Risk of Rain総合 Part13
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※次スレは>>950が立てる、建てれなかった場合はその旨を書くこと
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が発売
現在早期アクセス中
■公式サイト
http://riskofraingame.com/
■Steam
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp
■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/
■前スレ
Risk of Rain総合 Part12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1579775393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>61
実質3段目にしかつかない
厳密には3段目でデバフを与えて、そのデバフのついた敵を殴るとデバフは解除されCD減少と追加ダメージ もしひとのデバフでCD減少出来たら
ひたすらデバフ与える人とCD減少だけかっさらっていく人という社会の縮図に ただでさえマーセ強いのに強化するのか
それとも強化分他をナーフしてバランスとるのか マーセってなにしたら強いの?
使い方がよくわからん ひたすら飛び回りながら斬ればいい
個人的にプライマリと地上版whirlwindはあまり使ってない >>64
基礎ヘルスナーフもある
ただし全ては予定で未定 ふむ
普段エンジニアとローダー使ってて
マーセナリー使うと火力不足感が否めないんだけど
(支配で完璧にできる場合は例外)
空中でスキル使いながら斬りまくってるイメージだよね このデバフを通常3段目から派生したウクレレやらミサイルでも付与できるのかが気になる プライマリは大体幻影でスリケンにしてるわ
まあ残しとけば最後の一押しの火力になったりもするから一長一短だがね >>65
3次元機動と優秀なブリンクと無敵スキルで高い回避力と生存力
超合金ユニット瞬殺可能で4マップ目レア確定
一週目は山の祭壇全盛りでも安定する強さ それよりアーティフィサーをなんとかせんのかね
説明どおりの範囲攻撃キャラとしてもうちょっと強化してええんちゃうの 上でレスされてるマーセの追加パッシブみたいな感じで1.0アプデで不遇寄りのサバイバーにテコ入れ入るんじゃない?
まあどうなるかは来てみないと分からんけど アーティはSnapFreezeの氷壁で攻撃防げたりしてもいいと思う >>74
プライマリーをCDなしのダメージ40%下げ
あとはフリーズがギロチン、火炎放射がシリンジの効果でスケールするようになればよさげだと思う 公式がドット絵師探してるけど何を計画してるんだろう ここんとこリアルでも雨続きだからこのゲームのBGMが脳内再生されやすい 昨日久し振りにやってAcridとかいくつかのアーティファクト開放したのに
今起動したらデータ巻き戻ってんだけどなんでだ… マルチプレイ時に反対票として機能するんじゃないかな? プリズマティックトライアルが全然クリアできない
なんかコツとかありますか? 今回のプリズマティックトライアルはエリートのみか
アイテムアンロックのためにクリアしたいだけ、あるいはマーセナリーのロードアウトやりたいならせめてガラスある時じゃないとね
こないだガラスかつ支配で理想的だったからマーセナリーのローダーアウト終わらせてきた 野良行くとcommandアーティファクト大人気で毎回入ってるな
その回の運絡みでビルド考えたりするのが醍醐味じゃないのか…… 勿論それが理想的ではあるけど
現状脳死で重ねるべきアイテムとクs…用途が限定的で使いにくいアイテムの差があり過ぎて
強アイテム出るのをお祈りするだけになっちゃってるからね アイテム増えるとこの手の問題は尽きないな
全てのアイテムが等しく強いけど戦い方が変わるってのが理想だけど 宝箱が全部自販機になるアーティファクトで手を打とう 運絡みならとりあえずアイテム取るからビルドにならないのでは 強いアイテムが余りにも過ぎて弱い奴が余計際立ってんだよな
そりゃ運ゲーの方がらしくて、楽しいんだけど
ハード以上回してるとどっかでイライラしすぎてじゃあもう支配でいいやってなる ショップ行けるなら積極的に寄せていけるけどそうでもなきゃほとんど運だからなあ
ルナコインは持ち越しじゃなくて1ゲーム中にある程度手に入る仕様のがよかったと思う マラカイト出てくる頃になると瞬殺出来なければ蒸発する可能性出てくるから気が抜けないんだよね 個人的に2は見えない所から即死か糞ダメージくらってやられる事が多いからランダムな状態だと1より面白くないな マルチがあるから支配を縛ればいいって話でもない。存在そのものが悪
>>93が妥当な落とし所だと思うわ 支配使いたくないならお前だけ使わなければ良いじゃん
縛りたいなら一人でオナニーしてろよ 支配ないとゴミつかまされるのがね...
移動速度系なんて絶対あんなにいらないだろ マルチのアーティファクトトライアルと同じか似たような仕様になってほしいわ 支配つけられるとモンスーンだろうがクソ雑魚難易度になるしそれ以下の選択されると張り合いなさすぎて萎える
何よりローグライク要素が削られるのが悲しい >>81
プロファイルみたいなのあるからそれかね
タイトルでなんかのボタン押すと切り替えられる 内容だけでも知りたいね
新たなサバイバーはどんなのとか 投票で全く新しいサバイバーが実装することになったんだっけ?
遠距離来そうだなぁ今まで出てきて無さそうな遠距離系 公式DiscordだとPaladinに一番票が集まってたけど、これで決めるわけでもないらしいからなぁ ほとんどが暴風雨選ぶくせに死んだら切断するんだけど何がしたいの
暴風雨で死ななくてゲーム完遂できる事あるの?彼らは 一回死ぬと次から火力追いつかなくなるからじゃないの 久しぶりに野良マルチやったけど相変わらず魔境だな
サーバーブラウザ来たらマシになるだろうか 野良マルチはアップ来ようがArtifact Commandが半固定になるだろうし運ゲー楽しむには詰んでるよなあ
サーバブラウザきてももう遅すぎて専用鯖常設期待できないんだよな フレンド作ればいいと思った(小並感)
あるいはマルチ募集かけられるようなdiscordグループとかないの? 日本DiscoあるからVC抵抗ないならそこで募集するといい
VC無しで気軽に脳死マルチしたい層には向かない 個人的には好みの見た目だな
なんか持ってるっぽいけどどういう性能してるんだろう プレイアブルキャラなのかな?
ラスボスの可能性もあるぞ ラスボスはProvidence…じゃない可能性もあるか ラスボスがプレイアブルなゲームもあるしあり得るかもしれない マジ?まだまだ未完成ってイメージだったけどもうea終わるのか 中国ユーザー全員ラグい気がしてたけど中国って回線終わってるんだな… ダメージ判定をサーバー側でやってるから、ラグってるとゲームにならないんだよなぁ
クライアント側でやって欲しいわ モンスーンショップなしルナなしで24stまで行ったのにハゲワシのお友達くんに舐めプしたら溶かされた
くそーくやしい。がそれ以上に楽しい pingで判断してマッチングしてほしい
中華が紛れるとゲーム始まんねえよ >>136
死ぬときは常に油断
そこからダガーテスラコイルクローバーも縛るともっと楽しいぞ 中国って国に通信監視されてて遅いんだっけ…
縛るならそれなりに縛らないと全員同じ戦い方になっちまうからなあ
なかなか難しい 今日のプリズマ死ぬほど簡単だぞ!
ビートルしか出てこないから適当に台に載ってるだけで終わる ありがてえ、おかげでマーセ実績解除できたわ
そんで使ってみた。進路上全部貫通してあたったところにあのシャバシャバが残るならまだわかるけど
うーん。ごみ!なんのためにあるんだこのスキル… 最近プレイ始めたけどステージ5までが限界だ…
ゲート探してる間にどんどん難しくなってキツい ゲートはある程度位置が固定(5〜7パターンくらい?)だから慣れたらすぐ見つけられるようになるさ
あとはキャラだよね
とりあえずエンジニア解放できたらガンガン進むと思う ローダーオススメしようと思ったけど始めたばかりだとアンロック条件少し厳しいか… 同じ位置のゲートは見たことない、基本的にランダムだと思うよ
粒子で探すのが一番手っ取り早いな 生成位置がある程度決まってるっていうか
絶対に生成されないところが存在する感じかね?
効率化を考えたら自然とチェックポイントを複数箇所作ってクリアリングする感じで見つけるようになると思うけど スポーン地点でテレポーターの位置は大体目星がつくようになるよ だいたいリスポンされたポイントのマップ対角にあるよ
あとは見つけにくいパターンをケース別におぼえればいんじゃない
半分壁に埋まって生成されたテレポーターがエフェクトも見えず一番やっかい Wetland Aspectの壁の向こうとAbyssal Depthsの洞窟内が見つけにくいしやりにくくて困る
あとSky Meadowで下に生成されるのは初見殺しが過ぎると思うの distant roostの離れ小島の崖下奥も中々見つけにくい
第一ステージで40分近く探し回ってゴーレムに場外ホームラン喰らった思い出 テレポーターの蛍って最初はもっと派手だった記憶があるんだけどこんなもんだったっけ? むしろしょぼかったのがアプデで量多めになったんだったはず 粒子出てない頃はマジで一生同じステージから出られなくてこのゲームダメだろって思っちゃったよね
アプデでどんどん良くなったけど 沼地はテレポーターが水やら壁やらに埋まってる事有って特に酷かった 今は遠くてもテレポーター見つけられるだろ?って感じでマップがどんどん広くなっている 3面の夕焼けステージは構造物の裏手にあることが多い上に空の色に粒子が溶け込んじゃってクソクソのクソ 見えやすくするアップデートがあの粒子って事はそもそも簡単に見つけて欲しくないんだろうな あれですらかなり渋ってたし
正直テレポーター探すのは全く面白くないからmodでいじくってるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています