Terraria | World 147 【ワッチョイ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
書き込んでる状態が生きてる証拠なら
死んでても別に構わないかな 未撃破のボスを倒した次の夜はそうなる
全部撃破済の場合はランダム そうなのか
テラリアで遊んだの超ひさしぶりだったから
いきなりこの背景になってびっくりした 長く遊んで初めて初見でハードプレイ
気づた時にはマップがほぼ侵食されて絶望してる
地道に防止してるのに侵食がとまらないとまらないとまらない
プレイ時間の半分以上侵食防止作業
泣きそう ハードプレイ用のワールド作りましょう
って、初見じゃわかんないよね 最低でも拠点(邪悪or真紅が住めないだけなので面倒なら聖域にしとけばok)と
ジャングルさえなんとかすれば気にしなくて良いんだよね
ジャングルもプランテラ戦を終わらせればジャングルすらどうでもいいし
海で戦うボスもいるけど、海が侵食されてもワールド端の地上付近なら海判定になるので 連投スマソ
ハードになってから一体でもボスを倒せば来る住民がかなり便利な道具を売ってくれるので
気になるならできるだけ早めにボスを倒すと良いかも 侵食はいいけどアルター破壊時のランダム侵食は絶対にいらない 侵食は何がひどいって戻すのが特に面倒なのにきれいなままじゃないと利が薄れるどころか
最悪進行不能になりかねないジャングルまで平気で侵食されるのがなぁ
種さえあれば地形を作り直す事もできなくないけど土を入れ替えて泥にしてジャングル種を植えて〜って相当面倒だし
アルター破壊時のランダム侵食は本当に単なる嫌がらせだよね ひさびさにテラリアやり始めたんだけど
アクチュエーターつかってアイテム自動回収って
コインとかハートとかの1ブロックサイズの移動しなくなった? >>210
やり方悪いんかな
斜めブロック二段でアクチュエーターでオンオフでいいんよな? ジャングルにペインター・パーティーギャル・ドライアドを置いて
ペイントブラシやローラー(定価1金)が75銀で売っているのに
パイロン売ってくれない。ジャングルパイロンはワールド内に無い
パイロン買えない原因わかる人居たら教えて下さい >>214
Witch doctorとDryadの2人だけにしたほうがパイロン買いやすいと思う >>215
ありがとうございます。WitchDoctorが加入したら試してみます
Wikiを見直したところ「バイオームとNPCの組み合わせ次第ではなかなか
販売してくれないこともある」とありました。これが原因かもしれません
取りあえずペインターは空島に送りました 来年のお盆ぐらいにはtMODも1.4に対応して欲しいな
まあ気長に待つか mod of redemptionやってるんだけどめちゃくちゃおもろいなこのmod
カラミティばっかじゃなくてこっちももっと評価されてほしいわ 半額だったのでついに購入。vita版以来なので、知らないことだらけで楽しい…けどキーマウ操作難しいな CSの操作がどんなもんかは知らんけどゲームパッド使えるから慣れた操作でやるのもいいんじゃない? 死んでもあまりデメリットないから死にながらと覚えるのがいいかな
少しずつ少しずつ楽になっていく キーマウ操作難しいと言った者です。相変わらずキー覚えきれないけど、目玉倒せました。vitaもボタン足りなくてタッチスクリーン使ってたり、正直それほど操作性は良くなかったです。でもそれなりに楽しんでたし、この操作も楽しみながら慣れていこうと思います。
なんか日記みたいな内容ですみません… 左手コントローラー右手マウスでやってるわ
WASD移動慣れねぇ >>219 MOD沢山ありすぎて何がいいのか解らないから
こうやって知名度低めのやつを紹介してくるのありがたい 1.4でやってたけど、たまに1.3mod環境に戻ってみるとこれもまた楽しい
自動ドアmodのおかげによるところが大きいな やああああああああっとTMLr1.4のアルファ来たか
こっから正式版がきてそこから大型MODは更新、作成開始だからカラミティとかはまだまだ時間かかるだろうけどこうやって確実に進んでることが分かるイベントが起こると嬉しいわ
便利系MODはすぐに対応するだろうから正式版が来た時点である程度は楽しめるし スチームパンクウィングなんてあったんだな
フィッシュロンはかなり勝率悪くてフィッシュロンウィング取るのに毎回四苦八苦だったけれど
ビーやバタフライウィングとの僅かな違いで随分勝率が上がった 昔遊んでいたんだが、Thorium modってもしかしてSteamワークショップにないのかね・・・?
ワークショップの喜びを知ってしまうとちょっと面倒に感じてしまうわ 敵視操作系のアイテム(武器防具アクセ)でPre-Hardmodeで手に入る有名なモノって何かあったら教えて欲しいです
(Freshnecklaceみたいな奴)
多分Modしかないと思うのでMod可で 久しぶりに新キャラ作ろうと思ってキャラメイクしてる時、背景色の変化にイライラ
感覚狂って色わかんねーんだよ!普通の健康的な肌にしたはずがゾンビじゃねーか!
Terrariaの数少ない嫌いなところ マスターモードでやってたらまだクトゥルフの目しか倒してへん段階で
ディアクロップスとか言うしらん奴が来て殺された
こいつこっちを倒してもきえへんのな
死にまくりながらようやく倒せたわ・・・ アプデで追加されたドンスタコラボのやつだな。リアル冬季だけ出るらしい 1.4で終わりじゃなかったのな
リハビリがてらCelebrationmk10で遊んでるが見た事ないスライムが居たりterragrimが簡単に買えたりで新鮮な気分だ >>1 の画像アップローダーとやら、最終利用が2020年
ワッチョイスレは2021/12/17の書き込みの後に4/20が一件
もう要らんやろ? セントリー召喚めっちゃ強化されてるな、10分になった上にスターダスト頭付けてると召喚数+1とか MOD入れて遊ぶフレいないから満を持してソロでカラミティ始めたけど一人だと整地とかフィールド作りって大変だな…って方に意識持ってかれてしまった ソロの高難度は整地ゲーになるからあの作業が楽しいと思えないととてもやってられない
Exo Mechsの整地とか Exoに整地とかそこまで必要無いよ
空島全部と低め・大きめのプラネトイド消すだけ、後はワールド横断空中足場だけあれば十分
肉壁やプロビ用の地獄整地に比べたら屁でも無い 辛いわーって言ってるときに、○○の方が辛いからそっちは大したこと無いよ、って言うやつ
マジで頭オカシイんじゃないのか?
人の心とかないんか? 下を見れば限り無し、恵まれてるのに辛いだなんていう手合いは嫌いだって奴は自分が恵まれてることを棚に上げて僻んでるクソだと思え Calamity
やっぱりクライオゲン苦手だわ
メカボス3体全員倒してからじゃないとまともに戦えない
こいつがクイーンスライムと同格とか考えられん、何か戦い方間違ってるのか? 難易度書いてないからわからんけど横長で縦4段くらいある戦場作るだけでかなりよくなるよ
マスターftwはしらん 撃破後の鉱石もアダマン並だしそれなりのポジションじゃね クライオゲンはメカボス前じゃないよな俺も強いと思うわ >>250
アドバイスありがとう
難易度はマスターデス、戦場は雪の床1段のみだったので、次回からプラットフォームも敷いてやってみる クライオゲンはフィールドの工夫で楽にならないタイプのガチンコボスだから強く感じるわ
言っちゃえば整地頑張れば劇的に弱くなるプランテラや条件整えれば半ばハメ殺しできるラバジャーのが弱いまである クライオジェンは倒してもアダマンチタンピッケルないとあんま恩恵ないからツインズとスケプラ倒してからクライオジェン倒してオーネイトシールド作ってデストロイヤー倒してるわ
クライオジェンドロップの弓が真っ当に強いからできるだけて早く倒したくはあるが デスマスDoGどんな武器&装備&アクセ(できればModifierも)構成で倒しましたかね Spirit1.4が来たのでよっしゃこれでついにThorium+Spirit+Polarities+TSAでMOD環境は決まりや!!!!
…って沸き立ったんだけど、どうもあと数日くらいしたらtML1.4.4が来るらしく。
しかもThoriumももう1.4.4対応はほぼ完了に近いらしく。今じゃなさそうな気配ががが…… クライオゲン後は翼とセントリーの氷も強くね?愛用してるんだが クライオジェンドロップの翼も強くはあるんだがダイダロスアーマー&スターライトウィングの組み合わせが強くてあんま使う事無いなぁ
セントリーは氷魔術師から買えるやつかなそれだったら強いわ 作るのが面倒でもそれなりに強かったKelvin Catalystも最近作ってないな 敵の攻撃が避けられないと思った時に瞬時にRod of DiscordとかNormality Relocaterを使いたいんだけどどうすりゃいいんだろう
今は右クリックにNormality Relocater設定してるんだけど色々と不便で... 他ゲーの癖でリロケはシフトに設定したわチェスト整理するときとかに一度空打ちする必要あるけど慣れたし俺は戦闘優先しないと無理だ リロケーターはFに設定してるな
RoDは0に置いてる >>262
ボタンが多いマウス買うといいよ
自分はいつも親指辺りのボタンに割り当ててる
めっちゃ快適 前まで何個かボタンあるマウスのボタンの一つにリロケ割り当ててたけどそれでも判断が追いつかなくて右クリックに割り当てたって感じだからまたマウスのボタンに戻してみようかなぁ
後ctrlとかシフトキーも試してみよう それ割り当て変えても同じなんじゃ🤔
判断が追いつかないってのは割り当てたキーorボタンの位置がわからないってこと? tModLoaderのアプデ予定表みたいなのどっかで公開されてたはずだけどどこだったかな… 避けられなさそうな攻撃が来て割り当てたボタンを押そうとしたら既に当たってる感じなんだけど割り当て変えても同じか
じゃあもう戦闘以外で邪魔にならないキー(ctrlとか)に割り当てて避けられるようになるまで練習するしかないかな テラリアに限った話では無いけど、咄嗟にリロケータ使えない人って見てると大抵が攻撃のしすぎで、回避が頭から消えてる事が多い。
攻撃を抑えて回避に意識向けてみてはどうかな?
視点は敵キャラではなく、自キャラに 単純に攻撃モーション中でアイテム使えないからRoD使えてないだけだぞ
RoDは杖を振るモーションがあるからな
リロケーターはそれが適用されたか覚えてないけど テレポ、ナマコブシマウント、盾ダッシュ、フックと回避の選択肢多すぎて迷っちゃって、いつもダッシュしか使わず全クリしてるわ
上手く使い分ければヤハロンとか数回で倒せるんだろうか
FTWのヤハロンは弾幕が盾ダッシュじゃきつい 盾はそもそも弾幕に耐性無いからな
弾幕相手だと回避系アクセの方が優位、Evasion ScarfとかStatis' Void Sashとか
特にEvasion Scarfは他の90秒回避アクセとクール別だから弾幕主体相手だとポストムンロでも意外と活躍する 俺もRoDとかリロケあんま使わねーわ
エキスパリベだから何とかなってるんだと思う バニラのムンロをナースなしで倒せないのって下手くそですかね? 攻略見ずにやってるならうまいやり方思いつくかどうかの話だな
定番の攻略調べて真似して勝てないなら下手かもしれない >>268
どっかで見掛けてオォっとなったんだけどtMLってアナウンスあっちこっちに散らかっててどこで見たのか忘れた
Steamニュースだのディスコだのツイッターだの開発者の垢だの…
>>278
いやムンロは普通に強敵だよ。ていうかラスボスなんだし。50回くらい戦えば道が見えてくるでしょう rodは持ち替えだるいから使わんけどリロケーターは使いまくるわ
立ち位置がどうしようもない時に全リセットできるの強すぎるし やはりそれなりに強いんだな…ナース禁止されるMODは俺には無理かもしれん
初見時→こいつ速すぎ!四方八方から弾飛んできてムリムリムリ
数回後→回復阻害で消耗負けする…羽+UFOで逃げても追い付くってマジ?
こんな感じで何回やっても半分削ったぐらいでやられてました。ナース愛してる ムンロ初回は何度も負けたけど結局ビートルとテラブレードでたまにバンパイアナイフに持ち替えて倒したんだったかな ムンロはビートル一式着込めば驚くほど簡単になる
メレー以外だと削りでジリ貧になりがちだと思う spectre hoodって火力ダウンの調整されてから弱いと思って使ってなかったけど、modのバ火力武器と使えば回復十分追いつくな
mod入れることで、バニラで使わなかった装備も使ってみようと思えるの楽しいわ Calamity
長い間別ゲーに浮気してて久々にProfaned Guardianと戦ってるけど、こいつらリワークされすぎじゃね?
もはやご主人とほぼ同じじゃん
しかもこいつらの方が弾源3つにバラけてる上に本体に当たり判定まであって、その上その突進まで痛いとかご主人以上に辛くね? 公式のアナウンスの事、時々でいいから、見てあげてください
https://steamcommunity.com/app/105600/allnews/
♪かぁ~ぜが よぉ~せた こt(ry >>290
何回目のリワークだよ
定まらないならもう存在ごと消しちゃってもいいんじゃないか >>294
以前とProvidence戦での扱いが変わってるからそれに合わせて変更されてる最中なんだと思う
具体的には、
Providence(以下プロビ)戦中に召喚される中ボス、行動パターンはそのまま
↓
プロビに夜Mode実装&Malice実装で戦闘中にガーディアンが召喚されることが少なくなり、ガーディアンが弱いままである理由が無くなる
↓
ガーディアンリワーク&プロビ昼Modeでの扱いをプロビへのバッファーに変更
↓
調整中←今ココ
なお現在はプロビの行動をほぼコピーして襲ってくる模様 前のガーディアン(炎弾と槍をひたすら飛ばしながらひたすら突進してくるやつ)めちゃくちゃ強かったなぁプロヴィデンスより強かった記憶がある
今もめちゃくちゃ強いけど流石にプロヴィデンスのが強い 前は突進連打のクソボスだったけど、今は割りとプロビの練習できる良ボス的な感じで良いよね デス&マスターのガーディアンとプロヴィデンスソーラー防具&エレメンタルシブでしか倒せる気がしないんだけど皆どんな装備で戦ってるんだろう >>298
自分はEmpyrean防具にElemental DiskかLunar Kunai
Elemental DiskならMoonstone Crown、Lunar KunaiならEthereal Extorterをセットで着けてる あーローグかぁあんまり使った事なかったなぁ
次使ってみようかな ガーディアンは装備よりも戦場じゃね
とにかく地獄に横にめっちゃ長くアスファルト敷き詰めて、引き撃ちで楽々だった Calamity
いつもの足止め区間でまた詰まった
プロビ→ Valedictionが欲しい
ポルター→ Molten Amputatorが欲しい
ボイド、DoG→ Wave Pounderが欲しい
多分プロビが一番手っ取り早いんだろうけど、あいつ合わなくて辛いんだよなぁ… ポルターは地獄ぶち抜いて引き撃ちしたら時間はかかるけどルミナイト近接で倒せるよ
溶岩に突っ込んだら強制デスポーンするから足場は必要だけど すまねぇ、投擲縛り中だし近接はそもそも心得が無いんだ
投擲と射撃くらいしかまともに扱えなくてね…
投擲だとこの時期に使える武器がLunar KunaiとElemental Diskくらいしか無くて、全編通して一番辛い時期だわ 中盤のローグって追尾少ないんだよな確か
回避に集中できないの大変だわ calamityで広範囲のブロックを掘削、破壊できるアイテムってありますかね?
今はwulfrum digging turtleでちまちまやってるんですけど
large worldだとかなり大変です。 投擲三回くらい当たるまで追尾し続ける鎌みたいなのなかったっけ
あれでプロビデンス倒した覚えがある セレスティアルリーパーか
バンディットから買えるやつ >>308-309
使ってたけどプロビに対してはElemental Disk連射の方がDPS出る
ポルターにはこの時期の武器でElemental Disk以外で唯一壁貫通があるから刺さるんだけど、それ以前に自分の回避力がよわよわすぎて第三形態入った辺りで毎回死ぬのよね…
幻影の消滅時にEthereal Extorterのホーミング弾も出ないし、第三形態では硬くなってる本体にタゲ吸われるのも使いにくい >>307
ピラーイベ後ならロケットⅣでscorpioの右クリ使うとやべー範囲壊せるからいつもムーンロード倒す前に地獄をこれで整地してる >>311
ありがとうございます。ロケットⅣとscorpio作ります。 いつの間にかスターライトリバーもリリースされてた
ずっと開発中だったけどやっとか 今家に帰って装備見直してて気付いた
Elemental Disk連射ならステルス関連のアクセ要らなくね?
その枠に防御系アクセ詰めて耐久した方が楽なのでは? デスマスプロヴィデンスを散々苦労しながら倒したすぐ後にセレスティアルシェルでホーリーフレイム無効にできる事を知った
もっと早く知りたかった...近接で戦ってたし... おぉ、ついに各言語に対応か。スパチュンなんて要らねーなぁ!w eternityのabominationで心折れそう…
フェーズ2の横から来る黄色い極太ビーム避けながら、浮いてる紫の大きい丸も避けるやつ難しすぎてハゲそう…
ハゲる髪無いけど デス&マスターモードのヤハロン強すぎるなぁまあ楽しかったしもういいか yharonはFtWで戦った時両脇の柱が画面に収まるぐらいの広さしかなくて正気じゃないだろって思った
後半の追尾弾とか避けさせる気ないだろと思ったけど練習するとクリア出来ちゃうから本当によく出来てる テラリアなんて10年以上前のゲームだし遊んでるのジジババだけかと思ったら、存外学生も遊んてたりするのな
最近のキレイなゲームに慣れたらドット強いのは古臭く感じると思ったが、そうでもないのか ていうかSteamでドット絵ゲームが廃れなかった時期なんて無かったくらい人気だもの。皆ドット絵ゲームでずっと遊んでる みんな気楽なゲームを遊びたいのよ
超高画質でゴリゴリのオープンワールドゲーとか疲れる >>318
何とかアドバイスしたいけど結局本人が慣れるしかないんだよな、弾幕ゲーだし
余りにも避けられない攻撃は動画で予習する位しか言えないな
後更に絶望を与えて悪いが次のMutantから難易度が跳ね上がるよ 面白けりゃ何でもやるよ
画面が見辛いとかでなければ ドット絵が古臭いという発想が昔のドット絵中心の時代を体験した人のものの気がするな
今の若い人は物心付いた時には美麗なグラフィックの3Dゲームがあって同時にドット絵ゲーが存在する訳だから表現の仕方の違いと捉えてるんじゃないかね enraged mutantってfargoのアイテムだけで倒せるのか?
全然火力足りないんだが あれはCalamityのインフレ前提よ
それをCalamity無しでも戦えるようにしてるだけ
いわゆるチャレンジモード 本体1.4.5とtModLoader1.4.4は同時に来るのかな 今月中にtML1.4.4来ると思ってたのに、気のせいだったのか……
まぁSpiritが怒涛の修正アプデしまくってるからまだ機じゃないみたいだし丁度いいっちゃいいけど
1.4.4来ないとシマーが無いからワールド作成も満足に出来ないわ あれどっかにすぐ来ますみたいな情報あったんじゃなかったっけ >>337
ここでそう書いたのはまさに自分なんだが、どこで書かれてたかはうろ覚えだったので… 自分が見た予定表みたいなのだと、MOD開発者が移行するためのβ版を
3回程大幅アプデして6月末ぐらいにリリース予定って感じだった記憶がある
ただ時々その予定表探してるけど見つけられない… >>339
告知の媒体があっちこっち複数に分散し過ぎてて公式情報を把握しづらいんだよホント…… infernum1.9で色々とリワークされたのを最近知ったのですが、1.8の時に作ったワールドで進めても問題ないでしょうか?もし進行不能になる箇所などがあれば教えて頂きたいです 他のスレや板も過疎り気味
大規模規制でも掛かったかな? スピードラン凄いな
マスターで1時間半
俺持ち込みなしで162時間経ってるけどまだクリア出来てない 何度やっても1ワールドあたり50時間100時間は当たり前だよね
要らんと分かっててもついつい石像とか絵画とか回収しちゃう
鉱石や素材アイテムとかも、どうせボスドロップ素材で強い装備作れるんだから集めて回る必要ないのに
どうしても見掛けたら採集してしまうんだよな。クリアするだけなら全部スルーしていいのに 毎回爆弾で地獄要塞壊しまくって家具で手持ち埋まってぐぬぬってなるやつ クリア時間タイムアタックとかあるけど
自分は絶対ものすごいストレスで健康害しそうで出来ないわ
やっぱまったり自分のペースでやりたい
マイクラのRTA動画とかもう人間の動きじゃねえ タイムアタックとかで遊んだのは、箱○の月下の夜想曲に付いてたネットランキング位だな。超大昔
かなりやり込みまくって1時間半くらい切れてだいぶ上位に載れた思い出 チャート考えるのは楽しい
このゲーム性で実際に走るのはちょっと違うかなあ コース無いしね。地形好き放題破壊できるサンドボックスだし。マップ生成ランダムだし noitaやデッセルみたいにシード固定でスピードランか ワッチョイに移行したら見事に過疎ったな
移行を促した奴どう責任取るの?
治安より過疎の方が一番の悪だよな? いや、ワッチョイは使わないに越した事は無い派(というか必要ないのに使う意味無い派)だけど
こうなる前からすごい過疎ってたよw
カラミティの攻略に関する相談にちょこちょこレスが着く程度で。誰もTerrariaに興味持ってないって空気が漂ってたわよ…(´・ω・`)
Starlight RiverとかSpiritとかThoriumの話題にミリ程にも食い付かないんだもの。本当に興味無いんだろう そら自演もしにくくなったらレス減るわな
明らかにID変えてるレス多かったし ムチってあまり使ってないんだよなー
ムチ縛りとか面白そうかな?
ムチとヨーヨー縛りでも良いか? 海外ってこういうの好きよね
クーパー靭帯がこわれるわ >>363
それ言ったら全ての人間に生きてる価値があるのかって話にならん?
俺も人並みには仕事して社会貢献してるつもりだが、それで生きてる価値が無いと言うならどんな事をすればいいのか教えてくれ waifu好き
エロドット系ワークショップまとめが欲しい カラミティmodのDrunk Princessちゃんすき >>369
これ系統のリソースパック、ワークショップに山の様に並んでてウンザリするのよね
ブロックしたい Drunk princessはエロい要素満載なのにドットのガタイが良くておばちゃんに見えるのが玉に瑕 板みたいな……失礼、pressure plateのような胸が良いな 酒飲みのどっしり系おばさんだと思ってたけど違うのか… 大型アプデ作るとか言ってたの去年の末だっけ?
夏終わる前に来るのかな starlight riverジャーニーで始めたら追加ボス1体目の体力3倍になってていやーきついっす
脳みその次のくせにギミックもりもりで24000は辛すぎる ムチ、複数種類を次々持ち替えて使って効果めっちゃ重ねるやつ結構強いらしくて面白そう スチームのサマーセールで色々オープンワールドクラフトゲーム買ったけど
食料ゲージ
武器耐久
デス時にアイテムドロップ
拠点ワープが無い
とかの要素が面倒くさく感じて結局テラリアに戻っちゃう
もう同ジャンルのゲームできんな… 逆にサンドボックスじゃなくていいからテラリア並みに武器ごとの挙動が違ってハクスラ要素がある他ゲー知りたい
ダイダロスストームボウとか大好きだったわ Terrariaに慣れ切ったせいでもはやマイクラでもkeepinventoryコマンドを必ず使う様になってしまったよ… 死んだらアイテム撒き散らす系のゲームはせめて回収したらインベントリの配置だけは復元してほしくなっちゃうよな
>>388
Starbound+FUmodとか
全然ジャンル違っていいならそれこそBLシリーズとかどうよ 分からんでもないけど、激戦区で死→なんとか頑張って拾う→激戦に揉まれながらやっとこさ武器を手に取るみたいなワチャワチャ感がいい味になってると個人的には思う
マイ○クラの「どこで死んだか分からん…(焦」からの一生懸命記憶を辿りながらなんとか見つけた時の達成感もクセになるんよなあ >>390
BLシリーズってのがボーイズラブしか出てこないから正式名称教えて欲しい
starboundはテラリアみたいなサンドボックスだっけか
そっちのmodも調べたことなかったからいろいろ見てみる >>392
すまねえ気が利かなかったよな
StarboundのFUmodはFrackin' Universeっていう人気のオーバーホール系大規模mod
個人的にはバニラでもそれなりに楽しめるとは思う
BLはBorderlands (ボーダーランズ、ボダラン) ってハクスラルーターシューターのシリーズ
BL1は今やるにはちょっとだけ古臭いけど
BL2はDLCまで含めて今も根強い人気がある
BL3はストーリーなんかの評価はいまいちだけどシステムは洗練されてて快適に楽しめる
ふざけた挙動の武器も多いからオススメしてみたけどTerrariaとはだいぶ違うゲームだから動画とかで確認してみてね >>394
ありがとう
あんま3D系のゲームやったことないけどセールだったし3をstarboundと一緒に買ってみたよ
とはいえテラリアほど武器の挙動全然違うゲームってそう無いものだね…
テラリアにはカラミティもあるし いろんな武器使って楽しいっていうとヴァンパイアサバイバーズ系かなー
そう考えるとTerrariaってやっぱすげえよな 結局、たいていのゲームも武器種ごとにモーションは決まり切ってたりするし
あとはnoitaとかMagic Makerみたいに魔法の組み合わせでエフェクトが劇的に変わるゲームとかだな
>>391
サバイバル要素としてはそれで正解なんだけどね
自分はもうそれに疲れてしまったってだけなんや…
まぁ、拠点にも予備の装備をちゃんと控えておけば回収もかなり容易にこなせるんだろうけど
でもなぜか思い付かないだよなぁ(怠惰) >>397
せっかくだからこの二つも買っちゃった
tmodが1.4.4対応するまで遊ぶつもり マジックメーカーは紹介しておいてなんだがぶっちゃけクs…凡並みのゲームだから期待外れでも起こらないでね テラリアほど完成度高く、テラリアほど何度も何度もやりたいと思えるゲームはなかなかない
しかしずっとテラリアばかりやっていると流石に飽きるから
たまに別のゲームやって数か月後戻ってくるとまた新鮮な気持ちでテラリアできる >>400
これ一生繰り返してる
MODのせいで無限に遊べる noitaやりたいけどスペック要求高杉なんよな…
また高騰しないうちにパソコン買い換えとこうかなぁでも最近出費がなぁ テラリアみたいなゲーム探して色々やっても結局テラリアに勝てるゲームなくてこういうジャンルやりたくなったら結局テラリアやる羽目になる カラミティやろうやろうと思うが最初からやると絶対に面倒臭いだろうなぁ…と尻込みして結局やらずに数年経ってる
シェルホンとテラスパークとアンクシールドだけでも持ち込むか?そもそもカラミティってこの辺りちゃんと使えんのかな? >>405
その辺全部簡単に作れるように調整されてるから持ち込みなしで問題ないぞ 釣り系情報アクセはクエストで最初の方に固定報酬で手に入るようになってるし、最序盤の砂漠ボスの撃破報酬でも手に入る
他のも大体レシピ追加で簡単に作れるようになってる
ついでにそれらの上位装備もあるし問題無く使える 溶岩にポコポコ気泡やもこもこ蒸気を出すエフェクトを追加するMOD。よさげやね
Atmospheric Lava [1.4.4] >>405
俺はそのめんどくさい要素をチートmodで使って調整している さすがのCalamityでも、ハード前は他のMODとさほど変わらんよ
インフレ加速してくのはハード入ってからや >>405
何かコンテンツの量膨大すぎて始めるの億劫になるよなわかるわ
やったら俺と同じで死ぬほどハマると思う 1.4.5対応のカラミティ来てから最初からやる予定ですわ
来年かな~ infernum 2.0って、calamity 2.0にinfernum 入れたってこと?
infernum の更新は昔で完成して止まってるっぽいんだが >>412
やっと来る頃には次の対応を待ちたくなるもんだよ
やりたい時にやれば良い ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230705-254569/
テラリア』開発者、「『テラリア』が売れすぎて新プロジェクトに移れない」とこぼす。最後のアップデート宣言を繰り返す裏の苦悩 ちょうど今日アナウンス来てたよ
https://store.steampowered.com/news/app/1281930/view/3694688633575770202
8月1日の日本時間10:00に1.4.4をデフォルトに切り替えるとの事
その後にベータ版の1.4.4プレビューは削除
プレビュー版のMODはそのまま自動的に正式版に引き継げる
1.4.3は引き続きサポート、7/7からベータ版「1.4.3-legacy」を設置 >>416
なんたって今4500万本売れてるらしいからな
450億円ですよちょっとオクサン 正直modなしじゃやる気にならないから
俺にとっての1.4.4アプデはtmod対応してからだわ 本体1.4.5よりtModLoader1.4.4の方が先に来るのかな ジャーニーで無敵とかそういうのはなしで
ボス簡単に倒すやり方動画に上げてくれよ ターゲットダミー190体とか置いてスケルトロンを頭だけにしたりすれば楽やで
no hitとかspeedrunとかで便利な小技調べられる 「<ボス名> no hit」で検索すれば望んでいる動画は出て来るんだよなぁ アレは普通にスーパープレイなのでは
ハウトゥービートうんちゃらとかでいいんじゃないの 再現できるかどうかはともかく
参考になる所は沢山あるのでちゃんと観よう
攻撃を避けるべきタイミングが判るだけでも生存性は段違いに向上する
ああこうやって避ければ良いのかと 大体のボス整地8割みたいなとこあるから手間を惜しまず適切なkbfさえ用意すれば簡単に倒せるのがこのゲームの好きなところ Heart of the Elementsを付けると
以前は綺麗に5体並んでいたのに
今は中心に4体が固まってしまい自分周辺の視界がほぼなくなってしまうのは自分だけ? >>397
Steamの検索機能はタコすぎて「Magic Maker」だと出てこないんだぜ(正確にはMagicmaker) Calamity、Thorium、Fargo's、Stars Aboveという大型modを混ぜてやっていてここまで順調に来たんだが
Moon Lord倒したあとだったか、その後何をしたか忘れたが
その頃からいつの間にBGMが変わっていて
気づいたらゲーム時間が9:30からずっと変わっていない
そして空から火の粉みたいのが降り続けているし
たまにRune Wizardらしき敵がどこでも関係なく攻撃してくる
何をしたらこれが終わるのか知っている方いますでしょうか? >>433
確かstars aboveのイベントじゃなかったかな?
普通にボスチェックリスト進めればよかったと思う 初期のラスボスだった光の戦士(FF1WOL)を倒すまでずっと昼になる強制デバフ
以下引用
Unique Weather - ‘Light Everlasting’
After the Moon Lord is defeated, the world will be awash with Light, and the weather will change to ‘Light Everlasting.’ During this time, the world will be stuck in endless daytime. This weather condition can be dispelled upon defeating The Warrior of Light.
Foes will become stronger during ‘Light Everlasting.’ All non-boss enemies have a chance to heal 1/10th of their max HP rarely. When this happens, they will spew damaging flames. Additionally, Specters of Light will appear and attack. うまく行きました
今まで一体のボスしか倒してなかったらしく
ディスクを使って大量に会話する必要があったんですね
その後4体のボス倒してようやく通常に戻りました
ありがとうございました。 Star Aboveの古いVer.だとその昼になりっぱなしのボス出すのに必要なボスで夜じゃないと出ないの居た気がする… なかなかリスクのあるmodなので
自分は元々Stars Aboveは入れる予定なかったんだけど
ちょうどカラミティとトリウム一気に入れてひたすらボスを倒しまくってレリックとトロフィーをずらーっと並べて楽しみたい!と思っていたところで
ちょうどこのスレでおすすめされてたからついでに入れてみた
やってみると英語がある程度堪能じゃないと楽しめない感じだったな
頻繁に女の子が英語でずらーっと長くしゃべりかけてきて文字が数秒で消えてしまうから
グーグル翻訳で画面翻訳を試みても間に合わない
でもボス戦はめっちゃカッコイイ、厨二心をくすぐる感じだった Stars Aboveにリスクなんて有ったっけ
地形生成は無いし、ステータス改変も無いし、ボスはどれも呼び出しだから任意進行だし その常時昼状態をリスクって言ってるんじゃないか
そんなもんどこぞのelements awakenなんかと比べれば安いもんよ えっちすぎて家族に見られたら引かれるリスクがあるんだ >>444
常時昼状態になるのもその手前のボスを倒した後になるものだし、完全に自分でタイミングをコントロール出来るわよ バニラでプレイしてるんだけど調べても出てこなかったし、バグか仕様か分からないから質問させて
ジャングル寺院のボス部屋の天井付近に足場作ってミニオン放置狩りしてたんだけど
20分くらい経ってから降りてアイテム回収したら1000プラチナくらい拾ってしまった
前からここは少し放置するだけでプラチナがかなり稼げてたんだけど、さすがに額がデカすぎて怖い
コインに関係しそうな装備はGreedy Ringしか付けてない
心当たりはミミックの出現頻度がかなり高いくらい
もしかしてミミックが拾ったコインもドロップ時の倍率掛かって倍々ゲームになってる…? テレポーターを使った家具浮遊バグでギュウギュウ詰めのクラフトエリア作ってみたけどちょっとしたことですぐ壊れるなこれ ああいうのは作ってる時が楽しいやつであんま使わなそう テラリアのクラフトは一瞬だからなあ
マイ○クラのかまどみたいに多少なり待ち時間があるなら作業場に留まって色々同時進行するみたいなこともあるんだろうけど
でもまあそれにしたって今はインベントリ開いたまま動けるから別に…って感じだしな
俺も昔はそういうの作ってたけど、今はせいぜい精錬→クラフトみたいな連続作業しがちなものをくっつけて置くくらいしかやってないな どうでもいいけどその伏せ字が伏せ字になってないってネタ1回スベったのにどうしてまたいこうと思ったんだよ 普通に作業台類とチェスト並行して横に並べるだけでだいたい事足りるからなぁ 「Money Profits」
id=3001327863
ツールチップに材料からどれだけ売価が変動したかを表示するMOD
(木の釣り竿は+60copper等) 圧縮作業台といえばコインが積み上がってるところで液体同士が接触してもブロック化しないのを利用して
縦3横1ブロックの空間に水蜂蜜溶岩を全部押し込めたんだけど
1.4.4で裏にコインがある状態で蜂蜜と溶岩の上に別の液体流しても消えるようになったみたいなんだよな
空間広くして無理矢理流し込んでもワールド再読み込みすると一番上の液体だけ消える calamityとmagic storageでプレイしているんだけど1.4.4対応はまだっぽいな
8/1にtModLoaderが1.4.4対応になるそうだが警告されているとおり一旦更新見合わせも必要か おっ、朗報
Thoriumは8/1に1.4.4合わせるってさ ノートパソコンでcalamityをマスターでやっているけど
moon様に全く勝てないのでどうしたもんかと頭を抱えていたら
外部出力で解像度を上げたら一気に楽になった
皆こんな快適な環境でやっていたのか… 視野広げただけでどうにかなるかなぁ…?
最初はトロッコに乗って銃でバカスカ撃ってたわ 見える範囲が広がるのはそれだけで楽になるぞ
スマホ版やってる人を偶然見かけたけどあの画面サイズでPC版のTerrariaやらされたら見えない位置からの不意打ちまみれで即ぐちゃあするわ 野太いレーザーが全く避けられなかったのよ
下手くそなので近づきすぎたら他の攻撃を避けられなかったし…
解像度が上がったらあまり近づかなくても予兆が見えるようになったので
あと少しで倒せそうな所までこれました
早く倒してアクセ枠増やしたい マスターでムンロまで行ってるんならもう既に7枠だろうし増えないぞ え?
Celestial Onionで更に増やせるのかと思ってた
がっかり
これから先つまりそうだしエキスパートでやり直そうかしら… アクセ枠減るのストレスやばいから君はもう進むしかないよ >>467
最初グルグルで後はガン引き撃ちでいけました
たまねぎ出たけどやっぱり使えない…
取り敢えず行ける所までいってみます
ありがとう アクセ枠増やすmod色々あるから試してみては?
1枠だけなら羽根スロット追加してくれる奴おすすめ >>468
アクセ枠1個増えようが増えなかろうが正直大差ないからそのまま進め 昔Socialスロットに装備したアクセも効果発揮するようになるMOD入れてた
装備可能数が倍は強すぎた 野太いは声に対する形容詞だぜ
あと図太いという意味があるようだ wooden bowで4時間半かけてScal倒す動画あって草生える Calamity Changelogs
289 - Renamed Seraph Tracers to Celestial Tracers. - Done ✅
290 - Renamed Celestial Tracers to Seraph Tracers. - Done ✅
??????????
と思ったら、ポストムンロすぐの靴羽合成とポストYharonの最終靴羽の名前を入れ替えたっぽいな
慣れるまで名前間違えそう そーいや翼靴ほとんど使った記憶無いな
プロビぐらいかな
飛行時間短すぎだし、防具の素材の翼の方がセットボーナスあるしで微妙なんだよね やっと8/1が来るか。待ちに待ってたぜ
今月はずっと他のゲームやってても「tML来るまでのツナギ」感覚でボンヤリ時間消化してるだけだった
tML1.4.4は標準時間1時に配信らしいから日本だと10時ダヨ calamityもあと少しで対応できそうなのか
しばらく別の事をして時間を潰そう The 1.4.4 Update is Now Live
9時48分
The 1.4.4 Update Is Now Live on Steam.
Thank you for your patience.
A tModLoader Changelog will be released at a later date.
キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。..。.:*・゚゚ Extra PylonsとMagic Storageの更新待ち calamityそんなに早く対応できる?
今までかなりかかってたよね? >>481
Extra Pylons
の存在知らなくて今調べたら便利そうだね
今までテレポーター大量に作っていたが必要なくなりそう >>483
汚染された地域へ飛べる周辺のNPC0でも使えるPylonあるのと、1個置くとNPC1体いるのと同じ扱いになるブロックがすごい便利よ
1ワールド内に同じ種類のPylonを置ける数も設定できるんでチート過ぎないのもいいと思う Magic Storageはとりあえず明日まで待ちか お世話になった日本語化は多分無理っぽいのかな
何にしてもmagicstorageが無いからまだ何もできんけど
女神で煮詰まっていたしせっかくだから最初からやろうかな >>482
だいぶ前、それも半年以上前から1.4.4対応の準備を進めてたからな
バグが出るのは覚悟の上だし(Discordで「期待するな、バグを期待しろ」って言ってるくらい)、それでも対応させることでユーザーを待たせない事を優先してる thoriumも移行したはいいけど一時的にSpiritBandが削除か
10秒に1回150以上のダメージを150ダメージで再計算するから下手なアクセより強かったんだが せっかく150ダメージ以上出したのに150になったら損じゃん
と思ったらダメージ軽減の方ね
今まで存在に気づかず使ってなかったわ magic storageきたっぽいかな?
これで始められる >>492
ヒにもあったけどMagic StorageはabsoluteAquarian UtilitiesってMODも必要になったから注意ね シマーとカラミティが出会うと碌でもないことが起きそうな気がする
インフレ的な意味で 自分が使っているCalamityとMagic Storageは1.4.4で大丈夫そうだけどtModLoader Japanese Translationが未対応だったわ 確か日本語化MODは作者のやる気が出ないんじゃなかった?
大人しく英語でプレイしたほうが良いよ 何でもかんでも全部日本語にしようとするから大変で断念しちゃったんじゃないかな?
一部で良いんだけどなー バニラからずっと日本語化していたせいか英語版はフォントの数字が見にくくて
しかしどうせCalamityだし英語でやるか なんかフォント変えるMODもあったはず
1.4.4対応かは知らん Font LoaderってMODでフォント変更できるようだけど、これ入れると一部の文字がグチャグチャになっちゃう
例えばタイトル画面の左下に出てるVer.情報とか… フォント変えるだけなら日本語のリソースパック適用したらいいんじゃない? cryogen相変わらず途中から音飛んでて辛い
普通にやってても強いんだからbgmにまで干渉してくんなや オワタ式キリたんの動画で
クライオゲンはcalamityの良心と言っていたので安心して戦いにいったのに… 実際ハードボスの中ではスケプララヴェジャーに続いて簡単な方だから… 何かすまん
1と6の数字だけ見づらいだけでフォントはすぐ慣れた
あとは1.4.3のセーブデータでunloaded itemとかいうのがいくつか発生したけどこれは1.4.4対応に限らずcalamityのメジャーアップデートで割と起きるものみたいね 剣の間合いに絶対入らないマンめんどくさいんだよなぁ
銃器と魔法が正義か calamityの×2.95infernumと、fargoのmasochist
両方やってみたけど、名前の通り圧倒的にmasochistの方が難しいな
正に罰ゲームレベルの難しさ masochistクリアできた?
あまりにも厳しすぎて投げちゃったよ バニラのエキスパとcalamityだとどっちの方が難しい?
とりあえずノーマルはゼニス作るところまでやった Calamityも追加難易度しないならバニラと大差ない
追加難易度入れるとエキスパリベでもバニラマスター以上の難易度になる calamityはバニラとかと意味合い似てて、難易度を表す言葉では無いからな
難易度比較するなら、
revengeanceで難易度+1段階
deathで+2段階
infernumで+3段階
ってイメージかな
エキスパ+リベンジェンスで、マスターに近い感じ 同じ難易度上がるでも
ちょっと接触しただけで即死とか体力半減とかそういうのは面白くないんだよなー
HPがめちゃくちゃ高いとか複雑な動きしてくるとかならまだ良いが レジェンダリーデスモードやってるんだけど序盤キツすぎる
一応For the worthy +デスモードはクリアしたことあるんだけど遥かに難しいなこれ マリスとかいうほぼ全ボス偏差突進持ちクソモードが懐かしいな バニラでエキスパクリアして、Calamityでエキスパ+リベやるのがちょうどいいと思う ダンジョンの入り口の床を壊すとムーンロードのイベント始まらないんだな 512だけど>>521でやってみるわ
忘れてたけど特殊seedもあったな
そっちもいつかやりたいのう アプデ分を追加で日本語化は無理でもとりあえず日本語化modを1.4.4に対応させてくれたりはしないのかな
過去の分だけでも欲しい tML1.4.4が来た所でまぁ、MODが対応してないと遊べはしないよねっていうね…
アイテムチェックリストは「バニラの動物図鑑風にインターフェイスを変えてみたい」らしく
それを忙しいお仕事の合間でやるんだそうな(´・ω・`) External LocalizerとFont Loaderで日本語化出来るよ tmodloader日本語化できないんだけど
tModLoader Japanese Translation
これが新しいバージョンに対応してなくてアップデートもできない
詰んだ ちょっとレス遡って読んで見るくらいの手間はかけてもいいんじゃないかな Calamity
やっぱりキンスラよりデザスカの方が弱いな
キンスラは手下どもが壁になって切り返しの邪魔してくるし何度も出てくるからキリが無いけど、
デザスカは処理してしまえば再湧き無いしその後は被弾要素皆無になるのが大きい
防具と武器も一気に解禁されるから倒すメリットも大きいしな レジェンダリーデスモードで旅商人がキーブレード売ってたんだけどなんかステおかしくね?
これもしかして刀のステへの変換が正常に働いてない? 某鉱石もなってたけどdon’t dig upの変更が機能してないらしい
他にもクロウラーが本来の深度で湧いちゃうせいで序盤からダイヤクロウラーが湧いてたり、
Calamityの変更でミミックが2個ドロップするんだけど、その2枠目が通常テーブルなせいでハードアクセがプレハードでも手に入っちゃったり >>531
色々バグってんのか
アイスボウも入手したけどハードモードのステータスだしめちゃくちゃだなこれ
まあこのバグ含めて楽しむか ジャーニーモードで侵食停止してるのに聖域がアストラルに全部置き換わったぞ… アストラルはそもそも侵食しない
肉壁を倒した時に100%、オーレウスを倒した時に下記の条件を満たしていなければ、雪原・ダンジョン側かつ世界の中心から1/6以上離れた場所に「置き換え」が発生する
置き換えは侵食ではないので防げない
防ぐならワールドのどこかにアストラル系ブロック(鉱石除く)を400/600/800、アストラル鉱石を200/400/600置いておく必要がある
(スモール/ミディアム/ラージ) ああホント文字通り置き換えなのか…
しばらく家いじってて聖域見てなかったからてっきり隣のアストラルが聖域食ったもんかと… tModLoaderの方で遊んでたらなんか急にブロック配置したり宝箱開けたりNPCと会話したりできる範囲が6マスぐらいにまで縮んでしまったんだけど何だろうコレ
別のセーブデータだと起こってないようだが…
なんかのMODのバグなんだろうか >>538
装備入れ替えたり持ってるアイテムを収納に入れたりして色々試したけど変わらなかった
むしろHand of Creation持ってない状態だと3マスになってるんで、何かの拍子に配置や操作できる範囲が3マスになったみたい
ちょっと離れただけで開けたチェスト閉じるのでかなりプレイしづらい… なんか色々おかしくなって
modが安定するまでしばらくテラリアから離れるわ カラミティ最優秀サモンて何ぞ?
回転数で最大枠タイガー連れてるけど定番の星ドラとかテラプリズマ以上の信頼性あるサモン追加ってあったっけ? 最近やってないから古い情報かもだけどエレメンタルアックス強いんじゃなかったっけ External localizerってCalamityのmodアイテムは翻訳できない? 公式wikiに
The player can reach any crafting station within ~4 blocks to their left or right, 3 blocks below them, or the 3 blocks of their character's height. This gives a total reach of 9 by 6 blocks centered on the player's feet.
と書いてあるからExtendo Gripのような装備を付けていない状態で3マスというのは正常じゃない?
上記はCrafting stationsの記事だけどチェストとかも同じぐらいな気がする
まあ正確には左右に4マス上下に3マスだから左右に3マスに縮んだというなら異常だが Copper製ツールでリーチが短くなってるとかありそう インタラクト可能範囲といえば自分がもうジャーニーモードをやめられなくなった原因でもある
あのリーチ伸ばすオプション依存性高すぎる >>542
ターゲットダミー見る限り、blossom staffが強かったよ 花召喚は最初から最後まで強いぞ
あとはサンスピリット系列 基礎火力低くて枠で数が増える系のは後半ボスの装甲抜けずに息切れしちゃうよね
挙げてもらったのはそういう意味では火力の心配なさそうだし色々試してみるね
ありがとう >>549
これと、4枠必要だけど中国の竜っぽい新規ミニオンは強いよ >>549
今日のアプデでバグか仕様か分からんが、スロット3の時3体までしか呼べなくなってるわ
昨日まではスロット3あれば5体呼べたし、wikiも最後2体はミニオンスロット消費しないと書いてある アイテム整理してたらスライム降ってきたりブラッドムーン始まったり
一瞬も気を抜けないゲームだな・・・ 拠点は結局どこに作れば良いんだろう
見た目良い拠点は大体地下に作ってるけど地下だとレイスに蹂躙されそう
やはり空中か そう思って拠点の周りに堀を作って敵が入れないようにしてるつもりなんだが入ってくるんだよな
ゾンビはロープ登れるんだろうか CalamityのAbsorber、なんか性能変わったね
SpongeはOUT OF ORDERってツールチップに書いてたんだけど削除手前の状態なのか? 材料のピンクゼリーの性能変更に合わせて変わった感じだね
スポンジは故障中ってなってるし、1.4.4で何か不具合があったっぽい フライングメーターも追加されてるし、一部アイテムの効果も変わってるし、calamity昨日のアプデで変わったね TSAはなんか様子見る度にグラフィック変わってるよね tmod 1.4.4でinfernum とcalamity にcalamity musicかinfernum musicのどちらかをいれると、必ずbrimstone elemental とprovidenceとその子分のボス戦でクラッシュするんだが、おま環?
PCのスペックは間違いなくオーバースペックなんだが… >>556
拠点の両側に溶岩の落とし穴作って落とせば良い
薄い溶岩ならアイテム消えないからその下も拠点から行けるようにする 拠点のドアのすぐ横に1マスでも段差があるとゾンビとか入れなくなるのよね
もしこれで入ってくるなら拠点内で湧いてるかModとかでAI強化されてるか 1マスの段差はそこそこ前のアプデで超えてくるようになったから、2マス扉の前を低くしてあげると侵入防止できるよ ゴブリンとか海賊迎撃しろとは言わんけど壁ドンゾンビを静かにさせるくらいの迎撃機構はいい加減ほしいよね
でも地平線まで並べてボス瞬殺wwwとかやるのが出てくるだろうから無理なんだろうな TSAやりたいけど何言ってるか分からんしいつも途中で抜いちゃうんだよなあ テラリアハチミツに食べ物のイメージがあまり無かった
むしろBottled Honeyがポーションであることを今知った テラリアハチミツって入浴剤かなんかだろ
少なくとも食べ物のイメージはないな >>563
まだ溶岩のワナ作れないけど参考にしてみる
ありがと
木の足場を一直線に敷くうまいやり方ってありますか?
いつも階段みたいになる テラリアハチミツはゴーレム沈めるためのものだから食べ物ではないな >>573
設置速度は走る速度より遅い
要はつまり走らなきゃ良いんだよ単純に 多分求めているのとは違うだろうけどMinecartに乗りながらだと線路をまっすぐ高速に敷ける
同様にMinecartに乗りながら線路の下に足場をまっすぐ高速に敷ける Calamity
またハード序盤のクレート鉱石バグが発生してる…
まだメカボス倒してないのにアダマンチタンまで手に入っちゃったよ まともな状態のCalamityを遊べたことが少ない気がする どのMODの影響なのか
ミミックにダメージが与えれなくなった >>581
ごめん勘違いだったわ
箱開けたらヒゲ生やしたスライムが出てきた tModは1.4.4に対応したばかりだからね
バニラを全然やってない人なら知らないのも無理はない まあ分かるけど
俺もついこないだ実績解除やってて知ったし バニラ150時間くらいしかやってなくて
ヒゲスライムそういえば1回しか会ってなかったんだよ
そんなのいたなくらいで忘れてたわ
すまん >>584
FF MODの防具は、各キャラの頭銅足の3点セットでどれも基本的に「衣装」扱いなんだけど、
バニラのボスを倒していく度に衣装自体の能力が上がってく
ムンロ討伐するとLV99になって防御60とか魔攻+50%とかミニオン+4といった高性能防具になる 1.4.4でClass Lock対応してないからRogue縛りを自分で管理しなきゃいけないの地味に面倒
誰か代替Mod知らん? Calamity
プランテラ変わりすぎでは?
バニラとも今までのCalamityとも全く違うようになってる
元々苦手だったのに第二形態の触手が独立して動くようになったらさらにキツいわ 1.4.4のCalamity、めっちゃ重い
なんもしなくても常に処理落ちしてるし液体の流れが異様に遅い
core-i9 10900kとRTX2080superでもスペック足りてない?同程度のスペックで快適にできてる方いたら教えてほしいです windows defenderとかが反応してないか >>594
除外設定したら快適になりました!ありがとうございます! Calamity ExpertでやっとThe slime kingを討伐
攻略見ると足場は短くてもいいみたいだけど超長い足場で対ツインズやスケルトロン感覚で倒した
プレハードでこれだとどうなることやら ジャーニーモードでやったらカラミティもサクサク進められるのかな?
そもそもジャーニーモード対応してるのかすら知らないけど Calamityは公式にExpertが前提なのでNormal以下でやるとゲームバランス崩れるとどこかで読んだ
最初知らなくてNormalでやったら簡単すぎて不思議に思った ジャーニーはエキスパマスターにできるので普通にデバッグモード的な感覚でできる
アプデで追加された要素とか見るのには便利よ リベンジェンスはONにしてないの?
ゲーム性変わるよ 前にカラミティやった時は鉱石とか集めるのめんどくさくてジャーニーでエキスパデスにしてやってたな ジャーニーは結局進行度を無視したアイテムが手に入るわけではないので
ゴッドモード解禁とかしない限りそこまで著しく有利にはなってない印象がある
ただ普段入手数が限られる消費アイテムを使い放題になるのでプレイ感が変わる気はする
ドンスタコラボのシード値なんかはジャーニーでやると面白みが半減するんだろうと思う ドンスタシード嫌いだからジャーニーで飯増やしてアンチソーシャルで光源アクセだけ常に追加でつけてるわ ジャーニーは難易度易化というよりは、テラリアで一番時間のかかる、作業部分の短縮なのでお世話になってます。
湧き0にして聖地したり、ポーションや金無限にして装備整えたり Spiritが動き出したっぽい?
まだまだ時間掛かりそうだなぁ 自分の場合、入手方法が限られてるアイテム(Echo CoatingやDynasty系のブロックなど)をいつでも入手できるようにするためにジャーニーでばっかりやってる 「Magic Builder」
説明を読んでもいまいちよく判らないけど、豆腐じゃないちゃんとした家を建てられるMODらしい ドラクエビルダーズみたいにテンプレートで自動建築してくれるんじゃね 色んなバリエーションがあって
材料をそろえると作れるようになる
とかならバランスも狂わせずに良いな starlight river,細かいけどキャラの動きが変わってたりしてて、新鮮なワクワク感を与えてくれるな どのMODか忘れたが、使うと最低限揃ったNPCの家をポンと配置するアイテムあったけど、
それと同じような感じで作れる家のバリエーションがすごく多いMODなのかな ハウジングしたいなら別ゲーやるから豆腐しか作ったことなし >>614
calamityにインスタントハウスあるね >>617
CalamityじゃなくてFargo’s Mutantだよ >>618
そうだったかすまん
いつも同時に入れてて個別にはずしたりとかしてなかったから勘違いしてたわ 豆腐を組み合わせたり足場で繋いだり周辺に色々なパーツ配置して家建ててるけど、なんか屋根がいまいちな感じに…
ネットで見つけた家の画像参考にしてるけど上手くできない 勉強だ!
How to Upgrade your Wooden Box! | Build Tips | Terraria 1.4
https://www.youtube.com/watch?v=JG7pqdKlzEU Fargoのインスタントハウスを積み重ねたタワーマンションが攻守最強だな タワマンならQuality of lifeがおすすめ
instahouseより並べやすいのが作れる 英語が当たり前のように分かればもっと気軽にできるんだろうけど
多少分かる程度ではどんどん新しいmod導入しづらい
他のゲームのmodもやっていると思うけど英語圏の人が羨ましいぜ 使ってみてこれよかったなってMODあったらネットに書き込むようにはしてるけどまあ散発的になる
ModDBみたいなのがあればいいんだけどさすがに… 意外とmod愛好者いないからかも知れんな
これでも公式でmodサポートされてんのに バニラでも十分おもろいからなあ
あとCS版だとMOD使えないのもあるのかな Steam入力を無効にしてJoyToKeyで遊んでるんだけど
テラリア自体がコントローラーを勝手に認識してしまう
インベントリ開いてコントローラーの左スティックや十字キーを動かすと
カーソルが合ってるアイテムがお気に入りにされたりお気に入りが外れるバグがある
JoyToKeyでAltキー関連は弄ってない >>625
古来から愛好家ってのは自分の足で山を漁り探し当ててたんすよ
受動的に正座して待ってるだけじゃいつまで経っても欲しい情報は運ばれてこないよ
グーグルで簡単な単語並べてちょろっと検索するだけでも膨大な情報が手に入るご時世でそりゃないよw 何かの間違いが多重事故起こしてcalamityがCSでDLCになったりしないかな… >>629
相当探している上での愚痴でしょ
検索して膨大な情報が出てきて
その中から探し当ているのに苦労しているという話でしょ
何もしてなかったらこんな愚痴も出ない パソコンはゲームするだけに限らず多種多様な機能を有しているので費用対効果としてはトンでもなくお得なんですよ
しかもそれら別種の作業をマルチタスク(同時並行)で実行できる。お得お得。もっと若者にパソコンを触って欲しい民
ゲームに映像閲覧に音楽鑑賞に情報収集に文書作成に記録保管に他者との通話にショッピングにヒーターに >>633
見付けてる段階まで至れてるのなら次やるべきは「じゃー試せ」以外に無いので是非とも触ってもろて
MODの配布ページを眺めてるだけじゃなんも判らんと思うぞw 拙者これではまるで早口オタクみたい
拙者は早口オタクではござらんので クライオゲンってメカボス前だと何がいいんだろう
タイタンハートとプリズマラインだと火力きついんだよな シンプルにCobalt Kunaiが安定する
このクナイCalamitas Cloneまでワーム以外全員に刺さるからな、強い Storm Saber適当に振ってたら倒せてたからおすすめ
Aquatic Scourge倒してるならSea's Searingでもいいと思うけど Calamityなら火が飛び散る樽でハード中盤まで無双した記憶あるけど今も強いのかな アイテムチェックリスト1.4.4、非公式版なら使えるようになってる
https://i.imgur.com/y7NeypS.jpg
作者がコメント欄で「自分は作る時間ないけど他の人が移植してるよ」ってコメントしてた
が、単純にMOD導入できるってワケじゃなくGithubでソースコード公開されてるから
それをダウンロードしてtMLの機能でMOD化させる必要がある
やり方をYoutube動画にして解説してる人も居る↓
https://www.youtube.com/watch?v=R4LCAeL2g5k 非公式版アイテムチェックリスト1.4.4版の導入手順
【事前準備】
・MOD一覧から公式版を削除する
・マジックストレージをインストール (してないとMOD化の際にエラーが出る)
・マイクロソフトの「.NET6.0SDK」をインストール (MOD化作業を動かすのに必要)
https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download
【手順】
1.配布ページの「Code」ボタンからしZipファイルをダウンロードし解凍しておく
https://github.com/OMGeeky/ItemChecklist/tree/1.4.4
2.フォルダ名をリネームする。「-1.4.4」の文字を削って「ItemChecklist」にする
3.tMLを起動しWorkshopメニューの右上「Develop Mods」を開く
4.画面下の「Open Sources」で開いたフォルダにAのフォルダを丸ごと移動
5.一覧に「ItemChecklist」の項目が表示されたら「Build+Reload」ボタンをクリック
これで自動的にフォルダがMODとして一覧に表示され利用できるようになるます クライオゲン苦手だからメカボスやろって思ったらスケプラ弱すぎて笑った
SHPC以外にもなんかいいのあるかな 釣りでクレート集めて一気に開放するの気持ちええんじゃ Sawtooth Sharkのエンジン音でバイブス上げてけ 数年前に挑戦して挫折したハードコアマスターモード久しぶりにやってるんだけど、宝石をステンドグラスにして売る金策めっちゃ弱くされてるのね
これでミニシャークを速攻買うのが定番パターンだったんだけど、他に序盤おすすめの金策ある? ステンドグラスが弱くなったのはジェムコーンで無限化出来るから
なのでルビーとか増やしまくればいいんじゃないかな あ、ルビーとダイヤ同額だと思ってたけどダイヤのほうが高いのか
失礼しました 死んだらワールドごと消すから準備に掛かる時間に対して今は売値10分の1ぐらいにされちゃっててちょっとコスパ悪いのよね 死んだらキャラロストとか酷すぎると思ってやってないな。。。 キャラロストといえばcalamityのCosmic PlushieはデスハードコアのDoG限定ドロップ
できる気がしねえ 死ぬ原因が自分の失敗とかならまだ納得できるが
理不尽な原因で死んだらすごいストレスになるだけだわ 前に難易度Legendaryでハードコアやったら、地下のワームにワンパンされてブチ切れて止めたわ >>655
実はトレジャーバッグからの排出なので、デスモードのワールドにハードコアのキャラクターをインさせてチェストとかに置いておけば、
エキスパでもDoGを倒せるプレイヤーなら誰でも手に入れられるのです… 念願のグランドデザインを手に入れたんだがこれワイヤー無いとワイヤー引けないのか あくまでツールを一纏めにしただけだからね
元々消耗品のワイヤーやアクチュエーターは別売りよ 60本しか買ってないのに数千本使われたら商売あがったりや Rangedメインじゃないなら弾薬欄にワイヤー溜めとけ 材料に使ったすべてのツールをそのワイヤーでぐるぐる巻きにまとめたんやで 罠いろいろ弄ってて気づいたけど
エターニアのまっすぐな床にアクチュエーター仕込んだら溶岩トラップできるやん
これ不具合じゃないの? ずっと音信不通だったPolaritiesが1.4.4移植作業再開したらしい
未実装だったリフトデニゼンとヘモレッジ作ってる 今platform引いてたら急に一瞬ですごい遠くまで設置されたんだけど何のmodの何が起きた挙動かわかる?
色々試してるけど再現できねえ
大型modはcalamityだけであと便利系しか入れてない 「さーて私の今日の晩御飯はなんでしょーか?^^」的な… 既に何かの焼き魚の匂いがしている状況だな
あとは魚を当てるだけ >>670
気が利かなくてごめんね
better tombstones
better boss health bar
absoluteAquarian Utilities
Boss Checklist
Travelling Merchant Sells More Items
Recipe Browser
Calamity Mod
Calamity Mod Music
Calamity Extra Music
Unlimited Buff Slots
Auto reforge
Autofish
Ore Excavator
が入ってた 機能面を変更するMODって大抵の他のゲームでも「Utilite」って呼ばれる
そして「absoluteAquarian Utilities」の概要文にこう書かれてた↓
"
この MOD には次のような多くの機能が含まれていますが、これらに限定されません。
- IL/On 編集ヘルパー
- タイプ拡張
- UI 要素タイプ
- 簡単なツールチップ変更
- タイル スキャン情報
- ILoot ヘルパー
- など。
" つまりそのmodに何か変な機能入ってないか調べればいいのかな…? >>669
多分Ore Excavator
Excavateで設定されてるキーを押しながら足場や線路置くとそういう動作する 「Ore Excavator を使用すると、鉱石のグループや壁を簡単に採掘したり、他の多くのタイル操作機能を一度に簡単に実行したりできます。」
ほんまや(´・ω・`)
完全に外したw 一括破壊だけじゃなかったんか…(3年以上使ってて知らんかった人) ロープやプランターなんかも一気に配置できるっぽい
Excavateのキー押しながら何か配置しようとしたりするとカーソルの所になんか文字が出るのでそれで確認できる >>678
説明書は事前にちゃんと読みましょうっておはなしでしたとさ(´・ω・`) ほんとにそうでした…
ありがとうございます!
>>676 もうウォールオブフレッシュ倒せるかもしれないけどハードモード行くの怖くて100時間くらいノーマルやってる
ハード行く前にやっといたほうが良いこと何があるかなあ たとえ何かミスっても新しくワールド作って取りに行けばいいだけだから構えなくてもいいんじゃね
強いて言うならハードに突入したら強い敵が湧き始めるからハード後半での攻略が想定されてるジャングルとかのバイオームには少し近寄りづらくなる (無理ってほどではない)
そうそう無いとは思うけど何か特別に欲しいものがあるのなら先に回収しとくといいのかも? >>682
よく言われるのは侵食対策じゃね?
説明は省くけどTerraria 侵食 対策とかで検索すれば解説してるサイトが出るかと まあ自分も初期の頃は毎回ビビってすげえ準備したけど
結局はハード行ってからあれこれした方が楽しいし一気に強くなるんだよね
ただハードの準備の楽しさもそれはそれであった 環境銃が無かったバージョンの頃はまぁ大変だった
粉ぱさぱさふりかけながら浄化してたんだからな 初見の時攻略とか見とらんし侵食なんて知らんかったけどラスボスまで問題なくやれてたから余程寄り道するとかじゃなければ別に隔離とかやらんでも良いよな マップ全てダイナマイトやロケット弾とかで破壊しとけばええんやで >>688
というかぶっちゃけ、汚染されたままでもそこまで詰むような事は無いんだよね
ハウジング判定が無くなるくらいで。そりゃ汚染バイオームの敵もそれなりに強いけど
1.4.4ではジャングルも固有に汚染ブロック追加されたし
ハードで本当に怖いのは汚染の拡大じゃなく
初めて遭遇するハードの雑魚敵と、鉱石系防具の段階でのメカボスだw カラミティだとプレハ地下砂漠ミミズ湧きづらくなって合成素材の剣入手しづらくなるとかそういう不都合があったな
バニラだと汚染くらいしか困ったことなかった気がする 建築メインのプレイだと汚染のせいで各バイオームに住ませてたNPCがお引越しになるのと、
汚染で地上の特定のバイオームが消えたりするのと、あと運悪く地上で聖域が出なくなったりするとかなり困る
Calamity入ってると地上の純粋なSnowがしょっちゅう消えてる… カラミティやる時はワールドほぼ全整地するとボスも楽だしバイオーム作りも楽で良いぞ! Fargo入れれば噴水置くだけでバイオーム変えられるから、全て噴水で事足りてしまう ウォールオブフレッシュと戦うために木の足場を端から端まで渡したんだが、
釣りクエで手に入った底なし水バケツで溶岩を黒曜石化したほうが手っ取り早い事に気づいた >>690
性格的にそこら中が汚染されたままそのマップで過ごしたくない
縦200ごとに区切って汚染範囲を完全に隔離してやっているわ
まあリアルの部屋は汚いんだけどねw >>695
自分はいつも石の足場なんだけど木の足場の方が量産できたりする? >>697
石のほうが余るね
木はどんぐり植えなきゃいけないし
あと木の足場だと上から溶岩が垂れた時に燃えるから石の足場のほうが良いと思った 木はAxe of regrowthで刈ればどんぐり植える必要ないよ😉 木の足場だったらラヴァスライムの溶岩で削れちゃうからね。黒曜石の方が良いよ絶対 ジャーニーモードでマルチする時に時間操作とか難易度操作ってどうなるかわかる人いる?
ホストだけが変えられるのか、全員変えられるのか
ジャーニーでマルチやろうとしてるんだけど大人数になりそうだからちゃんとルール決めとかないとトラブルになりそうだなと思って
知ってる人いたら教えてくださいな ジャーニーのメニューは参加してるプレイヤー全員操作できるよ
だからゴッドモードと手の範囲とスポーンレート以外は誰かが操作するとワールド全体に作用する
アイテム研究もワールド内の全員で共有するから見境なく突っ込むと重くなるプレイヤーが出る
tShockでその辺の権限奪えたはずなんだけどこれに関しては記憶が定かじゃないから調べて欲しい 福岡生まれでお隣の言葉だけど今まで全然知らんかった
ていうか毎回バタンバタン鳴らしまくるからむしろ開けっ放しにしとるわw
あとぜき問題は拠点の中で襲撃を迎えてるとかの場面くらいでしか発生しないかと 拠点やNPCの家は地面に埋め込むようにして作ってるからあんまりドアについては気にしてない Calamity
またProfaned Guardianが強化されてる…
この時期にまともな貫通武器が無いRogueだとポストムンロ最大の鬼門かもしれん テラリアの公式ショップで事前予約したミニフィギュアが発送されないなって思ったら、メーカーの都合で9月から11月へ変更かよ
金バニー早く欲しいよ 海外通販は「忘れた頃に届く」くらいが普通なので
当日配達とか翌日配達とかがむしろ異常極まりないのよ
どうかしてる頭イカレてるとしか思えん所業なんよ ついにハードモードに移行したが
ほんの数10分新しい鉱石を掘ってクラフトしてただけなのに
スポーンポイントのすぐそばに広めの不浄地帯が出来て参った 家が不浄で住めなくなって浄化剤も買えなくなっちゃう しっかり不浄を削り取ったはずなのにあとから見るとまた不浄ブロックが出来てる事ある
表示されないけど潜在的に不浄なんだろうか corruptorが吐いたツバがブロックに当たってるとか? そうなのか 1.4から始めた身だから初めて知った
射程無限かつ着弾地点のブロック汚染とかとんでもない迷惑野郎だったんだな昔は コラプター、ネーミングを鑑みると汚染を広げる能力を持つ存在としてデザインされてそうなのにそれを剥奪されるの結構かわいそうである 昔はAltarを壊すたびにどこかでランダムで石が汚染されるってのもあったよな
大変だった
あと画面外から広がるとかね Ver1.4.4以降は発生しなくなった
ってwikiにある
去年10月ころか ブロック空けてても汚染ツタが伸びてきて感染とかね😭 マジかー知らなかった
1.4.4すんごいQoLアプデだったからその一環かな えっ?!
アルター壊しても汚染ブロック1発生しないの???!
どこの攻略サイト見ても気をつけて壊せって書いてあるのに
壊しまくるはwww そんなにみんなに言われると心配になって調べ直した
日本語wiki
https://terraria.arcenserv.info/wiki/Demon_Altar#.E3.81.93.E3.81.AE.E3.82.A2.E3.82.A4.E3.83.86.E3.83.A0.E3.82.92.E4.BD.BF.E3.81.A3.E3.81.A6.E4.BD.9C.E3.82.8C.E3.82.8B.E3.82.82.E3.81.AE
旧VerではAltarを一つ壊すごとに、どこかのStone Block.png Stone Blockが汚染される可能性があったが、Ver1.4.4以降は発生しなくなった。
公式wiki
https://terraria.wiki.gg/wiki/Altars
祭壇が破壊されるたびに、2/3 (66.67%)の確率で、 Cavern 層にある1 つのランダムなStone BlockがEbonstone / CrimstoneまたはPearlstoneに変換され、 Underground HallowまたはCorruption / Crimsonの蔓延を促進します。選択したブロック以外のブロックは最初は変換されません。
あれ?どっちが正しいんだ? >>729
その公式のリンクに
Desktop 1.4.4: When smashed, no longer has a chance to convert a Stone Block to spread Evil/Hallow.
って書いてあるやん 英文より目立つ3DSのアイコンを見逃すとかどんだけ節穴なんだという(´・ω・`) 1.2以来最初からやってやっとこラスボス倒したんだけど
>>726の伸びたツタから汚染もしなくなった?
わざわざ足場作って伸びない様にしてたけどしなくて良かったのかな どっちのことか分からんけど、ブロックの下に伸びるツタも、触れるとダメージを受けるイバラも汚染を広げるよ
この時特に注意すべきなのは、ジャングルのイバラは他の汚染イバラに直接汚染させられること
ちゃんと隔離したつもりでも壁の上や下からイバラが伸びて、そこから汚染が広がることがある ハードでジャングルにヘルベーター作ろうとすると高確率でクロロファイトに邪魔されるな
やっぱノーマルでやっとくべきだった ハードジャングルの雑魚敵気にせず掘っていけるくらい装備整ってるならメカボス倒してクロロファイト掘れるようにしてからヘルベーター作れば CalamityのRogue縛りで動画作ろうと思ってるんだけど、先駆者って居るのかな?
ハード鉱石兄貴は大分前だし、他は「ズルしてでも投擲縛りでCalamity」シリーズしか見当たらなかったんだけど、検索に引っかからないところでやってる人居たら教えてください ローグは結構やってる人多いと思う
一番見ないのはサモン縛り Calamityでsummon縛りは序盤がキツすぎる ナースに3回ほど回復してもらってようやくツインズ倒せた
現時点で最高の防具を揃えているはずなのに痛すぎる&下手すぎる
先が思いやられるわ 自分がナースに回復してもらおうとすると
うまく行かなくて
回復直後に大幅にダメージ食らって
また回復してもらいに行っての繰り返しで後手後手になる
それならその間にうまく立ち回って攻撃しろって言われそう ようやく倒せたってことは、出来なかった事が出来るように成長したってことやん
現在進行系で伸びてるってことやけん、先は明るい
揃えるのも防具だけじゃなくてアクセサリーやテレポーター、ハートの石像とかもあるからな
大丈夫 すまん、色々言うべきことが足りてなかった
1.4以降(Calamity2.0以降)でRogue縛りやってる、ニコニコに投稿してる先駆者がいるorいたかを聞きたかった
自分の攻略はハード鉱石兄貴の言うところの「PSに依存した攻略」だから他の人と被るようなら投稿する意味薄いと思ってな
だから先にそういうのを確かめておきたかった 投稿なんて自分がやりたければやればいい
他人がどうとか気にするなよ
先駆者が多いから投稿する意味が薄い…なんて動機を他者に求めるようなダメなやつは、どうせ投稿しても上手くいかないから辞めちまえ 1.4以降でローグ縛りしてる人は居るぞ
サモンは見たことない 了解
じゃあAstrum DeusとStorm WeaverにDuststorm in a Bottleが特攻だって情報はここだけの話にしとくわ ハードコアマスターモードで順番にボス倒して初めてハードまでこれたけど、こっから何も覚えてないわ…
怖すぎて一歩も家から出れないでござる >>751
テラリアの話ではないが
こういう動画出したら面白いだろうなー、俺見たいもんって思って
作る前に既に出している人いないか検索してみたら既にあって
たった数百再生しかされていなくて
やらなくて良かったと思った思い出w calamityの現環境で一番強い武器種ってどれなんだろう 試しに久しぶりにニコ動でTerraria検索してみたら、まー悲惨な事になってるわね…
Terraria1.2くらいの頃は、再生数が数千だの数万だの当たり前にあったし色んなMODの動画シリーズあったのに
今は再生数50とか100とかしか居なくてMOD動画もCalamityだらけになっとる
どうしてこうなった ニコニコ絡みだとTerrariaは香ばしい配信者しかいないので tmod最新にすると日本語化MODが無効化されると聞いて未だにアプデ出来ん >>756
普通の人にとってはmeleeが圧倒的に強い防御力の高さで被弾できる回数増えるのが違いすぎる
マルチではタゲが取れるから回避が圧倒的に楽で優位性はさらに高まる
無被弾で倒せる変態の事は知らん >>759
たしかに無効化されるけどネット上に日本語化のjsonファイルがあるのでバニラの範囲ならほぼ労力0で日本語化できるぞ >>759
「tML Language Pack Fix」でワークショップ検索 ×日本語化MODが無効化される
○日本語化MODが最新バージョンに対応更新してないだけ
リソースパックでの日本語化ならバージョン(あまり)関係ない
…が、あくまでバニラの言語パックなので>>762経由で対応させるというコト リソースパックはともかくあのmod一年近く更新されてないし導入しても古い記述だらけでかえって紛らわしいだけじゃね Font LoaderとExternal Localizerで一部のMODのConfigの部分だけ日本語化してるな 会話文章とかならともかく、システム的な説明や項目や値といったデータの部分はもう
一度読めば頭に入ってるんだから日本語化しなくてよくなるでしょ
TSAはもうそれで乗り切る事にしたよw プランテラに備えてジャングルの整地するだけで土曜日オワタ ランチャーと整地ロボどっちが空間作るの早いんだろう プランテラ用の整地、別に几帳面に真四角に削らなくてもいいのよ? 1日掛けて整地したのに整地した場所まで誘導する途中に倒してしまった Calamity
プロビ倒したら一気にDoG撃破まですんなり進んでワロタ
どんだけプロビ苦手なんだ俺… DoGを倒したい→プロビで解禁される武器が欲しい
ポルターガストを倒したい→プロビで解禁(ry
シーズレスボイドを倒したい→プロビ(ry
プロビ以降のボス相手にするには大体プロビの武器(主にMolten Amputator)が欲しいのよ
そうじゃないとポルガスすら倒せないほど自分弱いんで…
プロビ前に倒せるのウィーバーとシグナスくらい 整地は大変だけど
何だかんだで楽しい
ちょっとずつ改善していくのも楽しい >>777
そういうの結構あるよな
その辺のバランス調整うまくしてほしい
○○倒したらやっと○○手に入れたと思ったら
もっと強いもの作れる鉱石解禁で作れてほとんど使わなかったとかある ポストムンロ後だとボルダーガストが一番弱いから最初に倒してアビスのドロップ武器使ってプロビ倒すのがおすすめ >>782
書いてなかったけど基本Rogue縛り(というか他の武器種を使いこなせない)なので、アビス産でまともに使えるのValedictionくらいなのよね
そしてValedictionじゃElemental DiskにDPS負けてるという事実…
他のポルガス解禁武器もダメージこそ高いものの単発が多く、結局最適解がElemental Diskになる
そして防具もアクセも更新できないから結局ポルガスを先に倒すメリットがThe Communityの微強化くらいしか無いのよ
だったらさっさとプロビ突っ込んだ方が良くね?ってなる そもそものポルガスを倒せない要因
Empyrean防具が攻撃寄りで防御面がスカスカなので、被弾が嵩むと呆気なく死ぬ
ポルガス自体の突進は当たらないがフェイズ2の取り巻きの小粒弾、フェイズ3の分身の通常時の読めない動きで被弾が多くなる
まともな壁貫通武器がElemental Diskしかなく、ポルガスと相性が悪い 「Basic Automated Mining」でSpikeを一括破壊リストに
「Cheat Sheet」でSpike BallとBlazing Wheelをブラックリストに
テクスチャパックの「Contrasted Dungeon Bricks」でひび割れブロックを際立たせる
(デンジャーポーション有れば不要だけど)
快適なダンジョンライフ。もう何十回と潜ったんだから良いよねズルしても
あとはひび割れブロックを一括破壊できれば最高なんだけど…
そもそもこれはタイルではないらしいので検索に引っ掛からない。残念 あとTrue Tooltipsで文字色の変更が不具合で出来なくなってるので
応急措置で一時的に「Fancy Material Tooltip」を入れたけど、とてもよいこれ
https://i.imgur.com/bRCjzXz.jpg
設定で横にアイコン表示させられるから色だけよりもより一層目立つわ 素材アイテムなのに素材アイテムって書いてないアイテムあるよねたまに mod産アイテムの話...か?
バニラでクラフトに使えるのにMaterialタグがついてないアイテムってちょっとパッとは思いつかない
あったような...なかったような... 無いと思う。たぶんなんかの勘違いだよ
システム的に自動的に付けられるモンだから抜けは無いはずだよ
数千あるアイテムのツールチップをすべて手作業で書いてたら頭狂うでw 素材アイテム、本来スタック出来る数以上にスタックしたりすると素材アイテム表記消えるよ
普通はあり得ないけど、modとかで最大スタック数増やしてるときは要注意 NPCを追加したりNPCが販売するアイテムが増えるMODだと
品揃えのアイテムのところにカーソル合わせても素材アイテムって表記が無かったりする
バニラにもあるアイテムでも >>785
Calamity入ってるとひびブロック凄い勢いで壊れていくよね
もうあれデフォでいいんじゃないかなってぐらい いつも割れる前提でフックで壁を叩きながら移動してるわ
マウスで割り当ててるから気軽に打てるし フックだと体感的に壊れる量が少ないカンジするのよね。だから連打しなきゃいけなくなる
ダンジョンブロック壊せないパワーの弱いツルハシ持ってってスマートカーソルで削るのがたぶん一番早い >>797
デモナイトツルハシの一つすらも面倒がるとかどんだけ指が重いんだよ…w
寝た切り生活でもしてんのか ちなみにダンジョンブロック未満なら化石(Fossil)ツルハシが一番早いっぽい(18) ホットバー圧迫がキツい
松明ツルハシ武器x5回復鏡ロープを常備してるから枠が他で埋まるのはちょっとね 「埋まる」ってツルハシたった一個だけやんけ
風船あるんだからロープ捨てろ!!!
武器は3つで良いだろ戦闘中そんなに切り替えられんだろどうせ!!ww そんな滅多に使わない他で代用できるもののために
わざわざ開ける気分にならないわ >>805に同じ
そもそもそこまで気になるもんでもなし、普通にフックや汎用ツルハシで良くね? そもそも探索は武器1個しか使わんからそんなホットバーギチギチじゃ無いわ
ボス戦はともかく探索でそんな武器切り替えることある? 光源用、単体用、範囲用、防御用(フレイルとか)、召喚
具体的には氷剣、テラグリム、クァッドバレル、サンフューリー、アビゲイルとか
むしろ一つで足りるとか何使ってるのか気になる 普通に採掘速度盛って掘るでいいんじゃね?
この時期でもマイニング防具ポーション彫刻刀アンブロシアでバフ無しハード鉱石ツルハシと同じくらいのスピード出るんだし
1.4.3以前なら付け替える手間もあったけど今はロードアウトあるし手軽だよ
掘ってる途中に壁崩れたらラッキー程度に思ってる >>809
その時の一番強い武器一個持ってればそれで全部解決する
召喚もメインじゃ無ければ邪魔だから出さん 敵の接近チェックとかに使わん?
アビーが攻撃してる→近くに敵が来てるで戦闘体制にする合図にしてるんだけど >>809
近接、遠隔、魔法、だろそこはせめて
なんだ単体と範囲って。範囲攻撃なんて探索時はまったく不要。襲撃イベントん時だけしか使わんよ
召喚はもちろんホットバーどころかインベントリ右下の隅や
防御用とかもさっぱりイミフだ。フレイルなんてのを防御として使ってたらじり貧も良いとこだw
そして光源用なんて普段ぜったいに要らんわ。松明で良いだろというか松明付けて回れよw
なにもかも洞窟を探索し尽くした後にフライングドラゴンで埋まってる地面のあちこち照らせばよかろうに フライングドラゴン強すぎるだろ
数値設定ミスってないかこれ >>813
探索の仕方が違うんだろうな
自分は進行先の暗い部分は光源用武器で照らして敵や感圧スイッチを確認してから進むことが多い
召喚は戦闘時にはマーキングを使うので個人的にはホットバー必須
範囲はダンジョン特有で、ウォーターキャンドルで敵の数が多い時にメテオ弾で貫通させてクァッドで敵を倒す時に使う
単体相手ならテラグリムの方がダメージ出るのでこっち
防御は場所によるけど、壁抜け弾撃ってくる骨や地底のインプの球を弾く際に使う、多方面から撃たれると避けれんし どっちかというとあれもしたいこれもしたいで取捨選択が出来てないように見える
少なくともマーキング使うなら召喚ビルドで武器そんなにいらないし、
逆に召喚ビルドじゃないなら召喚武器がスロットにいらない 敵集団の真ん中辺りに居る奴にマーキングして取り敢えず全体のHP削るってやらん?
それするとしないとじゃ弾薬消費が20%くらい違うんだけど 別に各々で好きなように探索すれば良いと思うけど、他人に対して、○○しろよって半ば遊び方を強制するような人間にはなりたくないな 正直面倒くさいからその時点で一番強いの使うだけだわ
使い分けたほうがゲームとしては楽しめてるしいいんじゃないか プランテラ倒してダンジョンで装備漁りしてるときが一番武器のバラエティが豊かで楽しいと思うわ
カラミティは知らん ポーション飲む
これだけで色んなシチュエーションを想定しない済ませられるところあるよね ずっと武器一個だけとか考えられんわ
その時によって一番強い武器って変化するからまず強い武器枠が3枠くらいあって使いながら判断していく
それに加え色々使い分けるから常に5枠くらいは武器に使っている 縦穴があったらとりあえず足場設置するプレイだからホットバーに足場必須だわ 新規で初めて今目玉のボス倒したところなんだけどtmodlorder以外でMagic Storageに相当するMODってないですか? >>825
質問がいまいち理解できないんだけど元々のterrariaの方でmagic storageみたいなmodないのかって意味なら無い。
テクスチャとかBGM、UIデザインなどを差し替えるリソースパックなら使えるけどmodは入れられない
modで遊びたいならストアからtmodloader無料で手に入れられるのでそっちから起動 個人的には初回プレイならMOD無しでやった方が良いと思う >>826
言葉足らずな質問をしてしまいすみません
クラフトが個別に宝箱開けないとできない仕様が煩わしかったのでMagic StorageみたいなMODを探していたのですができたら日本語で遊びたかったのでワークショップにないか質問しました
答えていただきありがとうございました 同じチェストに入ってないとクラフトできないの不便だわな チェスト内でできるだけ良い
いちいち取り出すより
素材チェストとか作っておけばある程度は便利にできるんじゃないかな? 整理整頓出来ない、めんどくさがりなだけでしょ
magicstorage入れてもクラフト台枠少なすぎとか言うに決まってる >>830
かまどとかの近くにチェスト置いて利便性確保できるように工夫してみます
>>831
お前の方が面倒くさいよ^^ 1.4.3の環境をmodパックごとローカルにバックアップしてある俺、高みの見物 >>831
そもそもクラフト台枠は勝手に2行目3行目出てくるじゃん
昔はどうだったか忘れたけど今は足りなくなることないんじゃないかな 前は何個かまでしか枠無かったよな
だから上位のクラフトステーション作ってまとめて枠節約しなきゃいけなかったはず 確か1.4に移行した時に2段目以降が出るようになったんだっけか
それと同時にMagic Storage本体で圧縮クラフト台追加されておせーよって思った 1.4.4.9で動く高難易度modない?
infernumとeternityとmasochistはクリア済だからそれ以外で何か 一つのチェストの中に素材詰め込んだだけでクラフト候補が山ほど出てくるってのに
周囲すべてのチェストの中身全てがクラフト材料対象になったらヤベー事になるの目に見えてるw なのでMagic Storageのフィルタリングが便利って事だよね
種類や名前、MODで絞込できるから チェスト毎に分類別にしてチェスト名とアイテムフレームで区別して整理整頓管理するのタノシイヨ 初プレイの時はアイテム倉庫作ってトロッコ繋いで高速整理とかしてたけど建築そんな楽しく感じない自分としてはもうマジックストレージないなんて考えられなくなってしまった
新バージョン来たらジャーニーでアイテム複製を倉庫代わりにしてチェスト一切使わずに遊んでる チェストにアイテム増やすと重くなるらしいし
できるだけ増やさない、アイテム入れないようにはしたい >>826
そうだったのか
tmodloaderもテラリア本体も違いがよく分からなかったけど
tmodloaderでしか使えないmodがあるってことなのね バニラガッツリ楽しんでからmod入れると二度美味しい ルナポータル強すぎるな
置いてるだけでボスが終わる Calamity
Yharonやっぱ強いわ
こちらにまともな武器がGod’s Paranoiaくらいしかないとはいえ、突進は強い、弾幕は避けさせる気が無い、無敵時間が多いは流石にキツいわ
無事故で終われる気がしない マジックストレージは大きくしすぎるとカクカクするよね
連結するユニットは10個くらいに留めたほうがいいのかな ヤロンで嫌なのは第2形態から現れる無限に復活するドラゴンフォリー それゼニスシードでレジェンダリーかつリベ以上のみの特殊行動だね
それ以外にもフェイズ2開始時に全回復とか書いてあるし絶望すぎるわ >>845
ものすごい大まかに言うとTerraria本体に導入できるのは画像や音楽の差し替えだけで、
tModLoaderだとそれに加えて特殊な処理を行うスクリプトみたいなのも追加させられるって感じ。 不眠症やいつも眠りが浅く頭がスッキリしない体がダルい人は少ないのではないでしょうか。
アルコールや薬がないとリラックスできないなど、文明が発達すると同時にデメリットも生まれてきました。
リラックスできない、まさにこれが急速な文明発達の負の遺産と言えます。
ヒーリング系もしくはドローンアンビエントなどの音楽が、これらに有効です。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵をえることができます。
聴こえるか聴こえないかの音量であっても効果は得られるようです。
速ければ1日〜7日でハッキリ効果が実感できます。自分の場合は、1ヵ月ぐらいたって前とは違うリラックス効果を感じ
なんとなくボンヤリとしたアイデアが浮かぶというようなイメージです。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果を期待できます。
試してみてはどうでしょうか。//youtu.be/e1IPKVrDUoM ワークショップ漁り、サムネすら作ってないゴミカスだらけだけど
なんだかんだで良さげな品を見付けるとうれしくなるわね
「Empress of Prisma」 - Eolとその武器(アイコンだけ)。なんとも例えようが無いが良いデザイン
https://i.imgur.com/EFYmqTS.jpg
「Easier to locate Dirtiest Block」 - 設置されてるDirtiest Blockの見た目を赤くして目立たせる。絶対誰か作ってると思った
「Minecraft Block Break Sounds」 - 採掘音がマイクラになる。石はコッコッコで土はシャクシャクと鳴る。ただ他の樹木や家具や植物も何もかもシャベル音になるのでダメだこれ
「Triangle's Reforged Armory」 - 主にハード前金属系武具道具。尖り気味になって色合いもシックになり中世の鎧っぽい感がよい
https://i.imgur.com/zD35SEd.jpg
「Better Terrariums」 - テラリウムの中に植生配置。本来の意味でのテラリウムになってよい。でもごちゃっとした見た目になる
https://i.imgur.com/4HIQuFu.jpg
「Ghast Staff for Imp Staff」 - さすがにホワァホだギャァだとは鳴かないが、見た目はカンペキ
https://i.imgur.com/63sasvh.gif
「Satyr Dryad」 - FF4の大人リディア的なドライアド(黒ストッキング)
https://i.imgur.com/J9AMq78.jpg
「Batter pillars」 - ピラー擬人化。各クラスに準じた身なりをしててよく出来てる
https://i.imgur.com/23gzRcN.png 不浄があと1%まで浄化できたんだがのこり1%がどこなのか分からない・・・
結構時間が経ってもマップ上で見つけられないことから
隔離されてるこか1マスだけ不浄のままやり残した可能性が高いんだが
お手上げだわ 両サイドの画面外も判定あるんじゃなかったっけ
古い記憶だから解らんけど >>854
このテラリウムのやつめっちゃいいよね 愛用してる 完全浄化は何度もやった事あるけど
一番最後に残るやつは大体地表の土層にあった だいたい真四角じゃなくて削られて欠片みたいになってるのが残る 俺の場合だと地底の境目辺りにほんの数ブロックだけ残ってた
もし手段選ばないなら外部ツールのマップビューワー使ったほうが良いよ スカイブロックseed楽しみだなぁ
1.12辺りで雲の上スタートのワールド引いたけど無くしちゃったから似たような遊びができるの嬉しい みんなのおかげで厄払いの実績解除できたよ
ありがとう
浄化した後ドライアドに話しかけないとダメなんだな みんなのおかげって、他者のレスなんも関係ないオチじゃねーか 1%残ってるのは何度も確かめてたっぽいし、浄化した上でその瞬間に解除されるんじゃなくてドライアドに話しかけて解除だったんだなって感想に見えるが まあドライアドに聞くしか浄化度を知る手立てが無いし実績解除のタイミングとしては自然だと思う
(他にも手立てはあると突っ込まれたらどうしよう少なくともバニラでは多分無かった気がする) 書き方が悪かったようで誤解させてしまいすみませんでした
あと、厄払いじゃなく厄介払いでした
重ねてお詫び申し上げます
ttps://i.imgur.com/R1u24hr.jpg 俺はマップの底面に隧道を掘る趣味があるんだがそこへ現れた悪魔を倒して落ちた人形が底面に触れた瞬間例のやつが現れた
当然俺が死んだ
ガイドか人形が溶岩に沈むことが条件だと思っていたんだがちょっと違ったみたいだな ちょっとわかりにくかったかもしれないので補足するとマップの底面に溶岩の無い空間を作るのが趣味なのだが溶岩が無いはずなのに人形が落ちると例のやつが現れたということ すみません
追試していたら悪魔が落とす人形がマップの底面に落ちても何事も無かった
どうやら見間違えただけで実際には先ほどの人形は溶岩に触れていたようだゼ 画面外にもしばらくワールド続いてるからな
完全に溶岩が抜けたかどうかはmod使ったりしないと確認しづらい プレイヤーが触れない領域があってそこはどうやっても掘れないからなぁ そのせいでワールド全掘りしてもMetal Detectorが反応したりして気持ち悪いんだよなあ
ロケランで手当たり次第撃ちまくってうまく当たれば消えるけど そっか
やるべき内容が増えて伸びたのか―
この書き方なら来年かなー ド新参なんだけど結構前からリリースされてるゲームなのに最近までオート攻撃無かったんだな
最初オート攻撃あるの気づかなくて鶴嘴ばっかり使ってたけど昔からやってる人はクリック連打して剣振ってたのか 今も再序盤はそうじゃないか
ジャングルでferal clawsを拾ってくれば近接武器オートスイング 途中送信
feral clawsを拾ってくれば全部オートスイングになるから楽でいい 武器のエフェクトも随分かっこ良くなってるよね
ムラマサとか 昔はビーキーパーかムラマサを手に入れるまでオート攻撃なんて無かったんじゃ 昔はエキスパートモードもムンロも居なかったからね(´・ω・`) スマートカーソルがCS版にしかなくて羨ましがってた時期もあったよな 初めてやったのがVITA版でしたわ
そっからPC版に渡ってきたらクラフトのUI違ってて困惑した 同じくvita版からPC版に移ったワイ、日本語にできなくて咽び泣く… 発売日前後のこと調べたら開発期間がたったの4ヶ月でびっくりしちゃった 1.4.5で日本語対応予定だぞ
ソースはTerraria State of the Game - April 2023 The stars aboveが見ない内にだいぶボリュームアップしてんな
ちょっと前までバニラボス一体につきアンロックされる武器が1個2個程度だったのに
次から次へとエッセンスを渡される。お前は田舎のばーちゃんかよ。チェスト一つに収まり切れん
それにボスもマイナーチェンジして前よりかなり強くなってる感
どうやって避けるんだよって攻撃が増えてる感 肉壁と戦っていたら自分が作った地形トラップにはまって負けた
少しでもコの字の地形は排除しないといかんね ここだけの話、特殊seedでDrunk Worldのワールドを作成すれば、地底世界はマップの端以外に建物一切無くなるおかげで、肉壁準備がとても楽になるから好き
いつも建物取り除いてたのが、water walking potionだけで済むようになる つか地下の建物って多すぎだよなー
あんなに必要と思ったことない 1ブロック分の薄さしかない壁を抜くだけだしなぁ。すべて解体なんてせんでいいのよ。壁(壁紙の事ではない)だけ抜けばよい Summoner's Shineの配布ページが消えとる…なんか有ったのか ワークショップのページが消えてもMODとしては利用できるらしい(非公開にしてるだけ?)
取り合えずよかった Calamity Expertの肉壁が倒せない
調べたら体力がバニラExpertだと11000なのが倍の22000になるんだな
Beenade連発で5000ぐらいまでは減らせるんだがこちらが力尽きる 離れすぎると高速移動しながらレーザー乱発してくるから適度な距離保って攻撃すれば簡単よ アビスの宝箱が硫黄海の釣りクレートでLionfish手に入ったらそれが一番楽だよ
適当にくっつけてたらいつの間にか終わってる >>906
なるほどちょっと間合い見直してみる
Beenadeぶつけるためにそこそこ近くには居るんだが
>>907
Sulphurous Seaで釣れるSulphurous Crateか
釣っていたら自然発生したボスAquatic ScourgeにやられたのでBleach Ballの製作からだ 更にちなみにアメリカHB269 (House bill、法案)は
「脅迫や嫌がらせ目的で私有地に立ち入ったり資料を配布する事を禁止する」法案だそう
なんでそれにキレてるんだ…w ようわからんがとりあえずそのMOD作者は頭おかしい奴だったんだな seaで幸福度上がるキャラってsulphurous seaやsunken seaに住まわせても幸福度上がるのかしら terrariaの海はワールドの端から一定タイル内かつ地下層より上の空間のことだからsulphrousでもsunkenでもワールド端なら海扱いになる
内陸や洞窟層に人工的に作ったsulphrous seaが海扱いされるのかは知らない 隕石落ちてきたアナウンスからどこ探しても見つからないから諦めてたけど空中の釣り堀直撃しててわろた
テレポーターごと逝ったのかワープできねーし再建すんのめんどくせえ
https://i.imgur.com/dEQ952P.png 宝箱置いておくと隕石の当たり先から外れるんだっけ? うちも2マスの縦穴の最下層の釣り堀に落ちた事あるわ うちはそれが嫌だから新ワールド作ったらなるはやでメテオライトを規定数設置するようにしてる
地形破壊はダメだってそれ一 次Verのスカイブロックワールドでスライムレインみたいにメテオライトが降ってくるイベントあるらしいけど
あれ限定イベじゃなくて隕石落下と差し替えにならないかなって祈ってる >>920
それは空島しかないワールドじゃなかったっけ あれ、空島には落ちないようになったんじゃなかったっけ?
確か一定の範囲に数百ブロック詰まってる所にしか落ちないとかなんとか 久しぶりにやったらメチャクチャ面白いな
もう完全に記憶消してやりたいくらい
序盤のカツカツもいいけど余裕出てきて色々できるようになってきてからがもう最高 でも完全に記憶消したら
テラリアの面白さを知らずにゲームやらずにスルーしそう 釣りパワーの仕組みとか、上の隕石の落下とか、妖精の湧き方とか、敵のスポーン範囲やバイオーム毎のスポーン頻度とか、月齢による販売アイテムの変化とか、シマーアイテム変化とか
覚えて起きたい情報(主にシステム仕様)は山ほど有るんだよな…(どれもメモってるけど) 次のアプデようやく自分の好きな特殊seed乗せできるようになるのか嬉しい
ゼニスはドンスタ要素がどうしても嫌でな… NPCの名前見ればシマーの湧き位置分かるって知って、めっちゃ感動してる
今までずっとジャングル側のビーチ掘り進んでて面倒だった… https://terraria.wiki.gg/wiki/The_Aether
「エーテルの水平方向の位置は、ワールド作成時にガイドの名前を使って見つけることができる。
元のガイドが死亡している場合、同じワールド・シードを持つワールドを作成することで、元のガイドの名前を見つけることができる。」
俺も知らなかったそんなの… Calamity Changelogs
11 - Reworked Luminous Striker and renamed it to Reality Rupture. - Done ✅
12 - Reworked Phantasmal Ruin and moved it to post-Plantera. - Done ✅
13 - Removed Phantom Lance. - Done ✅
Rogueの槍系がリワークされるっぽい
Phantasmal Ruinはプランテラ後って事は素材がエクトプラズムに変更になんだろうけど、正直この時期に移動するのはなぁ…
この時期ってFantasy Talisman一強だから選択肢増やされても感がすごい 9月のTerraria State of the Game
https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-september-2023.129334/
新ペット?樹木に向かって斧をふるう妖精。実際に木材も落とす?
あとその足元、花やキノコに虫が集ってるパーティクルが出てるけど、これ元から有ったっけ
新情報はこれだけ。後は特に無し。記事下の方のファンアートでも観てなごみましょう Lionfishを求める旅
The Slime Godを倒した後なのでSulphurous Crateから出るはず!ということで釣りポーション5本分ぐらい釣ったがLionfishが出ないのでアビス二階層に潜ったらあっさりあった
アビスの仕組みがちょっとわかった
二階層以下は空気に触れると大ダメージを受けるというわけだね calamityでもハード前に考えるでクレート釣りはきつくない?クソガキいらずで携帯電話完成するとはいえ Sulphurous Seaしかやってないけど別にきつくはなかった
ワニが上から降ってくるのが厄介だがワニは出現率低いのでまあまあ普通の釣りなみ 「Orchid Mineshaft」1.4.4アップデート
Orchid本編は…特になんもなしか
マップ中央の地下にマイクラみたいな坑道を生成するMOD
インゴットとかハートに簡単にアクセスできる便利なスタートダッシュ的MODなのでオススメ LionfishであっさりWall of Flesh倒せた
これだけで奴が飛ばしてくるThe Hungryとかの迎撃にも使えるのが強い Get Fixed Boiのcalamity、特殊なマップだからかアビスに水が殆ど無くて、実質最大HP100縛りでの探検になるのヤバすぎる
ジャーニー以外でマトモに探索させる気あるのか…? Calamityは特殊シードも対応してるのか。あの鬼畜MODをあの鬼畜シードで遊ぶとか頭イカレてないと出来ねーだろ…w 久々に寝落ちしてしまい、目が覚めると、私は火星人たちに襲われていた。
拠点には靄がかかっていた。
そう、何度も何度も蹂躙され、数多の墓標が並べられていたのだ。
がっでむ。 >>945
全ボスちゃんとゼニス用AI引っ提げて来てるよ
Wikiのページチラッと読んだだけでもDoGが頭と尻尾しかないとかYharonが取り巻きでDragonfolly呼び出すとか、見ただけでやばいのが分かる内容がぎっしりと gfbのcalamityはマジでfabsolだけ面白いと思ってそうの典型例だからやらなくていいよ みんな戻ってこい
無邪気に木の防具で身を包んでいたあの頃
我が家を建てたらガイドのクソ◯タレが棲みつきやがったあの頃
戻ってこい Get fixed boiのcalamity、イーターオブワールドの一部位だけでも倒せば序盤からハード武器のライトディスク手に入れたり、
アストラムアウレウス倒せばルミナイトインゴッド手に入ったりで、普通あり得ない進行出来るのだけは楽しい… 逆に言えばそれらの使用が推奨されているという事で…
ちなみにシマー使うと色々ぶっ壊れる模様 >>949
そういえばCalamityは最初にある程度装備をプレゼントされるので進行が楽なのだが
序盤のヒリヒリするような難度を味わいたいとあえてそれを使わないプレイをしたらNPCがバニラよりもかなり強いから特に期待したような難度にはならなかった 途中で送ってしまった
NPCが強いと拠点に寄ってくるモンスター程度なら駆逐してくれるのでプレイヤーが苦労して倒す必要があまり無いためである
バニラだと例えばたいまつを入手するためにスライムやゾンビを苦労して倒すわけだがCalamityだとNPCが倒してくれちまう ムーンロード実装されたバージョン以来で、
肉壁前なんだけど細かなところでやりやすくなってるのね
ワームとかの友好的なキャラ(?)に攻撃が当たらなくなるなんてステキー 建築してる人ってワールドの設定はどれにしてる?
流石にラージなんとことは・・・ 序盤の移動がめんどくさいとか素材取りワールドでもなければLarge以外にする理由ないし… 最初はラージでかすぎると思ったけど今だとラージの倍くらいのワールドが欲しい
昔そんなMODがあったような気がするが こないだのアプデで結構レシピかわった?
Reality Rupture持ってるけどrecipe browser見たらまだ倒してないボスの素材要求されてる・・・
久々に開いたからどうやって作ったか覚えてないし、wikiのChangelog見てもよく分からない・・・
ズルしてるみたいで使うの躊躇う それは以前Luminous Strikerだった物だね
リワークされてDoG前座の3ボス倒さないと作れなくなった
最近リワークついでにレシピや作成順変更されたりしたアイテムもそこそこあるから困る >>961
当たり前だけど、バニラで遊んでるプレイヤーがここの閲覧者の大半なんだから
MODの話をするならなんのMODなのか名前を前置きに書きなさいよ。一瞬なんのこっちゃと混乱したわ 質問への回答者にそれ言うのは違かろう
元の質問者に言いなさいな >>962
なるほど結構リワークされたのね
そこまで進行するまでは使わないでおこう
>>963
これは失礼、以後気を付けます バニラで遊んでるプレイヤーがここの閲覧者の大半ということはなくないか?Calamityなんてもはや特に前置きする必要なく伝わるレベルだろ バニラが大半は言い過ぎだと思うがCalamityなら前置き不要というのもどうかと思う
しかしまあこの話題は散々出されてはCalamity派に潰されてるのでもう諦めている 誰かに回答求める質問なら導入Mod詳しく書くべきだと思うけど、便所の落書きレベルの独り言ならいらないんじゃないかな >>968
そりゃおまえがCalamityを既に知ってるからってだけでしかないわな 「Calamity MOD」というものが有る事はそりゃ誰だって知ってはいるだろうけど
「Reality Rupture」なんてアイテムをどれくらいの人が知ってるんだっていう なんのこっちゃ解らんコメにわざわざリアクションする必要もないし
RealityRuptureの事もwikiの該当アイテムのページみりゃ解る事だな だとしても頭にcalamityの、をつけるだけなんだからやったほうが無駄な軋轢を産まなくて済む 気遣いの出来ない書き込みと何にでも食いつく書き込みが揃わなければ軋轢は生まれない
気遣いの出来ない書き込みを制御するのは不可能だからスルーしろ自分が書く時は気を使え
それで平和になる >>966
すまん、ズレてたのは俺だった
再取得したらレス1つ現れた cirrusの初手dragon folly大量呼びに思わず笑ってしまった
calamityボスの中だと、LORDEより鑑賞用として面白いな 新MOD
「ARSENAL - Weapons expansion mod」
バニラの武器の延長とするバニラっぽいアイテムを300追加だそう
ハード前の火炎放射器とランチャー、ハード後のショートソード
マスター専用ボスドロップ武器、ピラー武器はさらに4種
テラの弓杖鞭、ゼニス弓杖鞭、テラプリズマ銃本短剣?
などなど fargoのMod、いつの間にか正式にcalamity Modのサポートもしたのね
まだ完全にはサポートされてないけど、そのうちThoriumもサポートするみたいだし…
Eternity+DeathやMasochist+Deathみたいな鬼畜難易度も対応してるから将来楽しみだ 一応過去にもsoulの方は対応してた(後にDLCとして分離した)が、Mutantの方か?
Mutantも一応EternityとRev以上併用でクリアさせない前提の鬼畜強化はされてたが 最近今更気付いたけど、MODを日本語化する事自体はすごい簡単にできるようになってたのね。全然知らんかった
MODマネージャーでMODファイルをtML自体の機能でExtract(抽出)して展開、中の言語用ファイルを日本語に書き換えて
フォルダをそのまんまModSourcesフォルダに移してこれまたtMLの機能でBuild(MOD化)すれば編集した日本語が反映される
ただここでMOD一覧に並ぶのは展開して編集が加わったファイルだから、
MODがアプデしたら上書きされてしまうのかそれとも抽出した側が優先されてアプデが反映されないのかどっちになるんだろう External Localizertっていう
インストールしてるMODの言語ファイルをまとめて自動的に抽出してそれを梱包せずそのまま使用できる便利なMODも有るみたいだけど
残念ながらあまり注目されず更新も止まってるみたいで残念 バニラのアイテムのレシピを追加するMODってあるかな?
calamityでレシピを大量に追加できるのは分るけど、今回は導入無しで考えてます
最も古いtmdのバージョンなら対応できるのを見つけたけど、4年前に更新止まってる カラミティやってみたいけど日本語化停止されてるのがキツイわあ
アチキ低学歴だから英語とか読めんし Calamityとかの大型MODは日本語化するとwiki使い辛くなって逆に辛くならんか >>983
ロード順がどうなってるかわからないので確実な事は言えないけど、言語ファイルだけ残した状態でビルドしたら本体更新しても日本語だけ反映されるはず
ただ当然の事だけど本体側の言語ファイル自体が変更あった場合は当然おかしくなる
アイテムの説明変わってるけど日本語の方は古いままだったりとか >>983
ロード順がどうなってるかわからないので確実な事は言えないけど、言語ファイルだけ残した状態でビルドしたら本体更新しても日本語だけ反映されるはず
ただ当然の事だけど本体側の言語ファイル自体が変更あった場合は当然おかしくなる
アイテムの説明変わってるけど日本語の方は古いままだったりとか スレタイの数字ってどれが正しいの???
つか↑ももう落ちてる? ワッチョイ無し202で次スレからワッチョイありになる事が決まった
ワッチョイあり147のここが途中までで止まってたので、残ってても紛らわしいからと使い切ることになった
次スレ番号は過去のものと混ざるのを避けるために203で建てた
自視点203はどっちも落ちてないように見えてる
mae2ch使ってるなら現在お気に入り一覧からリロードすると新着ありのスレが落ちてるように見えるバグがある
実際には落ちてないしスレ開いてからリロードし直せば新着もちゃんと表示されるよ >>991
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