛ったシャンリンは結構強い キャラ調整くらいでとは言うがそれで商売してるしなんなら直接商売関係ない買い切りやスキン課金型のFPSでも散々言われるしな
金使わない自慢しながらお前らは下手だから環境に文句言ってるんだって主張する中学生みたいな子居るけどゲームの状況見れてない見る気がないって運営が示す方が絶望よ
先生はHPがメインステータスでそれを伸ばすことでどうこうってコンセプトが成り立つシステムが与えられてない、ウェンティみたいに自力で高回転の回収で無理矢理活かすという方法も取れないからな
七七もそこに片足突っ込んでるのを置き型の氷と当てさえすれば範囲に捉われず殴り回復出来るってギリギリ保ってるけど >>647
この程度ならいいだろうって価値観でバフするのは余計悪いわ
俺はショウリのバフは反対だけど、ミホヨがしっかり検証して必要だからとバフするなら言うことはない >>641 >>647
勘違いも何もまさにそこだわ
それでもうメイン火力として使ってもT2くらいの香菱を凌駕して一線級になるくらい大きいことやで 重雲とシャンリン(無料配布)にフィッシュル(無料配布)でもいれば一線級の性能出せるけど
シャンリンの部分を限定5星の鍾離先生に変えて同じ事できるか考えてみろ サポートって言ってるから火力は上げないんじゃないのかな?
それこそアルベドとか他キャラの役割喰いそうだし・・・ >>632
レザー使うならlv1のガイア使ったほうが早いので
チョウウンとモナは時間/手数の無駄
チョウウンのフィールドは属性攻撃使う目的か融解狙い以外は現状無駄
物理ダメとおりやすい雷術士じゃなくて
物理耐性の高い遺跡守衛とかで試せばいいのに >>653
あ、やっぱそうよね
通常だけでもT2火力みたいな表現されてたから気になったんだ ありがとう シャンリンと比べる意味がないしね
同じ槍だからとかそんなのどうでもいい
それに合わせて強化しろは変
ショウリは他の所で強み生かしたほうがいい 槍は基本攻撃力もっと上げないと現状話にならないよ
適当に開発してるのバレバレなんだよね
今後どういう修正をしていくのか知らんけど
元素もそうだけど武器種のバランスも相当ひどい
しばらくは批判受けざるを得ない >>658
どこのT2なのか知らないけど、それって通常連打だけのDPSなのか?
ハッキリ言って槍主体でT2言ってるなら、正直アテにできんと思うけどその表 >>646
弓には乗らないから僕はフイッシュル通常で無理やり活かしてるよ
強いかは知らん 七七ちゃんよわっちいし氷元素使いづらいしガイア育てちゃおうかな…
元素つけるだけならディオナでいいんだけど火力も出したい >>663
レスありがとう!
起きてます!
氷属性になった大剣で一発当てた後の
レザーのスキルで超伝導起きてます! >>666
槍ってどういう意図で作られた武器種なのかよくわからんよな
重撃が強いわけでもなくDPSが高いわけでもなく >>668
それが正しい使い方なのかな
フィールド有るときは
バリア張ってるんですが・・・
ショウリ先生バリア張るの遅いので >>665
・槍自体が倍率低い
・そもそも両手以外が(ry
なのでそこから手を入れないといけないという問題
>>670
チョウウンのスキル理解してれば超電導トリガーにして物理って発想にならないはずだが 鍾離を好きで引いた人はメインでフィールドに出したいと思ってた
だけど実際はバリア張って交代とか、爆発撃って交代で使う程度の性能しかなかったから
中国を始めとして抗議が殺到してるんだろう
俺も鍾離好きだったから完凸したけど、がんばれば爆発7〜8万は出るし
バリア兼サブ火力としては十分かなと思ってる
完凸状態を無凸で実装しとけよとは思ったけどね >>673
そう
だから槍持ちのショウリが通常弱いとかいわれても槍自体使いにくいしシャンリンに合わせて強化とかほんと意味ないと思う >>673
アビスの水魔術師のバリア剥がすのが強いと思ってます!
ただ、超伝導も使えたらガイア先輩と
2人育てなくて良くなるので・・・ >>672
まず超伝導は白ダメにしか乗らないってわかってるよね?
通常が氷元素になる重雲で殴るなら超伝導は意味がないし
レザーも氷元素が付与されてる間は物理ダメバフが乗らなくなって弱体化してるよ? >>671
法器はバリア割りやすい
大剣は盾岩壊しやすい
弓はハンター守衛の弱点狙いやすい等利点はあるけど
片手と槍は全く個性がないからな
リソースも渋いしこの時点で片手槍を使おうと思わんわ >>677
はい
なのでフィールドが切れそうになったタイミングで
超伝導発生させたら良いかなと思って
フィールドが有るときにバリア張ってます! >>669
ガイアは通常攻撃の倍率高いし天賦もダッシュのスタミナ減だしスキルも爆発も優秀だし氷聖遺物くればメインアタッカーにもなれる可能性の塊だぞ 重雲フィールドに超電導乗らないからご意見お願いしますってことちゃうの >>670
まあ一つ言えるのは雑魚倒すのにバリア貼って凍結掛けて
無駄にスキルこねくり回すのに大半の時間が使われて無駄だなあと >>631
シャンリンと針でメインアタッカーやってるけどたいして強くないぞ
槍って攻撃速度速いのに、敵に当てるとヒットストップで遅くなるから強みをあまり生かせないし
大剣みたいな怯み値もないから攻撃差し込まれるしシャンリンのHPよく減るわ まぁ、分かりやすいかなとシャンリンを引き合いに出すより
実際のモーション倍率で言えばよかったなと反省はしている
その上で槍の個性化ともいってるんだがな >>681
はい
バリア張るのって悪手ですかね?
敵も凍ってて安全だと思って・・・ >>639
むしろショウリが0に入るくらい火力上がって悪いことあるか? >>682
そこは確かにその通りです
雑魚の種類によったらやらないです
意見ありがとうございます<(_ _)> >>679
超伝導に固執して自分の火力下げてたら本末転倒やんけ
レザーで殴りたいならレザーの武器に色つけたらあかんし
重雲やモナ活かしたいなら炎元素挟むようにした方がダメージ稼げるよ >>674
1.0から期待されてたキャラだからウェンティクレータルタリヤをスルーしてまで鍾離をメインで使うと思ってた人たちには我慢ができなかったんだろうね
俺個人はそんなに鍾離の性能に不満はないかな
あと今4凸で完凸するか迷ってるんだけど完凸の回復性能の使い勝手はどう? >>648
使いづらいよ
シャンリンって基本的にサポート運用のほうが向いてるしそっちで評価されてるキャラだし
ただ他にメインアタッカー張れるキャラいないんだ >>688
意見ありがとうございます<(_ _)>
確かにDPSは高くないと思います
炎属性の方が良いと皆言われるので
手に入り次第そっちも試してみます >>686
最初からそう要求してるなら何も言わんよw >>685
バリアは知らんけど、超電導活かしたいなら素直に他の氷にした方がいいんじゃね
それか他の反応が無難、フイッシュル通常は俺の趣味でやってるだけでオススメできるもんじゃない >>690
ディルックとクレーもってなかったら必然的にシャンリンがメイン張っちゃうよな
今はシンエンでがんばれるかもだが >>680
分かってはいるんだけど神里がめちゃくちゃ好みのキャラだから悩む >>693
ありがとうございます!
炎キャラも育てたいと思います! 火はベネットも強いから...
サポート以外やらせるとリソース食うけど そういや確定で手に入るキャラしか居ない前提だと誰がメインアタッカーになってるんだろう
ノエル? >>695
☆4と☆5は比べるものじゃない
神里が好みならガイアは育成するべきではない
その場しのぎならいいんじゃないかな >>689
正直完凸の回復効果はまぁおまけレベルかな
HP半分へった時にバリア張って攻撃受けて回復とか現実的じゃない
飯食ったほうが早いし
フィールドワークの時にあれば飯の節約にはなる程度かな
草の炎とか感電で回復できるからHP満タン維持したい人にはいいかも 個人的にショウリはメインアタッカーDPS として運用出きるくらい攻撃力高くていいと思ってるわ
そもそも大剣が単体DPトップクラスで槍は単体にたいしてすら劣ってるのに、攻撃範囲まで差があるからトータルダメージで圧倒的に負けてるのおかしいし そういえば本スレでみたが
シャンリンの天賦1の倍率よりショウリのほうが低いんだっけ
あれ見て笑ったわ スマホで長文書きづらいから、かえったらショウリにたいする個人的要望を書きなぐるからごめんなさい ショウリなのに弱いのはおかしいって人に合わせて調整するのだけはやめて欲しい >>702
そうかぁパーティー構成でヒーラー抜けて運用できるかなって思ったけどそこまで恩恵なさそうか
ありがとう参考になったよ 大剣は敵がヒットストップするのが強すぎる
キューブ系のコアが露出した時の時間が滅茶苦茶長くなってて最初笑ったわ
これだけで威力抜きにしても価値を感じる 長柄だけがフィールドの岩砕きやすいとか、片手の重撃に大きな怯みがあるとか
ちょっとした特徴あるだけで印象違ったのになんで両手剣に全部盛ったのか >>706
俺も詳しくはないけど倍率は低いけどモーション値は鍾離のが速いからトータルでみたらシャンリンより鍾離のがちょっぴり強いらしいよ 確かに槍はちゃんと攻撃範囲を特徴にしてほしかったな
対複数でDPS出せるなら単体が多少低くてもバランスいいし
現状大剣がどちらも強いという >>698
俺はしばらくシャンリンがメインだった
結構育てたからクレータルタルいる今でもちょこちょこ使うけど 鍾離のガチャはスターターとしても最悪すぎる
重雲とレザーの相性悪いし辛炎に至ってはバリア被り
タルタリヤのガチャが良すぎたせいなのか? >>709
回復量が受けたダメージの4割かつ最大HPの8%と少ないからイマイチなんだよね
これが100%回復で最大HPの制限なしだったらぶっ壊れ性能だったと思う
あと現状だとバリア残量見えないので
受けるべき攻撃なのか回避したほうがいいのか見極めが難しい
これも回復として使い辛い原因かな
バリア残量見えてるリーク画像?みたいのあったら改善されれば
今よりはだいぶ使いやすくなると思う 槍と片手剣の特徴欲しいよね
槍は射程とか貫通力高いとか、片手剣は両手剣の性能がおかしすぎてどうすればいいのか分からないけど 片手の重撃で発生するふっとばし無くして怯みにしてくれるとかなり使いやすくなりそうだが 以前も書いたが個人的には法器は別枠として両手剣と区別つける為
片手剣、振りを1.2倍ほど早く
長柄 、リーチを1.5倍程長く(振り回し系のモーションだと範囲広く)
弓 、チャージを30%ほど短く 重撃(狙い撃ちじゃない)は他武器の様にオートロックオン
その上で片手、両手、長柄にガード等のアクション(弓の狙い撃ちボタン使用)付けてくれたらいいな >>720
コンボ的な感じで威力発揮できるといいだろうな リーチ伸ばされても結局火力ないとどうしようもないけどな >>723
まぁ、地味だけど風の元素共鳴やら他色々載せたら結構ヤバない? おお、太宰府最高Lvの糞誘導火球にムカついて火渡りx2掘ってチームボーナスも意識したら劇的に被ダメ減ってほぼ無視していいレベルに
最初攻撃力減らすのどうかなと思ったけどやっぱ脳筋ゴリラはダメだな!
でもせっかく作った火耐性薬飲むの忘れちゃってた (´・ω・`) >>726
みんな注目しないんだけど騙されたと思ってバーバラ入れてみ
地脈異常切れて鼻毛飛び出るくらいヌルゲーになる
これができる氷→辛炎・火→バーバラは育成する価値あるんだけど北斗がどうか… たまに出る地脈異常を切れるってのは該当キャラで元素爆発を撃てばいいって話なのか? >>728
すまんなそれ書いてるの俺だわ
自分への元素付着ができるキャラは対応した属性の地脈異常を切れるのよ
たとえば辛炎は氷のスタミナギミックを元素スキルで切れる
(氷元素がついている間はスタミナが云々を辛炎の自己元素付着で切れる)
さっき書いたバーバラのは火の継続ダメージギミックを切れる
(火元素がついている間は継続ダメージが太山府のギミックだが水元素付着で消える)
北斗がな〜今後どうなるか何だよなレザーと比較して採用しない人が多い分なにかやってきそう ベネットフィールドも炎付与やで、氷秘境で大活躍してる バーバラは元素付与じゃなくて一撃で壊れるようなのでいいからバリアだったらもっと使いやすかったのだが ベネットフィールドを見た味方が散り散りに逃げていくマルチ >>717
こちらも参考になったわ、ありがとう
ここまで趣味性能なら、鍾離好きだし趣味貫いて完凸までいくか イベマルチに時に意気揚々とタルタルで飛び込んでたけどな
ベネットの生暖かいフィールド
無凸50で岩斬80持たせてるが、もっとHP盛らないと回復がしょっぱくてかなC〜
早く1凸したい そういやセシリアの水付与ってベネットフィールドで消せたっけ
消せなかったような気がするんだけどどうだっけか ヒルチャールですら片手武器に盾を持ってるというのに…… ミホヨ「わかりました。大剣にガード動作付けますね」
もう大剣最強にしたらいい
それが望みなんだろう 片手と槍は装備するだけで会心率20%をデフォで付けちゃおう 水晶掘りPT作ってる人って風2人と堀りキャラともう一人は誰入れてる? まぁ、火力的なバランスで言うのなら、このゲーム、それぞれのキャラクターごとに
モーション等の組み合わせも違うから大剣の火力が高い!ってより
正確には大剣をもったキャラクターの天賦、通常倍率が高いだから
武器種の個性(両手剣なら岩盾含む岩破壊属性)とは別に考えた方が良さげよ
個性に関しては両手剣以外の近接が無いのと同じなのが問題であって
>>746
高身長キャラかバニホ早めのキャラ 追加アクション実装しちゃうと操作が煩雑になるし後々まで尾を引きそうなんだよなあ
なんとか現状のまま個性を出せないものか 現在、家なき子で仮住まいだから、せっせと本職の合間にバイトしてるんだよきっと なんか伸びてると思ったら中国人暴れてただけか
>>387
タイミング悪かったかな はあ…攻撃%会心率会心ダメもりもりの剣闘士セットが4つくらい欲しい 掘って跳ねた鉱石が地形に埋まったりする時がたまりある先生でやってると埋まりやすくなりそう ベネットって無凸だとサポ能力そこまででもないんけ? タルタルさんは弓でも強いので爆発の倍率次第という所もある >>750
今の原神にアクション1, 2個付け足したところで煩雑にはならんよ
それくらい現状は操作に択が無さ過ぎる
というか煩雑っていうのは
結晶化反応でシールド張りたいけどいちいち取りに行かなきゃいけないとか
そういうのを言うんだよ 操作増えてスマホのボタン増えるのはきついからな
崩壊3rdのときは通常攻撃が押すタイミングで派生したりしたものの結局強いほうしか使わないけど コントローラーのボタン足りなくなるわな、すでに足りなくてL1と同時押しに割り当てられてるのに (´・ω・`)うちはナナを火力モリモリで使ってたので重雲のエリアずっと使ってたよ
(´・ω・`)行秋&重雲でずっと凍結して殴るから盾持ちも片手で余裕だし
(´・ω・`)もうひと枠に風入れて緑翠セットで氷耐性下げれば結構エグイ火力になってた ドロップアイテムと結晶はオーブ同様近づけばオートで拾ってくれたほうが良いなぁ
無双みたいな派生コンボはあると良いんだけど強い/効率の良いコンボってのが絶対あって結局そればっかり使いがち
ダッシュ攻撃で個性つける、くらいかな。簡素なのは 今の新規って10連しか出来ないのか
バーバラもフィッシュルも手に入らない、ピックアップはレザー以外初心者向けじゃないって中々地獄だな >>769
あれ?バーバラはいつでも貰えるようになったと思ったけど? (´・ω・`)むしろノエルちゃんが手に入らないのが可哀そう
(´・ω・`)岩の重さで安心できない ノエルとバーバラと大人しくしやがれがいれば螺旋3層まではなんとかなるのか・・・? ドロップアイテムは手動で拾うのが楽しい層もいると過程してボタン長押しで周囲のアイテムまとめて自分のとこ飛んで来る機能でも付けてもらえれば サービス開始直後は50連出来て何よりウェンティが手に入った時と比べればさすがに今の新規は相当辛いな (´・ω・`)あ、あのガチャ恒常なのね
(´・ω・`)無知で愚かな豚でごめんね・・ アルベドガチャは原神サービス開始史上最低の売上になると予言するよ
間違ってたらちんちんちぎるよ 先生は通常倍率はもちろんだけど耐久神で要にしたいなら共鳴範囲内は味方に岩付着し続けて元素反応から守るみたいな要素欲しかったわ1凸的にも
欲を言えばシールドはデフォで味方につけて欲しかったのと物理も250%ボーナス欲しかった 現状、配布と言えるのは
冒険者報酬,恒常石10で引く初心者ガチャで確定☆4ノエル(確か他の確率も高かったっけ?)
螺旋3層3間で貰えるシャンリン
イベント(一回こっきり)の報酬で貰えるバーバラ(初期のキラッ☆と、バーバラとは別)
だね
サービス開始組はウェンティPUと1バーバラで恵まれてはいる
新しいダイソンキャラかウェンティ復刻が望まれる所
曖昧で大分先の話だからガセかもだが予定されてる物とは別に
1.3か4でウェンティと、違うラインナップの☆4のPUがされるみたいなリークちらっと見かけたがどうなるか… ショウリ先生よりサポート寄りとか言われてるんならサポート人権かもしれん
エレベーターから元素オーブがぽこじゃか沸いてくるとか 無ェンティだから復刻来たら確保したいけど綾華と同時期になったら嫌だわ 他のソシャゲ見るとダブルPUなんていくらでもあるから原神がやらないという保証もないけどね
最近どっかのゲームがクアドラプルPUで話題になってるの見たくらいだし >>788
プリコネだね
驚異のピックアップ確率0.175%だ 90連で50%、180連で確定の原神もダブルPUになることで一気に沼るからな
複数体同時PUで自力引き困難でも300連天井でキャラ選択して取得可能なガチャの方が全然良心的に思えるレベルになる さっき聖遺物合成してて思ったんだけど
20レベルの聖遺物をレベル1に合成したら19レベルになったから
クソオプションなら新しいやつに使い回せば割と消費抑えられるよね
お金もかからないし うろ覚えだったから、調べてみたけど初心者ガチャって8石で引けて初回10連がノエル確定ってだけなのか
当時、ソシャゲ初心者で10連でノエル、ベネット、ギョウコウ3人出たから何か確率アップ的なのあるのかと思ってたわ
そしてハズレかーとか思ってた当時の俺の頭、はたきたい
今から始める人で初回から課金してガチャある程度引くって人は初心者ガチャはノエルPU来る迄、凸用にひとまず置いておいて
普通のキャラPU引いた方がいいかも天井数的に ダブルピックアップの闇は十分体験したからまずないだろうけど来たら完全にスルーすると思う 初心者ガチャは恒常用の出会いの縁のやつ消化で引けたはずだから気にせず初心者ガチャ引いちゃっていいと思うけどね そういや、そうか。一応20連目(8石)も☆4以上キャラ(武器は出ない)確定だし
早く恒常の天井目指したいって人以外は、属性キャラ増やす為にも気にせず引いちゃっていいか >>793
8割戻ってくるからサブop妥協でもガンガン上げてる このゲーム☆4も優秀だから初心者ガチャはいいけど欲を言えば天井に加算されてほしかった あれ、☆5+20を☆5+1の餌にすると+18になるんじゃなかったっけ?
もしかして20にした時の超過分も残ってたりするのかな
俺も繋ぎ用を何回か餌にしたけど毎回18だったような
そして、出て来る
+18
会心ダメ6.2
防御 19
会心率 2.7
+HP 779
今日出たのは、このようなもの 19→20が全体の2割もなさそうだから経験8割だから18になりそうな気がするけどどうなんだろうね?
2割って☆1聖遺物129個分だから気軽にはできないな、混ぜるしかないなら混ぜるんだけど 女の子が出るなら4人同時PUでも構わないけど
ホモガチャに価値あるん?クルクル 一つのキャラをレベル上げした頃には次のキャラを育てたくなるから聖遺物の厳選が全然できない ガイアがディルックに「大人しくしやがれ♂」って襲いかかる薄い本はまだですか(>_<) >>804
女1男3の逆ハーレムガチャをお望みですと!? >>809
ウェンティタルタリヤアルベド甘雨のガチャならかなり回りそう キャラレベル90への道がマゾ過ぎる
必要経験値爆上げ、★5素材全く出ない、その下の★4素材すら10回やって3個しか出んかった
もう1個のドロップ素材がモリモリ貯まる始末 ガイアに水元素を凍結されてしまい手も足も出ないタルタリヤ
相性が悪いと判断し邪眼を発動するも今度は超伝導を引き起こしてしまう
体から力が抜け落ち倒れるタルタリヤをガイアは体で受け止め耳元で(続きを表示する) >>811
最後の突破だしこんなもんだろ超レア素材要求されるわけでなし
通えばいつか貯まるものだからマゾ過ぎとか別に思わないわ ガイアはネタにされがちだけど星座に書かれてる内容は星4じゃないよなって見るたび思う こっちは書き込めるのな
スマホゲーム板は1週間ぐらい前からなぜか書き込めん ガイアは氷遺物来てユクアキ辺りと組ませれば中々ヤバい事になるかもしれない
流石、俺たちのガイア 鍾離のシールド張ると弓の狙い撃ちがやりにくくなることに気づいてしまったんだけど、
甘雨どうすんだよこれ、鍾離と相性微妙なんだ… 弓の溜め打ちとかおもちゃでしょ
天賦か凸でため速度上昇とかあれば別だけど 元素反応のクールダウンを考えると弓の氷と炎でフルチャージを交互に当てるのは強そう >>829
甘雨って溜め撃ちが強いんじゃなかったっけ? 強いかは実装されてみんとわからんけど
特殊な2段階チャージがあって氷のハスの花咲かせて継続範囲ダメを与えるらしい
それはそうと剣闘士杯に岩バフ、サブOP会心セットきてギョウコウ様用やったー!
かーらーの
https://imgur.com/84dRhBH.jpg
クソガーッ!
流石に2回連続は堪えるな。寝よ。 自分の思い通りにならないとすぐに運営のせいにしたりクソゲー扱いするワガママ坊やは害でしかない
アンケートともなれば大量のワガママをリストアップしたりしてほんと引く 攻撃長押しの溜めうちは画面切り替えなしでオートエイムありとかでええよ 今までの感じだと弱そうなキャラほど無駄に強いからアルベドは最強キャラの可能性あるぞ
エレベーターするホモ声を使いたいかという問題はあるが なんかまた発狂してる子きてんね
>>836
貫通して範囲ビームみたいにしてくれりゃちょうどいい アルベドはなんか声が受け付けないんだよなぁ・・・
タルタル鐘離はイケてウェンティも許容範囲なんだが >>844
俺も似たような感じ
壊れでも絶対引かないな 岩片手剣の時点で壊れのハードルが高すぎる
スキルはエレベーターだし原爆が相当強くないと >>829
完凸でスキル後に1回だけチャージなしでチャージショットができるよ 槍って長柄武器のくせに片手より敵にボコボコにダメージ食らうんだがなんなん? ソロでしか入れない報酬一回こっきりの秘境はなんとかならんのかな
あそこだけ敵の強さに応じてキャラクター経験値がたくさん貰えるって仕様になったら嬉しいんだけど
アンケートに書き忘れてたんだよなぁ ガイア強くて70まで育てたが声が無理なんで
ディオナと七七にした、アルベドもちょっと無理っぽい アルベドは前評判悪いし様子見かな
鍾離当てた人は岩岩になるからよほど相性良くないときついだろうな
ストーリーやって良かったら考える程度 アルベドがFGOの孔明みたいなのだったらほしいな
元素チャージ加速しつつバフかけるようなやつだな ベネットの為に回したいけど今ピックアップすり抜け60くらいなんだよなぁ・・・
甘雨なんで最初じゃないんだよぉ糞が >>855
ベネットさえ諦めれば
甘雨までの間に石を貯める期間が出来たと考える事ができる ウェンティもジンもスクロースもいないから次のガチャでアルベド当たらないこと祈りながらスクロースを引くことになる 岩主の上位互換みたいなのならショウリとセットもありか
ショウリがバリア担当した以上なんか他のサポート能力ありそうなんだが 岩でしかも片手剣とか触る前から微妙と思わせるのは商売的にまずい いまの片手剣、岩元素の設計思想だと、相当無茶な天賦やら成長率付けないと星5らしい性能は無理じゃない?
刻晴・岩主と比べても使いたいかって言われたら・・・。 重雲や甘雨のネーミングって多少三国志意識してるんだろうか 俺もそろそろ70だからしょうりのうちに引いておくかアルベドすり抜けに賭けるか悩み中 過負荷やら感電にバリア効果大なり副産物ついて良い気がするんだが
雷弱すぎだろ >>859
でもガチャゲーってそんなんじゃないの?
3〜4回に1回大当たりキャラ作ってあとはちょい強いのと微妙って感じだったような >>862
さすがに甘雨と関羽はかけてないだろ
名前そのままの意味で甘雨なんだと思う 相対的に雷と岩がだいぶ割食ってる印象ってか炎が必須レベルで強すぎる
もうちょいなんか欲しいわ 汎用性の高い4人PT完成しちゃうと、正直なところ新メンバーが入る余地が無さ過ぎる。
入れ替えても、せいぜい雑魚用とボス用でサポート役を入れ替えるくらい。
螺旋で慣れないキャラとPT編成で無理やり操作するのがすごくストレス。
1軍2軍で簡単に入れ替えたり、特徴出したりできたらなぁ・・・。 編成してる4人以外からのキャラ入れ替えって可能な限りやりたくないよな
編成画面呼び出すだけでもなぜかロード発生するし アルベドは通常攻撃の倍率が片手キャラ中最弱だしスキル爆発メインだろうな
そのスキルも防御依存でダメージ上がるという やっとメテオ3万以上ぽんぽんでるようになってきたのに上位性能は泣けるからやめてくれよ Sランク「炎」:このゲームの主人公。こいつがいないとこのゲームは成立しない
Aランク「氷」:悪い元素反応が存在しないという万能感
Aランク「水」:炎の相棒的存在。炎と水が組めば英雄になれる
Aランク「風」:聖遺物の効果にも恵まれていてサポートから火力までこなせるまとめ役
Bランク「雷」:バリア剥がしや超電導は役に立つが他の元素反応が微妙でワンランク格落ち
Dランク「岩」:こいつがいなくてもこのゲームは成立する アルベドは鍾離より強くしてガチャ引かせて、1.3で鍾離強化でアルベドより強くするんだろうな むしろ某アカの情報そのまんまならアルベド様とお呼びするハメになるやもしれん 関羽のリークは見るけどアルベドのはアルベータ―の動画くらいしか見ないんだよな きっとアルベーターぶっ壊れなんだろうな
元素オーブをエレベーターで地表に運んできたり上に乗った敵を吹っ飛ばして落下ダメージ出したり 主人公の特技がエレベーターってよくわからない現代技術で無双する系なろうみたいだな 溜め撃ち1万出ても微妙じゃない?2万くらい出ないと アンバーでも会心ダメ特化なら5万ダメとか出せるから甘雨ちゃんには30万ダメくらい要求する レザー通常1発1万出るから溜め時間考えたら2万でも足りないか 単体攻撃じゃね
なんかかんうは範囲攻撃できるらしいが 聖遺物
★5希望種を求めて周回←納得
メインステ厳選←納得
サブステ厳選←面倒だけど納得できる
サブステ強化おみくじ←調子に乗ってやり過ぎ アルベドさんは微妙な性能で実装されてずっと微妙な感じになりそうな気はしている 微妙な性能で実装される→みんなぽっと出のアルベドに興味ないから弱くても文句言わない→そのまま 普通のゲームなら、炎系聖遺物の杯には炎バフ以外の元素バフは付かないとかにするよな
炎系聖遺物の杯には炎バフ以外の攻撃とかHPとかがメインで付く可能性ももちろんあるけど、元素が付く場合は炎限定みたいな
別属性の元素バフ付くの嫌がらせすぎるでしょ >>895
Anthemかなんかはその手の合わないランダムOPが出ないように後から修正されてた気がするな アルベドの天賦スキルショボいのであって欲しい
行秋スクロースみたいなのじゃありませんように >>892
マジで4回も運ゲー乗り越えないといけないの変態過ぎやろこのゲーム。 もう今週アプデでいいじゃん・・・
なにすればいいんですか!!!!!! NPCの口すらどんどん悪くなってくる
何考えてこんなイベント作ったんだろう なんか黄金屋の警備厳重になってるな
そして槍の原型落ちて4つになったドラゴンスピアでも作れということか さすがに今週タルタルがショウリ先生の天賦素材落とさなかったら病むわ 螺旋12は一回クリアしたらもういいわ…
手間とストレスが報酬を上回るわ 狼から水元素バフ付きの剣闘士落ちたがタルタルさん持ってないのでバーバラゴリラ仕様にでもするか >>875
そうか?軽く調べただけで元素スキル効果元素爆発効果天賦全ての効果凸による効果までわかったぞ コンパスで取りこぼし回収してるんだが100%担ってても宝箱あんのね
この仕様なら広域探査の機能も欲しくなる かつては、
「宝箱リポップはガセネタ。レベルが上がって新たに湧いた宝箱をリポップと誤認しただけ」
って言い張る奴が大量にいたがまだ言い訳を聞いてないんだが 実際のところリポップしてるの?
ランク上がったあとにロック宝箱やら試練やらポンポンが復活してるのは見たことあるけど
初期の頃はリポップ宝箱回収ルートなんてのもあったけど、今も回ってる人居るなら所感を教えて欲しい >>913
何か宝箱のリポップに関して公式発表でも有ったの?
コンパス実装後でもマラソンの途中の道のど真ん中に湧いたよって言ったら
>一度開けるまで日によって出現したり消えたりする宝箱が存在する。これは動画付きの証拠がある
>一方で全く同じ場所で宝箱を取った動画証拠は存在しない
>他スレでも何度も言ってるけどリポップ信者はまずモンド510か璃月1048ぐらいまで開けてから語ってくれ
>宝箱リポップなんて無いって身をもって分かるから
って全く同じ場所に湧きなおすの以外リポップと認めないから出直してこいって言われた >>913
時間でリポップするって確定したの?
むしろ冒険レベル上がるタイミングで復活or増えるって方が感覚的には納得いく感じだが 探索率100%になってからも宝箱生えてくるんだからどう考えてもリポップしてるでしょ
しかもいつもの鉱石掘りルートのどうしたって見逃しようがない場所で
まさか世界ランク7になってもまだレベルで出てきたとか言わないよな
じゃあ探索率ってなに? 宝箱が「何らかのタイミングで」増えるのは否定してないよ
ただそれが「時間経過で」って確定してるのかどうかが知りたいだけ
探索率についてだって初期配置のだけとか
一定個数だけしかカウントしないって仕様の可能性もあるから実際のところわからんし (´・ω・`)冒険ランク上がると一定数の宝箱が追加されてるように感じる
(´・ω・`)豚の感は適当 新しいアカウント作って一個だけ宝箱開けて毎日確認すれば時間でリポップするかわかるんじゃね
場所がランダムだとしても他が全部埋まってるならそこしかリポップしようがないから 0か1しか頭にない極端な人っているよね
時間でもレベルでもなく倒した敵の数、取得経験値やモラだって考えられるのに それだと始めから全箇所埋まってる前提じゃないと成り立たないよ 俺が答えだしてあげよう
リポップするにしろしないにしろ現実的に当てにするほどの量がない上にゴミ箱だから無視していいレベル >>925
最初にないところにわくのはリポップではなくポップだから問題ないなうん >>892
(´・ω・`)どーでもええわ
対戦ゲーちゃうねんど
マルチでプレイして相手がサブ厳選まで感じ取れると思うか リポップだろうがなかろうが、宝箱があったらありがたく頂くだけですわ 瞳の感知のやつ使っても蝋の話のやつばっか出てだるいわ >>932
いやただの世界任務のやつ
遺跡ロボいっぱい出てきて死んじゃう 聖遺物の組み合わせを見直す
聖遺物や武器、キャラのレベルをあげる
最後に食べ物食べてごり押し >>928
場所だけでそれはわからんよ
ミホヨにしか分かりようがない >>939
検証方法に突っ込んだだけだし実際どっちでもいいんだけど どうでもいいやつがどうでもいい
それより軽策荘の北側っていつの間にか広くなってない?いつからだろこれ マップはいつの間にか変化してるよね
急凍樹の所とか石門東側の海岸沿いに洞窟有ったけど消えたし >>934
頑張れとしか言えん
攻撃してヘイト取って引き剥がして個別撃破くらい バリアあって入れない穴あるけどこんなのなかった気がするんだよね そこ螭の話の密蔵の吹き抜けのとこじゃね? 蝋は流石に草元素だわミズチだよ読み方、調べるまで知らんかったけど
ゴーレムは頭か背中撃って怯んでる間にもう一回そこ撃つとしばらく止まるし凍結で一通り止めてる間に数減らすしかないな 一ヶ所だけだが取得した宝箱の場所にまた宝箱が出たのは確認してる
サブ垢で鉱石掘るときの経路で取ってない場所がある
本垢はもちろん取得済みだったがある日宝箱は出現してた
開封しようとするとロックされて敵殲滅で解除されるやつだったわ中身までは覚えてない
世界ランクか冒険者ランク上がったあとだったからリポップと言うよりは追加と言うべきだろうけど
同じ場所にポップするのがリポップというのであればリポップだな
でもまあ基本リポップというのは時間経過で無限沸きだと思ってるから宝箱についてはリポップというより追加だろうね >>955
今やってるのは出前館みたいなもんだからな
ウーバーイーツ的な悪人プレイが選択肢にあればもっと面白かったかもしれないのに >>956
つまりダッシュしてぐちゃぐちゃのや湿潤べちゃべちゃのを受け取らすのか 火の反応の倍率がすごいから雷微妙扱いされるけどさ蒸発融解を全ての攻撃に合わせるのなんて無理じゃね
ディルニキもクレーも火の付加すごいしやすいから例えばディオナの床設置したとして必ず火が先に付与されちゃう
氷付加されるまで待ってるならその時間殴った方が強いし >>958火と氷だと火が優先されちゃうからそうなる
火と水だと火が優先されるから蒸発し放題だぞだからゆくあきが最強サポと言われてる >>941
六ちゃんにプレゼントかなんかの任務でそのへんの宝盗団ぶっ殺しに行ったからアプデで増えたんじゃね 踏んでたのか
建てたが初めてなんでミスってたらすまん どこでも高い岩柱作れるよりどこでも深い水たまり作って水没させられる方が強そう ウーバーとか秘境とか制限かけるだけには止めて欲しい
ウーバーも移動や泳ぐ速度上がるとかこっちに特典くれと
制限ゲーばっかりなんだよ リトライ時に店前ワープと自動追跡してくれるだけでかなりマシになるわ こういうときこそモナ持ってたらラッキーとかチーム上限以上のキャラを持つことのメリット付けしろと思った
そうなると踏んでたのに蓋を開けたらダッシュダメです、元素ダメですで何も役に立たねぇ 今はまだ弓チャール程度しか妨害してこないけど最終日は火炎ビン投げてくる宝盗団の連中沸いてきそう リアル配達だと注文者本人が強盗団とかあるけどな
他のところの代金持ったままのことも多いので狙われるらしい >>963
優先?何言ってんだ何で同時に付加した時の話になってんだよ
火元素以外が付着するまで待ってるのは効率悪いよなって話だぞ >>980
トータルで増えてるのはわかるけど青大量に欲しい時もあるわけだし
枠は別にしてくれた方が単純にありがたいってだけの話だと思うが? 上位の素材をバラせないから青が欲しいときに紫に枠食われるとだるいってことだろうな ダウングレードできるようにしてくれるだけで解決なんだけどなぁ 次のアンケートで錬金で分解出来るようにしてくれと要望するか ゆくあき無凸だけど火の相方として育てた方がええんか? 分解出来たら行秋で合成して分解してを繰り返して無限錬成できそう 面白かったけど優先って言葉でこれが伝わると思ってたのかよ >>981
いいこと聞いたサンクス
でも結局4秒毎に水を再付着しないと火が付着しちゃうからユクアキ以外使い物にならんなこれ 行秋が強い要因は付着のメカニズムより元素爆発による付着頻度の高さのほうが大きい なんだ宝箱リポップ確定したのかと思ったら開始数日ごろから何も変わってないような根拠だったw 1.5倍ダメージの反応は元の元素が残るメリットがあるということで >>969
モナのショートダッシュはダッシュ扱いされないから速いしルートによってはデコイが役に立つ場合もあるかもしれないぞ
いなくても問題ないレベルだけど モナのショートダッシュ何回か使ったけど油断するとダッシュ判定になってやり直しになるから、結局普通にこなした方がマシと思った >>981
なんかゴテゴテした仕様だけど、結局蒸発溶解以外死んでるのは変わらんし
無駄に複雑なくせに大局に影響が大して無いってのが
設定厨が書いたシナリオ感ある >>983
マジでそんな事なのか
だったら別に今の仕様でいいわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 9時間 43分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。