【BFV】Battlefield V Part86 【PC】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑この行を2行に増やしてスレ立てをして下さい。 ■舞台は第二次世界大戦時の戦場 機種:PS4/XB1/PC 発売日:11月20日 ジャンル:FPSアクション ■公式サイト 日本公式 http://www.battlefield.com/ja-jp/games/battlefield-5 海外公式Twitter http://twitter.com/battlefield EAJ公式Twitter http://twitter.com/Battlefield_EAJ ■次スレ >>950 が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。 またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20 までの保守を宜しくお願いします ■関連スレ ■前スレ 【BFV】Battlefield V Part85 【PC】 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1585293563/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
The “You Are Spotted” widget above the minimap now indicates when the player is spotted by any type of spotting flare, as opposed to other more direct sources of spotting (like suppression, the spotting scope, or traits). えぇ… ほんと毎試合チーターいるなBF1から増加し始めて離れちゃったが、こんなひどい有様とは BF3と4を毎日深夜までやって、分隊行動がどうとか裏取りがどうとか仲間と言ってたあの頃が懐かしい ニコ生配信してた野良時代のダステルとかも もうあの時代の人はプロを除いてみんなBFをやめてしまった。 >>800 これ別に制圧射撃や索敵スコープやtraits(is何)でスポットされなくなって訳じゃないよね? >>800 僕生粋の日本兵だから英語できないから解らないけどお前スポットされてんぞ!ってのが制圧射撃とかじゃでなくなったぞ って事ですか? >>802 スタヌや釈迦はBF1.5はやってないよね? 詳しくは知らんけどスタヌはチート疑惑をかけられてBFをやらんくなったの? >>805 釈迦は元々AVA スタヌーが有名になったのはBF4からかな? ダステルはBF3初期からいるね クラン戦やら大会が盛んだったのってBF3じゃない? 最初は名が売れてなかったBYCMが頭角現してきてなんかの大会で勝ったあたりが全盛だと思う その後BYCMが組織的にチート疑惑かけたとかで揉めて下火になったんじゃなかったっけ? HLがこけてその後の4も3ほど盛り上がらなくて(それでも今より全然日本人いた) 1以降は多分別ゲーやってると思う。今のBFに集客力ないもん。そもそもプレイヤーいないし。 BFHが4の後だよ Hと1で盛り上がらなかったところにVが来て終わりだな あの頃のプロたちはV少しは触ったけど匙投げてどっか行った ハードラインに人戻ってこないかなあ ジップラインがすきだったんだ >>807 Hのが後だったか。スルーしてたからすっかり忘れてた。 どっかのゲームサイトで同じゲーム作り続けても当時のプレイヤーは年取ってやらなくなるって言ってたけど本当だなぁ 今のBFはチート問題もあるし、作品ごとに時代背景変えて頑張って作ってはいるもののおっさんプレイヤーにFPSは厳しいね。 BF3の時20くらいだった人も今は30くらいか?常に新規プレイヤーを取り入れないと持続しないのにH以降見事にこけたな >>809 自分で書いといてあれだが、こういうおっさんの書き込みBF3当時もちらほら見たんだよな。 たぶんBF2とか2142時代の人なんだろうけど 月日が流れてまさか自分がこういう書き込みするとは思わなかったわ笑 これ見てる20くらいの子もそのうちそうなるんだろうね てか、なんでBF5には迫撃砲無いの? BF3の迫撃砲大好きだったのに 原始的な武器だし当時もあっただろ BFVに足りない兵器は面制圧兵器だ。 ヴェスペやプリーストをよこせ!って思う >>811 アプデが続いてりゃ日本軍のニーモーターも出たかもな 英独軍に無いのはゲーム性(笑)だろ 1で猛威を奮ったから >>804 そういうこと もともとはスポットなら何でも出てたよね?意味ねぇ〜。 >>812 BF1でのトレンチモーターと迫撃砲トラックのヘイト見たら簡単には追加できんでしょ >>800 The “You Are Spotted” widget above the minimap now indicates when the player is spotted by any type of spotting flare, as opposed to other more direct sources of spotting (like suppression, the spotting scope, or traits). ミニマップ上に表示される“スポットされた”マークが、全種類のスポットフレアでスポットされた時に表示されるようになった。 これは、フレア以外のより直接的なスポット要因(例:制圧射撃、索敵スコープ、技能)とは対照的である。 英語だけで見るとこう言ってる 頭サイコロな奴の文章だから言葉足らずだが、逆読みすると、制圧射撃、索敵スコープ、技能(偵察兵とか突撃の攻撃あてたらスポットにする奴)は スポットされた表示が出なくなった(今まで出てたよな?)とも取れる >>816 そのための航空機とカウンターバッテリーをだね… 砲兵帯向けの目標がある!で間接射撃させてほしいわ >>817 ちょっと違ってたわ ミニマップ上に表示される“スポットされた”マークが、全種類のスポットフレアでスポットされたタイミングを表示するようになった。 これは、フレア以外のより直接的なスポット要因(例:制圧射撃、索敵スコープ、技能)とは対照的である。 フレアによるスポットが区別できるようになって、撃ち落とす判断がしやすくなったってことじゃないかね 「スポットされたタイミング」とやらの意味がよく分からんが LMG,MMGバイポ立てて先制制圧連射するも余裕でHS 多少のPS差あっても本来ならかなり有利な状況でもひっくり返る 中遠距離武器の当たり判定緩すぎな >>819 そういうことか when以下を目的に取ってindicateしてるのか 条件かと思っちゃった 勉強不足でごめん、ありがとう >>820 視界ブレ廃止されたから、タイマンの撃ち合いに限っては制圧射撃に意味はないぞ >>822 知らなかった 武器の個性消されるほどつまらない物無い 機動性、連射力のSR、長距離も余裕のHSのSMG、SR並の長距離命中力を誇るセミオート、腰打ちでも安定のLMG、中距離でも1撃のSG PS次第と言われたらそれまでだけど何だかなあ… 制圧射撃の視界ブレなくしたの本当に意味わからん あれは遮蔽物越しで当たらなくてもとりあえず撃つことで敵の行動阻害ができる上に派手さも演出できるよいシステムだったんだが 戦争ごっこの味付けとしては最高だった。競技的なバランス取りよりも制圧射撃受けてるときの動けねぇやばい!って感覚をサイコロは思い出せ >>815 いや確認のために聞いてるのだが 多分真実はスポットはされるけどインジケータは出ないとかそんなのだろうけど糞サイコロ >>825 BF3のとき非難轟々だった気がするんだけど、無いとなるとまたアレか サイコロ「マップばかり見るゲームになるから3Dスポット廃止したよ」 ユーザー「へー」 サイコロ「そのかわりキルしたら自分がスポット状態になるよ」 ユーザー「!!!?」 マジで意味わからなかった >>827 銃身がひん曲がってるのかってくらい目の前の敵に当たらないのは嫌だったな 非制圧時は視界が歪んでスポットできない程度にして欲しかった >>827 ADSがランダムにブレて腰だめレティクルが1.5倍に広がるとかなら大賛成なんだけどなぁ >>827 緩和された4ぐらいがちょうどいいんだと思う 3の仕様だとヘビバレ無い時点で基本負け やられてる側としてもしくはFPSゲームとしては適当にばら撒いてるだけの弾が効果的ってシステムもいまいち 援護兵のマシンガンだけサプレッション効果ありで丁度いいと思う 人それぞれ遊び方違えば求めるものも違うのは前提としてあるが個人的な感覚だと昔みたいなサプレッション効果復活してもほとんど通路見てる定点芋の強化と撃ち合いに変なチャチャ入れられるだけの機能にしか感じないな 射撃音とか弾丸の風切り音・着弾音を強化すれば良い プレイヤーの人間的な恐怖に働きかけろ >>802 BF4に戻ってみたらいいんでない? 俺は最近BF4を再びやり始めたが、普通に楽しいぞ 風切り音と爆発音を聞き続けていると正気度が下がってシェルショックになるFPS 次の次のクリスマスまで(発売から約2年間)には戦争が終わると思っていたら、秋にすら入らず終わったFPS >>837 射撃音が五月蠅くて一番恐怖するのは 撃たれる方じゃなくて撃つ方だ ミサキが消えた・・・? オートバランスがないから、片方に高ランクレプゲー、ほんとゴミ ミサキたんって誰に似てるって言うかどこかで見たような… って適当に検索したら入家レオだった パッチ後でもチートあふれてるゴミゲー 対策1_もする気なし チート対策と人種隔離政策は表裏一体だから チート対策すると特定の人種が排除されるし 特定の人種を隔離すればチートは激減する アメリカですらBANされてるのは黒人やブラジルとかメキシコ 対空砲が航空機の湧きポイントまで届いてるの凄すぎて笑える フリーガーも戦闘機ワンパンだしボコボコ航空機落ちてるな 航空機が多少暴れなくなったのはいいけど、逆に戦車が暴れだした・・・ WH付いてるのか?ってぐらい簡単にばれるし、砲撃の爆風が強すぎるわ 純粋な撃ち合いがほんとできない 北米鯖もPing150前後しかいない中国鯖だし萎えた。アンインストール このゲームの爆発による爆風は今までがザルすぎたってのが大きい 突撃兵がロケット砲を自分の足元に打ち込んでもたった30前後くらいしか体力が減らないという異常事態なんだもん 普通なら四肢が吹き飛んでバラバラ死体なのに WW2とか九州出身が超絶優遇されてた時期だから 上級の軍人の顔つきはそっち系が多い 硫黄島で航空機墜ちまくりでワロタ いい調整だわ でもどうせダイスは声のデカい糞コミュニティの意見聞いてまた戻すんだろ? 何回もやってるもんな へぇーEAの他のゲームやってたらアプデ入ったけど飛行機落ちる仕様になったのか。やっとだな。 でももう今からこんな調整しても人離れとっくに始まってるし色々遅い気がするけどな まあそもそもチート多すぎて人が離れてるからどんな調整したとこでチートが減らない限り人も減る >>851 戦車もTPS視点だと歩兵の動きバレバレなことあるぞ。数で押されると捌けなくてすぐ燃やされるけど。 対戦車もやんないで戦車強すぎ! ってやつが多すぎ 航空機の爆撃なんかは対処難しいけれど、戦車なんか数人で狙えば上手いやつでも引かざるおえない 対戦車しないチームが多過ぎてエアドロとか毎回勝つために戦車やるハメになってるわ そうそう戦闘機と違って戦車は対処できるからね。 味方戦車が敵戦車を飛行機の場合よりもかなり攻撃してくれるし。味方もバズーカとか保有率高いから普通に攻撃してくるからね >>861 航空機だけで80人近くキルするパイロット居るしそれはそれで必要 バズーカが追加されたおかげで接近する必要がなくなったのがありがてぇわ 戦車や航空機が暴れまわるより簡単に破壊できるくらいの環境の方がよっぽどマシ 航空機専は他ゲーにでも行ってくれ まあでも最後にまた航空機強くなってアプデ終了のパターンでしょ。バランス良いまま終わるわけないわ 航空機が弱くても正直航空厨以外誰も困らないのにこれだけ強化されるのは 航空機厨の声が大きいんだろうなぁ・・・ もう今まで嫌というくらい航空機に泣かされてきたから墜落させまくってやる(意気込み) もうKDRとか勝ち負けとかどうでもいいんだよね そう、航 空 機 さ え 落 ち れ ば 航空機や戦車は歩兵3人分くらいのポテンシャルでいいよ 戦車は歩兵で撃ち込めば嫌がらせになるけど航空機は当てるのが至難の業だから辛い せめてマップに常時映ってくれればなー、ブーンて聞こえたと思ったら爆撃であのよいき 航空機、お前のことが目障りで仕方なかったんだよ! だからパイロットの死体の山築くね 戦車はBF3ぐらいの強さが丁度いい (IFVじゃない方の戦車) 今更なんだけど航空機どんな調整されたの? 耐久ダウン? スレ見た感じだと初期仕様に戻ったように見える Vをやってないのでわかりません 歩兵の対空2掃射で終わりだから 1回被弾→修理で効率悪化しすぎ それでなくてもパットかジョイがないときついのに >>876 戦車の機銃なんて2発で歩兵倒せるくらいでいいと思うよ 全体的な攻撃力を上げる代わりにあのルナチタニウム装甲みたいな 硬すぎるのやめてくれ、パンツァー2発くらいで沈むくらいじゃないと 確かBF2がそんな感じだったよな アクティブ防護システムとか言うのが無ければなんでもいいよ こうして我々はチート戦車に対抗しうる手段を無くしたのだが。満足だったか? >>880 2はスプラッシュダメージが半端なかったから2142程度が良いな。 尻さえ捕らえられれば一発だったし。 アクティブ防護はほんま糞だった PVPで装備面でないと勝負にならないレベルの差を作るのはほんまクソ 後からプレイした人間は戦車に乗る資格がないという 今日一ヶ月ぶりぐらいにやったら硫黄島ブレスルで守備側にエイムボットのチーター出てきて第二セクターBで膠着状態になって萎えた なにやら細かい調整入れてるみたいだけど全部お茶を濁してるだけだよね? 次回作もチーターをなんとかしないと無理だろこれ SONYと交渉してPS5ではガッツリマウスFPSできるようにしてんくねーかな… DICEはアンチチートの費用浮くしSONYだって売上増えていいことずくめだろ あと箱 >>887 PSでマウス公認すればすべて解決なんだよな。 何故やらないのか意味不明。 マウス買えない奴なんて居ないだろ。 1個500円とかで売ってるのに。 チーターはちゃんとBF4時代のようにちゃんとプラグインが入るレン鯖さえあれば基本的に鯖缶がBANしてくれるからそれで良いのに劣悪な鯖缶(爆笑)と公平性(爆笑)の為にわざと潰したからな 次回作は最初からレン鯖実装するか中国発禁にしてくれないと買っても同じような状況になるだけ ブレークスルーの撤退ってどう言う意味あるんだ? 背中見せて逃げるよりその場で一人でも多く敵倒したほうがチケット減らせるくね bfvでは変わってるかもしれないがbf1では撤退フェイズにデス確定させてもチケット変動しなかった なるほど さっき撤退兵に返り討ちにされたら普通にチケット減ったから 腕に覚えがあるやつは撤退フェイズギリギリまで持ちこたえてくれたほうが陣地構築もできるし良さそうだね あれも粘るかどうか悩むよな 防御固める時間稼ぐのもいいけど敵のスタートライン揃えて一斉に攻撃されるのもキツイ 記憶が正しければ撤退フェーズは攻撃側が残党キルすると残りチケットにボーナス入るよ 攻撃側には残党の位置もスポットされてるから、基本的にはさっさと引いた方がよかったはず しばらく離れてたけどやっと航空機弱体化したの? それならチーター居なくなったらやります >>892 撤退兵キルされると攻撃側が3枚だったかチケットが増えるから 絶対に蘇生されないキルをそれ以上できるのであれば意味があるんじゃないか 撤退出来ない位置にいるときは無理に撤退せず遠くに逃げて味方の防御構築の時間稼ぎしてるわ 航空機弱化というわけでもなく 結局チーターが真っ先に乗り込んで使用してレイプするか 歩兵でオートエイムで対空兵器使って撃ち落として 航空支援が必要な場面でレイプげーになるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる