【PC】原神 / genshin part20
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式
・ホームページ:https://genshin.mihoyo.com/m/ja
・Twitter:https://mobile.twitter.com/genshin_7
・YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
・原神公式Wiki 観測枢 (中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
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【PC】原神 / Genshin part18
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1604546255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールド型アクションRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.データ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android間では可能、PS4は不可、Switchは不明
Q.違う機種間でマルチは出来る?
A.可能、ただしサーバーが異なると不可
Q.正式サービスはいつから?
A.PC/iOS/Android/PS4は9月28日、Switchは未定
Q.オートはないの?
A.ない
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円
Q.推奨スペックは?
A.PC:Intel Core i7/16G RAM/NvidiaGTX1060及びより優れた性能を有するもの
(必須スペックはCore i5/8G RAM/NvidiaGT1030)
iOS:iPhone8Plus、iPhoneX、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhoneXS、iPadPro3、iPadPro11Inch、iPadAir3、iPadMini5、iPhone11、iPhone11pro、iPhone11promax、iPhoneSE(A13、二代目)の中の任意の機種
Android:Snapdragon845以降、あるいはKirin810以降を搭載する機種
PS:4、5(予定) 『原神』正式リリースに関するFAQ
https://genshin.mihoyo.com/m/ja/news/detail/5551
※以下一部抜粋
Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。
A9:
▼PC:
miHoYo通行証/Facebook/Twitter
▼iOS(タブレットを含む):
miHoYo通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter
▼Android(タブレットを含む):
miHoYo通行証/Google/Facebook/Twitter
▼PS4
PSNアカウント
Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか?
A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。
PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。
PS4の旅人さんはPSNでのみチャージができます。
(上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します)
4UnnamedPlayer (ワッチョイ 0656-Bvfn)2020/10/24(土) 14:39:16.78ID:qAjFrZPA0
【元素反応について】
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+火:燃焼
火+水:蒸発
火+雷:過負荷
火+氷:融化
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(火・水・雷・氷):拡散
岩+(火・水・雷・氷):結晶化 >>950 >>1からまともなSlipが消えてしまったので補足
ーーーーーーー↓以下がテンプレとなりますーーーーーーーー
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
ジャンル:アクションゲーム
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・5ch発 有志Wiki:https://wikiwiki.jp/genshinwiki/
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>>950が立ててください
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【PC】原神 / Genshin part20
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1604726205/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
スレ立て用テンプレは>>4を使ってください >>950
スレ立てテンプレは>>4だから気をつけてな >>950
次スレを建てる時>>1の本文最上部に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
この4行をコピペしてください! >>950
スレ立ては>>4のテンプレ使ってクレー あぁワッチョイ消えちゃうわけか
ってか保守用なのはわかるけどすげー勢いで催促してて草 >>950
ちなみに最後のツイッターのURLは5chが勝手に挿し込む奴だかんな >>950
そういうことだ
次スレの成功は君にかかっている >>950
さらにちなみに言うと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
はSlipが認識された証で、5chが勝手に差し込む奴だかんな >>950
立てたら保守と保守呼びかけも出来たら頼むぜ 逆に情報充実してるし...
これで間違えちゃったら、次のスレ建て人かわいそうだな 最近、ますます賑やかになってきましたねー
(過疎ってきた…?) リーユエの☆1☆2の聖遺物巡回のアレって金策的に売るもんじゃなかったんだな…。
売ってもどうせ3万ぐらい?花に樹脂食わせたほうが早いって事でサボる事多かったんだけど、今にして後悔してる。
流石に雑魚遺物の経験値なんてたかが知れてると思ってたけども、そう馬鹿にしたもんでもなかったんだな。 >>26
無強化聖遺物は経験値量が異なるだけでモラ効率は全部一緒やね
全部回ったら世界5の秘境3週分くらい毎日手に入る 1.1で星4遺物一括選択ボタンが来ることに期待してる 45からの属性秘境輪をかけてクソじゃねえかふざけんな
出先のスマホで消化できるかよこんなんしんどけ調整担当 1.1でランク上限とか上位聖遺物来なかったら余裕できるんじゃない? 45で世界ランク上がって敵は強くなるけどキャラレベルの突破は50までお預けだからね >>35
上限80のまま90の敵が出て来てクソほど硬いけどエアプか? そもそもスマホでやるようなもんじゃないからなぁ
どうしても出先で消費しないとダメな感じになりそうなときは地脈殲滅して花だけ残してるわ
↑
結局早起きできないとそれも出来ないのはご愛嬌 むしろスマホの操作性の悪さに引っ張られてヌルくなるのはいやだからスマホはプラットフォームから外して欲しかった
何かと制限受けそうで今後も心配 聖遺物巡回とかいうの試しにやってみたけど
ドラクエでスライム延々倒し続けるような虚無感を味わったのでもうやらないな…… 詰まるところLv1000のスライムをLv1000の武器で殴るゲームだからなこれ
申し訳程度に背景が差し替えられた円形のステージで延々と同じ敵を延々と殴り続け延々と同じ素材を集め続ける
逃げずに冒険者ランクいくつまで上げられるかのチキンレース >>37
40に上がった直後も結構きつかったし、聖遺物揃ってきたら楽になるじゃろ 主人公が強くなるたびに世界中の魔物が強くなっていい迷惑だよ、あの世界の住人にとって スマホはまともなゲームをやるデバイスじゃないんだなぁ 最低限のランク上げにとどめてストーリー追うだけが正しい遊び方なのは間違いない
新スキルや新装備があるわけでもないし >>45
虚無に堪えきれず原神から先に逃げる臆病者=チキン
おかしいか? >>47
そうしたいんだけど伝説任務も40あたり必要だしなどこが適切なランクなのかが分からない 世界5で掘るの止めとけって言われて
世界6のマルチゴミ装備の奴でいっぱいだぞ
岩堀りで火で突っ込んでくバカもいっぱい ランク止めても経験値は蓄積されて世界ランク上げた途端に冒険ランクもバーンって上がる感じ? >>54
せやで。自分は3から5に一気に上がったわ。敵が固いのが面倒くさいし時間が掛かるだけ
もちろん攻撃も強くなってるから死ぬことも増えたが、敵の行動は変わらんから結局作業なのは変わらん まじかー
世界ランク5以降は世界任務もなく自動ランクアップって聞いたし本当に計画的に育成しないといけないのはゲーム下手にはキツくないか? >>59
ゲームの上手い下手と言うより、要領の良さじゃ無いかな
せっかくがむしゃらに先を走ってるモルモットがいっぱい居るからそっから状況を判断して準備していけばそんなに辛くはならないと思うけど。でもまぁ世界ランク6になった時辛そうだなとは思う >>63
なんだかんだ世界ランク上がるごとに辛くなって行ってる気がするけど世界ランク上がるたびにそれを繰り返してたら徐々にふるい落とされてかない?
時間かかろうとノーダメで倒せる人ならどんに相手が強化されようが関係ないんだろうけど デイリーやらなければ大幅にランク上げる速度を落とせると思うど 次がタルタル(らしい)のが萎える
ショウリタイプのイケメンは好きだがタルタルタイプのイケメンはなんか嫌いやわ ランク5になったら精鋭倒せないから集めとけとか言われたけど全くそんなことなかった
キツいのは時間制限ある秘境だけだったわ
やっぱりお前らの意見は当てにならん >>66
あったらやりたくなるのが人間ってもんよ
てかデイリーの冒険経験が大きすぎるんじゃねえか
運営はユーザーにそんなに先に進んでほしくないだろうに、冒険ランクはガンガン上がる
ユーザーがほしいのは金と素材だぞ >>59
45(6)も50(7)も試験ある7に関しては90突破は試験クリアしなくても良いから多少マシだろう >>68
というか一部の人がうるさいだけで、普通にプレイしてれば問題ないんだと思うよ
5になったらきついと言われてたけど、全く問題なかったし
世界ランク3で止める意味とか全く無いし、逆に手に入るアイテム減ってきつくなるだけだと思うわ 今のランク上限って50だっけ?
ランクカンスト後の経験値まで蓄積されてたら草生える 世界ランク上がったところで、無相たち、樹木、トワリンには負けないだろうから
心配しなくなった そもそもガチで詰むなんてよほどアホな運営でもない限りやらかさんと思うが ブルプロのマッチング負荷テスト今日だけどマッチング以前に鯖落ちて草
旦那で草燃やしたい >>79
決まった人数でテストしてんのに鯖落ちとか意味分からんぞ… そうだな、多分世界ランク上がって辛いって言ってるのはアタッカー育てられてないからだと思うんだよなぁ >>78
当たらなければどうということはないである以上は詰むことなんてありえないんじゃ? (ガイジは)ランク上げ辞めとけってことだぞ
括弧の中も書いとくと反発されて素直にならないし
騙される様な奴は予備軍だから書かないで正解 >>83
詰むことはないにしても苦行にはなり得るかな
そうなると辞める人も一定数いるだろうね ライトユーザーがデイリーだけこなしちゃったらガチで詰むとは思う
マルチで救済はできるけど突破任務待ちで経験値蓄積はしないほうがよかったと思う
無敵回避できるといっても、精鋭によっては時間かかると回避不能技出してくるし
純水精霊みたいに複数の敵のわけわからん当たり判定じゃ被弾不可避だし >>84
下手くそを自覚してランク上げやめるにしても4以降ってランク止め出来ないんじゃないの? 武器キャラ最大Lvに上げられるならどんなランクでも余裕だろうよ
変わるのは硬さだけで敵の強さは全く変わんないんだから
敵の硬さではなく育成リソース要求量という点ではランク5で既にバランス崩壊の兆しが見える
経験値書は言わずもがな突破素材も結構エグいし天賦Lv7以降に至っては修羅の道 そこまで上げなくても勝てるバランスだしキャラレベル70以降の育成は好きなやつだけやってって感じでしょ 天賦素材はランダム要素強くてクソだよな…1週間に一回しか挑戦できないし。最近は6までは上げて、それ以降はおまけだと思うようにしたわ ソシャゲーマーは最大まで育成出来ないと不満に感じる生き物だから 詰みうるのって純水だけだし不安ならそれだけやっとくくらいで こういう普通にTPS視点で戦うゲームはソシャゲと最高に相性悪いわ
おまけにキャラ切り替えでの戦闘とかいう本来なら面白いはずのものがソシャゲだから首締める要素になってる >>91
それは結局ゲーム慣れしてる人間視点だからライトユーザー切り捨ててくことになるのでは?
少なくともスマホ勢はこのバランスのまま行くとどんどん離れていくと思う まぁ仕方ないとはいえ
今日暇だから育てたいなーが出来ないのはちょっと辛くもある >>95
そもそもライトユーザーって天賦6以降まで育てるんかな…? 詰みはないけど結局面倒なのが純水
カエルとスズメのジャンプ攻撃が予告より広かったり最後っ屁があって遅延してきたり硬直短いカニとか色々 ネトゲって時期が来たらゲームバランス緩和していくものでは
たまにマルチに行ってみると世界ランク上げよりも元素反応とか理解してなくて詰むライトは結構いそうな感じだが つむ=何もできなくなるではなく、面倒になるだからな >>96
プレイ自体をやめてしまえば問題ないけどメインストーリー進める上で冒険ランクを必要とされるから世界ランク開放せずデイリーや樹脂をちょこちょこやってるライトちゃんがアプデのメイン追加で死なない? 樹脂回復せずに自然回復分だけでデイリーは毎日やるみたいな遊び方だと完全に冒険者ランクに置いていかれる >>106
俺も冒険者ランク40からそれになったけど置いていかれるし、後から始めたフレにも追いつかれそうになってる
でもまぁ今の所デイリーと樹脂消化だけのまったりでもいいよね 世界ランクが上がることによって新しいシステムが追加されたり育成が進んで色んなPTを試せたりとかするならともかく、
現状やることは変わらず育成リソースも少ないから主力もほぼ固定メンバーで、
新キャラ追加されてもやっぱりリソース足りないからなかなか主力入り出来ないとかはちょっとなぁと思う
とりあえずランクカンストして世界ランク変動すること無くじっくり育成できる期間が出来ればいいな お、あんなところに茨付きの宝箱あるじゃん!見逃してたのかなぁ、とりあえず取るか
雨ザーッ! グズグズしてると世界は僕らを置いてけぼりにするんだ ツベでブルプロの配信見て思った
原神の戦闘って意外とよくできてるんだな このやることがない虚無感、できることのない虚無感…所詮はスマホゲー
やっぱり、生活も生産性もでき景色を見ていても楽しいブルプロまでのつなぎだな
サイパン→ブルプロに流れるしかない >>63
そういう要領のよさってのがゲーム上手いかどうかの重要な点の1つだよ ガイジがランク上げ止めたらワンランクすっ飛ばしで詰むだろw
普通に流れに沿って勧めてれば剣闘士凶戦士だけでも普通に戦えるやろ 昨日ランク6でマルチやってみたけどランク5の時よりはマシだった
今のところ死人大量でクリア出来なかったってのは無い 獣肉とハスの花が取りにくいなー
ポイントを地図表記しとかないとダメですね(´・ω・`) ランク6のユーザーが増えるとランク5と同じになるかもよ 遺物一つで後12%はダメージ伸びるのに全く出なくてもげそう (´・ω・`)出るのは楽団ばかり
(´・ω・`)剣闘士は出ても防御や属性バフ、頭は未だに一つもなし lv70→lv80モラ経験値 樹脂500
キャラ突破素材 樹脂400
武器突破素材 樹脂300
3天賦lv7突破素材 樹脂1200+運
ランク40以降突破準備1キャラ分でだいたいこんなもんか?
ガバガバ概算だが冒険者ランクと育成労力のバランスが取れなくなるのは必至だと思うわ
デイリーだけは律儀にこなす自然回復のナチュラル志向派はそのうち死亡する >>123
俺とやろうぜ
俺オクタンな
初動最速で目の前のアイテム拾ってくからよろしく やっちまったぁ・・・
キャラあんま育ってないのにレベル40なっちゃったら
水精霊強くなりすぎてまた勝てなくなったわw
あのリス2匹速いし攻撃範囲広いしでバシバシ当たっちゃうのなんとかしたいん・・・ みんなガイア育成拒否してるから炎魔女マルチがナナ取り合いみたいになってるのひでーわ
キャラ数とシステムあってねーよ ブルプロみたいなマルチをこれでやりたかった
レイドじゃなくてダンジョン探索の方 RPGって基本、レベル上げれば敵にまあまあ簡単に勝てる、特に雑魚は快適に狩れるものだと思うんよ
でもこのゲームは否が応にも効率を求めてくる。特にデイリー任務や探索派遣を欠かさずやるような人に対して。
そういうリソース管理的な、タクティクスというかシミュレーションというか、そういう要素は「単純な」RPGには容易に相容れるものだとは思わない
このゲームが「単純な」(アクション)RPGではないと言われたらそれまでだが、少なくともそういうRPG像を持って初めた人は少なくないと思う
でも結局一番の問題は樹脂による制限だわ。樹脂制限なければいくらデイリーやろうとそれ以上に毎日育成進めればいいだけだもんな 七いないからディオナ引きたいけど星5いらねえんだよな >>128
それやってるやつが道中でタコ殴りにあって殺されてて笑った 冒険ランク39の頃より44の今の方がずっと気楽にプレイできてるし世界ランクに置いていかれるってのはよくわからんな
結局樹脂で縛られてるから、長時間プレイしたから装備が強化されるってわけでもないし
むしろ長時間プレイ→早々に宝箱見つける→冒険ランクが上がりやすい→装備と世界ランクの乖離が進む、じゃないのか
世界ランク6以降は知らん 自分はゲーム特異だしちゃんと調べてやってるから詰まるとかはないけどゲーム下手な人は辛いだろうなと思う ちなみにゲーム下手な人に合わせて全体の難度下げるとかはやめて欲しいので設定でいじれる程度にしてあげてくれ 設定で世界ランク上げ下げ出来るようになれば解決だな >>139
上手いやつが物足りなくなるのはダメだな
棲み分け出来るのが一番だ 雑魚まで一様に強くするのをやめればいい。フィールドボスとヒルチャールがだいたい同レベルって意味分からんぞ
種族などによって強さが変わるのはままあるにしても、そこら中にいるヒルチャールとボスが同レベルって、
レベルの意義が薄れる。個別のレベルを廃して「世界ランク○○の敵」で表現して問題ないのが現状 上級者向けのマルチのG級ボス戦を用意しておくべきだな 氷秘境のスタミナの消費増えるギミックだけは許さない ヒルチャールはLv200くらいになってようやくHP10万とかになってそう リヴィングストン博士とリーディス博士のクエ好き
行き違いというか場所違いすぎて「何やってんのあんたら」とかツッコミたくなる >>146
それは大したことないじゃん
元素減らされるところの方が嫌かな 氷秘境は直ぐ終わるから許されてる感あるが
ギミックの糞さは頭一つ抜けてると思うわ こっちに有利にも不利にもなるギミックならいいんだけどマイナス要素ばっかりなんだよな
CD長くなるとか元素減らしてくるとか殴るだけになるのはつまらん 氷、水、雷、火
の4つメインで育てて
他の三種(草土風)は後回しでいいような気がする
風はところどころで使うからテキトーに底上げする感じ 属性じゃなくてクレーとバーバラとフィッシュさんとノエルだけ育ててる 雷の対火、対水氷はけっこう馬鹿にならないくらいダメージ大きいと思うのだけど
まあそう言うのならそうなんだろう
俺は雷も育てるけど (´・ω・`)純水と戦うときだけフィッシェル引っ張り出してる
(´・ω・`)バーバラの育成集める以外で戦う必要もないんだけどね 翠緑の秘境ジンとウェンティで1分ちょいで終わるのに魔女秘境は実質火禁止とか死ね >>117
CBT2時のあやふやな記憶ですが
ハス花群生地だった地中の塩内部に入れないのが痛いね スライムも含め「生物」は「足が立たない深さ」の水に立つと即死する
主人公たちパーティーは「泳ぐ」から回避できる
「〇〇秒で敵を全滅」という挑戦は、崖下の水に落とすことも想定してるので「ムリだろ」と思っても崖に落とすチャージ攻撃してみるといいよ
崖下に地面があるとダメージ食らっただけで済むけど
水面に落ちることを期待してやってみるのはアリだよ >>167
うんうん
なんかちょっとズレがてきた? ハスは初期から欠かさず5箇所採取してるおかげで結構余ってる
石門の東あたりにもあるけどワープポイントから遠いからスルー 自分から崖の下にワープして遅延行為するやつがいるんだよなあ >>170
そこは欠かさず見に行ってる
行ってるだけで撮ってない
つかほんとハス採取少ないから冒険者協会で探索させてる いやもう、ホモっ気度合いが高すぎるのは鐘離と公子とガイアだよ 軽い相手には滅法強いジンさん
落下死させたり溺死させたりもお手の物 ハスはアレだな、見かけたら拾いすぎて最近は唐辛子と個数が逆転してしまって400台くらいになってたな
料理アチーブで340くらいになったが 石門東のハスポイントは近くに聖遺物ポイントあるから毎日通ってるなぁ
ワイナリー側から行くと緩い坂道で獣肉&白鉄→聖遺物→ハス回収
必要ならば更に獣肉&たんぽぽ&唐辛子で素材の宝庫
1.1verのワープポイント設置しようか悩むくらいお気に入り いつもお腹痛い言ってて下痢してそうなのが玉に瑕だけど
でも俺もかけっこしてえなあ >>179
石門の四葉風ギミックが無くなったのがツライ所だな
けど、ランク5でそれなりに育って火力上がったせいか、一部の秘境以外で火力飯食わないから
相対的に材料増え気味だわ レザーきゅんとモニャ育てるため剣闘士と楽団厳選が始まる…物理バフでねーわ 剣闘士は、すぐ樹脂を消化して虚無タイム訪れるのが早いからツライ ディオナ用にアモス弓用意してたけどHP盛りが安定みたいだし攻撃捨てて祭礼のほうがいいか 世界ランク5だと敵強くてきついんだけど
すぐに上げるんじゃなかった ところで冒険ランク40世界ランク5くらいだとキャラってどのくらいの強さが適正?っていうかいい感じにいけるん?
今キャラがレベル60の武器が50の聖遺物+12くらい天部レベル3くらいなのだが圧倒的に素材とモラがたりなくて育たんw >>187
裏を返すと育成ソース使い切ってない訳で
伸びしろ沢山で楽しそう
4でしっかり準備してランク5に合わせて上限突破すると
戦闘は楽だけどモラや書が一時的に枯渇しちゃうのよ 七門あまり深く考えないでいつも回復用にバーバラ連れていってたけど炎アビス出てくるのに推奨属性が氷だけ表示って酷すぎるな
秘境回ってると案外物理安牌なんだよなぁ
そしてまともな☆5聖遺物が出ないっていうね ヒルチャール1000体くらいで襲ってきてくれんかな
素材集めダルい >>188基本的にメインアタッカー一人をそのランクで上げれる上限までキャラ武器ともに上げて
聖遺物は羽優先でMAXにしてれば他のメンバーは適当でおk
螺旋を意識するなら綿密なメンバー選択リソース管理が必要だから知らん >>188
とりあえず、アタッカーのキャラLv70、武器は最優先で極力80で羽は☆5で組み合わせそれなりなら出来るだけ20に(☆4でかまわない)
だいたい、その辺りで攻撃力1500前後くらいになるハズだからフィールドはそれでいける、秘境は飯食ってがんばる
聖遺物はとりあえず羽はキャップまで、他は火力関連は出来るだけ8以上、☆自体はOP良かったり組み合わせ次第で☆4,3とかでもおk >>188
メインで殴るキャラLv武器Lv共に80で聖遺物は全部☆4+16にしておいた方がいいぞ
聖遺物の4セットはあまり考えなくていいし2x2セットとかサブOPが良好ならセット無視してもいいレベル
天賦秘境とか回ること考えてメイン殴り2人付くっておいた方がいいけどこれはランク40になってからでもいいかな ディオナは欲しいけど公子はいらない
ショウリ先生とセットで来てくれ... あーランク40なってないからLv70だね
40になる前に突破素材は集めて即80がいいと思うけど そのランク最高Lvは基本一人でいいんだ装備と聖遺物ちゃんとしていれば
天空課金としていて余裕あれば4人とかでもいいけど
世界ランク6になったけどLv80x2で70x3あとは60x1に他は螺旋メンバーだけ40〜50が3人ぐらいとかだよ
今秘境で飯食いまくってるけどな 螺旋考えたら80一人つくって70二人で無くても70、4人でも割とあり
lv80は余裕出来てから45前にメイン一人すればいいかなって感じかなー >>192-194
なるほどありがとうー
とりあえずキャラと武器育成を最優先で頑張りますん
いやぁ〜このくらいでも世界ランク4まではいけたのだが
5になって水精霊行ったらリスのHPがまるで減らなくて退散してきました・・・
というわけでまずはリエさん最優先で育てまくりますん! 今さら有能新キャラ引いても育成リソース回せるのまだまだ先という 水の元素共鳴が弱いのが本当に辛い
ユクアキとモナいるけどタルタリア来ても何も嬉しくないというか
水を二人以上なるべく入れたくないよねってなるよね
でも二人同じ属性入れた方が爆発の溜まり早いしで悩む 新キャラを即戦力にする為に350万モラと本250個と聖遺物と素材用意するんだよオラ ディオナの為に用意したくても
1.1で経験値イベント来るかなーって期待していて
中々、経験値本に樹脂さく気がおきないっていう フィールド狩りで共鳴なんて全然気にせんな
むしろ風2にすることがほとんど
もちろん螺旋や秘境は最適化するが 絶弦が手に入ったんだけど、これってウェンティやフィッシュルと相性良いのかな? ガチャタルタルが先だったら次の更新まで虚無になってしまう… ディオナの弓モーション、ロリなのになんかセクシーだな フィールドと言えばウェンティのオリジナル料理の真・風神ヒュッツポット
何気に効果30分あるから探索のお供に便利 世界ランク上がるは良いけど敵の強さのインフレに付いていけなくなってきたわ。
ランクも現時点の最大から下げモードとかも作ってくれたら良いのに 聖遺物掘りはほんと沼だなぁ
しかしそれしかやることがないという
そして樹脂がショボショボでやれない 世界ランク4になってもうた
聖遺物秘境はまだいかなくていいかな? 公式が上げてるOSTのアルバム動画って「風と異邦人」1本と「風と牧歌の城」3本と「皎月雲間の夢」3本であってる? メイン1体も育てられない>>188みたいな状況ってリソースどこに消えてるだろう
自分はランク上がるにつれて次のランクまでが長くなってサブも育てやすくなってきたから、どんどんカツカツになる人はどうなってるのか気になる 俺もさっきランク4になったけど、特に素材に困ってるとかはないから、
ランク上がるまでモラもらえる地脈でもやってようかなと思ってるんだけど先輩方はどう思う? >>214
厳選とまではいかずともメインアタッカーの分だけはそれなりのものを揃えてた方がいい
どうせ秘境をクリアするための育成が必要になるから
星4でもクリアには十分足りるし ランク3から4上がる頃は、丁度、今までの探索で聖遺物が最大量溢れるくらいあったから
その中で使える聖遺物(攻撃アップ系、強戦士、亡命、教官辺り)厳選してとりあえず強化しまくったな
そして世界ランク5の半ばから強化用聖遺物に悩みだす >>218
自動で上がる世界5に備えて武器と天賦、聖遺物の優先分は最大に出来る様準備しておくと後が楽になりますよ
メインキャラ分のLV突破素材もですね
今冒険43で初めて聖遺物秘境(銘記W)に行ってみましたが最大飯バフ使って5分近くかかってこりゃ大変だと
炎や雷秘境はもっと大変そう 週一のボス2匹と突破素材用にフィールドボス倒してれば当面の聖遺物は足りると思うの 遺物は突破素材集めのついでに落ちる適当な剣闘士と楽団で良くね
毎日6回樹脂回復してるとかでも無ければ花開けてた方が良さそう >>223
運次第じゃないかな、俺は剣闘士集めてたけどHP,防御地獄でほとんど更新出来なかったし
それなら攻撃系と他の組み合わせのが強かった ああ、あとランク4に上がったなら、とりあえず天賦Lv(←重要)意識した方がいい ディオナはEでバリアQで回復+氷属性の持続ダメージ
ソロならいいけどマルチでヒーラー務めるのは厳しそう 天賦は元素スキルと爆発だけして交代するキャラは通常攻撃は捨ててもいいから気をつけてね >>224
雑魚泥の星4でもいいやん
更新時に素材にすれば経験値8割戻るし
育成にかかる樹脂の量考えると星5確定でもないツナギの遺物掘りに樹脂割くのはもったいなく思える ☆5は今のとこ追加キャラは期間限定ばかりみたいだけど、
☆4キャラは恒常ガチャに追加されたりするんかな? >>230
>>220で言ってる様に、俺の言ってるのはまさにランク4までで積もり積もった聖遺物の中から厳選すればいいって話ね
でもランク5から、ある程度(例えば風とか魔女とか)は厳選とまでは行かなくてもメインOP良い物を一通り揃えるくらいは
ランク5でやる分にはいいかと。じゃないと服買いに行く服が無い状態になりかねない(マルチ頼りするならいいかもだが)
まぁ、本格的に厳選するのはランク6になってからだね ものすごく今更なんだけどスレタイというかグローバル版のタイトルはimpactが付くんじゃない? 原神だと意味が伝わらない地域だけimpactつけてるってだけじゃないの
少なくとも日本の公式サイトもツイッターもクライアントも原神 Genshin 表記だし 崩壊も英語版はhonkai inpactなんだよな
inpactって何さ 某日本アニメの「サードインパクト」のパクリです
文明崩壊とか時代断絶とかの意味かと 日本の文化に詳しいのは知ってたけどウェンティ伝説でモンドセレクションを臭わせるネタがあったのは偶然かね
モンドで一番愛される詩人?とかいう胡散臭い賞を自慢してたやつ 鐘離と公子のカネに無頓着っぷりが面白かった
このやりとりは今後もあると面白いね エヴァもだけど実績にアニメ関連のネタ結構入ってるよね >>242
値切るやつ最大でいくら手元に残せるんだろうな そういやgoogle playストアのplay pointに原神のクーポン来てるぞ
微妙な数字だけど足しにはなるだろう >>246
結構前から来てるぞ🤗
毎回300円分減らせるから地味にでかい
ただ…アズレンとかみたいに2000円くらいのが欲しい デイリーの更新って5時?
昨日ログインしてなかったわ キャラ固有の料理のレシピってどこでもらえるの?好感度? 普通の料理作ってたら一定確率でオリジナル料理が手に入るってだけ
ここのList of Special Dishes見ればわかるよ
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Food 崩壊3rdは崩壊を何度も繰り返してる世界らしいな
やってないけど
原神も崩壊を何度も繰り返した世界の一つなのかもしれない
まあ、エヴァやね >>248
5時はミホヨの基本時刻
崩壊もそうだけど北京時間4時、日本時間5時が更新のタイミングだよ >>252
少なくとも2回の「崩壊」で歴史が断絶してる世界だね
数万年前は現代に及ぶ科学力があったような記述が漫画にはあったよ
「原神」は同じ世界線かどうかは分からないけど少なくとも「崩壊」が起きてないいわゆる「神代、神話の時代」じゃないかな
元素が7種もあったのは驚きだけど、時代の断絶で崩壊3の世界では3種プラスアルファになったとも考えられるのかな 絶雲の唐辛子:璃月特有の唐辛子。匂いを嗅ぐだけで体が熱くなり、水を欲しがる。媚薬の原料になる。 世界6到達したんでやっと今週分のトワボレ消化
トワリンは今回キャラチェン時の位置ズレ激しくてハゲ散らかしたがうまく行ってれば2~3ダウンで殺せる感じで特に問題なし
ボレアスも動きに特に変化なしだけど火力の上がり方がエグくて耐久あまり鍛えてない60〜70のサポキャラが撫でられるだけで転がされる問題
トワリンみたいに何度でも挑戦できて回避の練習とか出来るといいんだが クリアする前にワープすれば良いじゃん。何度でも挑戦できるぞ ファンタジーだけどファデュイとか銃使ってる奴いるしこの世界の技術力よう分からんな 先史文明より技術後退してないファンタジー少なすぎ説 狼のその場氷フィールドが避けられない
見てから範囲外にって間に合わなくなくなくない? まさかディオナもアラレちゃんじゃないよな?クレー以上に似合わないし このゲーム楽しさよりストレスのほうが大きくない?
課金しなくてよかったわ >>246
こんなんあるんか
PCで課金するより特やな >>266
自分だったらストレスのが大きかったらさっさと止めてるし
いちいち掲示板覗いたりもしないわ >>246
マジか!!
1万くらい貯まってて普通のポイントと交換しそうになってたけど保留してて良かったー google playstore使ったことないんだけど、
そこで原神アイテム課金ができるってことでいいの? ジョジョネタ多すぎて永遠を求めてるらしい雷神のCVが子安だったら元素爆発は時間を4秒止める能力かなって思ってる >>270
他のゲームだとポイントで直接ゲーム内課金アイテムが買えるのが多いんだけど
原神のは300円引きのクーポンが150ptで買えるってだけでちょっとショボかったわ PS4はゴミだけど25%引きクーポンがあったらしいな
こっちにもそれがあったら結構課金してたかもしれん >>259
機械も出したいし剣も出したいから仕方ないね 手持ちのキャラで繁栄勤労黄金が必要なキャラがおらんのだが
紀行50lvの報酬何がええかな
ナナちゃんいつか入手したとき用の繁栄? 使ってる銃はマスケットっぽい原始的な雰囲気だし元素技術も組み合わさってるからセーフ! ディオナPTに入れたら自分の編成じゃ3人が弓持ちになってしまう トワリンの床なんとかならんのあれ
ランク40になったらゴリゴリ削られるし謎の行動制限中に床に落とされてたら死んでたりで糞だった
カメラ周りといいトワリンめんどくさい
狼くんはその点可愛かった トワリンのダメ床って世界ランク依存なの?
そうじゃないなら大人しく下のレベルのステージ選べ (´・ω・`)火がアンバーとたぬきしかないから辛炎楽しみ
(´・ω・`)火撒きに便利ならぜひ欲しい トワリンとか飯食って殴ったら1・2ターンで終わらんか? (´・ω・`)トワリン降りてくるまでは横の空域かウェンティで浮いてれば問題ないよね
(´・ω・`)上下左右にうごかないと唾で叩き落されることあるけど googleのクーポンは複数同時には使えないんじゃね
300円を10個手に入れても12000が11700で10回買えるだけっていう
月パス天空を300円offで買える程度にお得ってことさ あと既出だろうが聖遺物強化で強化済みを餌にして強化した場合サブステ複数アップする時って1つを複数回重点強化になるんかこれ
2回やってどっちも1つしかアップしなかったし…ちなHP… 空に浮かぶ空島の手前を月が横切っててワロタ
スカイドームに描かれてるだけかよ android持ってないからNOXでも出来るかな?とおもったら
>NoxPlayerでは「原神」プレイできないご報告を多数頂いており、現在調査中の状況です。進捗などありましたらお知らせ致します。
うむ。 >>294
いややるんじゃくて上のほうにでてるクーポン使えんかなと思ってね >>284
トワリンはダメージ床で戦うのが間違い
当たり判定が見た目と全く違うので、ダメージ床じゃないところまで何度も渡り鳥
レベル上がってもノーダメで倒せるのでトワリンのほうが可愛いな 俺もはやくエミュ対応して欲しい
持ってるのSE2だけどググプレのが割引色々やってること多いから基本的に課金はググプレでしたいんだわ >>296
泥で課金したオマケptで交換できるクーポンってだけで全員配布とかじゃないぞ >>299
知ってるよ
一応NOXでFGOも遊んでるのでそこは問題ない ディアナは氷爆弾投げるようなクレー系のキャラなのか、1発だと外したらアチャーになりそう トワリンは時間かかりすぎると全部ダメ床になるよ
おおよそ5-10分くらい
ここのプロたちには関係のない話だけど火力足りないと死ねる 現状キャラ4人のスキルや元素爆発を順に発動していって殴るだけで火力出るからそこまで深く考えなくてもよくない?
一番強くしたキャラ1人だけで戦いたいって縛りプレイヤーは知らんけど トワリンはキャラを潰そうとしてくるし近接系を一々よじ登らせようとするし、
設置系は違うとこに落ちていくしキャラも落ちそうになるしさっき落ちてレザー死んだし
しかもうちのトワリンは原型を一切落とさないしで苦しい面を下げろと言いたい やばいスレのヌシ様を怒らせてしまった
お許しくだせぇ やっぱソシャゲはいい
金さえあればいくらでもマウントが取れる トワリンはキャラチェンすると位置情報バグるのクソすぎるからなんとかして?
その瞬間の現在位置が巻き戻るだけならまだしも喰らい判定がその位置に残り続ける場合もあるから、離れて手を殴ってても突然ブレス全被弾して即死する事がある >>297
基本両端で浮いてるけど降りてきた時に手を殴りに行く時とかにスリップダメージ食らわんの?
なんか根本的に戦い方間違えてるのかな >>308
元素反応ゲーだけどキャラチェンジ禁止!
あと実は普段でもこうなるカメラも勝手に戻る >>311
フィッシュルとかバーバラでスキル即キャラチェンするとフィールドでも結構再現するね
ただトワリン戦はキャラ問わず頻度も巻き戻り距離もひどいから何がどうなってんだか >>312
いやwおれにいうなよwww
ノーダメて言うから聞いてるんだよ >>310
足場がいくつもあって隣に移動できること知らない真君
かつては皆そうだった >>310
床変化したら左右どっちかの床2つ分飛んでノーダメ床に移動するのをもしかして知らないとかじゃないよね
火力無くて全床変化なら飛んで逃げるのも致し方ないが
移動面倒で上空待機とかかもしれないが移動した方が楽じゃね >>315
超絶有能真君やん
隣移動したら安全な床なんか?今度試してみるわ! >>315
すぐ隣はダメージ床よもう1個先は安全
時間経過でどんどんダメージ床になっていく キャラチェンジで巻き戻ると言ってる子はPing幾つくらいなの? >>316
知らんかったわ
火力もランク上がってたのもあって足りてない感はかなりあったけどしんどすぎやろ!ってなってたから助かる >>319
自分は15〜25
地方の糞pingですまんな >>322
ガチャゲープレイヤーは字が読めないとよく言われるが
旅人もその例に漏れないな >>319
100〜120ms(ニチャア
ポケットwifi辞めたいわ キャラチェンで巻き戻るは草
煽りとかじゃなくて純粋にどんな感じなのか動画で見てみたい え、このゲームリアルタイムで鯖と通信してんの?
要所のオートセーブだけだと思ってたわ…今度引っ越すから俺も晴れてWiMAX民なんだよなぁ >>302
バーバラ60歳単騎で、トワリンLv70に挑んできたけど
10分くらいで2回目のダメージ床になって3枚以外ダメージ床
20分で3回目のダメージ床で全面だった
ダメージほぼ与えられない場合はこんな感じ
バーバラだけでダウンさせるのにお手12回くらい必要だったので
合計30回くらいお手させたわ >>329
バーバラおばあちゃん過酷に使うのやめて たぶんトワリンに昇った直後にキャラチェンすると同期出来てなくてワープすると思う
トワリン昇る前にキャラチェンして昇ってスキル→キャラチェンでワープすることはなくなった >>310
くらわないですねー
ダメージ床は見た目と全く違う当たり判定なので、ダメージ受けない道を選んでるんだろうけど
ダメージ床で攻撃したらもりもり減っていきます 落下攻撃で着地する瞬間にキャラチェンするとまた空中に戻って連続落下攻撃できたりすることはある
あれダメージも入ってるなら無限落下マンできたりするのかな 画面巻き戻りはネットワーク再接続が原因
サーバーが貧弱なのかもしれない
キャラチェンジできないとき
アイテムが拾えないとき
敵にダメージが通らないとき
↑このへんでネットワーク再接続してる 普通にキャラチェンして巻き戻りとか起きたことないなぁ
スキル発動直前にキャラチェンしちゃってスキル不発させると変な硬直になる時はあるけど 再接続が問題といいつつサーバーのせいにするのは草
そんなならとっくに大問題になってるだろ… >>324
それ俺も読んだ覚えがないんだよな
初回のストーリー戦は瞬殺したからかな 秘境の敵に付いてるバフ、元素反応繰り返せば解除されるのな…
気づかんかったわ 自分もトワリンでキャラチェンジするとたまに真ん中へ戻されるな >>336
一部ではなってるよ
俺は最初の通り中国蔵つかってるし
重いのと巻き戻しは諦めてる サーバとの間に再接続が頻発するなら回線品質に問題あるんだろう
プロバイダ変えていけ 1.1の情報読んでたら
各都市の評判がLv2に到達したあとには、採鉱地検索も開放される。採鉱地検索は、
水晶の塊(冒険ランク30以降は魔晶の塊)が採掘できる採鉱地の情報を、鍛冶屋から入手できるという。
公式サイトには、魔晶の塊と天然樹脂を消費して、仕上げ用魔鉱が入手できるような画面も確認できる。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201107-142527/
なんてのがあるけど、樹脂の使いみち増やされるのはユーザの声と逆のような
エサ聖遺物の確認画面だけは早くほしい >>343
全員が同じ不満抱いて同じ要望出してるわけじゃないでしょ
無微にはわからんけど武器ガチャアホみたいに回してる廃課金は魔鉱全然足りないらしいし (´・ω・`)超雲の属性スキルで飛び込んだあとにキャラチェンするとよく巻き戻る
(´・ω・`)最近は特定スキルや操作後は一呼吸おいてからキャラ変えるようにしてる >>342
中国に近いとなるとソフバン系列でしょうか?(´・ω・`) ナナ手に入ったから使ってみたけど
火力は低いけどめちゃくちゃ安定するね
クレーモナナナがド安定PTになったのだ ディオナが来たら七七クレーディオナモナの七七メイン物理アタッカーが捗るんだ 璃月の西側にある鉱山だか採石場だか忘れたけどあれいつか入れるようになりそうと思ってた
1.1で入れるのかな バーバラ以外のヒラ欲しかったからディオナは全力でいくぞ
あと氷ガイアしか持ってないし トワリン床変化は1ダウンで起きることもあるし起きないこともあるからトリガーなんなんだろうな
床ギミックの説明はランク18ストーリーのトワリン戦でギミック発生前に倒しちゃうと説明は出ないのかもしれない
出たとしても忙しくて聞いてない真君もあるかもしれんけど 七七かわいいけど地味で能動的に出来ること殆ど無いから
使ってて楽しいキャラじゃないんだよな (´・ω・`)ナナは4突破で勝手にお札付くようになるとめちゃ安定する
(´・ω・`)トワリンもダメ床気にせずごりごり殴るだけで終わっちゃう
(´・ω・`)まあそれなりに育てたらの話だけど というかなんでこの世界の少年キャラは短パンなんだろう?(´・ω・`) (´・ω・`)凸じゃなくて突破ね
(´・ω・`)4突破だとlv60でできるやつ >>348
マジ?
ナナLv1のままベンチ冷やしてるから育成するかな
普段クレーモナフィッシュルウェンティで組んでるけど雑魚以外はウェンティ抜いてナナでええよな 七七使うと秘境すら攻撃避けずに脳死突撃で済んじゃうからPS上がらないデメリットあるぞ ナナのスキル使ってクレーちゃんに変えて
何も考えずに全部どっかんだー ディオナと言えば凸4で狙い打ちのチャージ60%減が気になるな
微課金だから4凸無理だろうけど 秘境は早く終わらせたいからナナでのんびりペシペシすることは無くなる >>354
安定はするけど結局七で殴るとDPS落ちるからなぁ お札発生まで殴るのをなるべく避けたいというかなんというか
つか七七の爆発も味方即時回復しないの不便だよね
ガチ瀕死の味方はマーク殴りに行く前に下手したら死にかねないし
七七通常スキル中に殴って味方回復させてからマーク殴ればいいとかいう人いるけどそれがDPS落ちるから嫌だって話なのに 軽策荘の近辺っていろいろあるなあ
璃月は探索して楽しいところだね 七七ちゃんで1番つらそうなのは育成素材に瑠璃袋要求されるとこ 安定を主張してるのにDPS求めてるなら使わないでいいじゃん何で噛みついてんの 味方が瀕死になってる時点でDPSとか言ってる場合じゃないのでは
まあ好みはあるから自分の好きなヒーラーを使えばいいと思う このゲーム突破とレベル上限解放とで意味がごちゃごちゃになるわね
なんでローカライズする時に直さなかったのか 璃月のワープポイントそばにある琥珀も人を喰らうのかな?(((´・ω・`))) >>367
Lv80/80で200ちょい余ってるからそこまでつらいとは思わんな。
採取ルート確立してしまえば滑空しながらぽんぽん採れるから楽よ。
何十個も足りてない状態から一気に集めようとすると大変だけど。 >>370
武器の精錬含めて全て違う文言を使ってるのに、使い分け出来ないユーザが悪いのでは? 七七で小突くだけの時間すら惜しむとかRTAでもやってるんだろうか 七七は氷って点も込みで優秀ってのが元々の話だしな
回復だけを言うなら裏からクソ強い突きを撃たせてるだけで即時大回復が回るジンに敵わない (´・ω・`)バーバラあんま育ててないからあれだけどどっちが火力保てるんだろうね
(´・ω・`)どうしてもdps落としたくないなら料理食え >>374
ちなみにこの左下すぐに宝盗团いるから
対水と対雷用の、火か氷を同行させないとめんどくさい バーバラジンはとりあえず元素爆発打てば即時回復で分かりやすいからね
七七は変化球なヒーラーだから使いにくいは分かるけど慣れたら上二人をはるかに上回るヒーラーになる
どの国でもヒーラーとしては七七が最高評価だし ナナとジンってどっちが優秀というか使いやすいん?
ジンはもっててスタメン張ってる ノエルの黒タイツと岩の重さは安定だよね
野草獣狩鉱物マップ作りたいけどどーするかなあ >>384
これ誤翻訳なのかな?
意味が分からない >>387
岩のように頑丈ですってほうが意味的には正しいらしい まぁ、螺旋とかだと爆発で即回復して欲しいってのはわかるな 普段から七七をパーティーにぶち込んでるけど魔女秘境を刻晴でゴリ押したりする時以外は
スキル出して即チェンジだしお札貼るにしても5秒出てるかどうかだけどな
そこまでDPS云々言うなら普段からヒーラー無しのPT使ってそう >>388
なるほどね それなら意味わかるわん
岩を持ち上げると安心するほどのマゾなのかな?意味わからん状態だった ジンとナナの両方持ってる人はどういう運用してるのか気になるな ジンの通常攻撃での回復量は攻撃力の15%でジンが攻撃する時だけ
七七お札への攻撃はLv6で攻撃力の126%+914の回復、七七でお札張った後はメインで攻撃で可
だから比較にならん ジン持ってるけどリソース不足で初期しか使ってないから詳しくないけど
何気に打ち上げて落下ダメが割合固定だから敵のLvが高ければ高い程、相対的に強くなるってのは見かけたな >>388
英語だとbroachと言ってるので
身に付けた、支えてくれる、などの意味だと思うのだけど ナナはマジで化け物
ナナの為に被ダメージ大きくしたりデバフで回復制限したりしたら他ヒーラーが全滅するし今後どうするんだか スイカとか農作物を収穫するときにずっしろ重いと嬉しくなるみたいな感覚なのかと思ってた >>397
あ、そうなんだ
前どっかで書かれてたからそうだと思ってた >>384
ガチャゲーマーの頭にそういう比喩的・詩的な表現は難しすぎる
凄そうな感じを出させたいなら「やばみで草生えるンゴww」とか言わせといてくれ Jean(ジン)はフランス語のジャン(男の名前)なんだけど
この辺はどう整合性取るんだろう
いや白术(簡体字の术は、日本語漢字では術)が出た時点で
なんか途中で投げ出した感があるんだけどね ジンは通常攻撃の回復はオマケでジンウェンティセットで粒子出して元素爆発回してやっとヒーラーみたいな
ウェンティにチャージ積まなくて良くなるしセットが優秀過ぎてズッ友化してるけど うーん
結局両方持っててかつ育ててる人が少ないから比較がわからんな 术 じゅつ 術
BB2Cで書いてみたけど
これで文字化けするならお手上げ
白術はビャクジュツ 個人的にはジンとノエルのヒーラー性能としての比較の方が気になるかな(どちらが強いとかでなく) >>400
岩よ、我に力を!
って感じじゃないかな >>403
風キャラセットで運用せずともそこそこ貯まりやすいよ
元素スキルのクールタイム短いし1発で3玉出るし威力もあるから使いやすい >>407
ジンとノエルじゃノエルのバリアを加味してもジンの方が回復力かなり上かな >>410
やっぱそうだよな
ノエルを準ヒーラーとして使ってたけど、ジンが後から引いたってのもあって
ノエルの方にリソース割いちゃったんだよな。ノエル自体は嫌いじゃないけどちょっと後悔 七おらんから1軍ベネット・2軍ジンで運用しとるわ
ディオナの性能次第でジン外れそう 殴りに行かなくても回復できるってのはやっぱアドバンテージなんだな
ピンチの時ほどそうだから ノエルは火力も出せるシールド持ちってところが強いしヒーラーとしてだけ評価するとね ノエルは活かそうとすると最終的に岩パで元素爆発ずっと回すような使い方になると思う
4元素組と違って貯めるには岩が必要だからどうしようも無い
敵が大量に出てくるような場面だと勝手に溜まって1人でループさせれるんだけどね 咆哮は好きにやっていいんよ
会話もね
でも互いに尊重すべき言語の壁は間違えんな
な?(´・ω・`) そんな意味わからんかな?
どっしりした岩は堅牢の象徴だから守りの面で信頼感があるとかそういう話じゃないの? >>413
ジーンに至るための略称やらいろいろと……まあいいや(´・ω・`) (´・ω・`)むしろノエルの回復力が気になる
(´・ω・`)育てたらそれなり火力のヒーラーとして活躍できるんだろうか でもバリアはやっぱノックバックやらを無効にできるし強いわね
接近戦主体のチームだとなおさら ま、まずは
Jean(ジン)について調べてみるといいよ
女性名は圧倒的に少ないから >>421
キャラメイキングに何いってんだ…
ジンの家系図でもさかのぼってくれば? >>420
防御力やバリアに甘えて慢心しちゃうことが多いかもしれん >>423
6凸で聖遺物厳選済みとかだとヒーラー云々じゃなく自分で回復しながら殴り殺せるから(チャージは岩主等に任せて)
岩全体に言える事だけど個で完結しちゃってるんだよね
故に俺みたいに半端な強化だと属性必要な螺旋とかで相対的に使いづらい、
メインアタッカーを即回復させれなかったりタイム食ったりで ガイジ相手に話すよりニュー速民相手に話してたほうが楽しいしね?
あんだすたん? とりあえず土属性増やして欲しいわ
とはいえこれで土属性で抜けて強い奴が出てきても困るが >>423
1凸60Lv星3と4遺物で適当にで1500〜6000くらいかな
回復量は現状こまってないけど殴らないと回復しないからその間火力下がるのが辛い いろいろどうていいけど
面白いことになってきた
【悲報】 覇権ソシャゲ 「原神」 せっかく和ゲーより優れた良ゲーなのに、日本人の反応が
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1604694330/ 中国人のメンタルはガイジのそれと似てるよな
厚かましいし叩くと増える
勢い半減するかもしれないけど中国人用の原神スレ立てそっちにいってもらおうぜ 中華の連中は自己中度を200%くらいにした奴らだからな
煽りとかそういうの超えてドン引きする ノエルちゃは最終的に逆飛び爆発ゴリラにするのがいいのかな? >>436
中国人なのか厚かましいキッズなのかは分からないが
ガン無視すれば良いだけだしNGでいいよ
次スレからワッチョイでip表示させる様にしてNGしやすくすればそれで解決 >>438
丁度、ギョウコウ様の岩ダメついでノエルをヘビータンクにする為、逆飛び掘ってるわ 一度分裂してip付きスレは立ってるけど誰も使わないから未だにスレ消化しきらずに残ってるぞ 昔は2chも節穴とかやってたのに今やたらip出したがる人いるね 俺もゲーム関係無いブログとかとやり取りしてるしてるから、無いとは思うけど辿られてニヤニヤされるの嫌だから
IPはパスかなー
>>441
スマホの方のスレにココのアドレス貼られてるの見かけたから
いくらかアッチのが来てるのかもね ぶっちゃけip出てもデメリット無いしねぇ
フシアナも引っかかってやんの、ってネタ以上の何かでもなかったし >>445
フシアナで遊んでた時代ですら「からかって遊ぶ為のおもちゃ」程度にしか使われてなかったのに
グローバルIP出すだけで何かの役に立つと思ってる人が妙に多いんだよな IP出てないとお金貰えないんだってさ
まぁ人のレス勝手にコピペしてこれワタシが書き込みましたっていくらでも言えるからやろな 気に入らない意見をガイジ呼ばわりしたあげくに
ニュー速民相手にしてほうがおもしろいって謎の上から目線
>【悲報】 覇権ソシャゲ 「原神」 せっかく和ゲーより優れた良ゲーなのに、日本人の反応が
みたいな糞スレのurl貼りまくって何故我が国最高のゲームが評価されないんだ?って煽る始末
ipスレはいらないだろワッチョイあるし
半分冗談で言ったんが中華は隔離したほうが平和だぞ ワッチョイでngしないやつがipにするとngすると言うのがほんと謎 タルタリヤピックアップの時の星4枠ってディオナだけなのかな >>455
一応、リーク画像によるとギョウコウ、ホクト、ディオナ 優秀なサポーターだけ入ってるピックアップガチャ回したい
割と冗談抜きで全属性のガイアピックアップしてほしい 新キャラ3体バリア持ちだが今後バリア優遇の秘境でも来るのか >>456
やっぱ3人なのか
3人ピックアップだと星5天井まで引いても全然出なかったりするから嫌なんだよな〜 よく言われてるように人によっては本当に偏るからなー
俺もウェンティの時はシャンリンに偏って結局フィッシュル一人も出なかったし
俺にとって、もしホクトに偏ったら地獄。 現状でもバリア結構優遇されてる気がするけどなバリア許容内であれば無敵みたいなもんだし
継続時間にもよるが割合軽減だったら死にスキルになっちゃいそう 世界ランク6だと秘境でジンがめっちゃ役に立つわ
敵で最後に残るアビスや女魔術師のHPが糞高いから、
ジンの落下攻撃で3万ダメ以上でるぞ
ヒーラーでこれは強い 天賦本合成のために行秋1人だけ引こうと思って回したら80連かかったなぁ…
今回は北斗無双になりそうで怖い 俺もノエルスクロース1凸で終わったのに行秋完凸したからなぁ
偏り怖いわマジで 暁光に偏るのを祈るのみだな
少なくてもメインで使ってくなら3凸はしたい 暁光はクルーシブルでも一度しか見なかったけど、
バリアはって守ってるつもりだったのかもしれないが
邪魔でしかなかった印象 ディアナ様来たらメインパーティー入れ替えかなぁ、経験値本集めなきゃ >>471
ああ何もないインターバルが丸一日あったな 行秋とスクロース完凸したけど育てる余裕が全くないんだが 間違えて一番いらないと思ってた紀行法規とっちまったクソッ >>357
あぁそっちかごめん
>>376
回復能力だけみたらバーバラはぶっちぎりで1位でしょ
元素技が氷まく敵と徹底的に相性が悪いだけで >>477
二週間分くらい二人に全力でそそげばなんとか・・・ ノエルが完凸になってるわ
行秋2スクロース1だし偏ってる >>475
火曜はクレーおりゅ祭りの日だぞ楽しみにしとけ クレーちゃん1凸の間にピックアップ3人は完凸になったのだ >>482
まじかうちはクレー天井までに行秋完凸でノエルスクロース4凸だったわ 星5完凸とかマジでいくら掛かるんだよ1凸でもキツそう >>485
クレー天井前に出たから俺のは若干少ないな
ってか完凸で被ったらどうなるのこれ クレーちゃん終わったら野郎2連PUだろ
モナPUまで冬眠するわ ウェンティ完凸するまでにフィッシュル10体でたわ
完凸したら出なくなるようにしろよ >>489
貰えるスターライトだかダストだかが多くなったはず 90連で☆5確定、180連でPU確定だろ、確か
完凸までに7回引く必要があるから、運が悪けりゃ実に1260回転を要求されるわけだ
12kで40回転だったっけ? 都合31万超もありえるな みんなレベル40なるとやることなくなるって言ってたけどホントにやることなくなってきてワロタ
もうキャラ育成くらいしかなくなってきましたわぁ〜
でもまああと3日でアプデだしそれまでのんびりするかぁ 紀行51以上も報酬欲しいな
モナ2万とかでもいいからくれくれ >>489
完凸星5が被るとスターライト25個で完凸☆4はスターライトが5個って書いてあるな
恒常ガチャの方は完凸星4被りが25個って書いてあるけど誤表記かな >>493
12kで50回転やね
初回以降は10回分のオマケが付いてくる 世界ランクとかいう糞詰み要素消え去ってほしんだが? 世界ランクに置いていかれる人の気持ちがわからん。より良いもの落とすようになるからただ歓迎してる
詰む人ってキャラチェンして元素反応使うとかせず片手や法器でずっと通常攻撃ポチポチしてたりするのかな デイリーは罠だよなぁ
普通こういうデイリー任務って初心者こそ熱心にやってキャラ育成していくもんなのに、
原神じゃデイリーで一番上がるのは強さと直接関係ない冒険ランクだけだもんな フィールドの敵にやられるわけじゃないなら詰まないだろ、秘境はランク選べるし
精鋭は飯、薬使え なるほど
樹脂消費せずにデイリーだけやってたらたしかにつれえかもなw >>502
hp盛ったバーバラで戦闘してそう😭 キャラ変えずポチポチしてて世界6でもなんとかなるぞ
育成してないんじゃないかね 世界ランクで詰むやつは敵の前でひたすらボタン連打してるやつだけだろ
もうほっとけ >>505
ちゃんと樹脂消費してたって(好きな)キャラをまんべんなく育てるタイプの人だったら、
早いうちに「育成に効率性が求められる」ことに気づかないとキツいだろうな
このゲームはガチャで最初からたくさんキャラ手に入れられるのに全体の育成リソースが限られてるから デイリーの冒険経験値の割合が結構でかいから、樹脂割りする奴、しない奴、デイリーしかやらない奴で大分差があるんだよな
樹脂割りしてるやつは冒険ランクに対して育成が大幅に進むから同じ世界ランクでも難易度は落ちてるはず ガチャ回しまくる上客からさらに樹脂回復で金を巻き上げるスタイル 無課金・微課金だと樹脂割りなんてほぼしないだろうからなおのことキツイだろうね
まあ運営に取っちゃお客じゃないんだろうし、マルチ要素が薄いから呼び水にもならんだろうからな 格上攻略のために飯バフが用意されてるのに雑魚ほどそういうの使わなくてむしろできる奴ほどちゃんと使ってるよな
元素反応とかステータスの乗算とかもそうだけどシステム面の理解が足りてないのが主な要因なんだろうな >>502
いるキャラまんべんなく育てようとしたら詰んだwっていうか育成不足に陥ったってオチです(*´ω`*) 上げたら敵強くなるの分かってるんだから試練やらなきゃいいのに
まあでも試練が5刻みだったらそういう文句も少しは減ってるのかな 底が浅いからデイリーや世界ランクで多少難易度が上がっても罠と思えるほど手詰まり感はないけど
それ故にコンテンツの仕組みや報酬が何の面白みも無くて毎日続けるのは苦痛
坦々とデータ入力移行やそれをチェックするSIer業務とかを苦痛に思わないアスペ気味なユーザーは楽しいのかもしれない
そういう意味では1日10分程度の作業で助かってる 結局無課金微課金がいなくなるとドヤる相手がいなくなって重課金してた連中もいなくなるんだけどね みんながみんな攻略情報トレースして楽しめるわけでもないからな シャンリンにレシピ貰える料理食えばなんとかなる
ハスの花托って食えるのか? あとダッシュや原爆で回避とかもうまく活用できてないんだろうな >>517
ゲーム下手だからとランク3で止めてるやつがストーリー更新で冒険ランク要求されて仕方なく試練終わらせたらランク5までぶっ飛ぶことがありうるからなぁ >>517
レベル40は試練やらずに無条件で上がるんだぁ・・・(*´ω`*) そもそも詰むぐらい弱い装備のままでもクリアできるほど試験がザルなのがダメなのでは 運営がメリットあると判断して基本無料って形態取り入れてるんだから
無課金が客じゃ無いって運営側が思ってるのなら糞運営だな >>521
ハスの花托から採れる実(種)を使ってるんでないかな
デザートとかで使われるみたいだし 無課金とかそういう問題じゃなく育成するキャラを絞れば良かったんだよなぁ
ただ最初のうちは結構モラも素材もあったからまんべんなく育てて誰でもバトルに
入れられるようにとか思ってたのが敗因・・・
まあ今からでも育成十分間に合うけどもねw 2回目の試験も内容対して変わらんからな
受注条件に各精鋭1回討伐くらい入れとけばいいのに 詰む詰まないはともかく、勝手に難易度上がって取り返しつかないシステムがダメなのは擁護しようがないと思う 無課金が満足に遊べないゲームならすぐ人気落ちる
みんなとりあえずアプデ待ちの様子見でしょ
アプデで劇的に良くなるかもしれんし そもそも無微でもちゃんとやってれば詰むことなんてまるでないわけで無微だから〜とかはアホな言い分
詰んでるやつは単にゲームヘタクソなだけ >>528
無料で使える出来の悪いデバッガー兼広告、くらにいは見てくれてるんじゃない? フィールドボスが秘境みたいにランク選べるシステムだったらよかったんかな
いくら何でもその辺の雑魚に詰むって事は無いだろうし 無想はフレにマルチで助けてもらえばいいし
秘境はランク下げればいいし
花は多少強くても何とかなるだろ
どこで詰むの 一般的に言えば無微も客だろ
こいつらを生かさず殺さず繋ぎ留めないとソシャゲ脳の上客も去ってく
ソシャゲ脳に調教できる可能性もあるけだし
ただ今のところマルチが無いに等しいからアクティブ数やSNSを盛り上げる要因でしかないわけで
データを水増ししたりSNS業者やサポーターを大量に雇うならいらないな >>539
詰む詰む言ってる連中が下手だなとは思うけど、
そういう形で上手さ・プレイヤースキルを発揮出来てもゲームが面白くなるとも思えないんだよな デイリー毎日律儀にやってるのにキャラ強化は適当で文句言うのってなんか…アレだよね 俺らはPCだから余裕あるけどスマホ勢がやってける難易度かは正直疑問じゃない? >>545
普通に取り返しが付くなら文句は少なくなるだろうが、このゲームは一日当たりで得られる育成リソースが決まってるからね
効率よく育成出来ないグズには敵が固くて時間がかかるという苦行が待ち受ける
そしてそれは課金すればハイ!解決!というものではない >>543
微課金は客だけど無課金はただの利用者では 思うに試験の難度をもう少しだけ上げて突破するまで冒険経験値を貯蓄できないようにすればいいだけでは?
進みたい人はがんばるだろうし、まったり勢はデイリーは石目的でするだけになるだろうし デイリーで世界ランクが上がっていく仕様と樹脂による締付けで戦力を整えにくい仕様が噛み合ってないとは思う
せめて地脈か聖遺物のどっちかでも樹脂消費少なくして回りやすくしてくれればよかったな >>402
他の言語でどうなってるか気になったのでオプション切り替えて確認してきた
日:蒲公英騎士・ジン
中:蒲公英騎士・琴
英:Jean, Dandelion Knight ←たんぽぽナイト、男
仏:Jean, Chevalier au Pissenlit ←たんぽぽの騎士、男
葡:Jean, Cavaleira de Dandelion ←ダンデライオンの女騎士
西:Jean, Caballera de Dandelion ←ダンデライオンの女騎士
独:Jean, Lowenzahnritter ←たんぽぽ騎士、獅牙騎士とも読める、男
露:Джинн, Рыцарь Одуванчик ←たんぽぽの騎士、男
韓:??? ?? ? ←たんぽぽきし(騎士・記事・技師)じん
西欧各語は共通してフランス語の男性名Jeanを借用
ロシア語はランプの精のジンの名前を借用してて男性名
さらに英仏独露は騎士の称号部分も男性形
名乗りだけで男装の麗人アピールになるのかな
蒲公英は自国語でタンポポて書いてあるとこと、英語dandelionを借用してるとこがある
ついでにdandelion はフランス語:dent-de-lion(ダンドゥリヨン:ライオンの歯)が語源
当のフランスではこれは死語になっていてタンポポは pissenlit ピサンリ キャラまんべんなくって言うか微課金でやってるから、今いるキャラでやりくりしようとしょうがなく強化してたら星5キャラ来て
その上位互換キャラ育ててたら結果的にまんべんなくになるやろ デイリーで貰える経験値をなくすか世界ランク下げれる仕様にすればいいだけだな >>547
このゲーム、弓法器通常攻撃以外のロックは足枷でしかないからロックその物を無くして欲しいな (´・ω・`)みんな急ぎすぎなのよ
(´・ω・`)お前はほんっとにせっかちだなあ 無課金が寄り付かないゲームならどのみち終わりだから客とか客じゃないとかどうでもいいな >>553
デイリーから冒険ランク以外はずして原石とかモラはログボで貰えるようにすれば
上げたくないやつはデイリーやらずにログボだけ貰うにできるな ちゃんとやってれば詰まないだろうけどゲーム苦手な人は詰む可能性も普通にあるでしょ
冒険ランクが上がったら新たな世界ランクが追加されて変更可能、とかでいいのにね
初心者やエンジョイを切り捨てるゲームは勿体ない 下手なやつのとばっちりで難度下げられても困るからヘタクソの救済してやってくれ >>557
たぶんスマホ版の存在が厄介なんだろうな。どうしても最底辺の操作性に配慮することになる >>561
ゲームが下手くそなやつ所謂ソシャゲしかできないやつって決まってることは全部やるんだ
デイリー任務、ハート何回とかな
でもキャラに応じて樹脂を消費するとか幅が広がると対応できないんだ
よくいるだろ?洋ゲーに手を出して何すればいいかわからないからクソゲーって言うやつ
Destiny初期に腐るほど見たんだ >>554
おお〜
意外と別言語ストーリー面白いっしょ?
たまに英語とチャイ語で見ると「なるほどー」って思うんよ
ダンデリオンがタンポポなのは当たり前なのでそこはスルーしておく
>>558
だまれホモガイアw 複数いる敵の中心に範囲攻撃しようとして端にいるヤツにタゲ吸われてカス当たり
あると思います 腐るほど見かけたのなら脳筋ユーザーに配慮できんかったのが悪いな >>564
だとしても設定でオートロックON/OFF切り替えさせてくれって話になるような >>567
雷ファデュイのハエにタゲ取られて明後日の方向にウルト吐かされる度にキレそうになるよ 元素八つ当たりとしてはバーバラリサの、水&雷よりは
バーバラリサガイアシャンリンまで加えた水&火&雷&氷
のが気持ちよく爆発できるね
宝盗团はあんまり気持ちよく爆発できないけど あー早くタルタリア回してー無課金の40連が火を吹くぜ 気球防衛で敵倒しても止まったままで残敵探し回っててタイムオーバー
立て看板で左右選択ってなんだよ! 画面直撮奴はSSの撮り方覚えよ?
あと君のレス読みにくいから日本語勉強しよ? 世界ランクは課金圧
難易度を下げたければ対価を支払えという運営の意思表示だろ
ゲームがうまいやつや資源管理がうまいやつは多少長く遊べるってだけ >>565
そういう計画的にやらないと不利になり且つ取り返しがつかないみたいなのはやり直し前提のシミュレーションの類のシステムであるべきだと思う
こういうRPGで好きなキャラを好きなように育成出来ず、新キャラ手に入ってもリソース回しづらいシステムを擁護するような意見には賛同できないかなぁ 野良ファデュイは雷とくに燃やしてからのレザーのスキルとか気持ちいい
スキルボタン長押しからのぶっ飛ばしとか、あんまり機会はないけど崖下への叩き落としとかできるとスカッとする >>549>>552
無料お試し期間でもお客様として対応するだろ
ソシャゲは永遠の無料期間が多いから一般的とは違うかもしれないが >>536
俺も蓮コラのブツブツの部分も食べれるのかと疑問に思ってたわ 世界ランク5が増えたから星5遺物の泥率明らかに下げてんな
デイリー勢になるまでアホみたいに周回してたから分かる >>578
それは見込み客としての価値を見いだしているか賑やかしとしているだけで価値があるか
あるいは他サービスへの風評などを気にしてのこと
中華企業の中華商売人はその辺ドライなんだろ ランク5遺物秘境は火渡りくらいしかクリアできんが
まあ全く詰まったわけじゃないしな
でも岩牢は鬼畜すぎると思う それなら覇権は続きそうもないね
そもそも覇権取ってるのかもしらんけど ハスの花の料理は普通にあるよ
https://i.imgur.com/gmvQAHI.jpg
それを好きかどうかは好みが別れるけどね オンライン要素濃いゲームだと重課金者がドヤ顔する相手が必要になるけど
現状はマルチほぼ無価値だから賑やかしいなくなってもきっとそんな気にならないよね 世界ランク5の岩牢は開幕ダイソン出来るんじゃね
刻晴使ってる風鷹剣1凸するか別で鍛えてベネットの基礎底上げするか迷う
鉱石の問題はないから突破素材への樹脂投資問題
凸っても5%しか攻撃上がらないからやっぱベネット用だよな >>581
国によって差はあるだろうな
ソシャゲ業界初挑戦でもあるまいし無課金の扱い方は考慮してるはずだし
ただ逆にPCゲーマーやCSゲーマーの扱いに苦慮してそうだな
>>585
ソーシャルゲームの名の通り主戦場はSNSなんだろ >>584
真ん中のはどうみても蓴菜(ジュンサイ)に見えるが そういうこと
重課金者がそれに気づいてこれから課金する人がどんどん減っていく
運営もバカじゃないからマルチ充実させていくつもりだろうけど googledocで秘境のドロップ統計取ってるとこ覗いたら
世界6秘境で☆5x2個ドロップ率5割とかなってたのに
今日逆飛び12週して2個ドロップ1回も無かったわクソが ほいほい
https://i.imgur.com/zZv7lBc.jpg
おそらく最高に人混みであふれるであろう、モンド城の入口の人数でこんなもん
これ中国鯖です
いや璃月に移動されたと言われたらなんも言えないけど 岩牢はマルチでやるとしねる
というかランク5以上の秘境はマルチの難易度高すぎてソロでしかやれないわ >>588
蓮花のぶっちゃけ、モンドに居ないんだよ、人が なんか怖い人湧いてるんだけど
言ってること意味わからんし マルチは現状ソロでクリア出来ないやつの集まりみたいになってるからなあ
介護出来るやつがひとりはいないとキツイ >>594
中国鯖です言うてるし中国人じゃないかな
文字化けしてる文字コードぐぐると中国語出てくる つか炎魔女聖遺物バリアはって無理やりクレーで殺してたけど
代わりにlv30ガイアさん入れたら楽になって草 中国真君は一回注目されてから自己顕示欲モンスターになっちゃった 毎日さすがに臭いわこのシナ人
金盾貫通すると信用ポイント下がるぞ?
怠いからNGや、じゃあな! >>600
NGアピールも同じかそれ以上に鬱陶しいから無言でやった方がいいぞ 世界6魔女秘境、マルチ当たり引いてで2分かからず高速周回出来てたんだけど高速で☆5火渡り増えてくだけで草燃え尽きたわ 火魔女は敵少ないしマルチ向きかもね
マジで火渡り片寄る 秘境は樹脂20でぐるぐるするタイプだからか露骨に絞ってるね
防御・HPのOPの出やすさ、属性系セット効果の片側の出にくさ プレイの重さやラグとかってこちらのPCスペックだけでなく、向こうのクライアントも関係ある?
当初はあまり気にならなかったけど、最近重過ぎてイライラMaxなのよね。
パッドでやってるんだけど攻撃ボタン1回押しただけで重撃になりまくり。
ノエルがクルクル回ってばっかりで酷い有様。
グラ落としてもその辺変わらないから変だなと 世界ランクサッサと上げて
みんなで報酬美味しくなった敵をマルチして
上げまくろうってゲームだから
ソロでクリアできるならまぁ要らんわな
>>606
うん、スマホとPCだと大分差が出る
特にiphone12とかはすぐ爆熱でめっちゃ遅くなるのに
何故か最高設定でやる人が多い >>606
まずは自分の回線速度とかPING測ってみた? >>609
回線速度かぁ。
スペックばかり気を取られてた。
ありがと! 仲夏の庭園、星5雷討ち12:星5雷鳥1 星5複数ドロは一度も無い 自分の意志でゲーム中断できないお猿さん向けの制限だぞ
なかったら大変なことになる スマホ限定だけどポケGOみたくリアル徘徊して樹脂見つけるイベとかどうよ 雑魚倒して貰える経験値から推察すると
樹脂使えば30%、なしは0.03%とかになりそう >>615
歩き原神や運転原神で怪我人や死人が出るのか お前ら狼とトワリンは火曜日にやれよ
火曜日に紀行リセット来るからな 水曜までリセットもスタートもねーよ
頭ヒルチャール以下かよ 次の紀行始まるなら11日のアップデートきてからじゃないか? 残しとくのを忘れて通常ガチャを2回引いたら10連目でもないのに北斗がでやがった
クレーガチャの方では使わないノエルが5凸までいくし運が悪いな
上の方で話に出てたgoogle playstoreってpcでも使えるの?
あれってスマホ用のアプリケーションじゃないっけ。皆スマホでもログインしてるのかな >>615
崖のぼらないと行けないところにアイテムあるんだろ? >>622
VT入れるんだぞ
NOXでもいいしブルスタでもいい
それで同期させる 孤雲凌霄の処(岩秘境)の前で今日の樹脂消費何しようかピョンピョン跳ねながら光蝶採って芝刈りながら考えてたら
もろ背景に紛れてる小穴あって中に宝箱あってワロタ。ってか、ずっとここ通ってて気づかなかったっていう…
https://i.imgur.com/Cf3QkpE.jpg
https://i.imgur.com/YSAEhs0.jpg 念のため言っておくがレザーくんとパイアガイセン同時編成してもダッシュスタミナ消費軽減効果は重複せんぞい、念のためな >>627
岩秘境マルチやってると偶に取ってない奴居て
ここあるぞって呼ばれてるな メインOP
攻撃会心!!!
サブ
防御 HP HP+ >>629
パイセンは超電導要員なんでな
普段は岩or風主、ウィンティ、シャンリンorガイア、ノエルだったりする (´・ω・`)パイセン実は有能
(´・ω・`)と見せかけてスキルCT微妙に長かったり出が遅かったりでやっぱり使いづれーわ ダッシュで近づいて鳥4,5匹落とすくらいには出早いけどなガイアのスキル まーた業者がセカイランクに置いていかれるヤツのことなどわからん
といった発言してるのか デイリーやっても樹脂つかっても世界ランク上昇に近づいていくんだよなぁ
無課金はデイリーも樹脂使うのもやめろとかそのうちいいはじめそうw >>626
すまん携帯機器の類を持ってなくてあまり理解できてないんだが、
VT=仮想化技術であってる? それとNOXとブルースタックスで原神動いたっけ? ランク40過ぎまでずっと手を付けてなかった聖遺物秘境一回やってみたけど、
星4だけど雷のような怒りセットの落雷の前兆で雷元素ダメージバフ付いてた
これどんなバフ付くかランダムだよね?だとしたら一発目から幸先良いのでは 5にもなって星4遺物に付いててもなあって感じがする ええやん、部位で言ってくれんとわからんが長く使えるんじゃね不遇とは言え雷キャラ多いし >>643
まぁ、☆5魔女杯、HP,防御に紛れて☆4魔女杯、炎バフ付くとうれしい反面なんだかなとはなるけど
>>642の場合、一回目だし素直に幸先いいな >>643
たしかに星5出なかったから別に運良くはないか、まあでも一発目だし…
聖遺物秘境スルーしてたせいで見分が秘境(聖遺物)を3回クリアが未達成で6章で止まってるわ >>643
世界5にもなって☆4ってメインでも普通に使ってたわ
ってかまだ世界6なったばかりだし使ってるし
問題なく秘境とかもクリアできてるわ 世界ランク5なんだが、未だに星4聖遺物を餌にできずにとってあるんだよね。
もったいない病だとは思うんだが、同じような奴いるかな? もったいないって言うか必要な☆4と要らない☆4判別出来ないから餌にしづらいってのはあるな
1.1でロック機能つくらしいから、ちょっとはマシになるだろうけど
そこは普通に強化画面でもステ見れるようにしろと 聖遺物はゴミ指定して不要物を一気に強化素材にしたい
強化guiが酷すぎる 勿体なくてという状況に近いが餌ステが強化画面で確認できないから迂闊に餌に出来ないかな
螺旋用キャラに付ける可能性もあるから
明らかに分かる糞雑魚☆4とかは餌にしてるよ火渡りとか雷討ちとか無双系の冠とか 確かに星4に限ってステがいいやつあるからなぁ
餌にするときどれがどれか区別できないから早くロック機能か、餌画面でステ確認できるようにしてほしいな 無双系の冠に限って会心率と会心ダメついて無駄にサブもよかったりするから困る 強化選択時に中身分からないのはマジでゴミだよね
ロック来るだけ多少はマシだけどさ 入手したばっかりの聖遺物ロック忘れて強化しちゃうんだろうな
あれ水バフ入手したはずなのにないぞみたいな >>656
試せばわかることかもしれないが、
これって無駄発生しないんかね? >>658
正直、餌にする聖遺物でもかつかつだから8割戻ってくるっていっても
餌一つごとにそれしてたら石割りまくってる人以外はかなり無駄にするだろうね ハクスラはロック機能だけじゃなくゴミ指定も重要なんだよ〜 極論使うかもしれない☆4を+1にする餌がないんだ
それをするなら☆5にその餌を投入する
強化餌は8割りぐらいの経験値になってモラは数千ぐらいしか必要ないからx2x5来るのを祈る 今になって気づいたんだが、キャラ一覧のところで育成アイコンの横に★アイコンがあるな
何のためにこんなのついてるかわからないけど、こういうのを聖遺物につけてほしい。 最近アンバーやガイアのLv80頻繁に見るようになって、やっと元素反応を起こすゲームだとみんなが分かってきて嬉しい >>663
アンバーlv22(端数は多分ザコで上がった)だけど螺旋とかで活躍してるで
ガイアはLv60(突破済み)だけど余裕出来たら、このまま80まで上げて会心特化でネタネームつけて
マルチに遊びにいってやろうかと思ってるな。マルチ今の所、イベと操作ミス以外でやっとらんけど 深鏡回路2層でストップしてるけどガイア育てる余裕がない
螺旋解放もめどい
デイリーだけやってたらlv35になってしまった
来週は世界ランクあげないと
チラ裏だわー・・・ アンバーの元素爆発って消費40で合計ダメ500%超えてるって結構優秀じゃない?そうでもない?
探索では弓で鳥や猪倒したり氷の花や雷の石取ったり炎2で便利だからいつも入ってる
まあ氷の花とか雷の石使ったことないけど… 正直ロック機能よりジャンクリスト的なやつのほうがほしいわ >>666
その元素をどうやって溜めるかっていうのがね
探索だと超便利だが オズみたいな敵倒せるスキルならいいけどウサギ伯爵って2凸しないとまともにダメージ出せないでしょ 聖遺物秘境を樹脂なしで回れて☆5泥率低くてもそれはそれで餌確保の為にありな気がしてくる 天然樹脂5240/5500まできたから明日でなんとか達成できそう^^ そういや装備強化する時他のキャラが装備してても普通に強化素材にできるのなんとかして欲しいかなw
気付いたらレザーの装備してた★3聖遺物なくなってたわw あれ?俺の勘違いか?
すまん他のキャラに付けちゃってなくなってたのかもしれん・・・ 流石に装備してたの素材にされたらもっと荒れてるわw だよねぇ・・・
なんかいつの間にか装備消えてたから勝手に荒ぶってましたわw
いやでもまあこれで気兼ねなく★3聖遺物ガンガン素材にできますわぁ 次の紀行ってまた経験値素材とかしょっぱいのからはじめるのかな
☆1天賦素材とかもそんないらんし世界レベルで報酬変えないと買う人減りそうな気がするわ 紀行はしょっぱいのから始まるだろうな
Ver1.1から始める奴も居るだろうし 紀行武器があるんだから前回買った人は買うんじゃね? >>621
それが中国の法律じゃダメなんだなーこれが 俺も紀行買うとは思うけど育成素材足りないんで少しくらい世界レベルごとに変えて大英雄の経験10くらいからでもいいのではって思うんだ
冒険者の経験1枚と大英雄の経験3からだと紀行レベル1上げても地脈より少ないし >>681
天空もだけどこのゲーム全体的に報酬たらないよね
世界ランクと上がると報酬もマシにはなるけど、育成に必要な量の上がり方とあまりにつりあってない
低レベルの頃のストーリーと宝箱ブーストがあまりに旨過ぎただけかもしれないけど 紀行武器は精錬がなー
入れ替わらないなら6週ごとに精錬していくわけで7ヶ月かけて完成させてそれ現役で使えるのって話になるし、入れ替わったら未精錬で使い続けるのかよってなるし
☆4精錬出来る万能強化素材みたいなの入手できるイベントとかでもやらんことには 結局弓の落下ダメージは仕様でいいのか?交換しちゃうぞ >>688
公子クリットビルドが強い系の情報が出たときに弓ないと公開すると思う
他の武器種は代替可能な武器あるけど、弓だけは会心率UPのサブステ含め代わりが無いからね 生き急ぎたい人は石割って促成栽培してねってことなんだろう
ガンガンハクスラしたいって気持ちは確かにあるけど実際育成急ぐ必要は全くないんだよな タルタリが会心率アップが特性と聞いて紀行弓にした
お手軽に会心率上げれそう 今の仕様から考えると突破用ワイルドカードは☆4ですら実装は望み薄やろなぁ マルチ秘境はレベル以外のステータス見せるようにしてくれ
たまにやろうとしてもレベルだけのカスダメ無凸雑魚に譲るのイライラしてやっぱソロやるしかなくなるわ ちょっと話しずれるけどマルチ秘境って何かメリットあるん?
周回速度とかもPT構成練ってスキル回し管理できるソロの方が早くて安定してそうなイメージある 育ててるの2人くらいだろうし
そのうち片方が属性の関係で使えなかったらキャラ被るから変えてって言われても困る >>699
ないよ君の言うとおり
ペアか、三人で主が強いなら効率出る
フルパは現状だと無課金救済 ソロでクリア出来なくてもマルチで協力すればクリア出来るって感じにしたかったんだろうけど実際は全然だからな
せめてキャラ被りくらいはOKにしないと話にならん 勝手にマルチに効率求めてイライラしてるようにしか見えんのだけど マルチはキャラ育ってないゴミが集まる場所だから
強い奴はソロで回してる 四風モナや祭礼七七でディルックの介護するの楽しいよ マルチのアチーブメントついでに秘境マルチ潜ったけど重雲クッソ邪魔だな
PTに居たら即抜けするレベル 週1でマルチ専用のボスが出るみたいだから
今のうちにバフ飯作り置きしてる
マルチ専用コンテンツとはいらないんだけどなぁ… まともな装備でかつLv80なのが主人公ちゃんしかいなくてマルチで使ったらスキルも元素爆発も邪魔になるしでいけない モラなくて後回しにしちゃうけどエンジェルズシェアのカクテルも毎日買わないといけないな 野良マッチングのマルチなんて効率求めて潜るのがお門違い
PT募集しなよ 強い奴はどこでもソロで回せるから野良マルチは乞食が集まるだけという悲しい現実
クルーシブルでもバリアに有効な元素のやつがマラソンしてるとかよく見かけたしレベルが低すぎる その強い人も乞食できないから怒るのか
乞食同士仲良くしたら? 風立ちの地で初めて暴風雨に遭遇したから平野を一望できるところまで移動して見物してみたんだけど
平野にズバンズバン落雷しててワロタ
嵐が去ったあと落雷したところに行ってみたけど周辺の生物が死んで肉になってたりはしていないようだった
嵐が来る前に鳥たちが逃げ出したりしてこういう演出はいいな 強くなってる実感まるでなかったけど前はクリアできる気配なかったLv80岩秘境が5秒残しでクリアできるようになってた >>709
どこ情報?見たことないけどあるなら楽しみや 紀行lv.40でお高い方の天空紀行買おうかと思ったけど
武器イマイチだし育てたいキャラいないしそもそもこのゲームでやることないし踏みとどまった
ごーすとおぶつしまとペックス。デモンズやります 原神のネタ動画やたら多くて面白いけどなんかしっくりこない不自然に多い >>718
今日の夜からアサクリだぞ
日本人にはあまり人気がないシリーズだがヴィンランド・サガ好きなら買いだろ
今月サイパン来てたら1.1やる暇なかったけど延期したことで原神もアサクリも救われたな >>717
ちょっと頭が働かなくてソース元忘れちゃったけど覚えているのが
・トワリン&狼に続くウィークリー系ボス
・ドロップ聖遺物はゲーム初5セット品(攻撃速度UP系?)
・マルチ専用と言われているけどソロ可能になるかは未定
・氷系聖遺物セット2種が掘れる秘境と同時or次に実装
たぶん雷国がくる1.2verあたりなのかなぁ
あやふやで間違い多いかもごめんね ノエル用羽に
防御
防御%
HP
会心がついた星5聖遺物を手に入れるもHP3連続付き無事死亡 紀行終わってない人も今日でウィークリー終わらせれば間に合いそうだな! 今日トワリンと狼をやったら、アプデでリセット復活される可能性ありますかね?
大人しくアプデを待ったほうが吉だとは思うけども・・・ (´・ω・`)アプデで追加されるであろうクエで世界ランク上がるかもしれないし
(´・ω・`)今日やるかは悩ましいわね 後一回のレベルアップで世界5になるから待つよおれも花咲かせまくろうぜ 狼の報酬スルーってやったこと無いけどどうなんの?
地脈みたいに次の朝5時になったら消えて再挑戦できんのかな (´・ω・`)報酬消えるよ
(´・ω・`)翌5時なのか一定時間なのかは分かってない
(´・ω・`)曖昧だけど当日溜まってからみにいったらなかった記憶なので一定時間経過かと さすがに今週中に世界7到達は無理だから狼食っちまったが久方ぶりに原型落ちたからよしとするわ 樹脂を使わずクリアした場合…
トワリンは問題なく何度でも挑戦可能
狼は約1時間?で花が消えてしまい来週月曜5時までリポップ無し
この場合はマルチで他人の世界で共闘して報酬を受け取る
ウィークリー駆け込み組は注意ね デイリーと特産品と鍛造と精鋭秘境風龍狼で4000ぐらいはいくな >>720
ヴァルハラか。オマケでついてきたからやるよ
というか俺にはやるべきゲームが沢山あったんだった
作業ゲーに時間を溶かしている場合ではなかった >>721
ほーまぁウィークリボスは取りあえずタルタルだからそれがどうなるかやねー
あと凝光って悠久+剣闘士がいいんかな
悠久4でもまぁまぁの組めるけど 狼トワリンまた原形落とさなかったんだけど一回も貰ってねーぞ 今日1日でウイークリー紀行アタックするっていう任務ができて久々に楽しいな もう紀行60くらいになってるはずだけど報酬貰えないんだが 週間紀行任務のトワリンや王狼討伐はマルチで倒すだけでもおkだっけ?
今日自分の世界の倒しても11日からの新紀行でまた週間任務に出そう そらワープ解放したてほやほやぐらいの初心者のマルチよ おはよおまえら
今更気づいたけど波乗りのこれ誤植だよな >>691
運営は「課金してね、課金した上で一生懸命育成がんばらないとどんどんしんどくなるからね」って方針だけどね >>745
このメッセージに気づくと原神で遊びの幅を広げるにはキャラを増やすか特殊な武器を揃えるかの2点に集約されると悟る >>743
もう一つの数字みたら6.7%の間違いだとわかるでしょうに
恒常ガチャの誤植すらなおさない運営だから、字面だけじゃなく妥当な線を考えないといかん >>747
新しく育成する枠が増えると最低一週間はそのキャラに樹脂が全部消えるくらいになって
その間に冒険者ランクが36→38とか、43→44とかにあがってたりして焦る 今は脆弱残してやってるから安心感あるけど脆弱なくなったらまじで辛くなりそう 紀行課金して一気にもらった金と素材がもう無くなった
早く激うまイベントやってくれ >>748
質問してるわけじゃないんだ
わかりにくかったなすまん 紀行武器なんてコクセイウェンティ両方いた場合黒剣と紀行弓で悩む程度だろ
コクセイいないなら弓確定だし、両方いない奴は引退だし みんな天空紀行やってるん?(´・ω・`)
ノーマル紀行だけでレベル16までしか行かんかった天然樹脂消費がダルい >>746
リセットじゃなくて追加でしょ
今までのはそのままできる あと19時間切ったから朝5時リセットだね(北京時間4時)
ミホヨのゲームは同じガチャが来たら続きから(100連確定を50連したら次の同じガチャは残り50からスタート)みたいなのがあるけどどうなるだろうね キャラガチャより武器ガチャ引いたほうがいいと思ってるけど
キャラガチャ全力しなきゃこのゲームじゃなくていいんよな >>724
トワリンは倒しても問題ないんじゃないかな
報酬はちゃんと受け取っておく
紀行リセットされたら一番簡単なトワリンもう一回泣かせに行けばいい
秘境とかと一緒で倒せばクリア扱いでしょたぶん
狼は再戦できないから無理だけど 俺も毒されてるとは思うが最低でも24k分石を買えば☆5が確定してキャラPUなら調整すれば次のPU☆5確定状態で保持できる時点で頭髪に優しいわ
まあ5回24k投資したら3080とか買えちゃうんですけどね ここで毎回ゲームの不満書いてるキッズ、次の移住先のゲームでもやっぱり不満書いてそう。 ウィークリーという名のデイリー来たか
紀行45の俺は全力でやる >>767
ゲームがしたいから3080を買うんじゃなくて3080を買ったからゲームするんじゃないか
そこまでハイエンド買ったことないから知らんけど 原神は3080が必要なほど性能を要求しないからその分ガチャにお金をまわせる良心的ゲーム ハイエンド買うと試したくなるのとグラボの価格と比べて安いように見えてしまう >>771
そうか?FHDとかWQHDならそれでもいいけど4Kとかワイドモニターはそれなりにグラボの性能要求するけどな。 装備ロック機能追加されたな
◆装備ロック機能を追加:ロックされた装備は強化、精錬の素材として使えません。 PS5ちゃん結局WQHDサポートしないみたいだからまだまだFHDでいくぞ! 原神だけなら4Kでも2070くらいの性能で充分だな >>763
見たくないならIPスレ行けば?お仲間がいるだろ キーコンフィグも装備ロックも追加
しかしメンテが午前中ってのは中華あるあるなんか?
昼過ぎからってのはよく見るけど ピックアップ確定してるやん
タルタリアディオナ北斗凝光 >>711
あれ三種類とも大した効果じゃなくない?
何かあるの? ああ〜ディオナ狙いなのに北斗に偏って真っ先に完凸する未来が見えるわ 猫娘は貴重な氷キャラだけど早見沙織も氷キャラなんだよなぁ、どっちブッパするか悩む >>779
崩壊3のアプデは10時からだったような気がする
北京時間で9時
他のゲームはよく知らない 武器ガチャ天空の弓と新法器のWPUとか闇が深すぎる 使わない星4キャラに偏って最後にはタルが出る未来しか見えない >>793
マラを握ってミルク絞ってるみたいだっ! 2060sで原神は4k行けるけどファンが煩いからこれが3060とかになるとある程度の緩和されるのかは気になる 北斗返すからレザーくれ
北斗の突破時ボーナスが雷ダメバフだから物理の通常でアタッカーやらせるの向いてないんだよね
クレーは炎ダメバフだけど全攻撃に炎属性付いてるからいいけど…これが星5との差か >>788
天空弓と新武器の両手だったらなあ…
凝光氏強いけど星5武器持たせるほど愛着ないわ 起きろ旅人
一緒に朝日を眺めよう
久々の太陽だぞ
(スッ)
怠け者の旅人は焼いて食おう
https://i.imgur.com/DbT4WFm.jpg 2060Sだと4Kでは60fpsから落ちることないか? >>792
数週前の情報だと神里12/23説が挙がってたけど
12月頭PUが☆5♀からショウリ先生になったから
どうなることやら
新エリア雷国実装と同時にPUかなと個人的には思う >>795
ファンノイズうるさい原因はやっすい廉価モデル使うからでしょ ザコ敵の存在価値上げないと
国数増やしたところでやること変わらんからな 原神の楽しかった要素を考えると探索が主なのは間違いないだろうからエリア追加まではどうにも停滞しちゃうのは仕方ないのかもね 12/2ショウリ12/23新エリアだと恒常星5ピック入る場所なさそうだな
ジンさん凸したかったんだかなあ ショウリは早くて12月上旬〜12月中旬か
育てて遊びたいのこいつくらいしかいないんだから間違ってもサイパンにかぶせんなよ
てかイベントくらい樹脂消費やめろや
基本報酬しょぼくてもいいから何度も繰り返して楽しめるギミックと脳汁要素を盛り込めよ 12月はクリスマスイベント
2月は正月イベントやぞ(旧正月)
雷の国はその後だな 2060sだと完全に張り付くのは無理だね
ショートモデルだったからファンが高速になりがちなのは理解してるがこのランク買うのも初だから実際のところよくわからん
ファン性能的に煩いのならコストダウンの弊害だろうけど
より上位のGPUで回転数が落ち着くのかどうかってことが知りたかったのさ 古いソースによると
https://forums.mihoyo.com/genshin/article/38231
12/23 ver1.2 ドラゴンスパイン開放
2月中 ver1.3 海灯祭(ショウメインイベント)
となると雷国実装はどこにねじ込むか4月になるかって事なのか 毎月毎月新キャラ出されてもガチャするだけの石がないんだわ 中華はクリスマスに寛容なんか?イギリスの植民地だった香港とかならやってそうだけど
始皇帝周辺が景教一派だった可能性くらいしか知らん
宗教関係でもめるなら鯖別に小さなイベントがあってもいいな >>812
自分もショートから乗り換えたが、実際3連ファンモデルにしたらだいぶ静かになる クソtuberがドヤ顔で出してた☆4ピックアップ全然違うやんけ!w >>812
ギガの2070S Gaming3X OCで普通にプレイしてる分には60度超えなくてこの季節は大体ファンは止まってる
ただあまり熱溜めたくないので設定で最低で回してる ドラゴンスパインが七天神像1個分程度のエリアだったらすぐ探索終わりそう バーバラ恒常配布になったようでよかった
1.0でもらった人はもう1回もらえるとのこと >>691
そゆこと
最前突っ走ってないと気が済まない人はお気の毒だが、そうでなければなーんも問題ない タルタリア試用→原石20
ディオナ試用→冒険家の経験6
北斗試用→精鍛用魔鉱3
凝光試用→モラ15000 >>695
お前みたいなのがいるからステータスは見えない様にしたままでいいわ
ギスりたいなら別のMMOでもやっとけ ホント他プレイヤーとの交流・流通がないからなーんも急ぐこと無いんだよなー・・・
せめて地域限定でいいからMMOになってくれたら良いのになー マルチプレイの旨味がもっと欲しいよなあとは思う
素材とか宝箱とか別々に取れるようにしたり カメラ設定はGJだなあ
クレー七七ディオナでやたら近いクソカメラから解放されるぞ インスタントダンジョンの代わりにデイリーの駆け抜けろ、見たいなやつマルチでできればいいのに、と妄想している
ルート自動生成するようにして道中敵モリモリにしてさ ディオナって✩4だったのか
続けてしまう マルチは秘境マルチと水晶シェアだけで十分うまみあると思うが コクセイ天賦lv7以上にするならやっぱ通常からかね 水晶相互を持ち掛けてくる人は
大抵自分の所の水晶取り尽くしてるんだよね >>816
>>819
そうか次買うときは考えて買うわ
今さらだけど風x2の移動速度アップって攻撃速度にも補正掛かってない?
水晶堀の途中で風x2に変えたら大剣の振り速度上がってるような気がする 天空紀行はやってる人とやってない人といるのね(´・ω・`)
なんかレベル上げ飽きそうだからやらなかったけど
もひとつ質問だけど、武器の精錬ってやってますか?
祭礼の大剣が4本あるんだけど迷ってる… ようつべ見てると配信者の課金放送ガッツリ課金してるなぁ
視聴者増やすためにやっとるんかあれ 落ちて死ぬ高さでも下降攻撃すれば無傷なのか…初めて知った…(((´・ω・`))) >>851
配信者なんて坊っちゃんニートか金持ちの道楽やろ >>852
ある程度低い位置でやればね、高い位置で攻撃すると死ぬよ >>836
いや分からんぞ。今あるカメラ設定(カメラ自動調整)は機能してるんだかしてないんだか分からない程に意味のない設定だからな
>戦闘中カメラ自動調整、デフォルトカメラ距離。
とあるが、よりひどくなる可能性が拭えない
デフォルト距離だって「プレイヤーが設定するデフォルト距離(マウススクロールで調整する際の初期位置)」でしかなく、
その後移動やら何やらでシステム側が上書き補正しないとも限らない 時々FPS視点になってホイールしても意味なくなるときあるよな 企業所属の配信者は金貰って回してたりするからな
全くうらやましい話だよ。本人が楽しんでるのかは知らんが >>859
にじにかんしてはスパチャがえげつないからあれとして
個人デ回してるやつは狂気の沙汰もだとおもう…
暗剣ならプロモーションって動画に表示されるしいまどきステマは流石にあれでしょ >>854
チンクルが調子悪いのでヘベドゥセから返信ごめん
翆決坡から漉華の池の方向に飛んで加工攻撃してみたけど(ガイアで)HP1000も減ってない(´・ω・`) 紀行武器イベで天空紀行買うとさらに☆4武器獲得できますってあるけどこの☆4武器はなんなんだろうな 慶雲頂の七天神像から落下攻撃すれば無事死ねるよ
まあ何にせよ落下攻撃は無敵状態じゃないから気をつけろってだけのことでしょ ジン無凸で育て始めたけど通常重撃モッサリしてんなあ
気まぐれでガイアやら他キャラもレベル上げたら経験値本もモラも消し飛んでしまったわ・・・ 璃月の高峰、無妄の丘から飛び降りて下降攻撃してみた
さ
https://i.imgur.com/P7qTNsU.jpg
3000ちょい減った
ちなみにさっき風龍で飛び降りてみたけど即死というか巻き戻しに遭ったみたいで体力ゼロ消費だった youtubeのcβ神里動画はバージョン2.0に延期って書いてあるな
まあペース的にそりゃそうだよな >>862
白朮欲しいけど草元素ってどうなるんだろうな ああ百述って誰かと思ったら七七の所にいた奴か
あのタイプの男キャラはしばらく要らん バーバラはガチャ無課金で完凸おわってるか個人的にはもういらないです・・・
かたよりすぎ・・・ バーバラもフィッシュもとっくに完凸してるわ
配布被りでガチャ1回分もらってもなぁ >>865
天空買って手に入る☆4は紀行武器でイベント自体の豪華な報酬の中に紀行武器は含まれていないのだろうか
それともイベント報酬に紀行武器が含まれていて天空買うともう1本で計2本手に入るのだろうか さすが中華ニキ!
まあね(´・ω・`)
鍾馗っていう妖怪?魔物?がいるけど
鐘離もそうだけど、鍾の姓は人外に多いような気がする 螺旋用にバーバラが2体欲しいわ
凸アイテムじゃなくて テキトーで良ければ解説する
凝光は光を睨む者
ぶっちゃけ「天に仇なす者」の意味にさえなってしまう
あれ?この名前やばくね?(´・ω・`)ギョウコウさん >>880
前の紀行と同じ説明なのになんで今度は大地で武器がゲットできるとか思っちゃうの? 本当に仙格に上がった人物が「真君」を名乗れる
その下に「大君」とか「兄弟」とかあからさまに低レベルな呼び名がある(´・ω・`) >>884
あぁ紀行って元からイベント扱いなんか・・・ 綾華が来るのは12/23なの来年なの?
今のペースだと来年2月くらいになるのかな ノーマルガチャは一ヶ月程度
ウィークリーガチャは一週間おき、いずれ隔週で2回回転させる
の繰り返しになると思う
崩壊と同じ道を歩くならね >>888
バージョンアップの説明には恒常入りとかは書いてないね
ウェンティと同じで入手不可になるんじゃない? キャライベントは更新されないのか、レザーにイベントとかほったらかしすぎて忘れたけど リーユエ左上のクエで行くバリア張られてる所って球状バリアなのな
上空から開いてんじゃーんって下降攻撃で落下していったらくにょんと曲がったわ > 「長柄武器・破天の槍」(☆5)
> ◇あらゆるものを貫けそうな鋭い長槍。振り回す時は空気を切り裂くるような感じがする。
なんか弱そう(説明だけだと) キーコンたすかる
ってかAlt+2とかやるときWin+2とかに化けてウオーウィンドウズだぁっっっってなるのが困るんだよな >>813
ドラゴンスパイン解放1.1じゃないんか…
アプデ遅すぎやわ ストーリー開放がどのくらいの量なんだろうな
伝説任務くらいだったらやばそう >>897
半日でクリアできる量なら更にアクティブ減りそう 強化のエサのステを見たかったけどまあロックあるからそっち使えってことか ストーリーとイベントと評判上げで多少は遊べるとは思うがどうなんだろうな
一週間くらいは楽しませてほしいが ストーリーは一日で終わるんじゃね
リーユエだけであんま長くできないでしょ >>892
確かに言わんとしてることはわかる
が公式の日本語怪しすぎて言葉尻だけじゃ確信できねえ >>902
それ言ったらどうしようもないけどクレーガチャとタルガチャでだいぶ書き方変わってるからなぁ >>892
でもクレーは恒常入りしますって記載はないから入らないとも言える
クレー祈願のトップ画像にはイベント限定☆5キャラはPU期間中に
それぞれの祈願からしか入手できませんと書いてあるしな 紀行終了済みで今日狼やらトワリン倒しちまったら
次の紀行ウィークリーはもう受け取れないんだろうか
しかし救済なのか分からんが週終わりと共に紀行終了でいいと思うけどな ここで祈願画面を見てみよう
https://i.imgur.com/XiB9VTu.jpg
イベント限定☆5とある
しかし祈願詳細ではそのような記載は見当たらない 週一報酬受け取りクールすらリセットにかけてどっちも消化してきたぜ >>904
確かにタルガチャ画像にはその注意書き無いんだよな・・・
あーマジで日本語が信用ならねぇから困る
クレーガチャで画像には限定匂わせること書いてあるのに詳細には書かなかったり、タルガチャで画像には何も書かないくせに詳細に限定って書いてあったり 中途半端に日本語が出来る中国人が翻訳してるんだろうな
むしろG翻訳やらポンコツから日本人に超訳してもらった方がわかりやすいだろうに >>852
無傷だねー
着地後の硬直もダッシュでキャンセルできるから積極的に使ってこー まぁ元々限定のつもりだったから限定でも良いし、恒常だったら恒常で凸る機会が出来るから良いんだけどさ
限定のつもりで完凸した人がどう思うかはわからんけど >>859
うらやましいか?
他人にやらされてるゲームなんて楽しそうに思えない
つまらないゲームも楽しそうに遊んでるふりしないといけないなんて、趣味としてはやりたくないなー 日本語ローカライズチームの権限低くて意見通ってないんでない?でなきゃあそこまで違和感バリバリな訳にはならんでしょうし >>916
sparkling steps
ステップを読めなかったと思う 蛇竜1凸の数値は流石に修正されると思うけど告知無しでしれっとやりそうなんだよなー >>918
何度目の話題かわからんけど間違ってるのは英訳の方だからな 簡体字: 闪焰的驻足
日本語: フレアの止まり
英語: Sparkling Steps
闪焰が太陽フレア、驻足が立ち止まること、の意味らしいから間違っちゃいない直訳なんだろうけど意味はわからんな
Sparkling Stepsは意訳かしら >>922
簡体字ダメ? 閃焰的駐足 前に台湾の人が向こうからやってきて立ち止まる的なニュアンスだって説明してたわ
逃げ回る太陽との対比的表現なんだろ
日本語だと来訪とか、お騒がせな感じなら襲来とかそんな感じちゃう? アプデ後のガチャで80回目に到達すると思うんだけど初☆5キャラがイケメンで弓で高性能だと外せなくて死にそう >>928
クレー襲来みたいな感じか
冬国との別れもまた変な訳になってんのかな >>928
あれは「自分も分からないけど、もしかしたらこうじゃないかなぁ」
って程度の話だったでしょ >>925
自分の所だけで完結出来るかは知らんけど密猟でも増えるんだな 今ならクレーちゃん冒険お休みだから捕まるよみたいな感じでのピックアップだと思ってた 翻訳スタッフ雇う金くらいあるだろうに
ボランティアでも募集したら結構来そう モンドならマッシュルームセシリアほぼ狩り尽くして適当にワープ近くの狩ればいけるんじゃない? でも一周回ってかわいい気がしてくる
フレアのお泊まり そもそも翻訳チームどころか翻訳者1,2人くらいじゃね?
テキストチェックすらまともにしてないし >>925
モンドリーユエ1時間ずつぐらいで集まったぞ
収集直後でリポップ前なら知らん クレーいるならモンドエリアは風ブロックの下あたりからスタートして
ヴァルベリー狩りつくすだけで60近く行ったような気がする
そのあとセシリア集めて清泉町でドドリアン狼のとこでググプラムそれでも足りないならモンド城周辺でタンポポ風車アスター集め
リーユエは軽策荘で花と唐辛子だけで35個くらい
そのあと琥牢山で石珀10個くらいあつめてそのまま下山してその周辺に大量に唐辛子があるそれでも足りないならリーユエ港行けばリーユエ港だけで30個前後あるはず
多分30分くらいで両方集めれる 店売り特産品もカウントされなかったっけ?とりあえず余裕 >>936
ボランティアとは違うけど有志翻訳は別のPCゲーで問題になったから怖い >>892
公式Twitterでクレーは限定キャラって言ってたぞ >>929
アプデでサイレント修正で80 から90回に修正されてるかもしれないぞ ディオナはPU終了後に恒常入りますって明確に書いてあるから
それが書かれてない今までのキャラは限定だろう ☆5って今後ずっと限定なんかなこれ
今のとこ全部限定だし まあ正直その方がPU外しで凸れる確率あがるし嬉しい
あんま追加レアに初期キャラ以上のかわいさ期待できそうにないし
新しい補給パック結構よくない?モラは気休めだけど100円そこらなら気軽に買えるわ extend:checked:vvvvv:1000:512
これ3行にするだけだから行ってら
有志翻訳は色んなところで問題発生してるからお里は分からないかとw いけるのか
じゃあリセット前にもうひと踏ん張りするかね
さんくす >>946
事前告知や当日のクレーガチャ開催告知には限定とか書いてないのに開催翌日に限定キャラとか言ってるのがなんか怪しくない?
全体的に日本語怪しいとこを考慮して
>>948
タルガチャにある「上記のキャラクターの中で、限定キャラクターは通常祈願・「奔走世間」に実装されることはありません。」って一文がクレーガチャには無いからなんとも言えない
恒常だって言い張りたいわけじゃなく、色々穴のある書き方ばかりだからどっちでもおかしくないよなぁって感じです これガチャの詳細毎回表記違うのはちょっとまずいな
報告しとこう アルマジロみたいなやつ自殺しなくなってるやん
いつの間に修正きたんや >>957
今日午前にアルマジロ溺死させたぞ
地面に潜る前にキャラが泳ぐ状態だと水中まで追ってこない >>955
どのタイミングでも公式が限定キャラって言ったら限定キャラだと思うよ
もし限定キャラって言って恒常落ちにしたら下手したら返金案件になる可能性もあるもの >>961
どこまで信用していいかわからないからなぁ
そのへんの意識がしっかりしてるならガチャごとに詳細の書き方変わったりしないだろうし >>947
そういやキャラガチャが90で武器が80なんでしたっけ…
>>959
乙ぱいモン 今更なんだがウェンティモナいるならやっぱクレーは最優先レベル?無凸でもいいんかな
星5槍もってるから少し先っぽいけどショウも欲しいんだが予算あんまない 頭ヒルチャールだからちょっと確認したいけど
ガチャって一度でも☆5出たら90天井リセットされるよな?じゃない2回目天井のPU確定は? んおぉ♥と糞回避使うぐらいならだっだだー使うよね普通 >>966
ディルック持ってないならクレーがいたら便利だよ
個人的にはクレーは無凸で十分強いから無凸で大丈夫だと思う
気になるならお試しが無凸クレーだからお試しをやって気に入らなかったらスルーすれば良いと思う >>970
確定 気になるなら公式に細かく載ってるから見てくるといいよ 聖遺物星3以上だけでも個数限界近くあるのに、いちいち一個一個能力確認してロックしてたら途方もない手間になる
ロック機能じゃなくて単純に餌にする画面で性能の確認させてくれるだけでいいのになぜそれをしないのか
ロックもあればいいけど先にまず詳細見られるようにしてほしい >>974
鎧着て泳いでる割にはよくスタミナが続くなと思ってる 着衣で立ち泳ぎは確かに疲れるが溺れるのは勘弁してくれ
ボルダリングスキルだけ人外なのはなんなんだ >>977
溺れなかったら時間かければどんな遠い島でもたどり着けちゃうしまぁ 元のゼルダがそういう仕様だしまんまパクればそうなっちまうわな
めんどくさいところまでパクらんでもいいのに うちでの一番の死因は溺死
カニ追いかけててちょっと足つかなくなると溺れてる あちこちでたったの1ヶ月で55%減とか話題になってるけど
やはり締め付けすぎたんじゃないのか
未来もへったくれもないと感じてしまったPlayerが多かったわけだ ソシャゲなんてイナゴがほとんどだからアクティブ半減なんて普通では? ソシャゲでは普通のことだね
アプデやガチャ更新でまた人が増えての繰り返し >>975
メインステでのフィルターって1.1からではないのか 操作性とかスペックとか明らかスマホ向けじゃないからなぁ
スマホ勢の脱落者は多そう 質問なのだけど、マルチプレイの加入禁止って設定したら秘境マルチとかで自分がホストにならなくなる? 聖遺物で☆3なんて餌でしょ
☆4が少なくて☆3がメインって段階なら、厳選なんてせず適当に育てときゃ大丈夫 1ヶ月経って55%しか減ってないことに驚く結構みんな続けてるんだな
最初のアプデまでは様子見してるのかね ゲームスタート!
まず遠方に見える島に行こうとして溺死
次に近くの岩場に行こうとして溺死
崖に登りスタミナ切れから滑落死
最初の岩場に宝箱を見つけてリフレイン
何とかゲットするも内容に憤死 1.1にあまりワクワクしない
殆どがサービス開始時に実装しておくべき内容だもんなぁ
樹脂緩和とか育成コスト削減とか宝箱復活とかあれば、うぉーガチャ回すぞ!!ってなるのにな そんで街に行ってすぐ飛べるようになって知らずに遠回りしてしまったプレイヤーが悶絶 ゼルダパクリよく言われるけど元のゼルダをよく知らんの…
たまにヨウツベやニコニコで見るけど ソシャゲのしかもスマホゲーだと1ヶ月後で3割残れば大成功なイメージ
実際比較対象となるデータも添えてもらわないと半減がどれくらいの立ち位置なのかすら分からん クレーむっずいな
ほぼ近距離で戦うキャラだけど通常が放物線を描くから間があいて敵がストッピングしなくてこっちがやられるんだな このスレッドは1000を超えました。
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