【FPS】Overwatch Part770
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【FPS】Overwatch Part769
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1592039077/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>67
キーパーとかディフェンスを要らないゲームにするべきだった このゲームdpsいなくてもゲーム成立するけどタンクいないと絶対成立しないからな
タンクが強すぎるからずっとナーフされてるけど最初っからずっとタンクゲーだよ varolantから取り戻すために
人気キャラバフマシマシ タンクは既に強いしバフしても人増えねーから
いい加減気づけ
タンクのコンセプトがもうダメ ハルトはまぁ面白いけどオリーサはクソつまんねー拷問だわ アジサバ落ちまくるからNA行ってみたけど思ったより快適だったな
原因わからんがDPS出すとめっちゃ辛い試合多かったけど このゲームの面白さにはタンクが必須だからこそタンクは常にopにすべきだったんだよ
必須なロールを弱くした先にあるのは押し付け合いだからな オープンキューで3盾タンクで敵のdpsチーム完封するのが楽し過ぎるからまじでオープンキューに戻ってくれ ハルトシグマオリーサでペイロード第一ポイント到達すらさせずに抑え込むのが楽しすぎる >>78
プロや他ロールの視点から見りゃそうだが一般のタンクプレイヤーにはそう感じないから意味がない
タンク自体が不人気だからこそ野良のタンクメインプレイヤーを快適に遊ばせる調整をすべきだったという話 ロールキューなんだからタンクやりたくなきゃキュー入れなきゃいいのでは、 嫌ならやめろで特定のロールを追い出した結果他ロールのマッチング時間が延びて全員損するという完璧な布陣
俺が開発チームにいたら1ミリくらいは今よりマシに出来ると思ってるけど正直誰がやっても頭抱えるよね、もう詰んでるもん >>82
このロール格差の原因はタンクが弱いことが要因じゃないのは見てわかるでしょ?
タンク強化なんて的外れでタンク専の自分勝手な発言でしかない よくシグマOP時代の2盾を引き合いに出されるけど、それはオリーサがクソだからって結論出てるから opかどうかっていうよりはタンクやってて楽しい要素を調整で消されたのが問題なんでしょ
ハルトのシャターのスタン時間しかり シグマの確殺コンボが使えなくなったり オリシグ時代を引き合いに出してタンクが強くても人気無かったのは証明されてるっていうのが的外れなのは事実
だけど雑にタンクを強くすれば人が増えるとは思えないのも同意できるわ
最低限3000↓のプレイヤーのスキルでも使いやすくすること、明らかにDPSサポに比べて高い相方依存度をどうにかして下げること、CCだらけのストレスフル環境を改善することくらいはやるべき シグマ最強でオリシグドゥームリーパーの時代があったけど別にタンクが楽しいということはなかったぞ
タンクが拠点を踏んで一方的に打たれる事が前提のシステムがそもそも楽しくないのだ ゲンジもヒットスキャンもロマン的な存在で良かった
他のゲームでもそういうポジションの要素ってたくさんあるでしょ
一部のキャラに華を持たせる為に全体が疲弊しただけ ハルトはビームサーベルとシールドで斬りながらシールド張れる
オリーさは即着、タレットとかでいいじゃん
もう別ゲーになるくらいかえろ
ファイヤストライク打ち放題でもいいぞ >>88
それできたころからタンク人口少ないですやん ウィドウとドゥームに決定的に差つけられたら
タンサポなんかやる事ないからな
最初のブリギッテみたいに浅いジャンケンタンク作っとけ >>93
その元から少ないタンクをさらに減らすような調整を入れたのが問題だって言ってるの
元から人口多いロールにこういう調整入れても別にマッチング時間とかに影響は無いし 嫌になる人間が出ても代わりはいくらでもいるんだから 結局、自分のダメージで敵を倒すのが気持ちよくて楽しいんでしょ。
だから状況考えずにホグザリあたりをピックし続けるわけだけど
じゃあタンクをdps並に相手を殺せるようにすればいいかというと、そうなれば硬い分現dpsがタンクの劣化になってしまう
まあロールキューだしそれでもいいかフェアだし
あとはもういっそタンクはnpcがプレイするとかぶっ飛んだことくらいしかないなあ
ow2どうするんだろうね。 OW2はもうPvEのシナリオだけ作ってくれればいいわ ジェフ筆頭に今のOW開発チームにまともな調整・運営が出来るとは全く思えないしPvEメインのゲームにシフトしていった方がみんな幸せなんじゃないかな
PvEがまともに遊べるくらい面白ければもうPvPの方の調整は1年に1回とかでいいよ そもそもメインタンクをやりたいと思うやつがほとんどいないからな強弱と選択肢の問題じゃなくてタンクがつまらんのよ pveはマジでMMOになるだけだよ
ハルトがボスのヘイト取って、
ルシオがハルトに回復して、
トレゲンは気持ちよくなる メインタンクは味方と連携が取れないとマジで面白くないからな
でも鰤やってきたのは野良のオナニー野郎を保護するばかりだからザリハム豚しかやらなくなったわ
こいつらは試合負けても楽しめる GOATsの時の全力介護ハルトも
バティゼニの時のオリーサも面白かったけどな OW2は132が既定路線なんだからもういいでしょ
語り尽くした >>95
ほんと自分勝手だな
ブリザードからしたら極少人数のタンクのためにメインのお客さんであるDPSを蔑ろにするとかありえないから 正直今でもシグマってめっちゃ強いよな……?
最前線でもだいぶ耐えられるしダメージもでる
こいつの弱点って見た目以外にあるの? 多数派の為の調整は多数派の為にならないという反例でしょブリザードは >>107
相手がハルザリの時にこっちがシグザリとかだとキツイくらいか?
要するに相手チームとの相性によっては他に劣るケースもあるってカンジか >>108
ところがどっこい
少数派のために調整しても多数派のためにはならんのよね
ほんまゲームのお荷物 シグマのウルト地味だから空から無数のメテオ降らせよう。ハルトは後ろにあるターボーで機動力アップ、硬化
これなら楽しいだろ そもそも今のタンクがつまらないと感じたことないが、皆が自分の楽しいと思うロールやればwinwinだろ?日本のOWプレイヤーはなにロール間で争ってんだ タンクを変に強くしろなんて言ってなくて、面白くする、あるいは面白い新タンクを追加しろってことでしょ
シャターなんてわかりやすい例で、ハルトで一番楽しい瞬間を奪われて誰がやりたがるのよ かといってゲンジでウィンストンとかハモンドに殴り勝てる調整はイカれてると思うがね contendersはowlへの登竜門言ってる割に動き少なくね OWLで使わせるためなんだから当然
ハルトはオリーサとストップFSでシャター早すぎビッグキル決めすぎた罪 >>114
それに関してはタンクの問題じゃなくて、ナーフを使ったバランス調整全般の問題だろう
俺はシャター弱体化来たから今はシグマやオリーサ、相方がシールド出すならザリアやボールを出して楽しむぞ
Overwatchは昔から現パッチのヒーロー性能&ピック率から相性を考えて強いキャラをピックするゲームじゃなかったか? >>106
その極小数のタンクを保護しなかった結果ロールキューになった途端マッチング時間が伸びてdps配信者なんかが他ゲーに移動してっていう悪循環に入ったんだよなぁ…
dpsやりたがりなんかはナーフされても勝手に使い続けるだろうし そもそも選択肢が多いんだからローテーションでopキャラでも作ってやったら満足するでしょ シグマは強くないけど環境的に出されてるって感じ アッシュの射線ひとりで防げるし単体生存能力高いしね
結局DPSがバフされまくった先に残るのはシールドが多くて単体生存能力が高いキャラなんよな >>120
タンク保護してもこの悪循環は止まりませんよ
タンクの人気のなさ舐めすぎ 強くないって言い方もおかしいな
タンク間では強いけどDPSを破壊するほどOPではないってくらいの印象
岩のナーフはいらんかったと思うけど なんかアホが発狂してるけどタンクなしだったらただのお祭りチームデスマッチゲーだからこのゲームの寿命3年くらい早まったと思うぞ >>124
へーそうですか
僕はあと3年長生きできたと思いますまる 今がもうTDM寄りの環境になってるだろ
で、マッチングや視聴者数はどうなったよ >>127
おいおい
人口が減ったのはタンクのせいでマッチングしないからだろ笑 配信者はサブタンプレイヤーのharble
OWやればダントツのxqcとseagull
トップラインハルトと称されるogeはいつも10人ぐらい てかowって何年前発売したっけ?
csgoみたいにずっと続くのは難しいんじゃねーかな いっそ1回エクスペリメンタルでノータンクをやったらどうか
実際にtdmになるかどうかわかる タンクなしでもいいって言ってるやつS17末期ほぼ毎回韓鯖が両者5DPS1SUPor4DPS2SUPだったの体験したことないんだろうな
あれほどゲロつまんねーゲームなかったわ タンクが弱くなったとかあんまり関係なくて
dpsしかやらない程度の知能レベルの奴がマッチ待ちきれず
ヒラタンでキュー入れて豚だのハムだのゼニだのアナだのやって
メインタンクが場持たないのに「混じってきた異物野郎」が
まったく気づきもしない場面が多すぎるからやりたくないだけやで。
メインタンクは状況で「あ、これは持たない」ってすぐわかるけど
偽者はそんなのわかんねぇし。
正直、OWのレートを厳密に判定したらタンク平均プラチナで
dps平均はシルバーになってマッチが成立しないぐらいなもんだし。 ロールごとの平均(or中央値)SRってどこで見れるん サーバー治ったかなと思ったんだがアジアでもこんなにラグいのか
ブラジルに接続してんのかと思ったわ Necrosのモンタージュ見てるけど剣振ってから次の敵の方向いて風切するまでが速過ぎて編集でカットでも入れてんのかってレベルに感じる それでいてこの正確さとは ハムとかブリギッテみたいな生存力高い奴で殴ってる間に1 ウェーブで2回も3回もデスマラしてる奴いるじゃんあれ何なの 俺もタンクやらなくなった理由はキャラがつまらないんじゃなくて相方が豚ハムばっか出すからだなぁ
ハルトやシグマはもちろんオリーサも2盾なら楽しめるしザリアやればガンガンキル取れるしダイブ勢も難しいがそれ故に面白い
全て相方タンクがちゃんとタンクする気ある奴なら楽しいんだよな〜、低レートでそんな試合が少ないから距離置いちゃったのかもしれない 豚ピックしても正面で盾割りに参加してくれりゃいいけど裏取り始めたら持つ絶望しかない 普段144hzとかでやってる時より動画のクリップみたら間のフレーム抜けてるせいか実際のプレイよりもすごく見えたりする
にしてもnecrosのゲンジは早すぎる necrosで思い出したけどshadder2kみたいな名前の人ってどうなった? 去年腱鞘炎でぶっ壊れてずっと休止
最近ランクマに出没してるらしい 豚で盾割りとかするならザリアかシグオリ出せや!としか思わんけどな
豚出すなら裏行って殺してこいできないなら死ねって感じ イリオスの遺跡以外かネパールの寺院内?なら辛うじて豚も許せるかなぁ
もちろん活躍しなきゃchange plzだけど シグホグオリホグハルホグって選択できるぶんまだホグはマシ
dva専とザリア専は刺さってないのに変えなかったらトロールするわ ゴリラもうゲンジむりじゃね、ホッグでホールホッグいけるぜえしてたほうが被害少ないやろ >>131
タンクで今シーズン最高3672 今溶かして3138
相方が俺のプレイ時間見てハルト1番長いからザリア即ピックされるけどもう飽きてシグマ使ったらこのザマよ riotの元請けの中国企業がサイバー攻撃仕掛けてるな!?ヴァロラント意地でもさせようと姑息な手を使ってくる
俺にもマイクロチップが埋め込まれてるからなんのゲームしてるか丸わかり
Riot以外やってるゲームが重くなるし中国の陰謀だな! 豚とボールはオープンキューに来い2-2-2じゃあいらないこいつらもオープンキューなら有効に働く場面が多い クイックで切断喰らいまくってたら、マッチの途中退出を繰り返すとペナルティーを科されますとか出てきて草
お前のせいじゃい!!!!!!!!!
味方すまんけど黙って回避いれてくれな! ほかの人も変なタイミングでぽろぽろ落ちていくし俺だけじゃなかったのね
こりゃメンテ明けまでこんな感じかな ゲンジのOPいつナーフ来るの?
フランカーの火力じゃねーだろこれ クイック2回に1回は切断されるし12人中7,8人がまとめて落ちるみたいなのも普通にある
今OWは出来ない状態 リペア忘れて猪か、死んでて回復もultも回らないブリは
マーシーやっても戦犯してるでしょ 鯖おかしいとか言ってるのは何処でやってるの?NAとKRやってるけど特別今がおかしいとは思わん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています