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【中世剣戟ACT】MORDHAU part18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ ef55-e++8)
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2020/08/11(火) 22:13:47.63ID:WJtbTl690
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a 中世のチャンバラ戦争ゲームです。

■ 公式サイト
https://mordhau.com/

■ 日本語ウィキ
https://jpngamerswiki.com/Mordhau/

次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください

前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part17ァ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1579689876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b55-e++8)
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2020/08/11(火) 22:14:58.35ID:WJtbTl690
■PCゲーム板植民地
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577573960

■Usagin鯖Discord
discord.gg/SxbCNUK

■よくある質問
Q:プレイヤー人口どう?過疎ってない?
A:います。日本では特に週末22〜24時のUsagin鯖が盛況です。海外の鯖も遅延覚悟でなら遊べます。
  新要素や新マップ、MODマップもどんどん追加されています。
Q:初心者でもついてける?
A:困ったらVキー押せば全部解決。
Q:ルールが分からん
A:過去スレのテンプレかwikiみろ。MODマップのことは鯖Discoみろ。
0021UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-E2Bm)
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2020/08/12(水) 11:49:05.03ID:n2naeiMi0
保守
0024UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
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2020/08/13(木) 13:33:44.37ID:6Fm4GKUR0
前スレで
>>意図的かは分からんが処理落ちを利用したラグアーマー使いが多い
というのがあるけど、これはそう感じている本人がラグってる可能性が高いよ

このゲームは鯖側で命中や衝突判定を行ってて、クライアントと鯖でデータの食い違いが出ると鯖側のデータに補正される
その補正が行われる時にキャラがワープして見えたりするわけだ

それでプレイしてる本人にパケロスがなければ、常にその本人のPC上のデータは鯖のデータと一致するのだから
周りのプレイヤーの挙動には基本的に問題が出ない
個別にラグってるプレイヤーがいたとしても変な行動をしてるように見えるだけでワープはしないよ

周りにワープするプレイヤーが見えたとしたら、その見ている本人と鯖の通信に問題があるんだよ
ただ問題の原因は必ずしもプレイヤー側にあるとは限らず鯖自体に問題があることもある
その場合は不具合が生じるプレイヤーが量産されるが、中には不具合の出ないプレイヤーもいて
そういう不具合の無いプレイヤーの画面ではワープとかはなく鯖内はいたって普通に進行している

ということ
0025UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
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2020/08/13(木) 14:12:41.05ID:6Fm4GKUR0
もう一つ追加
>>北米の配信プレーヤーと同じ鯖で遊んで、配信でみたラグキャラは自分が相手してもラグいッス
これだけど、その配信プレイヤー自体すでに「不具合が生じているプレイヤー」なんだよね

そのラグキャラは極端な高Pingプレイヤーと推定できるけど
パケロスが生じているプレイヤーから見ると他の低Pingプレイヤーよりもヤバい挙動となる

これはパケロスが生じてるプレイヤー間全体で共通の現象になるから
つまり、そういうことだ
002724 (ワッチョイ e252-3BpW)
垢版 |
2020/08/13(木) 16:34:46.25ID:6Fm4GKUR0
長文書いた後で済まないが上の文章は一部正確性を欠いていた
言いたいことは概ね間違っていないのであえて詳細には触れないが
0028UnnamedPlayer (ワッチョイ c988-E2Bm)
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2020/08/13(木) 17:17:00.05ID:6VkiuZ++0
単純に高pingは低pingの連中よりも数十〜数百ミリ秒遅れた世界で戦っていて
当たった筈の攻撃がすり抜けるのは、自分側では当たってるように見えても鯖側のデータではもうその位置に相手が居ないから
って認識で合ってる?

試してないけど、高pingのときにパリィ成功前に先読みでリポスト入力したら速いリポスト出せたりもするんかね
0029UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
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2020/08/13(木) 17:48:26.74ID:6Fm4GKUR0
パケロスが無い時の高Pingについてはそれで合ってる
パケロスがある時は攻撃したことが鯖に認識されないことすらある

先読みリポステについては俺も確認していないから何とも言えないが、Triternionの実装だと
Regular = 0,Riposte = 1,Combo = 2,PostClash = 3,Morph = 4
と攻撃の種類に応じて内部番号が振られていてその内部番号を鯖に転送している節がある

パリィ成功前の攻撃入力はRiposteとは認識されないだろうね
0030UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-E2Bm)
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2020/08/13(木) 17:59:52.06ID:gm1oF6Wq0
何百時間もやってるけどラグアーマーと思しきもんは多分見たことないんだよなあ
北米だけにいると言われたら数十時間くらいしかやったことないから分からんけど
デュエルで300pingとかのやつもこちら側から見たら普通に当たるし相手はすごく鈍い
0031UnnamedPlayer (ワッチョイ c288-++7W)
垢版 |
2020/08/13(木) 18:23:35.63ID:Ty6mLDVF0
台湾だか中国だかのQQとかついてる鯖は居続けると明らかにおかしいラグが発生することはよくあったけどね
最近は行ってないから知らんけどping140くらいある公式鯖とかでは起きたことないな
0032UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-E2Bm)
垢版 |
2020/08/13(木) 19:18:23.89ID:gm1oF6Wq0
あとスイングで最初のやつがパリィし損ねるとその後パリィ不可になるとかいうのも嘘だな
普通にできるし何度もやってきた
0033UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
垢版 |
2020/08/13(木) 20:54:01.76ID:6Fm4GKUR0
>>32
あれは都市伝説というか、普通にデマだよ

前スレの最後も事実と異なるかもしれない持論を展開するのは別に問題じゃないと思うが
鯖缶を自称するのはいかがなものかと

文脈から建てていたのはFrontlineの鯖しかあり得ず
JapanClanは後々まで運営が続いたしうさぎとZMTは現在も鯖が建っているから、運営時期的に騎士道か武士道しか残らない
途中でもう一つあったけどそれはごく短期で終了したし
騎士道の鯖缶さんとは会話したことあるけど人格や知識量的に違うだろうから残るは武士道しかない

状況から消去法で武士道の鯖缶さんということになってしまうから、発言内容を信じるとご本人に迷惑がかかる
となるとMordhauの鯖を建てていたというのは「自称」と解釈するしかなくなるわけだが・・・
0035UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-qOOn)
垢版 |
2020/08/13(木) 22:47:21.58ID:cateGJaod
独自理論君は色んなゲームで見てきたし大抵面倒くさいからスルー安定だと思ってたるが、まあ本人がラグアーマーや相打ち等をそんなに確認できてるならマジで興味湧くよ
動画録ってredditにでも貼ったらかなりコメント付きそうだわ
0039UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
垢版 |
2020/08/14(金) 02:21:44.25ID:EUPzoRsj0
どうでもいい話題ではあっても新スレを伸ばすにはちょうどよかっただろ
それに他人を巻き込むねぇ?
>北米でもTOP3余裕です。人減るまでは仕事場機でMordhau鯖を立ててましたw
>自宅メインi7-9700K@5.0G 2080ti、サブi7-8700 1080ti、仕事場i9-7980XE@4.8G 1080ti

巻き込んでるのは上を書いた本人だろ
上で盛大に自己紹介しているわけだが、騎士道もうさぎも当時の鯖スペックは判明してるから
上の書き込みだけでどの鯖か特定できちゃうよ

前スレ999が「真実を語っていれば」だけどね
0040UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
垢版 |
2020/08/14(金) 06:28:52.48ID:EUPzoRsj0
ぶっちゃけ前スレ999が何者なのか?なんてのはどうでもいいよね

ただ何かあんまり議論が発展しなさそうなんで、最後にUnrealEngine4における同期処理について説明しておこうと思う
以下長文になるので本当に興味がある人だけ見てくれ

UnrealEngine4はその設計図たるソースプログラムが無料配布されてるので各自確認できると思うが
その中のReplication.cppやActorReplication.cpp等のファイルに具体的な同期処理が書いてある

その流れを簡単に説明すると
まずクライアントから鯖に位置情報・移動情報等が送信されて同時に鯖からクライアントに集計処理された鯖データ(そのクライアント本人のデータも含む)が送られる
この時にクライアントにある情報と鯖から受け取った本人の鯖上の情報が比較される
この時にその誤差が一定の閾値を超えると鯖から受け取ったデータが優先されてクライアントのデータが上書きされる
一定の閾値を超えなかった場合はそのクライアントにある情報と鯖から受け取った情報を混ぜて一定の補間処理を行った結果をクライアントの画面に反映させている
(この補間処理を行うのはクライアントの情報が鯖情報から乖離し過ぎない様にするためと、情報を滑らかにするためだと思われる)

まず、ここで上で俺が書いた「クライアントと鯖のデータは常に一致する」というのが嘘だったのが分かる
0041UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
垢版 |
2020/08/14(金) 06:30:00.94ID:EUPzoRsj0
鯖にあるのはあくまでクライアントから集計した鯖データで、クライアントでは遅延がある上に補間処理が入るのだから鯖とクライアントでデータが一致するはずはない
でも相互に比較は行われていて、誤差が閾値を超えると鯖側のデータで統一されるのだから意味としては似たようなものだ
そして、この鯖側のデータで上書きされる時にそのクライアントの画面では自分が巻き戻ったり早送りになったりして、他人のキャラに関してはワープするということになる
この上書き時に他人からはどう見えているかというと、鯖と正常に同期が取れているのであれば「何も起こっていないように見える」
上書き処理は他プレイヤーのクライアント上のみで行われているため、鯖側が修正されない限りは見た目上影響は受けない
クライアントから鯖に送られる情報も鯖データと比較して丸め込んだ後のデータなので誤差を超えていれば鯖データに上書きされているため問題は生じない

ここまでが通常の流れだが何事にも例外というものは起こり得る
例えば鯖自体の処理落ちがそれにあたる、原因として考えられるのはメモリーの物理的異常とかか
クライアントで鯖データと比較しようにもその鯖データ自体が大きく欠損していたのではまともな比較は成し得ない
この場合は原因はともかく鯖自体がラグいと言えるだろう、当然多くのプレイヤーから見て相互に異常が見て取れる
0042UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
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2020/08/14(金) 06:34:19.65ID:EUPzoRsj0
・・・あんまり長いと見る人がゼロになるかもしれないからここまでにしておくか

いずれにせよ、鯖に入っていてラグを感じたらまず疑うべきは鯖自体で次に鯖と本人とのネットワーク接続だろう
もちろんラグって見える他プレイヤーも接続に異常がある可能性は否定しないし、問題を抱えていれば他のプレイヤーから異常に見える可能性は高くなるだろう
しかし、鯖の処理と鯖と本人の接続に問題が無ければ、まず他人の表示に問題は生じない

ただしチーターは別だ、プログラムのバグによる不具合も否定しない
0043UnnamedPlayer (アウアウウー Saa5-1weQ)
垢版 |
2020/08/14(金) 09:33:04.52ID:NU0w3w2na
後方で芋ってる弓兵くんから弓取り上げるのたのしいな
地の果てまで追いかけてくる人から早々に諦める人、はたまたその場で自殺して弓回収する人とか色々いて面白い
0044UnnamedPlayer (ワッチョイ aea4-XQXO)
垢版 |
2020/08/14(金) 09:36:40.83ID:ezpk9gVa0
詳しい処理解説ありがと、各々の動きが鯖で処理されて大きな誤差(キルデス)は遅れても反映される事が裏付けされた
問題のラグ(当たらない)現象が起こる相手のPingは30〜60mSが多く、現地配信者映像からも見て取れる事から
鯖側の処理速度の問題で相手は身を躱して避けているが、それが見えていない可能性があるわけか

オブジェクトとの当たり判定までもが鯖で誤差修正されるのだとすれば硬直するのも当然か
しかし特定の人物にだけラグ(硬直)現象が起こりやすい理由には鯖の処理落ちでは説明付かないんだよね
0045UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-XQXO)
垢版 |
2020/08/14(金) 12:11:06.52ID:JiiTl7Ia0
UEにデフォの処理があるならそれ使わない理由もないしそういう仕組みだったのね
北米行ってラグいとチャットで複数人がlaggy laggy言ってるから鯖の異常っぽいしね
チャンバーのフェイントとかシビアになるのは多分ping由来で仕方ないが・・・
0046UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-XQXO)
垢版 |
2020/08/14(金) 13:12:33.97ID:pYnZ2g2b0
上級者がよくやる囲まれたときにリポストでアーマーつけながらパリィした奴と別の敵狙う戦術対策に
囲んだときにわざと攻撃モーション見せながらギリギリ当たらない様に空振りして
後から出てる味方の攻撃の方当てに行くの結構引っかかってくれるね
フェイントできるタイミングを過ぎたのしっかり見てからパリィしてくる相手に有効
0047UnnamedPlayer (ワッチョイ d9e5-9TbZ)
垢版 |
2020/08/14(金) 14:11:56.02ID:7fG48Jmx0
>>46
これの対策つけるよって開発が言っててパッチノートにもそれっぽい文言があったんだけどまだ体感できとらんな
デュエル限定の話だったんかな?
0048UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
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2020/08/14(金) 17:10:19.14ID:EUPzoRsj0
>>44
鯖の処理負荷が増えると鯖のTickレート(毎秒何回処理するかの回数)が引き下げられて行くよ
鯖のスペックが低いところに多人数が入ると鯖の内部処理は紙芝居状態になる
紙芝居状態のところに極端な高Pingやパケロスが重なると長時間鯖データが更新されずに
その特定のキャラが硬直する可能性が出てくるよ

この現象は同じ鯖内にいる全プレイヤーから確認できるけど
この状態も鯖が正常に処理できているとは言えないと思う
0049UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
垢版 |
2020/08/14(金) 17:54:45.22ID:EUPzoRsj0
ていうか理論上は紙芝居状態じゃなくても硬直するね
つまり、パケロスプレイヤーは他人の画面上でワープはしないけど硬直はする
0051UnnamedPlayer (ワッチョイ c988-XQXO)
垢版 |
2020/08/15(土) 00:21:40.75ID:VY8QB5l/0
仕方のないことではあるんだが初心者ロールプレイ馴れ合いリュート弾きの数が多いせいで負ける試合マジで虚無すぎる
0053UnnamedPlayer (ワッチョイ c288-OlBD)
垢版 |
2020/08/15(土) 12:14:46.51ID:2/7Tr1Ad0
>>52
そうなんだ
それで直ることもあるんだね
これあのバグじゃないか!?って気づいて色々試そうとし始めた矢先に蹴られるから困る
0055UnnamedPlayer (ワッチョイ e555-p5K4)
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2020/08/16(日) 10:56:57.26ID:DyX3HUTq0
画面の硬直は読み込みが入ってるんじゃないかなぁ
少なくとも俺の環境だとゲーム起動して、すぐ鯖選んでロードして戦場入って、大体20mくらい走る間に2回止まる

あとゲーム起動後にすぐ鯖選ばずに、装備変更画面に行って鎧やらなんやら読み込みすると、そこで数舜止まる(これすると前者の2回止まるが緩和される

ちなみに使ってるのはHDDね
0058UnnamedPlayer (アウアウウー Saa5-rc12)
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2020/08/16(日) 15:03:36.41ID:NtN5Do6Ta
>>57
攻撃をパリィした後すぐに出す攻撃はリポストっていう攻撃になって、発生が早くなるのとアーマーがついて敵の攻撃で怯まなくなるメリットがあります
0062UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-3BpW)
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2020/08/16(日) 15:56:30.33ID:gVZ7uyvi0
展開は玄人好みじゃなくなるけど初心者は多い方が良いよね
その初心者が根付いて中級者、上級者になってくれればなお良い
0064UnnamedPlayer (アウアウウー Saa5-rc12)
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2020/08/16(日) 16:41:48.43ID:rZtd2jr6a
俺は自宅にリアル鎧を飾ってるくらいの鎧マニアだから初心者大歓迎よ
ランク100超えた今でも時々リュート持っていわゆる>>51の言う『リュート弾き馴れ合い』参加したりするし
このゲームは好きな鎧でコスプレして闘える神ゲー
0065UnnamedPlayer (アウアウウー Saa5-rc12)
垢版 |
2020/08/16(日) 16:45:35.84ID:md/7f02ya
他のプレイヤーがどんな鎧着てるのか見てるだけで幸せになれるわ
このゲーム続けてプレイするなら試合の勝ち負けとか気にするより
自分が使いたくなるカッコいいロードアウト作る方が重要だと思う
0066UnnamedPlayer (ワッチョイ c988-XQXO)
垢版 |
2020/08/16(日) 20:40:36.09ID:0IL8vmAq0
別に部屋全体に初心者やロールプレイが多いこと自体には何も文句はないんだけどな
むしろ面白いし良いことだとも思う

ただそういった層が片側に偏ると大抵悲惨なことになるので、遊ぼうって人は出来ればチームの状況なんかも考慮しながらプレイしてくれ
初心者は仕方ないにしても、味方に遊んでるのが5人ぐらい居たせいで実質人数不利で押し返せず敗北とかはしょうもなさすぎる
0069UnnamedPlayer (アウアウクー MMb1-FSPO)
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2020/08/17(月) 08:07:20.44ID:98OBMAcBM
ドイツの拷問博物館もオススメ
実際に使われた本物の処刑剣やら各種武器が揃ってますよw

中世の北欧人って現代日本人の体格と同じ位だから
鎧はどれも着れそうな感じがして面白い
0070UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM8a-3Y98)
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2020/08/17(月) 20:30:08.21ID:CU8HbnfCM
>>68
武器はお土産系の大量生産品なら一万二万だからちょこちょこ買えばたまる

甲冑は簡素な競技用で十万?展示用数十万円着用前提サイズ指定だと百万以上かもっとか?日本人の西洋甲冑師の受注生産だと五百万以上だとか
0071UnnamedPlayer (ドコグロ MM75-Xp49)
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2020/08/17(月) 23:31:16.72ID:Br+ULA+1M
最近はじめましたが、おすすめのビルドとかありますか? まだデフォルトのロードアウトぐらいしか使ってないです。
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-zLXa)
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2020/08/18(火) 01:55:12.62ID:rvyZX5lz0
パークのフレンドリーとファイアープルーフは先に振っといてから
残りをやりくりするのがおすすめ
コイツラは1ポイントでもほしい時以外は外すことのない基本パーク

自分が毎回すすめるのは処刑剣ブンブンでゲームそのものと振りに慣れる
レイピアで突きやチャンバーに慣れる長柄で振りと突きの使い分けに慣れる
(突き振りのバランスよくて振りの速さほしければポールアクスかビルフック、
威力ならツヴァイかハルバート)

この三段階を数時間やったら基礎はできるからあとは好きな武器
ただ弓は趣味レベルだから自分は好きだけどおすすめはしない
0074UnnamedPlayer (アウアウウー Saa5-8Pnj)
垢版 |
2020/08/18(火) 10:28:59.95ID:DZ0cRc77a
>>71
どんなロードアウトでもポイント制で同じくらいの強さになるから自分が一番好きな見た目にするのがオススメ
強いて言うならフレンドリーとファイアプルーフはつけておいた方がストレスが少なく楽しめる
0076UnnamedPlayer (ワッチョイ d9e5-9TbZ)
垢版 |
2020/08/18(火) 21:55:05.79ID:KVBQzKEZ0
>>71
キル取れなくても楽しめるなら「強くはないけど基本的なロードアウト」で基本に慣れるのをオススメしてる
基本を知ってると他の武器を使ったときに比較しやすいので

一例としては:
tenacious, fireproof, friendly
防具は上から9 9 6
Longsword, 適当な投げ物など
0077UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-zLXa)
垢版 |
2020/08/18(火) 21:55:23.25ID:rvyZX5lz0
ただ結論は好きなの着ろだけどねw
防具はpc自作コピペみたいにマザーボード大切電源大切のようにに
正直どれが優先か未だにわからんし裸にもwikiniに書いてない利点があるからな

自分みたいに下手くそなくせにウィキにある農民半裸短パンで殺されまくって
楽しいのもいるし武器よりも他の人が書いてるようにコスプレ要素強いわな
0081UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
垢版 |
2020/08/21(金) 22:51:44.19ID:LS6h8cDk0
リスポンする瞬間にそのリスポン地点が敵に取られ始めると強制的に一個前の地点に沸くの直してほしいな
敵の馬が通りかかったレベルでも起きるし3回連続で起きるとさすがにうざい
0082UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-KCZZ)
垢版 |
2020/08/22(土) 01:12:59.64ID:nhuVFe900
完全に取られない限りそのリスポン近辺にわき続けられると流石に
そこを守る側が有利すぎでは
馬占拠はなしでいいと思うけど
0084UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
垢版 |
2020/08/22(土) 03:12:37.45ID:y+YBUdx80
待てればいいんだけどクリックやらスペースキーやら押して湧こうとする瞬間に取られ始めると一個前の拠点に沸いちゃうって話
0085UnnamedPlayer (ワッチョイ ff9d-gtaT)
垢版 |
2020/08/22(土) 05:08:03.93ID:X47RVSSJ0
それ狙ってるからしゃーないよ
敵の侵攻遅れさせるのも戦術の内だと思うしかない
あんまり防御有利にするとゲームが動かなくなる
0086UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-i6pf)
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2020/08/22(土) 07:00:28.11ID:NJsYbPnj0
Mountain Peakで一気に攻め込んで拠点取れそうかな?って時に回り込んでリスポンタイミングに合わせて
後方の拠点少しだけ占領して後方にリスポンさせる奴食らうと「やられた」って気持ちになるな
毎回だいたい同じプレイヤーが狙ってくるんだけどスコア上位の前線で無双してるプレイヤーより勝敗に影響してる感ある
0087UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-VbCD)
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2020/08/22(土) 13:31:33.85ID:GO5ooE6f0
慣れあいで前線抜けて敵陣拠点取ろうとしてるやついるけど攻撃したらこっちが悪いことにされるし奥にいる弓兵の弓奪ったりするしクソたちわるい○ね
前線にたってる兵どもは容赦せずこのクソ野郎をぶったたけよな
0088UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f38-qjQY)
垢版 |
2020/08/22(土) 16:20:25.48ID:l+uieoaY0
>>87
>慣れあいで前線抜けて敵陣拠点取ろうとしてるやつ
味方ならそれでいいんじゃないの?
>攻撃したらこっちが悪いことにされる
味方ならFFだしそりゃ悪いんじゃない?
>奥にいる弓兵の弓奪ったりする
まぁこれはわからなくもない
>前線にたってる兵ども
君は芋ってるということ?だったら文句言える立場じゃなくない?
人に期待するから絶望するんだよ。自分で突破しな。
0091UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-VbCD)
垢版 |
2020/08/22(土) 19:06:02.05ID:GO5ooE6f0
>>88
やっぱ馴れ合い厨って頭おかしいわ…w
いるだけでも迷惑なんだからせめて隅の方で籠もってろよ
0094UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-i6pf)
垢版 |
2020/08/22(土) 20:41:00.14ID:OPmnOx4C0
たまに馴れ合いついでにしれっと拠点取ろうとしてるだろって感じる時はあるな
自分は拠点外なら放置するけど無害なビルド・状況以外で拠点の範囲内に居たら基本殴るようにしてる
0096UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f38-qjQY)
垢版 |
2020/08/22(土) 22:54:20.43ID:l+uieoaY0
>>91
ごめん、君の言ってる状況がわからないんだ
激しい前線と別の拠点へ攪乱のために行ってるのなら馴れ合いどうこう別にして意味のある行動かもしれないのでは?
戦術レベルで頭止まってる人には戦略レベルが理解できてないんだろうなと思うことは多々ある
0097UnnamedPlayer (オッペケ Sr73-VbCD)
垢版 |
2020/08/23(日) 00:34:04.69ID:Whfh5/kyr
>>96
ここまでの流れで理解できないとかエアプか初心者ちゃんかよ
馴れ合いが純粋な戦闘の邪魔になってるから目立たないところでやるかきえ
0099UnnamedPlayer (オッペケ Sr73-VbCD)
垢版 |
2020/08/23(日) 00:39:29.15ID:Whfh5/kyr
消えてくれって話なんだけど
あと馴れ合いやってる奴らは間違いなくモルダウ過疎化の一端だから反省しとけよボケが
0102UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-ESCC)
垢版 |
2020/08/23(日) 05:51:39.41ID:l0/xKTeJ0
3vs1で 1の人勝ってて 感動 さばきようすごいわ
弓よくやられるからよく復讐でうばってたりしてた
反省してやらないようにするわ
0103UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fe5-mzjw)
垢版 |
2020/08/23(日) 09:49:31.86ID:KHj+Oliz0
>>98
これはマジでそう

あのクソマップ選ぶやつの気が知れんわ、
ウンコ食べるのもたまになら良いスパイスになる的な考えでvoteしてんのかな
0104UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-gtaT)
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2020/08/23(日) 10:17:05.18ID:DOELr8D30
有利側でレイプしたいだけだろ
とくに東アジア鯖は中華多数だからリンチしたいような精神性の奴が多い
0106UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
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2020/08/23(日) 12:49:30.22ID:YKE4dkiE0
>>104
そういうやつが増えたのか最近は青側が負けることがちょくちょく増えて来たな
頂上取られ始めても守りに行くのが自分含めて2,3人だけとか
残りはバリスタがあるあの場所でリンチし続けるのに夢中で全く戦力にならない
取り返そうにも自分以外あっと言う間に駆逐されて歯が立たないって言うね
0107UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp73-5P6m)
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2020/08/23(日) 16:13:15.29ID:npB1Rrwip
馴れ合いは楽しみ方の一つで
このゲームの良いところだと思ってるよ
それにリュートが実装されている以上
そういう意図があって禁止にもされてないんじゃないかなあ

それぞれ考え方・楽しみ方があるんだろうけど
嫌ってるなら嫌ってるで放っておけばいいのにね
0108UnnamedPlayer (オッペケ Sr73-VbCD)
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2020/08/23(日) 16:27:04.92ID:LkRmKMLbr
あー間違えた馴れ合いじゃなくて馴れ合い装ってるクズな
区別つかないから普通に馴れ合いしてる人たちも視界に入ったら容赦なく叩くわ ごめんな
0109UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-RTUg)
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2020/08/23(日) 16:37:38.90ID:ugL+uQmK0
後方で弓を使ってチクチクして死体の上で笑いながら腰ヘコヘコさせてるだけあるね
こんなところに書き込んでないで直接話せばよかったんじゃないかな
0111UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-CSkA)
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2020/08/23(日) 21:03:04.14ID:UfthG5RV0
馴れ合いと弓兵だと弓兵の方が邪魔だよね
馴れ合いは被害与えて来ないけど弓は味方誤射するし
10点前後のダメージでも前線じゃ1ヒット分耐えられるか生死を分ける
弓使うなら相手の弓がいる奥側狙って味方がいる前線は狙わないで誤射は絶対しないようにしてくれ
0114UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-i6pf)
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2020/08/23(日) 22:43:50.22ID:x8FxWQ260
正直弓も馴れ合いもあんまり味方に来てほしくない…
弓の練習と馴れ合いが目的の方は頼むから全員俺と逆側のチームに入ってくれ

優勢側なら余裕あるしまあ許容するけど、劣勢時にやるのは白旗掲げてるのとほぼ同じなんだよな
FLで自軍が押されはじめてから大して当たりもしない弓に持ち替えたり
リュートとか馴れ合い方面に転換する奴が多いとげんなりする
0115UnnamedPlayer (オッペケ Sr73-VbCD)
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2020/08/24(月) 15:35:24.45ID:YwKeeKcer
なんか勝手に弓兵使ってることにされてワロタ
ここにいるのはまともに文読めない人たちばかりなのかな
弓は弱いしチームに貢献できないかもしれないけど純粋にゲーム楽しんでるだけ 対して馴れ合い若しくはそれを装う奴はゲーム寿命縮めるからもっと害悪 馴れ合うならどう森でもやればいいとおもいます
0116UnnamedPlayer (アウアウウー Sa63-CSkA)
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2020/08/24(月) 17:29:19.62ID:WTvo51d7a
このゲームは鎧でコスプレして理不尽な死に方しながらゲラゲラ笑うゲームだと思ってたわ
そんな真面目に戦ってる人がいたのにビックリ
もっと肩の力を抜いてええんやで
0118UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp73-gtaT)
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2020/08/24(月) 18:59:58.52ID:PekZfTJNp
どう楽しむかは人によるというロジックなのに
「勝ちにこだわる」楽しみ方だけは否定するのって矛盾してないか?

ついでにいうと勝敗が存在するゲームシステムで勝敗はどうでも良いってよく分かんなくないっすかね
0119UnnamedPlayer (ドコグロ MM7f-6gf3)
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2020/08/24(月) 19:07:59.22ID:+nElugO1M
今までチームバランスや人数差にはちゃんと意見出てるから、ちゃんと公平に戦いたいというのは全員の意識にあるはずだと思うよ。
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-bzhc)
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2020/08/24(月) 19:15:54.97ID:jRwUCGs90
真面目にやってる人を否定しておいて馴れ合いしてると見せかけて姑息にキャプチャーする汚いやつは肯定するのかい
0121UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f09-6gf3)
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2020/08/24(月) 22:25:05.50ID:eTyc4vi50
>>116みたいに思う人がいるんだし、たしかにまじめに戦っても損だよな。

仮にチームに何人かこういう人いたら、24対21人とかで戦うゲームってことで最初から負け試合なんだし
0122UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-bzhc)
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2020/08/25(火) 00:25:31.92ID:ktb/jnwJ0
最近キャプチャー範囲に平気で入ってくる馴れ合いが目立つな
日本人にも面倒臭い馴れ合いするやつが現れたし
0123UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp73-5P6m)
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2020/08/25(火) 03:20:32.68ID:ppXX3AcQp
>>105
これ

キャプチャーうんぬんも本人達そこまで深く考えてないだろうし直接ちょっと教えてあげれば理解してくれるんじゃないかな
見た感じ別にそこまで悪質な悪い人達じゃなくて頭空っぽにして楽しんでるだけでしょ
それを何の話もなしに殴り掛かれば一部の人間から悪者に見えるのは当然だし
裏でネチネチ被害妄想みたいなの膨らませて
あーいえばこう言うでなんの意味があるんだろうね
まあそういう無意味な行為が楽しい人もいるんだろうけど
0124UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp73-5P6m)
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2020/08/25(火) 03:32:06.12ID:ppXX3AcQp
真面目に戦うのもいいし
頭からっぽにしてケラケラ笑いながら戦うもいいし
馴れ合いを楽しむのもいいし
リュートで出撃して惨殺されるもいいし
弓で出撃してサポートするもいいし
トラバサミ設置して敵を罠に引っ掛ける姑息なプレイもいい

禁止行為ではないしそれぞれの目的の武器もあるんだから
真面目なプレイ以外を悪にするも
真面目なプレイを悪にするも間違えてるでしょ
他人が自分以外のプレイスタイルを持つことを否定するような頭のかたい人間にはなりたくないねー!
私はV連打しながら何も考えず武器をブンブン振り回すのだけが楽しみだからどうでもいいけど
0125UnnamedPlayer (オッペケ Sr73-M5jW)
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2020/08/25(火) 08:48:36.87ID:9aCGjjb3r
チームの勝敗について何もインセンティブがないから、ポイントさえ稼げてれば他はどうでもいい感はある
FLで死にまくってもゲームが早く終わるだけとしか認識できない
0126UnnamedPlayer (ドコグロ MM23-6gf3)
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2020/08/25(火) 09:28:41.33ID:1uOUzNwHM
リュートでキル1位取るぐらいのプレイできる人がいれば解決。

殴って殺してから煽り演奏とか気持ち良さそうなのにあんまりやられないよな
0129UnnamedPlayer (ワッチョイ 9209-QUmr)
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2020/08/26(水) 00:43:33.49ID:6LRyGCsJ0
リュート持っていったけど10キルがやっとだった。これで上位食い込めたら相当立ち回りうまいんやろな
0130UnnamedPlayer (ワッチョイ b9e5-BDyh)
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2020/08/26(水) 13:56:21.92ID:zDVtZYcb0
このスレ見てからLuteをためらいなく殺せるようになりました、ありがとう
今まで屋根上で演奏してるやつにほんのりした不快感を感じていたのはこういうことだったんだな
己の本能を信じてさっさと殴っておくべきだった…
0134UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-Vm9Y)
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2020/08/27(木) 16:58:41.80ID:Xvs7e6maa
>>133
リュート弾いてるのに攻撃されてサブ武器に切り替えて倒しちゃったらかわいそうじゃん?
吟遊詩人に倒されたらプレイするのやめちゃうかもしれないし
逃げるだけ逃げて倒されてあげるのがリュート弾きのたしなみよ
それに抵抗しない吟遊詩人が山賊に一方的に殺戮されるのも戦場っぽくてロールプレイが捗って楽しい
騎士道精神持ってるプレイヤーはこっち狙って来ないのも面白いね
0138UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-5QCd)
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2020/08/28(金) 10:38:28.33ID:5cWYlbp5a
チームファイト楽しみになってきた
0139UnnamedPlayer (ワッチョイ b9e5-BDyh)
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2020/08/28(金) 12:49:58.99ID:58yTjJOX0
リュート野郎とリスポン画面で不愉快なモノ見せる野郎、同じチームでも殴れるようにして欲しい

だいたい負けてから始めるから陣営変えて殺しに行くこともできずイライラが募るぞ
0141UnnamedPlayer (ワッチョイ 9209-QUmr)
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2020/08/28(金) 15:14:16.33ID:JWMXce3Z0
フロントラインを最初のルールで出したのは失敗だったよなぁ
Invasionのように千葉のTOルールがベースにあるべきやった
0142UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-Vm9Y)
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2020/08/28(金) 16:35:58.10ID:6xL5gRF2a
FLはチーム分けで大体勝敗決まるからチームの勝ち負け気にしないで個人成績だけ見て気軽にプレイできるから俺は好きよ
INVは勝敗ありきでリュートで遊んだり農民でトロールするの抵抗あるから最初のルールがこっちだけだったらプレイヤー定着しなかったと思うよ
統計的にゲームプレイヤーの8割は勝敗あまり気にしないカジュアル勢で残り2割だけが勝敗気にするプレイヤーらしいし
声がデカいから目立つだけで
0144UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-JI6e)
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2020/08/28(金) 16:54:10.67ID:k93Qjp3f0
インベはリームバランス差でかいと戦い自体はつまらんからな
FLは自軍が数段弱くても味方の前線に合わせて戦えばまともに楽しめる利点がある
それでもずっとFLだと飽きるけどね
0145UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-Vm9Y)
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2020/08/28(金) 16:57:02.03ID:6xL5gRF2a
そういや千葉2発売来年まで延期したね
コロナの影響以外にもEpic Games独占って辺りが最近のAppleとのイザコザと関係したのかしら?
0146UnnamedPlayer (ワッチョイ a988-yRqa)
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2020/08/28(金) 19:51:38.31ID:lvZU9ThT0
FLとインベ混ぜた公式サーバーを用意してほしかった
FLだけだとCampと雪山ばっかりで飽きやすいし、かといって残りのマップは糞みたいな展開になること多いんだよな
0147UnnamedPlayer (ワッチョイ a252-R7cW)
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2020/08/28(金) 21:48:22.32ID:bE/zVuR80
以前は公式鯖はFLとINV混ざってたけどね
MAP数が増えてきたのに合わせてFLのみとINVのみに分離されたという経緯がある
0148UnnamedPlayer (スプッッ Sd22-IsTQ)
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2020/08/29(土) 01:22:11.70ID:KWi6f1kId
アジア鯖のことなんて鯖の人数変化を見てる程度の関心だろうし公式にお便り送らないと気づかないと思うんだよな
俺は送ってみた
0150UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e3c-JI6e)
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2020/08/29(土) 12:59:04.15ID:J5b8t0ce0
購入検討中です
昔プレイ動画見た時は有利ジョインできてたけど、20v40の時でも20人側から40人側に移れたりするの?
0152UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e3c-JI6e)
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2020/08/29(土) 13:21:29.73ID:J5b8t0ce0
できるのか……
いや少人数から多人数へのジョインはシステム側で禁止した方が良いんじゃないかな
購入どうしよう
0153UnnamedPlayer (ワッチョイ a988-yRqa)
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2020/08/29(土) 13:49:17.10ID:6fIZJZe50
>>150
少なくとも現状生きてる鯖ではできないぞ
中には移れる人数になるまで観戦画面で待機してるようなのも居るけどごく少数だな
あと購入を考えているなら深夜3時~午前中いっぱいは東アジアには人がほぼ居ないってのも注意されたし
0154UnnamedPlayer (ワッチョイ 8688-yRqa)
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2020/08/29(土) 13:49:55.71ID:zekjQsy10
人数差あるときは移動できないよ
負けてる側が萎えて抜ける人続出で一方的な試合になるときはあるけど
0155UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e3c-JI6e)
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2020/08/29(土) 14:01:47.58ID:J5b8t0ce0
有利ジョインないなら買ってみようかな
過疎さについては「ネイバービルの戦い」っていうこれより過疎であろうゲームが今やってるゲームなので問題ないです
0156UnnamedPlayer (ワッチョイ 6154-Vm9Y)
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2020/08/29(土) 15:16:31.33ID:6Elu2hOJ0
有利ジョインどころかチーム勝敗を目的に戦うインベイジョンってルールの部屋がアジアではそもそも人いない時が多い
チーム勝敗気にしないでリュート弾いたり敵味方で馴れ合うフロントラインってルールの鯖にしか人残ってないよ
対戦がしたいなら通信速度低めの海外鯖行くしか無い
0159UnnamedPlayer (ワッチョイ fe88-adYN)
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2020/08/29(土) 17:44:11.71ID:3Rv4KOuW0
絶対人口減らしたいマンいるよな
0160UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-yRqa)
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2020/08/29(土) 23:39:46.32ID:shIyXW/H0
俺は今アプデ来るまでスレオン中だけど買ったばかりなら何百時間とか楽しく遊べると思うよ
北米でもそれなりに遊べるけど、異様にラグいことがあるからその時はpingより先にサバの調子を疑って移動すると良くなったりする
ただしみんな強いから死にまくっても拗ねないこと
0163UnnamedPlayer (ワッチョイ 827c-d9U2)
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2020/08/30(日) 14:33:36.40ID:lLCozU3K0
結構低レベのプレイヤー見るけど、このゲームの人口自体は減ってるんだよな....
これって新規が定着してないってことか
0165UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e3c-JI6e)
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2020/08/30(日) 15:08:09.98ID:4H52Dy8X0
練習できるモードってチュートリアルかウェーブを繰り返すPvEくらいしかない?
初期画面をPUBGみたいなカスタマイズ画面じゃなく、MMOみたいな特定モードに入ってない人が対面でスクワットしあえるような共有ロビーにして欲しいなあ
0166UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-yRqa)
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2020/08/30(日) 16:33:54.99ID:YxfjxSLV0
ローカルサーバーでFLとかインベのオブジェクティブの確認くらいはできる
あとBOTとタイマンで練習できる、弱いけど
0167UnnamedPlayer (ワッチョイ 6154-yRqa)
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2020/08/30(日) 17:50:31.93ID:neI6FWCF0
俺も初心者のときはトレーニングソード持ってローカルでBOTと練習したよ
弱いって言っても初心者なら対人戦で一方的に倒され続けるよりいい練習になる
0168UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-yRqa)
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2020/08/30(日) 19:17:22.94ID:YxfjxSLV0
3対3のランクマはソロでも野良参加できるとはいえアジ鯖じゃ人集まらんだろうからまああんま関係ないな・・・
普通のランクマはヨーロッパだけすごい人いるっぽいんだけど
0169UnnamedPlayer (ワッチョイ 29fe-IsTQ)
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2020/08/30(日) 21:18:31.87ID:nUmJxvHN0
>>167
武器ごとに使用感が違うからtoggledamage 0 とtogglestamina 0
でbot相手に好きな武器を持って延々と殴り合いを推していきたい
0171UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-OdAQ)
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2020/08/31(月) 15:41:50.20ID:981UWHdYa
feitoriaは青側は初手で旗取りに行くの数人で残りはバリスタあるとこでリンチしに行くゴミが増えたから赤が最初頑張って中央取ってあとはガン守りすれば勝てるよ
0172UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-r8WY)
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2020/08/31(月) 16:15:36.38ID:5Lrxm4KH0
城は立体で状況把握しにくい分オブジェゲージ表示見て即座に反応できるやつとそうでないやつで差が出やすいからな

自分は時々裏道巡回してたまに遭遇する敵に勝てないまでも、戦闘音を聞いて味方が来てくれるまでの時間稼ぎになるくらいは心がけてるよ

裏から来るのはグループか一人でも自信のある強者だから時間稼ぎすらままならんことも度々だがね
0174UnnamedPlayer (オッペケ Srbb-nc4X)
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2020/09/02(水) 19:18:44.42ID:ZWXg5nW9r
梯子登ってきた奴を集団リンチするだけで萎えるわ
開発陣のやりたかったであろう攻防は想像できるけど全くそれができてないっていう
0175UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9b-Xtro)
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2020/09/02(水) 19:40:52.97ID:KBqCuONaa
feitoriaは最近強い人たちが赤に集まることが多くなってきた気がする
赤が一度中央取れれば青側はほとんどは他人頼りのリンチしたい奴がほとんどだから守るのは楽
キャプチャー中もリンチ手段はリンチに夢中でほとんど増援来ないしね
0177UnnamedPlayer (ワッチョイ 07e5-iUv6)
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2020/09/03(木) 10:56:19.63ID:KqHZLqJC0
feitoriaはinvasion用に作られた城攻めマップなのに、
FLでもなぜか片方のみに城攻めさせようとするのが根本的にダメ
0178UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f88-Q6Op)
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2020/09/03(木) 14:07:00.87ID:prhPHP1Q0
夜の8時だか9時だかくらいから11時までスカーミッシュの日本鯖立ててくれる人がいるね
9割日本人で20人弱くらい埋まって面白い
いまだに残ってる人だらけであってやっぱみんな上手いわ
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-JFwp)
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2020/09/03(木) 21:48:44.79ID:HHQm+aLD0
スカーミッシュ行ってみたけどありゃ上手い人の隔離鯖だな
下手くそはすぐ死んで観戦モードだからおとなしくアジアfl鯖に戻るとするよ
0180UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-biH0)
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2020/09/04(金) 03:20:29.00ID:ZYzVP0Oj0
スカミってやったことないけどTDMじゃダメなん?死んだらその回は終わりみたいなストイックさを楽しんでるのか?
0181UnnamedPlayer (ワッチョイ 07e5-iUv6)
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2020/09/04(金) 13:25:05.04ID:tD7O1gRl0
Tier 2ヘルメットとTier 3ヘルメット、Armoryで見ると速度にそんなに差はないみたいな感じの表記だけど、
実際に使うと加速に随分と差がある感じしない?気のせい?
0182UnnamedPlayer (アウアウウー Sa8b-mvd/)
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2020/09/04(金) 16:58:26.50ID:rh3lPD+Sa
>>180
生き残れば最後一騎討ちを他のプレイヤーに見せつけられるから
TwitterとかでK/D2以下だと萎えるとか呟いてるようなああいう自己顕示欲が強いタイプの人達はハマるんじゃね?
0184UnnamedPlayer (ワッチョイ 07e5-iUv6)
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2020/09/04(金) 17:09:37.54ID:tD7O1gRl0
>>180
あれはDuelで物足りなくなった人向け

いつターゲットを切り替えて2v1に持ち込むかとかの駆け引きが追加されたり、
あと味方という不確定要素が加わることでDuelには薄かった運の要素を楽しむことができる

TDMと比べるよりDuelと比べて語るべき
0190UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-j5rC)
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2020/09/04(金) 21:40:34.44ID:LCFTXfKG0
>>186
このゲーム落とし穴は掘れないから石器時代の勇者は脅威だなw
新しいのは見てないからオフレッサーがどうやられるかは知らんが
0192UnnamedPlayer (ワッチョイ ff91-nc4X)
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2020/09/05(土) 03:25:36.66ID:t6Rfbfzs0
見た目だとバトルアックスのがかっこいいんだよなぁ。穴抜き刃も処刑刃も。
ただ明らかにウォーアックスのが強い。
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-biH0)
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2020/09/05(土) 11:23:59.13ID:/YRCLhIm0
タイマンならウォーアクスだろうけど集団戦ならバトルアクスも十分強いよ
長いし頭に60だし コストが少し高かった時は若干不遇だったが
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f55-biH0)
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2020/09/06(日) 09:04:22.36ID:gPFrUzWc0
>>195
何言ってんだこいつ
0199UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f88-Q6Op)
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2020/09/06(日) 21:04:39.96ID:rPIoGORy0
萎え落ちはどのゲームにもあるからしゃーない
少人数戦は影響でかいけどMORDHAUは人数多いからまだ影響少ないし
0200UnnamedPlayer (ワッチョイ 07e5-iUv6)
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2020/09/06(日) 23:14:57.28ID:L6EtR+w80
ゴールデンタイムなら空いた枠もすぐ埋まるから気にならんな
枠空けてくれる分リュート担いだりリスポン画面で遊び始めるより万倍マシ
0201UnnamedPlayer (ワッチョイ 8788-biH0)
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2020/09/06(日) 23:24:32.88ID:Q8tGX3IA0
とは言え一気に3人ぐらい差ができると普通につらいのよな
萎え落ちはそこそこ戦力になる層から出ることも多いし
そいつらが頃合いを見計らって鯖に戻ってくるのとか見ると何ともやるせない気持ちになる
0204UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f88-n0ka)
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2020/09/07(月) 07:31:45.87ID:u+Xq7qjC0
馴れ合うなら馴れ合うではっきりしてほしいわ
味方が3、4人はいたのが一瞬で消えてて何かと思ったら後ろでみんなでフラフラ遊んでて俺だけ袋叩きにされて死ぬとか多い
馴れ合う奴は武器持つな
0205UnnamedPlayer (ワッチョイ c754-DuC4)
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2020/09/07(月) 19:41:09.32ID:pZET1Xly0
以前はガチ戦闘はウサギ鯖かInvasionで馴れ合いトロールはFrontlineで棲み分けてたのに
鯖が無くなったりアクティブプレイヤー減少でInvasionに人が集まらないからって
後からFrontline来て馴れ合いトロールするなって言ってる奴らなんなの?
そんなにガチ戦闘したいならDiscordでもTwitterでもこのスレでもいいから日にちと時間決めてInvasionに帰ってくれよ
こっちはFrontlineで数百時間単位で馴れ合いトロールの中世コスプレバトル楽しんでるんだよ
0206UnnamedPlayer (アウアウウー Sa8b-uB4a)
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2020/09/07(月) 20:11:40.85ID:CYriOPAUa
最近のFL鯖の面子見るに、かつていたInvasion好きガチ寄りの連中はもう殆どプレイしてないのでは?
書き込み内容的にもわりと新規層からの文句が多いんじゃないかと思うぞ
0208UnnamedPlayer (ワッチョイ c755-XrX+)
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2020/09/07(月) 20:19:06.23ID:HvetJbIu0
トロールってどういう意味を(どういう行為に対して)指してるの?
他所のネトげのまんま「荒らし行為」でいいの?

>>205
住み分けてるなんて初めて聞いた
それって占有行為にならないの???
0211UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9b-n0ka)
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2020/09/07(月) 21:36:32.67ID:JEkbM4pea
つーかFLは馴れ合いの居場所だ!て言うなら公式アジアFL鯖が二つ埋まってたのが今じゃ一つしか埋まらないのはお前らが過疎らせてるってことじゃねーかw
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-JFwp)
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2020/09/08(火) 01:04:45.53ID:8AJibSjk0
fl山で両チーム上位三人くらいまで全部日本人だったな
赤のスコアボード上半分ほぼランク隠し高ランカーで実に一方的ではあったが
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f52-Q4or)
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2020/09/08(火) 11:52:10.42ID:jf3OfX6A0
>>205
そもそも今アジア公式鯖に入ってる人は新規を除けば半分は日本鯖(つまりうさぎ鯖)からで
もう半分はシンガポール鯖から来た人でしょ

彼らが来る前はアジアのフロントライン鯖に人なんて皆無だったんだから
ほんのわずかな期間先に鯖に入ってプレイしていたからって優先権を主張するとかアホとしか言いようがない
0218UnnamedPlayer (アウアウウー Sa8b-DuC4)
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2020/09/08(火) 12:15:44.53ID:YcVbJbrUa
馴れ合いもガチ戦闘も仲良く楽しめばイイじゃん?
自分の意見を押し付けても何の解決にもならんよ
馴れ合い派の方もガチ戦闘するなって言ってるんじゃなくて馴れ合いを否定したり迷惑行為扱いしないでって言ってるだけだし
もっと楽しんでプレイしようぜ
0219UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9b-n0ka)
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2020/09/08(火) 12:23:28.48ID:t2LmFmo0a
>>215
箱の補充速度が増えたりツールboxの容量が増えたりするのかな
tankが一番気になる
9ポイント分の防具削っても硬くなるんだろうか
0220UnnamedPlayer (ワッチョイ c755-XrX+)
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2020/09/08(火) 12:33:12.83ID:FNqLvPk40
>>218
オンラインゲームってさ、身内で通常のゲームルールと違うことするときは
野良ではなく、鍵つけて住み分けするのがネチケットだと思ってたわ
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f88-Q6Op)
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2020/09/08(火) 12:39:34.60ID:R7Wyf0Ay0
>>218
仲良くと言いつつ馴れ合い厨の片だけ持ってるやん
馴れ合いとは別の迷惑行為を迷惑行為扱いするなって押し付けてるし
0223UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f52-Q4or)
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2020/09/08(火) 12:41:35.74ID:jf3OfX6A0
確かに、勝敗を競い合うゲームにおいて馴れ合いプレイは明らかに「普通のプレイではない」
控えめに言っても馴れ合いプレイヤー=迷惑プレイヤーだよ

ガチプレイをしても馴れ合いプレイヤーにしか迷惑はかからないが
馴れ合いプレイは馴れ合いをしてる人達以外の全てのプレイヤーにとって迷惑になり得るんだから

他人が迷惑だと思っているのを知ってて、そのプレイを意識して繰り返すのなら迷惑プレイヤーといって差し支えない
0224UnnamedPlayer (アウアウウー Sa8b-uB4a)
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2020/09/08(火) 14:37:30.95ID:p6KLx+Ura
馴れ合いそのものはその場の雰囲気とか鯖の空気を読んで、用法用量を守ってくれれば良いと思うよ
・敵陣まで踏み込んでくる馴れ合い(敵)
・ちょっかい出してくるタイプの馴れ合い(敵)
・上記のような馴れ合いプレイヤーを守る味方
・自チームが押されてる時にも馴れ合い続ける味方
がクソうぜえって話が大半だし

もしガチ馴れ合いだけを目的としてるなら、US、EUにあるロールプレイ専用鯖に行った方が幸せになれると思う
FFA禁止(その場のノリでの戦闘、キルは勿論ok)だし、リュートもコスプレもいっぱいいて面白い
0225UnnamedPlayer (アウアウウー Sa8b-NFUc)
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2020/09/08(火) 14:59:21.50ID:Zj8t6PBDa
根本には勝ち負けの戦があり、
その中で突如起きるちょっとした馴れ合いや敵との心の通い合いが面白かったり和ませてくれるのであって、
最初から馴れ合いありきはグダグタになりがち
0226UnnamedPlayer (アウアウウー Sa8b-DuC4)
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2020/09/08(火) 16:50:35.71ID:YcVbJbrUa
なんで『仲良く楽しもう』って言ってるだけの俺がこんなに叩かれなきゃなんないんだよ
どうせお前ら逆境覆せる実力もない下手くそだから文句言ってるだけだろ?
もう馴れ合いしてるアホどももお前らもまとめて迷惑だからやめちまえクソが!
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-biH0)
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2020/09/08(火) 17:25:19.50ID:r3mgo+xM0
どうせ遊んでて戦力にならんやつ引いても相手側に行くかもしれないしお互い様だからなんとも思わん
息抜きとかキチゲの解放でたまにやってるのもいるし。もし毎回それってやつがいたらなんでこのゲームしてんのって感じだけど・・・

それより新パーク一気に増えそうでワクワクする
タンクとか防御的なパークなんだろうけどダメージ減とかライフ増とかの方向はやめてほしい
0233UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spbd-gYqk)
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2020/09/09(水) 02:19:40.03ID:NrOXi/Mdp
正論暴論関係なく自分の気に入らないプレイヤーを感情に任せて否定したいだけの奴らに何言っても不毛だよ

次のパッチほんと楽しみだな
0236UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e88-OXZh)
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2020/09/09(水) 07:58:26.23ID:WMIF38W/0
ランクマッチみたいな勝利至上主義をゲームに持ち込む輩が頭おかしいだけで本来謎でもなんでもない
0237UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a7c-Abia)
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2020/09/09(水) 08:06:01.97ID:4sRulexY0
勝利至上主義はいきすぎだと思うけど、勝敗がある以上は程度の差こそあれども勝ちたいって思うのは当たり前じゃないか?
勝ち負けのあるゲームでそれを無視したいなら、そういう部屋を作ればいいと思うが
0238UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e88-OXZh)
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2020/09/09(水) 08:11:44.11ID:WMIF38W/0
なんでアイツの遊びが許されてるんだってなってる時点で勝利至上主義に毒されてるのは間違いないだろ
違う鯖なりゲームなりに移動すべきなのは君の方だ
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a7c-Abia)
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2020/09/09(水) 08:54:51.33ID:4sRulexY0
うーん、まあそういう考えもあるかもね
俺も争いたいわけでもないし、馴れ合い多い日は止めとくとかした方がいいかな
0242UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-/uGj)
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2020/09/09(水) 09:25:26.57ID:cmC1mpCYa
無害な馴れ合いは認めてて迷惑な馴れ合いを批判してる人にまで噛みつく馴れ合い厨はFFしまくってよくキック投票されてる奴や扉塞いで味方を妨害してるやつとか邪魔な馴れ合い攻撃したら護衛してくる奴とかだろうな
特定できそう
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a46-5E4j)
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2020/09/09(水) 10:15:50.92ID:S6O464X40
好きなように遊べばええやろ

迷惑行為だと思うならキック投票すれば良い
否決されたらお前が我慢すれば済む話
0244UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spbd-gYqk)
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2020/09/09(水) 10:57:43.87ID:NrOXi/Mdp
久々に覗いたら
自分に対する愚痴を発端に憎悪に塗れた気持ちの悪い長文レスだらけになってて笑う
ほんとよくもまあこんなつまらない事で一大事みたいに騒げるね
なんで頭空っぽにして遊べないのか不思議だな
所詮ゲームなんだし他人のプレイ一々気にして怒ってないでそれ含めて楽しめばいいのに
損な奴らだな
0248UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-j2dE)
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2020/09/09(水) 12:24:48.89ID:wNaFCEZla
>>237
なんかの記事で読んだ受け売りだけど大多数のプレイヤーは勝ちも目指すけどゲーム自体を楽しむいわゆるエンジョイ勢らしいよ
勝ちたいって思ってプレイするガチ勢層は全体の2割程度の少数派って聞いた
俺は勝っても負けてもこのゲーム大好きで常に楽しんでるし、なんなら負けて劣勢の時の方が楽しいぞ
多数の敵に囲まれて一矢報いつつもやられるのとか脳汁バンバン出るわ
0250UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-j2dE)
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2020/09/09(水) 12:42:55.60ID:wNaFCEZla
>>249
いや、よく読めよ俺は普通に負けてても前線で戦って楽しんでるし馴れ合いはやってないよ
馴れ合いしてるプレイヤーもそれ叩いてるプレイヤーも少数派なんだから
多数派の俺たち一般エンジョイ勢に迷惑かけないで
スレ荒らすのやめて次のアプデの話しようぜ
0252UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-ko64)
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2020/09/09(水) 13:19:50.34ID:rbo1Laxsa
自粛の緩和と夏厨が消えたのが影響してかここ最近は面倒な馴れ合い減ったように感じるけどね

新武器は今回のアプデでは片方だけ追加って聞いたな
確かコルセスカ(槍)じゃなくてfalx(刀身が曲がってる剣)が先って言ってたような
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-vvkI)
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2020/09/11(金) 03:23:49.37ID:zvxqMd050
Tank perk, which gives the player a larger model and increases the amount of hits needed to kill them
タンクはモデル自体がでかくなるというから貴族とかみたいになるのかな?
あいつらのhpはPCより多いだろうけど防御力がPCと比べてどうなってるかよくわからんな
0258UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-vvkI)
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2020/09/11(金) 14:32:23.97ID:zvxqMd050
貴族とか王は最初期しかやったことないからよくわからんけど
モデルでかいというと手が長くなる分武器の持ちてが伸びるとか
武器そのものもでかくなる分当たり判定もでかいのか?
敵として戦うにはそんな印象があるけど

そうなるとタンクと言いながら軽装で走って両手武器ぶん回して
アグレッシブな戦い方するヤツにより寄与するどこがタンクじゃってことになるかも
貴族とか王の走れない?ところも引き継ぐならそこはなしだろうけど
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ 2588-QmsY)
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2020/09/11(金) 15:37:43.84ID:h7IyIsZk0
何か記憶が正しければ
Tankは頭以外への被ダメージ25%軽減、キャラの大きさ5.5%増、移動速度33%減でTurncapにも幾らか調整が入るとかなんとか
FLとかでの軽装鎧への2確死を避けるための選択肢の一つとして実装するみたいなことも言ってた気がする
移動速度減は結構キツい気がするけどどうなるやら
0260UnnamedPlayer (ワッチョイ 2588-QmsY)
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2020/09/11(金) 16:19:36.85ID:h7IyIsZk0
他パークの概要も出てた

Butcher : コスト3 馬に対するダメージ増
Supplier : コスト2 補給箱再使用時のクールタイム減
Stun : コスト6 相手がスタミナ切れを起こした時、disarmの代わりにスタンさせる
Mule : コスト6 4番目のアイテムスロットが追加される(Armoryには適用されず、実際には拾い物用の枠となる)
0262UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-QmsY)
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2020/09/11(金) 17:43:34.06ID:xNenu2qG0
タンクの軽減は頭は通常なのか、まあデュエルはみんなタンクつけてスタンも人気になりそうね
スタミナ切れまでラリーできないけどな!
0263UnnamedPlayer (ドコグロ MMb1-tzR8)
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2020/09/11(金) 19:23:41.90ID:dKrEtexRM
グレートソードつよくね?
すげー調子良かったわ。理由わからんけど。突きのリーチか、振りが早めなんか?
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a52-0mHb)
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2020/09/11(金) 20:19:17.30ID:VS8w/MZ80
リリース時間が同じ武器なら角速度が同じで、つまり末端部の速度は刀身が長いほど速くなる
グレートソードはリリース時間的にディレイをかけやすく、かつ、末端の速度が速いため高速なアクセル攻撃も可能と高いレベルでバランスは取れている
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ 2588-QmsY)
垢版 |
2020/09/11(金) 21:35:58.70ID:h7IyIsZk0
グレソも優秀な武器ではあるんだよな…
ただ同コストの競争相手が処刑剣とかモールなんでFLだとそっちが選ばれがち
0269UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-ieDs)
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2020/09/12(土) 05:26:18.41ID:eNWDO0R40
>>267
妨害して味方に倒してもらうんでは?

シールド構えっぱなしのやつに張り付かれると結構うざったいから自分の腕に自信がない、敵が無双できるレベルで味方が近くにいる時はそれが正解な気がする
0270UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-/uGj)
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2020/09/12(土) 12:34:22.45ID:FFwCkV+la
>>269
そういうもんなのかぁ
敵を挟んで真後ろに盾いても攻撃しないし2対2の状況でも構えっぱなしで実質1対2になるしで最近は盾ガン構え置き去りにして眺めてるわ
0271UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-/uGj)
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2020/09/12(土) 13:36:42.91ID:FFwCkV+la
本当に医療系に就いてるなら今までの文献の解釈の仕方がおかしかったりしてやらかしまくってたのを治せてないとやばくね
0273UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-ieDs)
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2020/09/12(土) 14:59:12.85ID:eNWDO0R40
>>270
その状況だとたしかにだめだな

ぶん回しとか不意に向き直られるのが怖いんだろうけど、後ろとってるならば流石に攻撃すべきだね

同数のときは拠点防御とかで防いでれば加勢が敵より早く来そうなんてときならまあありかもしれんが
0274UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-/uGj)
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2020/09/12(土) 15:59:15.14ID:FFwCkV+la
>>273
3体1でも敵の攻撃をパリィできてるのは自分だけとかって状況もあるし言われてみればブンブンまる相手には盾構えて密着するのも確かにアリだなとは思った
まあろくに馬にも対処できない味方の弓よりは存在価値あるな
0276UnnamedPlayer (ワッチョイ f5e5-BV5I)
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2020/09/12(土) 18:57:15.55ID:Ol1feZyc0
味方の背中を次々と居抜きながらファイアボムで退路まで断たんとするアーチャーを見かけた時は、
さすがにこの場で殺しておいたほうがチームの為になるのではないかなどと思った
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d54-j2dE)
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2020/09/13(日) 02:07:47.28ID:eA48ARse0
>>277
スモークは運ゲーになるから敵の方が上手いプレイヤー多いと思った時は混戦地帯に投げ込むと時間稼げて進行止められるよ
投げた本人は事前に敵の位置確認してから突っ込めるから混戦地帯に投げることはほぼ確実に戦局に対して有利にはなってる
ただ視界無くなると楽しめないプレイヤーも多いからどうしても勝ちたいと思ってる人以外はやらん方が良いかもね
0280UnnamedPlayer (ドコグロ MMb1-tzR8)
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2020/09/13(日) 02:17:22.65ID:inM/lcU+M
膠着状態にスモーク投げる奴でてきたらいよいよ最後の勝負だな。

スモーク焚いても押し負けるならもう勝てないのでいいやってトロール行為に走るやつが出てくる
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d54-j2dE)
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2020/09/13(日) 02:30:08.94ID:eA48ARse0
>>281
スモークは敵側に投げると均衡が崩れた時、敵の足は進んで味方の足は止まる最悪の行動
敵の前線運良く壊滅させてもコッチの前線が上がらなくなるし壊滅させられたらそのまま前線押し上げられるトロールより酷い利敵行為
0284UnnamedPlayer (ワッチョイ 2588-QmsY)
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2020/09/13(日) 03:04:09.78ID:LMP/Rklb0
暇なときスモーク3つ持ち込んで遠くから撃ってくる敵のバリスタに当て続けると楽しいよ
0285UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d54-j2dE)
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2020/09/13(日) 08:58:44.83ID:eA48ARse0
>>283
味方に投げるんじゃなくて混戦地帯ど真ん中に投げてクソ強い無双してる敵側プレイヤーを運ゲーお祈り撃破して時間稼ぐ
どんな達人も視界が無けりゃ運次第で倒せる
投げた本人は煙から出ようとする敵の動きを煙が薄い時に初動を見て読んで前に待ち構えたり側面から攻撃で確実に僅かだけど戦局有利取れる
ただそこまでして勝ちたいかと言われるとうーんてなるが
楽しむのと勝つのが両立できる戦術の方が面白いよね
0286UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d54-j2dE)
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2020/09/13(日) 09:06:54.33ID:eA48ARse0
それにK/D上位のプレイヤーほどスモーク見たら引いてくれる、裸メッサーで突っ込んでくるアレは除いて
負けてる時は是非ドンドンと投げてくれ、勝ってる時に投げるのはアウトだけど
0288UnnamedPlayer (アウアウクー MM7d-ZIlS)
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2020/09/14(月) 19:30:20.34ID:rAfE57A/M
敵味方問わずそんなのいたら抜けるわw

現実は相手側を自然と集合させて一気に攻め込ませて、負けている弱い方が潰走する
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-QmsY)
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2020/09/14(月) 21:19:29.94ID:Q56o+pvl0
そりゃあ戦場ならなんでもありだし文句あるなら完全に実力で決まるデュエルというルールもあるからな
味方のせいにして負けを嫌がる実力主義者にぴったりだぞ
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ f5e5-BV5I)
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2020/09/14(月) 22:37:59.09ID:PXJ4TcTC0
最近弓兵がよく当ててくるようになってウザくて仕方がない
弓兵成敗用のロードアウトあったらおしえて、
できれば萎えて近接やりたくなるようなやつがベスト
0294UnnamedPlayer (ワッチョイ e6a4-ZIlS)
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2020/09/15(火) 00:34:49.02ID:jUiy7bqB0
>>291
弓はキルもアシストも少なくて空気だし気にしなくて良いと思うけどね

背後に火炎瓶投げて逃げ道を塞いで重武器をフェイントして切りつければワンパン
拾う必要の無い便利な回復バックという認識
0295UnnamedPlayer (ワッチョイ 2588-QmsY)
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2020/09/15(火) 01:27:53.51ID:6+XkYv9D0
>>291
どうしても気になるならHuntsmanつけて投げ斧持ち込むとか
建物の上とかに居座ってるタイプならそれこそスモークでもぶつけとけば良いかもしれない
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-ieDs)
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2020/09/15(火) 01:32:44.74ID:MP39dojx0
弓はうまいのと下手なのと別れてて普通というのがあまりいないな

弓の大半は勝てない初心者が手を出すけど結局あたらないのばっかだけど、稀にいるうまいのはオブジェスコアが職種的に低いだろうにスコアボードトップクラスだったりキルは普通でも当てまくってアシスト鯖最大クラスだったり
0299UnnamedPlayer (ワッチョイ 977c-MyzA)
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2020/09/16(水) 00:51:29.85ID:EjrFoqdb0
BDL-momonga
こいつデュエル鯖で戦闘中に中央の回復使ってくんだけど何なの
その後他の人とやってたら蹴りいれてくるし過疎ゲーでよくやるわ
0303UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-tGkM)
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2020/09/16(水) 14:59:41.80ID:UNE/9fUX0
日本人でデュエル出入りしていて、momonga氏に回復使わせるほど追い込める腕の人がmomonga氏を全く知らないとは考えにくい

もちろん上手いから追い込めてるのだろうが、それは相手が偽物だからだな
0305UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f52-AVsq)
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2020/09/16(水) 15:47:03.93ID:umT7SC0v0
momongaはともかく、その鯖が台服のDuel鯖だったら
以前に上の報告と同じ行動をしている管理人がいたから鯖のルールの範疇なんだろう
こんなところに書き込むよりまず台服のDiscordで文句を言うべきじゃね?
0306UnnamedPlayer (アウアウウー Sa5b-fi66)
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2020/09/16(水) 18:30:40.43ID:OiilE3Dva
最近は知らないけどあそこの鯖toxicな連中(特に東南アジア)多くてあんまり良い印象ないわ
初心者を執拗に虐めてたり挨拶返す間もなく殴ってきたり勝ち越すまで粘着してきたり
0307UnnamedPlayer (オッペケ Srcb-0y1u)
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2020/09/18(金) 11:48:17.53ID:tCxPBto4r
乱闘だとやはり処刑剣最強で成績いいけど、熟練者とのタイマンだと読まれやすいからなんかジレンマある
0312UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f52-AVsq)
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2020/09/20(日) 18:08:57.69ID:p/w24aYY0
俺と同じくらいの年齢なら40歳は超えているはずだが

気になるなら個人単位でチャットをミュートできるんじゃなかったっけか
0314UnnamedPlayer (ワッチョイ 5754-Dkyn)
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2020/09/20(日) 23:56:23.63ID:/44TXLJw0
ちゃんと日本語MODなら説明文あるよ、
Endキーを押すと新たな人生を始めることができる
って
Hordeの巨人と戦う練習したいんだけど
する方法ある?
0316291 (ワッチョイ 57e5-BQZy)
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2020/09/21(月) 09:26:21.74ID:KKcLzDT60
チャット、そもそもチャットボックス自体をデフォルトで非表示にできるのでしておくと良い
このゲームでチャットが役立ったことないので不要
0318UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-xVpC)
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2020/09/21(月) 23:39:11.24ID:yh5Vz5rQ0
パッチノート見てきたけど基本初心者に優しくといった感じか
チュートリアルが最近の変更に合わせて更新というのが目を引くかな

あと2マップ開発中と言われてたのが今回の少人数用の2つだったらちょっと残念
千葉で日本鯖で人数一桁になったらアリーナvoteで少人数戦やって
終いになってたのが懐かしいな
0320UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-xVpC)
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2020/09/22(火) 01:29:01.62ID:FcZVO3xY0
dwerfつけたら頭に当たりやすくなったかポコポコ死にやがるな
後dwerf眼鏡falxつけるとなんか日本人みたいだしさらにハゲにすると東条英機
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ 1728-Cup9)
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2020/09/22(火) 02:21:58.51ID:fH66v4XZ0
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Mordhau\Saved\Config\WindowsClient
内のGame.iniかGame_Backup.iniが残っていれば復元できるはず
それか再起動を繰り返すと戻るらしい
0324UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-lMKa)
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2020/09/22(火) 02:47:45.53ID:AVxOTIWh0
windowには窓以外にも(限定された)時間みたいな意味もあるようなのだ
だから何かの受付時間とかにも使うっぽい
0326UnnamedPlayer (ワッチョイ d788-lMKa)
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2020/09/22(火) 10:45:56.60ID:dkQx2VFv0
全般
・3v3のランクマッチとそれ用の小規模マップ追加
・武器1種(Falx)と衣装いっぱい(60以上!)追加
・パーク6種追加
・UIやマップの細かいところを改良

戦闘システム関連
・移動速度全般がちょっと遅くなった
・一部のモーションの視認性を改良
・地面や壁に当てた攻撃はスタミナ消費ゼロ → 空振り時の半分のスタミナ消費に
・自分のリポストがチャンバーしなくなった
・騎兵のCouchをパリィしたときのダメージが無くなった
・その他戦闘面の調整いろいろ

武器関連
・ツヴァイとポールハンマーの上方(コスト低下、ダメージ増加等)
・一部武器の速度やturncap周りを調整(基本ナーフ方面)
・片手武器のスタミナドレインをちょっとだけ下方
・ホールド盾のリワーク(パリィウィンドウ周りは総じて下方された)
・Waraxeと一部の農民武器が投げられるように
・火薬樽持ちながらエモート出来なくなった
・その他いろいろ

ざっと自分が気になったところをまとめてみた
細かい所は書いてないんで気になったら全文を読んできてくれ
0334UnnamedPlayer (オッペケ Sr47-0Hxf)
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2020/09/23(水) 00:50:51.12ID:K60gJoPAr
自分のリポストが相手にチェンバーで返されるされることが無くなったのか
それとも自分のリポストがチェンバーできなくなったのかどっちなの
教えてエロいひと
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ 1647-raSa)
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2020/09/23(水) 15:32:30.28ID:S4/GE4Fi0
>>339
メッサーで頭二確できるからカモにしか見えないw
0341UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-9g8S)
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2020/09/23(水) 16:51:50.42ID:h56LELmM0
ドワーフはドワーフのしゃがみだけ入れる隙間とか通路的なものがあれば利用価値もあるんだろうけど今のところはお遊びだな

農民とドワーフセットにすると裸胴にメッサーがワンパン?の突き抜けて弱くなって苦行
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-r8bz)
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2020/09/23(水) 19:48:00.62ID:h56LELmM0
弓ドワーフはハンツマン1胴リカーブ2胴でもクロスボウでワンパンっぽいから
回避率上がるとはいえ裸胴で諦めてるやつの除いて前線弓きつそうだな

身長的に拠点木壁張り付きで水平近くには打てなさそう?だし
壁越しに曲射で当てられる腕がないといかん

クロスボウで見張り台とかから射つ純スナイパー仕様だと面積減少の恩恵が
ちと弱い気がするしどうだろうね
0347UnnamedPlayer (ワッチョイ 2754-hp+j)
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2020/09/23(水) 22:13:37.24ID:anHAnk6I0
初心者は多分インベの方が面白いと思うけどなぁ
工作兵みたいなことも有効に働くし、
戦争感があっていいと思う。
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ e7e5-2IjM)
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2020/09/23(水) 22:34:59.26ID:4V8OCX5u0
インベはチームバランス偏るとどうプレイしても虐殺されるのがよくない
特に防衛側が勝ってるとゲームが全く進まずひたすらに苦行
FLなら戦いようはあるがインベは無理
0350UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-/QqT)
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2020/09/23(水) 23:42:23.98ID:2WGaYYTt0
いやFLも偏ったらどうしようもないだろ
特に逆転無理になってからオブジェクティブも進まずぐだぐだレイプされ続けてる時はまさにレイプ目になる
インベは偏ると速攻終わるか攻めきれずにそのパートで終わるから最低限の時間で終わる
0353UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-/QqT)
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2020/09/24(木) 01:40:59.74ID:Uf408ts20
セールで新規増えて久々にアジアの鯖埋まったからプレイしたけどやっぱインベ楽しいな
明日からもフロントラインじゃなくてインベの方に入って人集まるの待つかなー
0354UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-r8bz)
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2020/09/24(木) 01:49:19.09ID:qAEyikux0
攻め方とか知らん低ランクか下手すると中ランクでも見当違いのところで戦ってて
肉壁にすらならんというベテランとそれ以外の差が過去最高クラスだった

それなりの期間中国アメリカオセアニアしかインベ成立してなかったから
しょうがないんだけど
0356UnnamedPlayer (ワッチョイ 2754-hp+j)
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2020/09/24(木) 01:54:43.63ID:y3W7gXul0
その1桁民が20になるまでやってくれれば多少は長続きするだろうけど
最初はKD0.1以下とかザラだったしなぁ…
メンタルが持たないと無理よね
0357UnnamedPlayer (ワッチョイ b788-raSa)
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2020/09/24(木) 02:04:50.02ID:AIfhRGif0
taigaインベ防衛側の砦守るところで大半が右の小門側に集まってて笑った
今後ルールというかオブジェの進め方が定着していってくれると嬉しいけど
0358UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-r8bz)
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2020/09/24(木) 02:18:28.82ID:qAEyikux0
>>356
千葉だとランク達成が実績だったからグローバルデータの達成率で
どれくらい生き残ったかわかったけどこっちはそういうのないから
どれくらい生き残るかさっぱりだな

チュートリアル終了すら82%というのはどうなんだろうな
最初期にチュートリアル中に剣なげちゃって見つけられなくて
おわらなかった人もそのうちの一人なんだろうけど
0359UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f28-b+lb)
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2020/09/24(木) 02:31:12.21ID:fBakmJos0
steamゲームの実績を見るとどのゲームでも実際にプレイしているのは8割程度だから
一応皆チュートリアルはやっているんじゃないかな
0361UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-/QqT)
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2020/09/24(木) 03:02:48.09ID:BzYdDB930
元々日本はPCゲー民が少ない上に洋ゲーだもんなあ
例えデスペナとかが無くても異様に死にたくない人も多いみたいだし
0363UnnamedPlayer (ワッチョイ 9255-b+lb)
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2020/09/24(木) 09:10:29.62ID:5RV4cUEx0
ドワーフむずいわ
脚遅い?しタッパ無いから弓で頭狙いずらいし3ポイントも余計に使うしで玄人向けすぎる
0364UnnamedPlayer (ワッチョイ 1647-/QqT)
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2020/09/24(木) 09:38:16.87ID:utiKNH3l0
タンクがコスト6って優遇されすぎではこれ
静かにあるくのとしゃがみが早くなるだけでコスト6な
ゲームやぞ
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-/QqT)
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2020/09/24(木) 19:25:24.82ID:BzYdDB930
ラット活用してる人なんているんか?
コストもだがしゃがみ速度なんて50%とかヤケクソみたいに上げないと意味なくない?
やっぱキャットで神だわ
0367UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-/QqT)
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2020/09/24(木) 19:26:58.62ID:BzYdDB930
間違えたしゃがみ速度じゃない「しゃがみ移動速度」な
しゃがみ速度10%アップなら普通に採用する人もいそうだ
0369UnnamedPlayer (ワッチョイ d641-b+lb)
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2020/09/24(木) 21:09:02.96ID:l1uBvyVN0
現状振り下ろし、振り上げは角度調整しながら左クリックで出してるんですがそれより個別のキーで出した方がいいとかありますかね?
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ e7e5-2IjM)
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2020/09/24(木) 21:47:49.33ID:78wpUrEQ0
>>369
ある
個別のキーにバインドすれば、咄嗟のときに確実に狙った方向から攻撃を出せる
密着状態からアクセルのふりをしたディレイをされた場合など、絶対にチェンバーを成功させなければいけないシチュエーションがあるので、
そういう時にこの方式だと確実性が増す

ranked duel 1位のStoutyも全ての攻撃は別のキーにバインドするべきだと言っている
https://youtu.be/3STZvqa8xmg?t=2m17s
https://youtu.be/3STZvqa8xmg?t=4m9s
(リンク先はそれぞれ2分17秒、4分9秒から始まるはず)
0373UnnamedPlayer (ワッチョイ d246-ISn7)
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2020/09/25(金) 19:06:35.04ID:TehaYQWD0
リアルのモルダウ持ちは流石に手袋してやるんだろうと思い込んでたけど素手で出来るんだね
実際にやってる動画観てびっくりしたわ
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-9g8S)
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2020/09/25(金) 21:30:11.88ID:9RaGWuvV0
>>373
昔の西洋剣は切れ味そんなに鋭くないからね

今のナイフメーカーが作ってるやつだと吊るしたぶっとい牛肉の塊一刀両断する動画とかあるから素手は危ないだろうけど
0378UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-/QqT)
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2020/09/25(金) 21:50:20.32ID:myFUSsiv0
どうせ鎧は斬れないと思ってわざと鈍くしてるやつは分からんけど普通に切れるやつだといくら下側もってるからって滑ってそのままスッパリいくとおもうんよな
0379UnnamedPlayer (ワッチョイ e7e5-2IjM)
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2020/09/25(金) 22:03:19.89ID:FPPAJrUk0
なんかHEMA(Historical European Martial Arts)関連のチャンネルでモルダウ持ちのやり方解説してる動画があったな

刃に直接触れず、衝撃は逃さない良い感じの持ち方が一応あるらしい
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 9288-mHP9)
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2020/09/26(土) 00:25:18.52ID:X0FnoY5f0
味方10人くらいが常にたった一人の敵の騎馬相手に戦い続けてて眩暈がした
自分が三回槍で刺してもまだ馬生きてたし
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-/QqT)
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2020/09/26(土) 00:56:44.63ID:nlBs/dbp0
モルダウ持ちで戦うなら最初からメイスとかをサブウェポンで持っとけば良くない?
やっぱ剣こそ至高、騎士の武器こそ剣であるみたいな意地でもあったんかな
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ 2754-hp+j)
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2020/09/26(土) 01:09:23.30ID:NlQsYO4x0
長い剣を使っててリーチの短い武器に詰められたときに持ち帰る余裕なんて無いのはこのゲームやってればわかるでしょ?

だから短く持ち替えるんだよ
そもそも相手をピーするには鎧通しみたいな
武器が無いと無理だからサブウェポン自体は持ってる
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-r8bz)
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2020/09/26(土) 01:21:06.05ID:FYi90tSd0
武器の変更が隙になるタイミングとかあるんでない?
モルダウ持ちに切り替えるだけならなら瞬時に取り回しのいい長さに変えられるからね

持ち手で長さが変わる系はゲームでもお気に入りだわ
バトルアックスとか速度増に加えて体で隠せるところまで短くなるからか
切り替えたあとの振りがいくらか防御されづらくなってる気がする
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-ZVAM)
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2020/09/26(土) 07:48:32.51ID:PRljjD/x0
>>385
その言い方だと触れただけで長い時間使って無いだろ
移動速度低下とターンキャップめっちゃキツイぞ
練習してアクセルと見せかけたディレイもギリギリ成立する様にはなったけどその中で更にタイミングズラす事がほぼできないっていうか変化が小さくなるから見切られやすい
0387UnnamedPlayer (ワッチョイ b788-/QqT)
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2020/09/26(土) 23:43:34.21ID:OAW6fKwB0
うーんドワーフもタンクも農民パークと同じくネタ枠って感じがするな
戦闘面はどっちもデメリットがきつくてあんまり実用的ではない気がする
何かうまいこと身体のデカさを生かせないもんだろうか
0389UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-r8bz)
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2020/09/27(日) 06:20:43.79ID:bYg++qYa0
自分が弓やるときに敵に新人弓多いとカモたくさんで稼ぎどき

味方に新人弓が多いと周り見ないすぐに接近戦に切り替えない
そいつ等によってくる敵から守るとか、相対的に減ってる味方接近職の
押しに加わるために接近武器に切り替えなきゃいけないから面倒い
0390UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-/QqT)
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2020/09/27(日) 09:13:08.97ID:JYVIgYvN0
ボコられるから安直にまともに当たりもしない弓をやりたがるの意味わからんよな
弓フェチで極めたいとかなら頑張ってくれって感じだけどさ
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ b788-raSa)
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2020/09/27(日) 10:28:42.69ID:lq1mtN400
近接だとボコられるからってのもあるだろうけど
大方fpsゲー経験ある人が遠距離ならいけるだろって感じで選んでるんじゃないの
実際それで近接使ってるときよりもキルが取れたりしちゃうから、そのまま弓専になったり
あるいは思うように当たらないし勝てないしでクソゲー!ってなってアンスコ直行なイメージ

個人的には今初心者の数がかなり多いから死ぬことを恐れずに近接使っていってほしい感あるんだけどなあ
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ d246-ISn7)
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2020/09/27(日) 10:35:38.87ID:PVV3WA2i0
ゲームセンス無い俺でもたまーに上手い人出し抜いて一発食らわせるくらいにはなれたし気楽に頑張ってほしい
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ 9288-mHP9)
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2020/09/27(日) 12:25:18.27ID:qAjFpz2K0
弓もそうだけど火炎瓶乱用する人も増えたな
敵のカタパルトを自陣まで持ってきた人がいたのに潜入してきた敵にたまたま奪われてその場で使われてる瞬間のとこに火炎瓶投げてせっかく盗んできたカタパルト破壊してるとこを見た
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ e7e5-2IjM)
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2020/09/27(日) 12:46:58.35ID:1Mq32czX0
初心者は槍とAxeを持って、味方と群れて一緒につんつんするといいよ
一対一になってしまったらAxeを抜いてブンブンすれば良い

特に技術は要らず、お手軽にそこそこ強い
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ 2754-hp+j)
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2020/09/27(日) 19:13:03.16ID:HBpEuAuL0
でもロケラン、グレポイ、ナイファー
全部喚いて弱体化しろ!ってFPSユーザは
文句垂れてるじゃん
0399UnnamedPlayer (アウアウカー Saef-dRpf)
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2020/09/27(日) 19:46:32.05ID:zPcSbCEAa
用意されてるからって大勢がクソみたいな戦い方したら過疎化が進むだけだからなあ
剣戟メインになるように弱く調整されてる飛び道具をチームの1/3とかそれ以上の割合で使われるのは開発にも扱いが難しいだろうけど
0400UnnamedPlayer (アウアウウー Sa43-Gwdt)
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2020/09/27(日) 20:01:15.20ID:SkPUeMHDa
いま一日の同接ピーク1万、直近1時間での平均でも6000弱いるらしいね
これは去年の7月(リリース2ヶ月後)に次いで多い人数だそうだ
半額セール様々って感じだなあ
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ 169d-boaY)
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2020/09/27(日) 22:53:49.01ID:OMaTkDyn0
でもクソみたいな試合展開の原因って初心者かっていうと微妙じゃね
それこそ発売初期なんてそんな話題あまりでなかったし
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ 9255-b+lb)
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2020/09/27(日) 22:59:34.70ID:Q2yB1p/F0
そりゃ全員初心者の頃と、今の経験者含めた戦闘とでは比べちゃいかんでしょ
その上偏りだってありえるわけだし
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ 169d-boaY)
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2020/09/27(日) 23:02:53.61ID:OMaTkDyn0
どちらにせよ問題視する事自体が無意味ではということ
どうせ残る奴は残るし消える奴は消える

あと試合展開は初心者くる前からクソだったと思う
とくに東アジア鯖
0409UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-r8bz)
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2020/09/27(日) 23:16:28.68ID:bYg++qYa0
こいつのスタート時は千葉からの継続が少なくなかったから全員初心者はないな

初心者が増えればしばらく大味な戦い方になるけど殺されても楽しいマゾか
もしくは3D格ゲー出身者でちょっと慣れればすぐ戦えるやつが定着して
あとは辞めるなんてのは昔から繰り返されてきた流れさ
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ b788-/QqT)
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2020/09/27(日) 23:51:53.04ID:lq1mtN400
マップに関しては初期よりもまあまあ増えたしバランスも大分マシになったと思う
初期Taigaとかちょい後だけど初期のcrossroadsなんかも相当終わってたからな
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ 177b-sz2b)
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2020/09/28(月) 00:32:20.05ID:+ntPRknx0
しゃーないけどクソ試合は増えたな
処刑剣でフェイント2発の脳死ゲーになってる
デフォキャラの顎ヒゲ弓がたくさん湧いてて悲しくなるわ
0413UnnamedPlayer (アウアウウー Sa43-ZVAM)
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2020/09/29(火) 12:43:37.51ID:Q34xN8vQa
日本語化mod最新アプデに合わせて更新したいんだけど
どうやって作ればいいのか分からない自分の頭の悪さが悲しい
0414UnnamedPlayer (スップ Sd52-hp+j)
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2020/09/29(火) 17:15:55.03ID:xj/qq3k5d
何かのファイルを持ってきて専用ツールでバラすと
テキストになるからそいつを編集システムだったかな
作りかけたけどめんどくてやめた
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ 177b-ozis)
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2020/09/29(火) 18:10:11.57ID:D1R4qQH50
セールで始めたけどチャンバーがよーわからん
相手の攻撃を読んで、食らう直前にこっちの攻撃(ワインドアップ後?)を当てる感覚でええの?
0416UnnamedPlayer (アウアウウー Sa43-ZVAM)
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2020/09/29(火) 18:48:09.83ID:Q34xN8vQa
>>415
相手の攻撃を見て上段左or右、中段左or右、下段左or右、突きの7種から鏡合わせになるように当たる直前に攻撃する
使い所はフェイント振ってくる敵に狙っていくとフェイントしてない時は基本スタミナ消費が増えるデメリットの代わりにフェイント振って来てると相手がパリィかチャンバーしか実質振れなくなるので攻守交代できる
チャンバー成功しても敵がフェイントして来てないと基本的に有利になる事はないむしろスタミナ的に不利だから初心者多い今は特にパリィ優先でいいかと
0418UnnamedPlayer (スプッッ Sd52-ISn7)
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2020/09/29(火) 19:05:32.37ID:ibwKbJ5gd
ポイントが余ったから今までノータッチだったcatつけたらめっちゃ便利でわろた
こんなんいらねーと思ってた昔の俺アホやん
0419UnnamedPlayer (スップ Sd52-hp+j)
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2020/09/29(火) 19:08:31.52ID:xj/qq3k5d
>>417
鏡合わせの攻撃しかチャンバーはできない
例えば横スライドを斜めに振り下ろすと
相手の画面では斜めに切るように見えるけど、
ちゃんと逆向きの横スライドじゃないと
チャンバーできない
ちなみに猶予時間はワインドアップよりもっと短い
パリィとほぼ同じだと思っていいよ
0421UnnamedPlayer (アウアウウー Sa43-ZVAM)
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2020/09/29(火) 19:11:12.73ID:Q34xN8vQa
>>417
そういう事ですねー
更にスラッシュは突きと違って攻撃方向も6種類から合わせないといけないですね(突きは右突き、左突き合わせなくても突き同士ならチャンバーできます!)
0422UnnamedPlayer (ワッチョイ 177b-ozis)
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2020/09/29(火) 19:21:15.93ID:D1R4qQH50
みなさんありがとう!
他ゲーの癖で適当にマウス振りながら攻撃してしまうからチャンバー意図して出せるようになるには時間かかりそう・・

1on練習したいけど、デュエルのランクマテンポ悪くてやる気せんなぁ
0423UnnamedPlayer (ワッチョイ 2754-hp+j)
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2020/09/29(火) 21:56:24.25ID:5LphhhXl0
>>422
フロントラインでなるべく一人の相手探して戦ったほうが練習になるかなぁ
Duelサーバーの相手だと強すぎて練習にならないと思うし
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-pW5W)
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2020/09/29(火) 23:28:50.45ID:Nb44u+dH0
本当に上手くなりたいならタイマン上手い人に教えてもらうのが一番手っ取り早い
このゲームには知らないと時間をドブに捨ててるような要素が沢山ある
0425UnnamedPlayer (ドコグロ MMdf-cm81)
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2020/09/30(水) 00:21:57.53ID:SEguJUhHM
日本語化興味ある人いるらしいのでテキスト抜き出してスプレッドシートだけとりあえず作っといた。
俺も暇なときやるが、他に翻訳してもいい人いたらヘルプ頼むわ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LmgwZthgJ0zXLzOp5wA7IieWcJ63sLdf0qcovX1toJo/edit?usp=sharing

ちなみにフォントは最初から日本語対応してる
https://i.imgur.com/PneIOqT.jpg
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ e354-gW4a)
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2020/09/30(水) 01:17:47.52ID:hFjpDgSV0
>>425
ありがとう!
翻訳作業参加させていただきます!
武器名や武器パーツ名は基本的にはカタカナ表記で訳していきます
カタカナで分かりにくそうなものや長くなりそうなものは漢字も使いますね
0429UnnamedPlayer (ワッチョイ ff46-P4Vg)
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2020/09/30(水) 07:39:26.74ID:JbQ+FAVK0
インベの攻撃側でオブジェクティブ遂行おじさんになるとカスみたいなキルレでもスコア2〜3位になれて割と楽しい
命は投げ捨てるもの
0430UnnamedPlayer (アウアウクー MM47-S4Yf)
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2020/09/30(水) 08:00:25.56ID:MlF16ccrM
INVは死んでも特にデメリット無しだからな
死なないようにジリジリと下がる味方のが敵側の盾となり迷惑な位だ

敵陣に突入し武器を振り回して力尽きるべし
0431UnnamedPlayer (ワッチョイ cf28-UdEi)
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2020/10/02(金) 02:00:51.06ID:ASTLIzL70
クロスロードで王になったけどなんか馬車に入れないことがあるのなんなんだろうな
終盤でなんか引っかかって入れないのと糞味方が意図的に攻撃してきたんで
逃げたら敵の真っ只中で残り一分切ったところで負けてもうたわ
0432UnnamedPlayer (アウアウクー MM47-S4Yf)
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2020/10/02(金) 07:49:53.65ID:HOfdg+XxM
公式東アジアとかping60以上では、移動している荷車等に乗るのはラグの問題で困難だよ

他人に攻撃されているなら尚更で、自分よりpingが低い相手の当たり判定が優先されて、乗り移る行動がキャンセルされてる

階段や段差でも同様の事がありえます
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ cf28-AF8z)
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2020/10/02(金) 12:05:14.91ID:ASTLIzL70
そうなのか

そりゃ馬車にこもらなくても勝てるか馬車内に複数の火炎瓶投げ込まれて逃げ場が無くなることの無い圧倒的戦力でもないと王なんてやらないほうがいいな

特に今みたいに新人いっぱいの時だからか馬車前に味方なし敵三人とか下手くその身には絶望的な瞬間が少なくなかった
0434UnnamedPlayer (スップ Sd1f-IfEe)
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2020/10/02(金) 12:09:32.94ID:Xv7aRYrZd
>>431
どうせダメージ受けないから無視して
ほんとに邪魔なら味方をキルしてでも
生き残らないとダメ

あと馬車に入ってると火炎瓶で簡単に大ダメージ
だからなるべくやめた方が良いかなぁと
0435UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-KIB6)
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2020/10/02(金) 12:16:30.96ID:XCbtFOQ6a
クロスロードは馬車の前進に合わせて一緒に進んじゃうと食料のある塔過ぎた辺りで味方のリスポン地点から離れすぎて大体囲まれるんだよね
かと言って味方のリスポンにできるだけ近く行動範囲ギリギリの位置にいても事故が怖いしなぁ
まぁクソマップだよな
0436UnnamedPlayer (スップ Sd1f-IfEe)
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2020/10/02(金) 18:00:43.80ID:Xv7aRYrZd
でもあのボスキャラ使ってて一番楽しいし強いよね
包囲されたらどのボスでも即死するからまあ…
0437UnnamedPlayer (ワッチョイ cf28-gW4a)
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2020/10/02(金) 18:16:43.35ID:dGQxQa3w0
所詮1回死んだら復活できない命しかもオブジェクティブで全員から狙われるとあったら
そりゃ引きこもったりできなきゃHPいくらあっても厳しい
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-tG2C)
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2020/10/02(金) 23:10:15.54ID:FQDvRSnF0
二つのFLが両方クロスロードだったんだけど片方が終わったら大勢もう片方のまだクロスロードやってる鯖に移ってそっちも終わったらどっと人が抜けたんだが外人クロスロード好きすぎでしょ
0442UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp47-vwNF)
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2020/10/03(土) 00:15:09.36ID:if2MJ1php
ちゃんと弓アンチとか誤射になりにくい角度でやってる奴はかつていたんだけどね
いま弓やってる奴は大体デフォルトの初心者
0444UnnamedPlayer (ドコグロ MMdf-cm81)
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2020/10/03(土) 02:44:47.65ID:xruvwAwUM
>>426
テキストをゲーム内で確認できたほうが良いかと思うので>>425のシートで定期的にファイルまとめておきます。
よければゲームに入れて確認してみてくださいね。
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ cf28-UdEi)
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2020/10/03(土) 05:56:31.59ID:dMCdCqfM0
弓は状況が良いときならそれなりに活躍できるけどそうでないときは辛いな

以前FL赤側でキャンプの川防衛戦になった時はチームに居る無双できるやつ抑えて
長時間一位だったけど最後の一分くらいで膠着状態が解けて押しに入ったときに
僅差で抜かれた
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f88-vwNF)
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2020/10/03(土) 07:31:35.51ID:Ki1OgZtb0
基本不利な時は全員前衛でいかんと勝てない
自軍が圧倒的有利でレイプ試合になった時はたまにリカーブ裸で走り回る
ある程度タイマン不向きなビルド使わないと萎え落ち増えるし初心者定着しないから経験者が一切手を抜かないで初心者ボコすのは個人的に好きじゃない
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ cf28-gW4a)
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2020/10/04(日) 02:09:23.22ID:higFbv7t0
このゲームはターン制なので相手の攻撃防がなきゃずっと殴られるよ
フェイント潰したりできればターン回ってくるけどね
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ cf28-UdEi)
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2020/10/04(日) 02:55:24.30ID:8AkoHod80
ホットフィックス来てたけど特定モードのモードそのもののいじりが主で
インベflしかやらんやつにはあまり関係ないな
0451UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp47-vwNF)
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2020/10/04(日) 05:58:12.93ID:CdVJPRZfp
>>447
敵の攻撃を防ぐかスカさせることで自分の攻撃フェーズに移行しないと攻撃くらい続ける
敵の攻撃喰らった直後は反撃できない
0454UnnamedPlayer (ワッチョイ cf28-gW4a)
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2020/10/04(日) 23:14:08.63ID:higFbv7t0
このゲームのテキストなんてアイテム名と教官の説明くらいだろと思ってたらなんか色々あるのなw
0455UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp47-vwNF)
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2020/10/05(月) 00:42:43.33ID:GrR5n/jKp
このぐらいの文章量なら英語のままでもええかとなるけど
割と英語のみって段階で食わず嫌いする人いるからなぁ

ウィッチャーとかのセリフ多めなやつで英語だと自分も困るけど
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ cf47-gW4a)
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2020/10/05(月) 09:32:41.24ID:DqSYNQd40
武器とパーク位は英語の方がいいと思うわ
個人的にはINVとかの目標にどうするのかが
翻訳されてればと思う ラムを止めろ!とかね
前探したときは見つからなかった
0457UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-KIB6)
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2020/10/05(月) 11:06:06.29ID:zEXbrOGya
>>456
俺は武器や防具の名前も日本語にして欲しい派だわ
これは極端な意見だから参考にしなくても良いけど個人的には日本語modなんだし英文全部無くなるくらいでもいいと思ってる
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ cf55-Kk5w)
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2020/10/05(月) 13:38:40.33ID:9MEvnwsB0
個人的には武器は日本語のほうがログに表示されたとき認識しやすい
一瞬チラっとみて活躍してる武器(を持った特定の人物)を確認して優先的に狙ったり、逆にオブジェクトの為避けたり
0463UnnamedPlayer (ドコグロ MMdf-cm81)
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2020/10/06(火) 21:53:26.42ID:1E9bQO6wM
>>453
作業してたら50%越えたのでまたファイル化しておきました。

名詞とかは好みが分かれるところですが、今は翻訳優先でいければと思います。
最後の方に名詞だけそのまま版とかのバージョン違いを準備しようかと思います。
0466UnnamedPlayer (ワッチョイ 8354-gW4a)
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2020/10/06(火) 23:20:58.08ID:KM7pBamk0
それを言いだすと名詞 特に武器は全部通るやろ
0467UnnamedPlayer (ワッチョイ ff62-ywH8)
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2020/10/06(火) 23:25:29.58ID:GTPkAwpv0
シートにメモっといたけど一応、チュートリアルの黄色文字はゲーム内とシートで違うから翻訳できないっぽい?
シートのは文章中にキーが書いてある旧バージョン仕様だけど今は枠の外にキー書いてあって文章多少変わってるから
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ cb54-YQ4O)
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2020/10/07(水) 00:18:16.36ID:vO/lUXmP0
>>466
上のは名詞だけアルファベットで残すかって議論でしょ
SkyrimやOblivionの翻訳modとかでも世界観のために名詞だけアルファベット版があったからその流れだと思う
0472UnnamedPlayer (オッペケ Sr03-D0JB)
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2020/10/07(水) 11:04:15.31ID:6hkXcmfPr
初動センターはしゃーない。一定数馬鹿はいるし。馬が飛び出して最寄り早入りしてセンターロック解除が一番いいんだろうか?
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ de47-YQ4O)
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2020/10/07(水) 13:33:52.09ID:UwHvM1SZ0
前に出てくる短弓は良いけどロングボウは
本気でキモイ
川で戦ってるのにリス位置の高台から弓なんて
まともに当たるわけないだろって言いたい
0476UnnamedPlayer (ワッチョイ de28-YQ4O)
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2020/10/08(木) 17:57:46.97ID:dMp0Oq190
WikiどうもCSSが1ファイル死んでるからああなってるみたいだ
管理人がいるのかいないのか分からんからどうなることやら・・・
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ de47-Pfvf)
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2020/10/09(金) 18:32:53.38ID:hL++XlNL0
>>475
一億歩譲ってバリスタならまだわかる
しかしロングボウは無理
回転率が違いすぎる
0480UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e55-xYNh)
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2020/10/09(金) 23:53:33.55ID:zByJOUJd0
ちょっと変な質問するけど、ゲームに夢中になってて自分で行った操作覚えてないんだけどさ
リスポーン待ってるときにスペースとクリック連打で装備変更画面に入ることある?
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e55-xYNh)
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2020/10/09(金) 23:55:15.35ID:zByJOUJd0
正確にはリスポーンの待機時間が終わる間際に「早く、早く」といった感じで連打するって感じなんだけど
0483UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a46-RJfX)
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2020/10/10(土) 01:42:04.50ID:YFRK0Nu00
エストック使いになろうと一念発起した俺は今日も刃を握って柄で敵をぶん殴る
何かが間違っている気がする
0484UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e55-xYNh)
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2020/10/10(土) 01:56:02.68ID:u+OMZ4zM0
>>482
ないかぁ・・・レスサンクス


https://i.imgur.com/iV0R4TA.jpg
妙な質問したのはこの画像のようなウォールハックもどきのバグが発生したからなんだよね
ぶっちゃけ現Ver.で何度か起きてるから再現性はあると思うんだけど、上で書いた通り手順よく覚えてなくてバグ報告ができてない状態

とりあえず分かってるのは、リスポンの為にスペースキー連打と、全体MAPの復活地点の選択が外れる?ことがあるから地点アイコンをマウスクリック連打の合わせ技してる時に
装備変更画面が出てきて、稀に画像中央下部のSpawnの文字が消えなくなって、リスポンしてもアイコンが表示されたままになってしまうということ
ちなみに1回死ぬと元に戻る
0486UnnamedPlayer (アウアウウー Sa2f-WfoB)
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2020/10/10(土) 14:40:08.72ID:2I7gkFG9a
>>485
マップ毎に特定のポイント(だいたい画面端)がロードアウトの背景に使われてるんだけど
実際にそこに行けばロードアウトに映る
だから腹が立つならそこに集まっている奴ら倒せばロードアウト画面からいなくなるよ
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ffd-ICsZ)
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2020/10/10(土) 20:08:37.74ID:Eqwcn3NB0
見た目が好みだから盾使ってるんだけど、そうすると急に皆フェイント使ってきて対処できなくなる。
フェイントに対抗するコツとかってある?
0489UnnamedPlayer (ワッチョイ cb54-Pfvf)
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2020/10/10(土) 21:00:28.40ID:JY2cFZTB0
>>488
一発目の攻撃にチャンバー
フェイントしてきてたらこっちの攻撃ターンになる、フェイントして来てなくてもフェイントしにくくなる
チャンバー狙え無いなら相手がフェイントしてくるの予想して時々攻撃するだけでもちょっとは違うかも
0490UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ffd-ICsZ)
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2020/10/10(土) 21:17:29.70ID:Eqwcn3NB0
>>489
ありがとう
チャンバー苦手だけど試してみるよ
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a88-NY7j)
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2020/10/10(土) 22:10:38.25ID:RwXPmuuX0
castelloのinvで最初の部屋を確保するとこで敵の一人が棚の上にずっと居座ってて全く進行しないのに俺以外俺以外誰も倒そうとしてなくてビビった
0492UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a46-RJfX)
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2020/10/10(土) 22:29:18.57ID:YFRK0Nu00
あそこの攻撃側で中の敵や火炎瓶にビビって入り口でオロオロしてる奴きらい
その役立たずのタマを切除して女の子向けのゲームでもやってろと言いたい
0493UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp03-7fwy)
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2020/10/10(土) 22:38:08.89ID:7IXMDnzFp
いくら言ってもいつまでもTDMのノリで戦うやつは居なくならないよ
死ぬデメリット皆無だからガンガン突っ込む以外に勝ち目ないのに
何故かTDM行かずにINVとかFLに来る
0494UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ffd-ICsZ)
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2020/10/10(土) 23:13:14.66ID:Eqwcn3NB0
やっとローカルのMOB相手にチャンバーが決まるようになってきた

正直ロングソードとかスピアとかの両手武器の方が勝てるんだけど、いつか片手剣盾で勝てるようになりたいなぁ…
0495UnnamedPlayer (ワッチョイ 73e5-op+/)
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2020/10/10(土) 23:35:30.90ID:ZhEXOD0f0
>>494
パリィ可能な時間が長くなるタイプの盾は今のmetaだから練習して損はないよ
アクセル・ドラッグ・武器によってはモーフまでを無効化できると思えばどれだけヤバいかが分かるだろう
0497UnnamedPlayer (ワッチョイ cb55-YQ4O)
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2020/10/13(火) 20:03:26.58ID:lZjSq2/U0
このゲームまだ人いたんだ。チャンバーとかパリィとかクッソむずくて諦めた。
長槍持って包帯ばら撒くだけでやってたら飽きた。
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ b354-/XP6)
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2020/10/13(火) 21:35:01.62ID:0LJ7A44B0
普通のパリィが出来ないのは流石に格ゲーが
向いてないとしか言いようがない
スマブラのジャスガとか出来ないタイプでしょ?
0499UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e41-xYNh)
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2020/10/13(火) 21:49:34.40ID:puXaZJgv0
今セールで新規増えてるから一緒に頑張ろうや
銃の撃ち合いじゃなくて近接で殴り合えるゲーム探してたからくっそハマってる
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ de28-9yJD)
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2020/10/13(火) 22:13:09.69ID:MpRROJ9h0
槍チクチクとバラマキの支援タイプは普通に欲しいわな
フェイントや左右に揺するのにに必ず引っかかるしスイングチャンバーなんて
意図的にできないわいでもランク200に手が届くところまでやってるから
いかにして楽しむかだよ
0503UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a46-RJfX)
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2020/10/13(火) 23:33:12.74ID:ZNUVnEDc0
いいかげんチームバランスの偏り対策してほしいわ
完璧は無理でも今よりマシにする程度ならいくらでも方法あるのに
0505UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bfd-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 00:30:53.94ID:vwPyFz310
キルレでチーム割り振ったりとかできないかな
そうするとわざとやられる人とかでるかな…
0506UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f28-B8Ym)
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2020/10/14(水) 06:14:49.42ID:lR0ZO+2n0
>>502
弓矢を逃げにはもちろんだけど元から積極的に弓をやりたい人も
まずは新人多い今は接近戦をガンガンやるべきだな

弓の標的としては新人も高ランクも変わらないしここ一二ヶ月で
弓使用率一定以上で敵にいたら警戒する新たに記憶するほどの人はほぼいないくらい
弓をやって成長する人は極小だから、新人が成長かやめて中ランクばっかとかに
なってからでも十分練習できる
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b55-W4ww)
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2020/10/14(水) 12:35:55.10ID:nuAtW8NH0
北米も弓がいるから負ける
弓にチャンバラを邪魔されるという状況になってきたね

これで毎回大幅に人減っていくんだよな
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bfd-ZhtZ)
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2020/10/14(水) 14:59:05.70ID:vwPyFz310
自分はまだ初心者に分類されるほうだと思うんだけど、初心者がモチベ上げに弓をやるのはいいんじゃないかと思う。
自分は 近接で負ける→弓で遊ぶ→近接に再挑戦 って繰り返して遊んでるうちに近接も少しずつ強くなってきた。
最初は近接だと全く攻撃が当たらずにストレスがたまるけど、弓だとアシストが取れて少し楽しくて、それでまた近接もやってみようっていう気になれた。
0511UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f28-Slue)
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2020/10/14(水) 15:38:55.42ID:lR0ZO+2n0
>>509
弓も弓狙いでこっそり近づいてくるやつから身を守るくらい戦えるべきだし、オブジェ関係で人数ほしいときなんか弓でも白兵に加わることはあるから近接もやるのはいいこった
0512UnnamedPlayer (ワッチョイ ef88-nBJP)
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2020/10/14(水) 18:30:41.94ID:MaaA1ABt0
>>507
長槍は突くのが実際は難しくて実は白兵戦だと叩いたり薙いだりするのが主流という話を聞いた
このゲームみたいに突くとき左手を離すのはあまり実用的ではないかもしれない
キアーヴァリナとか短槍は盾持ちながら持つのが前提だから短槍は片手で突いてたかもね
0513UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fa4-W4ww)
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2020/10/14(水) 23:59:51.02ID:WtAXmUMV0
弓が当たっても行動キャンセル判定無しなら大量に居ても気にしないんだけどな
楽しくチャンバラしているのをカスダメで邪魔されるから嫌われる
0515UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f28-B8Ym)
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2020/10/15(木) 04:44:17.70ID:JTwjCfqB0
無双できるやつは優先的に狙うから恨みを買いやすいのはわかる
特に武器やスキンがいつも一緒で豆粒レベルのサイズでも特定できる人はね

そういやデフォルトでないロングボウにハゲが多いような気がするのは何なんだろうな
頭に防具がないのが丸わかりだったり遠距離でも頭の肌色見えるから弓持ちだろうと
警戒されるだけの気がするが
0516UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f55-fMdf)
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2020/10/15(木) 09:01:27.15ID:VL6YtaG60
・単純に設定するのマンドクセ
・注目集めるために目立つようにしてる&ここぞという場面で別の見た目のキャラ(装備は同じ)にして紛れる
・スキンごてごてをデフォで倒すのが好き

3行目はスキンに課金とかそういうのがあるタイプの話だけどね
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f47-ntOo)
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2020/10/15(木) 14:51:53.63ID:ZokdPNB80
初期弓の初心者に背面盾を正面で持って突っ込むと
効かねえって逃げていくからそこに投げ槍ぶち込むの
楽しいw 弓持ちだとショートスピア投げで確1がほぼ取れるのも
美味しい
0519UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f47-ntOo)
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2020/10/15(木) 15:47:28.43ID:ZokdPNB80
MORDHAUやってるとこういうの欲しくなる
ttps://www.kickstarter.com/projects/trebuchet/trebbers-build-the-most-awesome-trebuchet?ref=profile_created
0520UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-QI1E)
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2020/10/15(木) 16:55:51.18ID:ReNTqgGx0
近くに弓の味方がいる2v1の状態で味方に敵を押し付けるとやっと近接武器に持ち帰るの見てそいつを囮にしながら敵倒す作業
0522UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b55-ntOo)
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2020/10/16(金) 20:34:03.63ID:uiQSKLkt0
最近フロントラインで味方殺す遊びにハマってる
見るからにアホそうな奴は低ランクでキック投票されないし、キル数が-3くらいになると自動banされるから
適度に敵殺してるわ
0526UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b88-ntOo)
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2020/10/17(土) 02:30:02.07ID:r0nd9h4k0
前に中華ネームでわざとFFして無視されたらターゲット変更、殴り返されたらキック投票かけるっての繰り返してる悪質極まりない奴いたな
チーム移動してキックとか妨害してくるのも居るしセール&アプデで人増えた弊害かね
0527UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-LH2f)
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2020/10/17(土) 02:38:10.67ID:06zLiKpO0
わざと敵味方分かりにくい見た目にして味方にフェイントするやつとかちょくちょくいたなあ
それで味方に攻撃されると執拗に粘着FFするの
最近は見ないけど
0528UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp0f-nBJP)
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2020/10/17(土) 04:18:37.35ID:HaRy3isGp
香ばしいの用法とかネットに毒されまくってる割に他人のネット用語は気になるのホント香ばしいな

害悪はセールで人増える前のが多かった印象あるわ
最近は人増えたけど普通の初心者って感じ
FLとINVのオブジェクトがあまりスムーズにならなくなったくらいか
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f55-fMdf)
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2020/10/17(土) 07:04:14.75ID:rKExMECj0
もう一度言うけど、嘘松とか使っちゃうのホント香ばしい

>>527
他のオンラインゲームとかもそうだけど、トラブル回避の為にもFFは徹底して無視するほうがいいね
なんならゲーム終了後の僅かな自由時間も、完全放置のほうが好ましいまであるかも試練
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fa4-W4ww)
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2020/10/18(日) 09:17:30.71ID:H4SOQ4un0
>>526
北米もアカウント国籍が日本だと活躍しているだけでキック投票されやすいよ
国籍隠したら目に見えて減ったけど

変なのが増えた為か一気に人減ったな
0537UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f3c-QI1E)
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2020/10/18(日) 23:36:13.30ID:aOf3AgY40
ゴーストオブツシマやダークソウルみたいなストーリーモードあるいはミッション選択モード欲しいわ
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f28-B8Ym)
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2020/10/19(月) 03:28:01.02ID:uKZrmYnI0
>>538
エピックの無料で持ってた気がするけど面白いんか?

セール前は鯖がうまるのがFLばっかだったけど最近はインベが多いな
0541UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f28-ntOo)
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2020/10/19(月) 17:16:45.97ID:1StIb9QE0
キングダムカムはかなり面白かった
とっつきにくいけどオープンワールドRPG好きなら慣れればハマると思う
けど戦闘はモルダウのが100倍面白い(対人だからというのもあるけど)
マスターストライクとかいうクソカウンター技のせいで少し残念な感じに
0542UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f47-ntOo)
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2020/10/20(火) 09:09:35.75ID:Lsz7avtL0
>>537
HORDEがあるじゃないか
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f47-ntOo)
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2020/10/20(火) 17:56:02.99ID:Lsz7avtL0
>>539
インベの特殊キャラと特殊武器が使いたいんだよおお
0546UnnamedPlayer (ワッチョイ ee28-Kbrf)
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2020/10/21(水) 02:44:27.87ID:+LQP+QEl0
flの名前のとおり前線を押し上げなければどうしようもないからな

処刑人マスク怖いな
あれつけた上半身裸の筋肉モリモリマッチョマンの変態複数が
斧だの処刑剣だの持って走ってくるとちょっと逃げ出したくなる
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ ee47-LA9s)
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2020/10/21(水) 16:07:05.96ID:y3x6ZJFV0
INVのCASTELOで攻撃側が8割弓兵で全く進んでないの見て
弓は農民武器レベルまでゴミにしないとダメだなと
思った
もしくは弓をランク制限かけてくれ
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ 0288-3XbD)
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2020/10/21(水) 17:30:25.41ID:YufiLPI30
射撃できるFPSなんて他にいくらでもあるのによりにもよって弓の弱いこのゲームでなぜシューティングプレイヤーが残り続けるのかが不思議
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 79e5-Yfc+)
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2020/10/21(水) 17:48:02.69ID:GW38Kxa70
Chivalry時代はクラス制だったのでArcher 0人制限という天国のようなサーバーがあったのだがこのゲームはなぁ

剣戟はより洗練されているだけに惜しい
0551UnnamedPlayer (ワッチョイ 6988-8DiG)
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2020/10/21(水) 19:54:53.35ID:A6ewO8SN0
Castelloの前半はなんか攻撃側で弓持ちたくなるようなマップの作りしてるように感じる…
オブジェ絡むエリアの幅が狭いから適当に撃っても当たりやすいし、裏取られにくくて味方の後ろから安全に狙えるし

本当にチームの8割も弓持ってたとしたらいっそ敵を弓兵のところまで誘導させたら良いんじゃないかな
虐殺され続ければその内何割かは近接持ち出すだろう
0552UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ea4-pt/5)
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2020/10/21(水) 20:09:46.19ID:igB/Q6ai0
スモークx3と武器4枠目のパークで、武器拾いつつ前線に進んで、
前線奥の敵弓にひたすらスモーク投げて普通に遊んでいると敵弓が最後2人位になるよ。

自分のポイントは5番目位になっちゃうけど、
敵弓やバリスタが居なくなると自然と味方の弓バリスタも居なくなるからチャンバラが楽しめて良い
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ d155-8DiG)
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2020/10/21(水) 21:39:20.49ID:kyGSrUwB0
今日中国人の方と話したがプレイ人口は50~100人くらいで日本と同じくらいらしい
韓国はもっと低いかも
0555UnnamedPlayer (ワッチョイ ee28-Kbrf)
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2020/10/21(水) 22:17:21.93ID:+LQP+QEl0
>>550
ストーンヒルで弓0でバリスタ野放しでクソゲーになったこともあったな懐かしい
手前のバリスタはジャンプ投げ最大仰角斧で使ってるやつに当てられたけど
奥側は流石にそんな余裕なかったからな

>>551
一面攻撃側は階段からの弓がそれなりに機能するから自分もリカーブと
そこそこの武具で行くんだけど2面は殆ど役に立たんから弓はぽいよ
0556UnnamedPlayer (ワッチョイ c246-bG5G)
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2020/10/21(水) 22:17:42.65ID:D0WA4oZZ0
FLで前衛装備なのに開幕中央取りに行かない子たちなんなの
毎回一人か二人でヘルプ連呼しながら大勢の敵に嬲り殺される俺の気持ちも考えなさいよ
0558555 (ワッチョイ ee28-Kbrf)
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2020/10/21(水) 22:27:22.32ID:+LQP+QEl0
こっち風に言うと山インベでラムで扉破壊するときに
バリスタが反対側にもあってラム使うやつを直接攻撃できて
こっちは敵側エリアには一切入れない

そうなるとラムの使用ポイントに照準固定されて使うたびに射殺しておしまい
煙幕使っても敵色の名前が表示された時点で打てばいいだけの無理ゲー
千葉の記憶が薄れてるんで一台は直接狙えたか自信ないけど
0559UnnamedPlayer (ワッチョイ 897b-MlEq)
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2020/10/21(水) 23:23:12.00ID:eTzJis4M0
開幕中央確保→守りに入る→一度中央取られる→取り返せず負け。これ一番萎える。
地形的にキャンプ青側は川渡られるときついしこのパターン多い気がする。
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ 0288-3XbD)
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2020/10/22(木) 01:01:53.09ID:J7RRiwBa0
開幕中央行く人が少ないのはまだいい
敵のお互い1個目を取ったのに敵の後援だけ現れてこっちのいるはずの一個目取った奴らがいつまでたっても現れないのは理解できない
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ ee47-LA9s)
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2020/10/22(木) 17:54:36.41ID:lrsJkbeb0
>>552
苗落ちさせてるだけじゃないかw
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ 3954-x7j9)
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2020/10/24(土) 22:46:58.29ID:gjIP2FuB0
フロントラインの5人TKでキック機能なんとかしてくれ
首位プレイヤーがキックされるのは流石におかしいわ
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ ee28-Kbrf)
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2020/10/25(日) 00:46:30.40ID:vendyYtR0
首位だろうと5人tkするやつなんて蹴られて当然としか
tkされる側からは首位だろうとただの糞野郎なんだから注意深く戦うこった
tkしたやつ全員半裸フレンドリーパークなしとかならいささか可哀想な気もするがね
0568UnnamedPlayer (ワッチョイ 3954-x7j9)
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2020/10/25(日) 03:40:51.14ID:R+nxz2XH0
別にTKされても故意じゃなければそこまで気にしないやろ
なんならカタパルトとかでTKする方を蹴ってほしいわ
0569UnnamedPlayer (ワッチョイ ee28-LA9s)
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2020/10/25(日) 12:07:42.69ID:318w4O+o0
5人は稀に起こる特にアメ鯖で長期戦だときつい
されてむかつくTKなんて「俺味方だけどあんた殺しますね」的に面と向かって何度も斬りつけてくるやつくらいでしょ、ほぼいないけど
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ ee28-up+T)
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2020/10/27(火) 07:04:35.67ID:VyQtAtWz0
fl gradの青側で城に入ってきた赤のスコア2位弓相手に弓で挑んで0�Xの完敗かまされたわw

城の屋上使える青は弓タイマンでは有利なんで無力感半端ないヤンナルネ
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ 8155-tMQb)
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2020/10/27(火) 10:28:10.39ID:Wgqv/VUP0
手首エイムで縦の動き苦手だから、上から下狙うの無理だわ露骨にAIM率下がる
いつも下りて位置並行にして射ってる
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b47-L1Xi)
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2020/10/29(木) 11:28:34.69ID:y4xPzEjX0
ASIA鯖のFLとINV,HRD完全に死んだな
ほとんど入れないし入れてもPING120
クラスで遊べたもんじゃない
0584UnnamedPlayer (ワッチョイ 6988-svXt)
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2020/10/29(木) 19:39:19.99ID:x5LDO23V0
自分はほぼ影響受けてないんだけど、いま公式鯖でping不安定な人多いみたいね
日本以外にも東南アジアの人もping死んでる人多いっぽい
0585UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b28-Jz5G)
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2020/10/29(木) 20:02:24.89ID:AwFBq1rT0
ここ二三日プレーしてないけど自分は70代だったけど
同じ日本人でピン200超えてる人とかいたからな
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-QcUf)
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2020/10/30(金) 16:57:57.59ID:iGK61kVR0
公式サバのpingが高くなったっていうより自分にとってpingの高いサバに人が集まるようになった感じじゃない?
0589UnnamedPlayer (ワッチョイ 6988-svXt)
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2020/10/30(金) 18:28:42.36ID:zfCf0RyM0
>>588
East Asiaに関してはpingが高くなったと言っても問題ないと思うぞ
ほんのひと月前まではping緑〜オレンジぐらいだった奴らが急に赤ping出るようになったからな
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b28-Jz5G)
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2020/10/31(土) 01:10:08.75ID:JeGZtxbq0
rank200になったけどアンロックされたのなんか変な紋章だけでつまらんな
せっかくの大台なんだから鎧の光で虹色に光るとか武器を振るうと光の尾が引く
エフェクトつけられるとかちょっと派手なのがほしい
0592UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-3z4+)
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2020/10/31(土) 04:12:23.11ID:ep1K12tdp
Modでそういうテクスチャ無かったか?
バニラなら鎧の金属黒くなる程度がちょうどいい塩梅でしょ

フレイルっていつ来るの?
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b28-Jz5G)
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2020/11/03(火) 03:15:58.70ID:I2Z1QPoO0
ハロウィン兜頭巾残って変な器具みたいのは消えたな
頭巾はそれなりに人気だけど器具は使ってるやつ殆ど見たことないからな
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-7aVu)
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2020/11/04(水) 01:00:15.70ID:n0TlpZdY0
ゲームがクラッシュしまくってたらロードアウトが吹き飛んで利用規約の許可することから始まったんだけど泣いていいか?
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ 3188-D/bg)
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2020/11/04(水) 01:32:00.29ID:5q41gX9C0
>>600
ローカルファイルを確認するんだ(もし今Mordhauを立ち上げてるのなら出来れば立ち上げたままで)
C:/Users/ユーザー名/Appdata/Local/Mordhau/Saved/Config/WindowsClient/ にあるGame.iniとGame_Backup.iniを確認するんだ
可能性は低そうだがワンチャンロードアウトの記述が残ってるかもしれないぞ
0602UnnamedPlayer (スップ Sdb2-7aVu)
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2020/11/04(水) 12:08:09.04ID:pROnYtRnd
会社のPCにインストールして置いた所からクラウドに上げ直して復帰できたわ
助かった()
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-L1wp)
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2020/11/10(火) 17:48:46.65ID:XW1pnYac0
インベキャンプのキャンプの定位置は今は沸く場所がトレンドなのか?
あの下の部分にいればかなり守りやすいんだが最近は昔からいるっぽい人でも上に居続けるんだが
当然負ける
0609UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-zw7S)
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2020/11/10(火) 20:04:09.39ID:0M3dK5Wc0
下にいるとそれはそれで火炎瓶投げまくられると味方が邪魔で動けなくて焼死することとかあるから
なんとも言えない
0611UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spc1-17Zf)
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2020/11/15(日) 02:49:08.67ID:qtaGLu2Rp
キングはどこにいても工兵君がいないと詰む気がするなぁ
カステロでもピークでもツールボックスの有無で寿命5分くらい変わる
0614UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spc1-17Zf)
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2020/11/15(日) 23:45:46.73ID:qtaGLu2Rp
ぶっちゃけ時間あたりの効率はどれも同じくらいじゃないか
インベかFLか好きなので稼げばいい
ガバプレイでもマッチの最初から最後までいればそれなりに貰えるしオブジェクトでどうにかなる
0615UnnamedPlayer (ワッチョイ 1588-D0pj)
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2020/11/16(月) 00:04:49.04ID:M05xnRDI0
お金もらえる量はほぼ時間依存なので好きなルールを途中抜けせずに遊んでいればその内貯まる
最低1キルはしないと貰えないってのと、途中で抜けると再度参加しても今までの時間がリセットされるって事に注意
イブニングスターのクソ高い奴だとまあ30時間ぐらいFLインベhorde辺りを適当に遊んでれば買えるんじゃないか

効率で言うと勝っても負けてもランクマが一番ではあるんだけど、アジアに人が居るのかは不明
あとは海外の放置しても蹴られない鯖で1キルだけして試合終了まで放置とかhordeでマクロ組んで放置とかも聞く
0617UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b28-LfyP)
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2020/11/16(月) 01:26:36.63ID:bCaDGlOS0
そこまでほしいスキンとかあんまりないから65万溜まってるな
アーミングの8万だったかとペイントプレートの3,4万以外もう万行くスキン無いし
0621617 (ワッチョイ 4b28-LfyP)
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2020/11/16(月) 19:11:29.19ID:bCaDGlOS0
いま200だけど防御力のつく防具だけで100万ないと揃わんからそれでも足りるかな

あと今になってブラックスミスハンマーとか全く使う気のない武器
買ってないのに気づいて買っといた
ようやく武器コンプw
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ 2388-ThTQ)
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2020/11/16(月) 20:18:55.04ID:BJYbPI+90
色々防具スキン追加されても味方からの視認性最優先にして最初期からある色が目立つのしか使えない
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-bQi2)
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2020/11/20(金) 14:26:58.39ID:rzqmYJIp0
そう考えると血糊で判別しにくくなるFREE GUARDは
不利だよな
0627UnnamedPlayer (アウアウカー Sac7-fk5n)
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2020/11/20(金) 14:35:02.42ID:3qWKH87Ya
頭文字sの外人っぽい人がいつも敵チームに極力色似せた見た目で不意打ちばっか仕掛けてるな
もうわかりきってるので真っ先に攻撃すると恐る恐る下がってく
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f88-1hdH)
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2020/11/20(金) 20:32:31.83ID:h6LPko3B0
そいつ最近見ないな
兜のエンブレムカラーで偽装してた時は逆に目立っててわかりやすかったけど
アプデ後から色で判別できないビルド使っててたまに勘違いしちゃう
0629UnnamedPlayer (ワッチョイ a797-wHwJ)
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2020/11/21(土) 01:12:53.24ID:5u+LDxMZ0
最近無差別にキック投票かけまくるやばい奴湧いてない?
中国人ぽい名前のやつ
スコアボード覗いても名前載ってないから観戦モード(?)で入ってキック投票だけしに来てるっぽいしなんなんやろ
0631UnnamedPlayer (ワッチョイ 0628-nfyM)
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2020/11/22(日) 03:06:34.26ID:OrM+l6Bu0
防御が下手くそで突っ込んでブンブンだけだとキルデスが甚だ安定しないな

10分ぐらいチームトップだった次のゲームで10-25とかだしたら手抜き呼ばわりされたw
真面目にやってこれなんすよ…
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-bQi2)
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2020/11/22(日) 10:37:25.50ID:xjjgkLC20
袈裟切りで足元狙ってくる攻撃がどうやってもチャンバーできない
多分剣を合わせる位置が間違ってるんだろうけど弾けたことがないからどこが正解かもわからん
0633UnnamedPlayer (ワッチョイ 5754-57Wn)
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2020/11/22(日) 18:49:28.29ID:ZggbplD00
それはいわゆるfoot-dragって奴じゃないか?
上攻撃の当てるタイミングをずらことで相手のパリーやチェンバー可能時間の終わり際にヒットさせるテクニックの事なんだけど、チェンバーは受付時間が短くてシビアだからこういったdragにはめっぽう弱い
チェンバーは方向さえ合ってれば背中からの攻撃でも成功するから問題は位置じゃなくてタイミングだと思う
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ 0628-nfyM)
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2020/11/22(日) 21:37:53.91ID:OrM+l6Bu0
足切りはブンブンして外したのを無理やり当てる+外したから逃げるでアキレス腱を足払いするような感じでやることがあるけど防御上手いやつ相手でも結構入るな
0635UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-1oma)
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2020/11/23(月) 00:38:06.90ID:NaSwYbEK0
前に質問したけど、ようやくイブニングスターのスキン買えました。
結局、好きなビルドで戦ってればお金貯まりました。
0636UnnamedPlayer (ワンミングク MM92-aa+J)
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2020/11/23(月) 15:50:37.15ID:/sqzujg+M
>>632
チェンバーしようとする

(アクセルならこの時点でチェンバーが発動する)

成功しなかったらfoot dragなのでfeint to parryする

でどっちでも防御できる
目で見て判別できないときはオススメ
0638UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-mO8y)
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2020/11/23(月) 19:55:34.23ID:QgVr7/PR0
>>637
足は2でも3でも受けれる回数はほぼ変わらないよ
3防具の方がかっこよかったり、
キックの威力が上がるメリットはあるけど
0641UnnamedPlayer (ワッチョイ a72f-bQi2)
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2020/11/23(月) 23:31:03.55ID:K/ru3nxD0
そいやドワーフ使ったキャラ一つも作ってないなーと思ってホビットのドワーフ兵みたいなの作ってみたが、これが体力なさすぎて脆すぎる
兜2でも重めの両手武器頭に当てられたら一撃で死んじまう
軽装にした方がええんか?
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ a797-wHwJ)
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2020/11/23(月) 23:59:29.12ID:v9HvOaWP0
頭3にするか開き直って軽装にするかどっちかじゃね
頭2はスピアとかバトル/ウォーアクスとか処刑剣とかハルバードとか
FLで人気の武器に限ってギリギリ防げないのが多すぎてドワーフとは相性悪い気がする
3にすれば多分ポールハンマーイブニングスターモール以外は一撃死防げる
0643UnnamedPlayer (ワッチョイ a72f-bQi2)
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2020/11/24(火) 00:15:16.37ID:IOYxut/W0
>>642
なるほど軽装でやってみるわ
重装ドワーフ+バトルアクスだと足遅+短リーチで全然当たんないし、
かと言ってドワーフにバトルアクス以外持たせるのはなんか嫌だし
本当は重装バトルアクスドワーフ兵使いこなしたいけどなー
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 3688-cChY)
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2020/11/24(火) 22:02:20.09ID:HBdtskUY0
ここにはあまりDuel鯖行ってる人はいないのかな
0645UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-P4WK)
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2020/11/26(木) 00:14:38.86ID:md/cOixT0
taigaって今は赤青平等かと思ってたけど青が脳筋だと負けやすいな
中央とってもみんな右いくと敵が素通りしてきて簡単にキャプチャーされてあとは守り固められて終わる
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ f79d-CBci)
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2020/11/28(土) 15:23:08.24ID:SwFWFQA+0
25パーセントに釣られて買うか買わないか迷ってるんだがどうだ。for honor を発売日から未だに続けてる池沼なんだがこっちも嵌まれるかな?
それと人が居なさそうなのが気になる
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ f79d-CBci)
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2020/11/28(土) 15:31:30.04ID:SwFWFQA+0
人口のことはテンプレに書いてあったわすまん
一人参戦するで。お手柔らかにな
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ d788-FP8+)
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2020/11/28(土) 17:00:18.37ID:lD6+8OLr0
テンプレ前スレからそのままみたいだけど、日本鯖は半年ほど前に死んだぞ
今は公式のEast Asia鯖に集まる感じだな
日本からのpingは個人差ある(50台~90台)けど、人数についてはピーク時で1.5鯖埋まる程度には集まるから気にしなくておk
フォーオナー同様初心者には洗礼が待ってるのと外鯖だから変なのとかガチキッズがまあまあ居るってことには気を付けて
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-P4WK)
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2020/11/28(土) 17:16:56.33ID:DD7R1jqD0
外人は上手い人でも変なやついるよなあ
よくスコア上位にいる人がなんか敵が全くいないとこでさっきから味方と喧嘩してるなと思ったら流れ弾か知らんが自分も殴られたんで反射的に切り替えしたらその一撃で死んじゃって
そしたらなんか知らんがキれたのかキック投票しかけてきたけどこっちのFF率は3%くらいでもちろん通らなくてキック投票し返したらそいつはFF率20%越えてて蹴られて消えて笑った
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ f79d-CBci)
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2020/11/28(土) 22:42:47.25ID:SwFWFQA+0
難しくてワロタ
攻撃は”振り抜く””パリィ読みのフェイント””チェンバー読みの斬撃、突き切り替え”の択掛けになるのか?
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-W+Es)
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2020/11/28(土) 23:11:35.29ID:Gm+yceTE0
forhonor無料配布したの10分で投げたな
もう覚えてないけど格ゲーじみた正確なコマンド入力みたいなのが合わんかったような
0657UnnamedPlayer (ササクッテロレ Spcb-kXKQ)
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2020/11/28(土) 23:36:43.25ID:pPhHIUAvp
下手するとフォーオナーの方が難しい
俺も無料配布ですぐに辞めてしまった

もっとササっとカジュアルに戦線に合流したいんだよな
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ f79d-CBci)
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2020/11/28(土) 23:56:57.42ID:SwFWFQA+0
for honor のが倍は簡単な気がするぞ…。mordhauみたくパリィが必須じゃなくてガードだけで大抵耐えられるし囲まれた時にパリィすると一定時間全自動パリィしてくれるし
ガード方向はわかりやすくインジケーター出るし光った方向ガード置くだけでほぼノーダメできる。そのせいで亀戦法が強くて攻めを強化しようとしたらアニメーション高速やらなんやらでぐちゃぐちゃになったが…
mordhauはパリィが常時必須の上にフェイントで釣られた時のリスクがデカくて難しいわ。重装一式に盾&アーミングソードで前線突撃すると囲まれて死ぬ。
0659UnnamedPlayer (ワッチョイ d788-FP8+)
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2020/11/29(日) 01:41:17.27ID:s5y+jSuH0
フォーオナーとは同じ剣戟ゲーでも操作感とか全く別物なんだよな
パリィやチェンバーに関しては慣れとしか言いようがないから頑張ってくれ
こっちは3人以上に囲まれるともれなく死ぬ(超がんばればどうにかなる)から、できるだけ囲まれないように動かないといけない
あとは視野角をデフォ設定よりも広くしておくと視界が確保できて良いかも

https://www.youtube.com/watch?v=oVf-8qU4mIc
何となく慣れてきたらこの辺の動画とか役に立つかもしれない(日本語字幕付きガイド)
盾関連とかはちょっと情報古いけど分かりやすいと思う
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ f79d-CBci)
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2020/11/29(日) 10:25:01.21ID:ITR0Whm90
>>660
すまんな…。キャンセルした時に限って敵がぶんぶん振り抜いてくるし気がついたら後ろから殴られてるんだ…
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-/r92)
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2020/11/29(日) 10:39:39.08ID:703+MXlJ0
まあ自分はそこまで勝ち負けにこだわるわけでないし似たようなゲームやってた人で面白さを見いだして継続してくれるならすぐに慣れるでしょ
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f46-spDj)
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2020/11/29(日) 12:21:23.55ID:+Cmfz6XW0
初心者はまずリポストを安定して出せるように意識するのが良いと思う
でないと反撃にも差し込まれてずっと相手のターンになりがち
0664UnnamedPlayer (ワッチョイ f79d-CBci)
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2020/11/29(日) 19:29:31.40ID:ITR0Whm90
何がむずいって攻撃当てるのがムズイ。横振りなら当てやすいけど味方に当たったり壁に当たったりする
ならば縦斬りや突きで攻撃しようとすると異様に軽快な歩きで避けられる。パッドでやるのは無理そうだなこのゲーム
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-/r92)
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2020/11/29(日) 21:32:23.37ID:703+MXlJ0
パパパ(略
モンゴリアンでやる人はいたような気がしたけどパッドは知らんな

大手がコンシューマーも視野にと言うならパッド想定して作るけどこいつはpc向けインディーズだから普通にマウスとキーボードの方がいい
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ f79d-CBci)
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2020/11/29(日) 21:52:07.20ID:ITR0Whm90
>>665
一応パッドも対応してたからやってみたんだけどね。
マウスでやっても当たらんわこれ歩くの早すぎる。fpsとはまた違う操作を要求されてる気がするぞ
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-W+Es)
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2020/11/30(月) 17:05:24.26ID:qWLGtLdb0
新人はどうしても弓に逃げがちだからね
だからそういう弓を殺しまくってしばらく弓を使わないようにさせるのは善行
接近戦で殺されるのと射殺されるのではどちらが精神的にくるかは知らんが
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ 5754-eztJ)
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2020/11/30(月) 19:36:12.23ID:D+0CV/3F0
私も始めた頃は弓使ったけどまともに当たらんし
当たってもリターン少ないし根本的に面白くないんだよね
どっかのアプデでファイヤーボムの複数所持制限つく前は放火魔とかやってたけど()
0671UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM4f-/r92)
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2020/11/30(月) 20:27:36.99ID:/x370q1OM
自分は弓それなりに好きだね
白兵も射撃もどっちもやれるってのは楽しい

弓狙いってだいたい一人で来るから僻地でタイマンもできるし、無双できるやつはわざわざ弓狙いにまずこないからまず勝てないのとやらなくていいと言うのもあるw
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ f79d-CBci)
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2020/11/30(月) 22:29:10.08ID:nu8k4K8O0
あんまり剣戟感無いな…移動速度はやすぎて当たらないし
パリィされた瞬間に後ろ走り出して躱されるとか意味わからん
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 1755-m/w5)
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2020/12/01(火) 06:54:06.23ID:uuipSjYd0
なんだっけかなり前に貼られてた、めっちゃガキンガキンちゃんばらしてるタイマンの動画
あれかっこよかった
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-W+Es)
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2020/12/01(火) 22:21:20.43ID:YiBePOKy0
>>672
このゲームは回避も戦略のうちだからね
パークにドッジがあるくらいだし

そもそもこのゲームのもとになったchivalryはモーフだの
防具変更による速度変更もないシンプルなものだったから
完全に間合いや高さ見切ってスウェーやダックで全回避して倒す
違うゲームやってるようなやつもいたからな
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ 9628-v2z3)
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2020/12/04(金) 01:32:52.32ID:0At142F20
flタイガで開幕砦に素早く味方集結して占拠、と思ったら
誰も最初のポイント占拠しとらんかったw
青は進行ルートから微妙に外れてるからな
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ 9308-cOqn)
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2020/12/04(金) 03:11:55.60ID:tE8PYNKr0
70時間やってるけどデュエル鯖で全く勝てなくてイラついてアンスト、たまにやりたくなってまたインストールを繰り返してる
0680UnnamedPlayer (ワッチョイ 5088-9rBX)
垢版 |
2020/12/04(金) 19:41:50.18ID:hztKsWev0
>>679
今デュエル鯖にいる人達はFLやる感覚で、デュエル鯖で遊んでる人たちだから…
でも上手くなるには、考えながら上手い人にやられるのが早いのは確実。
日本人っぽい名前の人に声かけると教えてくれる人もいるよ!
0681UnnamedPlayer (ワッチョイ a654-/3JB)
垢版 |
2020/12/04(金) 20:19:43.41ID:GqZmYArb0
>>679
70時間なんてまだまだへっぽこだし
FLとデュエル鯖の平均レベルは月とすっぽんレベルの
違いがある
FL鯖で首位になれる腕があってもデュエルじゃ
全く無理だわ(私のことです)
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f97-MHpW)
垢版 |
2020/12/05(土) 20:36:05.57ID:vM9tai910
>>683
今までよく使われてたのがMundilfariとKaleって名前の鯖がいま動いてなくて
それでPingの高い他の鯖に人が集まってる感じ
今の鯖100近いからこのままだとキツイわ
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ 0154-w8sZ)
垢版 |
2020/12/06(日) 14:38:54.51ID:2bs4E8Tv0
ついでに言うと武器ごとにスタミナドレインも違う
自分がパリーしたときに減少するスタミナ=相手の武器のスタミナドレイン値-自分の武器のスタミナネゲーション値
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 2688-pVVc)
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2020/12/06(日) 15:47:13.97ID:s74Iopyq0
>>685
なるほどそうだったのか、教えてくれてありがとう
でも今さっき「お、復活しとるやん」と思ってKale1鯖に入ったらping高いままだったわ、なんでやろ
0693UnnamedPlayer (スッップ Sd70-/3JB)
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2020/12/07(月) 20:56:50.42ID:iIV9+gT0d
>>692
もう一つあって無駄な行動を挟んでスタミナを
無駄遣いしてると負ける
フェイント、モーフはスタミナ使うし
自分が切ろうと思って相手の方が先に当たるからって攻撃やめたりするのも無駄な行動になる
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ 9628-v2z3)
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2020/12/07(月) 23:15:51.98ID:LEYPEqbF0
鯖から叩き出されたと思ったらウプデ来た
FFAとかの小規模マップとかバランス調整とスキンや装備ちょっぴり追加の
やや小規模ウプデ

投擲物の軌道が直線に戻る?とか曲線になれたところにまた変わるとか
高所からの打ち下ろしは直線のほうが遥かに楽だから良いことなんだが対応マンドクセ
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ 32f0-cOqn)
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2020/12/08(火) 10:39:05.69ID:UO997F660
斬り合いで勝てるようになるにはどうすればいいんだろう
打ち合いではスタミナ切れて負けるし、変な動きするやつにはだいたい勝てない
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ ba88-jrSk)
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2020/12/08(火) 11:51:56.79ID:2jXbFSxK0
クイックディレイフェイントを使いこなすしかない
基本上手い人同士ではそこの限界点でやりあうことになる
0698UnnamedPlayer (ワッチョイ 32f0-cOqn)
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2020/12/08(火) 12:48:41.25ID:UO997F660
クィックってなんだっけ
ディレイって難しいよね、出す条件がよくわからないから狙って出せない
フェイントは、あれって武器を降った後にガードしてやるんだったか?
スタミナを消費してしまうから打ち合い合戦で使うのは勇気がいるな...
0699UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp72-/XVW)
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2020/12/08(火) 14:05:33.19ID:ozzqZK/yp
クイックディレイは視点の操作で攻撃判定が敵に当たるタイミングを速くしたり遅くしたりすること

例えば、マウスで視線を下に向けたら上半身を腰のところで90度折って腰の悪いおばあちゃんみたいになるやろ
その状態で振り下ろし攻撃をすれば、頭の上で発生して足元まで移動してくる攻撃判定が通常より早く相手に当たることになる
それがクイック
逆に上向いたりして遅めればディレイ
左右振りなら左右の視線移動でやるし、突きもあえて攻撃判定発生直後は外して判定消える直前に当てれば可能
基本的には、モールやツヴァイみたいな振りの遅い=攻撃判定発生時間の長い武器でやる技

そして多分だけど、君がディレイだと思ってるのはチェンバーかブレイク
長々続けるのめんどくさくなったのであとはwikiでも見てちょ
0701UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f97-MHpW)
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2020/12/08(火) 18:27:42.97ID:HXaSdbpd0
馬のランスチャージが大分弱体化されたな
2秒ぐらいしか構えられない+スタミナを20消費するようになってる
暴れまわってたのが大分大人しくなりそうだ
あと工兵の建築物、誰が作った物かわかるようになったのは良いね
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ a654-/3JB)
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2020/12/08(火) 20:26:47.58ID:QhUcTpBo0
>>701
馬なんて槍で突けば黙るんだから弱体化必要ないと思うけどなぁ…
足周りも劣化させてるし馬に対応できない初心者が多いんだろうか
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e88-swtx)
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2020/12/08(火) 21:27:15.37ID:LWJxSJCd0
処理に慣れてれば正面から来るようなのとか油断してるのは簡単にやれるけど
ある程度手慣れだと正面からは狙ってこないし
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ ba88-jrSk)
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2020/12/08(火) 22:34:47.68ID:2jXbFSxK0
騎手はプレイヤーと衝突しても攻撃キャンセルされないのが一番のクソだからな
パリィしても馬が触れてキャンセルして騎手が振り切った剣先に当たって即死とかあるし
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ c7fd-ojTD)
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2020/12/09(水) 16:13:58.82ID:UvCi13GB0
今回のアプデで大きく変わった武器とかある?
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-D4Qg)
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2020/12/09(水) 23:38:00.94ID:xZEPZMEX0
工兵壁とスパイクほんと見た目ちゃちくなったなあ
そいつらに囲まれてるキングがなんか赤ん坊を外に出さないようにする
柵に囲まれたでかい赤ん坊に見えた
0715UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-TrWa)
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2020/12/10(木) 12:14:59.27ID:oHeFXS5U0
もう種類多くて新しいの出しても既存の武器と性能ほぼかぶるのしかなさそう

盾無効のショーテルとか格闘向け素手でチャンバー可能なナックルとか特殊技能系でなんとか
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 6788-LBAI)
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2020/12/10(木) 14:16:37.86ID:OMlDS9ck0
今のところシミターとコルセスカが追加予定とかなんとか

バランス調整難しそうだけど個人的にはフレイルとか欲しいな
あとはタワーシールドなんかも
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ bf88-o1gn)
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2020/12/13(日) 13:45:02.96ID:8G2LnK8E0
うーん、EastAsia鯖あいかわらず重いままだわ(Ping約90〜100)
以前みたいに日本からの接続でPing50〜60くらいって人いる? おま環かどうか知りたい
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-D4Qg)
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2020/12/14(月) 08:04:38.13ID:DqKrLddo0
正直今のアジア鯖よか米鯖のほうが快適まである

まあさっき米鯖で軽装でハルバぶん回しのやつの横すり抜けて背後取って殺したら
テレポートするなとか文句言われたけどping140低パケロスなら
テレポートなんてせんがな
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 6788-1VC2)
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2020/12/14(月) 10:24:43.67ID:2SQkxobl0
アメリカの方がパケロス少なくて安定感はあるんだけど、あっちはほぼ全員緑pingだからそれはそれでキツい
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ da09-qCcW)
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2020/12/16(水) 01:23:42.30ID:83ANiYBe0
アジア鯖試したけどラグでパリィすらまともにできずだし、日本からの接続だともうこのゲーム無理やね。
まぁ今まで長い間楽しませてもらったしな。
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 261d-ahC9)
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2020/12/16(水) 03:14:10.21ID:/uWPR2B20
自分もEastAsia鯖は無理ゲーになってる
人が来るなら個人的に日本鯖を建てれるけど
マッチメイキングで入る人が多いせいか個人鯖を建てても人が来ないんだよね
0730UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMb6-BlRB)
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2020/12/16(水) 10:25:13.85ID:yObEodiEM
アジア鯖の全員がだめなわけじゃないからそうはならんだろう

昨日だけなら赤ピンは少数派だったし緑ピンもそこそこいたんで鯖に近いか経路のいいやつは問題ないのでは
0733UnnamedPlayer (ワッチョイ 7388-Gz4g)
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2020/12/16(水) 16:31:57.69ID:qTWnMqDR0
一昨日ぐらいに見た時、今までping100~120ぐらい出てた東南アジア人複数人が80~90台とかになってた気がするんだが
鯖の位置変わったとかか?
0734UnnamedPlayer (アウアウクー MMf3-L9L3)
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2020/12/16(水) 19:18:24.21ID:u172ZL/dM
Reflexの有無の差かね
結構タイミング関係変わるよ。

NVIDIAコンパネで低遅延をウルトラに、ゲーム側設定で+Boostにしている?
0735UnnamedPlayer (ワッチョイ be28-zq4C)
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2020/12/17(木) 00:32:43.03ID:AMuYZlQe0
pingの数字がグラボの設定で変わるかは疑問だが734の設定にもして
アジア鯖に行ったら今日はピン110パケロス表示なしだったんで悪くはなかったな

ただ一時鯖7割赤ピン百前半とかひどい状況だったからかうちの老兵970では
reflex強めにかけると耐えきれんのか距離感がおかしくなって
なんか攻撃スカりまくったけど
0738UnnamedPlayer (ワッチョイ fffd-XUUH)
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2020/12/19(土) 12:51:12.06ID:sdVpf+8J0
>>734
プログラム設定に「グローバル設定(ウルトラ)を使用する」「オフ」「オン」「ウルトラ」の4種類しか見当たらない…
どうやったら+boostを出せる?
0739UnnamedPlayer (ワッチョイ 7388-Gz4g)
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2020/12/19(土) 16:01:14.35ID:CwNHxpn20
ping酷すぎて思うようにプレイ出来なくなったからアンスコしたわ
鯖直ったら教えてくれ

>>738
+boostはMordhau側の設定だぞ
今回のアプデで設定にReflexの項目が追加された
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ fffd-XUUH)
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2020/12/19(土) 16:18:26.85ID:sdVpf+8J0
>>739
ありがとう、ただどこを探してもReflexの項目が見当たらない…
ひょっとしてRTX3000専用?でも多分>>735はGTX970だよね…
0744UnnamedPlayer (アウアウウー Sa9f-FeP4)
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2020/12/21(月) 17:23:49.86ID:lw7vic0na
キャンプの樽運ぶやつ雪山のテント燃やすやつタイガの樽壊すやつどれも皆あんまりやりたがらない印象
タイガとか遠くから油壺投げるだけでも良いのに全く進んでなかったり・・・
0745UnnamedPlayer (ワントンキン MM3b-lKun)
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2020/12/21(月) 18:53:25.81ID:UXfVGRAWM
このゲーム、勝敗やスコアが個人報酬(ゴールド)とほぼ関係ないから、そのあたり頑張らせる仕組みに欠けるんだよな
テキトーに切り合って楽しければいいやになりがち
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ be28-zq4C)
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2020/12/22(火) 06:52:29.41ID:bzJZWk+v0
自分はオブジェ専念派だからオブジェポイントで序盤から中盤までは
スコアトップクラスなんだけど、キル数で無双できるやつに
差をつけられちゃうから終わってみるとだいたい上の下

flの取ったり取られたりでオブジェポイントがでかいときは
なんとかとどまれるときもあるけど
0751UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d54-4B9p)
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2020/12/24(木) 10:42:18.67ID:o+knHieZ0
鯖は相変わらずひどいのが残念
pingの影響なのかもしれないけど昨日のFLでとんでもない速度でaxe振るってたやつが居て笑ったわ
0752UnnamedPlayer (アウアウウー Sa2f-/ufp)
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2020/12/24(木) 12:14:04.69ID:5950LH0qa
俺は最近赤ピンとパケロスでどうしようも無かったけど
昨日から赤ピンほとんど出ないで安定するようになったわ
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-l+si)
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2020/12/24(木) 20:29:38.24ID:4OLW2DR80
あるいは片手短め高速武器で敵に張り付きつつラグでパリーとか
もう無理くらいでやるみたいなのもある
そんなラグで勝ったやり方で楽しいかは別として


禿頭にジャベとか矢直撃アニメーションでキル確定よっしゃ!なのに
ノーダメとかだがっかりだな
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d54-4B9p)
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2020/12/24(木) 21:18:46.71ID:o+knHieZ0
自分の攻撃がダメージ反映されないのは自分の回線か鯖自体の問題だから高pingで誰かの迷惑になるってわけじゃないと思う
0759UnnamedPlayer (ワッチョイ a352-FZaJ)
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2020/12/26(土) 06:56:04.90ID:edRjfjp20
某チャンネルの書き込みより転載

MordhauのFrontlineおよびInvasionモードのEastAsiaサーバーは全て台湾に所在していますが、最近Pingの改善が見られるものの微妙に接続が悪いため調査をしてみたところ原因が判明したので報告します。

現在日本の一部の接続業者(NTTの国際回線を含む)を経由して台湾にアクセスする際、香港経由で台湾に接続されることがあります。
東京近郊から公式台湾サーバーへのPingはサーバー人数0人時に本来ゲーム内表示で50-60程度になりますが、80以上になる人は香港経由で接続されている可能性が高いです。
0760UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-l+si)
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2020/12/27(日) 00:43:54.65ID:S2iy0TQ00
今日はインベ48人フルでもオレンジpingでまずまずだったな
ラグで身動き一切取れないのがpingの割には出た気がするが
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ 5355-Yke/)
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2020/12/28(月) 21:01:01.91ID:Jzqkh8e80
ネットに繋がりませんファイアフォールを確認してください。みたいなエラーでて、何にも心当たりなくて何やっても解決できず
他のゲームはつながるのかなとCSGO起動したら当然オン出来て、「なにがいけないんじゃーい」ってもう一度MORDHAU起動したらあっさりエラー消えて鯖繋がって拍子抜けした

 CS GO は 神
0766UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-l+si)
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2020/12/29(火) 02:52:41.60ID:bRmdEhsz0
またパッチで鯖から叩き出された
アナウンスないしすぐ新パッチ対応した米東鯖でプレーしてチャット見てたら
変更点とかわからんっぽいし経験値と金倍増を戻すのが主っぽい
0767UnnamedPlayer (ワッチョイ 36c5-dEJ9)
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2020/12/30(水) 01:22:46.73ID:aH4KVFzE0
今って買いですか?
FORHONORとキングダムカムを遊び尽くしたのでそろそろモルダウやる資格があるかと思い。
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e28-sODj)
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2020/12/30(水) 02:41:24.48ID:73yfy4bO0
同じくフォーオナーから移ってきた人が649から書き込みしてるので見とくと良いかも
この人まだやってるかな

パッチとかのおかげかオレンジpingで安定してきたし
鯖全体でも赤pingは少数になってきたな
少し前のひどいピンで離れちゃった人も少しやって見ると良いかもよ?
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a09-P5FJ)
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2020/12/30(水) 02:52:46.96ID:44I0qQzk0
>>767
その2つのゲームとは毛色が違いすぎるので参考にならないと思う

今はアジアサーバー安定&人多いので遊ぶチャンス
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e28-sODj)
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2020/12/30(水) 18:56:26.44ID:73yfy4bO0
この時間から人多いな
新人弓が多いんで弓の群れの側面から大雑把にぶん回しで切りかったら
その中にベテラン混じっててあっさりはねのけられたw
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ 6354-XPwP)
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2020/12/30(水) 22:59:50.77ID:lyiq784p0
11月ごろまで活発だったデスマッチサーバーが跡形もないのだが自分だけかしら
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a88-x8+I)
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2020/12/31(木) 14:40:01.49ID:GXZbPQ490
気分転換に弓やバリスタ使うことはちょくちょくあるな
劣勢の時に毎回ガチで戦い続けるのも疲れるし
0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e28-XPwP)
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2020/12/31(木) 17:09:40.66ID:tvqvURW+0
ポールアックスも強いけどまあ汎用的で分かりにくい強さだからね
遅めのロンソといったところか、タイマンだと打撃モードで頭+胴で倒せるから強いと思う
0777UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a09-P5FJ)
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2020/12/31(木) 17:37:54.51ID:wRcE2/2h0
ポールアックスやファルクスのコスト18武器はフル甲冑に炎耐性、フレンドリー、パッシブ回復高速化にしても持てるのでバランスの良いビルドにできる。

Alt使い分けもできるし、壁も直せる、ランスチャージもできる。
ポールアックス最強だから使おう!
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e28-sODj)
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2020/12/31(木) 18:48:25.25ID:jpzxVBzt0
>>772
弓のランク高い低いは近づいたときに逃げるか武器抜いて迎撃か
抜いたあと積極的に向かってくるかである程度わかるな


ポールアックスは初期に使ってたけど閉所では使いづらい
オープンスペースではどれも中途半端で大きな売りがないとで使わなくなってきた

flキャンプ赤やグラド青の中央死守勝利なら775の言う通り壁屋と防御要員に
良いけどそこは弓やったほうが面白い
0780UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a09-P5FJ)
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2020/12/31(木) 18:59:23.25ID:wRcE2/2h0
誤爆しちまった。
6コストでカッコいいヘルメットある? 顔丸出しじゃないサレットばっかになってるんだよね
0781UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e28-sODj)
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2020/12/31(木) 19:20:16.20ID:jpzxVBzt0
ポールアクスいい武器ではあるよ実際
真の汎用武器なんで初心者が欠点を突かれず基本的な動作に慣れ
自分のプレースタイルを模索するのには最上の武器だと思ってる

>>780
どういうコスプレをしたいかから考えると良いと思う
斧を使うときは鎖帷子とメガネ兜セットでバイキングとかね

口だけ見えるサレットは冷酷無機質イメージ強いんでメッサー煙火炎瓶やや軽装の
敵陣にこっそり潜入して混乱起こして味方の道を切り開く工作員コスに使用してる
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ f32f-XPwP)
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2020/12/31(木) 19:20:16.36ID:twgkIuUY0
>>780
ケトル系はベテラン雑兵感あってかっこいい
特にモリオンはランツクネヒトやスイス傭兵、コンキスタドーレ系装備にピッタリ合う
ノルマン兜はまんまノルマン戦士とか再現したい時に
クラップバイザーのバイザー無しやヴァイキング兜やフラットトップにアヴェンテール合わせるとキプチャクや東欧騎士、中東戦士っぽくなってイカス
ベテランヘルムは弓兵、中東系の雰囲気出る
バルビュートも山賊っぽくて良い
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ 36c5-dEJ9)
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2020/12/31(木) 19:53:29.45ID:3cnXOSlq0
3戦に1回クラッシュしてゲームになりません…。
やはりGTX980ではだめだったかな…?
来年3070買うつもりですが、これソフトウェア起因だったりします?
0784UnnamedPlayer (アウアウウー Sac7-kpUG)
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2020/12/31(木) 20:50:51.98ID:0DE+bMENa
invasionで守り側で押されてたり、攻撃側で前線足りてない時でも弓使うヤツなんなの?
自分が味方に迷惑かけてるの理解してるん?
弓使いたいならせめてfront line行ってくれよ
0786UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e28-sODj)
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2020/12/31(木) 21:31:26.35ID:jpzxVBzt0
>>783
自分はそれより低い970だけどそういうことはない
画像設定は低レベルだけどね
自分も3060無印くらいは買おうかねえ
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ db88-XPwP)
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2020/12/31(木) 21:41:38.17ID:h3MeIXoB0
>>783
プロパティからゲームファイルの整合性チェックをしてみると解決するかもしれない

>>784
練習と割り切って特攻し続けるか、観戦モードに移るか別鯖行くかして自分の毛根を守ろう
0788UnnamedPlayer (ワッチョイ 36c5-dEJ9)
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2020/12/31(木) 23:18:25.84ID:3cnXOSlq0
>>785-787
ご指摘の通りファイルの整合性っぽいです。
ファイルが4つも(3GB相当)も足りませんでした。
プレイ出来る場合と出来ない場合の差異はわかりませんが、恐らく他プレイヤーが装着するスキンや音声で含まれてないのがあるとクラッシュしたんじゃないかと。

助かりました。ありがとうございます。
0790UnnamedPlayer (ワッチョイ e252-k7eC)
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2021/01/01(金) 05:15:27.67ID:j3YJMHE+0
テンプレにもあるUsagin鯖Discordで無料公開してるVPNを使ってみたらどう?
公式EastAsia鯖との接続に問題がある人はPingが改善されることがある

VPNを使ってまでMordhauをプレイしたくない、というのでなければおすすめ
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-wX28)
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2021/01/02(土) 02:27:36.71ID:Qvis4pee0
ベテラン少なめ新人多めだと追加で入ってくるベテランでゲームが動きやすいな
自分風情がトップクラスになるようだと特にw
0794UnnamedPlayer (ワッチョイ 9954-WT9h)
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2021/01/02(土) 09:41:01.18ID:bUYZdjfq0
「お前がスコア一位にいるの初めて見たわ ファッキューヌーブチーム」ってチームメイトに言われたときは流石に泣いた

話変わるけどFLかINVだとエラいフレームレートの落ち込みがあって6700kと2060の構成でも画質Low設定で144fps張り付かないんだけどこんなもん?なんか追加でしたほうが良い設定とかあるかな
0795UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-GclF)
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2021/01/02(土) 10:30:32.30ID:PNq0mT+h0
海外鯖で赤Pingで無理して遊んでた時、上位に入ってたら
ネイキッドモンキーファック!とか人種差別発言されて以来チャット欄は非表示にしてるわ
0799UnnamedPlayer (ワッチョイ e154-GclF)
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2021/01/02(土) 18:20:50.43ID:VI7josQb0
セールで入ってきた初心者です。
日本語化したいのですが、スチームの簡易日本語化のページからURLでダウンロードページに行こうとすると、このページは存在しませんとなってダウンロードできません。
日本語化している人はどうやってしていますか?
0801UnnamedPlayer (ワッチョイ e154-GclF)
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2021/01/02(土) 20:26:02.27ID:VI7josQb0
死ぬほど感謝です!電子辞書片手に頑張ってましたが限界を感じてたので助かります!
モルダウまだ始めたばかりだけどすごく楽しいので翻訳協力させてもらいます!
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ c288-cZTN)
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2021/01/03(日) 02:53:40.26ID:W5hFJwvz0
FPSがさいきょうに上手い俺様が剣持ってる連中に弓使えばさいきょーだわって思い込み続けながらクソ弓やってるんでしょ
0805UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-GclF)
垢版 |
2021/01/03(日) 03:34:29.30ID:fXI8LsDA0
敵に弓が多いときの勝ったな感と
味方に弓が多い時の絶望感

前線になんの影響も与えてこないから弓の数=人数差にそのままなるんよね
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-wX28)
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2021/01/03(日) 05:26:45.23ID:TFzji1vu0
普段弓やりたくなるマップも新人弓多いんで他やらざる得ないと
味方ながら新人弓ボコボコにされてくれとは思う
久しぶりに工兵プレーしてそいつらスパイクとかでサポートして勝ったけどさ

スパイクを破壊を優先させるほど道を塞がずほったらかさせることによって
進行速度落としたり一度に出る人数を減らせたり開口部分をさり気なく
味方のリスポン側に向けてぶつかりやすくしたりの工夫はまあ楽しいっちゃ楽しい
0807UnnamedPlayer (ワッチョイ 86c5-M2Km)
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2021/01/04(月) 03:44:19.64ID:0xZjO7qa0
やっとレベル10になってまともに戦えるようになったかなぁ。
メッサー?とかいうのによくやられるけど。

>>806
レベル4あたりまでは新人弓よくやってたので説明すると、装備がない上に腕もないので前線に出ると上級者にボコボコにされて一瞬で倒されるから役に立てないんですね。
それどころか味方の間に入ってしまったり、味方叩いたりと。
なのでお金が貯まるまでは後方支援としてカタパルト狙ったり、対弓したりしてました。

最初に格好良い防具買ったのがいけなかった。
まさか開始時に武器を1つも持ってないと思わなかった。
おかげでカスタマイズ出来ず、しばらくデフォルトロードアウトしか使えませんでした…。
0808UnnamedPlayer (ドコグロ MM0a-+tGj)
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2021/01/04(月) 04:41:04.25ID:3m++RdtyM
拠点踏んでオブジェクト絡んでるなら、それだけで役に立ってる。
大規模戦はキル取るゲームじゃなくて拠点取るゲームなので。

基本的にフレンドリー(与FFダメージおよび被FFダメージ軽減)ってPerkつけてる人が殆どだから
仲間に攻撃あたることにそこまで神経質になる必要はない。(裏を返せば基本的にフレンドリーはつけるのが良い。コスト1だしね)

初心者ならフレンドリーつけて医療バッグもって最前線走っていって回復おいたら武器振り回してるだけでマジでOK
下手したらそれだけでスコア上位入れる

デフォルトならFootmanだかの槍兵が医療バッグ持ってるのでおすすめ
0809UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-wX28)
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2021/01/04(月) 05:12:55.32ID:qD+dq4VX0
>>807
ff等は808のいうとおりにすればたいして気にすることはない
密集地では縦振りや突きの基本さえ守ればFFは当たり前
ランク200超えが200超えをTKとかも起こらないわけではない世界なので

全裸のやつはお互いフレンドリーつけててもあっさりTKされることがあるけど
全裸プレーのときはそういうもんだと覚悟してるから対して気にもしないしね

弓は経験者が最後にやるべき武器と言ってもいいからデフォルトの武器が
何だったか覚えてないけど周りの新人が新人であるうちに積極的に殴りに行って
色々覚えた方が良い
0810UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-SaEy)
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2021/01/04(月) 05:25:42.79ID:WVZG8q3g0
別にデフォルトのナイトで良くない?
たくさんこのゲーム遊んだけど
一周回ってデフォルトのナイトピックする事が多い
選ぶのが面倒だしタイマンもFLもなんも困らない
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-wX28)
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2021/01/04(月) 05:29:53.74ID:qD+dq4VX0
808の言う医療バックについて置く位置のポイント
なるべく遮蔽物の裏に置く
平地のど真ん中とかに置くと回復してるあいだに敵の矢や投げ武器に止め刺されて
敵を利することになりかねないので

敵から見えづらい位置に置く
敵も医療バックで回復できるけど敵のばらまいたものは強調表示が
出ないので(出ないよね?)バックを置いた位置が敵に押し上げられてしまっても
敵が気づかず使われないに越したことはない
0812UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-GclF)
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2021/01/04(月) 07:27:22.08ID:OcS07giR0
>>808
コレな
前線上がっても敵拠点に入るまで前進してこない弓はほんと困る
弓兵やるなら味方が前進したら短剣抜いて一緒に突撃しないとダメだ
弓が上級者向けってのは軽装+貧弱武器でも前線上げる時に重装備の敵と互角に渡り合える実力が無いと迷惑にしかならないからだよね
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ e97b-DFH6)
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2021/01/04(月) 21:13:12.98ID:5lSija350
害悪プレイだがクロスロードで赤カタやめられん
調子いいとき30killいく。カタパルトに関わらずこのゲームSEがほんと爽快よね
0816UnnamedPlayer (ワッチョイ e154-GclF)
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2021/01/04(月) 23:19:08.49ID:et86gBNl0
初心者です。
デスマッチ鯖でタイマンで修行していますが、行き詰まりを感じています。
フェイントやモーフに引っ掛からず、アクセルデュレイをしてもパリィされます。
タイマンで勝つコツを教えてください
0817UnnamedPlayer (ワッチョイ d9e5-NxdO)
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2021/01/05(火) 00:39:04.76ID:ia5+bU+j0
>>816
1v1にいるようなのは上澄みなので、生半可な攻撃が通じないのは当たり前
初心者ならむしろ防御力、すなわち「どのくらい長く打ち合えるか」を意識した方が良いよ

スタミナ切れで負けるようになってきたら防御力は十分なので攻撃力を磨こう
その場合はYoutubeで「技」を知り、testlevelで録画しながらひたすら素振り…と言いたいところだけど、正直ここまで来ればFrontlineで結構活躍できるようになっているので、多人数戦でほどほどに楽しんで終えるというのでもいいんじゃないかな
0818UnnamedPlayer (ワッチョイ c988-Jh9r)
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2021/01/05(火) 03:53:22.87ID:KcSaDn6I0
>>816
初心者といってもどの程度なのかが分からないから何とも言えないけど…
とりあえずリポストを安定して出せるように練習する(botでも可)とか、リズムでパリィをしないようにするとかは重要
それと3D酔いがキツイとか何か理由がない限りはfovは大きめ(可能ならば最大)にした方が視界が広く確保できて有利
慣れるまで大変だけど、自分の攻撃がパリィされた後はカメラ操作で相手を視界に捉えつつ距離を取るってのも大事だと思う
(最悪sキー押しっぱだけでも有効)

レベル非表示にしてる人は大抵100超え、それどころか200超えもたまに居るので全く勝てなくても気に病んではいけない
0819UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-SaEy)
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2021/01/05(火) 06:05:19.97ID:bn4Wj+X90
私達みたいな人間は色々言うけど
結局は初心者がプレイ時間長い1v1勢に
手っ取り早く勝てる方法なんて存在しないんで
長く遊べるモチベを見つけるのが一番だよ本当に

ひたすら思い付く試行錯誤を繰り返して
私達と同じ長い長い道を辿れられれば
そのうちある程度の人には勝てるようになる

それでもアドバイスを言うなら
自分がやられて嫌だった事を相手に仕返すをひたすら繰り返す事が大切
相手が対処できてたら対処法を知れるし
対処できてなかったらそれ繰り返せば勝てる

結局はどれだけ経験値を積んだかなんで気長に頑張ってくれ
0820UnnamedPlayer (ワッチョイ 4688-vWRd)
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2021/01/05(火) 11:38:02.11ID:oC3XXVGf0
ぶっちゃけ適当に遊んだ方が楽しいから適当でいいと思う
タイマン鯖は格ゲーみたいなもん
FLやINVはバトルフィールド

発売当初からやってるがデュエル鯖は最初の半年で行かなくなった
0821UnnamedPlayer (アウアウウー Saa5-GclF)
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2021/01/05(火) 12:35:37.77ID:4ypWEhCDa
俺もランク百数十だけどタイマン鯖行った時は一度も無いな
集団戦とタイマンでは必要とする技術も違うしね
地形や壁、敵プレイヤーを盾にしながら戦う歩法はタイマンじゃ身に付かないし
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-3E/o)
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2021/01/05(火) 22:11:33.56ID:kmZkDp7W0
ランク200超えだけどデュエルなんていかん
ビビリかつ敏感でフェイントとか対応できない技術ではなく
精神の問題なんで行くだけ無駄

デュエルのこととかわからんけど軽装高速武器ってデュエルで強いのか?
FLインベで無双できるやつとタイマン状況になると普通の接近戦武具だと
まず勝てないけど弓使ってるときの軽装だと勝てないこともないんだよな

FLインベはラグとかデュエルよりあるだろうから速度押しのほうが
有利なのかもしれないけどさ
0824816 (ワッチョイ e154-GclF)
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2021/01/06(水) 00:38:26.07ID:zK2mBVZO0
すごく質問に答えてもらえて嬉しいです。
フロントラインもタイマンと半々で行ってますが僕はタイマンの格ゲーみたいな感じが好きみたいです。
まずは言ってもらった事を実践してみて楽しみながら続けていこうと思います。
0825UnnamedPlayer (ワッチョイ e154-GclF)
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2021/01/06(水) 00:39:51.80ID:zK2mBVZO0
そういえば過去ログ読んでたらうさぎさんって人がよく出てきてました。
うさぎさんってサーバー経営してるみたいだし何者なんですか?
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e28-3E/o)
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2021/01/06(水) 02:11:01.80ID:0lxJNiUy0
>>825
経営はしてないだろうけど高額鯖借りてたようでよくお世話になってたな
先日ひさしぶりに見たんで謝意と敬意を込めて後ろから斬り殺しといた
0829UnnamedPlayer (アウアウウー Saa5-nWV5)
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2021/01/06(水) 10:19:21.09ID:FVHkAtz4a
うさぎさんは神です
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-FrxE)
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2021/01/08(金) 01:22:28.14ID:9aJdiy/m0
千葉はクラス制だから鎧カスタマイズできるこっちの方が好きなんだけどなぁ
発売したらやっぱり人が流れるよねぇ
0833UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-vS+x)
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2021/01/08(金) 09:42:35.69ID:idtxZpKq0
なんかグラフィックというかライティングというのかテカり方があまり好みじゃ無いんだよな千葉
目が疲れる
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ ff38-sFCV)
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2021/01/08(金) 18:51:37.21ID:cRIRu8uL0
人口が不安で買うか迷っています
日本鯖で遊びたいのですが、どの程度の人口か教えていただければ幸いです
0837UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4d-sFCV)
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2021/01/08(金) 19:16:30.94ID:zTBDB/Uu0
最近は48人鯖がいくつか埋まるくらいには居るっぽいねコアタイムだと
値段そんなに高くないし買っとき
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ ff38-sFCV)
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2021/01/08(金) 21:47:29.11ID:cRIRu8uL0
>>836です
ありがとうございます
購入しました
操作のおぼつかないへなちょこがいたら私です
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ df97-QgeI)
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2021/01/08(金) 22:15:21.32ID:GzrAAxzt0
サーバーの調子が悪かった時千葉2のαやってた
まだ鯖が北米と欧州にしかないっぽくてmordhau以上にPingキツかったけど
グラめっちゃいいしマップの出来も段違いだったわ
ゲームシステムも(今のところ)Mordhauよりはこの手のゲームが初めての人でも楽しめそうな感じで良かった
詳細は言えない決まりみたいだからこれ以上は言えんが製品版楽しみ
0844UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spb3-vS+x)
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2021/01/09(土) 00:02:01.84ID:2Fg78mKyp
最近は何でもαだのβだの早期アクセスだのですぐ停滞するからなぁ
ああいうのって開発に甘えを産む余地としか思えないんだが
やるならおおまかでも正式リリースはこの時期ですとか発表してからやってくれや

Atomic Heartとか本来2019年春発売予定なのに未だにαすら出てないし
大陸の人間は怠け者が多い
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ df2f-zMe3)
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2021/01/09(土) 16:37:53.27ID:kaVH8KRS0
千葉はモルダウ並みに装備カスタマイズ出来るんだろうか
勿論期待はしてるけど出来ないとなれば寂しいな
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ df2f-zMe3)
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2021/01/09(土) 21:53:28.13ID:kaVH8KRS0
>>846
俺も
何故かUSよりPING高くなってる
いつもならmax ping 120で全アジア鯖出てくるんだけど今日は軒並み160くらいになってる
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-zMe3)
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2021/01/09(土) 22:12:54.42ID:g377zy8v0
アジア鯖のping高いの今日だけ?
いつもは70前後なのに昼に入った時も120超えだった。

週末はいつも120超えとかだったら返金しようかと思ったけど、
あーもう遅かったわ…
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-zMe3)
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2021/01/09(土) 22:32:27.74ID:f8hitcJG0
現地人が数分間赤ping出てたり何か鯖に問題ありそうな挙動してるよな
何となくウィンターセール始まってから鯖全体ラグる頻度増えた気がするんだが、人口増えて鯖が耐えられなくなったとか?
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-AJNP)
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2021/01/10(日) 00:01:52.02ID:Syq+su7h0
30分位赤ピン+たまにパケロス表示でその後一時間位オレンジピンだったけど
いきなり190とか出たんで流石に抜けてきた
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f52-g6i3)
垢版 |
2021/01/10(日) 11:33:57.28ID:cJ1oH3kJ0
説明しよう
EastAsia鯖でPingが著しく高くなる原因は二つある

一つは接続経路の問題でEastAsia鯖は物理的には台湾に存在するが日本からだと北米や香港を経由して接続されることがある
この場合は鯖人数が少なくても高Pingに張り付くことになる

もう一つは鯖自体の問題で例えば全てのFrontline鯖は同一の仮想鯖上で動いている
Portを変えてそれぞれ個別にプログラムを動かすことで別鯖として認識させているが
複数鯖が満員になるとどうなるかはご存じの通りだ
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f52-g6i3)
垢版 |
2021/01/10(日) 11:36:43.05ID:cJ1oH3kJ0
接続経路が上手くいっていない場合は上の方に書いてあったVPNを利用して経路を台湾直結にすると解決するが
鯖自体の問題の場合はVPNでも解決不能だ
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ df97-G7K6)
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2021/01/10(日) 17:55:05.80ID:7QcZUxLb0
上に出てたうさぎのVPN効果絶大だったわ
ここ最近ping150だったのが50〜60ぐらいで安定するようになった
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ ffc5-Pvnv)
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2021/01/10(日) 22:02:59.19ID:7gKHzNWr0
…ん?VPNって回線速度は改善しないのでは?
VPN地点(海外)から海外つないだら緑になるのは普通なイメージなんだけど間違い?
0860UnnamedPlayer (ワッチョイ ff1d-078e)
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2021/01/10(日) 23:39:32.31ID:8/eHES590
VPNは別に速度が速くなるわけではない、接続に問題を抱えている人以外は使わない方がいいよ
ただうさぎのVPNは東京と台湾を直結するように構築されているから
北米や香港経由で公式鯖に接続されてるPingが150超えるような人は東京からなら70前後まで改善する可能性がある

当然日本の端から接続すると東京経由になるから自宅から東京までのPingが上乗せされる
九州や北海道からVPNを使うとPing100近くにはなるだろう
公式鯖の調子が悪ければ普通にPing100を超える
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ ff1d-078e)
垢版 |
2021/01/10(日) 23:50:36.42ID:8/eHES590
VPN地点だが東京に異なるISPの入口が4箇所あって自宅のプロバイダと相性が良いものを選べるようになっている
出口はそのまま東京から出るのと台湾から出るのを選べる
どの入口を選ぶかと、東京と台湾のどちらから出るかでPingが大きく変化する可能性がある
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ ff1d-078e)
垢版 |
2021/01/11(月) 00:05:03.51ID:kAO6HmSS0
通常問題を抱えているプレイヤーは東京台湾間はNTT回線が使われている事が多い
KDDIやソフトバンクは自社の台湾物理回線を所有していない模様でNTT回線を借りているようだ

それに対してうさぎの方ではあえてNTT回線を使わないように設定されている
HurricaneElectric所有の回線だったりJPIX-TPIX直通回線だったりするが

NTTで問題が無いならNTTを使えば良い、NTTで問題が生じてるならVPNを試してみるのが吉
時間帯や混雑具合によってNTTが快適でNTT以外が不安定な場合もあるから注意
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ ff1d-078e)
垢版 |
2021/01/11(月) 00:38:34.18ID:kAO6HmSS0
>>857
ゲーム内のPing表示はVPNから鯖までではなく、自宅のPCから鯖までの応答時間だよ
鯖自体に問題が無い時にPingが不自然に高い人は接続経路が最適化されていない可能性が高い
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-AJNP)
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2021/01/11(月) 03:36:42.38ID:U7FKjkAE0
vpnで少しましになったかなあ?
今度usaginに会ったらお礼にケツ穴にポールハンマーをつうずるっこんでやる
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-FrxE)
垢版 |
2021/01/12(火) 22:41:58.93ID:3MJvBKSJ0
安全な位置からの射撃って事はつまり戦場になんの影響も与えてないって事でもあるけどね
弓が増えると前線の人数が減って人数差で囲まれなくなった上級者が無双し始めて
弓使うアホのせいで他の前線で戦ってる新規プレイヤーが減っていくという悪循環
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-/ZZX)
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2021/01/13(水) 00:58:26.16ID:8li8uD0B0
なあインベのcrossroadsこれ攻撃側無理じゃないか?
この前のアプデで貴族強化しすぎだろ
全然ダメージ通らなくなった上にノックバック無効+胴3ワンパン武器持ち+1キル毎4hp回復だから
適当に突っ込んで左クリック連打するだけで無限に回復できるのクソすぎる
せめて武器ダメージ体力移動速度のどれか1つはナーフしてほしい
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-ta2s)
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2021/01/13(水) 02:05:04.00ID:0joMDzfZ0
>>870
今まで散々攻撃側有利ゲーって喚いてる人ばっかりだったのに
ちょっと強化するとすぐこれだよ

弓が多いせいで貴族に取り付ける人が相対的に減って
貴族と仮タイマン状況が増えただけじゃないの?
後は無謀な新人が養分になってるとかね
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-AJNP)
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2021/01/13(水) 06:34:10.05ID:2tkSuNpF0
>>868
まあこのゲームは弓を目の敵にしてるレベルで安全度高いかつ
有効な射撃場所が潰されてるからな

場数踏んでここは味方の進軍路が後ろにあるから敵に回り込みされづらいとか
この方向に移動してる敵は回り込みかけてきそうだなとか地形状況から判断して
比較的安全だろうとするしかないね

慣れてくると弓狙いで回り込んでくるやつを察知してそいつの移動経路の物陰に
潜んで奇襲仕掛けて倒すとかできるようになる
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f09-/BDr)
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2021/01/13(水) 12:33:39.70ID:DT9yg9Do0
ExitLagっていうゲーム単体だけVPN経由できるソフトが面白そうだったので無料お試しでMordhauに使ってみたけど

上でも言われてたとおりVPN経由するとpingめっちゃ改善したわ。

アジア鯖に繋いで60pingぐらいなのでストレスフリー(サーバーブラウザ上は元のping出ちゃう)
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-/ZZX)
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2021/01/13(水) 23:59:28.15ID:ROtJE0oR0
>>874
これは良いソフトを教えてくれた。Pingがド安定になるね。
台湾に接続してのアジア鯖で Ping 60mS、未使用で80〜100mS
オートラリアに接続してのオセアニア鯖で Ping 120mS、未使用で130〜160mS
ロスに接続しての北米西海岸で Ping 150mS、未使用で140〜170mS
ウチの環境での ロシア鯖は、モスクワ・北京・ソウル経由のいずれも200mS超えで、直接接続した方がマシな感じ

鯖を抜けてメニュー画面にしておけば、ExitLag側のVPN接続先変更が反映されるのでゲーム鯖切り替えも簡単。
月6.5ドル程度なら安いと判断して、お試し一ヶ月購入してみたけど、問題なくVISAカードで支払い出来たよ。
0876UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-/ZZX)
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2021/01/14(木) 00:33:22.95ID:rxIyJ99h0
フロントラインで円の中まで前進しない弓兵はマジで邪魔
弓兵が多いときはホント後から殴りつけてやりたくなるわ
kick camper archer とか言ってキック投票かけてもいい?
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ df97-G7K6)
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2021/01/14(木) 00:35:13.00ID:R/9NUa040
>>870
下手糞が無駄遣いしそうだからあまり言いたくないんだけど
ここだけの話ランスで特攻すればめちゃくちゃダメージ入るよ
アプデ後は知らないけど前は一撃で20ダメージぐらい
ヘッショ判定あるのか貴族の種類によって違うのかあるいは見間違えか知らんがたまに一撃で半分ぐらい削れる
0879UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-/ZZX)
垢版 |
2021/01/14(木) 03:56:39.28ID:BskxDrDf0
>>872
ダメージ約90%カット→95%カットにバフ、つまりダメージ喰らう量半分(実質HP二倍)ぐらいになって
今まで1発平均3~4ダメージ受けてたのが今は2ダメージ程度しか喰らわなくなった
これしかダメージ入らんのにハイパーアーマー付きで胴3ワンパン、1キル毎4回復は"ちょっと"じゃ済まないと思うんだよな
ついでに攻撃のスピードとか持続時間も微妙に強化されてる

今までは胴3は90ダメージだったから
胴体に当てちゃうとヒットストップ付き+2回殴る必要があって囲まれると大分キツかったんだが
中身が最低限戦えるレベルの奴なら適宜パリィしつつ適当に左クリックポチポチしてるだけで勝てるようになった
複数人に囲まれても大抵の場合喰らったダメージと同程度は回復できちゃうし
それに加えかつてのテコ入れ無限湧き食料もそのままだからどうしようもない

>>877
この前槍で頭狙ったときは確か8ダメぐらいしか入らなかった
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-IsNI)
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2021/01/14(木) 11:33:07.80ID:hUrK2AX90
敵が目の前でキャプチャーしに円に入って来てんのに何故か円の外側でモタモタして眺めてるだけなやつは弓とか問わず何やってんねんって思う
0882UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f46-dtAb)
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2021/01/14(木) 14:22:42.32ID:odh0dMWq0
オブジェクティブから遠く離れた場所で延々チャンバラしてる子はデスマッチかデュエルに行ってくれ
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-kTY2)
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2021/01/14(木) 16:51:31.81ID:fz0PnJiv0
>>881
オブジェクトに関与しない奴は弓以外にもいっぱいいるし、全ての弓がオブジェクトに関与しないわけでもない
誰しも常に最適な動きをしてるわけでもないし、拠点踏んでないから即トロールは主観的すぎるって話
0885UnnamedPlayer (ワッチョイ dfe5-ADFC)
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2021/01/14(木) 17:42:40.76ID:++7ROxec0
そもそもそういうプレイヤーの動機づけみたいなのは開発者がやるべきなので、公式に要望を投げてねという感じ

このゲームは現時点ではオブジェクトに絡もうが絡むまいが、勝とうが負けようが、もらえる個人報酬(ゴールド)に違いはないので、開発者が想定する遊び方はそういうもんなんだろうなと解釈している
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ df97-G7K6)
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2021/01/14(木) 18:07:36.25ID:R/9NUa040
>>881
円の中に入って拠点確保するのは剣士の仕事だろ
離れた所から攻撃できるのがメリットなのに前線に行ってどうする?
味方と斬り合ってる敵に援護射撃を加えて救済したり馬追っ払ったりしてくれれば十分役にたつ
問題になってるのはプレイスタイルじゃなくて数が多すぎることでしょ
0887UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-5z1F)
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2021/01/14(木) 18:11:05.09ID:hUrK2AX90
実際は離れるほど当てづらくなるし味方の援護に撃ってくるのが味方に当たりまくってばかりなんだがな
実際できる弓は適切な距離まで敵側に接近してる
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-FrxE)
垢版 |
2021/01/14(木) 18:31:54.66ID:rxIyJ99h0
フロントラインは前線上げるゲームだよ
弓兵も前線上げる為に近接武器拾ったりして状況次第で前に出ないとダメだから弓は上級者向けって言われてるんよ
あと邪魔にしかならないから味方と斬り合ってる敵には援護射撃するな
誤射する無能な弓兵は敵兵よりも脅威だわ
もし斬り合ってる味方を援護したいなら近接武器抜いて援護に向かってくれ
弓使うなら敵の弓と馬をメインで狙うのが基本だ
0891UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-AJNP)
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2021/01/14(木) 19:35:26.34ID:Vv+wDWgs0
>>886
人数がほしいときは弓でも円のフチギリギリ中や移動オブジェに
隠れて張り付きで頑張るで
特にflスタートダッシュで初っ端から第二ポイントに突撃するときは
味方がたどり着くまで円から逃げずにがんばらんといかんしな

ただ最初に中央くるやつはわかってるやつである程度以上強いから
殺されることが多いんで一緒に第二に走ってくれるのがいると
射撃回数増やせるから維持しやすくなる
0892UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-Bf62)
垢版 |
2021/01/14(木) 19:36:57.78ID:2g1DoAI/a
リス地とか拠点から遠い高台に居る奴は置いておくとして
前線のちょい後ろで構えてる弓兵は前線押しててさあキャプチャーするぞって時ぐらいは円の内側に入ってきてほしいとは思う
例えばCamp青側の中央拠点取る時とか、あと一人円の中に居たらキャプチャー間に合ってたのに
何か川の辺りとか円の手前に突っ立って弓構えてるのとかそこそこ見るのよな
0894UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-AJNP)
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2021/01/14(木) 19:48:00.76ID:Vv+wDWgs0
>>892
青で弓やらんけどそこは見張り塔の残骸とかで弓の間合いが取れないし
見通し悪くて横から敵入ってきたら武器の切り替え間に合わずに
すぐ殺されるから円には入りたくないんだろう
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ df7b-nQVV)
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2021/01/14(木) 22:39:48.64ID:1y9iZdKU0
そもそもなんで今の低レベルはこぞって弓使いたがるんだ?
俺が始めた半年前より今のが雑魚剣士で溢れてると思うけど
0899UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM63-WuhC)
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2021/01/14(木) 23:49:50.63ID:uNVxN0spM
ベテラン層が厚くなってよりボコボコにされるようになって接近戦に苦手感が出るとか?

ランク隠してるおそらく100以上の腕持ってるやつがチームの半数以上満たしちゃうとかとかベテラン多すぎになってる時もあるな
0901sage (ワッチョイ 3299-p24c)
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2021/01/15(金) 00:25:45.37ID:a3p28fv/0
ヒヨッコぼこぼこにしてゲラゲラ笑ってるドSベテランだらけでヒヨッコは学習性無力感に陥るし
だったらなんとなく成果が出ちゃう弓やると思う。
くそドMヒヨッコなら接近頑張るかもしれないけど、
弓の存在自体が初心者に餌を与える仕組みな気がする。

あとキルは取りたいけど、別に試合に勝ちたいわけじゃないヒヨッコも多そう…
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-AzpH)
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2021/01/15(金) 01:30:05.22ID:FY/EbzDb0
ある程度続いて初心者が淘汰されやすいゲームにベテラン貯まるのは
どんなゲームにも起こるな

千葉も数年経つと日本鯖30人くらい全員最低でもこっちのランク100以上しか
いないとかマゾ初心者のみが生き残れる極めて厳しい状況になってからね
そんな状況でもまあ強弱は出るもんで中堅ベテラン3人で囲んでも
あっさりはねのけるクソ強いのが無双しまくってた

こっちはアジア全域で複数鯖が維持できる分まだマシだな
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-AzpH)
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2021/01/15(金) 01:46:03.93ID:FY/EbzDb0
>>903
まあ891で書いたのは知識や意識でどうとでもなることだから
初心者でもそれが有効とわかればすぐにできることなんだよね

ただこれやると殺されまくって楽しくないだろうから
他のやつにやってくれとは思わん

>>905
自分が想定してたのは厄介矛盾
最後の2年位で急に覚醒したのもいるけど
それはこっちもやってる人だから言わんでおく
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 4246-Wh3S)
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2021/01/15(金) 09:45:25.93ID:kvdGImXF0
下手でも敵倒したいなら弓よりスピアの方が遥かに簡単でチームの役に立つんだけどな
チャンバラしてるところに文字通り横槍入れるだけで結構殺せるで
0912UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spd1-jDmM)
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2021/01/15(金) 17:31:51.64ID:8P57nrV4p
敵2、3人固まってるとこに斬りかかってって上手いこと全員斬り倒した瞬間のオレツエー感のためにやってる
当然ほとんどは順当に返り討ちくらうわけだけど
0913UnnamedPlayer (テテンテンテン MM66-i6er)
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2021/01/15(金) 19:12:35.88ID:QOTbtHFzM
それ分かるー
ShadowPlayを使って、連続5人斬り、10人斬りとかを録画しているよ

画面全体で動きが分かるから、人に見せても受けが良いからな
フレにまとめて見せろと要求されているw
銃を打ち合うようなゲームを見ているよりも楽しいらしい
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-AzpH)
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2021/01/15(金) 23:18:28.27ID:FY/EbzDb0
>>910
高ランクで当たり前のように無双できちゃって楽しみがない人かい?
自分も200超えてるけど大してうまくないから普通にプレーしてて楽しいなあ
3Dゲーこいつしかやってないのに3060ti頼んじまったし

Unstoppableは達成してるけど最高キル数とか覚えてないな
0917UnnamedPlayer (ワッチョイ eea4-pVsJ)
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2021/01/16(土) 00:20:05.83ID:sydTKEgF0
ノンストップ連続なら13人斬りが最高

敵の互いの攻撃が当たるように立ち回ると無双出来る
味方に並走したり後ろに付いて同じ相手に向かって来る奴等は一番の鴨

そのように誘って攻撃させているから相手がTKでキックされるとなんか申し訳ない気分になる
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ d197-2OCb)
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2021/01/16(土) 01:28:33.81ID:4BVWJ0Bg0
戦績みたら21だったけど多分馬だ
昔当たり前のようにデス一桁で50キル以上してた糞強い韓国人の騎兵いたけど長らく見ないな
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 3299-AzpH)
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2021/01/16(土) 22:30:56.21ID:u4GqzviK0
戦績に1ライフにつきなんてあるんだ
それ23だったけど自分の場合弓の可能性があるから他の人とは比べられんな
スクショにとってあったのがロングボウ持った19−0だったし
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ c14c-UQ86)
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2021/01/16(土) 22:41:07.25ID:s9EbtmpQ0
そういえばサーバー治ったのかな?
最近Ping100以上しかなくて1v1勢だからあんまやってなかったけど、今日見たら普通に100以下が何個かあったし。
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ eea4-i6er)
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2021/01/17(日) 17:47:22.56ID:B692zXiw0
VPNソフトで公式台湾鯖60mSで安定したのはいいけど
動きが変な40〜100mSの不安定接続する奴が一番の強敵だなw
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ 3299-AzpH)
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2021/01/17(日) 21:49:57.89ID:RW8zUptc0
優勢側チームからチーム移動して劣勢側を勝たせるのは気持ちいいね

元味方に弓無双できる個人的にはアジアトップの弓(アヒルアイコンのやつ)だと思うけど
オブジェに絡まなかったやつがいたんでflであってもオブジェ意識の差で
なんとか覆せるもんだな
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ 4246-Wh3S)
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2021/01/18(月) 10:23:10.04ID:mLwjugVP0
勝ってるときも負けてるときも
攻撃でも防衛でも
片手武器でも長物でも
スコア上位のときも下位のときも
常にデス数が鯖トップクラスですが私は元気です
0933UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-AzpH)
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2021/01/18(月) 15:12:44.78ID:/ByAX5j40
>>932
それ
あとwhoruだったかも弓無双できるがまれにしか見ないな
この二人が敵のときは弓使わん

3060ti届いたけどryzen3600 16g fhd60hzだと鯖満員全部画像設定ウルトラ
(死体は邪魔だから0)にしてもたまに50後半に落ちるけどほぼ60fp維持できるな
山キャンプフェイトリアしか選ばれなかったんで一番重いだろうカステッロはわからんけど
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ d197-2OCb)
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2021/01/18(月) 21:33:47.23ID:MvLg+/xj0
>>933
3060Ti気になってたんだけどFHDには持て余さないか?
仮想通貨暴落した時に破格で買ったVega56ですら最高設定・60FPSで70%弱しか食わない
WQHDで遊びたいなら3060TIはかなりコスパ高そうだけど
そういや最適化が進んでるのか知らんが千葉2はMORDHAUよりも負荷軽かったな
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ 3299-AzpH)
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2021/01/18(月) 21:47:10.03ID:D1iU1TqB0
>>934
まあそうなんだけど970をいい加減買い替えたかったし
3060のメモリ12とか使う当てないから無駄のコストでしかないからな
5月まで供給安定しないとも言われてるんで今買っちまえって感じ

aaaaが二人更にaaaaaがいたりとこの辺わけわからん
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ 3299-AzpH)
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2021/01/19(火) 02:09:06.22ID:HgoU3kq+0
ようやくカステッロ40人ほどになったけどGPU使用率が平均四割行って五割で
GPUは持て余し気味
まあぶん回して温度やファンが、よりはいいんでないかと

でもビデオメモリが7.5G張り付きで結構ギリギリだな
0938UnnamedPlayer (ワッチョイ e154-gj7U)
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2021/01/19(火) 04:49:27.32ID:CP9AEkTZ0
ぶっちゃけ2060superと3080比べてもそこまでは差が出ないから、
あんまり金かけなくていいかな…
解像度2倍fps120張り付き考えるなら2060sじゃ
厳しいけど、
最近鯖が糞で重たい?から少人数でも120くらいしかいかんわ
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-Uc4C)
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2021/01/20(水) 01:35:03.75ID:nI5bGWUK0
4対2で戦ってて味方3が一人相手にしててこっちは横で1対1で戦ってるとこにいつまでも倒せない向こう側の敵のリポスト(だっけ?)がこっちに流れて死んだわ
0941UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-r/gq)
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2021/01/20(水) 02:08:17.88ID:bM9JKC36a
>>939
「囲まれないように敵兵を誘導しながら戦う」か「気にしないで復活して叫びながら再度前線に突撃する」
個人的には後者をオススメする、慣れてきたら前者を狙いながら突撃するんだ
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 52cb-rv2Q)
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2021/01/20(水) 11:09:06.24ID:upUWyTsZ0
ゲーム上でもリアルでも人間同士の争いに疲れたから最近はホードの指輪物語モチーフにしたカスタムマップ鯖に入り浸っている
ping値は200超えだけど対人戦じゃないからプレイ上は殆ど支障無い
楽しい・・・ウルクハイのコスプレしたbotおっさん集団殺したり殺されるのとっても楽しい
0945UnnamedPlayer (スプッッ Sd22-gj7U)
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2021/01/20(水) 12:43:58.98ID:y/5NgfMPd
>>944
これさ、最近のアプデで追加されたのは知ってるけど
意味が分からんかったわ
動画見てもどの音のことか判別できんし…
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-p24c)
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2021/01/20(水) 23:12:48.24ID:ukObjyZ50
一発喰らった後の敵のコンボが確実に喰らうんだけどそういうもの?
喰らいモーション(?)中にパリィが出せなくて2発目を確実にもらう。
0948UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-p24c)
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2021/01/20(水) 23:15:10.64ID:ukObjyZ50
でもよく考えたらこっちのコンボはパリィされてるわ…
なんなんだ…冷静に考えたらめっちゃ腹立つわ…
0949UnnamedPlayer (ワッチョイ 3299-AzpH)
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2021/01/21(木) 00:30:51.05ID:iN+w8c/+0
サブウェポンはウォーハンマーがなんかいいな
打撃全般あまり使ってなかったけど貫通ない分
手数がえらいことになるんでぶんぶん丸的に楽しいわ

サブなのにメインの長物より使ってるときすらある
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ 2988-jJ7g)
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2021/01/21(木) 02:38:24.33ID:CFP8VDQC0
>>947
初撃に対するパリィが間に合ってないとそうなる事がある
攻撃喰らう→喰らってから遅れてパリィ→パリィのリカバリー中にもう一発喰らう みたいな感じになってる
片手武器とかコンボ速い武器相手だとよく起きる現象
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ c14c-jJ7g)
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2021/01/21(木) 13:51:11.65ID:XsDRvA4k0
>>949
ウォーハンマーくそ楽しいよな。リカーブボウとセットで前線行って戦ってるけどめっちゃはまる
そういえば次のスレってもう立ってる?
0955UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-p24c)
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2021/01/21(木) 20:56:57.35ID:FtcBLL990
あーなるほどなあ、ありがとう
ping安定してないのにギリギリのパリィに失敗すると死ぬのは致命的な欠陥な気がするけど、まあ頑張ってみるぜ
0956UnnamedPlayer (ワッチョイ c14c-UQ86)
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2021/01/21(木) 22:04:43.13ID:XsDRvA4k0
1v1鯖死ぬほど楽しいわ。
色んな武器使ってきたけど合う武器分かるとめっちゃ楽しくなる。
そういえば吟遊詩人が千本桜弾いてたけどどうやってんだろ
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ e154-gj7U)
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2021/01/21(木) 23:32:40.38ID:a5C5LmNX0
>>953
ああその音のことか
今までだと複数人側って槍のスタブとかを
わざと外すと一人側がパリィミスせざるを得なくって
死んでたけど、これだとミスした人が一人でもいたらすぐさまパリィできるようになるってことか。
というか風切り音なんて気にしたことも無かったわ…
0958UnnamedPlayer (ワッチョイ bfc5-teJN)
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2021/01/22(金) 00:09:23.92ID:Gr+24N8S0
>>956
あれ?やっぱりあの楽器って普通に弾けるの?
前にメガロバニア弾いてるっぽいひといたんだよね。
斬るのかわいそうだから蹴っ飛ばしたけど。
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f64-rvE3)
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2021/01/24(日) 08:33:43.44ID:hfHLvkzK0
今日買ったけど、コントローラーでスプリントする方法有ります?
キーバインド設定でいくらスプリントの設定部分に割り当てたいボタン押してもNONEにしかならないっす。
0961960 (ワッチョイ 5f64-rvE3)
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2021/01/24(日) 10:20:24.05ID:hfHLvkzK0
すんません自己解決しました。
キーバインドのプライマリに設定すればよかったんすね…
0963UnnamedPlayer (ワッチョイ 874c-AVgm)
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2021/01/24(日) 23:11:21.00ID:OtZj8LdV0
Getting over itをやった後にmordhauするとウォーハンマー使ってるのもあってツボ男がツボから出た感じがして面白い
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ 874c-AVgm)
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2021/01/24(日) 23:34:45.86ID:OtZj8LdV0
思ったんだけどmordhau好きな人=マゾ。
Getting over it好きな人=マゾよって
mordhau好きな人=Getting over it好きな人説あるからmordhau人口増やしたかったらgetting over itクリアした人に勧めたらいい気がする。
実際俺も今年のニューイヤーセールでmordhau買って余ったお金で壺男買ったらどっちもハマったからw
0968UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-7s5f)
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2021/01/25(月) 05:57:23.33ID:xsTn81b50
>>967
弓なんかで陰キャしてるより歩兵より
バリケードより前にでる歩兵の方が大事なんですわ
何度も言われてるけど弓は百発百中じゃないと論外
櫓の距離からの狙撃なんて完全お願いショットでしょ
私はミスショットで2回死んだら火炎瓶かスモーク連投かキック投票かけるわ
0970UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f46-5Q1h)
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2021/01/25(月) 09:37:43.17ID:GFzkjqPS0
工兵さんや
道の全面を棘で塞ぐのはやめてくれんかの
前衛からすると退路が断たれる上にコマやヲーデンが裏道から襲われた時に助けに行けないんじゃ
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 4788-+ou2)
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2021/01/25(月) 10:11:34.43ID:B/DYpefw0
Campだったら火矢バリスタでのカタ破壊はわりと勝敗に影響することも多いと思うけどな
何人も居るとちょっとゲンナリするけど

ロングボウ持って櫓に芋ってる奴は基本うんち
いないものとして出来るだけ視界に入れないようにした方が精神衛生上良い
0972UnnamedPlayer (アウアウカー Sa5b-Zp8o)
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2021/01/25(月) 13:24:51.14ID:+p/cvJHda
campカタは専属護衛が2、3人いるときとかある上使用者含め一人でも煙幕持ってたら放火して破壊するのは超困難になって火バリスタでしか破壊できなくなるからな
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-AK75)
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2021/01/25(月) 13:26:48.73ID:c4K8b/6F0
バリスタは一人くらいは居てもいいとは思う

キャンプのバリスタは結構うざいしロングボウだと火もセットじゃないとバリスタとか完全に排除できないからな
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ 0797-t5u3)
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2021/01/25(月) 14:15:03.65ID:JSVr/ZhV0
あと最近カタパルトの当たり判定が変わって火炎瓶だと余計破壊しずらくなったよな
前は射手の足元辺りに火炎瓶投げとけばカタパルト操作不能+ダメージ入って煙幕持ちじゃなきゃほぼ確実に破壊できたけど
今はカタパルトのど真ん中に投げつけないとダメージ入らなくなってる
真ん中に火炎瓶投げると射手の立ってる場所には炎が届かないから
周りにいるやつ全員ぶっ殺すか中心と射手の足元の2か所に投げるかしないと火炎瓶投げても速効移動されて殆どダメージ入らん
0976UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-7s5f)
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2021/01/25(月) 20:04:05.17ID:xsTn81b50
97くらいしか入らないから火炎瓶と破壊用の武器持ってなかないと辛い
変態だとスモーク3個持ち+武器でびっくりするわ
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ 874c-AVgm)
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2021/01/25(月) 23:22:00.89ID:lb4pCdpg0
カタパルトがこんなにヘイト買ってるのに驚き。
前線行って戦ってたらたまに死ぬほど美味いロングボウ使いがいるけど、基本的に弓とかクロスボウはあまり気にならないわ。
0978UnnamedPlayer (ワッチョイ bf88-GXTA)
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2021/01/25(月) 23:54:44.68ID:IUYY4Pb10
US鯖しか安定して人いないしUS鯖だとそこら辺の感覚ガバいから普通に弓バリスタ沢山いるけどな

カタがヘイト買いやすいのは分かる
インベだと相手側の侵入不可域にあるから破壊しにくいのが多分要因だと思うわ
0980UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-MWrm)
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2021/01/26(火) 01:03:08.88ID:CzLT9M3V0
カタパルトは天から弾が降ってほぼ一撃死だからな
地上で着弾して余波で地下でコケるとか無茶苦茶だし
0985UnnamedPlayer (ワッチョイ bf88-GXTA)
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2021/01/26(火) 11:08:32.99ID:7sLSGEzh0
マウスホイール
チュートリアルやった方が良いぞやってるかやってないか知らんけど
基本的なことは全部チュートリアルで分かる
スウェーダッキングドラッグアクセルは教えてくれないけど
0986UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4b-ayze)
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2021/01/26(火) 12:20:52.13ID:FCTo+N9Na
>>972
その状況なら放置した方がいいんじゃない?
俺はそんなに護衛ついてる見た時ないけど
前線人数3人〜4人も減ってくれるなら下手に手出さずそこに居てもらった方が助かる
カタパルトなんて前線出て敵と斬り合ってればそうそう当たらないし
むしろ火バリスタとかいう味方殺し兵器使われると困るわ
前線で火付くと誤射ダメージで死ななくても視界不良で高確率で死ぬ
火矢は誤射一回=チームキル一回と思った方が良い
0987UnnamedPlayer (アウアウカー Sa5b-Zp8o)
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2021/01/26(火) 12:25:01.61ID:UKoQECpQa
>>986
俺は味方に当てないけどな
あとバリスタでわざわざカタパルト破壊する時は中央取られていつまでもそのままな場合だ
こういう時のcampカタパルトは好き放題撃てて余裕で数十killやる人とかいるし
0990UnnamedPlayer (アウアウカー Sa5b-Zp8o)
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2021/01/26(火) 12:48:38.11ID:UKoQECpQa
>>988
名も知らぬ俺の腕を期待してくれるのは嬉しいがあいにく俺は既に味方の弓バリスタが多い上敵のカタパルトが有能な分を補えるほどの腕は無いもんでな
そこまで強制される義理もない
0991UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4b-+ou2)
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2021/01/26(火) 12:51:54.34ID:kVQIqNaaa
護衛複数いる時って大抵チームの戦力差が大きいとかで青側が押し込まれてる時のイメージある
まだ逆転の目があってかつ使用者がカタ上手かったりリスキル狙ってくるやつだったらバリスタ使ってでも燃やしといた方が良いと思うなあ
面子的にどう足掻いても負けの状況とかカタ使用者がド下手くそとかだったら放置してもいい
0993UnnamedPlayer (スッップ Sd7f-7s5f)
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2021/01/26(火) 17:18:17.78ID:DKyWeKFRd
>>988
そもそも前線が足りないならカタパルト云々じゃなくて負けるから関係ない気もする

味方の無能弓兵はカタパルトも壊せないから
有能な私が火炎弓使ってさっさと壊して
前線戻るわって考えなら味方に弓が複数いても
特に問題はないと思う
0995980 (ワッチョイ 7f28-MWrm)
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2021/01/26(火) 21:58:38.08ID:CzLT9M3V0
深夜よか次の日の夜になってから立てたほうが良いと思って
さっきやったらこの端末ではスレ建てれん言われちまったわ
誰か頼む
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