【PC】Dead by Daylight Part562【無断転載禁止】
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次スレを立てたらテンプレ文を貼り、レス20番目まで保守すること
立たない場合は減速しつつ立てられる人が宣言してから立てるのを待つ
次スレを立てる人は
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※前スレ
【PC】Dead by Daylight Part560【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1600813540/l50
荒らし発生中 >>2 を参考にどうぞ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シェリルの新スキン来たけどコラボキャラのスキン追加って初か? 三角は板窓前来たら取り敢えず発動させとくだけで読み合いとか無かったしいいと思う
イタチは別に調整するほどとは感じなかったけど >>798
我々の見かける上手なキラーはDSを無効化してサバイバーの1パークを腐らせる事が出来ます 前のイタチ切れる前にダウンするアホが多すぎるってことだな
まともな鯖相手ならそもそもチェイス開始前に蹴らないと普通に切れる イタチナーフの理由がまったくわからん
吊った後にダウンとれるからなに?
そりゃ同じ発電機にイタチ連発出来るなら強いけど イタチの60秒めちゃくちゃ余裕あったけど45秒はきつい、レベル2の50秒でもきつかったのに
そんな繊細な秒数ナーフするくらいならまずDSの問答無用60秒判定とかロッカーDSとかを先に修正しろよ、意味わからん イタチはレベル1でも普通に困らん程度は使えるからまあ
30秒だとかなり限定されてしまうだろうけど たしかにイタチの吊り後連続ダウンは強かったけどさ
あれくらいはあってもいいんじゃねぇの今の爆速環境なら プリティって感じの調整で笑う
他の空気パークも見直してくれよな 血の協定VCPTが「右いくぞ」「左いくぞ」とか言いながら延々とキラーに走力で勝ち続けてるの想像してわろた 地獄の罰自体に変更加えないと意味ないよな
目視で避けるのが余裕だからクールダウンが短くなって連発出来たとしても避けられたら余計に時間がかかってしまいそう タナトは修理遅延の数値によるけど30%くらいなるならリージョンでかなり強いだろうね
個人的に一番ヤバいのはつる肉、自力脱出はゲーム性壊す
実は今でもPTでつる肉と手札公開と運上昇オファ使えばほぼ確定で自力脱出出来て救助いらないからな、殆ど誰も知らんから話題にならんが 30秒ぐらいじゃ真ん中の発電機のイタチループには関係なさそうだな >>809
想像したら草
プラベで二人三脚の練習してそう 血の協定って7%じゃなかった?
レベル1マイケルくらいじゃね勝てるの 地味にクラウン見送られてんのがゴミ
煙の効果上げるとか瓶増やすくらい数値イジるだけで出来るだろ 三角ナーフくそ萎えるわ
勘弁してくれやっと使い方分かって楽しくなってきたとこなのに シェリルはセット限定じゃなくて部位ごとに変えられるようにしてくれよ >>819
前の公式Q and Aでメメモリ、鍵はナーフ予定とは言ってたよ
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/190997/開発チームq-a生放送-descend-beyond#latest >>813
これレッドランク同士のマッチでの統計は取ってないんやろな
レッドランクキラーがいたガバマッチも込みで統計出してそう >>823
お鯖って本気でこれが適正と思ってそうなの笑う 足跡酷すぎる。
完全に途切れるは遠くに飛んでるはで簡単に見失う
もはや音しかあてにならないやんけ
赤帯キラーになったら中国韓国だらけでプレイしたくないんだけどなんなんだこれ?? 鍵はスキルチェック入れるか箱みたいにガチャガチャやってくれ カギは削除でいいと思うけど、通電できないのに脱出出来るとかサバイバーの救済処置多すぎやろ つうか2吊り後メメント自体がデフォでいい
e-showなんだろ 削除でもなんでもいいから補填でBPくれって感じのクレクレ乞食になっとるわ 2吊り後メメントってそれもう吊ったほうがいいじゃん にしても何で三角なんだよ理不尽チェイス以外いいとこないだろこのキャラ >>831
鍵アイテムとメメントオファリング廃止で4人PTのみキラーに緑メメントデフォ化+3人PT以下なら黄メメントデフォ化あたりが妥当だと思うかな
今は露骨な4人PT相手もメメント持ち込みで相手してやってるけど完全に何もなしにされたら絶対退出するわ
3人以下の黄メメはDS警戒や周辺にフックがないことによる無駄なマッチ時間を削減するのとメメントが見れる機会をほぼ0にしないため >>828
レリ研とか天井にスクラッチ付くからなまじやばい 箱開けて紫鍵引いてよっしゃ出れるって楽しみは残してほしいなあ
持ち込めないだけでいいんだけど 三角は実装当初アメリカで猛威を奮いすぎた
めっちゃナーフコールされてたのが効いてきてる 飛び道具あるのにお絵描きしてそのまま剣構えたらクラウドも真っ青よ
ハントレスやデススリンガーも打った後にすぐ攻撃できたらおかしいだろ 三角より凛、ナースのほうがヤバくね?
公式のデータは知らんが三角は使用率も全滅率もそこまで高くないからわざわざ調整入れる意味わからん >>843
After healing the Obsession or being healed by the Obsession, you both gain the Haste Haste}} Status Effect, moving at an increased speed of 7 % for 6/8/10 seconds. タナトだけ具体的な数字すら出なかったな
これは絶対に大したことない数値になるわな
良くて一人当たり5%遅延くらいだろ ここの開発はwarframe並に長くサービスするつもりだろうし今後もちょいちょい変わるからあんま一喜一憂しないほうがいいやろ メメント・モリ死亡 +5000
とかつけてくれるならそのままでいいよ >>853
あの運営とプリティは似てるよな
ガワがよくできてて信者が多いのをいいことに適当なことばっかしてて
どっちもとっとと改心するか痛い目にあってほしいわ >>851
仕様変更当初の6%じゃね?4%にされる前の
いっそ負傷者のみ20%遅延にして欲しいくらいだが トウモロコシは見にくいけと収穫するとつまらないマップになりそう
マクミランの一部の広すぎマップなんとかしろ! 皆さんがスクラッチを足跡と呼んでる間は調整しません DSも45秒にならんかな?
化合物21ナーフでブライト使う気にもならんし、また山岡で野良鯖苛めやって楽しむか エクセキューショナーはしれっとビビるぐらい連射できるようになってそう 三角様という愛する存在がいるだけで俺は幸せものだ
出来る事なら撫でまわして儀式の疲れを癒してやりたい
しかし君が求めるのは俺の処刑と殺害のスリルなんだよね^^
抱き締めたいほど大好き テクニシャン変更で発電機爆発を完全回避って
相対的にフレディが弱体化するってことじゃん
複数人で修理中にわざとスキルチェックミスっても
キラー側に通知いかないしそいつら全員目覚めるしさ 高ランクだろうが低ランクだろうがこの時間帯はウルメメ持ち込みしかいねえな
ほんとクソゲーだわ コラボキャラアホみたいにナーフするのやめーや
三角様ナーフ二回目やぞなんのためのテスト鯖やねん >>864
各キラー用にメタパークあるのはいいんじゃないか?ハントレス、ハグ用に都会使うか?て話だしそんなんでテクニシャン入れないだろ クロスでキラー大幅有利になってマシューが黙ってるわけなかった
所詮キラーはマシューの敵なんだよ 三角の罰をもっと打って貰いたいなら
範囲をドクターのノーアド電撃ぐらいにしないと誰も使わねーよ イタチナーフは不死破滅が微妙な徒歩キラーを殺しに来た感あるな
徒歩キラーが更に勝てなくなってナスリン環境一直線だな 強制苦行衰弱20秒未満だったってこと?
180秒あっても使わんわ 基本的に鯖アゲ、キラーサゲの予定だよなぁこれ
タナトが一応強化予定ではあるけどリージョンだけは救いか?
あとは煩悶のトレイルがどうなるか 煩悶のトレイル
私たちがこのパークをリリースするとき「殺人鬼が何回も探知不可になれると手に負えなくなり、隠密系殺人鬼の意義をなくしてしまうのではないか」という懸念を持っていました。
猫ある時点で隠密系殺人鬼の意義なくなってない?
運営はパークの把握もしとらんのか? 煩悶ドラゴンとかいうの考えたけどどうかね
探知不可を止めるために発電機触らないといけないけど、発電機触ったら無防備
効果発動しなくても30秒以上放置されてガリガリ低下する 無慈悲の極地パレットも固定できるようにしろ
室内なら使えるやろ >>876
発電機キックは毎秒0.3125%しか後退しないから30秒でも約9.4%しか後退しない
そんなものに2パーク割くのは弱すぎるわ 発電機は回さない
ゲートは寸止め
でもうんこだけはする地球3人と当たって地獄だった
地球ドクターが下手だったから一人で5個就けて出れたが
残り1ゲージ8割で負傷ケアさせろ催促ムーブからの狂気Vに気付いて発電機から去るのは本格的に頭おかしいなって思った >>880
まずは使ってみてくれ
通知がこないバグが解消されていることを祈る >>875
猫を使う奴なんて所詮ザコ鯖だという運営からのありがたいお達しだぞ 煩悶は強くなったなぁ
リージョンとか相性良いんじゃねと思ったけど煩悶中って狂乱の索敵どうなるんや
試したことないわ キラーは猫強いままでも楽に1になれるから猫弱体だけは勘弁してほしい
鯖むずすぎる イタチ弱体化かいな
こんなものより、猫やらDSを調整しろ >>884
殺人鬼の本能反応するよ
PTBで効果変わるかもしれんけど 猫入れたいけど枠がなぁ
野良でBTか疲労パークか、抜くならやっぱBTかね ウルメメも緑メメ同様一人でいいよ
ただしそいつの稼いだBPを全部吸収する仕様で ウンコマン逃げるの早すぎ
ウンコマンが早々に逃げて俺が最後の発電機治したら
ゲート開けてないないやろなって思いながらゲートに行ったら
ボロ小屋の地下のロッカーに隠れてたわ >>875
こいつらキラーが毎回何回も発電機蹴れると思ってんのか ロッカーDSのスタン時間短縮
不死発動は一回まで
くらいは早よしてほしい キラーの方がBP溜めやすいかもしれないけどなんか疲れるな
パーク揃ってないから索敵がだるい 糞ガイジのPC鯖にメッセ送りてーわ
頭悪いゴミが多すぎる スチーム同士なら送れるだろ
CS鯖がココで文句言ってるなら動物園に帰るべき 第三の封印でトレイルのオーラ消せそうだな
あんまり意味ないと思うが メメったらサバに補償で5000BP、一人メメるごとに通電に必要な発電数マイナス1or2でいいやん
ゲームの平均時間短くしたいなら負けてる側にワンサイド対策の時短ブースト要素は必要だと思うけど
あとカギはハッチ解錠に5〜10秒かかる、一度開いたハッチはキラーに閉じられると壊れて二度と開かない、ハッチ逃げは互いの査定に影響しない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています