Risk of Rain総合 Part12
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※次スレは>>950が立てる、建てれなかった場合はその旨を書くこと
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が発売
現在早期アクセス中
■公式サイト
http://riskofraingame.com/
■Steam
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp
■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/
■前スレ
Risk of Rain総合 Part11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1568858610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 難易度ノーマルだと物足りない
難易度ハードだとキツい
少し敵の攻撃力さげてくれ さすがにハードとノーマルの中間を作れってなると難しそう
アーティファクト実装されるまで待とう 1番やめて欲しいのはスカベンジャーの立方体だわ
なんやねんあのカスアイテム ルナコイン増殖なんてやってないぞ
ドリズル一万周して集めただけだ 亀は多分Depthの追加ボスで
ヤドカリを20倍ぐらいウンコにした性能でやってくると予想 ごめん、水を差すようでで申し訳ないんだけど、はっきりいってrisk of rain2全然面白くないんだけど、
マルチだとこれ面白くなるの? 知り合いとのマルチだけで100時間以上やった後にソロでちまちまやるようになったわ マルチハードで降下装置から抜き取った装備で爆発四散してる野良可愛い サイドヴューのプラットフォームと、まだアーリーのTPSじゃ比べ難いが
今のところ1の方が好き 1は持ってるんだけど2は持ってないんだよね
セールみたいだけど、もう少し様子見するかな 最近のクイックマルチはfuel array爆死でアッラーアクバル狙ってくるから怖いよ 1だけどキャラアンロックしても結局コマンドーが使いやすい
強いキャラでてくんのか? だいたいその認識で合ってる
1のほうが終盤即死ゲー度は低いしちゃんとラスボスやらゲームクリアもある
でも亀は死ね 亀は射程無限で画面外からわりと攻撃力高くて場合によっては複数ヒットする弾を正確に現在の場所に撃ってくるという冗談みたいな糞性能だからなあ
しかも本体溶岩の中にいて場所によっては凄い攻撃しにくい REXで穴に落とすチャレンジやろうと思ったけど全然壺ボスが出てこない
やっぱあいつクソだわ REXの攻撃判定有りutilityで砂漠のツボとか壊すとクライアントコンマ2秒ぐらい描画停止して怖い俺だけかな RexはRキーのロックするやつがやたら固まる
序盤であんま敵が湧いてなくても固まる 51だけど後出しですまん6700k gtx1070で問題ないスペック
俺だけならおまかんってことですまんかった ゲーム問わず誰か同じ人いる?って聞かれて煽りだすおじさんいるよね アーティフィサー暴風雨オベリスクはスキル構成どんなのがいいんだ? すまん
序盤にテスラ儀式ミサイル手に入れて構成もクソもなくクリアしたわ 俺もスキンチャレンジしてて
Ion Surgeで浮きっぱなしつええと思ってたら7ステージ目でGrovetenderに撃墜されて終わった オベリスクまでだと火力犠牲に生存性伸ばすビリビリで粘るより超火力火炎放射で早回ししたほうが安定しそうな気がする こないだのsteamセールで購入して今はまってるんだけど
コマンダー君弱すぎない?
俺がPCでTPS未経験でエイム糞っていうのもあるだろうけど
ずっと大雨でやってて最初に開放されたMUL-T以外のキャラは一発で
一周は成功したし、マップもゲームの要領もつかんできたかなと思って
コマンダー再挑戦したら最初のステージで雑魚死して草生えた
全部探索して1ステージ8分ぐらいかけないとボス倒せないし、
エンジニアとは別ゲーぐらい火力違うしでバランスどうにかならんのかな 信者が発狂するから煽るのはヤメタマヘ
スキルphaseblast開放してからようやくほかキャラと同じ土俵に立てる
土俵際だけどな 一応アイテム集めた時は強いってことになってるぞ
100個とか200個とか集めたあとだけどな! リスクオブレイン1のMODの入れ方わかる人いる?入れてみたい ______ ______ __ __ __ _ _
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ Phase Blast解放してないコマさんはほんと最初のキャラって感じで糞弱いからな
解放した途端最強に近くなるけど >>68
Modloaderインストールしたら中のmodsフォルダに対象のmod入れてRoRML_Launcher.exeを起動してEnabedにする
後はModLoaderフォルダのRoRML.exe起動すれば行ける Phase Roundはデフォでビヒモス載ってるぐらいで丁度いい弱さ Phase Blastの有無で最強と最弱を反復横とびするキャラだからなあ
Phase Roundは即着600%ぐらいあってもいいんじゃ Phase Roundは威力そのままでいいから貫通じゃなくて複数の敵に追尾ぐらい有っても良い
3Dになって1の頃と違って複数の敵狙いにくいし弱いからほんとどうしようもない
Laser Glaiveは跳ね返って同じ敵でも複数回当たるんだし差別化できるやろ アンロックしよっかなって触ったけど弱すぎて断念した グレネードは着弾で即爆発
roundは極太レーザー400%にしてくれ
見た目的にはデカクラゲレベル Phase Blastあっても全然スキンアンロックできねーんだが RoR起動してゲームやってみたら画面が遠くて見づらいんだが…どうすればいいんだ? 5日くらいかけてやっとmonsoonルナ縛りで40ステ超えられたわ・・・
ルナアイテムはまだしもバザールにいけないのはかなりきつかったなって 海外Wikiのコメント欄いわく
25 / 1+自動で沸いた回数 %
の確率で出るらしい 分数定期
24回自然湧きしたら毎ステージでてるってことか >>86
24回で毎ステージ?
パーセント見過ごしてない? >>87
つまりどういうことだってばよ
2500回ってこと? 分母が増えてくだけなのになぜ確率が100%に近付くと思うのか
計算式合ってるのかどうかはわからんけど >>88
25 / (1 + n) %で
nが0のとき25%
nが1のとき12.5%
nが2のとき8.3%
....
nが24のとき1%
と認識してる むずすぎてストレスでハゲた
Risk Of Rain 2 REX no items monsoon celestial ending
https://www.youtube.com/watch?v=D6AMWNTaIqs acridめっちゃ強くない?
PS無いから他キャラだとすぐ死んじゃうんだけど、acridなら逃げ回ってるだけでいいからすごい楽
monsoonはこいつじゃないとまともに進めないわ >>91
おめでとう。次は全キャラやろうか(なおラスボス実装で無駄になる模様) >>91
やるじゃん
立ち回りがREX小技動画の前提なんだなたのしそう練習しよ
他キャラでアイテム無し可能性あるのローダぐらいか? >>91
おーすげー
rexのポテンシャルの高さが際立つな 現バージョンじゃそうだけどさすがにProvidenceがラスボスでしょたぶん 久々にやったけど新マップがクッソ面倒な構造ばかりやな
まぁでも相変わらず楽しい 絶対クリア出来ないレベルのスカベンジャーのアイテムは削除されるのかな?
せめて4週目から無制限にするとかしないとスカベンジャーの機嫌次第で終わるのは流石につまらん
ミサイルランチャーはともかくナイフ電池は避けることも無視することも出来ないじゃん バリア張るなりアーマー増やすなりして耐えればいけるいける 2は初期から即死ゲーだからなあ
明らかにおかしかった初期のBlazing修正したかと思ったら糞攻撃力高いMalachiteとCelestine追加だったから開発側は本音じゃ直したくはないんじゃないかな malachiteとcelestineは出始めの頃は弱いビートルやらレムリアン位だし、それ以上が出る頃って結構時間経ってるからプレイヤー側もインフレ始まってるだろうし適正な気がするけどなー
回避できないような攻撃してくるよりはマシ スカ弁大量に湧くとunityクラッシュするのマジやめて >>104
ビートルはともかくレムリアンは遠距離攻撃でやたら命中率も高いからmalachiteにせよcelestineにせよ単発でも結構怖いうえボスで軍団出てくると酷いもんだぞ
そりゃスカベンジャーの電池に比べりゃマシだけど 何万バリア貼ろうがDRがない以上遅かれ早かれ即死になる
回避不能攻撃が消えたほうがいい理由 なんか死んでないのに死んだわ
テレポーターイベント終わって起動してワープしてキャラ消えた後に
HP減ってないのに死亡リザルトになったわ >>110
ルナアイテムは終わらせるために直前に買った数珠以外何も使ってない ハントレスってアイテム運に一番左右されるキャラじゃね 俺のハントレスちゃんだけほんとにアイテム運雑魚過ぎる
ステ8でバックアップも花火も注射器もねえとか >>116
モンスーン以外の難易度だとアイテム糞でもスカベンジャー倒せるのか
初回オベリスクで終わるのかロングラン狙うのかのラインは8マップ目のスカベンジャーを倒せるのかで決める ロングラン走ろうとしても低スペでいつかクラッシュして終わるのが悲しい…
初代でも多重フロストレリックで落ちてたっけな。まあ2は特に終わるタイミング無くなるからいいけどさ 970、16gb、6世代i7、ssdだけど30ステで死ぬなあ
これどれがボトルネックになってるんだろ、グラボのメモリーか? ロングランはGlassダガーミサイルでレスキル状態なら落ちにくいよ
やってる感出すために楽しめるビルドなんかしてると落ちやすい
クソ作業を受け入れろ >>117
個人的には普通にロングランするならクマのプリンターが出るか、鹿角イージスが揃うとかのが重要だと思う
生存性重視でスカベン倒せば火力は後からでも追い付くことが多い というか注射器、バックアップ、花火ってさほど重要でもない気が
あった方がいいけどステージ8ぐらいなら無くても問題ないっしょ、クリ発動系やonhit系までないなら絶望だが ソロで1時間くらいできたからマルチ行ってみたんだけど
アイテムほどんど拾われちゃった場合ってどうしようもない…?
開幕ダッシュで樽探して開ける感じ? >>126
マルチだとだいたいShrine of Bloodが複数あるよ 血の祭壇以外のゴールド取得は共有なので
血の祭壇をさっさと見つけてできれば複数起動するのと戦いの祭壇起動して他プレイヤーが戦ってる間に箱の位置抑えるとかすると無双できるし友達は消える ちなみにアイテム譲ったからといって抜けないとは限らない 敵倒したゴールドも共有されるっけ?
されるとしても数分の1でしょ >>129
これで間違いない
あとダメ押しにbrittlecrownでもうおまえと一緒にやるやつは居なくなる 野良してるとソロでrainstormも行けなさそうだなってのがよくいる 敵倒したときのゴールドも全員に均等に入るよ
じゃないとチェストの値上がりと釣り合わない マルチだとチェストの数チェストの値段敵の数HPテレポータードロップあたりが増える
経験値と敵の金ドロップは共有 そもそもソロ専で良いと思ったワイ
マルチするならEDFみたいな形式の方が気楽でいいわ なんかマルチ最近ラグが酷くてまともにプレイ出来んな
他の外人もラグラグ言って切断、前よりソロゲーになりそうだ たまーに野良でも楽しくマルチやれる時があって砂漠でオアシスを見つけた気分になる
まあ基本的に身内とやるもんだな 基本的に漢字か数字のみがホストだった場合キャラセレ行く前に切ったほうがいい
中華との接続相性は悪い 適当に強いやつ使ってガンガン進めりゃいいんじゃね? 実際ローダーで氷タイタン出て終わったわ
二週目で山あればすぐ出るのね 戦争屋ってWarHornか?Abyssal Depthsならわりと頻繁に祭壇が3つでるぞ
エリートはルナアイテム盛ってゴリ押しすりゃええ、monsoonが無理な人でもこれなら簡単
マーセのトライアルはクソゲーだと思います、ハイ 昨日のトライアルで一発解放できたわ
出現ボスによるんだろうけど焼却ドローンあればブローチやイージスなくても思った以上に簡単そう 言うほど糞か?アンコモンの中では平均的な性能だと思うが >>155
自分は序盤生き残れるかどうかに重点を置いてアイテムを評価してる
序盤中盤は大して効果を発揮できないし終盤にはもう必要ない
個人的アンコモンランキングでは下から3、4番目だわ 角笛はむしろ序中盤こそCD短い装備と組み合わせて役立てるもんだろ
終盤役に立たないのは確かだけど ちょこまか動く奴を遠距離から狙う時はわりと役立つけどゲームシステム的にそんな事やってるぐらいなら接近してさっさと倒す方が良いっていうね
後はKjaro's Bandの渦がちょっと当たりやすくなるぐらいか メテオPKでスタングレとクロノボブルが恐ろしい性能を発揮するから… アーティファクトの情報来てるね
フレンドリーファイアができるアーティファクト・・・ゴクリ 既にボスのツボ同士で吸収しあうぞ
マルチで人数減ってたら詰む なんかDドライブが消えて?落ちることあるんだがこれってバグ?スペックは問題ないはずなんだが unityエラーが出てステージ10以降行けたことが一度しかない。
これエラーlogは開発に行ってるのかな?
楽しいのにいつCTDするかとビクビクしながらやるのは嫌だ エラーログでググって解決方法わからなかったら基本的にはおまかん >>173
https://store.steampowered.com/news/?appids=632360
Long runs begin to crash because of physics-related issues.Updating our version of Unity should fix this.
When Steam gets a server hitch, all active RoR2 games lose connection to Steam and shut down - what people are experiencing as the “Black Screen” issue.
Those have been resolved by decoupling the need for Steam lobbies to be active for a game session to stay open.
We know those issues have been frustrating, and we truly appreciate all your diligence in sending us crash reports and output logs. They helped a ton, and were critical for us fixing these issues.
意訳:ッチ、うるせーな分かってるから黙って待ってろ >>175
おお、レスありがとう。
直るのなら良かった。CU4来るまで眠らしておく。 10ステージでクラッシュするっていうのは流石におかしい気がする Wetland Aspectでレーダー使ったら木の中に何かあるんだけど取り方がわからん
http://imepic.jp/j1tl2ZsU >>180
バレルかチェストかが木の中にポップしてしまっただけでしょう
昔は壁の中にテレポーターがポップしてしてたし 次のアプデでスカベン君をもう少しマイルドに調整してくれんかなぁ
別に即死ゲーでも構わんのやけど、回避不能攻撃はやめちくりー 終盤スカベンジャー大量湧きしかしないしそれが原因でクラッシュするのもやめてくれ 基本としてスカベン通常攻撃の反応距離外だったら装備も使ってこない気がするので遠距離キャラ超有利
やべー装備
RoyalCapacitor 単発だからTougherやHP満タンなら9割上限できのこれる
Cube 近距離地面撃たれたら詰み動けなくて雑魚絡んだスカベンショットガン集中攻撃で死ぬ
マルチでホスト以外は衛星軌道みたいにスイングして吹っ飛ぶだけだったりする
Missile Launcher 天井遮蔽物やTougherなかったらきのこれない
Preon 遮蔽物やTougherなかったら危ない
WoodSprite 相手ボスで自分に超火力なかったら詰みVoidReaper道連れでワンチャン
こういうのどうでもよくなるような強ビルド例
鹿角イージスシードレンズ鎌シールドジェネ(死花)なんかでの常時HP数倍のバリア
これはルナ無しでもいけるしビルドの達成感あるしやってる感ある常時Tonicも組み合わせられる
GestureガラスStrideAfterBurnerDaggerで常時無敵Missile発動や装備変えてBrittleCrownCrowdfunder
なんかは2ステージほどで睡魔が襲ってくるクソ作業ゲーになる 今日から始めた雑魚なんだけど、なんていうかキャラ間の強弱凄くない?
Commandoは最初に使うならそこそこ優秀だけど、HuntressとMUL-T開放したらお払い箱って感じだし
MUL-Tはなんか7ステージぐらいから火力不足感がすごいし、REXやAcridの搦め手で進めていっても
結局最終的になんかLoader一択みたいな感じになるのなんなの?超火力高機動力高耐久って優遇され過ぎでは?
MercenaryとArtificerが解放まだなんだけど、多分開放面倒なだけでそこまで強くない?
あと個人的な愚痴だけど、友人とやる時自分にアイテム集積して他の人に余りしか渡さないヤツとやってると精神擦り切れる...
本人めっちゃ楽しそうにしてるけどこっちは4ステージ目くらいから首が回らなくなるのマジ勘弁してほしいわ 敵に近づくってのはそれだけリスクがあるのよ
今日から始めたってことはまだアイテム全部はアンロックしてないだろうし最終的にどのキャラでも死ぬから好きなキャラ使うのが良いよ
あともうすぐでムカつくトモダチを叩き潰せるアーティファクトが実装される予定だぞ こっちにも必要なんだから回してくれ程度のことも言えない自分のせいじゃねえか 1日でそこまで見えてるのはすごいな
マルチ慣れてないうちはマップ巡り方や他プレイヤーの周ってるとことか見る余裕ないからアイテム数はどうしても少なくなる
シェアの心が無い慣れた奴とやっても心がすさむだけだからシングルでじっくり実績解除とか楽しんだほうがいい
Loaderは誰しもが認める強さだがシングルでやるなら是非弱くても楽しめるキャラを見つけて楽しんでほしい >>185
ローダー強いのは高々7ステオベリスクまで位でロングランしようとすると他の方が全然強いぞ(モンスーン以外は知らん) マルチはVCありでしっかりビルドに合わせたアイテム配分してからようやくゲームになる感じだな、それが出来ない相手なら微妙 俺はローダーは操作追い付かんからハントレスかエンジニアだわ
他の奴らはアンロックめんどくさかった割にはイマイチよの 追加スキルでバランス取ってるキャラも多いからね
commandoは素だと多分誰もが認める最弱だけどショットガン解禁したらちゃんと戦えるようになるし
REXも搦め手とバ火力と範囲攻撃と回復力と機動力全て兼ね備えたインチキな存在に化ける
どれぐらいインチキかというと上手い人が使うと>>91の動画みたいな芸当ができるぐらいには…
あとLoaderは上でも言われてる通り1回目のオベリスクでクリアするぐらいなら最強格だけど
BlazingはまだしもMalachiteが当たり前の段階になってくると装備ビルド完成してない限り死ねる 個人的にはマセとハントレスが弱い印象あるけど人によっては評価高いみたいだし案外バランス取れてんのかなと思う
でもアーティだけは強いって意見を聞いた覚えがない ハントレスは体力少なすぎて序盤の事故死が多いけど機動力もあって使いやすい
序盤から他のキャラじゃ届かないルナ祭壇も取れるからルナアイテムやトレードで強化しやすいのもいいね
でもこんなに体力少ない必要はないと思う 他の方が強いっていうか極端に近接殺しに来てる敵が増えるというか
殴れる前提なら近接の方が強いは強いよ 次のアプデはキャラ追加ないらしいけど当初の予定よりいろいろやれてるみたいだしbandit追加されないかな >>195
他のキャラじゃ届かないとは言うけど到達範囲の広さで言うと全キャラで真ん中ぐらいじゃない?
高さに弱い下位3キャラに対するアドバンテージはあるけども >>193
そいつらは機動力あるし、序盤からガンガンルナアクセス出来るからルナジャブソロだと悪くないよ
マセは若干ローダーの劣化感あるけど、ハントレスはロングランするなら相当強い(序盤事故るけど) マセはローダーよりはブレイジングやマラカイトの対処がしやすいからそこで差別化できてんのかなと感じなくもない
今はどっちかっていうとキャラのバランスよりスキルのバランスをもう少し整えて欲しいな MercenaryはStun Grenadeあれば浮遊している敵すべて瞬殺できるから強い ハントレスはもう少し射程長くてもいいと思うね
あと技硬直が長くて終盤は中々使いにくいのも使われない要因 >>186
ほぼ同じ時間に始めたんでスタートの時点ではあんま差が無かったんですけどね...
>>187
言ってるんだけどね、スコア出してる俺が持つべきっていう理論で一切話聞かないし
こっちに必要なもの勝手に取るとアイテム確認した時に小言延々聞かされるの....
逐一報告して怠ったり勝手に取ると文句言ってくる相手とやるマルチの辛さよ
>>188
大人しくソロでハムるとします。そっちの方が断然楽しかった
>>190
ホントそう思う commando君は初期状態だと後半は安定感はあっても序盤火力が乏しすぎるからな
そしてPhaseBlastを手に入れて隙の無いキャラに変貌する
ダメージ的に見ただけでわかる強スキルだけど、実際に使ってみるとAIM補正もあって小型にも当てやすいという マルチは自分がローダーならクソゴミ引いてもなんとかなる 他キャラならもうひとり少なくとも1周目で死なないまともなやつがほしい >>206
照準に対して目標がズレてた場合自動で範囲に入る様にしてくれる機能
ソロで楽しく周回できて、案外7ステージ目でドロップするなら割とみんな使えるなって印象になったんですが
チャレンジクリア目指して20週とかする場合ってステージの回り方って何か定番ってあるんでしょうか?
開幕速攻でテレポーター見つけて起動してボス倒したら周辺のアイテム回収してさっさと次行く回り方してるのですが
8ステージ以降に到達できなくて、じっくりアイテム回って周回するべきか否か迷ってます キャラによるよなあ
例えばエンジニアなんかはゆっくりタレット育てた方が強いし、ハントレスはずっとそのファストランでいい 難易度にもよるけど少なくとも2週目以降でテレポーター直行にこだわる必要性はないかと
理想はアイテムを集めつつ時短をすることなので むしろ3週目ぐらいからは金箱出て開けようとでもしない限りテレポーター直行でも金余るから即行った方がいいぞ >>203
もうその人と遊ばないでマルチやるならこのスレなりで遊び仲間募ったほうがいいとおもう… 1週目でもアイテム全部集めてた方が早いけど人によりけりだろうなぁ
結局早い段階でクローバー取れるかどうかが全てな気がする チャレンジ20周ならdrizzleだろうしそれなら時間での難易度上昇が遅いから急ぐ分のリソースをアイテム収集に回した方が安定すると思う マップ慣れすればモンスーン以外ならどのキャラでも割と余裕あるよ
マップ慣れが1番大事 ローダー使え
マップ慣れとかアイテム集めとかどうでもよくなるくらい速いぞ モンスーン7ステ目適度までならコツも何も無くボス即起動からゴリ押しで普通に勝てる(ルナ有りなら超越しとけば更に余裕に)
モンスーン8ステ目以降目指す場合はローダー含め近接がかなり弱いから、遠距離できるようにビルド整えなきゃ死ぬ 早々に7ステいったのに緑ゴリラ出たときはふざけんなと思ったわ 装備整ってない段階での緑軍団はほんとどうしようもなく糞
ビートルぐらいならどうにかなるけど 友人間でRoR2が流行りだしたのはいいけど
強い奴がアイテムを持っておくべき理論で大体のアイテム持っていかれる結果
ステージ4以降そいつ以外は事故死多発でさらに持論を補強していきソロ勢増えていっております
ちなみにみんなで反旗を起こしアイテムは開けたやつが回収するようにしたら
アイテムが足りないから死ぬとかお前らアイテム取りすぎとか言い出して草
終盤俺以外死んでイライラするんですけど〜とか煽られた時は血管キレそうだったけど
少しは気持ちが分かってくれると嬉しいな.....無理だな アイテム共有Modでも入れとけば?
アホの話はどうでもいいです >>221
ガイジと一緒にやるゲームではない
まともな思考能力あるやつとやれ >>221
そいつ以外にやる友達いるならそいつ抜きでやるだけじゃん
解決したな このゲームにおける強い奴って戦闘がうまい奴じゃなくてテンポよくファームできる奴だからな
もちろんマルチなら必要に応じて分配するのは前提で イキリカスを擁護するつもりは無いけどぶっちゃけ1人にアイテム集めた方が強いからなあ
マルチでスキン開放する時に手頃なプリンタ見つけたら全アイテム突っ込んで譲渡したら金を無駄にしないようにチェスト開けつつ逃げ回るとかちょくちょくやってた マルチならacrid超オススメだぞ
攻撃速度要らないクリティカル要らない、移動速度さえあれば成立するので譲れる
割合ダメージの仕様上火力アイテム全く取らなくても充分な火力は保証されてるし
地味ながら壊れキャラだと思う アーティやacridはアイテムを譲りやすいのはいいとこだよな
あとマルチは投棄されやすい王冠とコインガンがシナジーあって両方回収できるとおいしい 個人的にマルチ最重要はエンジニアだな
特に回復力低いモンスーンだとあいつに全員分と全マルチショップのキノコ集めるだけで段違いに楽になる
さらに誰かがアフターバーナーとか引いて渡したら遠距離無敵+超回復ゾーン常時展開のやば性能になる エンジニア2人だとバリア途切れないからクッソ安定するんだよな バリアとか回復力でなんとかなるのは序盤だけじゃね
まぁキノコはエンジニアに回すのが間違いないとは思うけどね
焦点は近接キャラに回したり、マガジンはセカンダリーが重要なキャラに回したり、マルチは協力しないと2周目以降は厳しい モンスーンでバリアでなんとかなるのは早回しでも4ステ目くらいまでやろ 無限射程マガジンおじさんとか、レーザーとかクラゲのボムとか防げるだけで相当でかくね?
特に無限射程のおじさん、モンスーンのあいつはかなり死因に成りうるからな 一度みんながいいと思うそれぞれの構成でマルチしてみるのがいいんじゃないか バリアで絶対安全って事は無いけど防げる内容は結構多いしやっぱあると便利よね バリア貼って安心ドゴオオオオオオンゲームオーバーするゲーム バリアで何とかなるのは序盤だけ…とは言えその序盤を安定させるのがまず第一のゲームなので有無の差は大きい バリア貼ってるからってマグマワームとかタイタンの攻撃とか食らうのはさすがにエアプ ワームはあんま無いけど舐め腐ってアッパー死たまにあるわ マルチならタレットで敵捌き切りづらくなるのもあるし跳梁跋扈のほうが安定しない? コマンドー小雨でオーバーロードワーム討伐とルナアイテム無し20ステージ踏破のコツってなんかないですか...
難易度ハードまで(大体3〜4ステ)は全回収目指して、それ以降はテレポ速起動して終わったら周辺の集めていくって動きしてるけど
なかなか安定しなくてつらい 他のいろんなアイテムアンロックしてからがいいんじゃないかなあ 最近買った初心者だが、クイックで野良マルチ行っても必ず固まって何も出来なくなるけど。鯖の状態ってあんなものなの?
ping値とか自分が今どの国のホストに入ってるとか確認する方法は無い? 基本的にキャラ選択で遅延を感じるようなら即抜け安定 キャラ選択画面で遅延がなければその後のプレイもスムーズなはず
あとは自分がホストになればラグないよ 若干ラグいな〜と思ったらコマンド―使ってる
ダブルタップがヒットスキャンだからラグを感じづらい >>242
なるべくアイテム回収しつつ早く進める以外は良い引きを引く根気ぐらい
こだわり無いなら20ステージはフェイズブラスト解放してからの方が良い
後はコマさん結構脆いから危ないと思ったら遠くから攻撃したり即逃げて欲張らないのも重要 >>248
フェイズブラスト欲しいけどオーバーロードワーム討伐が遠い..
10ステージ以降生存性上げるのアイテムアンロックも遠い...
Newt Alters8個見つけるってこれ累計かつ同じとこでもOK? ワームすら殺せんならルナなし20なんて無理よ
遠い目標やってないで基礎練習しろ >>249
RainstormのAbyssal Depthsなら12ぐらいにボスじゃないのが確定で出てくる
Newt Altersはよく覚えてないから申し訳ないがわからんなあ
とりあえずきついなら他のキャラ使って色々アンロックしてくのがいいよ 野良でホストになってテレポ即起動して萎え落ちさせてボスドロップ独占すれば楽勝 >>252
わざわざそんなことするならMultitudes入れてソロでやった方が良いぞ ルナ縛り小雨20ステなんて長期戦向けのエンジとか使えば余裕やろ それじゃグレネードアンロックされませんがな
Clover狙いなら別にルナ縛る必要無いし >>250
是非ともコマンダーで小雨20ステージ安定させる基礎を教えてほしい
>>251
翡翠石の何とかやでっかいトカゲ、ゴリラが出てくるとワンパンで死んだりするから困りものです コマでルナ無し小雨20位ならエンジローダーmul-t辺りでチャレンジ大方埋めてからやればクソ適当にやっててもいけるやろ >>256
難易度上昇ペース50%とか言うヌルゲーなんだからアホみたいに時間かけても余裕なはずだし単純に操作が下手なんじゃないか?
それかとてつもなく攻略速度が遅い せめて大雨で練習しろよ
小雨なんてなんの練習にもならん drizzleならよっぽど急いだり時間かけすぎたり変なことしない限りどのキャラでもそこそこ安定取れると思うんだけどな
多分何かしら動きがおかしいんだと思うけどどうしてもクリアできないならルナコインをケチらないことと特定のビルドを目指すことを意識したら安定すると思うよ ルナ無しのチャレンジやるのにルナコインじゃぶじゃぶ使ってもそんな意味無いぞ
そりゃアイテム交換とステージ選択有るから無意味ではないけど そういやルナアイテム無しだったかあのチャレンジ
テスラかクローバー取れれば大分楽になるけどそのためにじゃぶるのは辛いな 初期スキルのコマでルナ無し小雨20ステージ回してみた所感
・アイテムの優先度は走>守>攻
・箱はしっかり開けて回る
立ち止まってられないレベルになったら即ポータル
・回復ドローン複数起動すると序盤楽、ガンナータレットは罠
あとスカベンジャーは絶対に近づいてはいけないロングランの敵だわこいつ とりあえずルナコイン使ってPhase Blastアンロックだけ目指すのが良いと思う
Drizzleのオバロワームは運が悪いと5周目ぐらいまで出てこないからコイン無しは事故りがち スキルアンロックのチャレンジは緩和されるんだっけか?
アホみたい条件なの多すぎだわ 次のアプデでcommandアーティファクトさえ来れば大体のチャレンジは(手段選ばないなら)楽になるだろうよ 最近始めたんですがアーティファクトってなんなんです? >>268
1にあった要素
宝箱から出るアイテム選べたりすんの >>269
トライアルでアーティファクト使える未来が見えない たまにQの装備消えてるけど何か原因あるのか?ダメージ喰らいまくったとか? mul-tじゃないなら装備品ドローン買ったとかじゃないの あとは使うと地面に落ちて装備から外れるルナ装備品が一個あるね >>270
ビルドを早期に固めやすくなりそうですね まぁどんなアーティファクトが実装されるかはまだまだわからんけども Glassはルナの方で実装してる感じだし無い気がする MUL-Tの実績「Imp OverloadにPreon Accumulatorで止めを刺す」、これ実践したんだけど解除されないんだけど
なんか特殊な条件あるのかな?コマンダーでってのは語訳ってのは聞いてるけどまさかとどめさす部分にもなんか語訳あるのかな? MUL-Tでやってて解除されなかったんならなんか他の攻撃で止め刺したんだろう
ボスじゃなきゃダメってわけでもなかったはずだし 確か弾で倒すんであって当たる前の感電ダメだと達成できないんじゃなかったかな
ちゃんと弾で倒してるなら分からん まぁ止め関連は何らかの要因で達成できないときがあるのでもう一回やりゃいいと思うよ >>282
マジで?wikiの書き込み見てたらボスじゃないとダメって書いてあったんだけどモブでもOkだったの?
>>283
うわーダメなのか...引き運悪くて毎度8ステ以降に出てくるから苦手なんだよなアイツ... ワープしたらチャージ開始で近くに来たら近距離爆破でいけるやろ それは引き運悪いな、3ステージぐらいで出てくる印象だわ
まぁインプボス自体は癒し枠だと思うけど やっとこさクリアできましたわ
ttps://imgur.com/9G1SHdo
アキュムレータ自体は3ステで回収できたけど
インプの王が14ステージ目までモブとしてすら出てこないっていうひどい引きでした...
割とアイテム周りは良かったのでアキュムレータと使い捨てミサイルでごり押して20階層踏破チャレンジも終わらせれました
ここまでしないと踏破できないとかコマンダーでルナ無し20はやっぱ無理なんじゃねぇかなって戦々恐々デス アプデ3月31日か
もう少し早く来ると思っていたから残念 >>290
そんなのあるんです?ちょっと詳しく教えてほしい
MODとはまた違うのだろうか? >>292
MODにそういうのあるよ
URLとか面倒だから自分で調べてちょ >>289
おめでとう
コマのルナ無し20は、ある程度アイテムアンロックして、難易度下げて序盤はじっくりファームしつつ、3周目くらいからは即降り気味に進むといいよ
スカベンジャーは遠くからボコれるときだけ倒す コマ君は近接する必要ないしDrizzleなら丁寧に戦えば死ぬ要素はあまりないわな
スカベンジャーとかいう運ゲーは知らん 告知画像にアーティファクト紛れ込んでるっぽいけど
commandと思われるものがあったからひとまず安心した マルチってどうやってホストになればいいんだ?
プライベートだと友達限定なんだが?
steamでJPをキャラ名に入れたから快適なマルチをやりたいんだけど。 steamでこれ買ったんだけど最初の画面からどうやっても進めない
アーリーアクセスです、みたいな感じの英語が書かれてて操作反応しない >>299
Continueをクリックしてないとかいうオチでは・・・ アイテムシェア入れて遊んでみたけど結構好評で良かった
そして質問なんだけど、なんか偶に赤文字で何かエラー吐き出すんだけど何なんだろうかこれ?
あとルナアイテムや3Dプリンターは共有されないっぽいんだけどそこら辺も共有したりできないのかな? うるせえここはお前のクズ友日記じゃねえ
エラーログ読もうともせずうるせえ
れどめすら読まずうるせえ
ピーキーなルナ共有で生じる問題や3Dプリンタ共有で増殖するのなんてすぐ想像できるだろクソガキが アイテムシェア入れないとマルチモンスーン出来ない奴wwwww チート使わなきゃクリア出来ない奴がおつむ強いわけないやろ マルチモンスーンできないは甘え 自分が率先して動けば安定はしないけど7ステまでは案外行ける
味方が優秀なら開幕2人抜けとかいうクソ状況でも行けたりするし自分の腕とアイテム運次第 テレポーターの起動とか野良に任せるとまったく突破できないからガンガン動いていけ 知り合いとのVCマルチならモンスーン7ステまでは安定してるよ ・人数活かして、ルート被らないように相談、超速で探索できるの活かしてルナからのボス即起動
・キノコとか、クリスタルとかは適職じゃなければ取らずに放置して、ボス終わったあと取りに行ってもらう(ボス後探索なら距離次第)
・パーティのビルド考える、(序盤からルナ起動可能職は必ず入れる、キツいボスができないようにする、超越奪い合わないようにする等)
こんな感じでやれば割と行ける 野良は知らんけど>>302みたいな身内マルチの場合モンスーンできないは甘えだわな(8ステ以降はそこそこ運ゲーだけど)
初心者いる時はともかく、ある程度のプレイヤー達だけでやる時はむしろモンスーンじゃないとおもしろくないわ 野良マルチ最大の敵、それはホスト切断
それはさておきソロmonsoonもしてなさそうな段階の相手にそれを言っても仕方なかろうよ
modのエラーなんか知らんわ、readmeぐらい読め、自分で探せ、とは思うが そもそもがお友達とやらとまともに意思疎通できてれば302みたいなこと思いもしない
185のあてくし可哀想の全レスからの流れ見返すとクソまんこそのもので俺を殴りたくなる アイテムシェア入れてみんな自由にアイテム取って行けるようになったら
例の友人は自分のスコアの低さが目立ってきて冷めて辞めていったよ
面白いね! このゲームスコアとか気にするの?
なんか変な遊び方してるんだね君達 アイテムシェアってソロの強さで4人いるんだろ?楽しいのか…? アイテム分配とか拾いにいかなくていいとか気にしなくていいから楽しい モンスーンですらどうやっても負けないようなヌルゲーになりそうww 相当な雑魚でもない限りヌル過ぎて糞ゲーになりそうだけど
無双ゲーとしてワイワイ楽しむ目的ならまあいいんじゃね? アイテム数は1人分で敵の湧きは人数分だから言うほどアンバランスじゃなかったような記憶がある 敵の体力が3倍とかならバランス取れるかもな
火力が沸いた瞬間死ぬレベルなんで数なんて意味ないで 宝箱の数はソロでやってるときと変わらないからぬるくはない
まぁ間違えてアイテム取ること失くなって楽くらいの認識 まーバニラで野良マルチやると糞ゲー感あるからオフィシャルで何かアイテムシェアの良い方法あるといいんだけどな 身内マルチは割と面白いのに野良マルチは糞ゲーだからなあ
遅延と荒らしと切断厨 って感じ ping悪いと切るしかない。マッチングが適当すぎるんだよなぁ アイテム依存ゲーでアイテム強奪戦が始まるので荒れるのは仕方ないんじゃないか?
マッチングに関してはホストが部屋を作れるようにするだけでも大分違うとは思うけど 今度のアーティファクトでアイテムシェアっぽいの追加されたりしてな Dedicated Serverが出来たけどゲーム内にブラウザが無いせいで誰も使わないっていう >>330
ソロで使えないアーティファクトは出さないんじゃね ドローンにも現在の同じ装備が適用される救済措置とかありそう マルチでアイテムをランダム配分にしたらワイワイできそう 野良モンスーンあるある
ホストが開始早々に死ぬと即切断
他人のアイテムをダッシュでかすめ取る
自分の買い物を済ませると他人が商店利用中に出禁にする
プレイヤー間で飛び交う人種差別用語
他人にも影響があるルナアイテムで妨害してくる アーティフィサー実装ぶりに久々にやったらスカベンジャーに即死させられてワラタ アイテムシェアは一見単純に楽になるように思えるけど
バニラ状態の野良だと萎え抜けした奴や死にまくる奴のアイテムが他に行って逆に楽になることも珍しくないし
そもそも身内マルチならシェア入れなくてもキノコやクリスタルみたいなのの分配もできるしな
身内前提なら引き次第ではバニラのが楽までありえる 別にアイテムシェアを否定するわけじゃないが逆張りしたい人多すぎへん?
ソロで立ち回っても全く問題ないレベルで強くなるし、アイテム回収にかかる手間も大幅に減り、テスラコイルとかでたらそれこそ無双
時間=難易度のゲームでアイテムシェアほど有利に働く要素は無いよ そういう流れだからそういう意見のやつがレスしてるだけだろ
別に反論しようと思うほどのことでもない 要するに野良マルチはアイテムシェア込のほうがバランス取れてるってことか 上の方で身内でやる時のアイテムシェア云々の話出てたからそれに対してのレスのつもりだったわ
野良ならまあ一番難易度上がる原因はちんたらアイテム集める面子の存在だしアイテム一極化無くなること考えても楽にはなるだろうね 野良はマジで声かけないと難易度お構いなしに更地になるまでアイテム漁り続けるよな アーティファクトは取り合えずは5つだけなのかな?
コマンドのがあるからわくわくしてきたぞ マーセでアフターバーナーとエイリアンの頭2個拾ったらずっとユーティリティとスペシャル撃てて草
そして慢心と疲労で振り向きシフトが間に合わなくて一瞬無敵が切れたタイミングで死んでこのゲームはそんなもんだよなって アイテムのフレーバーテキストみてると面白いのもある REXに植えられてるのは合成キャベツって書いてあったな コマンドーのチャレンジのルナアイテムを拾わずに20面までってルナコインも拾っちゃダメ?
結構な時間かけて解除されなくてめげそうなんだけど じゃあ何が問題だったんだろ…
一度自動で開いたルナショップに入ったのが原因かな?
特にルナアイテムは買い物してないんだけど
やり直しに時間がかかりすぎやねんこのチャレンジ 前は25まで行って止めた
今やり直したら18面でマウスのバッテリー切れて死んでもた
半年に一回切れるかどうかなのに何故このタイミングで… 3度目のチャレンジで取れたわ
どっかでルナ装備品触ってたんかも知れんなぁ
しかしこのグレネード微妙やな これでも爆破早くなったし変な膠着無くなって使い易くなったんやで
Monsoonだとグレネードの方が個人的には安定する このゲーム昔よりめっちゃ難しくなってね?
REX追加される前はこんな鬼畜じゃなかったよね? 初期版に比べてアイテム配置数増えてたり理不尽攻撃減ったりで難易度は気持ち下がってると思う
新マップはポータル位置わかりにくかったりクソみたいな所にポータル置かれたりストレス要素は微妙に増えた スカベンジャーの即死攻撃抜かせばMalachite実装時からたいして変わってないかな アイテムもナーフ続きでしかもゴミばかり追加されたしな 嫌いなアイテム出ないようにするMODってないですか?
具体的には歯とか歯 ItemBlacklisterって奴が更新されてないはずなのになぜか新しいアイテムでも使える
ただボスドロップだけは効果無いみたい
ItemDropListもたぶん似たような感じだと思うけど使ってないからわからんな スカベンのダガーやばすぎるー萎えるけどやめらんねぇ スイッチでやってるが12,3周目になってから処理能力不足でフレームレートガタ落ちだわ >>369
スカベン君がダガー出すタイミングってマルチで他プレイヤーキルした時だけ? ああ、シングルでもこっちの味方ドローンやら大虫やらも食われるとでるか
怖いね >>371
>>372
いや普通にプレイヤーが敵倒したらダガー出てプレイヤーに飛んでくる当然回避不可
周りの雑魚倒さずにダガー持ちスカベンジャーだけ倒さないといけない
こちらを補足するとダガーの効果がアクティブになるから瞬殺できないならダガー持ちと交戦状態にならないようにするしかない >>374
ええ…連鎖爆破でもしようものなら死亡確定やん… 野良でマッチするも外人ばかりだ
日本人いないのかな スカベンでクソかったのはお金消費するガトリングガンでクマたっぷり積んでたのに削り殺されたわ 大分遊びやすくなったとは思うけどスカベンジャーのRoyal Capacitorだけはマジでどうにかしろって感じ 蓄電池はOSPで耐えられるから難易度進むほど連射系のほうがきつい
あとスカベンが投げる黄色い玉が割れたときに儀式ダガーやらのキル時発動系アイテムは発動する スカベンはブラックホールもキッツイな
まぁ出てくる前にビルド完成してなかったら乙ってこったな スカベンジャーはブラックホールがいちばん怖いと思うわ ああたまにレーダー使ってないのにアイテム位置表示されるのってスカベンが使ってたんか 目押しでアイテム選ぶ箱今まで一度も狙って押せた試しが無い
反射神経超越者じゃないとムリだろ、ちなおっさんではない Esc連打すればわりとできる
マルチではあきらめろん Escそういう使い方できるのかあ考えたこと無かったわ スタートボタンやらの一瞬止まるボタンを連打する手動スローモードはアクションやシューティングではわりと昔から使われてる おっさんだけどアイテム目押しは50%以上の確率で反応出来てるな
良いものを狙うというより、コレでいいかってやつを早々に決めて出してるだけだけど スカベンジャーはゆるキャラみたいな見た目して強いのが 難易度レインストームでどうやっても6ステージが限界だったから小雨やってみたけど全然違うね とりあえず小雨でアンロック解放してから進めないとキツくない? まさにその弱弱貫通ショットを散弾ショットにしたくて
なおせっかく見つけた雷ワームに体当たりくらって敗北したもよう ルナコイン使うのに抵抗無いならShaped Glass1個とTranscendence取れるだけ取れば大分楽になるよ
始めたばっかりだろうからそこまでコインも無いと思うけど
modでもいいけどなるべくならアンロックするぐらいまではバニラでやる事をお勧めする マゾプレイヤーでないならまずDrizzleでチャレンジ一通り達成してアイテムアンロックすることをおすすめする プレイスタイル次第でずっと小雨でも良いかも知れない
暴風雨だと理不尽な死に方増えてストレス溜まるから自分はアイテムアンロック終わっても小雨でしか遊んでないよ 無双ゲーしたいやつならいいかもしれんけど、ゲームとして見たら小雨は負ける要素無さすぎてつまらなくないか? 手軽に成長を楽しみたいならdrizzleかな
monsoonはちょくちょく理不尽になりがちだしとにかく急かされるからrainstormがなんやかんや丁度よくて選ぶことが多い 20周だとしても20ステだとしても簡単すぎるだろ…
20周が80ステって意味だとしたらかなり難しいかもしれない、絶対飽きて途中で寝落ちするからw 12ステージぐらいでプレイヤー側がモンスター側を上回って後は突き放すだけになる…ならない? えーマジ 小雨!?
キモーイ
小雨が許されるのは小学生までだよね!
キャハハハハ オベリスク20周の話なら
モンスーンですら7ステクリア程度なら安定するけど…(序盤チート職のローダーを使いながら) みんなうまいなレインストームでも1週したあたりで集中力切れてくるんだが マジで?
小雨でも普通に1撃死あるよな?
俺のだけバグってんの? あの即死技当たるってさすがに周囲見えてなさすぎなのでは 難易度の上がるスピードが早くなるだけで中身は同じよ うん小雨でも普通に一撃死する
ルナコイン使いまくってショップでテスラコイルとかクローバー狙っていいなら安定するだろうけどルナコイン無しでやるなら3週目くらいのブレイズ雑魚敵やらボスが沸くところできつくなる 小雨でそれって、時間かけすぎてるか、攻撃避け無さすぎか、マルチショップで取るアイテムの優先順位が酷いか、じゃない? パンピーの俺は死角から沸いたブレイズとかの高火力エリートの鉄球飛ばすやつとか鳥のソニックブームみたいなのとか常に見えてるわけじゃないんだわごめんな
死角をカバーしてくれるテスラコイルくん取れなかったらオベリスク入ってルナコイン貰う選択肢のほう取るわ 一定以上を越えると突っ立ってるだけで敵が消滅するようになるから難易度も何周するかもあんまり関係ないんだよな
金タイタンに入ると撃破不能に陥って詰むけど モンスーンしかやってないからわからんのだけど、他の難易度も8マップ目からスカベンジャー湧くの? 熊積めなきゃどの難易度でも死ぬときゃ死ぬ
周囲に突然湧いて即死攻撃してくるから周りが見えてるとか関係ねぇ >>415
>>418
ユーザーエージェント変わってもIP変わってませよw >>419
ワッチョイとIPの違いわかってないの草生える どのキャラ使ってるである程度ブレ有るけどInfusion大量に手に入ったとかTranscendence一杯積んだとかでもなきゃ即死は普通に有るねえ
今のバージョンならよく書かれてるけどスカベンのCapacitorドッカンも有るし
Jade Elephant常に発動する感じにしてもかなり生存率上がるけどあんま面白くないしそれならガンギマリしちゃうな >>420
RoR2に人生かけてる人の言う事は重みが違いますな こんな運がすべてのクソゲー(褒め言葉)でも意識高い系はいるのな >>423
今はパーソナルシールドで底上げができるしイージス系のビルドも組めるからdrizzleじゃ変な事故以外での即死なんてあんま無いけどなあ
そもそも即死に怯えなきゃいけなくなるまでには大抵クマプリンタ出てるしそれにしたってクマガン積みした所で最終的に頼りにするのは豚だし
monsoonだとビルドを整えるまでの即死は起こるけどそれ以上にジリ貧負けを気にしなきゃいけない ああでも今はスカベンがいるのか…
あいつと中型壷エリートボスだけはマジで害悪だから調整してくんないかな まず雑魚エリートボスは馬鹿みたいに強いか死ぬほどつまらないかの二択なんだから全部削除でいい 狙ったアイテムが引けること前提で話すなら死ぬことなくて安定はするけどアイテム数増えた現在の環境じゃあ出ないことも今じゃ普通にあるからな〜
シールド貼れるビルドはできたら強い >>426
有るかどうかの話だからね
一定以上を越えると突っ立ってるだけで敵が消滅するようになるのは俺もよくわかってる
ガンギマリとShaped Glass1個でも大体3週目ぐらいにはそんな感じになってるし
雑魚エリート軍団はほんとつまらんだけだからいらん 雑魚エリートボスはまあ糞だけどあっても別にいいかなと思う、けど中型壷エリートだけは別格で糞だと思うわ
スキン狙ってる時とかコイツのためだけに3コイン払って雪原に変えてもいいレベルで糞 クイックマッチやったら何十回どの時間帯にやってもパケロスがひどくてまともに遊べられないんだけど皆そうなの?
他のゲームで問題があったことはないんだけど マッチングは全世界からマッチングするから、日中韓以外で当たると割とゲームにならない
中韓もクソ回線率そこそこいるから油断はできない 小雨ロングランは、4ステくらいからきちんと装備育てるの意識すれば即死技は虚空とベイグラちゃんくらいだし、まず喰らわないと思う
スカベンジャーもかなり出てくるの遅いから相当運悪くなきゃ既に装備整ってるから事故らないイメージ
まあ何使ってるかによるけどね、ロングラン向きなエンジニア辺りならそう負けないんじゃない? >>433
ある程度ping低い相手と当たるように自動的にマッチングするプログラム書いて欲しいよなあ、全世界は流石にきつい すまんミス、プレイヤーが強くなるとバトルガレッガみたく難易度ランクが上がって敵が強くなることってある?なんかディオの親友とったら敵の殺意が増したことがあった 難易度上昇は時間経過とステージ進行時に一定値上昇の2つだけ アイテム取得は関係ない ガレッガ引き合いに出してもごく一部のおっさんにしかわからないのではないかと思いました! >>438
そうなのかサンクス グラディウス の方が伝わるかもしれないw Humble Choiceで13ドルだってさ。最安かな? ステラコイル積んだ状態で羽生蛇村入ると結構な確率で隠しボスが事故って出ちゃうのどうにかならないかな 前はもっと少ない卵破壊で出てたから今は大分事故減ったけど、基本即テレポーターでボスだけ倒してから探索
探索中に出ても無視してクリア 倒せりゃ赤確定だしな
Multitudes使った状態でやると複数個出てきてなんか笑える やっぱり無視すべきかあれ正直固すぎて難易度上昇のリスクと釣り合ってない気がする レア確定のプリンターか目押し箱くらい出さないとロスする時間に報酬が合わないよ そろそろシングル飽きてきたけど、このゲームいつ早期アクセスやめてマルチのマッチングマトモにしてくれるの? 今までのアプデ日がこれ
6月25日
9月18日
12月18日
あと一週間後かもしれんね 3月末ってアナウンスあったよ
ハゲには理解できないか? だが我々はいつの3/31か指定してない事を思いだして欲しい。
つまり10年20年先でも可能という事っ…! 早くcommandアーティファクトでぬるく楽しませてくれ 現状ある程度システム理解してればmonsoonでも割と飽和するぐらいぬるいからなあ
アーティファクトでうまく難易度調節できるようになったらいいな 上の難易度を用意するってより実績で済ますんじゃないか
レア無しステ7まで ステ20まで
アンコモン無しステ7まで ステ20まで
コモン無しのステ7まで ステ20まで
アイテム無しステ7まで
みたいなさ Loader, Rexで暴風雨クリアやっとクリアした下手クソです。
今、マーセでクリア目指しているけど4〜5面当たりで事故死が多くて
何かコツありますかね。
大体1ラウンド7〜8分前後でしっかりアイテムを集めているですが、
時間かけ過ぎかな? 明らかにかけすぎマーセなら索敵早いんだし4~5分で行くべき
時間かけるとしたら4ステ目だけは時間かけてじっくりやってもいい 俺は6分切りを目標にしてるかな
まぁアイテム運次第では多少のロスは吸収できるし数こなして感覚掴むのがええな >>467
7マップ目オベリスククリアでいいならコモンはトライチップダガーとエナドリ蹄を優先で集めればいいよ余った金でドローン起こせるだけ起こす装備品は立方体かフルーツ
熊はロングラン狙わないなら要らない ここしばらく追加された要素クソマップクソボスとあんまり面白くないから月末のアプデ頼むぞ… shaped glassを二個持った時の攻撃力って元の4倍?3倍? >>477
ずっと前は3倍だったけどいつの間にやら4倍に修正された
7月ぐらいに修正するmod有ったから前回のアプデかね 重複したとき100%ずつアップしていくのか、掛け算でアップしていくのかって疑問浮かばなかったな
つかあの効果で三つめ取ったときに300%だったら弱すぎるわな PC版だと明日にはアーティファクト来るってことでいいのかな
楽しみ 最近steamで買ったけどイージー以外難しすぎてクリアできん
キャラは全解放したから次は全アイテム解放目指すべき?それとも試行錯誤しながらノーマル(大雨)やるべき?
マルチもしたいけどフレンドおらん 好きに遊べ
このゲームはチートでアイテム全アンロックしてひたすらイージー回しても間違いじゃない >>487
取り敢えずイージーでもノーマルでもいいから12~5ステ位になれば無双モードになるから、その状態でステージクリア繰り返すとかでマップを頭に入れよう(それでついでに色々アイテム解除もできる)
そしたらハードに挑み始めればいいと思う?
コツとしてはまずファストランが超大事(そのためにマップある程度覚える必要がある)、あと回復力がめちゃめちゃ低いから選べるならそこを補えるようなアイテムを序盤は選ぶのオススメ、まあキャラによるけどね てかアプデいつやねん
米でもそろそろ地域によっては12時すぎたっしょ やり込めばモンスーンオベリスクはルナジャブすれば大体のキャラで安定するようになったな
ルナ0縛りでもローダーはド安定、マセ、REX、弓あたりもなかなか勝率出せる モンスーンオベリスクは時間の勝負すぎて疲れるし結局似たようなビルド目指しがちだから、一つ難易度下げると緩く楽しめていいね きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ / アーティファクト見つからんかったわ
余裕かと思ったけど探すの難しいな 追加されたアーティファクトが16
チャレンジに追加された試練が16 個人的にはENFORCERに来てほしいけど人気なさそうだわ コマさんのスライディング結構良い
空中版の性能が控えめすぎるけど スライディングにすると空中の回避性能下がるけどコマさんに不足しがちな横と縦の移動力を補って地上の回避性能は上がると考えるとお釣りがくる性能な気はする 縦はブースと距離短いよね
新スキル壁滑り登れないから微妙なとこある
ヤギ脚複数で気にならなくなるのかな
でもヤギ脚複数あるならローリングでも十分みたいなのある
そろそろアーティファクトについておしえてくれよ一個も見つからない 新ゾーンで絵合わせパズル解いてスイッチ入れたら出てくるポータルに入って中で鍵集めてオーブを起動したらエリートが沸いて瞬殺された
多分あのエリート全部倒したらアーティファクトアンロックだと思う >>509
sky meadowの島の下にある9つの装置を調べて、
各地にある9つの記号と同じ配列にしてから近くのpc調べるとアーティファクトポータルが開く
ポータルの先でアーティファクトの鍵を拾ってボスに使うのを繰り返すとボスが倒せて、ボスだったアーティファクトを調べると入手
鍵は雑魚倒してるとそのうちドロップする 間違えて送信しちまった
上のやつと
Bazaar Between TimeのShopkeeperの後ろ
A Moment, Fracturedのオベリスク裏の地面
Sky meadowの9つの記号並べる装置のすぐ隣
にあるのは確認した
Bazaarのやつがアイテム自由に選択できるアーティファクトだったから、これから取ればいいんじゃね アーティファクトってもう性能公開されてる?
commandあるならがんばるわ 隠しボスはアーティファクト全部オンでオベリスクかね
早く帰りたい アビリティのアンロック条件変わってないな
自力でやるの止めるわ コマンドのアーティファクトとれば簡単に取れるぞ
ルナアイテムまで選択可能なので溺死者もどきも狙ってとれる
ショップのアイテムも選択可 久々に1のマルチやりたくなったけどsteamグループで募集しても集まりそうにないな…
俺も2始めるか 今のプリズマティックトライアルマーセのチャレンジやるのに最適だから狙ってる人は行ってきたほうがいいよ >>522
1のインディーズ特有のめちゃくちゃさはちょっとマイルドになってるけど
2も2でめちゃくちゃで面白いぞ
ちょっと強くなったくらいじゃ理不尽な即死で終わるのも変わらん ハントレスの新しい通常攻撃強いね
振り向いて一瞬敵見て撃つだけで3発全部飛んでってくれるし modで有ったのと同じでGlassが最終HP10分の1になるようになってるから入れると序盤物凄いきついな
OSPもたぶん機能してないからドローンが割と生命線かもしれん >>523
サバイバーがランダムに変更されるアーティファクトついてるけどどういう扱いになるの?
キャラ選択時にマーセナリー選んでればOK? 敵全部エリートになるやつ付けてmonsoonやったら
やっぱり1ステージ目のボスがクソ強くて泣ける >>527
やればわかるが何選んでもマーセナリーになる 2ステージ目もマーセナリーで継続
もしかしたら始め別のキャラ選んでると実績解除されないかもしれないからマーセ選んで始めるといいよ 自分はそれで解除出来た Trialやろうとしたら何選んでもMercenaryになるから戸惑ったんだけど、サバイバー選択ランダムになるアーティファクトってのがあったのね… ギロチンは去年の9月のアプデで緑になった
実装がその前だから白だったのは最初だけ なんだかんだでプレイ楽になるアーティファクトはSwarmsとCommandか まだアンロックしてないで説明見ただけだけどEvolution
も楽になるんじゃないかな
Chaosはソロなら Evolutionて敵がアイテムの効果を得るってことじゃないの?
ドロップすんのかな 個人的にはSacrificeも好き、チェスト探しで走り回らずに済むから 名誉(エリートしか出なくなる)とギロチンのシナジーも面白そう
しかし2時間超えた辺りでのフリーズは相変わらずするねぇ 俺5年前のPC使ってた時は25~30ステでクラッシュしてたけど
新しいの組んでからは50ステくらいまでは出来たし(クラッシュ前に飽きた)
単純に環境の問題もでかそう Chaos(FF有効化)を解除しにいったらCeremonial Daggerが自分に刺さって死んでわろた
ソロならメリットの方がでかいかと思ったがこりゃやばいな >>536
Void Fieldsと同じ効果でドロップ無しだったわ
というわけで縛り用やね まだ全解除もできてないけど今回もそれ以外の全Artifactつけた状態でクリアしたら出るArtifactはあるんだろうか
ラスボス追加されてからかな ガソリンやらウィルオーウィスプも同様に死にかねないから油断ならないな
敵側も同様のことは言えるが アーティファクト装置近くの石版に書かれてるHonor以外って普通に遊んでいたらどこで情報を得るんだろ ゲーム中に石板あるからスクショとっておく
後自分は何もみずに当てずっぽうで回してカオスとグラスとコマンド来た >>547
あれ横に有るいかにもスイッチっぽい部分じゃなくて本体のとこが判定になってるからそこまで近付かないと
それでも糞判定だけど Glassアーティファクト、初代とは違ってInfusionほぼ無意味だな
そんな予感はしてたけど 最初のステージに最初から敵が沸いてる状態になったけど
ポッドから出る前にゴーレムに殴られたw 新赤アイテム酷くね
どういう時に付けたら強いとかもないだろこれ マスクを超えてくるゴミ度
白や緑アイテムだとしても殺意を覚える程
イカちゃんは癒しだから許す FFのあーちふぁくとを装備してAcridで敵殴ったら至近距離でミサイルか何かが発動して死んだ
コレだからRoRはやめらんないよね >>553
ソロだとミサイルはこっちに機能せず敵いないとどっか飛んでくままだからウィスプじゃないかな >>554
ウィスプかな… ウィスプかも…
正直アイテムたくさん持ってたから何が死因か分からないです! まあそうなるねえ
後たぶん書くまでもないだろうけどアーティファクトアンロックする時のボス鍵複数個持っててもダメージ同じだから鍵出たら即行った方が良いな FFアーティファクト使うと途端に地雷スキルが増える
エリートアーティファクト使うと序盤ギロチン手に入んないとやってられない
そうコマンドーアーティファクトがあればね
でも選んでる間に殴られるの辛い 全アーティファクトを考慮するとテレポーター耐えて皆殺しにして回収してループになる気がする アーティファクトアンロックめんどくせえ
コマンドでテレポーター加速取りまくって周回するしかないか 取ったアーティスト忘れてて一周無駄にするまでがセット >>561
エンジニアの敵殲滅してテレポーター開けるってのが地味に面倒じゃないか? >>564
ウィスプが湧いた後空中で止まったままとか仕様変更有ったから最初の方で取ろうとすると面倒だけど中盤辺りからテレポーター起動=敵全滅させてるみたいなもんだし
今ならみんな大好きCommandのアーティファクトも有るから特に苦労しない 1ステージ目で何度か粘るか、あるいは4ステージ目でダガー拾うかすれば割と簡単に取れると思う あとはテレポーター99%で外に出て何かしらで殲滅して踏み込めばほぼ確実 血族のアーティファクトで倒しやすい雑魚が出るまでリセマラでもええ >>564
ボスを残してエリアで99%までチャージして、雑魚の涌き止まったらマップ全体クリアリングして回ってからボス倒せば達成 このバージョンからか前からそうだったのか知らんけど
99%でボス倒すだけの状態でも一定間隔で雑魚が湧くから
ボスを瀕死にしてから、湧いてきた雑魚を倒してすぐにボス倒すってやったらいけた まぁでもあんな微妙なホーミングの為にエンジニアからバリア抜くのは無いかなぁ エンジのホーミングはロックオン式になったのはまあいいとしてもロックオン中他のCT止まるのが致命的すぎるわ >>574
自分はバリアより気に入った
タレットがすぐ壊れたり変な敵狙ったりと機能しなくなるときがあるから https://store.steampowered.com/newshub/app/632360/view/2092426528669403662
Devからのお言葉来てる
>Portals are slightly tilted?
めちゃくちゃ傾いてるポータル見かけた事あったけどバグだったのか アーティファクトのコマンドを使ってやっとコマンドーの青無し20クリアをしたが
………いらないとは聞いていたけど、クソグレネードすぎて笑った あのグレネードもEDFみたいに遠投可爆破範囲そこそこかつ接触式とかなら使えた気がする 5ステージ目であのだだっ広くて高低差ある場所に飛ばされるのは割と嫌 しかも今回グレネード君実質ナーフ受けたんですよ
範囲攻撃のダメージが距離減衰するようになったから Update how AOE falloff is calculated to be more accurate
Developer Notes: This affects AOE attacks that did less damage at the edges, like Commando’s Grenade and MUL-T’s Scrap Launcher.
They should now do full damage with a direct impact - however, this also affects enemies as well!
(Deepl翻訳)
AOEのフォールオフの計算方法をより正確にするために更新しました。
開発者注。これは、コマンドーのグレネードやMUL-Tのスクラップランチャーのように、エッジでのダメージが小さかったAOE攻撃に影響を与えます。
これらの攻撃はダイレクトインパクトでフルダメージを与えるようになりましたが、これは敵にも影響します。
良くわからんけど、バフなんじゃないの? >>584
ほんとだ
直接当てれば最大ダメージが出るじゃなくて直接当てないと最大ダメージが出ないだと勘違いしてた ステージ5はよく分からんダメージ受けるんだよな
いきなり大量ガバッと減って死因が「惑星」になってた Prismaticステ2で新マップアーティファクトうめえとかおもったんに・・・ ルナアイテム変換機出ない
何十時間やったら出るのやら
このステージじゃないと出ないよとかある? エリートの出現速度と頻度上がってる気がする7マップ目からマラカイトのハゲ鷲は流石に早すぎる
ゲーム自体の難易度上がったな エリートは増えたけど
1ステからモンスター配置されてる上にエリート多い分金貯まるのだいぶ早くなって時短できるし、中型の敵がかなり柔らかくなったから全体としては下手したら簡単になってる 18ステ目でうっかり秩序の祭壇タッチしてしまい死亡
コマンドさん20ステ踏破アンロック目指してたのに油断してたわ、こんな祭壇あったな… distant roostでテレポーター消失バグとか確認されてない?
しょっぱなから15分探してるのにねえわ 最初のステージでファーミングするにしても運要素が強すぎる acridのパッシブ変更ゴミだな
あらゆる強化アイテムの恩恵が受けられないのをパッシブの火力保障でなんとかしてたから無くなると弱すぎる アクリッドの疫病は死の印前提でしょ あれ積みまくって火力底上げしてブレインでクールタイム消して重ねて殺す 強そうじゃね?使ってないからしらんけど パッシブ変更するとウィスプもそうだけど耐久高くない敵が面白いぐらいに倒せるようになるから毒よりやりやすくはなる アプデで再起してスキン欲しいからモンスーンやり始めたんだけど上手く行かずせいぜい3,4面までジリ貧やって死んでしまう…
いつボス起動するか?とか初歩的なコツってあるのかな
強レジェ引いても機動力足らずエリートに殺されるとかRainstormじゃ起こらない事が起きて悲しいわ 簡単すぎて達成感の欠片もなくなると思うけど支配のアーティファスト使っちゃえば? 2がsteamでフリーになってるんでやってるけど気が付いたら敵さん引き連れて電車ごっこみたいになってる
仕方がないんで後ろ向きに移動してるけどちょくちょく落下する
いきなりマルチに突撃してるけど足手まとい感が強い >>604
スタックするからむしろボス相手には強くなるよ
スタックしてない状態のダメージと効果時間はどっちも毒の方が高いから沢山のわりと固い敵を大量に相手するのは苦手な感じかな
スキルのクールダウン気にしながらになるから結構使用感変わる 今のとこあるアーティファクト(グラス除いて)全部つけてやってみたがステージ1で稼がないと死ねるな
なおステージ3で粘土の弾幕に押し殺された模様 >>609
なるほど
4番でしか大量にはデバフ撒けないからなあ >>611
飛んでる敵には無力だけどユーティリティでもできるで 威力1.5倍という超強化受けたフェーズラウンド久々に使ってみたけどやっぱゴミだわこれ序盤の火力なさすぎる スキルを開放して超強化されるた感あるのってコマンドーのPhaseBlastぐらいだもんなー
しょーもないエンジニアの崖気味に出すと自殺する移動タレットはなんとかしてほしい感はある Nano Spearもだが3Dなせいで貫通の恩恵が少なすぎる 無料だから触ってみて面白かったから買った
砂漠でスイッチ30分探した >>609
脳ないと言うほど毒スタックできなくね?デフォルトのHP割合ダメージの方が対ボスダメージ出る気がするんだが
適当に1発毒入れとけば1割持ってく性能を捨てて攻撃速度クリティカルproc皆無のCTスキルをメインに据えるのは相当弱くないか フェーズラウンドはCD伸ばしてもいいからハントレスのバリスタ並みの威力にしてほしい 無料だからやってみたら面白いんだけど
マルチすると支配のアーティファクト付ける奴多すぎて萎えるわ
ローグ系のゲームで取得アイテム指定できるって透明の牌で麻雀するようなもんやろ ソーメラン君新人だからって出しゃばりすぎじゃない? ソー君は1の頃にいたでしょ
ようやっと復帰したんだよ 今回って全アーティファクト装備でクリアしたら何かあったりする? >>621
だってランダムは飽きるほどやったし…
野良はアイテム掻っ攫ってくからあった方がストレスフリーにできる 支配に限らずやたらめったアーティファクト選択しまくるのがいるから
クイックマルチは以前にもましてゲーム成立しなくなってるな アーティファクトはソロ専でええと思うわ
しかしコントローラーでやってると支配のアイテム選んだ時にジャンプするの何とかならんか アプデで調整入って野良マルチが楽める未来はくるだろうか >>625
特になにもない
ビートルお祈りしつつ
時間が止まった部屋で修行するだけの運ゲー rorはアーティファクト全起動でようやく完成するゲームだろ? そうか、やろうと思えば敵がアイテム落とすアーティファクト部屋で延々と精神と時の部屋出来るのかw 時間進まない部屋でプレイヤーだけ育ってくとかアカンやつやん 今だとvoid fieldなんかはアーティファクト関係なくタダで白4緑4赤1貰えるからなあ 前までは普通に時間経過してて逆に入ったらゲームオーバーだった
上昇スピード1/2か1/3とかクリアで固定量難易度上昇とかの方がバランスは取れてそう >>630
マジか
じゃあプレイが楽になりそうなアーティファクト取ったら後はのんびり集めるかな… void fieldはリスクもでかいから個人的には今の時間経過無しの方が良いな
前は面倒なだけでアクリッドアンロックする以外じゃ立ち寄りもしたくなかったし
ただショップから何回も行けるのにも問題有るからそこは改善した方が良いと思う voidは今まで行く意味全く無かったしリスクがあるボーナスステージになった今のがいいと思う >>639
一回何度も行こうとしたけど二回目はポータル開かなかったな
周回すると行けるようになるのか? >>639
一回何度も行こうとしたけど二回目はポータル開かなかったな
周回すると行けるようになるのか? イベントとしてはくっそつまらんから、行かなきゃ損ってのは止めて欲しいわ >>641
今確認したら無くなるようになってるな
確認不十分ですまん スイッチ2つ同時に踏むのもリング二種手に入るから序盤にこなすとかなり有利なんだよなぁ
ソロだとエンジニアぐらいしかやらんだろうけど 立方体があれば誰でも開けられるけどそもそもスイッチ見つけるのに時間掛かるんだよなぁ・・・ ステージ中のリドル大嫌いなんだよね。ただでさえ時間に追われてるってのに 皆のエンジのスキルセットおすすめおせーて
わてはセカンダリだけクモに変えて
他は初期のままでやってんだが他の人のが気になる 皆のエンジのスキルセットおすすめおせーて
わてはセカンダリだけクモに変えて
他は初期のままでやってんだが他の人のが気になる 安定させるならそれが最適解かな
俺はミサイルも使ってるけど Hardlight Afterburnerとるとシールドほぼ切れ間無くはれるの好き べつにハードライトなくても隙見て弾薬隊拾いに行けばそうそう切れないけどな クモ地雷とハープーンと移動タレットが最近のトレンド
普通にやったほうが安定はするんだけどね ハープーンは使ってみるとバリアの大切さが身にしみる ウィスプが邪魔だけどタレット置くほどではないとか
遠すぎて攻撃届かないとか欲しくなるシチュエーション多いんだよなミサイル ハープーンはアフターバーナーでロック数増えるからちょっと楽しい
それだけ 地雷の代わりにハプーンなら良かったけどタレットちゃん護るのにバリアは外せませんわ…
クラゲの業火に焼かれてしまうのだわ スカベンジャーの立方体によって空虚の自爆に巻き込まれた…見事な必殺コンボだったぜ…
しかしFFオンにするとオレーリオナイト(味方)が味方じゃなくなるの面倒すぎる…あとハントレスの射撃がドローンに吸われる吸われる…
仮面で召喚されたのはヒットボックスないからFFしなくて気楽(FFされるかは未確認)
…200分やってわかったこと
とにかくアイテム積みまくれると(攻撃アイテムに頼らないと)アーティフィサーが一番火力出せない悲しみ… ホバーをトグルにするMODがクソ便利っていうかこれが無いと指が足りないんだけど
なんでホールド式にしたんや 新ボスってアーティファクトのドッペルゲンガーかと思ってたけど違うのか? あーそういうことなのか
アーティファクト全然揃えてないから知らなかった Ion Surgeがユーティリティだったらマシだったんだが FFオンにするとハントレス真下向いたら自分ロックオンして撃てて草 延々滞空して被弾を抑えられる防御面のポテンシャルに攻撃面が噛み合ってない 全アーティファクト起動して最初のステージて1時間ファームしてたのにナノボム誤射して自滅したわ
まじクソゲー ガチガチのUSEビルド組んでドッペルゲンガーの試練やったら瞬殺されて敵の気持ちがわかった 自滅の心配ないMercenaryよくない?Glassあるからキツいかな アーティファクトで出したウィスプってアイテム落とす? 流石に落とさない
最序盤がドロップ渋くて辛い…
エイリアン頭積みまくったマーセに死ぬ要素はほぼ無いなSiftR乱打で無敵維持できるのズルい
前作でも無敵維持できちゃうローダーさんがいたけど このゲーム上手くなれる気がしねぇ・・・
どうやったら死ななくなるんだ ローダーってどんなビルドが強い?
俺が使うとほんとに最初しか強くない どのキャラも結局貝USEが強い
特にローダーは素殴りだとマラカイトがきついから顕著 アーティファストなし前提で話すと
モンスン7ステまでは普通に近接するのに強いアイテム組んでファストランでおっけー1ステ3~5分以内が目安かな、ルナ使えるなら超越を推奨(別になくても余裕)
20とか30ステのロングランするなら途中から遠距離でも戦えるような装備ビルドを目指す、ルナありならプライマリーも変えるかな 前はボス倒したあとはアイテムがテレポーター上にぽんと出てた気がするんだが
今は上から振ってくる様な形になったのかやたら上の方に引っかかるようになって
場所によっては壁の中に埋まるケースも多々あってストレス 普通のアイテムはそのまま貫通して落ちてくるだろ?
引っかかるってことは支配か?支配は難易度2段階くらい下げるヌルゲーだから引っかかって取れないのはその代償とでも思ってプレイしよ 今パッチは支配つけてなくても変に高いところに引っ掛かること多いと思う
てか仮に支配付けてるときだけの変な挙動だったとしてもヌルゲーになることとバグっぽい挙動を許容するのは全くの別問題だけどな >>682
何とっても強いよAS至上のこのゲームで唯一、一撃離脱の成立するキャラがローダーだから
ボスもマラカイトも慣れるまで無理に殴らずユーティリティのクールダウンまで回避とバンドリラーの弾薬箱回収に専念するだけで安定する LoaderはCrowbar1個取るだけでもつよい カナテコ数個+キューブ+ウィスプでボスに雑魚集めて殴る簡単なお仕事 ローダーは立ち回りも優秀だけどDPSが頭2つぐらい高いからな
他のキャラ使うとボスに絶え間なく撃ち込んでも時間ギリギリまでかかったりしてビビる ガラスアーティファクトどうすりゃいいんだ
注入液使ってもhp全然増えん ヤギ足とドリンクと羽と熊積んで、ディオ友抱えて祈りながら動き続ける
当たり判定がくそデカイSTGゲーだと思え ハントレスでガラスアーティファクト選んでルナのガラス追加で数枚とると、敵がリスキルされて楽にクリアできるよ 近接のガラスアーティファクトは縛りプレイだけど遠距離、特にハントレスのガラスartifactは普通に超強い
フェイズブリンクのおかげで攻撃基本的に全部かわせるしな みんなありがとう
かなてこウィスプしたらすごく強かったよ 新キャラアンケート締め切りもうすぐだよね
集計はすぐに終わるんかな? 一定時間経過すると右上の表記はずっと「ハハハ」だけど、ここからも時間経過で難易度は上昇してるの? マーセナリーのユーティリティーで祈祷ユニットふっとばすのってどうやるんだ? 壁にくっそ近いところに引き付けて、中心狙ってえいや!って打つと貫通しない事があるからそしたら押し出してぶつけられる >>704
サンクス
敵の中心でダッシュが終わるようにしてはいたけど壁際で押し出して当てないとダメなのか・・ ロングランやってるとたまに落ちるからセーブ機能つけて欲しいな アーティフィサーでスキン取ろうと頑張ってたのに砦に入ったらキャラがハントレスになってた やってしまったな…変貌のアーティファクトの部屋へようこそ
ステージ毎にキャラが変わるからいつもは使わないキャラで楽しめるアーティファクトでございます 装備使わなけりゃいいしと思ってEnigma取りに行ったら装備ドローンが一生隕石落としてくるようになった画面が見辛かった >>699
わかる
録画機能使ってても後ろまでは見れないし このゲームって要望送るとこあんのかな?
アイテム沢山取ってくると、現在何を何個持ってるのか見にくいのをなんとかしてほしいな
マウスオーバーで名前と個数出るとかさ 無料からはじめてアイテム選択ありで20ステいけたw
これどこまでつづくの しかしアーティファクトトランスポートに大掛かりな設備が作られてるところを見ると、宇宙船の墜落も偶然じゃないよな。
ストーリーなんてあってないようなもんだけど気になる 今回コモンに追加されたアーマーって前作でいう熊と同じような扱いってことで良いんかな コモンをアーマー一点に絞って積めば即死防げるかなあ…200くらい積めれば1200軽減だし… >>716
その状態なら翡翠の象とアンモナイト1とバッテリー9取れば7200までダメージカット出来るからガラス10個くらい積んでも死ななくて楽しいよ かなてこウィスプってなーに?
ウィスプって敵のウィスプとスプリント中に飛んでいくやつしか知らんねんけどスプリント中に出る方? アンコモンアイテムのウィルオウィスプてやつ
コモンのガソリンでもいい
キューブで固めて爆殺 敵死亡時300%爆発→かなてこ1個で2.5倍→750%で雑魚は死ぬ→死亡時爆発→…
キューブでボスに雑魚を密集させて以下略(なおFF
>>717
象強えな…うるさいけど… カナテコって体力が90%以上ある敵に対してダメージが150%「に」増加する
だからプラス50%だと思ってるんだけど実際のところどうなの? 初期は防御ビルドが熊しかなかったけど今は選択肢が増えたな MOD入れて遊ぼ思ったら全く反応無いんだが対策されたん? >>716
シールド200積めば私のHPは53万です 空箱が消えるMODだけは公式が採用して欲しいわ
あとアーティファクトのアイテム選択ヌルゲーになるけど
野良マルチで入れると一人がボスアイテム独占やりにくくなるのがいいな 空箱消すmod
スタッツ自動計算mod
アイテムソートmod
これ無しでやるのだるすぎだから公式で搭載して 箱開けるのだるいから犠牲つけてやってたけどこれドロップしょっぱくね
ノーマルですらきついんだが >>729
簡単に書けば進めば進むほどドロップ率も上がるからはよ進め
詳しい事は海外wikiのArtifactsのページ見れば書いてる >>730
ID変わったと思うけどサンクスwikiミてくるわ クイックマルチやってみたら2連続アーティファクトコマンドつけられてクソゲーだった
ホストになったらホスト権限でアーティファクトオフとかできるの?
ホストになった時1票選択されてもしやと対抗してバツ印つけたりしたんだけどダメだった CommandつけられたらChaosつけて対抗しよう 全ファクト嵐オベリスククリアできた
ttps://i.imgur.com/i54S1hX.png
ビートルファーミングしてガラスダガーでリスキルしつつ
ストライドバンドリバーナーで無敵 全artifactモンスーンオベリスクは1ステ厳選して、キャラを全キャラ対応のビルドになるように放置で育成したら超余裕だったな
犠牲のアーティファクト+支配のアーティファクトの組み合わせが全てを終わらせてくれる 投票は新キャラが勝ったのかちょっと意外だったわ
俺が入れたエンフォーサーはともかく他の面子は割と人気高そうなイメージだったのに
あとソロで一番難易度高いアーティファクトの組み合わせは
Honor(全エリート)Spite(撃破で爆弾)Soul(撃破でウィスプ)Vengeance(ドッペルゲンガー登場)Metamorphosis(ステージ毎にキャラランダム)
Chaos(敵味方FFあり)Frailty(落下ダメ2倍落下死追加)Evolution(敵がアイテム効果発動)って感じになるのかな
キャラによってはGlassもきつそうだけど ソロだとChaosはメリットの方がでかそう
Soulも最序盤以外は勝手に連鎖爆発してボス削りに貢献してくれそう >>739
3Dで面白くなるかどうかが説明文読んだ感じじゃどれもピンと来なかったから
未知に期待して新キャラ選んだわ なおChaosでwill o the wispは禁止アイテムの一つ
metamorphosisで近接キャラ選ばれちゃったら目も当てられない AF全森全然クリアできないんだけど序盤どんなビルドしたらいいの 俺クリアした時はノーマルは足とカナテコ適当な数取ってあとはタファー多めに、緑はギロチンとか対戦車ミサイル辺りの火力アイテムを重めに積んだな
ちなみにウィスプは事故るからNG あーあとトパーズと反発アーマーも何個かとると安定感だいぶ上がる なんかswitch版アンロックできないバグ起きてない?
ハントレスでオパールとバールましましにしたけど技開放出来なかったし、ログブックでチャレンジのページ開いても読み込めないし >>749
おきてるよ
Discord見る限りは修正アプデの審査待ちっぽいけど
セーブ消してやりなおせばならないとかなんとか >>751
マジでおじゃるか
また初期コマンドーで雷ワーム倒すとかマジではぁマジはぁはマジ コマの初期スペシャルの火力も3倍でいいわ。それかCD半減したれ 各クラスのDPSはもうちょっと差をなくして欲しいわ mul-tとか2つ使えてネイルガンが弱い訳でもないのにのこぎりくっそ強くてずるい 弱くもないけどREXとか1周目のオベで終わる前提のローダーと比べると見劣りする感じ multはあんまり強くないけどuseビルドでやりたい放題やるのに最適
PhaseRoundはちょっと強化されたみたいだけど多分全然足りない スキル格差の話で言うとAcridの新スキル噛みつきも大概だよねあれ
マガジン積んで機動力上げたら強かったりするんだろうか 2番変えてまで近接に寄るにはAcridは機動力も無敵も耐久力も中距離即スタンも何もかも足りてねえ
話変わるけど試しに悪意名誉進化復讐過失だけオンにしてモンスーン挑んでみたら全く打開できる気がしなくて笑うわ
プロならこの条件でオベ到達まで行けたりするんだろうか ロングランに適してるのってハントレス?
近接と職人は厳しそうだと思ってる・・・ >>763
名誉悪意だけならローダーで余裕だったからその条件でも割と行けるんじゃね?過失は無効だし復讐もそこまで強くはないしな
問題は進化で糞引きしたら無理ゲーになる運ゲー度合いだけど 攻撃速度上昇とクリティカル上昇の恩恵を受けられるサバイバーがロングランに向いていると思いました
クロコ、お前クビや 個人的にロングランは死なないのがまず一番だからタフな奴の方がやりやすいな
攻撃面は大体アイテム揃えばどうにかなるというかダガーで勝手に死ぬレベルになってくるし
今ならREXがいいかな アクリッドって後半は毒の割合ダメージばらまいて逃げ回ることしかできないからね
アーティフィサーもそうだけどロングランするなら立方体と地縛霊か電池数個は必須 アーティフィサー君は最優先で跳梁跋扈と幻影を取りに行く 跳梁跋扈と異端の幻影使ったらどの職も大して変わらないんだよなあ… 遂にアーティ実装か久しぶりだし新規でやろう、まず鎌を取ろうと思ったらトライアルが無理ゲーで泣いた
四方八方からエリート目玉とかどうしろと・・・ すまん、新規でまだマーセいないんだ
ていうか、1種類のエリートはランダムなのか?じゃなんとかなりそうか >>774
やっぱコマンドーだと目玉だったけど、ボススルーでクリアできたわ、サンクス アーティフィサーはもっと範囲攻撃能力あっていいよな
そういうコンセプトだろ 最終的にセカンダリのほうがプライマリより弾数が多くなるアーティフィサーちゃん せめてせめてスクラップランチャーと同じ全弾リロードなら Command付けてCommando(ルナ無し)を使えば一度で二度おいしい やっぱ終わりがないのつれーわ
Providenceと最終ステージ実装されるまで他ゲーに浮気しよ 最終ステージはCoalescenseのアレンジだといいなぁ 今更な話だけど通常ボスと中型エリートで難易度違いすぎない?
氷はまだしも炎とか雷の中型が序盤にボス出てくるとREX辺り使ってるかよほどアイテムの引きよくない限り死んでるわ
>>787
RoRの音楽全体的に好きだけど最終面の雰囲気と合わせてすげえセンスいいよなあれ
2だと追加されたばっかのSky MeadowのテレポーターBGMが好き Sky Meadowで追加された新曲のレイドBGMは前作のBGMのフレーズが密かに入ってるんだよな あとスキル解除マーセナリーだけだな!よしやるか!
最強の壁 無理ゲー現る >>788
モンスーンステ5でエリート出てくると詰むわ
山の祭壇もステ3以降は鳴らせん RoR1のBGMに入れ替えるMODなんかもあったりする
Youtubeで音源あつめて入れ替えてみたけどなかなかいい https://imgur.com/MEdWW2A.jpg
シールド込みで100万目指してたけど60万でフリーズしたわ
誰かやってくれ これ系の検証はDebugToolkit使えば時間かけずに済むぞ コマンドーのなんちゃらワームってなんや、マグマワームでもなさそうやし オーバーローディングワームはマグマワームの上位種みたいなもん
難易度HAHAHAになるころに出てくる テレポボス3体でオバロワーム1匹換算だから序盤でも山チャレ2発動でときどき出てくる このゲーム、monsoonクリア(オベリスク)だと、何人プレイが一番簡単で、何人プレイが一番むずいの? ソロのモンスーンだと物足りない人向け難易度が野良マルチ 野良マルチ数百回やってたけどモンスン4人オベリスクまで萎え落ち無しなんて数回しかない
結局萎え落ちでアイテム数増えて難易度下がるのがほとんどだった
今はアーティファクトCommandいれないでっていっても入れられるし
まえよりもさらにまともにモンスンマルチできないよ
英でもJPでもいいんでDiscoでやらんとマルチ環境はアーティファクトのおかげでよりきつくなったと思うわ
クライアントに専用鯖ブラウザはよつけろや 野良はモンスーン指定したヤツに限って序盤死亡からの即抜けが多い感じ エンジニアの5秒でボス撃破が出来ねぇ
後半になって火力は跳ね上がるけどボスの数も増えるから5以上かかっちまう ウィスプを積みまくって雑魚湧かした状態でテレポーター押して雑魚1体倒せば連鎖で即終わるよ
序盤でやるならボス湧きそうな位置に地雷敷いて運ゲー コマンドのアーティファクトがあればテスラコイルとかセクハラとか積んでAoEでまとめて消すのがいいぜ ロングランやれば沸いたボスが何だったのかもわからん速度で死ぬ よくRoR2の動画あげてる外人が今回のアプデのキャラtier動画あげてたから話の種にでも
https://www.youtube.com/watch?v=Hkfx7YYct2w
結果だけ書くと
最上位:REX マーセ
上位:エンジ ハントレス ローダー
中位:アーティ アクリッド
下位:コマ
最下位:MUL-T
って感じ
REX最上位は素人でも納得だけどマーセが同位置についてるのはちょっと意外だったわ叩きつけが強いからなのかな REX移動が面倒だからあんまり使ってないんだよなぁ
後ろ入れて前ってのがマウス移動とカメラキツくて
マーセはよく使うけど無敵時間が多くて結構死ににくいんだわ
対空が面倒なのと炎のエリートだけ初期は気をつけておけば結構行ける 俺的にはブッチギリトップがローダなんだが吹き飛ばし能力が評価高いんかね ローダーはモンスーンオベリスクまでなら超強いけど、ロングランには上手く遠距離で戦えるアイテム揃えなきゃ行けないから辛い感じがするわ
それで総合力落ちてる感じがある コイン10枚さんの使い勝手もっとどうにかならないのこれ マーセは無敵技の多さとリジェネ高かったりステータスがよくて強いよな
グレーターウィスプしか湧かないみたいなくじ運じゃなきゃ問題ない アーティとアクリッドって使いにくいしそんな強いかなあ? マーセは割と手軽に無敵永続できてしかもクソ早いからな
アイテムなしのスペックならローダーが上回るけどマラカイトに弱すぎる
あとこの表見る限りならアーティとアクリッド派下位だろ この人前のバージョンだとコマンドーを最上位にしてたと思うけど
なんでこんなにランクが下がったんだ? 鈍足キャラはルナアイテム適正低いからじゃない?
二段ジャンプできないロボなんかボコボコ被弾するし MUL-T が被弾するのは足が遅いんじゃなくて的がでかいからじゃね
つか、その理論で行くとコマ君が低評価なのがよくわからん キャラ差っていかに序盤を乗り切れるかが全てじゃない? 前verに対しての変化って一部の敵が柔らかくなったぐらいだからコマンドーがトップから下位に落ちるのはよくわからんなあ
コマンド込みの話なら序盤の安定さえ買えればそれでいいからわかるけどそうするとマセトップがわけわからんし アーティファクト全体を考慮しての総合力の話なんだろうか
Vengeance、Chaos、Glass、Frailtyあたりが混じるとビルドや立ち回り自体が変化するだろうしSwarmsなんかもキャラ毎の影響差が大きいだろうし MUL-Tは的のでかさもそうだけど移動に慣性あるせいで羽1個は取れないと取り回しがすげえ悪い
コマンドーは好きでよく使ってるけど散弾で序盤の弱さはある程度どうにかなっても結局ヒット発動系と範囲系積めないと中盤からジリ貧なんだよなあ
あと前回か前々回のアプデで中型エリートボスの確率上がったのと
今回のアプデでグレーターと真鍮が両方いるSky Meadowの追加に開幕にエリート込みで敵が沸いてるようになったのが合わさって
散弾が腐りやすい状況が増えたのも辛いかな バランスブレーカーのダガーテスラクローバー、バザーとルナアイテム縛って4週目オベリスクのロングランプレイしてるけど
ローダーエンジ
Rexマルチマーセ
ハントレス
アクリッドコマンドー
アーティ
で間違いない アーティファクト無しバニラモンスーンのロングランは個人的にハントレス1番安定するけどなあ、下から4番目はないと思うわ
フェイズブリンクの回避性能高すぎるし、プライマリー強化もかなりでかい まあ上の貼っといてなんだけど個々人の腕前と想定するプレイと好みでいくらでも変わるしね
俺もArtificer使い辛いとしか思えないけど発売からずっとやり込んでるこの外人からしたら真ん中辺りの強さに置ける何かがあるんだろうし wikiでやってたコマンドー論争とかもそうだけど人によってキャラ評価のバラつきかなり大きいよねこのゲーム
キャラ評価って大抵偏ることが多いからちょっと不思議 調べたら前のバージョンじゃなくてスキル2.0のときの評価だった>コマンドー
https://youtu.be/lf2JNYgaVDM
アーティも最高ランクにしてるし余程新スキルの印象が良かったんだろうね アーティ「そりゃどこからでも無敵判定生やせるキャラが弱いわけねーだろ」 アーティは色々諦めてかなてこウィスプかなあ・・・
まぁこれ誰使っても強いんだけども モンスーンステ5のエリート集団を安定して越せる人いる?
調整ミスとしか思えんのだけど 5ステージはいつもアーティファクト部屋に最速で逃げ込むわ
あそこは厄介な敵しか湧かん >>835
ハントレスほんと強くなったけどCCが無いことと祈祷ユニット瞬殺出来るキャラがどうしても評価が上がる ハントレスはクラゲの激おこ砲で即死するのがな
エンジ、ローダーと同評価なら妥当だと思う フェイズブリンクあるのにクラゲのあれそんな当たるか?
ハントレスは一部キャラだと湧き方によってはクソだるいマグマワーム含めボスがバリスタのおかげかなり楽なのと
セカンダリーの対雑魚能力の両者揃ってるのが個人的に高評価だな
ルナなしバニラ嵐 余裕だけどルナジャブ可能なら機動力とガラスのお陰でさらに評価上がる ハントレスは火力の出せる場面が限定的で好きじゃなかったけど強化入ったしそこで強くなったかな? ハントレスは今バージョンはプライマリーとスペシャルの強化でDPSと使い勝手かなり上がったからかなり強い、油断しなけりゃそうデカい技被弾しないしな
まあ逆に油断したら死ぬけど… エンジニアが安定するからいつも使ってるけど、モンスーンは辛いなぁ MUL-Tの実績解けないなあと思ってたけどバグだった 死の印とバリアよりは相性がいいミサイルが追加されたおかげで移動タレットがガラクタから趣味で使えるスキルぐらいにはなってるな今のエンジ
キノコみたいな固定タレット絶対殺す胞子飛ばしてくる奴も増えたし… マグマワームがガンナータレットの方に行くの修正されてないな
こんな罠まであるんじゃ余計に使われないだろ エンディング実装されたらand so he is left〜出るかな
人間やめちゃうコマさんマーセエンジとか人間になっちゃうローダーとか味わい深かった commandoのアーティファクト数周で飽きるわ
やっぱランダム性って要る
ただクソアイテムはmodで出なくさせてもらう コマンドは苦手キャラでスキンを取ったり4人でモンスーンやる時用の救済措置 数週すると選択がめんどくさくなってなんかもういいやってなるよね
途中でオフにできりゃいいんだけど コマンドと犠牲はゲーム性が落ちすぎてちょっとなあってなる 当たり前だけどバニラの設定が一番練られてるとは思う
ルナコイン使用無しバザー無し強アイテム無しとか適当に縛れば難易度もそれぞれ好みになるし
ただし1周目序盤中盤で出る中型雷エリートの理不尽感はすごいとも出くわす度に思う 中型エリートの群れは相手によってはマジで糞だからなぁ、2週目以降もアイテム次第でどうしようもない
逆に通常ボスが出てきたときの安心感が凄い、ボスとは一体 序盤の壺野郎とかも十分糞だけどな
キャラによってはクラゲも ガタガタクソバランス具合は低価格ゲーって感じはする
それでもやっちゃうんだけど 壺ボスとか糞だわ、そう思っていた時期が俺にもありました
エリート集団の理不尽さに比べればなぁ、monsoon5ステとかヤバイのばっかりだし
少なくとも鉄線チンキとかアイテムかなり良くないと俺には対処できん そういやエリートアイテム持って自爆したらギロチン割合で即死するんかな 中型エリートが出やすくなったから立方体の価値が爆上がりよな
崖から落としてもいいし、真上に持ち上げて落下ダメージで削っても良い
スカベンジャーも殺せるしな! ステ5以降の難易度落ちてない?
敵が柔らかくなってエリートボス出現率が落ちてる希ガス 最新アプデのgameplay changesを読もう 3番目に載ってたわ
意気揚々とモンスーン回してたら、ステ5でブレイズ鐘が出て即死した ハントレスのチャレンジ、体力100%下回らず三面までって難しくね? >>877
ガラスのアーティファクトONにしてやれば簡単 >>877
3面まで、じゃなくて3面「だけ」でいいはず 3面というか3面相当のRallypoint DeltaかScorched Acres
当然周回しても良いからロングラン目指せば勝手にアンロックされる 折れは未だにREXの壺落とすチャレンジで詰まってる >>883
自分がいる方に接近してくるから穴をまたいで攻撃してたら勝手に落ちてくれたぞ というより水路で遭遇するのが大変
10回マラソンしてダメだったからセーブ弄ったわ
クソアンロックの一つだと思う 休業で暇になったから買ってみた初心者なんだけど
プリズマティックトライアル難しくね?
後ろで湧いたウィスプの即着ワンパンで話にならない プリズマティックトライアルは一定期間ごとに内容変わる
今回はグラスエリート仕様だからやられる前にやるのが基本やな、command付いてるのでアイテム知識も必須
ハントレス辺りで機動力確保しつつボスは蓄電池とかでいけそうだが初心者には厳しいんじゃないかな? いつのまにかswitchのアンロックできないバグ直っておるのう 今知ったんだけどテレポーター選んだ直後にポータル選べばポータルのほうに飛べるんだな Switch版マセでモンスーンクリアした人いる?
操作難しくて事故死するからコツとかあったら教えてほしい CSはこっちな
【NS/PS4/XB1】Risk of Rain2 part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567609297/
マセは無敵の使いどころとヒットアンドアウェイが大事
出来ないなら1ステ目でリセマラ ミサイルかテスラ引いたらGO
祭壇使いまくって超越ガラス溺死を買う
1ステ5分前後で後半余裕あったら早めに次
これで誰でもクリアできる
個人的に一番面倒だったのはMUL-T CS版じゃなくてPCだから違うかもしれんけどマーセナリー強キャラだしマップ覚えてファストランすりゃそんな負けんやろ
ルナコインある程度余裕あるなら超移動性能活かして序盤ニュート起動して
チンキと鋼鉄プレート組み合わせて無敵活かして特攻してりゃモンスーン余裕じゃねえの ガラス強すぎじゃない?
散々失敗して諦めてたエイクリッドモンスーンが余裕クリアだわ 火力不足でジリ貧はアイテム揃ってないと何時でも発生しうるからな
ガラスで体力減っても敵が群れて手が付けられなくなる前に強化した火力で落とせるなら
全くマイナスにならない アンモナイト、ガラス、超越、跳梁跋扈、異端の幻影は壊れ このゲーム普通にやっても十二分に面白いけど個人的には
洋ドラとか見ながら流しでやれるってのも凄い重宝するわ 録画流しながらやったりするけど内容が全く入ってこない 落下ダメージの計算ってどうなってるの?
HP一桁になるときもあれば、軽傷で済むこともある 単純に落下速度じゃないの?
昔のMercenaryはスキルで地面に激突して大ダメージくらったりしてたし 落下中にrexのオナラを上向いてやるとエゲツないダメージ食らうな mercenaryでクラゲを地面に叩きつけるの楽しい 場外への落下ダメージの話だったわ
でも地上に戻される直前に空中ジャンプ挟むと無傷で戻れたから、タイミング覚えれば移動手段として利用できるね >>905
REXでは着地の直前ユーティリティすると打ち消そうが絶対ダメージ受ける速度でも無効化する時がある
1フレぐらいなんで狙ってできるもんじゃないけど わくわくしながら2買ったけど3D酔いなった
やってれば耐性付く? ずっとタイミング合わなくてとれなかった念願のMercenary:Etherealクリアした。
下手なので、2時間ほどかかったが。
今回のトライアルはワンパンで即死のGlassアーティファクト付きだが、
Ethereal狙うから関係無いし好都合。Enigma付きながら、
使い捨てミサイルランチャーと、アキュムレーターが1ステージにある。
1stボスは、ミサイルランチャーをボス戦(インプエリート)に利用。
倒した後、アキュムレーターを取りに戻ってから1stをクリア。
2ndボスはアキュームレータでワンパンで終了。
Slicing Windsは皆が言うように微妙やなw。確かに弱くはないが。。。 最近始めたが面白いなこれ
はじめは訳も分からずやられてたが少しずつ進めるようになってきた
自身を消すとかいうので一応のクリアってことでええんかな commandのアーティファクトとって20ステージ超えても棒立ちで敵が死んでくようになったからアクリッドのステージ行ってみたら普通に死んで驚いた
ダメもらわないと思って適当してたけどあれ普通にクリアする人すごい あそこも難易度反映されるからハハハハになってから行ったらつらそう
基本1ステージ2ステージの後くらいに行ってるからハハハハでやった事ないけど 1,2ステージでWireとStrideあれば楽勝だぞ あー難易度反映なのか
デフォであの強さかと思ってびっくりした 電池の発動が若干間が空くようになったの多分スカベンジャーが使ってくる都合上だよな スカベンジャーこの前のアプデで随分と理不尽減ったよな 今更swing by挑んでるけど25分台ギリギリで間に合わなくて心折れそう
即ショップ行って収束買い込めばいいのかな マップ覚えて小雨でやればいくらでも行ける行ける
クリア出来ないならマップ把握が足りてなさそう 寝る前に最後の1回と思ってやったら出来た!
一番厄介なSky Meadowクリア時点で17分だったからこりゃ厳しいかなと思ったけどそこからはすんなり行って23分台で通れた
平均3分ちょいでクリアしないといけないから1ステージ目でも即起動じゃないと厳しいね Swing Byは面増えたのになんで時間調整されてないんだろうな
そりゃアーティファクト使えば楽に行けるけどさ そうか1ステージ増えたのか
Sky Meadowは敵が強いうえに広くてテレポーター分からんから厄介よな MOD開発ってあんまり盛んではない?
便利そうで入れたかったけどバージョン切れのやつが多いような気がする Artificerだけ使い方がよくわからん
スキン解除したときもArtificerというよりミサイルランチャーでクリアしたようなもんだ Acridは新旧パッシブどっちか人気なんだろ
新しい方はマガジンいっぱい積めた時楽しいけど アーティの良さはアイテム無しならそこそこの性能があること
なに?アイテム無しでもREXとかのが強いって?それは言ってはいけない 別軸で戦う事を想定したキャラ故の弱さはあるけど
結構好きよ 弱さ以外は Flame BoltがScrap Launcherと同じように
ストック4つ一気に回復するようになればそれだけで救われるのに どんだけエイリアンヘッド積んでもCD1秒下限だから
速度積むと1番も2番もあっという間に弾切れ長いCDによって速度が活きない
氷壁はDPS高くなく
雷ジャンプは連射するものじゃないし
火炎放射は速度無意味
他のサバイバーと違って成長倍率が一つ欠けてるようなもの
つらい >>930
Ion surgeでホバリングすれば永久に空中にいられる コマンドーで20面行きたいけどうまくいかない
小雨でも13くらいから緑エリートやボスエリートあたりが処理しきれないんだけど即降りしていくべきなんかですかね 120分で20ステ達成したよ。特に困ることはなかった >>940
小雨で負けるのは単純に 遅すぎor攻撃くらいすぎだな 処理しきれないならルナアイテムの方のガラス取るのが一番だけどたぶんチャレンジ目指してるんだろうから今ならアーティファクトに頼るのも有りよ
Commandは言うまでもないけどKinとSwarmsも楽な方向に行くと思う Command+Sacrificeなら熊山積み、ミサイル垂れ流し誰でもヌルゲー リスクオブレイン2で楽しかったから1も買ってみたけど、難しいなぁ 2より遥かに簡単だと思うけどそこらへんは個人の感覚と3Dと2Dどっちが得意かだろうなあ
1は1週目2週目あたりの早い段階が難しくて段々簡単になってく感じだからMonsoonならそれこそテレポーター即起動して逃げつつ戦うのが良い
制限時間逃げ切れば後は殲滅ターンだし 1はモブが変な位置に湧いたりとシステム上の不備で詰むイメージが強い
2の方がずっと簡単で遊びやすくなっているとは思う 正式リリース8月だって
6月頃を期待してたんだけどね 1は亀があまりにもクソ過ぎてそれだけで難易度上げてる >>940
緑は全てミサイルmk2にぶちこめ
蹄10個と注射器10個とミサイル10個だけでコマンドーは完成される コマンドーだったら短剣の方が強くない?
短剣はコモンでありながらミサイルより火力伸びるよ 数値上はそうだろうけどミサイルのオートエイムと集団戦の強さで逆転しそう だいたい亀氏ねで構成されていた1末期のスレが懐かしい ミサイルって攻撃が命中してから10%の確率で飛んでいくもんだと思ってたわ
攻撃動作時に10%でオートエイムで飛んでいくんだったら確かに強いな >>959
wikiによると攻撃当てる必要ないらしい
空撃ちとかしたら視界外にも飛んでいくんかね
考えたこともなかったわ プレイすりゃわかるけど普通にproc依存だぞ
英語wikiは結構内容いいけど日本語は怪しい部分多いから疑問に思ったら英語wiki見るのオススメ emergency droneの効果知らなくて調べてみたらhealing droneの上位版なんだな
emergency droneって何かエフェクト出す?
見たことないんだけど >>952
出血は基礎ダメージ計算だから後半のスケールが足りない2週目までは優先するべきだし、死の印の条件でもあるし有用
ただ積んでも発動確率しか伸びないのが致命的
ミサイルはトリガーになった攻撃のダメージの3n倍だから全てのダメージ上昇アイテムとシナジーがある
10個積めば他のアイテム無しでも蓄電池一発とほぼ同等 Equipment Droneにちょっと似てるからスルーしてるのかもしれない >>969
いやemergency droneはhealing droneの回復ビームみたいなエフェクトがあるかって話
いままで何もせずただ飛び回ってるだけかと思ってた 普通にビーム出してるような気はするけど確信が持てない CS版ですがCSスレが人いなさそうなのでこちらで質問ささてください
Monsoonでボスエリート撃破のトロフィーを取るためにREXでやっています
5,6ステージ辺りで火力が足りなくなってジリ貧で死んでしまいます
1ステージだいたい4分5分を目安に次ステージにいくようにしていますが時間かけすぎですか?
あとREXでルナアイテムなどで良いシナジーがあるアイテムあれば教えてください >>973
そのクリアタイムで進むrexで火力足りないのはアイテムの引きが悪いか、アイテム取得優先順位か立ち回りの見直しが必要なのでは?
アーティファクトなしのバニラ環境なら
ルナは跳梁跋扈がよく薦められる、がユーティリティスキルは使いこなせるようになった方が良いと思う、中型エリート落下死させられるのは中盤とギロチン出ない時に生きる
コモンは熊とヤギ足が最優先ヒットボックスがでかいのか手数の多い壺騎士が天敵になるから
アンコモンは有刺鉄線最優先、苦手なウィスプとクラゲハゲワシは無視できるようになる
あとはステルスキットと死の印に自傷とデバフのシナジーがある、火力はミサイルウィスプルナルドウクレレ適量
装備品はスペシャルの苦手な乱戦回避と回復量あげるために敵を纏めたいブラックホール、有刺鉄線積めたらルナ装備のチンキかな有刺鉄線5個あればテスラコイル以上の虐殺ビルドになる
長文すまんがんばれ >>973
有刺鉄線も死の印もないと思うから、次のアプデまで待った方がいいんじゃない? Gilded Coastでファームするとかじゃいかんの? 詳しくありがとう
死の印はまだ開放してないからわかりませんが有刺鉄線はあります
アドバイスを参考にして5ステージぐらいは安定して超えられるようになり
11ステージぐらいでやっと氷クラゲが出てびくびくしながらなんとか討伐できました
他キャラもいろいろと遊んでみます Commandで好きなアイテム取っていいよって言われてもすごい迷う
コモンは数いっぱい出るから適当にスタックしたら強いの拾って
レアはまあ欲しいの1個ずつ取ってけばゲーム終わってる時間になる
アンコモンは・・・WoW? コマンドなんて最初から取る順序やビルド予めある程度決めて取っていくだけだし悩まないぞ
そのせいである程度回数こなすとコマンドは糞ゲーになって自然とアーティファクトの選択肢から外れてしまう 宝箱が全部ターミナルになるとかそういうのでも良かった気はするね 落ちてるじゃねーか、ちゃんと20まで保守してくれよ >>987乙乙
PCアクション板は即死があったのか rexくんは有能なのにデスクプラントくんが無能なのはなんでなんだぜ? 1の時からいるかどうかかな
まあ2のはガチでゴミだった1の時に比べれば大分役に立つようになってる そろそろテレポーターをチャージして次スレへ行くとき >>966
そういえばemergency droneの件だけど、やっぱりヒールビームのエフェクト出てたわ
ドローンから離れてばかりだからエフェクトを見る機会がなかったようだ おじさんのテレポーターもチャージが完了しそうです>< ミニマップ追加するmod便利だけど自分のpcだと重くなる おじさんの慎重なナメクジは慎重すぎて未だに未使用だぞ リサイクラー初めて使ったけどめちゃくちゃ良いなこれ このスレッドは1000を超えました。
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