Dead Cells part10
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次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
ローグライト&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/
前スレ:
Dead Cells part9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1579320680/
次スレは>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように
基本的なゲーム内容について調べもせずに質問しない
最低限、テンプレや日本語攻略 Wikiを全て読むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ 1/2
Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
構えるだけでも結構な軽減率があるし、持っているだけで被弾直後に無敵時間が発生するので多段攻撃で即死し難くなる
ちなみに対ザコ・対ボスともパリィ出来ると楽な場面は多い。判定はかなり緩いのでさっさと慣れてしまった方が良いぞ
Q.ボスに勝てない!
A.まず行動パターンを覚えて
極論だが攻撃をパリィでいなしているだけでも相手のHPは削れる。大きな隙だけ狙って攻撃を足していこう
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう
Q.〇〇の扉はどうやって開けるの?
A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に図面(設計図)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く
牢獄の一際大きい扉はDLC:Rise of the Giantが必要
Q.牢獄の最初にある小さい扉は?
A.プレイヤーキャラのスキン(外見)変更用の部屋。何か1つスキンの図面を手に入れて解放すれば入れるようになる
ちなみに大半のスキン図面は「一定難度以上で特定の敵が落とす」ようになっているぞ
Q.狩人の鏡って何なの?
A.未取得の図面を持っている敵がランダムに映る
但し選択中の難易度でその敵に遭えるか、残っている図面を落とすかは考慮されないらしいので注意 FAQ 2/2
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.図面が入ってる所もあるから1回は開けとけ
具体的には罪人の道前(2分)、有毒の下水道前(2分)、罪人の道から納骨堂への間(8分)、黒の橋の後(15分)の4ヶ所
以降はセルや装備目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で図面が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした○○を再ロックしたいんだけど…
A.後述のカスタムルーンを入手すれば可能になる
Q.進めない、戻れない、詰んだ!
A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある
ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ
それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えたりすると戻れなくなる場合もあるので注意
ラスボスを再度倒したら詰んだ?
落ち着いて最初に倒した時にどうやって進んだか、その時何ができるようになったか思い出そう
Q.ルーンどこー?
A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成)
(リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移)
(リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊)
(リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り)
以上4種は順序固定。以下はそのステージに行けるようになれば取れる
罪人の道などから進める塁壁で『カスタムルーン』(カスタムモード解放)
塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放)
高床村などから進める忘れられた地下墓所で『探索者のルーン』(ステージを概ね踏破すると未踏破域や残存敵がマップに映る)
初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離。呪われていると不可能)
Q.難易度変更?
A.『ステムセル』を入手すると牢獄のフラスコ群の下で変更可能
スタート武器が置いてある部屋へ進むと、リスタートするまで変えられなくなる
次のステムセルや『リサイクルチューブ』の図面など、高難度でしか手に入らないものもあるのでどんどん挑戦しよう
Q.取り返しがつかない要素ある?
A.カスタムモードの実績が取れなくなる項目を利用した状態で新たな難易度をクリアしてしまうと、
その難易度のステムセル取得実績が取れないままになる恐れがある
これだけは実績が制限されない状態で取っておくのが無難。他は後から再度条件を満たして取得することが出来る フローレス取りに狩猟グレ持って行ったらスラマーエリートに隙が無さすぎて引き連れたまま氷の弓を買いに走る事になった
無事ゲット >>23
勿論見てみたんだけど塁壁のページに花に関する記述ないんですよー >>23
と思ったらコメント欄にありました。失礼しました! アプデ来たな
ベータのまんまなら腐敗した牢獄からボンバー消えて相当楽になってるぞ ボンバーどこに行ったの?
牢獄に閉じこもっててほしいんだけど A new feedback has been implemented for some weapons for weapon which have critical hits for a set duration.
新しいフィードバックが、一定期間クリティカルヒットを持つ武器の一部の武器に実装されました。
と更新履歴には書いてあるけど、具体的に何が変わったのかわからん… 前スレの最後あたりに出てた処理落ちパリィ、一度も起こったことないんだけど
「動画も何も出せないがそれでも俺は主張し続ける」とか完全にただの営業妨害で草 v1.8の実績全部取れた
キノコ絡み多いなw
最後の方めんどくなってdead cellsのプロセス速度200%にして、ぶん回したわ 家庭用は結局PCより遅れてのアプデ周期に戻るんだな
キノコ配信が異例だっただけか
いつも待ってるの辛いからPC版も買うかなぁ
switchだが現在のseed値も見れなかったりちょいちょい不便あるし キノコボーイが扉開けても付いてくるようになったのと
起動させたあと爆破待ち涙顔のアイコンにカワタ >>38
すげー!!
この画像自分のUIと違うんだけどiPhone? iPhoneとiOS版dead cellsはps4パッドに正式対応してるからBluetoothで繋ぐと自動的にこういうUIになるんだわ 牢獄にナイフスロワーが復活しててキレそうw
ネズミの群れに紛れてて全く見えなかった プレイ時間が180時間を越えた
セル5も二回クリアした
そろそろDLC買うかなあ
DLC入れたら王の手戦が楽になったりしませんかねえ… プレイ時間が180時間を越えた
セル5も二回クリアした
そろそろDLC買うかなあ
DLC入れたら王の手戦が楽になったりしませんかねえ… 果樹園のDLC買うとボスの落とす強武器ゲットできるから実際楽になるかも 近距離攻撃のパリィ苦手だけど!見てからボタン押しで合ってる? >>48
!とパリィはあんま関係ないから音とか構えでタイミング覚えたほうがいいよ そして速度低下でズラされてぶん殴られるまでがテンプレ 盾を全部カラーレスにすれば生存ド安定が崩れて平和になるんじゃないかと思い始めてる 盾が全部カラーレスになったら盾持ち前提になりうる。
(両手に武器を持って戦いたいときもある。個人的にセル2までだけどな・・・) ワイ盾は鈍器と思って使ってるよ
前線の盾とレイピア、ヴォーパンあたりの組み合わせ好きだわ >>58
そもそもノーマルでデフェンダーが出るエリアまで行けない セル4王の手にマジで勝てないからスクロールが一番稼げるルート教えてください!! >>65
牢獄→下水→腐敗した牢獄→下水→膨眼→墓場か聖域→洞穴→巨人→城→玉座
まぁセル4で洞穴超えられるなら王の手も倒せてそうだが… >>66
V1.1 Pimp my Run Update
ちなみに >>60 はV1.2から実装されたキャラね つまりいない
ここでスマホ版の事を答えられる人少ない
携帯ゲーム板にでもiOS版DeadCellsスレ作ったらどや? セル2がどうしてもクリア出来ない。。オススメの武器ありますか? セル2の何が原因でクリア出来ないか書かないとオススメしようがない セル2辺りだと瘴気も無いからあとは攻撃力を上げて被弾減らす感じ。フォージで武器の強化をみっちりするだけでかなり楽になる。
俺はどっちかというとセル0からセル1でかなり手間取ったんで、どこが壁になるかは人それぞれだとは思うけどさ。 同じくセル2で20時間以上詰まってたがセル1に戻ってフォージを++50%まで上げたら数回で王の手まで行けたわ
攻撃力が割合で上がって行くからレベルが少し上がっただけでかなり楽になるね セル2の
@王の手までたどり着けません
→ >>73 のいうとおり
A王の手が倒せません
→ セル0で王の手戦ひたすら避けてパターン覚えよう
B全てが難しすぎて無理です、でも無双したいです、装備教えて
→カスタムモードで「変異の最大数が増加」「すべての武器とスキルがカラーレス」「回復の泉が壊れなくなる」「矢弾無限」にチェック入れる
→戦のジャベリンもつ
個人的にはBでいいんじゃないかな?セル2ってベリーハード表記だし
アクション苦手な人はセル0クリアでゲームクリア、セル1以降はやりこみという感覚でいいと思う >>69
緑ビルドの巨人殺し
巨人のパターン覚えるまで苦労するが、嫌になったらセル0で巨人行くと、呆気ないほど余裕で倒せる >>69
パリィは捨てろ
ヘヴィクロと氷弓、マッシュボーイと注射器
氷弓は解凍が周りの敵にもが出るまでリロール、注射器はHP15%回復が出るまでリロールで生存教。
注射器はステージ毎に補充されるから回復飲まずに注射器でまかなえ どれだけアンロックしてるかでも変わるんじゃないかな?
ハクト+毒出血炎上で近付かないで削るとか試してみるのもありかと思う 鞭盾注射の3点セットで始めて暗殺者のダガー盾でゲーム慣れしたからか遠距離苦手だ >>75
自分Bジャベリンのインチキマシマシ構成でやってる
ジャベリン、巨人殺し、防壁、ウルフトラップ、トニック、拒絶の波動だけ解除
道中はほんとジャベリンが光る
エリートもタイマンなら会敵即トラップにハメて巨人殺しで殴り殺す
ボス前の道中で盾とトニックをなんとか入手できたらゴリ押しで辛勝
なおセル4王の手は力負けした模様 セル2、緑ビルド、HP30000のところ、15000で王の手と戦ったけど、巨人の手 防壁の盾 カラーレスiv++で、一回もポーション使わなかったけどなぁ
ある程度、フォージ上げておけば大丈夫じゃないかな ボスのパターン覚えるのはセル0じゃなくてセル1がいいと思う
セル0の第1段階はセル1以上で省略されるから 連打系武器が苦手だ。
連打に夢中になって(連打すれば削りきれる気がして)被弾する。 一定距離でクリティカルとタイミングでクリティカルの武器が苦手だなぁ
通常化攻撃で十分なのについクリティカル狙って余計時間がかかる本末転倒になっちゃう あ、王の手は左右のトゲ罠がダメージでかいので、変異でマゾヒスト捕ると楽かも 武器絞らない性分だから全武器使えるが
生存は道中がマジきついね。継続火力が無さすぎる
レフトライトクロー拾った時しか生存やらなくなったわ 癖で盾持ってるつもりしてしまうので両手に武器持つと事故る
結果低火力のサブポジ武器は使えない おまおれ
先日戯れに氷結波持ったら見事にパリィ感覚で撃とうとして殴られたわ サブ武器使うときは遠距離で武器二つ同じボタンにしてるわ
近距離+遠距離とか近距離二つとか俺は無理 同時押し便利だよな
俺は設定変えるのめんどいから
□ボタン:プライマリ、セカンダリ同時押し
△ボタン:セカンダリ単体押し
これで固定してるわ
盾持ち装備だろうが2種装備だろうが対応できてマジ便利 リッパーの使い道がわからんので教えて下さい 矢を指して殴りにいくって非効率じゃないの? 強襲盾で体当りすれば盾枠持てるし
矢回収スキル使わなくても矢回収できる スピード&フレンジー慣れちゃうとネクロには戻れん
瘴気は食べ物とPOT数回で収集者まで間に合うしな >>94
oh…アナタクレイジー
0:10までの王の手棒立ちはなんで?
0:18らへんもモーション止まってるし
あと0:45らへんの針穴回避どうやってんの!?
>>95
>>96
考え及ばずだったのでちょっとやってみます
ありがとう >>99
>0:10までの王の手棒立ちはなんで?
>0:18らへんもモーション止まってるし
ヘビクロの引き寄せ矢の効果です
ボスの背面から当てた場合は雑魚と同じように止まるためです
>あと0:45らへんの針穴回避どうやってんの!?
串刺刃の1つめのモーションを利用しています
このモーションはロールより無敵時間も移動距離も長い、しかも攻撃判定まであるという無双モーションです
巨人の囲い込みレーザーの中から巨人の手の外側まで飛んでいったりもできます >>100
ありがとうございます
確かに串刺刃とヘビクロの相性は抜群ですね! 紫対応近接で頭ひとつ抜けてる感があるよね串刺し
無敵で突入してカラスの足ばら蒔いてとか楽しい 串刺しがそんな有能武器になってたとは…
昔は無駄に突っ込む被ダメ不可避の産廃武器だったのに 串刺刃なんかは一例で
ここ最近は暴虐と戦術の超強化、緩やかな生存の弱体化アプデ続いてて
生存はHPが高いだけのデブと化してたやね
デブ専武器でレフトライトクロー実装するあたりも、ここの開発はほんまアプデ上手だと思うわ みんな盾使ってるけど近距離&遠距離武器ってそんなにうまく行かないの? >>105
俺が盾を手放せないのは盾があると有利な場面が多いからだけど
盾を持たないとしても (近接or遠距離の火力武器)+補助系 という選び方になるな
変異がきっちり区切って来るし火力武器を遠近揃えても… って感じ セル4以降は攻撃を食らうと苦しくなるから、やられる前にやるか上手く避けるか
で敵の攻撃を避けるのに
ドッジのみ
ドッジ+パリイ
でどちらが簡単かといえば当然盾も使えるほうが簡単
セル4以降の両手武器は上級者 武器2つは盾持ち安全第一プレイに飽きてきたらオススメ
最初のうちは盾の癖が抜けないから一旦セル1まで下げて慣れていくといい 盾があると連続攻撃耐性が段違いになるのがでかい。上手く位置取りしつつロールとジャンプを組み合わせなきゃいけないところを盾連打するだけでいいようになる。 〇即死防止
プレイヤーの現在HPが25%より多く残っている時に一撃で現在HPを超えるダメージの攻撃を受けると、HPが1だけ残り、周囲の敵を気絶させる。
〇被ダメージ時バリア
武器枠のどちらか1つに盾を装備しているときにダメージを受けると、プレイヤーの周囲にバリアが出現し、0.5秒間ほぼあらゆるダメージを無効化する。
基本システムにこういうのあるから盾は持ってるだけでも死ににくくなる
盾を持たないと…なんか即死したが増える
シャア「当たらなければどうということはない」 盾ないとナイフスロワーインクイジターレフェリーがうっとおしい 見敵必殺!殺られる前に殺れば問題なし!!
……と言いたいが壁越しに弾撃ってくるのは盾じゃないと倒せないからなぁ 壁越し攻撃してくる敵にはプレイヤーからも壁越しに攻撃できるようにしてほしい
フェアじゃないわよ 大丈夫大丈夫
「ふざけんな!」 → 「次は行けるかもしれん」
っていう麻薬みたいなゲームだから 違うお前じゃない!というヤツを殴るお茶目な巨人さん あれって優先度どう決まってんだろうな
単に画面の中央にいるやつを殴ってるだけ? 危険度が高い・倒せる敵(バリア張られてない)とかだったような
その危険度が不明なんですがね 透明アミュ拾ったからフクロウとキノコボーイに攻撃任せて隠遁生活を夢見たけどできなかったよ… キノコで透明が解けないバグを修正って先日のリリースノートにあったね 牢獄で感染10になっても金扉ぶち壊し変異で全快できちまうんだ 今日始めてアクション下手くそだから何回やり直すかと思ったら5回目くらいでクリアできてしまった
ここから楽しくなるのかしら >>124
感染の意味が分かってからがスタート
分からんうちはチュートリアル >>124
それはけっこう上手い方だと思うが
ちゃんと何度も死ねるから安心していいよ 俺ゲーム上手いじゃんって思わせておいて楽しい鬼畜難易度をちゃんと提供してくれるから
DLCも合わせてかなり長く楽しめるよねこれ 最初はスタイリッシュに駆け抜けてクリアできるけど徐々に丁寧さとか釣り行動とか求められる設計は見事だよなあ 最終的に殺られる前に殺れでスタイリッシュ駆け抜けに回帰するまである レジェンダリーフォージ全部貯まってるんだけど
全部S品質にならずに++品質もたまに出るのはどういうわけなんだ?
もしかして俺だけなのか? 低セルの場合はリサイクルチューブ装備品質が下がる
4セル5セルなんかはチューブ装備もSスタートとかならあるが
>>131 の環境は5セルでも++出てる? 5セルでも++でる
最初のチューブでも道中でも
動画なんとなく見てたら100%Sでてるからあれ?って思った
なんでだろう すまん原因わかった
いっぱいにしたフォージ上限、BC4以降で上限解放されるのか
そうか…BC3の時いっぱいにして満足してあいつにずっと話しかけてなかった気がついてなかった
くそおお >>135
ワラタ
っつか、今レジェフォージの必要量ってこんな減ってるんだな
合計で13500かー昔の半分以下やん
楽でいいなw 最終的にセルの使い道無くなるし減らなくてもよかった気もするけどな レジェンダリフォージたまりきってからが本番層の苦情が多かったんだろな
遊んでるうちにMAXなるんだけどな本来は >>138
エアプか?
普通に遊んで溜まる数値じゃねえよ セル2クリアできないからセル1でちまちまフォージ上げてるけど一生溜まる気しない
1段階目に比べて2段階目のハードル高くない?スルメゲーだから平気だけどw アホみたいな数値っていうけど高セル
で普通に遊んでりゃ貯まるじゃん >>139
いや、エアプも何も俺はレジェンダりたまりきる前にセル5クリアしたぞ 時間や連キル扉ででる装備はレジェ関係なくセル5ならS品質出るし
マイナーで数回叩いてSにしてもい
そのあとずっとセル5でやってりゃ、そりゃ遊んでりゃレジェMAXまで貯まるわ 武器が強くなっても敵も強くなるんじゃ同じじゃござんせんかい…? >>143
君さっき普通に遊んでればMAXになるって言ってなかった? 言い方が悪かったな、すまんな
セル5始めるまでにMAXという意味じゃないわ
セル5クリア繰り返してりゃMAXなるぞ
これならわかり易いか? いらない装備のアンロックを無視してひたすらレジェンダリに放り込んでたらセル4で苦戦しているうちにMAXになった スマホ版のアプデマダー?
PC版買っちゃおうかね
その前にPCそのものを新調しなきゃならんが 高度な鍛造で強化ニレンダァ!! を利用することに抵抗が無ければLフォージは"+"100%までで充分
と言うか"++"を半端に上げると逆にS品質にしにくくなるな >>149
Android版が7月に出るみたいだけどiOS版もアプデの準備してるらしいよ レジェンダリーフォ―ジのレベル上げは必須クラスなんだよなぁ まさかの腐食の力 性能ダウンきてるやん
1.7まで強すぎたし順当か クロスボウもそのうちナーフされるのか初心者救済でいつまでも残るのか 特にディレイの事気にせず、BC1まで利用してたけど、2から敵が増えてきてディレイを見過せ無くなり
は?何このクソゲー・・って、プレイ続行するかやめるかの分岐点だったから要る! セル5挑戦中だから腐食弱体化は困るなぁ
暴虐メインだったけど生存に切り替えるかな >>141
それは過去レスでも出ているとおり、セル1とセル2に大きな壁がある
1つはフォージ上げておかないと火力が足りなくなってくること、もう一つはゴリ押しだけではボスが倒せなくなってくること
特に後者、ボスの攻撃パターンを覚え、それに対処して動けないとセル3には進めないよ 強すぎるのを適切に戻した程度だから、
逆に強くされた要素、難易度が下がった要素はめちゃ多いから
多すぎるからパッチノートと自分の目で確認してや
ここの開発プレイヤー側、何か弱くすると他を大幅に強くするからね
当然、暴虐も戦術も、生存ですら強くなっていて
全体的にはまたヌルゲー化アプデだよん いや公式の1.8パッチノート見てもCorrupted Powerに関しては「付加効果の種類増やした」くらいしか記述無いんだが 牢獄の時点で全く簡単になってないんだが…
ボンバー嫌いにとっては楽なのかもしれんけど セル5クリア余裕パイセンでも「これは弱いわ」という武器・スキルありますか? ハヤブサの小手弱くない? >>156
1.8でヘビクロの性能は下がってないけど盾持ちヘビクロの価値は相対的にかなり下がったよ
やたら数の多いネズミやガード系MOBの追加で脳停止では運用できなくなった
ダイブアタック、スキルで補わないと使い物にならない場所が多々ある
もしくは武器2種使い分け紫ヘビクロおすすめ
>>164
最後まで駆け抜けてみ 強い弱いというか活かせる場面が思い付かない武器として触手 強い弱いってよりは俺が未熟なだけだけど
攻撃の回数によって手数が変わる武器は思わぬ事故を起こしかねないから使わないな
キャンセルポイントや判定のタイミングが違うと、ギリギリまで粘ってヒットした瞬間回避とか狙って事故るし
そっちに意識リソースを割くよりは多少弱くてもタイミングの変わらない武器を使いたい
過去のゲーム、時間で行動が保持されて途中に何か別の行動を挟んでもまた初めからとはならないし >>165
戦のジャベリン
矢弾無限なきゃ回収めんどいゴミ >>167
触手と破砕の斧は低セル用って感じ
>>170
矢弾無限ジャベリンの無敵感は確かに異常
せめて弾数10本くらいあればなぁ… >>163
ああ、ごめん腐食はパッチノートに詳しく書いてない
DPSや秒数が変わったのではなく副次的な部分で
ほぼ確でついてた補正効果 8秒しびれ(本来トニックとかにしかつかない補正)の付く確率が超低下した
(MODで腐食8-S1000個出してみたけどついたの40程度だったので確率的には5%未満 Lとか終盤の補正効果多いものならもう少し確率は上がるやね)
ということで裂傷の代替として使ったり、ボス戦でしびれと他を組み合わせてってやれる頻度が大幅低下
変わりに周囲毒ガス発生がそこそこの確率で出るから人によっては喜ぶかもしれない
つまり純粋に火力増幅スキルに戻った あと氷の装甲に、けっこうな確率で倒した敵が炎上だの地面炎上だのつくわ…w
よし凍らせた…と思いきや即解凍されたわ
Community suggestion Ice Armor now gives damage reduction instead of bonus damages on higher levels.
コミュニティへの提案 アイスアーマーとアイスシールドに、すぐに氷を割るアフィクスがなくなった。氷を砕きたい場合は、代わりに巧妙なジョークを使う必要があります。
これかなw 腐食の力に電撃つかなくなったのは痛いな
あの電撃ってめちゃめちゃ強かったし
これは腐食の雲のレジェンダリーでも使うかな https://www.youtube.com/watch?v=GZQHGWCvO1k
腐食の力でこういう事が出来なくなったと
やりたくなったらVer落として遊ぶしかないな フリントは好きだけどそんなDPS出てねえだろって思う 生存近接のくくりで言えば、シャベルは逆にもっとDPS出てんだろって思う。 バージョン落として遊ぶって可能なん?
1.1に戻したいんだが steamならプロパティのベータタブから参加するベータでバージョン選べるよ マジかよありがとう
これでこのクソバージョンともオサラバだぜ セル1の王の手で詰まってたけど
ここ読んで全く使ってなかった盾を練習して持っていったら楽勝だった
釈然としねぇー やっとセル5クリアしたわ
セーブデータ20個位コピーしたけどな
これまともにやったらボスのパターンとか覚えられる自信ないわ 油被った敵に100%
って油を塗った剣に付いたらこれもう実質攻撃力2倍ってこと?
強すぎない? >>178
スクロール41とか取ったことないな…
こんだけスクロールあればまあ王の手も瞬殺できるかもな腐食どうこう関係なく
どうやったらそんな取れるんです? >>188
一番スクロールと破片が多いルートで、呪い箱を全部開けて、チャレリフ4回通って、装備の品質をメイン寄りに整える
運要素が最も高くて労力を要するのがチャレリフ探し
ガチでチャレリフ探すときはパッドの他にフットペダルをつないで
踏んでいるときは調べるボタンを連打するように設定してる チャレンジリフト突入から瀕死になって出てくるのが僕です >>187
分かった
可燃性の油と燃え上がる油の違いが分かってなかった
火が着いて燃えている状態じゃないと駄目
日本語だと別に燃えてなくても良いとも取れるが言語設定英語にしたら燃えてる油とあったよ
因みに油を塗った剣に燃え上がる油に覆われた敵に+100%は付く トゲのあいだに足場が1マスあるタイプのリフト絶対トゲに落ちる チャレンジリフトって3つも4つもあるんだ…
いつも1つか2つくらいしか見つけられないわ 時計技師の鍵の所で上の鉄球→下の鉄球→トゲのコンボで即死したのがトラウマ ダイブで剣山に突っ込むと開発のニヤケ顔が浮かんできてむかつく セル3でもほぼオワタ式みたいなもんだなこれ
おっちゃんにはこれ以上出来ねえ switchでバールをブンブンできるのはいつになるん? やっとセル3開いた
今まで両手に武器持つかクロー持つかでしかやってないんだけどやっぱ片方武器片方盾のが安定するもん? 盾無しでもメイン武器とサブ武器って使い方してるからクローは苦手だな
>>205
壁越しに撃ってくる敵が増えるからまぁ安定はする 盾は雑魚の使うものみたいな風潮を根付かせたい層がいるみたいだからな わからないならつかってみればいいんじゃねとは思う。
実際自分も使うまで「盾ってwww攻撃できないじゃんwww」みたいなこと考えてた。
今は赤でも血呑み、紫でも雷を持たなきゃ満足できない体になってしまった。 斬健とかクロスボウで放置プレイに目覚める→ヘヴィクロスボウに目覚める→生存教に入信する
これがテンプレ 練習としてボス一通りトゲ盾のパリーのみで戦ったらめちゃくちゃ強かった 生存つまらんアピール
盾なしアピール
カスタムつまらんアピール
高みへ行くほどこのへんが露骨になる
的は得てるんだけどね 開発元のアンケート結果出てるけど近接最下位Spite Swordは何故だ
ジャベリンと防壁盾は納得しかないが 俺がdisりまくった突き出しの盾がワースト2位でうれしい >>212
高みっつーか大体セーブ使った大道芸動画を何度も貼ってドヤってるいつものヤツでしょ 生存の不人気はアンケートで証明されたぞ
戦術も低いのは予想外だったが >>212
何も得てないし射てない上に、高みでもなんでもなくただ「高セル」ってだけだろそれ。 「盾使わないのは雑魚」みたいな風潮を根付かせたい層がいるみたいだな 誰もそんなこと言ってないみたいだけど、盾使うやつは雑魚って論調は実際よく見るな 別に盾使うやつは雑魚とは言わないけど二刀流のほうが爽快なプレイができるのは間違いない RTAならともかく面白いだのつまらんだのを他人にまで押し付けようとするのが最高にガキって感じ 俺はボス戦は盾持たないと不安で仕方ないわ
雑魚戦は相性良いサブでたら持ち替えるけど
盾は残しておいてクリア前に盾拾う事にしてる キノコ親父Bad seedのトレーラーだと子供を庇って突っ込んでいくのに
実際は子供を投げつけて捨て駒にするっていう 盾持ってても事故る時は事故るから
避けるの基本で動いてる
余程自信がある時とロール使って尚避けきれない時にパリィする
あと壁越しや遠くから弾跳ね返しで倒したい時とボス戦
巨人戦は盾ないと行く気しないな 俺の場合弾はジャンプとロリで
落石は足場右端でしのいでる 巨人戦に盾を持っていく目的はパリィじゃなくて0.5秒無敵だから
縦列弾を食らうリスクが違いすぎる 巨人はネットワーキングで瞬殺以外はやりたくないなぁ
真面目に戦うのクソ面倒臭い 攻撃中に一回パリィかロールするより楽だから無防備に近づいてまずパリィしてから連撃
キャスターはパリィのみ、ナイフスローワーはパリィロール攻撃のワンパターン 下に逃げる途中なのに壁を登り始めて食らうとか
下に降りようとしたら微妙に床判定が降りられない所と判定されてジャンプになったり
登りたくない場所に登って食らったり
喰らう時は大体思った方向へ動いてくれなかった時 デッドインサイド
対ボス専かと思いきや瘴気対策に抜群の効果だな
食事以外の回復手段があればの話になるけど
フレンジーとのかけ合わせやばいわ
超楽〜 >>252
道中は回復も瘴気対策もできるエイリエネーション&受容
んで王の手の前でデッドインサイドとマゾヒストに変える
これでずっとやってる 次のアプデはアイテムの購入周りかぁ
店や鍛冶を利用しやすくしたいみたいだね ショップをカテゴリ選択から色選択に変えるってのは正直微妙な気がするなぁ
装備より変更しづらい変異が近接・近接以外・パリィとか指定して来るから
例えばバーサーカー取ってるのに赤スケールだからって足軽弓や電撃ムチが出てきても邪魔なだけだし… >>251
判りすぎて死にそう
>>255
変異はその面をクリアさえすれば簡単に差し替えられるが
育成した色をそのプレイ中に差し替える手段は無い
総合的に考えて色選択の方が需要を満たす可能性が超高いと思われるが 他の武器からメインにしたい武器への能力合成とか引継ぎとか欲しい >>255
それ見越しての商品リロール無料化なんじゃなかろうか
とはいえ結局どこまで自由に散財できるかはゴールド量のテコ入れがどう効いてくるか次第でもあるんだけど 今回のアンケートは
赤の最強が証明されたと言う事だ
異論はないな? 緑 「まあ、よかろう。ただ真の強みは変異にこそあるのだ。
赤紫の諸君も緩回復、ネクロマンシー、ガストロノミーのお世話になっているのではないかね…フフフ」 開幕で崩れたらスペシャリストのドアを割ってエイリアネーションで立て直しを図る博打プレイが楽しい 腐食の雲の効果がいくら武器レベルがあがっても何故か3つ以上増えないんだけどこれはバグだろうか? 牢獄で大崩れするようなやつがエイリエネーションとか笑わせてくれる 言っちゃなんだが、牢獄なんて慣れた人ほどナメプするところじゃん
舐めプの程度は腕前に比例するといってもいいくらい
上手くても下手でも崩れるときゃ崩れる仕組みになってるよ ロクなアイテム出なくてテンションだだ下がりの捨てゲーになるのはたまにある >>268
牢獄で大崩れするようなやつに対して主観で嘲笑いだす馬鹿がなにか言ってますかね? ノーマルかなり周回してからハードやったら一発でクリアしたから
ベリーハードも行けちゃうかなって思ったら牢獄で本当に瞬殺されて目が点になった 変異のダメージ計算をDPS値から武器ダメージのパーセンテージに変えるよって話
武器のレベルと品質が高いと変異がダメージに与える影響が低くなってたのを変えるってことらしい
https://steamcommunity.com/games/588650/announcements/detail/2184754758052410397 別ゲーローグライクのHades始めたけどめちゃくちゃ面白い Hadesは自ら細かくマゾオプションを盛っていくのがそのままゲームの進度と直結してるのが面白いわ >>276
これはいい変更
高セルになると攻撃力アップ系の変異は弱すぎて
緑か無色がド安定すぎたからな まだ二つ目の記事だから今後公開される内容によっては
プレイ方針がガラッと変わるかもしれない >>276
単発弱い連射武器は固定値のほうが上がる可能性があるが…そこはどうなるんだろう 俺赤しか使ってないけど緑は出が遅くて使いこなせる気がしないよ
赤の変異も強すぎだと思うわ 変異で比べると紫は中途半端なんだよな
遠距離と近距離とスキルを使ってテクニカルに戦えって事なんだろうけど 次のアプデは直接火力に繋がる赤と紫強化とも言えそうだね
でも紫変異が使いにくいのは瘴気対策がほぼ無い事なんだよな 今日からswitch版ではじめたんですけど、内容はPC版と一緒ですか?
PC版はいくつかバッチが当たってるみたいだけど、switch版はその辺どうなってるんだろう。 セル上げると急に難しくなるな
難しくなるって言っても敵の攻撃パターンが増えるとか速くなるとかじゃなくて一打一打のダメージが上がるだけ?なのか
オワタ式みたいでちょい理不尽に感じる、自分が下手なだけだろうけどさ >>284
紫の変異は射撃or奇襲特化ばかり
コンセプトは明らかに「避けやすい環境は用意した、だから全て避けろ」だし
変異対策がないのも、あとHP補正が少ないことも
逆に当たったときは痛いようにしてるんだと思う 変異格差の話だと盲信だけスキルCT短縮変異の中でぶっとんでるのなんなんだ。 勝手な憶測だが
速度低下は敵へのデバフという建前だけど
正直言っちゃうと攻撃強化バフも同然なのでw
そういうことじゃないかな パリィは被弾のリスクあるから盲信の効果上げてるんじゃね?
逆に武器によってはリスクほぼ無くクリティカル連発できる達人とかは効果下げてると >>290は氷の心と勘違いしてましたw
妄信がぶっ飛んでるとは思ってなかったので
ぶっ飛んでるって表現から妄信を連想出来ずに脳内変換ミスりました パリィと言えば付加効果の『パリィ直後の攻撃+300%』って『パリィ時に毒付与』が付いてると毒dmgに乗っちゃうんだな
アイコンも敵側に付くように、デバフの扱いらしい
+300%になるのは最初の1回だけだからあまり相性が良くないと見るか、
短い猶予時間を気にせず必ず活用できて相性が良いと見るか、微妙なところ? 武器の方の矢・爆弾発射が先に当たって殴りに300%乗せれなかったりするからなあ いまさら音速のクロスボウを手に入れた
…あれだな、ヘビーといいリビーターといいクロスボウって付ければ何やってもいいと思ってるみたい
ずさんなゲームデザインだな >>294
以前から気になってたけどやっぱり殴りには反映されないのか
ずさ略 1.9αのパッチノート来てるな
Sとか++武器とかからスクロールボーナスがなくなるとかdotダメージのリワークとかshockedの追加とか
あとヘビクロが生存だけになったりとか武器が変わったりとかまぁとりあえず多い 生存一色になるのはともかく… 「クロスボウ系は両手武器に」って書いてある?
フックに貫通効果が付かなくなるともあるし、こりゃ俺には扱えない武器になるなぁ 単純に両手武器化だとちょっとナーフ酷すぎるんで
逆に両手武器に相応しい強化面もあると思いたい 家庭用PS4だけどレコードの収集者に届けた変異の設計図の数だけ0でカウント増えてないけどPC版はカウントされてる?スキルの方の図面の届けた数は増えてる >>298
まじ?ゼノブレイド買って来たけど後回しだなw 1.9α試したが装備によるスクロール強化がアミュレット以外消えて
装備変更での体力調整などができないせいでこちらの体力増加ペースが遅くなって序盤の被弾が相当きつい
ネクロマンシーが回復上限が50%に設定されたのもあって
被弾後のリカバリーが今まで以上に厳しい
あと、いい装備だけどスクロールの付き方が望ましくない場合に
それを拾うか拾わないかの取捨選択タイムが自分は好きだったのだと気づかされた >>300
ヘヴィクロは両手武器かつ生存一色に変更だった
もう片方はリロードボタンで、弾補充+次の攻撃が全弾クリティカル化 弾補充って事は実質無限に撃てるようになるのか
殴って回収って出来なくなるから順当な変更点なのかな? そのネクロの仕様は狂乱の刃がものすごく強まりそう
これが看板武器補正か(違 switch版だけどアプデで何が変わったとか日本語でまとまってるとこない? カスタムモードの乱数シード218391が使えなくなってるな、もっとセル稼いでおけば良かった
・・ 被dmgのキツさに関しては調整中と公言してるし大丈夫だろうと思うが
ネクロが上限50%なら「HP全快時に与dmg+50%」効果はレアから格下げして欲しいところ… あれ、もしかしてVampirismって回数重ねればHP全快まで持っていけるってこと? 開幕出たので試してみたらHPバーが1だけ残して全部オレンジ色になって焦った
(現在HP - 1) + (最大HP - 現在HP) * xをラリー対象にする(ので頑張って与ダメを積めば黒字になるし遅かったり被弾したりすると大赤字になる)
HPが低い時ほど現在HP以上のラリー部分も長くなるのでしぶとく生きるには使える…のか? 1.9alphaでカラスの羽がmodの改造スキルかってくらい面白いことになってる 爆発クロスボウ好きでやってるけどぜんぜんクリアできない 出るの遅すぎてボスが一番つらい ガチャッ・・・・ドン みたいな 爆発性クロスボウ弱体化し過ぎだと思う
前隙も長くなって威力も落ちて
両手持ちできたからそこそこ使えてたのにそれも封じられて
好きな武器だけどかなり使いにくくなってしまったよね 調整がいちいちつまらないんだよなあ
PvPじゃねえんだからもっと気持ちよくプレイさせてくれよ ここの調整方針はいつもそう
最初に設けたメリットを台無しにしてデメリットばかりを際立たせる v1.1.10と書いてあったから巨人もカスタムモードも未実装かと 瘴気(敵の方)がなんかすごく雑な調整だな
近距離戦が絶対的に強い上に割と頑丈で速攻はやり辛く
かといって離れると飛び道具の弾速が早いわりにモーションを盗みづらい
メリハリ無く単に強いだけっていうかなんというか 瘴気とガーディアンナイトは速攻しにくくて攻撃も早いから苦手だわ 瘴気エリートに旋回ビームが付いててワープで追跡された…まではいいんだが
なんかビーム出しっぱでワープしてきて重ねビームをノータイムで喰らったわ酷え
ワープ追跡してきたときってビームとかは逐一リセットされてたような気がするんだが俺の勘違い? たまに宝箱に雑魚敵が沢山入ってることがあるんだけど
要するにハズレだってことなんかね 1.9.1alphaでバックパック実装
両手持ち武器の装備中に片手武器を1個だけバックパックにキープしておけるけど
別の片手武器を拾って両手武器を手放すまではバックパックの片手武器は使えない…絶妙に残念で惜しいシステム >>331
マジかよ俺が以前考えたけど英訳するの面倒で投げた奴そのまんまでワロタ
両手武器から片手武器に持ち替える時に空欄が出来てしまう事への対処だな Android版にて序盤で狂乱の刃が欲しいから下水道のカミカゼを狩ってるけどなかなかでない
セーブデータバックアップを利用してるんだけど乱数とか固定化されて意味ないのかな? おそらく意味無いと思う
逆に誰かが図面やフード落とした時にやり直して確認してみたらいいんじゃないか ありがとう、そうするよ
0.4%はしんどいな、カミカゼ自体そんなに湧かないし カミカゼなら狩猟者のグレネードぶつければエリートゾンビになるから楽勝でドロップ狙えたような
Android版だと狩猟者のグレネードは無いって言うんなら地道に頑張るしか無いだろうけど ありがとう
そんなアイテムがあるんだね
Androidでも実装されてたから気長にアンロックしていこうと思う Android版買ってみたんだけど、操作がキツイな……
やっぱりバーチャルパッドじゃ無理なのか、慣れの問題なのか… 泥は去年だったか一昨年だったかにバグ解消されて外付けパッドがまともに機能するようになったはずだから、最近の機種ならパッド買った方がいいんちゃう、動くかしらないけど 赤黒は黒の火力でアーダーダーガが撃てるから強いんだよなぁ 瘴気を受けなくなる代わりに感染フードでしか回復できなくなりそう 常時HP減ってく代わりに敵倒すと回復とかしそう黒スク 質問です
武器やアミュレットに記載がないのに敵を数匹倒すと移動速度が上がりますが
これって装備にかかわらずデフォルトでついてるスキルなんでしょうか? カスタムルーンがでないんですけどバグっすかね
Android版なんすけど PC版はじめて1周クリアしてルーン開放と基本のアンロック開放まではやったんだけど、セル稼ぎはどんな感じでやれば効率いい? wikiコメオススメ装備ににベビィボウガンと防壁で生存振りってあるけど弓と縦一緒に装備できないんよね
なにか方法あるのですか? 装備画面でスワイプで入れ替えられるのね
取得物自動で装備されてたからわからなかった
ありがとう >>357
弓と盾同時装備できないのってほんとうについ最近実装されたばかりやでな ようやく真エンド見れたけどストーリーがいまいち掴めないな…。1周目ラストの主人公の行動とか考察してるとこ無い? BC4クリア狙いだと、1.9は1.8より遥かに難しい?
上にもあるようにヘビィクロスボウ+防壁+トニック+パワーボムの生存特化を目指してるんだけど
いつ1.9アプデされるかわからんのが怖いな switch版買うんですかDLCはいつ買うのがいいですか? 遊びにくくなってるのか…買うかどうか迷うな
先にPC買い替えなきゃならんけど 良くなったって言ってる人もいるから結局は好み
買ってみて合わなかったら返金でもいいんじゃない 両手持ちの遠距離武器のアイデア自体は良いけど
既存の弓を両手持ちにされると自由度がなくなった感が強かったり
そもそも盾を使わずにあえて両手持ち武器を使う理由があまりなかったりで、調整の仕方が良くない感じ ヘビィクロスボウ手に入れたから使ってるけど硬い雑魚も1発なの気持ちいいなw
でもコンシェルジュ相手に矢弾取ってたのに弾切れになり、パリィで凌いでる間にクロスボウタレットに倒して貰った
このビルドで王の手倒し切れるのかな >>366
それは思ったなあ
新規武器だったらここまで忌避感なかった
というか両手持ち使いたくない最大の理由は盾のリターンがでかすぎ&盾無しのリスクがでかすぎることよな
盾が優位すぎる理由はパリィノーダメと呪いの微ダメージ即死にシナジー効きすぎてるのがかなりデカいのだし
ぶっちゃけまずパリィと呪いの仕様にメス入れて欲しいんだよなあ
いっそ呪いは即死でなく被ダメ5倍(特大リスクではあっても即死はなんとかしないライン)
パリィしても1%程度のダメージは喰らう(呪いの被ダメ、連続キル報酬には影響させない)
これくらい思い切りよくやらんと両手持ち武器は趣味以上にはならんと思うわ またボスセル2でひーこら言ってる状態ですが
ヘヴィボウガンに防壁、生存振りって
下や上の段にデカ物&ネズミや蝙蝠がわらわらいる時って初段パリィしてその間に乱射って戦法ですか?
貫通でもあればいけそうですが
殺しきれなさそうな時は退避を繰り返してちまちまやる感じでしょうか?
>>350
お礼遅くなりました
ありがとうございます ここまで育ててタッチ操作でやっとクリアできた
バーチャルパッドだと誤操作多くて難かったわ
https://i.imgur.com/GJC2yJV.png カスタムモードで実績が解除されなくなるアンロックアイテム20以下
このアイテムは近距離武器、遠距離武器、盾の3種だけですか?
トラップ、グレネードも含みますかね?
20以下に設定しても特に解除不可のアイコンとか出ないんでわからない >>371
武器、盾、トラップ、グレネード、パワー含めてアンロック20未満だと実績不可だね
装備画面抜けると実績不可出るよ ありがとう
墓場に行く実績が未解除だったからこれで確かめようとしてた
BC2で牢獄から出られてないけどw
BC1でフォージ2回目の強化狙うよりはBC2に慣れた方が良いよなあ >>373
セル2でストップかかるのはあるある
フォージ進めないと攻撃力が足りないんだよな >>369
ヘビクロに防壁はもっぱら一撃殺できないボス対策 ようやくボスセル2クリア!!
でも2でこんなに苦労したのにこれ以上どうなるんだ…
2の時点ですでに強化の為にマップ中慎重に進んで王の手に行くまで1時間かかってしまう
初期の頃の様にスピーディーに進むと絶対被弾するしなぁ
>>375
レスどうもです
なるほど、たしかにボス戦で出来るだけ被ダメ防ぐのにはたしかにいいですね
雑魚が狭い所にわらわらいる場合はヘヴィボウガン辛いかなと思ったんですが
結局無理せず一撃離脱で数減らずのが一番安定して踏破出来ました 評価高かったからちょっと期待し過ぎちゃったな
クリアはしたけど熱中して周回する気にはならない..
ビルド次第で遊び方の味わいが変わるプレイスタイルガチャかと思いきや
無数の微妙武器の中から少数の使える武器を拾って常に慎重プレイさせられる当たりのない武器ガチャ&変わらないチキンプレイ強要ゲーだった感じ
周回育成でいずれごり押し出来るようになるのならモチベ保てたかもしれんが
多少育成したところでプレイヤー有利な環境を許さないソシャゲみたいなキャップ感を覚えちゃってもうしんどかったな プレイヤー側が進化することで有利にもゴリ押せるようにもなるぞ まあバランス調整はプレイヤーに爽快感を与えかねないものから順に叩き潰していってるから、そういうとこ気になるならやめた方がいいよ
氷の欠片然り弓盾然り ゴリ押し無双オレツエーしたいなら何で買ったの?ってレベル >>380
なんで買ったもなにもそれはやるまで分からんことじゃん
別に最初から脳死で俺つえーが出来ないからイヤとかじゃなくて育成で少しずつプレイヤースキル要求が下がっていくなら面白そうと思ってたんだよ
キャラを育てるってそういうことだと思ってるからさ
それがこのゲームはどこまでいってもこりゃプレイヤースキルゲーで鍛えたからって雑プレイを許すつもりは無いんだなと気づいたんで俺は萎えたの
好きな人は好きなんだろうってのは否定せんよ フォージ鍛えてSが出るようになれば火力と言う意味では無双出来るよ
俺強ぇー!したいなら難易度上げなきゃいいし >>381
育成されるのはキャラじゃなくてプレイヤーだからなこのゲーム。合わないのは仕方ない。
またどこかの別ゲーで会おうぜ。 そもそもローグライクで育成育成言ってるのがすごい違和感あるんだが
ドラクエじゃないんだからプレイヤースキル上げてなんぼ 一応アンロック要素で地味に強くなっていってるとは思うんだけどな それでもフォージガチャは引き継ぎ可能にしてほしいわ 潜るたびガチャに金突っ込むのは疲れる 回復薬の容量増加などをアンロックするほどプレイヤー有利になる
レジェンダリーフォージでアイテムのランクを底上げするほどプレイヤー有利になる
優秀なアイテムをアンロックするほどプレイヤー有利になる、出現するアイテムをカスタマイズで絞ってもいい
ゲームをやり込むほど攻略難度が下がって、雑なプレイもしやすくなる作りにはなってると思うよ セル0でやってたけど、スパイダールーンないの気づいてついでに新設計図求めてセル1にして初めて古い下水道行ったら辛すぎ
セル1でこれとか厳しいな。1ですらポーション補給なくて厳しいのに
辛苦の目玉はカラーレスフライパンとトラバサミのゴリ押しでギリギリいけたけど、ポーション切れてまどろみで死んだわ
高セルでノーダメ出来る人は本当に凄いわ 1.8で真EDの玉座の間に移るまでのロードの間にエラー落ちして再開したら王の手戦から再開して草。そのくせきっちりラスボス撃破時の状態から再開だから研究所の分のスクロールも反映されてやがる。 ボスセル2はすごい苦労したけど
ボスセル3はすんなりいけた
さて4は感染があるんだっけか… セル4の王の手なんであんな強いんすかね…
感染なくてもめちゃ強じゃない? バーサーカー&フレンジーで被弾しながらごり押してもいいのよ 1.9だとSやLで補正されるステータス減るんでしょ?
今より更に難しくなるなあ
戦術使わせる為に装備に変更加わっても肝心の戦術がHP上がらんしキツいのにw >>377
俺も概ね同じ感想やわ
思ってたより浅いというか、あーこういうの繰り返すだけかって分かってモチベが上がらん 武器の相性で俺TUEEEE出来るシナジーみたいのがことごとく潰されたのはなんとも ascendantのほうが面白くて、どっぷりハマったわ ラスボス武器って振りは大きいけどガード出来るタイミングが長いのか何故か他の武器より被弾し難い気がする カスタムゲームで出現率操作出来てる段階で半ばバランシングを放棄したようなもんだしな
多くのニーズの答える為の妥協案だったのかもしれないけど ハクスラさせといて「てめーら気持ちよくなってんじゃねーぞ!」と言わんばかりの調整
普通に旨い飯出して「旨そうな顔すんじゃねえ!」ってブチ切れてるようなもんやろ
ダークソウル目指してんのか >>400
これ
1.2の時に散々言われたけど、フォーラムでフロムユーザがクソ調整を大喜びで受け入れて反対派を黙らせて回っていたから、そういうことなんだろう >>401
1.2の難易度クソ上げパッチはひどかったな
ダメージ減ナーフしやがったからナイトメアが感染がどうとかいう前に即死頻発しやがるんだもん 感染がたまる前に死ぬのは完全に調整失敗だったよなアレ 難度上昇に、武器自体も大きなナーフで使い勝手ががらりと...悪い方向に変わったからな
βテストならまだしも、正式に売り出してからそこまでやるのかって呆れたもんだ
弓盾禁止とか、二つ同じオプションが持てないとか、次から次に遊びにくくされていくのはどうなのかねー いいたかないが
最初のゲームコンセプトがジャンプアクションローグって時点で
このゲームに万人向けを求めること自体が間違いなんじゃないかと思うが クロスボウ持つとバックパックが出るけど
バックパックの操作ボタンがわからん >>397
ボスセス2突破してやる!なにくそー!とDeadcellsの方がプレイ時間長くなったけど
そのゲームの方がIsaacとローグレガシーがまんま合わさったゲームだから、そういうの求めてるなら
そっちの方が有り。キャラデザに難ありかもしれんがw
っていうか前もGOGで無料配布あったけどさ、スチームの方でも無料化してんじゃん >>406
バックパックは次に片手装備を拾ったときに空きスロットが出ないように保持しておくだけの枠なのでいつでも任意に出し入れできるわけじゃない
疑問点違ってたらごめん 見下ろし版Deadcells的なWest of Deadだと・・!? あんまり似てるような気がしないけどなあアレ
まだ3DアクションのOmniFootmanの方がプレイ感似てる 家庭用では無理だが
すちーむのは旧verでプレイ出来るモードがあると過去ログで読んだ steamは起動時に毎回最新か古いのでやるか聞いてくるよ
正直ちょっとめんどい ヘビィクロスボウでボスも止まるの強いけどパリィタイミングズレまくるからコンシェルジュ相手でも死にそうになってたが
無理にパリィ狙うんじゃなくてローリングすればいいだけと気付いたw
パリィ狙いなら素直にトゲか血と近接武器の組み合わせでやるのが快適なんかな 2がクリアできたら3は割とすぐだ
4からはまたキツくなるけど アプデでクソゲー化しててワロタ
生存なのに両手武器とかギャグかよ
ヘビィとかはともかく弓は戦術だけってのもナンセンス
なのに研究所の斧はそのまんまで謎
武器のスクロールもランダムさがあって良かったのにそれもなくしてるし
良かったのは初期アミュレットと敵のテレポート速くなったのくらい
商人は近接盾遠距離とかで選べずに3つのスケールからしか選べないから逆に難度上がってる
何度も更新できるのはいいけど Skulじゃん
キメラみたいなやつの続きのストーリー出たのかな アプデで追加されたアイテムだけ集めたいんだけどどっかにまとまってない?
レフェリーが洞穴に隔離されるアプデが来る前辺りでやめたんだけど >>429
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1387664968
ここで見覚えの無いアイコンだけ探すとか? Androidに来てるの知ってやったこと無かったからつい衝動的に買ったけどすぐ死ねるな、とりあえず盾がクソ有能なのはよくわかった
この手のゲーム好きだけど下手なんだよなぁ... skul
deadcellsっぽいなと思ってたけどやっぱりかw やっと収集者を倒したぞ!
これで完全クリアって事だろうか?
最初に戻されてノイズの走ってる女性騎士が居たり
時計部屋の奴にけり戻されたり
天体研究所で拾った設計図を開放してなかったり
収集者の注射器?の設計図をもらったりしたんだけど
もう一周必要だったりしますか? うん。まあやんなくたって良いよ
しかしこのゲーム強火でアブラマシマシ強いわ レスサンクス
もう一周やってみよっと
なんか気に障ったのならスマン >>436
横レスだけど収集癖満たしたいんじゃなきゃそこまでやるほどじゃないよって程度の意味かと
まぁ邪険に聞こえるけども 巨人倒したら呪いカウント4つ減ったけど前からこうだったっけ 瘴気ならネクロマンシーの効果だろうけど呪いなら知らない。でもパーフェクトやるとキルカウント4になるからそういう仕様なのかも。 瘴気じゃなく呪いの話ね
キルカウントは見てなかったわ
完全撃破するまでは1つも減らなかった
両手と両目で4つなのかな セル4ナイトメアで王の手倒しても次の5セル目落としてくれなくって、
もしや自分が見逃したのか…?ともう一周倒してもやっぱりドロップしてくれなくて(´ ・ω・ `*) 助けて…… >>443
巨人ルート通らなきゃセル5くれないんですか!?やだー!!
ありがとうございます…… あぁ本当だ、、5個目のセルだけは巨人さんがくれるのね……
これで観測者に会いに行けますありがとーう iOS版、バーチャルパッドでボスセル4までクリアしたぞー!
アプデはよ! ワイの大好きなヘビィクロスボウちゃんがついに両手武器になっちまった・・・
盾持てないのは辛すぎる なんでわざわざ家庭用板からこっち来て恥の上塗りしてんの これって1.8に戻してプレイ出来ないんかな?
いや昨日まで暴虐ビルドで電撃ムチで来てて
やっと今日は収集者との勝負に来たのに
電撃ムチが戦術オンリーでクソ武器になってるんだが steamならプロパティのベータから定期
ってアプデ直後だからか1.8選べないな… せめて何日か前に正確にいつにアップデートするよって告知してくれないかな
それならネット切ったりして自己防衛するんだが 電撃ムチ一番使ってただけに自分も痛いぜ
まぁ日本語版不具合も出てるし収集者も倒してきたし、しばらく1.9はいいわ …同じくsteam版ならプロパティのアップデートから自動アップデート切れるん…
ネット繋げてる限りはアプデしなきゃならんが切ればいいし コンボが強化されたしバーサーカーと組み合わせて気持ちよく戦えそう 一部英語になったんだけど、アップデートのせいですか せやね、効果に変更あったものとかがまだ訳されてない
ただインターンでの能力ガチャ時に右スティックで能力欄が動かないのは明らかに不具合だな… 爆発性クロスボウってこんな射出遅かったっけ?
威力もだいぶ落ちてる感じだしきついなこれ 爆発性クロスボウはナーフするほど強かっただろうかアレ
ヘビクロ調整の煽りを受けた感が拭えない まだ起動してないけど日本語訳おいついてないの?
セールで買って30分位しか遊んでないから、どうせなら完全な状態で遊びたい アプデしたばかりだから一部未翻訳だったりするが直すと言ってるからしばし待て アップデート来たから翻訳されたっぽい手持ちで見れる分は日本語に戻ってた アッパー調整だからいいけどたいまつとわざわざ強くする必要あった? アプデってsteamだけだよね?switchとPS4版はまだだよね? PS4はまだだな
とりあえずアプデ前にトロコン間に合わせておいた
呪い剣実績で超久々にセル0やったら王の手が2秒で溶けてワロタ ヘビィクロスボウで盾持てなくなって悩んだ結果クロー装備してフレンジーヴェンジェンスネクロマンシーでゴリ押し通す脳筋スタイルになった 欠片投げ放題に戻ったのか
オイルボムでクソゲーしよ アプデって聞いて久々にやろうかと思ったけどクロスボウお亡くなりになったの? 両手武器はスロット二つ必要になった
つまり盾が持てない パリィ後の倍率ドン!状態からのヘビィクロスボウ発射気持ち良かったのに無くなりました、亡くなりました ほんとココのバランス調整って"楽をするのは許さん"調整だな… 快適、爽快さはとことん削ってくからなぁ
飽きてやめる人の半数はお気に入り武器のナーフでじゃないだろうか。 ヘヴィクロと防壁の組み合わせ気に入ってたから悲しい
いつか復活したら再開するわ ええと…ここPCアクション板だよな?
oldverでプレイ出来るんだから嘆きすぎじゃねえ? gamepass for PCでは強制アプデ、戻せない これかアプデあるにせよ、バランス調整のみなんだろうか。
こっから2.0、新ステやら追加する大型アプデは来るのかな?
来たらいいなぁ。 >>484
そうなのか
情弱すまんかった、そして情報ありがとう
oldverのためにPC版を買う予定だったがあぶなくやらかすところだったわ
oldverをやりたかったらスチーム版なのねメモメモ 1.8に比べて1.9だとBC5はボスがかなり柔らかいな。
あんなに苦労した王の手とかあっさり倒してしまった つべ見てるけど王の手とかノーダメでクリアしてる人すげーな なんかい学習しても手がおいつかん 真のエンディングがみれると言うから収集者2回目を倒したのに
変わんないじゃんと思って調べたら王(略)じゃん
もう一回クリアしないとだめかー >>489
自分と全く同じことしてて草
やらないとは思うが、例の300%付いた槍はうっかり+強化すると弱体化するからラストで使うつもりなら気をつけるんだぞ 300槍はなくていいから何度も真エンド見られるようにしてくれんかなあ
女騎士さん好きなんで…ふぉーえばー 見たいのは真エンドじゃなくて時間溯行状態なのでは? >>494
yes
私の言い方が悪かった
まあセーブデータは一応残してはあるけど最新の進捗でもう一度会いたいとか思うじゃないか(異論は認める あの女騎士が魅力的かはともかく、
クリアすると2度と会えなくなるキャラが好きだと クリア前のデータを残したくなる気持ちは分かる さっきwikiにも書いたけど…!
セル4巨人にネットワーキング+早撃ちの弓でチャレンジしたら途中から処理落ちして強制終了になったぞ…! もう泣きながら寝るわ 収集者相手にしてて気づいたんだがバグか仕様か分からんが一番硬い状態になってもフェイザーの効果乗ってる状態で攻撃すると1つ前の状態と変わらないダメージが出る。家ゴミでの話だから1.9では直ってるかもしれないけど。 わいも巨人にネットワーキング持っていったら回復薬使用(緩回復つき)で落ちる
セーブされないから戦闘前のデータで再開できるんだけども 初心者ならこの過去バージョンから始めた方が良いとかってある?
それか素直に最新バージョンで遊ぶほうが良いのかな はじめたバージョンが基準点になるから最後まで遊びたいなら最新版を遊ぶべき
快適で回りやすいビルドができるバージョンなら1.1の最後の方だと思うけど、セル4までしかない >>499
確かに緩回復中に攻撃したら落ちたので、その間は待ちに徹したら落ちずに勝てた!
早撃ちの弓強い、というか遠距離攻撃に徹したら被弾も少なくなったのでセル5もこれで行きます 実績解除されねーって思ったらMODで音楽変えてたらダメなのか…色々この状態で進めてしまったが解除されなくなってたら困るな 音楽は雰囲気は出て悪くはないが、あんま耳に残るほど良くもないものなぁ 普通どのゲームでもMOD入れたら実績解除できないのは当たり前だね アマプラにサントラあったからしばらくの間時計塔・城を作業用BGMにしてた うまい人の動画見てたらスクロール特化してとにかく攻撃力を伸ばしてるのね… 普通は特化してどうしても合わない時だけスキルやHP増加量考えて適当にとるもんじゃないの? セル5までいくとどんなにHP高くてもあまり意味無いからなぁ >>513
いつの話だ
今はちゃんとHP高ければ耐えるよ 今戦術特化でも結構耐えるからね
まあ火力上げないとジリ貧で逆にきついのは確かだが 攻撃に耐えられても感染というクソのせいで耐久型が不遇なのはどうしようもない
食らいながらのごり押しは絶対させないという強い意思を感じる >>511
カスタムマシマシにしてるんで…(土下座) 音速銃の通常ダメとクリダメが一緒で何の意味があんのかと思ってたけど、達人の本能があったな… バーサーカーとフレンジーでごり押しプレイ楽しいです。 感染なかったらエキスパート以下と大して変わらなくなるからつまらなくなるわ セル4からいきなりではなくて(セル3以下でも天上城エリートだけにはあるが)
セル3あたりからボス・エリートからも感染受けるくらいの難易度曲線ならな…
うろ覚えだけど感染追加されたときって泉の回復も高難度で一気に削られた時じゃなかっけ 泉なしなのはセル2からじゃなかったか
セル3でさらにたまに置かれてた回復薬+1も完全に削られたような
セル3はたいして難易度変わらなくてすぐクリア出来た記憶がある スマンVer1.7ぐらいに始めたからそれ以前がどうだったのかは知らない スイッチに1.9きてないと思うけど、wikiで内容見たらジャベリンが超弱体化しよるやないか…怖くてアップデートできないよぅ 弱体化したのあれ、むしろ回収ワープという新技を身に着けて
使いやすくなってると思うのだが。まあ使わないんですけど カスタムで弾無限にでもしてたんじゃないか
普通に使う分には超強化だよあれ 矢弾つけたところで2発になるだけだし強化の方が大きいように思う。どっちにしろ使わんが。 せっかくだから潰される前に無限ジャベリンとかその他色々やってみるかなあ
実績のためにカスタム無しでやってたからそろそろ全開放してみたい オンライン要素とか無いのに弱体化調整ばっかするのは不思議なもんだね その言い分は良くないな
オンラインゲーは他者の競争だから慎重な調整が必要というのはそのとおり
でもそれはオフラインゲーに慎重な調整が要らないという意味ではない
対義させるものではない 9を伸ばすより1を凹ます方がラクだし事故らないからね バージョン1.0を越えて販売を始めてからプレイ感に大きな変化を与える調整を施すのは俺はあまり好きじゃないなあ
惚れ込んだビルドがあって金出して買ったのに出来なくなって、なんかドブに捨てた気分だぜ >>537
そこまで言うならロールバックすればいいんじゃない?
ttps://www.gamespark.jp/article/2019/12/24/95674.html v1.1で放置されてるから何行ってるのかわからない
この作者はやる気ないのかなあ 凄い今さらなんだけど王の手の双天の槍ってあいつが使ってる時もバリア無視ついてる? 王の手相手でも防壁ゴリ押し出来るからバリア無視は無さそう あー防壁ごり押し出来たな。んじゃ盾持ってる時の被弾後無敵が切れた後に殴られてるだけか。 ゴーレムの突進パンチのタイミングって2種類ある?
異様に出が遅くてパリィ取れないってことが何回かあった(気がする) 武器に速度down付いてたり、ローリングカラス取ってて無意識に速度down掛けてる可能性 https://youtu.be/CCcuBOgjbo4
これ見たら俺でも4セル実績やれそうだとまたやる気出て来たわ
巨人はDLC買ってないから時計塔のボスをガチらないといけないけど、王の手とか飛んでりゃノーダメ余裕な感じだし
電気鞭が最初クリアした時使ってたんで非常に好きだがボスへの火力なさ過ぎてヘビィクロスボウに変えてたんだよな
鞭でも同ボタンのダガーやトラップと併用すれば十分な火力になるみたいだし ただでさえ弱かった収集者がアプデで更に弱くなったらしい ただでさえ弱かった収集者がアプデで更に弱くなったらしい >>544
武器に速度低下ついてたのかもしれん…カラスとかメレーは取ってなかったし 後ろの方のボスは弱くなってるおそらく体力が落ちてるな
何の変哲もない毒シナジーで時の守護者を形態変化無しで殺したことあるし パリィ苦手でセル1までは回避と回復頼りになんとかクリアしたけどセル2で回復補充できないのが辛すぎる
やっぱここら辺からパリィも駆使してかなきゃクリアは難しいのかな そんなこと無いぞ
盾持っててもパリィは保険みたいなもんで基本は敵の攻撃範囲に入らないように立ち回った方が安定するし 巨人殺し取ってくれば生存ビルド糞プレイでもセル3まではゴリ押せたぞ ボスの連続攻撃を裁きたいならともかく、雑魚相手ならそもそも相手に攻撃される前に倒しきる事を重視した方が上手くいく。
フリントの攻撃力表記なんかおかしくない?クリティカルのダメージが通常時の3倍近くあるし炎のダメージも含めるともっとクリティカルとそれ以外で差がつくはず。 盾の要不要は荒れやすいから好きにビルドしたらいい
最終的に敵の挙動を把握しなければ攻略が厳しいのはどっちも変わらん 中身覚えてないから推測だけどFlintの黄色いクリ表記って「通常ヒット最速連打時のdps * クリ倍率」を機械的に算出したのを表示してるだけな気がする ガストロとかネクロとか、ポーション節約できる変異で乗りきるのだ 荒れやすい話題だったのかすまん
今さらながら攻撃とスキルを同じボタンに設定するっていう小技を知ったんでこれで火力推しして頑張ってみるわ パリィが下手だとしても攻撃をしのぎやすいのは盾があるほうよ
盾装備してるだけで被ダメ時に一瞬無敵になるシステムがあるからね
この無敵は盾を構え損ねようがなんだろうが敵の攻撃でダメージを喰らうとパッシブで発動する
つまり盾持ってるだけで連続攻撃からなすすべなく死ぬってことは無い
まあ盾で片手埋まるってことは武器を一つしか持てないわけだから
攻撃と防御どっちを取るかって話だね 武器も同ボタンで同時攻撃はできないのかなと試してたら一部の遠距離武器をプライマリにすれば可能なんだな
ボスの行動覚えられてない俺には盾の被弾時無敵のが有用な気もするけど全武器スキル同ボタンの火力が楽しすぎる >>558
昔から「盾を持つ奴は雑魚」みたいな謎の選民思想を披露する奴がいるからね
見かけたらそっとNGした方がいいぞ やっぱり盾不要論者は多かれ少なかれ劣等感-カンプレクス-みたいなものがある人多いね
討論-ディスカッション-好きなんで中途半端で終わらせたくないんだわw
論殺-チェック・メイト-してやるからよw 盾不要論-シィルドアンネセサリィ-
中途半端-インコンプリート- >>559
そのパッシブ知らなかった
盾を持つだけで死ににくくなるなら攻撃特化は自分には無理だ 盾の被ダメ時無敵を利用して、被ダメでがっつりHP減ってる途中で強引に一撃だけ与えたらHPの減り止められるのか?
知らなかっただけで意外と盾に救われてたんかな
ちな、俺が盾を使う理由>パリー多用すると上級者っぽく見えるからw 天上城とかにいる大剣持ちの回転剣、たてなしで食らうとウウウウウウウデエーーーン!とかなるからな… セル4から盾の間合いに入ることを諦めて水場やタレットだらけのところに頭引っ付けてご招待する戦法に変えた卑劣な忍者 盾に頼りきりでセル5まで来てしまった
おかげで近接武器だと盾がないと敵に近づくことも出来ない体になってしまったわ 敵の攻撃防ぎつつ中断させた上でダメージ+補正+固有効果まで発生するのに
盾を持たない理由がないんだよなぁ…
二刀流で得られるメリットなんかより攻防共に間違いなく上 盾は長押しガードの使い道が全く思い付かない
ガードしながら移動したり攻撃したり出来るわけでもないしアレは本当に何時使うのだろうか 復讐の剣を安全に感染せずにクリティカルさせるためにある
ノーダメキルカウントは消えるがな! 盾長押しを有効活用できるのなんて障壁の盾くらいじゃないの
使ったことないけど 仕様的にパリィを狙うなら一切なんらのメリットないしなんならデメリットあるからな 何よりもデーモンが嫌いなんだけど
あいつどうしたら楽に落とせる? 収集者の青瓶拾う条件って何?
ポーションを全部消費後とは思う、ただ拾うボタン押しても拾えなかったりするんだけど… 盾が必要で武器が持てないというのなら雷の盾を持てばいいじゃない!
なお設計図の入手難易度 一周目クリア
ヘヴィクロスボウのおかげで危なげなくクリアできてしまった
ヘヴィクロスボウ強過ぎる
しばらくは封印だな >>576
つ・認識範囲外から首を飛ばし殺す
つ・背後から奇襲かけてそのまま殺し切る
つ・認識されてしまったならとりあえず逃げる
火炎弾を4発連射させると隙が出来るのでそれから料理する
ヘヴィクロスボウ使ったらあっさり王の手を倒せたもんだからヘヴィクロスボウ強過ぎって思ってたけど別の武器でもあっさり勝てたわ
火力さえあればごり押しできちゃうのね 結局のところスクロールの枚数が物を言うゲームなので武器なんてなんでもよかったりする 戦略的撤退の「速度低下中の敵からは、3秒間瘴気感染を無効」って氷の破片とかで付与した速度低下でも効果あるのかな?
それかやっぱギリギリ回避での付与でのみ有効? CS(Switch)に1.9来たから触ってるけどこれ多分1.9.0だな。やたら敵硬いし何より両手武器持ってる時でもバックパックが無いみたいだ ごめん勝手に早とちりしたけどバックパックあった。だったらこの雑魚の固さ仕様なのか…… フローレス初段がクリティカルでも雑魚をワンパン出来んなあ
それだけならいいんだがついでにスタン値も落ちてる感じで初段は当てても危険が危ない
火力が高い偶数段目を当てる立ち回りをもっと考えろってことかしら
ピーキーな武器の尖ったところをスポイルされるのはちょっと辛いね フローレスは2段目の突きが出も速くてスタンも取りやすいから、初段を空打ちして突きを当てるスタイルに慣れると動きの速いランナー等にも先手を取れて強い >>591
自分で試したけどやっぱ駄目だった
戦術ステでやってんだけど戦術変異に良い感染対策ないのつらたん
と思ってたけど意外と飯屋頼みでもなんとかなるね セールでSkul買ってみたものの死に戻りしても強くなってる気がしなかったので
こっちを買ってみたらかなり面白いねこれ
先輩方よろしくおねがいします skulは初めはルーキーモードでやっとけ
おそらく導線としてはルーキーである程度パッシブ上げてから本難度や
最初から本難度でやってたら攻撃上げてどちらか一系統の一番高いパッシブ一回取るくらいでクリアしてやることなくなるぞ
敵の強さに反して稼ぎが渋すぎる 鋼の神経のクリティカル射撃音が変わった……のはいいんだが
こんなヘボい音じゃ撃ったときのカタルシスが全然足りないよ…… ※個人の感想です
性能自体は強化されてるがこの音だけでコレジャナイ感がすごい
生存武器じゃなくなったのも近接生存と合わせ持てなくなって辛い
盾無しビルドを推奨する調整に寄せるって話だったのに
盾の代用を用意する調整ばかりにかまけて
真の意味で盾を捨てるビルドを潰すのはどうなんだろう 開発が調整クッソ下手なのは昔から変わらんので諦めろ ほんとずっとその繰り返しやぞ
デメリットある分メリットも大きめってコンセプトの装備がどれだけ潰されてきたか Switch版でプレイしてたんけど、1日目で王の手までクリアしてセル稼ぎの準備しようとしたらアプデで最初に吸引出るシード値使えなくなった…… 結構前から思ってたがランペイジャーのエリート鬼畜すぎない?
突進の最中にエリートスキル発動してピタッ…て止まってそのまま超スピードで突っ込んでくるやつ
こんなん突然やられたら反応できないよ… モブの基本性能とエリートオプションでクソそのものって奴が生まれるのはマジでもうどうする気もなさそうだな 尖ってる武器とかの調整をどんどん丸めていったら平坦にみんな使える武器ですよ^^と丸くなってくとか
カプコンの格ゲー調整かよ… ケケケ、どんな御大層な事言ったって、また潜るんじゃねぇのですかい? カラスの羽とマジックミサイルのコンボがえぐいことになってるな >>607
エリートに関しちゃどうする気もないというよりは確信犯だと思う
そういうハメ紛いの相手もたまにしか出ないのならアクセントになるし
難易度曲線ってのは起伏があった方が絶対に面白いので >>611
ランダム性たっぷりの理不尽な要素は高難度じゃなくてクソゲーって言うんだけど、なんかローグライク信者ってそういうの喜ぶきらいがあるよね 正直クソそのものとまで言うようなエリートに遭遇したことないわ どんなエリートも分裂ゴーレムに比べれば鼻くそみたいなもん
ランペイジャーのキャンセル挙動は通常個体でも起こるし
突進中に止まったら注意して上下に逃げるか背後に回るかすればいいだけ
背後回ればなんの危険もないんだから理不尽でもなんでもない むしろ一瞬で終わらせる火力がないとクソ挙動に付き合わされて面倒臭い >>612
壊れエリートがたまに一体出ることもある程度の話だろ?
理不尽ではあっても
君が言うクソゲーになるほどの致命的な理不尽にはなりえんからねえ クソゲーってのは最初から最後までクソの塊を指して言うもんだろ エリートなんて瞬殺するものだろ
それにガタガタ言うってゲームを理解してないだけだわ エリートは行動される前に火力で瞬殺で対処してるんでクリスタルバリアエリートが一番きつい
大抵こいつバリアじゃんって気づく頃には一発貰ってる 誰も触れないのが不思議な位ショップの商品が安くなってて笑える。特にポーション。 理不尽と高難度は違うと言う人がいるけど
だいたいがその人にとって許せないラインから理不尽に分類するだけだから客観的な区別にはなってないと思う >>623
それは流石に見方が浅すぎる
色んなゲームをやれば開発がバランスを取った上での高難易度かただねクソバランスかくらい分かるようになる >>621
あまり動かないタイプの敵が狭所に配置されて
バリアでクリスタルを守る位置に張り付いたときは最悪だった
…まあ追っかけてこないんで放置すればいいだけでしたが
なんか最新verではクリスタルごとワープしてくるようになったっぽい? 1.9~所感 5BC 10週くらい。(Switch)
- アミュレットとチューブの色が合わないと最序盤時間がかかる
- ハクトの弓によく毒がつく。ハクト一本でもサクサクいける。(毒が広がるようになったため)
- 錬金銃いらない
- 氷の欠片+オイルグレが前ほどサクサク行かない。
- ボスの攻撃力が低い。dot耐性抜けるため良く凍る。
- ヘビクロと爆クロは無理。氷のクロスボウはOP(王の手は面倒)
- 触手が使いやすくなってる。
- 磁石グレOP
- クリスタル防壁のエリートの挙動が多分非正常。ついてきたりこなかったり、固まったり。
- 店は安いけど欲しいものが出てこない。カスタムで戻せるらしい。
- 全体的にテンポ悪く、一周の時間が自分の場合は1.5倍くらいになった。雑魚が硬い。 俺は時間あんま変わんないなぁ天上カットで50分くらい
ただ火力不足が酷かったんでルートはかなり見直した
下水道→目玉→墓地orまどろみ→洞穴が楽
今までは罪人納骨高床地下ルート使ってたけど、それだと火力的にキツめ
特に洞穴通る必要性が増してて、その後の難易度がだいぶ変わる >>624
だからそれはそう感じる人が多いか少ないかだけの話
あなたが判別できたつもりになったとしても基準があなたの中だけのものだから
多くの人が糞ゲーと感じれば糞ゲー認定されるし逆もまたしかり >>629
お前が言う理不尽と高難度が何を意味してるのかも判らんくらいだしな
お前の辞書の中身なんて知らんよ
>>624
相手にしないほうがいいぞ
こいつ2行目の結論ありきでふわっとしたもんを前提にした屁理屈捏ねてるだけだから ネトゲでもないのに未だにアプデあるだけでも有り難い
まあ改悪もあるけど開発陣の継続する熱量が伝わってきて応援したくなる
だからネクロマンシー戻して Switchだからまだ1.8だけどそんなことになってんのか やっぱり下手糞は多かれ少なかれ劣等感-カンプレクス-みたいなものがある人多いね
討論-ディスカッション-好きなんで中途半端-インコンプリィト-で終わらせたくないんだわw
論殺-チェック・メイト-してやるからよw バランスがエラい変わってびっくりした
まあ以前のバランスだと自分は煮詰まってたからまたぼちぼち遊んでみるわ しとりあえず全く使い道なかったカラスの翼とクラッシャーが強くなってて新鮮 dead cells面白かったから他にもなんかねーかなとSaltとかやってみたが、ひたすらもっさりで合わなかった…
やっぱ操作性良いのって大事やなってdead cellsに帰ってくる >>639
すごいわかる
このゲームに慣れすぎるとアクションのハードル上がりすぎて遊べるゲーム減る 同じアクションゲームでも方向性によるとしか…
マリオに慣れたからって魔界村がクソとは思わん このゲームは入力レスポンスは悪くないけど
こと操作性は単純に良いとは言い難いんだが
アクションにかかる補正がなにかと強力過ぎるので誤爆が多くて
崖にギリギリで掴まるとか小さい段差は勝手に登ってくれるとかをやってくれる一方
床の狭い隙間から降りようとすると上記の強烈な掴まり補正が誤爆しまくって全然降りられないとか
スパイダールーンを取ったら最後、壁に登らないようにただ張り付くのが死ぬほど難しくなるとか
壁を勝手に登られて針に突っ込んだことが無いプレイヤーなんて居ないだろう
人間、操作が間に合わなくて死ぬよりも、そんな操作してねーよで死ぬ方がストレス溜まるように出来てるので
補正を効かせ過ぎのこのゲームはちょいと本末転倒な気がする(※個人の感想です) 塩はもっさり移動の遅さと覚えるまでは死にゲー気味と塩集めが合わさりマラソンがくっそだるくてダメだったな
ゲームとしては高評価だろうなぁってのは解るから好みだろう糞ゲー言われてても軽快にやれれば自分はクリアまではやるし このゲーム操作性一つでこのジャンルの王者ポジみたいになったとこあるからな
逆に言うと操作性以外はパッとしない
でもACTなんだから操作性が良いのが大前提であり正義
何が言いたいかって言うと他のゲームももっと操作性大事にして もうすぐ二作目出るRogue Legacyは面白かったかな >>644
クリアだけ目的なら>>545に盾持ちオススメ火力落ちるけどシナジーちゃんと合わせれば足りるし道中楽ちんよ
糞雑魚パリィのわいでもBC5クリアまで行けたからたぶん行ける 段差登るのは上要素入れた時だけにしてくれたら文句ないんだけどなあ >>643
やっぱ同じ様に感じた人も居るんやね。
ああいう自キャラの操作自由度を極力落として難易度上げてるゲーム好きな人もまぁ居るのはわかるが、それに加えて
「死に覚えゲー」よりも「塩集め周回ゲー」な面が強いのが自分もあかんかったわ… ソルトは重量ルール知ってないと重たく感じるのは無理ないな iOS陣としてはスマホのバーチャルパッド故の操作誤爆かと思ってたけどそうでもないのか。
特に上下、登り降りの入れ具合は補正が強すぎる
プリンスオブペルシャみたいになられても嫌だけど、この辺はさじ加減が難しいんだろうね。 >>646
惜しむらくは最新アプデで日本語化MODが利用できなくなって今なお日本語で遊べないことかな 1.9ようやく触ったけどこれはこれで良いな
ただ武器の巻物ボーナス廃止はちと辛いな
レジェンダリー武器にだけ付くぐらいはいいんじゃないかな? それはそれでレジェンダリー運要素に比重が寄り過ぎてちょっと 結構遊んでみたけど武器のスクロールは廃止して正解だと思うわ
ショップの変更とあわせて装備の更新が簡単に出来て楽しい そういや巻物ボーナスと補正効果を両方気にするとマイナーフォージがえらいことになるな
単に慣れの問題か タレットの補正効果「自分が近くにいる際は受けるダメージ -25%」って自分の被ダメに対して?それともタレットの被ダメ? Switchの1.9のアプデでゴールド所持Wは15000→2000になったのは仕様ですか?それともバグですか? ショップの値段が大幅に安くなったのでそれに伴ってゴールド保持も減った
つまり仕様 氷の欠片+氷の心+トニックの薬中プレイで初セル5クリアできた
けどその後の展開がよくわからん
こっから先のストーリーも追加されるんかな vampirismって実際どんな武器でどれくらい回復できるもんなの?
ラリー回復量に単発当たりのキャップがあるから重量武器が大正義ってわけじゃなさそうだとは思ってるんだけど カラスの翼と電撃のムチの組み合わせが最高に疾走感ある
たまに事故るけど面白い 非常用の扉が出る部屋全然出なくてつらい
1回出たけどエリートゴーレムに撲殺されてパーになった……
それから次出たらシード値メモろうとしてるのにそもそも出なくなってしまった ver2.0面白そうやね。
巨人の後に城か新しいステージ選べるみたい。
はようプレイしたい。
この黒人の兄ちゃんうまいから見てて楽しいわ
https://youtu.be/WECqHPVsXT0 王の手倒して手に入れた双天の槍バックパックに入れちゃったんだけどこれってもしかして詰んじゃった? >>669
やっぱそれしかないかー
ありがとうもう一周してくる 新しい面に行ったら樽ランチャーがあった
が、何か敵にも跳ね返された気が…… 同じ武器装備するのできなくなったんか
ヘビーグレネード同時とか楽しかったのに 樽ランチャーは攻撃中の敵に当たってしまうと敵の攻撃になって跳ね返ってくる謎特性がある 前から雷ムチよりより汎用性高い武器なんてほぼ無かったじゃろ 電撃ムチは足りないの威力だけだった
クリティカルは水場に限定されるがクソ強いし、水撒き散らすようなアイテム来たら100%nerfされる これでも1.9で戦術オンリーになって弱体化したんだわ
以前は暴虐にも対応してたとかよくよく考えるとおかしい 昔のバージョンで電撃鞭がめちゃくちゃ弱かった記憶が強くてずっと使ってなかった
くそつよだった 昔は確かに「単体しか攻撃できず火力も低い。ハエは叩きやすいがそれだけ」だったな
水場も見た目がビリビリするだけだったし 電ムチあらためて使ってみたらクソ強くなっててビビるわ
雷盾・電ムチ・カラス羽の新生ビリビリプレイちょうたのしい ダメージ0でいいから水浸しに出来るの欲しいわ
水風船とかグレカテゴリで出してくれんかなぁ 雷は電撃ムチよりライトニングボルトの方が好き
生存に慣れきった身体で戦術なんて無理無理って思ってたけど強すぎて余裕でクリア出来た
観測所の頭上でビーム撃つ奴だけは気を付けないといけないけど ライトニングボルトは過放電で思わぬダメージ喰らってから怖くて使ってない
火球好き
大炎嫌い ママティックめちゃくちゃ苦手だったのに、電ムチ持っていったらいきなりノーダメージいけたわ
なんだこの相性の良さ 電撃ムチは一番最初は強かったんだよね
弱体化されてからまた強くなったのか
開発者のお気に入りなのかな >>683
オレは大炎好き
油巻いてカキンカキンカキン楽しい 電撃ムチが平均より下にいたことなんて一度もないと思う
武器問答だとどうしても比較対象が壊れ武器になってしまうからアレなだけ せめてメインカラーくらい言わんと勧めようもねえよボケ
って言葉を飲み込むくらいにはブズーキが強すぎる ブズーキ未だにタイミングが取れん
ヴァル鞭で遠距離ペチペチしかできないチキンになってるわ β版で新ステージにバレルランチャーって新しい武器出てきたけど破壊力満点で意外と楽しかった
・・・フェイルドエクスペリメントに弾を跳ね返されて死ぬまでは ロッテンゾンビの卵パリィするとハート出てくるんだが、エフェクトだけか ヴァルモントさんも話題に上がらないけど、もう語らずとも強武器だからね仕方ないね
クリティカル出せないけどシャベルとか安定してて好きよ
アグリーワームとかレフェリーの倒した後を考えなくていいのすっごい気楽 ヴォーパンとかわかりやすい近接武器でオススメ
ただし膨眼の魔物ルート行くならキツイかも あとは樽カミカゼ野郎にハングレ持ってってぶつけるだけの作業だ・・・・・・
30分あればできるけどめんどい あいつらは何故正面や背面扱いがないのか
むしろ常に前向いてるようなものだろうに >>697
パパのためにコープスワームが頑張ってくれるぞ たいまつバールヴォーパンは使ってて楽しい上に普通に強いから好き テスラコイル取るの苦労したわ
氷をもってしてもかなり余裕無かった ほとんどの敵が追跡してくる能力をどうして実装したのかね
おびき寄せて倒せってことか
ワンパターンになるやん でもあれなかったら雑魚はスルー大正義過ぎてつまらんくなるよ セル集めきったらザコ倒す意味無いからなぁこれ
100体倒すごとにスクロール1つならワンチャン 遠方検知型の敵以外、みんな追跡してくるじゃんよ
駆け抜けプレイを完全に殺してどうする そういうゲームじゃ無いって事やろ
そんなに敵スルーしたいなら煙玉使えよ 脳死でゲームしたいなら難易度下げたらいいんじゃないか 一年ぶりにやってるけど難易度上がってるの?
前クリアできてたノーマルすらクリアできないんだが おれは最初のDLC前にノーマルクリアできずに放置してて最近再開したらわりとあっさりノーマル突破して今セル2でヒーヒー言ってる セル2は本当に苦労した
今はセル3で泣いてる
カスタム解禁するかな セル2はかなり苦労したけどセル3はあまり変わらなくてあっさりだった記憶
セル4からが本当の地獄だった セル3までは神ゲーだった
セル4からは、開発した方もプレイする方もアホだと思います >>715
ワープしなくなったせいで下水道と村の難易度が跳ね上がってる
余計なことをしてくれたな… 高何度で敵がワープしてくるのは難易度調整として理解出来ないことはないんだが、設定的にはどういう理屈なんだろう
結構な世界観ぶち壊し要素だよな ロッテンゾンビはワープのおかげで4セル以上だと逆に弱くなってたからしゃーない ワープしないならしないでタマゴ投げの間隔はもうちょい空けなきゃダメだろって気はする 昨日から始めたんだがめっちゃ楽しいわ
まだクリアすら出来てないけど苦戦してた橋のボス倒せただけでも割と満足感ある 壁越し射撃はパリィで反撃できるんだから
ロッテンの卵投げもパリィで跳ね返せてバイターで反撃できるようにしてくれないかな だいぶ前に同じ武器二つ持てなくなったけど、
二つ同じのを持ってエグい組み合わせってあったかな がんばれ はじめて王の手倒せた時の達成感はすごいぞ 王の手さんはだいぶ弱くなったんだけどな
一番キツかった頃は人間の目では反応できないモーションゼロ攻撃かましてきたし >>729
拒絶の波動、ヘモリッジだったか少年の斧だったか 投げナイフも二つ持ち強かったけど壊れってほどでもないよな
なんで規制したのかイマイチわからん 洞穴にバレルランチャー持ってったらボッコボコにやられた
あいつら跳ね返しすぎ 基礎攻撃力が低いくせにクリティカル要件の厳しいやつ、ボス相手に使いづらいやつは弱武器と言って良いよね?
迅速剣とかバールとか というかバールはドアと組み合わせるのが基本運用でしょ
ドア自体のダメージは微量だから赤でも紫でもどっちでも持っていけるし バールの基礎DPS174あるらしいからこれ弱い扱いしたら自力クリティカル出せない武器全部弱くなるぞ すまんバールの攻撃力勘違いしてた、素でもそこそこあるね 植物園?のDLC出たあたりから離れてたけど再開したわ
クロスボウとかが両手武器になったり、装備の補正がなくなったり色々変わったね
なかなか楽しい セル4まで行ったんだが、赤を一切使ってない
おすすめの武器あったら教えてちょんまげ アプデと聞いて、5セル走ってみたが簡単になったね
装備にスクロール付かなくしたのもナイスだ 装備のスクロール廃止とかルートでのスクロール差の撤廃とか
選択肢を狭める要因を排除してきたのは大歓迎 ショップや変異変更の相対的な価格下げたのもかなり大きい
変異そこそこ変えつつ回復薬買ってもまだ装備更新できる金あるし 後半になるとショップのもの1つ買えるかどうかってレベルだったからな1.8あたりまで 赤武器は松明とか油を塗った剣とかブズーキとか広刃の剣とかツインダガーとか隼の籠手とかヴォーパンとかがおすすめ
研究所でポーション買った上で武器も買えるなんて1.8以前は有り得なかったよなあ。 スマホ版アプデキター! と思ったら1.07…カスタムモードはいつになるんですかね 赤は武器がどうこうより変異でメレーとヴァンジェンスとればなんとでもなる感
個人的なお勧めは上のに開いた傷口とって狂信者+フェイザー 質問よろしいでしょうか?
久しぶりに遊ぼうとSTEAM版でPCに再インストしたところ、
起動は出来て、普通のゲームモードは問題なく遊べるのですが、
オンライン要素が全部遊べない状態です
・デイリーチャレンジ遊ぼうとすると添付画像のエラーメッセージ、ランキングも表示されない
・MODもサブスクライブした物が表示はされるが、ONにしても反映されない
再インストしても改善しません
どなたか原因に心当たりはありますでしょうか?
https://i.imgur.com/4Bvflkc.png >>754
追記
他のSTEAMゲーはきちんとオンライン要素が動いています
(対人ゲーも普通にマッチしています)
何故かこのゲームだけオンラインが機能しません スマホ版でハマったからずっとちまちまやってたけど、
アプデ遅すぎだからいい加減PS4版買おうかなと思ってきた…
PCはあってないようなポンコツなんでsteamは不可 XBOX gamepassに入ってたらなんと無料でできちまうんだ 最近始めたけど突撃できる盾がすごい強い。あれ使って壁際で槍連打するの強いなあ 真横に移動できるからギミック避けにも便利なんだよな いつの間にかダイブアタックでもソーニーの反射ダメージ受けるようになってた
前はなかったよね?
呪いでそれやって死んだわ まじか…
前は反射受けなかったのは覚えてる
めんどくさくなるな 今PC版で確認したけどソーニーの前から当てても後ろから当てても
こちらにトゲ向けてしゃがんでる時に当てても反射されなかったぞ
パッチノートにも記載無いようだし勘違い濃厚 いや一時期ソーニーにダイブを反射された時期があったのは確か
その後のパッチで無かったことにされただけだと思う ttps://dead-cells.com/patchnotes/11#v11.3
一時期ダイブアタックで背面ペナを取られてたのは確かだけども、もっと新しいバージョンでも再発してなかったっけ? 斬腱の塔のアイコンがいつも人に見える。チェーンソーマンってジャンプの漫画に出てきそう
https://imgur.com/tkajiZW.jpg >>761だけど
背面側からダイブ、正面側からダイブ、真上からダイブ、背中突き出し時に棘に向かってダイブ
以上をそれぞれ呪い中と通常時とで試したけどダメージ受けたり死んだりすることはなかった
不具合でなければ何かの攻撃を受けたんだろうなあ
何かはさっぱりわからんが
装備の効果でバイターが出ちゃって回転攻撃中にダイブしたとかかも
すまんかった ダイブで着地した瞬間にアイテム購入する有料の扉開けたら、呪い状態になった事ならある。 設計図って抽出グレネード持って特定の敵の出るステージまで行ってぶつけるの繰り返ししかないのかな。めんどくさいな・・・ 狩猟グレは昔よりはだいぶ親切なんだけどね
設計図集めはハマりきれてない層には苦行だろう
ヘモリッジや雷の盾で絶望するのが目に見える
あとレフェリーのセル4以上限定スキンとか 動画見ると最近はほとんどカスタムモードじゃねえかよ
難易度の上げ方が悪いんだよな
まともにプレイしてクリアしようとすると、慎重に撃破していくつまらねえ動画になるだけ
スタイリッシュに突破しようとすると只の運ゲー フロム信者が好き放題要求した結果だからな
カスタムで棲み分けできるのはいいことだと思うよ(オブラート) やっぱりフロム信者は多かれ少なかれ劣等感-カンプレクス-がある人多いね
専門書-テクニコォブッ-とか読めない人かな?(オブラート)
討論-デスカッション-好きなんで中途半端で終わらせたくないんだわw
論殺-チェック・メイト-してやるからよw >>775
それ毎回すべってるけど面白いと思ってる? フロム信者つっても、KF2で海に落ちたことことのないニワカでしょ? 触れてやるなよ 本人はかっこいいと思ってるんだから 正直言うと、初回はちょっと笑ったよ
数回見るとつまらんから1スレに一回までな。 ようやくセル1の王の手倒せたわ。毒にするウルフトラップと毒でダメージアップのクラッシャーと近接武器使ったらあっけなく勝てた。
設置して相手の動きを止めたり鈍らせる系のスキルクッソ強いな 自分も王の手初撃破のときは毒特効フライパンでガンガン殴った記憶がある 3セルまではガストロ頼みでこれたけど、ここからは別ゲーだな・・・
Steamレビューの人みたいにちょっと心が折れそうになる >>780
そのうち出血、毒、炎上特攻使って殴らないとコンシェルジュですら硬すぎて無理ってなる
今のうちに慣れておくんだ 2セル難しすぎる。最初の牢獄で薬3本も飲んじゃったぞ。無理だろこれ・・・ 無理だろこれ→ごり押しじゃ無理か→装備とか見直してみるか→いけた!いける!→(次のセルで)無理だろこれ……
の無限ループだよ 次のセルなんて今やってる難易度が物足りなくなってからやるくらいでいいんだよ ウルフトラップとクラッシャーからのリピータークロスボウで蜂の巣にする装備でセル2クリアできた!
かなり装備に恵まれてなんとかクリアって感じだしもう1回やってクリアできるとは思えないな・・・ さっさとリセゲーしてクリアしちまいな
それでエンディング見て終わり セル4とセル5で雑魚キャラやボスのかたさ違うのかな?? ハヤブサの小手、トニック、氷の心、メレーの組み合わせのゴリ押し強いな
トニック重ねがけでセル4以降でも瘴気もダメージもガン無視してひたすら殴るゴリ押しができる 斧盾デブとか風変わりな戦士みたいな割と出てくるのに何も落とさない奴になんか新武器の設計図とか落とすようになってくれないかな 久しぶりにやったがこんなに攻撃のテンポ悪かったっけ… 初期の方のバージョンしかやってなかったけど、
最近またやりはじめたらトニックめちゃ使いやすくなったのね 色々魅力的でかっこいいスキルがある中で回復ビンが大抵最適解ってのもなあ・・・ 1.9で出血強化されたし血呑み剣いけるんじゃないかって思って使ってみたけど貧弱すぎてダメだったわ
出血毒の効果引けてもイマイチ…… 血呑み、クナイ、ナイフダンスの出血特化ビルドはセル5も余裕なくらい火力でるぞ
でもぶっちゃけ血呑みより他のまともな近接武器にしたほうが強いと思う ハクト、投げナイフ、裂傷の歯、ナイフダンスの出血ビルドめっちゃ強かったわ 毒、出血、油、炎上、かつデバフ時のダメージボーナス複数乗ってる装備があんまり強くなかった
なんでだろう
出血なら出血だけにしたほうが強いのかな え?ハクトって強かったの?弓なんてどれも同じだろって思ってた・・・ ハクトだけだとゴミみたいなもんだけどな
他にダメージ与える手段があると輝く 出血なら出血にした方が強いんだ
複数のせる事に必死だったわ ハクトナイフの組み合わせはずっと前からずっと強い由緒正しい装備だよな
ナイフに出血拡散とかついてたら気持ちよさが半端じゃない 安くなってたからiOS版買ったけど、どうやって弓と盾一緒に持つんや
盾としか交換の選択肢出んがな
カスタムモードみたいにバージョンが古いからできんのか >>813
ありがとう、できたわ
しかし自動回復薬機能も失われた
近接じゃ厳しいかもしれんけどちまちまタスキルしながらレジェンダリーフォージ貯めるわ 未だに頭の上にたまに出てくるドクロとか剣のアイコンの意味がわからん
赤ドクロ×2ってなんなんだ >>815
装備品に『与えるダメージ+100%、受けるダメージ+100%』とか
『攻撃時1%回復、受けるダメージ+100%』ついてるの持ってたりしないか?
要するに受けるダメージ2倍になってる ダメージ2倍になってるんだあれ
ありがとうモヤモヤが解消した
あと剣のアイコンはバフ乗ってる状態か
UIの説明が少ないから結構モヤる あの補正ってその補正が付いてる武器・スキルだけ威力2倍なんだよね?
メイン武器に付くならまだいいけどサブ武器やスキルとかだとデメリットに対して割に合わなすぎる
金欠でこれが最後の補正ガチャって時に被ダメ2倍出たら目も当てられない フェイザーとかに+100%ついても何の意味もないよね ダメージ+100ついてる注射器拾ったら
ゴリ押しで雑魚突破するのが気持ちいい 注射器イマイチつかいこなせないんだよな
ぐるぐる回ってる最中に大体ダメージ食らっちゃう ようやく初回の王の手クリアできた…
パリィ食わず嫌いしてたけど盾+弓持つようになったらタイムキーパーに今まで負け続けてたのは何だったのかってくらいあっさり >>821
ダメージ食らってもラリーで瞬時に帳消しにできるのが注射器の強いとこなんだけどな
HPが減り切る前になるべく周りの雑魚を巻き込むとモリモリ回復できるよ
ボスに関してはヴェンジェンスでも付けてくるくる回ってるだけで大体勝てる 腐食の雲と特攻付き注射でボスもガンガン減る
巨人も攻撃してくる前に目玉飛び出して完封できそう 腐食の雲が対巨人の相性良すぎて巨人殺しより巨人殺ししてるんだよなぁ 巨人さんは適当な弓+ハクト+腐食の雲とネットワーキングで瞬殺
真面目に戦うと面倒臭いよなアイツ 溶岩かわからんけどあの紫の液体に浸かってるから身体が温まってるんじゃない? セル0かなり手間取ったけどセル1は結構あっさり行けた
パリィ下手すぎて氷結の波動かローリングでごり押ししかしてないけどやっぱ盾慣れてかないと駄目なのかな
セルをフォージにつぎ込んでるせいで装備やスキルのアンロックが全然進まない
いつになったらこれ終わるんだか まずゴリ押しですすむのをやめれ。盾は強いけど立ち回り覚えないとローリングと変わらんぞ
カメラ移動で配置見て倒す敵の優先順決めて処理してくんじゃよ
装備は最終的に絞ってくことになるので、wiki見てお勧めの強武器かシナジーある系から少しずつ開放してったほうがいい ひたすら先制で氷結の波動して殴ってるだけなんだけど凍結させて殴らない場合背後取る以外よく解ってないかも
盾は遠距離ならパリィ取れるけどそれ以外もパリィ取って殴ろうとすると却って被弾増えるからどうしたら良いのやら
結局殆ど盾使わないなら氷結の波動でごり押しが安全だなって今のところ思ってる
視点移動は使うようにします You Tubeで観て面白そうだから買おうかなと思ってるんだけど、Switchが気軽にプレイできるけどコントローラーの問題もあるからPSのほうが良いかな? ありがとう
トゲの盾かな
設計図手に入ったら練習する xboxゲームパス入ったら最初からまた始めるけど3ハード目だw
switchプレイの時のひっかかりみたいのは無くなるかな switchやってるんだがキノコ連れてくの、強いしかわいいし好きなんだけど中ボスでバグるのどうにかしてほしい 初の王の手、電撃ムチ防壁でいくも心までボコボコにされ立ち直れない セル2でフォージ上げしようとしてるけど道中事故ってなかなか進まない
1000セル以上溶けてる
ひたすらやって慣れるしかないのかな わかりみがふかい
武器変えるというか、毒特攻100%とかそこらをフォージで合わせて殺られる前に殺ることをお薦めする >>839
キノコはかわいい
だがヤバい時は爆発させろ
爆発させたいのにその場ダッシュするのは誠に遺憾 >>843
いや沼ボス開始前の目玉にキノコが突進するとエラーになり強制終了になる。 セル集めだけはカスタムで使いやすい武器出せば多少マシになる事に気付いた
ところで始めて洞穴行ったらかえしになってて頭しか先に進めない状態になったんだけどマップ生成バグだよね?
シード値と謎の文字列は控えたけどどこに
報告すれば良いのか解らない 下手なところ落ちたり「ここいけるんじゃないか」みたいな冒険すると復帰不可能がよくあるのが洞窟
一回タイトル戻ってデータコピーしたセーブから再度始めれば入り口に戻るからそのまま進めたら? バグ報告とか日本語版の公式サイトないからどこにするんだろうね
ソニーは違うだろうし日本語ローカライズ元かな? >>847
意見や問い合わせはRedditの公式フォーラムが確実
日本語対応してるところだとSteemくらいさか思いつかない マッシュルームを爆発させずにクリアの実績取れない
やり方教えて下さい
何回か装備入れ替えで持っていたり無かったりで王の手倒したけど取れなかった
マッシュルームをずっと装備してないとダメ? その周回で自爆させたことがない+マッシュルームを所持(装備)してクリアすれば取れる
道中他の装備に入れ替えるのは問題無いはず
カスタムで実績不可にしてないか確認してから再挑戦してみて >>846
そういうの一切してなくて普通に探索進めたらもうそこしか先が無いけれどどうやっても進めない状況になった
こういうのってシード値同じなら全く同じマップになるのかな?
もしそうならシード値添えてsteamのサポートのところから報告します。 最初設計図拾ってワクワクしてたけどフォージある程度進んだのでいざ装備のアンロック進めたら使えそうな武器殆ど無くて辛い
これをカスタム無しでやるのはきついなぁ >>850
ありがとう、実績取れました
初めからずっと装備してたら取れた 収集者に変異の設計図を届けた数ってレコードが0のままなんだけどこれ何すれば増えるやつか分かる?
増えないって事は変異の図面を届けるのとはまた違うと思うんですが テスラコイルめっちゃくちゃ強くないか……?
セル3だったとはいえ王の手が秒で溶けたよ……? マ?
王の手と時の守護者ノーダメ撃破出来なくて困ってるんだけど抽出しにいくか マ?
王の手と時の守護者ノーダメ撃破出来なくて困ってるんだけど抽出しにいくか テスラコイル範囲内だとすればめちゃめちゃ強いな。ハクトとあわせると組み合わせるとさらにグッド セル1だけどトレジャーからしょっちゅうゾンビとスーアーフライがしょっちゅう出てくるんだけど
単純に乱数の引きが悪いだけ?何か理由あったりするの? 別ルート通って巨人も行ってみたわ
秒殺はおろかノーダメージだよテスラコイルやっべぇ 次回威力修正されても驚かないわ 修正されるほどは強くない
セル5王の手をトラッププレイだとすぐ壊されるか
突進で端っこにおいやられて終わり
巨人には強いけどそもそも巨人はまともなビルドしてたら入って10秒で終わるくらいトップクラスに弱いから
テスラコイル持ち出すまでもない
収集者も動き回るから範囲外ってこともザラにあるし、やっぱりすぐ壊される
対ボス性能は並といったところじゃないかな
ただ道中ひとしきり駆け回って良きところでテスラコイルで敵をいっぺんに溶かすのはこの上ない気持ち良さがあるね 最近買って>>754と同じ状況なんだけど整合性確認したほうがいいかこれ 呪いの宝箱確定してるのって納骨堂、追放されし者の沼地、まどろみの聖域、墓地、牢獄の深部、腐敗した牢獄で合ってる?
スクロール増えると思うから腐敗した牢獄は通るけど他は避けるたほうがいいのかな
洞穴行くために結局墓地も通るんだけど 洞穴通るなら関係ないけど地下墓所も呪い箱確定でありますね。エイリエネーションに頼らない限りは呪い箱の有無でルート考えることは自分は無いですも 高難易度ほど呪いを解除出来ない時点でクリア難しいし
呪い箱は解除出来る前提として結局はステージ自体が苦手かどうかで考えてる 上の方で血呑みの剣バカにされてたけどボス相手にトンデモ火力出せるし後半は5回殴れば皆死ぬから捨てたもんじゃ無いと思う。 時の守護者ノーダメやっと出来たけど呪いの剣クリアがきつい
電撃のムチに甘えすぎてるわ ジャイアントティックのズブーキ設計図ドロップ率ってもしかしてめちゃくちゃ低い…?
wiki見ると3体のうち1体は必ず持ってるってコメントあるけど
何回行っても2体しか出ないし落ちない… 3体の内1体が必ず、は実装直後の話だな
アプデで2体に減り、確かその後でドロップ率の引き下げもあったはず
同様に狩猟グレ使うと進行不能になるバグの修正も入ったから確実に取りたいなら持ち込み 一回だけドロップしたのに呪いで死んでロストして以来出なかったから狩猟者のグレネードで取った
沼地方面嫌いだわ >>869
サンクス!
狩猟グレネード持って行きます 新マップ処理落ち激しく感じたけど、
PS版はこんなもん? 家庭用板にもスレあるんだぜ
【PS4/PC/NS】Dead Cells/ローグライク+メトロイドヴァニア 4死目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1600660456/ このゲーム最低スペック以下でも特に問題なく動くんだよな
2Dゲーだから当然ちゃ当然だけど 2.0辺りから薔薇の鍵の入手場所自体が無くなって、薔薇の鍵で開ける扉が最初から開きっぱなしになってるけど自分だけ? 「開け直すの面倒だろ? 開けっぱにするわ」的なことがパッチノートだかアプデ告知だかに書いてあったよ
他に懲罰の盾や受容の所などが該当 薔薇の鍵は普通に入手出来るはず
俺が受容取ってないからまだ拾えるのかもしれん
一度開けたら以降の周回でも開きっぱになったってwikiのコメに書いてたわ >俺が受容取ってないからまだ拾えるのかもしれん
正解 敵ガン無視でタイムボーナス狙うのと隅までマップ探すのどっちがクリアしやすい? 「取れるはずのスクロールは全部取る」っていう最低限のラインがあるから、
両立できない人がどちらに寄せてクリアを目指すべきかってことなら早さよりも探索重視じゃないかな 雑魚相手が安定しないならスルー
雑魚相手にほとんど喰らわない自信あるなら探索重視
明らかにめんどくさい位置にいるエリートとか
苦手な敵に無駄にちょっかい出そうとしないことも大事 あと無視できる敵と処理すべき敵を判断できない内から敵ガン無視を目指すのは無謀 個人的には早さや探索というか、60体ノーダメ扉重視だわ
結果的に探索になりがちだけど一つの目安にはなってる気がする 俺は基本的にステージの敵全て倒してるな。そっちのほうが楽しいし 全回りのほうがはやく慣れてうまくなると思う
敵に慣れるのもそうだけどマップもある程度パターン化されてるから
慣れてくるとこの先にスクロールがあるかないか
マップクリア時の目安スクロール数
マップごとの店の数
自分が目指してるゴールはこっちであってるか
みたいな事が分かってきて無駄な戦闘や寄り道をしなくなる
結局慣れたらセル5でもぬるくなるし
自然とTA的な雑魚スルーのプレイになっていくと思う ノーダメ60体を気にしすぎてホムンクルスのルーン使いまくってたけど
時間いくらあっても足りないし、全然上達する気しないからチャレンジドアはあまり気にしないことにした >>891
すまない。Switchしか持ってないんだ。しかしありがとう。 バージョン1.6か
ようやくカスタムモードが追加されたのか redditによるとモバイル版は無いってさ
ver1.6.1来てるな
PCとCS、モバイル版は更新内容に違いはあるのかな? 面白いがアクションが下手な自分にはノーマルがやっとだわ
ボスの動きが全然見えん 設計図集めとかセル集めとかでノーマル繰り返しクリアしてるとそのうち慣れると思うよ
アクション苦手でまだセル2クリアだけどノーマルでビルド変えながら王の手20回くらい倒してたらセル増やしても余り苦戦しなかった パリィ出来なくてもセル2来れたぞ
低セルのうちはスクロール頑張って集めよう
正直王の手と時の守護者の後半まだよく解ってないけどセル2は道中のほうが問題
取り敢えず抽出しまくってるけど時間かかるわ 最近始めてステムセル5までクリアしたんだが何が変わったんだ?
クリアすると何かあると聞いてセル5ボス倒して演出変わってないな…ってなり
なら王に刺せばいいのか?で刺して変わってないなってなった もしかしてそもそも王に刺せる事自体変わったのか…?
試したことは無かったんだがステムセル5クリアするまでは噴水使用不能だとか聞いたし使用可能になりセルを持ち帰れるとかそういうのか 真エンドの事なら王に刺しちゃ駄目
一周目の時点では刺すしかなかったけど刺したら真エンドはいけない
あの時はできなかったけど今ならできる行動を考えてみるといい
巨人やラスボスのセリフから王とは誰なのかがわかってると思うからそれがヒント ステムセルいくつでも噴水で戻る(使用可能)しセルも持ち帰れるんだけど…
どこで聞いたのそんなこと?セル5以外なら頭飛ばしてみよ? MOD使ってクリアしたらボスセルは入手できないんだっけか >>904
調べてようやく真エンド見れたよ…
>>905
ステムセル5は1回は真ラスボス倒すまで噴水使用できないとかじゃなかったっけ?
wikiに書いてあって試したことは無かったので実際には確認してないんだが… すげぇ調子よく強化しながら進んでたのに詰みMAP生成で終わった
もうアプデしてないから常に詰みMAPに怯えながらプレイしないといけないのか… 詰みマップ生成ってどんなのか気になる。モブの行動範囲に即死罠あって勝手に死んでった例は見たことあるが。 SS撮っとけばよかったな
スタート地点から2部屋くらい先まで進んだら周りが全部壁と崖で一切進めない状態
もちろんルーンや回避ですり抜ける道もない 壁登りルーンでも駄目なのか
ただの垂直な壁なら(三角跳びでなくても)壁登りルーンで登れるが… 俺見たマップは洞穴で右が溶岩で壁側の内側は行き止まり、外側は返しになっててどうやっても上に進めないマップだった
シード値メモったけどシード値固定すると全く同じマップになるのかな エリートの索敵範囲ってどうなってるの?
上の表示範囲外からグレネード当ててもワープしてくるからホムンクルスしか安全に倒せる手段無くてきつい
セル4のワープ敵もこの感じなのか? ようやく真エンドまで到達してふと思ったけど、youtubeのプレイ動画とかで見かける
「王の手時点で暴虐41」みたいなビルドってどういうルートで育成してるんだろう? 装備に付いたスクロールでわざと本命以外の色を最大にし、
2色スクロールに本命の色が含まれるようにしながら進めて後から本命に乗り換える
そんなことが出来た時期の動画なんじゃないかな
俺は聞きかじっただけで実際に試したことないんだけど なるほど、確かに今でも牢獄はあえて本命じゃないスクロール取った方が次ステージで有利だったりするしなー。 streaming modeを悪用して2択スクロール分までメインカラーに振ることも可能だった頃が懐かしい 上の方出てたけどテスラコイル強すぎる
戦術極振りなら大抵のボスが何もできずに溶けてく 最近始めたんだけどバフ効果発動してる時に頭の上にアイコン出るけど黄色い右向き矢印みたいなアイコンは何が上がってるんでしょうか 連続キルによるスピードボーナスのことかな?
敵を短時間で5〜8体くらい倒すと速度バフがかかる
効果中に更に敵を倒せば残り時間をリセットして持続させられる >>925
それっぽいかも
スキル何も無くても発動するなら 12月中旬にアプデ予定か
きっとクロスボウが上方修正されるんだろうなあ ハードで初めて王の手まで行けたわ
バージョンアップしたら全体的な難易度は下がるんだな 重量武器に毎回ついてる20%ダメージって言う補正効果は
本来の攻撃力にさらにプラス20%て事で良いの?
他の補正効果は+20%て書いてあるのにこれだけ20%としか書いてないからイマイチ分からない バレルで初王の手やったら突きでバレル反射もらう→突き喰らう→ノックバックでトゲに落ちて即死したは
バレル扱い難しいのう
>>929
そうだと思うよ 忘れられた地下墓所のツタの葉が見えねえ
こんなところで隠し通路なんぞ探してられるか 運良く見つけられたわ
この視認性の悪さはどうにかならんかったのか 敵を攻撃した時にたまに抵抗って字が出るけど
こちらのステータス異常を無効にしてるとかそう言うこと? そう
ショッカーやオートマが出血、デーモンが炎上に耐性持ってたかな
他にも何体か居た気がする ボスを凍結、低速化しまくってるとそのうち抵抗つまりレジストされるようになる なるほどやはり耐性なのね
いや、何か扉破壊した時にも抵抗の文字出たんで混乱してしまって 盾が全く使えず、まだボスセル3なのだが今からでも盾練習した方がいいのだろうか、、防壁めちゃんこ強いしなぁ 盾はそんなに難しくない
パリィも攻撃が当たる瞬間に構える、位で済むし
パリィ成功すると普通の盾構えの硬直キャンセルしてすぐ元に戻れる
→つまり再度構え、パリィできるからかなり強いよ 自分もそうだったけど盾が難しいと言うより敵の攻撃が見切れてなかったり把握出来てないのが一番かも
盾使ってこなかった人はボスセル2~3が壁かな
遠距離攻撃がほんといやらしくなるからそれだけでも盾はあったほうがいい
個人的には基本は後ろへ回り込んでの攻撃でいいと思う
頭飛ばすのもうまく使ってね 判定が緩いのもそうだけど、パリィのタイミングもかなりわかりやすい部類だと思う
ニーアとかダクソなんかもそうだが、質のいいアクションってモーション見れば感覚的に回避とかパリィのタイミングわかるのよね 防壁バグ(パリイしてもシールドが出なかった)のせいで盾嫌いになったわ ディアブロははまらなかったんだがこれならはまると思う?
まああっちはハクスラやけど >>943
ジャンルが違いすぎて全く参考にならん
俺はdiabloもdead cellsも好きだがdead cellsは無限には遊べないなと思っている >>943
このゲームも戦闘特化という意味ではハクスラだよ まだ初期難易度王の手を何回か回ってる最中だけどやはり盾使えるようにならないときついのか
攻略とかでも最初は盾使えとか書いてあるとこあるしな
反射神経無いからパリィキツイんだよね 本当にパリィしたい相手って一部ボス相手と壁越し攻撃してくる奴らだから大体の場面で本当に反射神経必要な相手ってそんなにいなかったりする。
このゲームのパリィは気持ち早めにやっても大丈夫だけど逆にギリギリまで引き付けようとすると失敗しがち 結局は相手ごとのタイミング覚えるだけだからね
懲罰盾とか刺盾みたいなダメージ与える盾だけでクリアする練習とかすればいい cell2位から配置される壁貫通する弾撃ってくる天使っぽい奴
あいつの弾反射しようとしてもパリィには成功しても被弾する事多いからあいつらに対してはロリ回避しかない
でもcell4のクリア動画見てると普通にパリィで跳ね返して、それに当たる事も無いんだよな >>947
最初から慣れるに越した事はないがセル1までは攻撃ガン振りのごり押し出来る
シビア過ぎないくらいに予備動作あるから素早い反射神経は要らない
ギリギリまで引き付けてパリィ失敗してたのは俺だわ
個人的には特定のボスか特定のステージ練習出来るプラクティスがあればなぁと感じた >>945
もう今のご時世”そっちの意味”でハクスラ語るのややこしいからやめてほしいわ 逆だろ
最近トレハンとハクスラは別、という理解が増えていって無双とかのACTゲーをハクスラと呼べるようになったよ
10〜5年前位はハクスラ=トレハンだと思ってる奴多かったが ハクスラの定義って人それぞれ割れやすい案件なんだから
これこれこういう意味ではハクスラとかいちいちハクスラって単語を持ち出さないで欲しいって意味なんだわ。
ローグライクアクションの比重が重いんだからこれはローグライクって言っとけばええねん アレルギー持ちって終わった話にまで噛み付いて蒸し返すからめんどくせーんだよなぁ ノーダメで60倒せとかの扉が中々達成出来ないのだけどここでしか手に入らないアイテムとかある?
無いなら放置しようかなと そこでしかないのは無かったと思うけど
ちょいちょいそれが取れないレベルぢゃないとセルが増えてくるとキツいぞ >>957
無いけど難易度上がるほど慎重に進む必要が出てくるからそれ開けられるくらいにはならないときつい
低難易度なら意識する必要ないから好きにすればいい >>957
無い
でも強い装備をタダで手に入れるチャンスだから、それなりに狙う価値はある 王の手が倒せん
攻撃範囲やモーションがさっぱり覚えられん wiki見ればいいと思う
でもセル0はスクロールちゃんと集めれば溶かせる 王の手は攻撃間隔が一定だからその間隔覚えて回避行動繰り返すだけではある。盾無いと爆弾投げがめんどいしあっても旗が面倒だけど。次の王の手の攻撃の回避に間に合いそうに無いならこっちの攻撃は控えた方がいい。
2.1でまた別ゲー化しそうだね。 21 alpha
・感染のリワーク。被ダメではなく時間経過でゲージ増加、ゲージが溜まるにつれて敵が強くなったり、近くにランダムな敵が湧いたりエリートが出現するようになる。敵が残り少なくなるとゲージ増加と感染効果が止む
・アイテムと変異のカラー見直し
・バックパックは両手武器に依存せず3つ目の片手武器を収納できるようになる。ボタン長押しでバックパックの武器をその場に落として拾い直して装備できる
・変異を4つ追加、うち3つはバックパックに関する能力
・新武器カタナ追加、ボタン長押しで居合斬り
・爆発性クロスボウを撃ってくる新雑魚敵の追加
・新スキン2つ追加、サンタと雪だるま
・食べ物のグラをスカイリム風のチーズにする設定追加 俺の狂乱の刃はどうなってしまうんだ
またHP半分にしないといけないのか 公式のパッチノート見てきたけど全体的に弱体化くらうっぽいね、強化される武器ないのかこれ
氷の心が速度低下で発動しなくなるみたいなことも書いてあるから氷メレー終了のお知らせやもしれん ちょくちょくある文章ミス(無傷で時の王の手を倒す)とか
スパイクボールトラップの血の付き方がおかしいとかいつ直るのだろうか
問い合わせしたけど無視されたし直されないか デイリーチャレンジ以降のルーンで良いのかな?それってどこで手に入る?てかこれらって探索してればすんなり手に入るもんなの? 刀が普通に強い
居合の移動は無敵扱いみたいで一瞬だけど攻撃かわせるし
棘付きの転がってくるやつを居合で後ろからでも切れる
一度に複数体が居合の対象になる
その代わり居合の終わりに隙きがある感じ
通常攻撃もリーチが短いけれど連続して出せるし
弱体受けそうな感じがある switchのver2.0だけど、566558ってシードは
最初の敵が吸引落とすよ リサイクルチューブ解放したら同じシード値でもステージ変わってドロップアイテムも変わったわ 変異のバックパックのヤツってどんな感じ?
遠距離のはロール後にバックパックの遠距離武器で攻撃すると〜とか意味不明な状況になってたけど 今のバージョンでバランスブレイカー級の武器ってある? >>975
生存のヤツはロールするとバックパックに入れた盾でパリィができる
クロスボウ系持つ時に便利 遠距離のバックパック変異の日本語がおかしかったけど試してみたらロールすると光ってスタンバイ状態になって
次の攻撃の時にバックパックの遠距離武器の攻撃も出るって内容なのね
氷結の波動入れてみたら中々楽しかった、クールタイムが微妙に長いのが気になるけどね このゲーム欲しい
26日にアップデートあるらしいけど
そのタイミングで本体安くなったり
する可能性あるかな?
steamってそういうセールやったりしますか? 20%くらいしか安くならんだろ
しょっちゅうセールやってるが >>982
早くやりたくなってきたから
待たずに買おうと思います
ありがとう 年末からちょいちょいやっててセル5まで終わったけど
セル2以降はプレイが窮屈になる一方で面白くなくなるな セル5でフォージの強化終わっちゃうとセルが無駄になるのだけは擁護出来んな
あと3万回ぐらい言われてそうだけど見切りゲーなんだからボスとの練習モードはよ付けろや 乙です
カスタムモードで実績が取れないなと思っていたら
警告が出ていない状態で開始しても、勝手に瘴気を無効にチェックが入ってしまうようなのですが原因がわかりません。
何かご存じの方いましたら教えてください >>989
俺もそれなったけどプリセット先に選択してからカスタム開始したら直った
開始したら一旦タイトルに戻ってカスタム再度開いて警告出てないか確認した方が良いね >>991
試してみましたが駄目でした
やり方が悪いのかな >>989
俺も同事象なったけどセーブを色々コピーしたり削除してたら治った気がする。ちなみにsteam版
セーブコピーした時カスタムのプリセットコピーされない時もあったし、なんかバグあるのかな。 戦術好きなんだけど電撃ムチ出るとどうしても甘えて使っちまう
カスタムでムチだけ縛ってやってみるかな このスレッドは1000を超えました。
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