【ETERNAL】DOOM +Part7+【2016】
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ダサさは多少意識してやってると思う
原作への回帰というか、ダサかっこいいというか
そういうのを廃したのが2016だったんだろう
合わない人には合わんだろうけど、Fallout的なものだと思えばまあ まだ最初のステージしかクリアしてないけどDLC1で一番嫌いだったピンキーの群れがいきなり出てきてこの先不安
あと露骨な弱武器救済要素入ってて何とも言えない気持ちになった 面白かった
しかし今までのコーデックスってウソばっかり書かれてたってことか?
特にDLC1とか脳内補完が必要な個所が多過ぎる気がする
なんか引いたわ 新しい要素のつもりで追加したんだろうけど「○○じゃないと攻撃が通らない」みたいな制約多すぎて
シンプルに走って飛んで撃つ爽快感無くなってるのがもったいない アーマードバロンは動き止まるし弱点デカいしでノーマル版と変わらん程度の強さだった
最終盤の兵士なんて弱兵過ぎるが、全体的なバランスは普通にいい感じなんだけどな
なのに何故か闇の主だけ完全にぶっ壊れてる
光らない近接攻撃のときに撃つとダメージどころかとんでもない勢いで回復するのはフザケてんのかと
じゃあ盾持ってる意味はなんだ、いらねぇだろソレって なんかDLC1より広い場所で戦えるしUVくらいの難易度なら理不尽な感じもなくて良かったよ
ストーリーが気になって面白いまま最後まで遊べた
ラスボス最終段階はハンマー回復を犬に頼らずゾンビグローリーキルで稼ぐ事に気づくまでは悶絶してた 初見ナイトメアでクリアした
3ラウンド目辺りからの闇の主の大型デーモン召喚とタックルうざすぎ
ファイナルラウンドまでBFG残しとかないとクリア無理だわ 闇の主がバンナムのガンダムVSシリーズみたいな挙動で笑ってしまう
なんかサザビーとかのジオン系MSっぽい 海外だとドゥームバスター呼ばわりしてるのをいるな
見た目がハルクバスターっぽいからだが
ラストのポータル演出もエンドゲームっぽい ようつべのプレイ動画見たけど
スレイヤーの救援に来てくれた
センチネルの人達の近くに行って
共闘したりってできないんですか? 事後報告ですみません
次スレ検索してもなかったのでたぶん無理だろうと思ってテストしてたら建ちました
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1616215204/l50
【ETERNAL】DOOM +Part8+【2017】 パート1のコーデックスが、ファーザーがメイカーに命じて書き換えさせた歴史なんだろう
で、事実がパート2のコーデックス
プレイ中に「あれ?ファーザーがダボスの創造主?逆では?」などと思ってたので見事にどんでん返しに嵌ったよ >>964
他のセンチネルがいくぞーみたいになってる足場に俺もいくぞーとダッシュジャンプすると
落下扱いになります😢 >>966
あれは本当に読んでて翻訳間違いかな?と思いました
アクション以外でもドッキリする仕掛けですね
>>968
スレイヤーは孤独な切り込み隊長って感じですね
裏切り者のハゲさんは何事もなかったかのように指揮官みたいな感じに(^_^;)
でもそんなおおらかなセンチネル人が好きです 個々の強さはゾンビ兵士レベルで良いからNPC
センチネル軍団と共闘できる仕様にして欲しかった。
あと、マローダーの犬召喚スレイヤーにも欲しい。
しずえさんを召喚できたら楽しそう。 闇の主側の兵士が持ってる銃ってヘルショット?
形似てる気がする。 センチネルハンマーのおかげでゴア強めな作風だけどコミカルな印象に
頭の上で星を回してピヨっているデーモンたちがかわいい ヘイスト中はアンメイカーの弾が無限になるけどパート1のアプデでなかったことにされたってマジですか 火星に大穴を空けたBFG10000の砲撃が
センチネルの歴史の最初にあった創世の大爆発なんかなって思った
ループにループが重なって地獄の因果が密になっとるみたい >>974
マルチやってなかったからこんな武器あるの知らなかった… こういう小ネタいいなー ウルトラナイトメア攻略中なのですが
ジャンプとダッシュが効かないバグが起きてしまいました
ドゥームハンター拠点の一本道に大量のゾンビとレブナント2体が出る場所の
筒の中にあるシークレットを取った直後急に両方効かなくなりました
スーツ強化、コーデック読み、ジャンプダッシュのボタン変更、ウインドウモード変更
コントローラー操作に切り替え、落下してみるなどを試しましたがジャンプとダッシュだけ効きません
もし同じ症状が出て解決できた方教えて下さ(・ω・)
強制終了したら制裁で他データも消されるんじゃないかと思ってそれはやってません
やり直しも仕方なしとは思いますがアプデ以降ちょっと強制終了多い… 2016でベガのバックアップ取ってたけど、
要するに記憶をコピーしただけだよね?
てことはベガの復活には当然、巨大な
スパコン本体を再度組み上げてそこに
OSをインストールする必要があると
思うんだけどドゥームの要塞にそれが
あるの?それと膨大な電力と、史上
唯一構築されたという絶対零度冷却
システムとやらも確保しなきゃだけど
スレイヤーはどうやって手に入れたの? そりゃメイカー独特の謎の技術だろうよ
バックアップとは言うがアーダックへ出発する前の演出を鑑みるに切り離しが近いと思われる どうでも良いけど、スレイヤーを助けに来た
センチネルの人達って絶対に陽キャだよね。
普通、地獄に乗り込むなんて怖くて出来んし、
開幕早々敵の砲撃で何人か吹き飛んでるのに
スレイヤーをカタパルトで飛ばすシーンとか
楽しそうですらあるし。それとも「これだけ
大勢で攻め込めば絶対に勝てるだろう」とか
思ってたのかな。 あー主戦すげぇイライラした。やっぱマスターマインドちゃんが1番だわ >>982
サイヤ人の生き残りみたいにワンサカ沸いてきたなと思った
アーダックくらいなら簡単に陥落出来そうな艦隊やロボまでワンサカ
まあ松明が点火されたから合図になって再集結できたのが大きいんだろうけど いつのまにかお流れになった「侵入」とやらも
モブセンチネルの一人としてマルチプレイ的に
スレイヤーと共闘できる仕様なら面白そうだね。 >>974
最初一体倒しちゃったけど
えっこいつらひょっとしてゾンビじゃない普通の兵士なの?と嫌な予感がしてコーデック読んで
気分的に虐殺したくなかったのでスルーしてたらスルーできてよかった
アンビエントって事はスルーできる小型テンタクルみたいなもんだね 中身的にはゾンビと一緒な気がするけど正気を保ってキビキビしてるのよね >>983
闇の主の3段階目ってハンマー溜まった状態で近づくとデーモン幻影軍団1回召喚するルーチンが
気絶するたびにリセットされてるような気がするんだよね…
自分はあの軍団を射撃で処理するの下手だから出現した瞬間にハンマーで一撃処理するけど
そうするとまたハンマーを溜めなきゃいけなくなるので時間がかかる…
サベッジとブラッドフュエルのルーン使うとかなり闇の主特化って感じで時間短縮できていいと思った
周りのゾンビをグローリーキル待機状態にするのはプラズマライフル4発とかで 個人的エターナル最強ボスランキング
サミュー≧罪の聖像2回目>カーンメイカー=闇の主>罪の聖像1回目>グラディエーター(武器ホイールスロー使用)>ドゥームハンター連戦
カーンメイカーはデレた時のあっけなさとデレなかった時の落差が一番激しいと思う 罪の聖像がぶっちぎりじゃね
強いというか面倒くさいだけだけど センチネルって設定的に個々の戦闘力は
どのくらいなの?ヘルナイトなどの中型
デーモンとタイマンならギリギリ勝てるくらい? インモラの決戦の背景眺めてるとあいつらゾンビ兵士オンリーの群れに突撃して相打ちしてるよ。弱い(小声) >>987
闇の主の目指した永遠に生きる生命が既にできてるじゃん!みたいに思った
正気保ったまま何百年も生きてるとか…
ライオット兵士が面倒すぎて何か簡単な処理を考えてたけど
結局盾の左右地面に向けて爆発物を打つしか思いつかなかった
盾から出てる手を狙って狙撃とかはできなかった…
なんか通常盾兵士をライフルで覗き穴部分狙撃して
一撃で倒してたようなのをプレイ動画で見た気がするけど気のせいでしょうか…? ライオットはスティッキーボムを若干後ろ側に撃つといい感じにグローリー可能になるからその後は煮るなり焼くなりしてる 一応dlc2の場所コーデック解説インモラの項目にジェカット(今で言うインモラの都市がある地獄の次元)の民はアージャントエネルギー(エッセンス)を注入される事で永遠の命を享受しているって書いてあるよ
要はアーダックのメイカー共と同じで地球の人間とかアージャントドヌールのセンチネル人達の苦痛から絞り出した魂を餌に食べつつ絞りカスをデーモンして侵略を繰り返してる
デーモンにも変化せずに済んでいるって書いてあるし中身はまんま人間だよトルーパー共は >>995
ありがとう
あの盾なんかすごい主張してくるから嫌い
ロケランかグレネードで爆発して終わりみたいになってたから
スティッキーからのグローリーも狙ってみる
今回センチネルハンマーのおかげで元からかなり価値のあったグローリーキルが(パンチ、HP回復)
無理してでも狙っていく位にさらに価値のあるものになったような…? このスレッドは1000を超えました。
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