Deep Rock Galactic 8掘目
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2018年2月28日早期アクセス開始
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 7掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1578581426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トータルポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜21時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! 一乙
全スレ終盤の話題の続きだけど、ハイエナだのなんだのと感じて不快に思うのは自由だし
自分がホストの時にそれを拒否するのも自由だけど
マナーかなんかのように語るのをやめろって話ね
何一つ悪いことしてるわけじゃない相手に自分ルールを押し付ける人の方が迷惑だよ >>25 スレまたいでまで必死すぎ 語ってるのは自分だと自覚しよう 新oc来るってマジ?
やっぱり完成度の高い良いゲームだ
そして>>1乙ありがとう 終盤にinしてくる奴ウザいってのが目から鱗だわ。
新規ドワーフ増えてるのか? むしろ最後だけでも入ってくれた方が生存ボーナス入るから嬉しいだろケンモメンか? 一人でやるより二人 二人でやるより三人 三人でやるより四人でやったほうがこのゲーム絶対楽しいと思うんだ 不快に思う人もいるから
即抜けじゃなく次ミッションも付き合ってあげよう程度の優しさが増えればいいだけじゃん
もしかして普段から経過時間多めのミッション漁ってるのか? 国難易度人数職は見るけど時間は気にしたことなかったなそういえば そういえばロシアのサーバーで3日ぐらい時間経過してるサーバーがあったな たまにマイナス秒のところあって入って大丈夫か心配になる 初心者なんだけど、ミッション終わってそのまま居続けるの迷惑かと思って
終わったら即抜けして他のミッション入ってるんだが居た方が良いのか?
仕事終わりに酒飲むとかあんの? >>37
自分も弱体化されると思ってるから最近あんまり使わないようになった
運悪けりゃ象さんも弱体化食らっちゃいそう >>38
初心者はとにかく掘れ
老害ドワーフの戯言だ気にすんな 最初からやろうが終盤に入ろうが終わったら大体抜けますわ
別にそれに悪意なんてゼロだけどこういう人からすれば即抜けのゴミなのかね 鉱石見つけるとマーク
自分の通り道にマーク
とにかく何をする前にマークする奴嫌い
本当に協力が必要なマークの邪魔だから気付け どのタイミングで部屋入ろうが抜けようが自由だし、それに文句つけてる人間が100%異常者だから気にする必要ない
まじでこういう自分ルール押し付けてくる輩って言葉が通じないので構うだけ無駄 入り組んだMAPにてぶっちぎりで単独行動してしんだり
単独先で細かくMULE呼び出したりしなきゃなんでもいいかな
ホストがそうやってたら問題なく従いっつサポートに徹するけど
参加側でやってたらコヤツやべぇなって思うw どのcoopゲーでも大体いる杖蠅ってやつだな
機動力の高いスカウトに多い
全回収してるならまだましだけど上とか裏に取りこぼし多い >>44 自分が一番構ってる異常者だと頼むから気付け ディープダイブ成功する度にブランクコア頂戴
ノーマル1個、エリート3個ぐらいで
オーバークロックは週限定報酬でいいがもっとブランクコア欲しい >>48
スキン専用のブランクコアならいいかもしれんけど武器OCも出るタイプのブランクコアをそれだけ出しちゃうと寿命縮めるだけになりそう
とはいえ週の取得量少ないのは同意 現状OCスキン合わせて340種、週に9個手に入るから大体10か月弱でコンプ
エンドコンテンツだし妥当な量だと思う フォージでも手に入るし週に11個か
8か月弱、実装直後からやってれば5月の頭にはコンプできそうだな 武器ocコンプしたあとやり尽くした感で週のコア回収で9ミッションやるだけになってしまった エンドコンテンツだろうと時間かけてクリアしたいならそれで終わりでいいだろ デコより採掘速度上げさせてほしい
100万クレジットとかでもいい 金の使い道ないからスペースリグもデコレーション出来るようにして欲しい 金とかOCがクレジットも素材も大量に要求するせいでOC集めも全部終わってるようなヘビープレイヤー以外誰も余ること無いし
余ってるならそれこそ昇進し続ければいいのでは 部屋のカスタマイズは欲しいかな
無駄に金や素材使い込んで家具とかを集めたい >>60
よっしゃ!このアプデの次は製品版っぽいし武器バランス調整が地味に一番楽しみだ 次のアプデがどんな感じなのか動画であったから一応貼っとく!ピッケルが斧みたいに出来たりしてて結構楽しそうだわ
https://youtu.be/gyDo5y4eIyI 結構細かくカスタマイズできるんだな
ボスコみたいにパターン×色くらいなものかと思ってた >>62
タイツとアーマーに染色できるようなるのね
地味に嬉しい
マイニング中のイベントも増えるみたいだし楽しみだわ ロッケンストーンのときに自分のピッケルがよく見えるようになれば更に良し 装備ターミナルの横の物々しい物体はつるはし強化ステーションになるのか、あれ何に使うんだろうとずっと思ってた >>69
装備ターミナルの横でアヘ顔晒してマッサージ受ける髭チビと言う絵面 >>69
まぁあの生活してたら腰ヤバイだろうしマッサージ機があってもおかしくないよね・・・ >>73
迅速なレスさんくす
みたことねーなと思って気になったんだわ 倒れたスカウト助けに行こうとしたら蹴られて草 コリアンとは一生遊ばねえ! ハングルネームはそういうの多いな
対戦ゲーならダウン即抜けもわかるがcoopゲーでそれやるかって感じホストでもゲストでも コントロール設定の一番下にあるフック自動切換えってなんだろう グラップリング撃つと自動で武器に変わる
グラップリングフックでプレトリアンの後ろ取って弱点のケツに撃つ時に便利だけど撃つ度に変わるから手動でできるなら手動の方がいい プライマリ武器とツール1はマウス横ボタンに設定してるから
その設定は知らなかったけど使わないだろうな
咄嗟に出す必要があるフックはマウスボタンに設定してる人多いんじゃないか フックすぐ使いたいなら3押せばいいから横ボタンはいらないなぁ Reminder: Update 29 lands Thursday, March 26.
Management expects to see you all there.
これは今日のウィークリー更新のタイミングで来るってことかな? 自分は武器12はマウス横、34はチルトに設定してるな マウスボタンは123よりも左手で届かないキー(890)を割り当ててる
これなら無駄なキーを使う分、123が空くからより多く割り当てられる このゲームはキーボードだけで間に合ってるな
プレーヤー数が元に戻るの早かったな
何人かフレが購入してたけどもうみんなやってない悲しい… ディープダイブの日以外はそこまで遊ぶ必要もないしね
なにかしらランダムで入手できるかもしれない程度があればいいのにな おじいちゃんちゃんとパッチノートに書いてあったでしょ。その辺に落ちてるヘルメットから座標を取得してそこからつるはし一式ゲット
EngiのSMG改変でかなり使いやすくなったわサンキューデベロッパー つるはしお試し用のカスタマイズ一つずつくらいくれたらいいのに
新機能が追加されても実際に使えるまでラグがあると盛り上がらない >>97
俺エンジだけどSMG使いとしては嬉しい変更だわ ヘルメットからアーマーのカラーもでるのね
きもいのがでて嬉しいわ レッドストームは敵がスタンしなくなる副作用が追加されたのか
威力も1下がってる? "サンダーヘッド"重機関砲
・絨毯爆撃OCのAoE範囲ボーナスの一部をベースウェポンと破片弾Modに移動しました。
・絨毯爆撃OCのAoEダメージボーナスの一部をベースウェポンに移動しました。
・ディッケベルタOCに精度ボーナスを追加
・ディッケベルタOCのレート上昇ペナルティを削除し、最大連射速度のみが影響を受けるようになりました。
・神経毒弾頭OCの直接ダメージペナルティを軽減
・最大レートダメージ耐性MODの耐性ボーナスを微増 そのせいで範囲強化型のサンダーヘッドのが使いやすくなった 高難易度だとレッドストームはオワコン "ウォートホッグ"オート210
・大きなパレットModのダメージボーナスの一部をベースウェポンに移動しました。
・基礎レートを上昇
・鉱夫調整MODの火属性ボーナスの発生率減少
・過給装填機構MODのボーナスが増加
・スタンModを削除し、弱点スタンの基本持続時間を増加させました。
・スタンチャンスの統計表示をより明確にするために、スタンチャンスはペレットが当たるたびに計算されるように修正しました。
・小さい銃弾OCがターゲットをスタンさせられないようにしました。
・十字線のずれを修正
・オーバーロードOCが武器の広がりに正しく影響しないのを修正
・オーバーロードOCの拡散ペナルティを下げました。 ヘルメット?マスク?見つかんねえ
それ自体が音出してるよね?運が悪かっただけかな "スタビー"ボルテージSMG
・反動が減り、特に水平反動が減少したため、手動で補正するのが簡単になりました
・最大ショット拡散を大幅に低減
・基本精度の向上
・基本ダメージの増加
・すべての基本ダメージを1つのダメージタイプに統合
・感電の基本確率アップ
・安定性Modを反動Modに置き換え
・性能向上型コンデンサModのボーナスを改善
・大容量コンデンサModを削除
・導電性弾MODをTier 4に移動しました
・過充電ラウンドModを削除し、ベースウェポンにいくつかのボーナスを追加しました BRT7 バーストガン
・基本ダメージの増加
・基本弾薬の減少
・基本アーマー破壊の減少
・基本反動の減少
・最大拡散の減少
・基本装填数の増加
・高速弾 Modのダメージボーナスが増加しました
・バーストダメージMODを削除
・バーストスタン Modのスタン時間を増やしました
・フローティングバレル Modと安全装置無効化 Modの位置を入れ替え
・速射イジェクタ Modのボーナスを増加
・試験弾薬OCのダメージボーナスを増やし、新しい武器のダメージと弾薬数を処理するようにしました >>107
ヘルメットは音出してるけどバッテリーみたいに球形の白枠が出てないから普通に見落としやすい
今んとこ空洞間の通路の床でのみ確認してる クリオキャノン
基本加圧時間の短縮
放出時間の増加
基本有効範囲を拡大
スプレーが有効範囲に広がる速度を向上させました。
基本凍結力がアップ
基本ダメージの増加
圧力チャンバーの基本サイズを拡大
ベース再加圧遅延時間を短縮
武器ダメージと凍結力の統計値がお互いの値を表示していたのを修正しました。
マクテラスポーンが少し早くフリーズする
敵は寒くなるにつれて減速します
大型圧力チャンバーModとチャンバー圧の増加Modを合体させました
チャージ速度Modの値を改善し、名前を変更しました
安全確認の無効化 Modの値を増やし、再加圧遅延を完全になくしました。
噴射タービンのオーバークロック化MODの価値の向上 +3→+5
圧縮第1段階の高速化Modの名前を変更
配合量の改良Modの値を減らし、名前をSupercooling Mixtureに変更しました
高含水率Modの名前をHard Mixtureに変更
冷たい輝きModのパワーを増加
オーバークロックの微調整
流量の拡張OCに流量ボーナスを追加
氷の槍OCダメージを増加し、圧力に依存しなくなりました。常に同じヒットになります。
氷の槍OCの弾薬コストが増加し、常に同じ量が消費されるようになりました。弾薬があり、武器が再加圧されていない限り、いつでも撃つことができます。
氷の槍のOCダメージと弾薬コストを調整
氷雨OCのダメージボーナスを増やし、圧力降下ペナルティを下げました
氷雨OCから火力ボーナスを削除
氷雨OCに弾薬ペナルティを追加
雪球OCの半径と凍結力が増加し、氷の槍のOCのようにダメージは一定になりました
雪球OCの弾薬コストを下げました。氷の槍のOCのように、弾薬コストは一定です。
雪球OCの弾薬ペナルティの増加 ブリーチカッター
プラズマビームのベース幅を拡大
基本ダメージを増加
統計でのダメージの表示方法をDPS値に変更
ラインスピードの低下
プラズマラインの寿命を延長
連射速度の低下
基本マガジンのサイズを大きくしました
プラズマビームの「ヒットボックス」を増加させ、より寛容になりました。
修正の微調整
ノードの効果範囲Modたちの値を増やしました
持続時間MODの価値を高めました
ダメージMODをの1つを削除し、残りの1つの値を増やしました
スタン期間を延長するためのModを追加
装填数MODの1つを削除
所持弾薬MODの1つを削除し、残りの1つの値を増やしました
高速展開 Modの効果を改善し、展開速度と展開遅延の両方に影響するようになりました
2分割線を3分割線に変更し、標準線の上と下の両方でより広い領域をカバー
一つしか存在できないと爆発でお別れだModを組み合わせ、ラインアウト中に発砲すると、新しいラインを撃ちながらそのラインを爆発させます。爆発のダメージを軽減しましたが、時間の経過とともに敵にダメージを与え続ける残留プラズマ場が残ります。
プラズマトレイルMODが追加され、ビームが残留プラズマの軌跡を残して、時間の経過とともに敵にダメージを与えます
多くのModを再配置
注:削除されたModを所有した人は、彼らが費やしたミネラルとクレジットが払い戻されます
オーバークロックの微調整
ヨー・マンはアンスタブルOCになり、現在はSpinning Deathと呼ばれています。ゆっくりと前進しながらビームを回転させ、そのエリアで時間をかけて多くのダメージを与えます。
回転制御 OCは、クリックして発射した場合はビームを回転させません。発射体が回転を開始した後に発射ボタンを離すと、以前と同様に機能します。
リターン・トゥ・センダーOCにダメージペナルティがなくなりました
インフェルノはほとんどの敵を1パスで点火し、発射速度を低下させなくなりました
高電圧クロスオーバーがバランスOCになり、ダメージペナルティがなくなりました DEEPCORE 40MM グレネードランチャー
近接信管MODの反応性を改善し、実際には使用されていない時間メカニックに基づくダメージボーナスを参照していた記述を修正しました。
リードストームミニガン
灼熱地獄OCの火付けの早さを改善
リードストームOCではミニガンのスタンアビリティが削除され、若干低くなっています。
リードストームOCのダメージボーナスを少し下げた
他の武器の調整
永続的プラズマ効果が、それを通過したスワーマーを常に殺すようにしました。これはプラズマチャージャーとブリーチカッターの両方に影響を与えます。
フェロモンキャニスターの飛沫半径を下げ、フェロモン効果を持つターゲットが引き付けることができる敵の数を減らしました。 >>114
ありがとう武器バランスは期待通り結構いい感じですね〜
個人的にはフェロモン弱体化されたのがゲームバランス求めてた自分からしたら嬉しかった 絨毯爆撃が生きてんならいいや
スカウトはあのフェロモンが本体かと思ってたのに没収とはなぁ もしかして昇進するのにメモリアルホール行かなきゃなんない? DDEソロはスカウトが鉄板だったけどガンナーかドリラー安定化なあ 今回の武器調整でクリオがかなり高速で敵を凍結させるようになったね
気持ちいい エンジニアやってるけどプラットフォームガンもう少し使いやすくならないかな クライオキャノンの加圧とかよくわからんちん。
加圧は発射までの時間
降圧?は冷却時間?
あってる? ヘルメット遭遇殆どしないけどかなり確率低いのかな? 今週のエリートディープの最後
シールド崩壊アークライト10個ドレット君
無理ゲーですさようなら 今週のDD、ノーマル1,2,3全部モーカイト回収あり、エリート1,2も。おいおいまさか全部モーカイトか?
→エリート3、アーク&ドレノ
がっかりだよ EDDソロだと最後の地点採掘のベースが
高いとこに展開してめちゃ時間かかったけど
マルチでやったら普通に広場に展開して難易度ガタ落ちだったわ
どうなってんだ ブリーチカッターとスタビーボルテージの強化凄いな
エンジニア様こそが雑魚散らしサイッキョ! edd最後は広い平地があるだけまだ簡単
ドレッドノートの場所も中々いい場所だったし
でも何故か2つ目で死にかけたわ EDDはナイトラかなり豊富だし、よほど消耗してなければ3ステージ目まで問題ないかな
ただ3ステージ開幕いきなり敵に囲まれてるのでそこだけ注意が必要か EDD1は高低差でやりにくいとこにBreeder+電気クラゲのコンボ
それに対処してるといつの間にか起きてる緑チ〇コと雑魚敵に囲まれ初見全滅コース
2でマクテラ大繁殖+ドレノで普通にヤバめ
3で鬼のシールド崩壊、の状態でアクラ10個とドレノ。頭上に古チンもいる
いつのまにか沸いてる遠距離攻撃雑魚にフルボッコにされる
無理やん 昇進が記念ホールの端末からじゃないとできなくなってるね
頻度高くないとはいえ単純に面倒くさいな >>108
おーありがたい!
やっぱ使いやすくなってるな>SMG フェロモン弱体化食らったけどそれ以外の二つも強いよねスカウト スカウトは今回のアプデからショットガンのジャンプがマルチでバグってるからストレスだわ
砂漠の天井にある化石とか簡単に取れるから便利なんだよな
修正してくれー smg反動ないから違和感しかねえ
反動高くて精度も高くなれば扱う楽しさあると思うんだけどなあ
カッターはデフォで長すぎる ブリーチカッターとSMGのおすすめ構成教えてくれません?
EDDでエンジが800近いkill叩き出してて驚いたんよ スタビーは
中、左、中、中、中のocはタレットEM放電
ブリーチングは
殲滅なら左、中、左、左、右でocはヨーマン
普通のマイニングなら弾と幅増やして最後を爆発にしてocは軽量ケース 素早い回答ありがとう、ちょっとだけ試してみたけどいい感じだった ヨーマンにスタンMOD付けると滅茶苦茶使いやすくてすげぇわ
ただスタンに関しては若干弱体化食らいそうな予感がするけど・・・ ヨーマンが見当たらんぞと思ったらspinning deathに名前変更されたのか
名前変える必要あった? yeoman(ヨーマン)とは。意味や解説、類語。14〜15世紀の英国で、封建的土地所有の解体過程の中で出現し ヨーマン使ってやたら地面削るとfps落ちるな
負荷はかかってないから処理の問題だろうか なんかの処理落ち酷いよな
今まで大群来ても大爆発起こっても全然処理落ちしなかったのに
多分エンジのヨーマンかタレット放電が悪さしてると思う スカウトのスナイパーってもっと火力上げてもいいと思うメーン ゴテゴテして全体的にゲームが重くなった
メニューのキャラのどアップとかいらないよね 妙に凝ったメニューになったけど数百時間やって見る機会なんかなかったからなくても良かったんじゃないかって思う
でも初心者にとっては便利なのかな? チームを抜けるが真ん中に出てこないのめんどい
前のに戻せる設定ないかな クライオ便利さと強さ兼ね備えてクソ強くなったなぁ
エンジとドリラーが大群対処性能が上がって輝きだしたなー 絨毯爆撃強いけどaimしっかりできるならミニガンのがいいように思える
単純に精度悪い武器を信用してないだけかもしれんが ミニガンは赤modが弱体されて萎えたから使う気せんなぁ 機関砲の連射最大にしたほうが爽快感ある 敵がワッチャワチャの時は機関砲じゃないと処理が追い付かない
が、精度の関係で近〜中距離戦闘が範囲だし、それドリラーで良くねってなる
ミニガンで頭上の遠距離速攻で処理してるほうがいい気がする >>163
同意ですね
ガンナーには遠くにいるブリーダーとかの高HPの敵をなるべく早く倒して欲しいところです それを補うためのサブのブルドッグに象打ち弾なんじゃないの?
ドリラーだけに群れ処理任されてもしんどいものがあるぞ 象打ちは弾薬マッハだから遠距離ばっか出てきた時のこと考えると
安定した対遠距離役は欲しい
でもまぁドリラーだけに任せるのもたしかに不安だし
パーティ構成次第かなぁ クライオグレネードでオプレッサー一発で凍らなくなってる?
この前のhotfixの影響かな クリオキャノン凍結特化でもダメージ特化でもめっちゃ使えるようになってる
エンジとドリルが楽しいなんて久々の感覚だ オプレッサー凍りにくくなったけど凍結時間伸びた
斧使えば一人でも難なく処理できる SMGがマジで強くなったんで、遠距離対応できる構成にすればエンジも遠距離戦闘こなせるようになった感じね
ところでSubataくんになんの修正も来てないみたいなんだけど、今の性能で十分だという判断なのだろうか… M1000持ってるスカウトでスピッターとかブリーダー速攻で処理してくれる人居たら地味ながらめっちゃ楽になるな スタン付きヨーマンで雑魚敵も死ぬまでスタンするし強いな それでもワシはグレランが好きなんじゃ...カッターは何か使いにくいんじゃ... 調子に乗ってヨーマン連射しまくってたら他の人落ちて笑った
多分クラッシュしちゃったんだろうな ヘルメットって何すればいいの?近づいても何も反応ないんだけど
最初に見つけた人だけとかだったりするん? ヘルメットに近づいてeキー長押しでマップ更新
更新された紫のマークにいろいろ落ちてる ヘルメット触ったら、マップが更新されて紫マーカーが付くから
その場所に行くと報酬Get ヘルメットどころか、コア注入のイベントも起きない…どうなってんねんw 今の所エンジが一番好き
オーバーロードがボスも雑魚も捌けて快適
逆にスカウトが嫌い スカウトはフェロモンゴリ押し出来なくなったのが辛いね仕方ないけど ジュークボックスにDaft PunkのOne More Time入れて欲しい。皆で踊りたい 踊りも選べるタイプにしてほしいな
皆で動きを揃えたり音楽にベストマッチなダンス選んだり スカウトはプライマリで弱点的確につければ楽しいと思えるかもしれない
むしろ弱点狙わないと殲滅できない サウンドトラックにジュークボックスのBGMが欲しい...
無いですよね? スカウトはM1000にヒップスターOC付けて近距離運用してる エンジを気にせず掘り進めるならやっぱホバーになっちゃうな
威力一つ落として弾薬にしても顔撃てば雑魚はワンパン スカウトは今の殲滅力でもいいからもうちょっと弾持ち良くして欲しい ライフルのチャージショットで弾丸2つ消費するって訳わからんよな
物理法則どこいった チャージショットとかSteamコミュニティに居るバランス要望おじさんの提案が通った結果でしょうね ジップラインもはや垂直でも良いだろ
垂直移動できる唯一無二のクラスとして ホバーブーツの利用ボタンを別なものにしてほしいな
使用失敗して壁にMULE呼び出した時の罪悪感はんぱないから利用できん >>205
個人的にはジャンプ長押しにして欲しい
あと少し移動させて欲しい ジャンプ長押しにすると通常の移動で困るからスペースもヤバイ気がする
このゲーム、ジャンプ中にスペース押しっぱなしで段差に引っ掛かった場合登ってくれてるっぽいので エンジここまで強化するならリードストーム弱体化する必要なかったんじゃないですかね・・・
DRG開発ってエイム力必要な武器に限って変な調整したりするから不満だわ エンジの強化はやりすぎだろ
smgも電撃ビルドにして電撃ダメアップのocつけたら雑魚の処理能力やばいよ ocつけないと電撃ダメ乗らないのは糞だと思う
そのoc連射速度上がって精度悪くなるから個人的に使いにくい いや普通にダメ乗るぞ
でもガード、オプレッサーみたいに耐性持った敵はいる
反動下げるmod付けたら気にならんレベルでしょ
タップ撃ちでバースト射撃したら強いよ エンジそんな強くなってるのか
いまだに弾数特化シャッガンと弾数特化グレポンの汎用装備でやってるわ… ブリーチカッターのライセンスを手に入れて幸せになった方が沢山いらっしゃいます
この機会に是非お試しください ヘルメットイベントは装備のペイントの場合もあるのか
つるはしをカスタマイズしたいんだよ ヘルメットの報酬ガンナーの表示出たのにスカウトのだった
意味わからん 20ミッションぐらいこなしたけどメットが見つからない。
メットの出現条件とかあるの? 前スレ290にあった
「物資の出る確率、長さ1で1/10、長さ2で1/6、長さ3で1/3みたいなことどっかに書いてあったね」
ってのが関係ある気がする...
アプデ直後は物資箱とヘルメットの出るテーブルは同じだったらしいし
(今は、テーブルは別になってる HOTFIX2.1が来る前は、物資箱とヘルメットは同ミッション内だと両方は出現しなかったぽいですね
だから今はどっちも出る可能性がある分、ヘルメットの出現率は上がってるんじゃないですかね
ミッションの長さによる物資箱の出現率はその通りだと思いますが、ヘルメットの方は今のところ不明ですね ツルハシって専用のカスタマイズ場所があったのね。装備から変更するもんだと思ってたわ
記念ホール入口エレベーター左のアレ分かりにくい 変わりすぎてわけわからんのだけど
定番パークとか必須パークとかある? 前スレで出てたリボルバーに付ける魔弾OCが楽しいよ 神経毒ocサンダーヘッドに魔弾oc爆発毒リボルバーの毒々構成楽しい ブリーチカッター単発火力が上がったのか
その場Y軸回転(ヨーマン)は完全に火力不足な印象
ボタン離すまでX軸回転は生かせる状況が限定的すぎてほぼ意味が無いな
FFリスクあるけど1発で2発分の火力出せるリターンが一番使いやすい
それにとんでもないバルクキラーだわ。あいつ全身食らい判定だからゴリゴリ削れる ヘルメットや箱出しに地点採掘の長さ複雑さ2〜3のミッションリセマラここ何日かやってたけど
リセマラやり始めはヘルメットや箱はほぼ数回で出現するのだけど
一度出た後は全くと言っていいほど何もでなくなる、イベントも
適度に色々クリアしないとだめそうな気がする ブリーチカッターでバルク4体同時出た時も瞬コロ
欠点は幼体の処理が苦手なことくらい?
神経毒ocって確率20%って書いてあるけど、下がったダメージ分割に合わなすぎない? >>231
ヨーマンはスタンMOD付けたら結構使いやすくなるよ
フレームレート殺しなのが辛いけど・・・ 感電確率上がったお陰でEMタレットが馬鹿みたいに火力がでるな hotfix来てるけどまだブリーチカッターのfps低下したままか スカウトがバンカーし始めて
ガンナーは最初から範囲外でラインぐるぐる
野良の回収でいい思い出がないわ 今さっきアップリンク中に完全に押し込まれてダメか・・・って思ってたらエンジ一人だけ下の方にちゃっかり潜ってプラットフォームで塞いでて笑った
バルク出てこなくて運が良かった 惑星の中心部に「モノリス」っていう謎の物体があってそれにお願いすると何でも願いをかなえてくれるらしいよ!
ほとんどの連中は中心から帰って来れなかったし帰ってこれても「ましぇー...ましぇー」としか言わなくなったらしいが ドリルとエンジニアは高難易度でどうするか分かってる奴が使わないと駄目やね ガトリングガンの赤ocのスタン0%っていつから?もしかしてつるはしアプデのとき? スバタやスカのAR初弾で小型1匹づつ倒すの楽しい
ささやかなaim要素 マシンイベントやら、コスメ全部取得済み後のイベントをこなすと
空コアの破片が手に入るとかしてほしいな
5個あつめたら空コア作れるとかになればいいなぁ 制限のあるゲームは寿命が短くなるだけなんだよなぁ・・・ 新しい武器とかも実装して欲しいけどそうしたらOCの闇鍋が加速するのが痛い 増やしすぎると新規やる気無くしそうだな
warframeなんてもはや新規居そうにないが DD以外でのだらだら毎日プレイでもそれなりに獲得できる機会を色々増やしてほしいね
日々の資産ゴールド換金での高額換金でもできたらいいね
DD日近辺だけが過剰に盛り上がるってのは悲しい・・・、毎日盛り上がれぇー ハザ3ぐらいでぬるーく遊んでクリアしたら勝利のマクテラボンバーをみんなにふるまってる 木曜にアサイン2種終わらせてDDやったらあとはマシイベ二回やって終わり
EDDはメンツ揃えばって感じ
金で鉱石も買えるしスキンも良いヒゲ出たから満足してしまった…
300lvとか行ってる人のモチベはスゲーよ 目的もなしに適当にダラダラやるの楽しいけど3桁はまだいけてません 1.0になったらエラーキューブの使用用途できるんかね レベル4桁のドワーフを見た事があるわ
賭け事でしくじって地下行きにでもされたのかな 俺が見たのでも250くらいだったな
4桁ってどんだけだよ… 前回のロードマップだと製品版アプデの時にノーマルミッションの追加考えてるらしいからそれが今の1番の楽しみだ 疑いたくはないけど今までで2人チーターを見たんだよね
無敵付いてて経験値10万とか入ってたわ
http://iup.2ch-library.com/i/i02054667-1585688050.jpg
なお両方CN CNだけまじ隔離してほしいな 金盾のせいかしらんがやたららぐいわ 一緒に仲良く遊んでたフレンドの中国人が隠れハッカーだったの気付いた時は凄い悲しくなった
もうそういう文化だと受け入れた方が良いんかな >>245
まじかー、動けんのだから十分でしょうに
緑にしとくか noobだからでしょ
ちょっと前までゲームする文化無かったからじゃね 向こうのチートってもはや産業だから、ちょっとやそっとの対策では焼け石に水らしい
海賊版がはびこったこともあって、そもそも健全なゲーム文化というものがないとか
逆にかわいそうだよねそれって 弾薬無限ってctrlでチームメイトの弾薬数分かるようになったから今じゃすぐばれるよね
弾薬全く減ってないのに律儀に補給しててワロタ OC実装初期にオートキャノンをミニガン並の速度で連射してるガンナーがいて、あんな楽しそうなOCあるのかとワクワクしたらただのチートだった時の失望は忘れない オンラインゲームのチートだとこのお話好き
http://ash.jp/~take/PSO/doc/buki.htm >>252
ワーフレ今もそれなりに新規入ってると思うよ
基本無料でキャラが沢山いてかっこいいかわいいがあるし課金通貨も頑張ればすぐ溜まるし
つい最近の大型で軍船?みたいなのも導入されて勢いあるんじゃねーかな
俺も可愛いキャラ発見してやりはじめた口
ゲーム内容もっと充実させて欲しいわ
古参はもうOC堀以外やる事ねーだろ 普通の探索も楽しいけど、個数限られるマトリクスコアが無いとせっかくマシンイベント見つけても旨味無いのが辛い うーん圧倒的なコンテンツ不足だなぁ
最初は楽しくて何時間もプレイするけど、最近は数ミッションで満足する
やり込み要素を制限するのは悪手だわ
この手のゲームは人口の上がり下がりが激しいから心配
コミュニティの連中は分かってねぇのが多い 本来OCじゃなくて新武器追加されていく筈だったのにSteamコミュニティのせいでOC優先に変わっちゃったからなぁ
ゲームバランスなんとかしろ&バランス壊れるからサポートツールにOC追加するなとか言う連中多すぎて微妙な方向に行っちゃったの凄い残念 考えてバランス調整した結果が瞬コロブリーチカッター?
どうせ使わないスキン実装?
今日はエイプリルフールだから冗談だよなw coopゲーでもどんどん同接減ってるからなあ
KF2なんかめっちゃ人増えたのにおかしいなあ プレイヤーの声拾ってくれるのはいいとしてちゃんと議論しろ ここで文句言っても開発が見ることないし意味ないぞ
何か変えたいならコミュニティスレッドに行こう 散々ユーザーの声聞いた結果糞調整して開発終了になったインディーゲーとかあるから心配 戦闘が大味で飽きやすいデザインだから
新規が増えにくいのはしょうがないと思う
KFシリーズはcoop要素以外にaimトレーナー的な面白さがあるから根強いファンが多いよね 武器もガジェットも少ないんだよなぁ
そんなにバランス気にするような真面目なゲームでも無いしどんどんやって欲しいなぁ バランスよりも面白さを追求してくれよなドワーフだしさ キャラや装備、ミッションのコンテンツが少ないって事はその分バランスが取りやすいって事ではあるけど、それを維持し続けてやること出来ること全然増えないのは本末転倒よね
Warframeみたいに増やし過ぎて管理と導線が煩雑になるのも困るけど、やっぱ今のままだと物足りない OC無しで大量に武器種増やしてほしいね
対戦するわけではないのだから
はちゃめちゃな武器やらネタ武器持ち込んで爽快にプレイしたいわ まあボーダーランズほどまで武器種とかレア度とか出しちゃうとバランス調整の手間増えて開発も大変だろうけど
ビルドの楽しさはああいう感じが一番好きだな
ぼくのかんがえたさいきょうのびるどを作れるあの感じ 今更だけどOCとかDDとかまだ無くても良かったのでは
マシンイベントみたいに普通のゲーム中に色々楽しみ増やしていって欲しい
コア無いと報酬貰えないとかいう糞はいらないけど https://i.imgur.com/ldraAnZ.jpg
なんだかんだコンスタンスに人いるしこの前のセールでも人増えてるし
問題なくね?同接減ってるってどこの話なんだ この前のセールで一気に人増えたけどガクっと右肩下がりしてて草 >>298
フリープレイで増えてた分がいなくなっただけ
セール&フリープレイ前と比べたら増えてる 久しぶりに見に来たら同接5000で草
いつも1000以下になって死にそうになってた宇宙ハゲドワーフがフサフサになって見違えたな 最近始めたんですが他の3人がレベル1上がるかどうかなのに一人だけ5くらい上がっていたのですがブースターみたいなのあるんですか? >>302
1から2への必要経験値は3000
24から25への必要経験値は20500
レベルに比例して必要経験値は上がっていく
1の状態で18000xp取得すると5になる このゲームを続けるモチベーションがどこにあるか考えたら、
虫を退治するのが好きなのかも
似たゲームの地球防衛軍も楽しい エンジニアしか使ってない人間だけど他の兵科と比べると弾持ちが悪いことを痛感する。分隊メンバー3人の1.5倍くらいのスピードで弾が無くなるわ
お陰かキル数だけはほぼ毎回トップなんだけど しっかりタレット使えてる証拠
その様子なら1つ上のハザード行っても通用するよ 確かに3だとちょっとぬるくて4が丁度いい位には慣れてきた
けど5のリーサルはまだ一度もやった事ないわ、アンロックもしてない。あんまり難易度上げてストイックにやるゲームじゃないし、それなりのハザードで虫集めてグレランをぶち込む瞬間が一番脳汁出るわ
金星欲しいけどやっと銀星付いたばっかりだし先は長いな ハザ4が丁度いいの同感だわ
3だとスウォームも途切れ途切れで待ち時間発生してつまらん
でも一番人気難易度って多分3か2なんだよな 遠くの壁から大量の虫が這い出てくるのを火力集中させて殲滅させたり焼いたりできると最高に楽しいんだけど、最近は強いボスが追加されて逃げるのも意識してないといけないからちょっと残念になったな
スターシップトルーパーズまんまだったわ 20回くらいやってるのに集められたピッケル部品がたったの2個ってひどくな〜い 20回くらいやってるのに集められたピッケル部品がたったの2個ってひどくな〜い 体感だけど高難易度より長さ複雑さ抑えたハザ3,4をサクサク連発する方がパーティのテンション高くてセッションも長続きして楽しい あんまり高難度の旨みがないから、ハザード5とか行く気すら起きないんだよなぁ アプデ29からsteamを再起動する度にクラウド同期エラーが出て面倒くさい
対処法はわかるけどエラーの度にデータを初期化してるから精神衛生上よろしくない
もしクラウドのデータが消えたらもうやらんぞ 氷のマップだけ異様に広い空間ばっかりで嫌だな
スカウトじゃないとやってられんわこんなん エンジニアの火力が圧倒的過ぎて、オマケに機動力もそこそこある
もうこれエンジニア4が最適じゃね? 今回のDDはイースターエッグみたいですね
難易度が高い... 使わない武器のOCとかコスメ貰っても何も嬉しくないし萎える
貰えるOCとか自由に選ばせて欲しい ヨーマンで処理落ちするのってゲストだけかよ
そりゃ気付かないわけだわ あ違う
敵にヒットしたら処理落ちするのか
一体どういう処理してんだか DDにもEDDにもアクア無かったの初めてじゃないか? HOTFIX6まで行ってまだヨーマン直ってないし
何やってんだよ ヨーマンって処理の関係で修正無理だと以前の性能に戻ったりしそうで怖い
とは言え強化されすぎ感あるから何かしらの修正されそう ヨーマンでスタンさせてちまちま削るより3ラインのカッターで吹き飛ばしたほうがいい気がする ヨーマンが良く言われるけど通常飛びとはちゃんと一長一短あるからね
自らが良いと思う方を使いましょう M1000クラシックのOCがまだ揃ってないんだけど
ホバーフォーカスショットは落下ダメージ無効に出来るから便利だな
わざわざOC枠潰すほどじゃないけど擬似ホバーブーツみたい ホバーパーク&M1000ホバー&SGジャンプ使って絶対鉱石掘るマンになるの好き ラグ表記が近距離ならぎりぎりフック穴掘りで引っ掛かるつくれるけど
中距離からはつるはし振りかぶるのもラグ影響でてつらい スカウトの特殊火薬を修正したって書いてたけど
直ってない
ちゃんとプレイして確かめてるのかな
アプデ前はusとかラグあっても問題なくジャンプできたんだよなー 移動制限あるのにスタン無くしたら扱いどうなるか分からんかったんかな
今のリードストームってエイム強者が的確に狙っても押し込まれる性能になってるんじゃないか 最初はビール全種金だけで飲めて良かったのに、今の面倒臭い素材集め誰が得するか理解できない >>344
でもあれが無いと唯でさえコンテンツ不足なのにさらにやる事無くなってしまうのでは
素材消費のビールは唯のエフェクトだしバフビールは金で買えるから丁度いい塩梅だと思ってるよ
欲を言えばバフビールも種類選べるようにして欲しいんだけど、ロッキーマウンテンが便利すぎるからなぁ スマンバフビールも素材消費やったな。でも必要材料は少ないからアサインとか普通に消化してれば自然と集まる量だと思う ビールはいつも選びたいね
ポットオブゴールドいらない ゴールド掘ってもクレの増加量が少なすぎるんだよなぁ
もっと目に見えてぜんぜん違うってレベルで増えるならポットオブゴールドにも価値が出てくるんだけど ゴールド掘ったら追加の武器呼び出せるとかしておくれ
素材だのとか地味だわ 一応ゴールド掘れば採掘量ボーナスで経験値増える…よな?
でもバフビールって素材がバルブ固定で
はっきり言ってバルブ以外価値無いのも問題だと思うわ
選べるとしたら毎回ロキマン飲んでバルブすぐ枯渇するわ 選べるようになるとしたらバルブ以外も要求されるようになって人気のビールは全素材10とか要求されそう ロッキーマウンテンが1番助かる
それかスレイヤースタウト レッドストームそんなに弱いかな
最高難易度に対して十分すぎる性能だと思う
ハザード6とかほしい 弱点つけば弱くはないよ
スタンなしにするなら最大回転速度までの到達速くしてほしいとは思う 低難易度の敵の量増やして敵体力減らしとかほしいかもしれんなぁ
リアル酔い潰れ状態でも気楽にゆるくワラワラ感を楽しめるようなモードがあれば嬉しいな >>355
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
に入ってる UnrealPak.exe で .pak の展開/再梱包ができるので (DLにはEpicGamesアカウント登録必須)
https://www.gildor.org/downloads
にある extract.exe で .uasset から抽出できる NameTable を参考に
DFC_Haz_05_Lethal.uexp の値を書き変えると ハザード6 相当以上の難易度を勝手に作れる
マルチではホストだけ改変ファイルを仕込んでおけば参加者にも適用されるが野良ではやらないように
https://deeprockgalactic.gamepedia.com/Difficulty_Scaling
Wiki にあるダメージ倍率関係の他には
EnemyCountModifier で敵出現数にかかる倍率の変更
EnemyWaveInterval でウェーブ発生間隔の変更
SpecialEncounterChance 特殊ウェーブ発生確率
あたりが面白かったかな 地球防衛軍並の数で襲ってくるとかか
でもすぐ弾切れそうだな >>360
マンネリ化してきたからこれめっちゃ楽しめそうだなありがとう!
そういえば稀に有り得ないレベルで敵が沸いてたりするのってこれ使ってる人なんかな? オンラインで改造紛い勧めるとかどんな神経してるのか >>361
敵倒すとナイトラ落としたりでいろいろやってほしいかなー
地点採掘の逆で大多数の敵に囲まれながら指定ポイントへお使いとか
トロッコ運びとかああいった類のよくあるcoopゲーみたいなの来たら嬉しいかも ヘルメット、4ゲームのうち1回だけ出た
ハザード3で長さ・複雑度3の卵の回収 coopゲーのミッションってどういうのあるっけ
このゲームで無さそうなのは結局エスコートミッションとかだけか?
一定距離進んでガソリン探すタイプのヤツ
エスコート物自体も守らなきゃならないとかあれば誰にガソリン捜索任せるとかそういう役割分担もできて楽しそう 所謂ホードとかファイアファイト的なルールは全員に武器の選択権が与えられるものだからこのゲームでは難しいかな
エスコートもやってることは回収作戦と変わらないし下準備やバンカー不可なのはいいとしてゲームとして説明のつくエスコートオブジェが無いでしょ
ガソリン運びも赤クリスタルのマシンイベントそのまんまだからなー
ネタ切れ感は否めないけど頑張ってほしいね 鉱石掘るゲームでレールもトロッコも出てきてないという衝撃 鉄鉱石を掘ってきてMULEに入れるとレールを吐き出すから
それを敷いて繋げてゴールまで行くみっしょん 宇宙進出してるし鉱石運ぶmuleもいるし一人用のポッドあるしトロッコは元より線路自体ロストテクノロジーな気はするが 磁気嵐でアナログ採掘とか
あと他の星にも行きたいぞ ドリルで掘削できないほど硬い岩盤を抜けるために洞窟の一番奥まで爆薬満載したミュールを護衛しろ
爆薬の匂いが奴らを引き寄せるぞとかでええやろ
爆破成功したら岩盤に囲まれた奥の部屋にレア鉱石大量に生えてたらそれっぽさも出る とりあえず敵やイベント増やすなら達成感得られるようにまともな報酬用意してくれたら良い
マトリクスないと無意味なマシンイベントはちょっと… エスコートミッションとかイライラしかしないだろやめろや ギスギスするようなモードは入れない方が良い気がするけどどうなんかね
他のCOOPゲーってクソムーブは絶対許さないマン結構見かけるけどDRGはハザ5ですらストレスフリーで遊べる良ゲーだから好きなんだ・・・ バルクか最低でもオプレッサーは出てきてくれないと回収作戦面白くないからねえ
緊張感が無い スキンガチャ周回は回収一択だけどね
ステージドーム型になるから探しやすいし、MULEの足なんてご親切に近くに落ちてるし
殲滅力さえあれば防衛も辛くない。
緊張感求めるならハザード4にして、ドリラーで穴掘ってエンジニアで天井塞いで放置
ポッド開放されたら敵が大量にいる中を突っ切ってポッドに飛び乗るとアドレナリンドバドバだぞ 野良バンカー氏ねや
身内でやるなら好きにしろだが
放置中クソつまんねーよ
デドネーターで氏ね お前だけ外出てればいいじゃん
一人減ろうが進行度大して変わらないから
ほら、一人だと難易度も上がって楽しいだろ? 惑星に取り残された状態から地上まで登ってきてSOSを出すミッション そういえば一回地下40mのミッションあったんだけど
40m上に掘り進めば地上に出られたのかな 地下に住んでるって事は地上とかやべぇクリーチャー大量に居るんだろうなぁ・・・ そういや奴らはなにを食べて生きてるんだろ
他に生物見当たらないし ドワーフ歴20xx年
資源の採掘を目的としたドワーフチームが小惑星へと送り込まれることが決定した際
採掘用道具の投棄による惑星の原生生物への悪影響を考慮した結果、生分解性の採掘道具が採用され問題は解決したかに見えたが、
原生生物の食性についての報告書のp.3「食性について」の4行目、原生生物に外来の有機物を与えた結果、異常な繁殖力と狂暴化を確認
生態系崩壊の可能性を研究者等が指摘したが、ドワーフ採掘連盟上層部は同週、小惑星へのドワーフ採掘計画を開始
危険性のある採掘道具を所持したドワーフチームが送り込まれ、結果微妙なバランスで成り立っていた生態系は崩壊
事前の調査では確認されなかった危険性の高い生物が多く確認されるようになり、命を落とすドワーフは30人にまでにのb >>368
徐々に敵の種類と数が増えていって最後はボスが登場するWave形式いいな
いっそKF2でもパクって、ゲーム開始後はランダム地形に放り出されて
敵を倒しながらキャンプ地の選定から始めてナイトラ的なポイントを貯めて
ポイント消費で補給ポッド召喚、マシンイベントの自爆ドローンを定期的に吐き出すトラップや
地点採掘のタレット流用で設置型トラップなどの各種トラップ入手、ボスコ召喚、BET-C召喚、
ドワーフ4人で別々の武装が施された腕や足に乗り込んで全員で操作する巨大メカ召喚なd…
…はぁはぁちょっと興奮しすぎて水でも飲もう
>>393
あの星にしかない特殊な鉱石でも食べてたりして 異星生物に関して
万が一愛着等の躊躇を発生させる感情を持たれては運行に大きな支障を来す可能性があり
従業員においては必要以上の異星生物に関連した生態系情報へのアクセスや偶像化は認められない 鉱夫A「管理部の言う事なんてだっせぇよなー!」
鉱夫B「スティーブの方がかわいいよなー!」 海外の命名則?というかお約束な名前ってあんまよくわからない 金三ツ星の後の昇格って何?なんか英語出てたけど解散されて読めなかった 金三ツ星の後も何かしら昇格が欲しい
経験値もったいねぇから別のクラス使わんといけない衝動があってね 金の次は実装予定じゃなかった?
どこで見たか忘れたけど、紫枠もあった気がする...
https://i.imgur.com/jWpLWuc.jpg そういや敵倒したときの経験値ってチビ虫だろうがドレノだろうが1匹につき1XPなんだっけか
ひでえな 今更だけど弾薬残量ゲージってガジェットだけしか消費してなかったらメモリ減らんよね 脱出時とかに何故かPKプレイヤーやハッカーと化して迷惑行為に移る奴って何考えてるんだろ
ほぼ見かけないから実害は少ないけど出会った時はガチで萎えちゃうな ホストしてたら無限弾薬やってる奴いたわ
ガンナーでバーストガン電撃地雷を滅茶苦茶連射してた
名前覚えておけば良かったわ そういえば最近金デトネーターみてないや
不評で削除された? いい感じの通路に引き込んで倒せたときは大喜びだったが回収がめんどくさすぎたw ゲーム開始時点で3%の確率で出現するらしい
途中スポーンはなし 愛用していたサンダーヘッドの毒oc強化嬉しい
スタビーのEMタレットは弱くなったけどスタビー自体が強いのであんまり問題ないかな エンジニアのショットガン緑OCがどこ当たってもスタンするように変更された
エンジニアが超強化されていくのにスカウトの冷遇されっぷりよ
武器modでフォーカスショット150%くらいくれよ 超有能タレットが欲しい
てかガンナーナーフしてこんなエンジニア武器強くするかね GK2のバレットオブマーシーってやっぱスタックしてたのか
SGで炎上させてIFGとGK2のスタンでオプレッサー30発程度で倒せれたから重宝してたんだけど残念 スカウトはチャージショットで弱点撃ってようやく火力出るのに、多職は弱点狙ってるだけでそれ以上の火力でるんだよなぁ。
せめてチャージショットの倍率上げてくれんと、とてもじゃないけど使ってらんない。 いつの間にかライフルの反動かなり強くなってフォーカスショット1発で弾2発消耗するようになってるのは糞としか言いようがない スカウトは圧倒的機動性があるから火力最低なのはしょうがない
まあ現状は弱すぎて敵撃つ位なら掘ってくれって感じの奴隷だからもうちょっと強化してもいいとは思う
フェロモンもゴミになったし今が一番スカウト不遇時代かな? スカウト使ってて楽しくないしな
エンジの奴隷でしかない
マークでノイローゼになるわ 明かりつけなかったりサブ目標物取らないスカウトがいたりするとそっちのがイラつくからやる羽目になるなあ ソロだと弾薬ポッド占有出来て普通にスカウト強いんだけど協力だと下手に戦闘してると弾薬カツカツになるわマイニング奴隷だわで楽しくないのは確か
そりゃ光源確保とかメナスとかガーディアンを速攻で倒してあげれば味方の役に立てるのは分かるけどやっぱ微妙よ 足場一つ二つ作れば届く位置なら自分で取りに行けよエンジ 昔は高いところはスカウトに任せてたけど、最近は待つのが面倒になってむっちゃ高い所以外の鉱脈は全部自力で掘ってるな
バックパックが変な座標にあることも少なくないから、数少ないものを生み出す能力持ちのEngiはかなり重宝してる 始まる瞬間に抜けて他人にスカウト押し付けて入りなおしてきたやつには少し笑ってしまった
今のスカウト本当に楽しくないししゃーないな 4人と虫とのバランス取りも難しいのに4キャラの中でのバランスってなると余計難しいよな アンケートで何度か指摘したけど
ショットガンジャンプを直してくれないな
縦長のマップがめんどくせー >>431
分かる
スカウトつまらんけど洞窟暗いのはもっと我慢ならん
無印か銅スカウトに言える事だが
他クラスにフレア投げさせたら無能だぞ無能 最近、このゲームを知ったんだが次のセールっていつ頃かわかる? スカウトのフォーカスショットが気持ちいから続けてたけど高ハザードだとキツいわこれ
でもスカウト1人はいないと不便という 誰かがやらなきゃなんだけどさ
上のレス見てたらブルって俺もエンジに逃げたくなっちゃうよ・・・ MULEやマインヘッドやらに触れたらフレア急速リチャージのオマケとかなればいいのにな
なんとなくばらけ過ぎない雰囲気も出せそうだし バーストガンがやっと使える武器になったな
鉛のスプレーとバースト延長でアホみたいな火力が出て楽しいわ >>441
突発的なコロナセールでも無い限りは、
やっぱり6月末辺りからのサマーセールが1番近いんじゃないかなぁ
スレ見に来るくらい気になってるなら定価で買っても損はしないと思うよ
初心者はいつだって温かく迎えられる未経験OK!明るく楽しい職場です
>>445
ガンナー弱体化されまくりで萎える
象撃ち弾がまぁた弱くされたから使えるようになったならバーストガンに乗り換えようかな… 5月末の春の大掃除イベントでも可能性はあるな
去年はセールしてたし opにop重ねてドッカンバッコンお祭りゲーになっていけばいい
うぉー!そのocすげー!俺も掘るー!ってなったりこのocスゲーだろ?カッコいいだろ?ってなったりしろ アーリーアクセスから製品版になるときに割引きしそう バーストガン避けてたけど連射威力特化はバルク系に強いな ガンナーのセカンダリはお尻を瞬間的に狙うのなら肉薄するし鉛OCでホローポイント鬼バーストでいいな
機関砲の方はパッシブの5秒リロード使うから多少マイルドにしてもいいかも ブルドックの炎上時に300%ダメ増しになるOCロマンがあって好き
像撃ちよりもDPS高くなるから上手く使えれば中々良い感じになる コア使い果たしてからのマシンイベントに旨味がほしい DDスカウトソロ面白かった
一人だとグラップリング面白いなエリートはやりたくないけど なんだかんだDDとEDDソロはスカウト選んじゃう
機動力は正義 自分はDDソロだとドレッドをハメるのが個人的に簡単に感じるからドリラー選択してるな ドリラーでハメるってどうやるの?
上手いこ穴掘るとか? >>457
それでもハメれるけどもまどろっこしいから
火炎放射器の粘着時間を程よくアップと炎上減速の組み合わせで
地表炎上させたら炎上場所を中心ぐるぐる回りながらサブ武器でお尻撃つだけの作業だよ
定期的にちょびっと地表炎上させてスロー化させるのループ、弾持ちも良いよ
サブはプラズマだとリロード不要だか相性も良いと思う 炎上減速にそんな使い方があるのか!
参考になったよ、ありがとう。 マシンイベント探すならどのミッションがいいですかね? >>461
ミッション中に発生するイベント関連(マシン、物資箱等)はミッションの
長さと複雑さの2つが発生確率に関係してるといわれてる。
長いくて複雑なほど、それらのイベントが発生しやすいらしい
そして、洞窟全体を簡単に探索しやすいマップ構造は、地点採掘
つまり、長さ3複雑3の地点採掘をすれば、イベントに遭遇しやすいはず IFGグレってドレノに効いてんのコレ
まぁドリラーの炎が効果あって減速メインのコレが効かないわけないか >>464
効いているようには見えないが
防御ダウン効果が有るかどうかが分からん 昔は効いてたけどいつだったかのアプデで無効化された気がする ルートバグってアレが幼虫の姿なの?それとも一生をあの形態で過ごすの?マクテラみたいになられるのも嫌だけど
アレがリアルにいたら割と真面目に家に欲しい。ぬいぐるみ作ってくれないかな... 俺もルートバグは一度なでてからツルハシヘビー攻撃して殺してる なでたら体震わせてキュッキュ鳴いてくれるんだぜ
それはそうとナイトラをくれ 可愛いからルートバグキル禁止部屋とかあっても良いと思う スカウトM1000のヒップホップスター面白いな
フォーカスは使いずらいし完全に捨てた構成もありだな ドワーフだしハンマーあたり欲しいね
ちょうど近接だし 武器無しつるはし二刀流、腕力だけで壁もよじ登り・・・ 今週のEDDソロでやったけど
極寒クソ地形過ぎてハゲそうだった 2層目までは比較的楽だったけど最後は色んな要素が絡み合ってきつかったな EDDの地形ってスタッフが一応作っているのかな?
ランダム生成じゃないよね Q&AでDDもシード値に依存してるとか書いてたから多分スタッフ作ってないかな
唯一手を加えられてるのって最初のチュートリアルマップだけだと思う EDDの3番目湧き早いからスカウトだと辛いねんな
マクテラが居なかったのが幸い エンジOCが一番選択肢多い気がするけど
何使ってる?
オバロ/リターンばっかり使ってて飽きそう グレの爆風でジャンプするの使ってるけど、毎回不用意にハイジャンプして落下ダメージ食らって死にそうになってるw
かっこよく使いこなしたい・・・ EDDは幽霊の他にデトネーターが出てきて無理でした 幽霊初見の時以来ターゲットになったことない
見捨てられて悲しかった >>490
自分はこの間追加されたスタナーOCが好きかな
全部位でスタン効果起こせるから使い勝手が良いしスタン中の敵に対してダメージが上がるのが結構助かる 狭い洞窟通ってたら奥に虫が大量にいたのかこっちに突っ込んできて絵面が凄かった。文字通り死体の山や
https://i.imgur.com/PUS3jV9.jpg
>>486 SMG/GLでどっちもクリーン。SMGは電撃OC手に入れたらスリムな弾薬から替える予定 現場鉱石で機械からマトリックスコア1つ作りだすレアイベとか欲しいね
マトリックスコア製造試作機…なぜこんなところに…みたいな
いかんせん一週間分のコアとったらロストルートだけじゃ物足りん 空コア所持してなくてイベントクリアしたら空コアの破片貰えて
4個集めて合成したら空コア1個貰えるとかでいいんだけどなぁ
空コア持ってない時のイベント遭遇はほんと真顔 マシンイベント追加経験値もらえるじゃん
言う程真顔か?
と言いつつOMENは下手すると全滅するからシャレにならんわ
アレだけ難易度おかしい 何かしら成果がないとやる気が起きない人がいるからコアとかも小出しにしてるんだと思う
運営的には一時的にたくさんプレイされるよりも少しずつでも長期的にプレイしてくれた方がうれしいんじゃないかな 一気にコンテンツを食い尽くしてやること無くなったら文句言うユーザーは小規模な会社にとっては厄介だろうな
そういう人はARKでもやっとけばいいんだよ warframeみたいにはなってほしくないからコアイべは今のままでええよ
金とXPはもう少し上げてもええかなとは思うが 自動生成を改善して欲しいなぁー
元になる洞窟構造があるからプレイ時間増えてくるとマップ構成が分かってしまって魅力半減される
特に地点採掘なんてバリエーション少なすぎて完全に覚えちゃってるからつまらん ランク低い人を見てると自分からmuleの所へ行かない人多い気がする
自分で動いたほうが速いのしやたらmule呼ぶし ブリーチカッター強すぎない?
修正されるだろこれと思いながら使ってる
調整後は完全にグレ食ってるわ 下方はしなくて良いからガンナーとかスカウトとか強化して 上げ過ぎたら下げてもいいよってか、文句言う人ってソレに合わせて他が引き上げられても文句言わないん? 文句というか不安になる強さだよな
スカウトなんて完全に明かり係兼、高所作業員と化してライフルとか飾りになってるもんな COOPってそういうもんでしょ
探索もできて戦闘もできてだともう全部あいつ一人でいいんじゃないかなってなる スカウトより敵処理数低いやつは察せられるわけか
まあ小型倒せば稼げるしなあ >>508
昔はホストに「強武器を使ってもおkですか」って聞いてたりもしてたね 使わないOC出ても萎えるだけだから自分で入手するOC選ばせてほしい せめてどの武器のOCかぐらいは選べたら…とは思うけど >>515
もう実行されてるみたい
チャイナ見えない 串で素通りされるんじゃない?
日本鯖に入ったらやたらラグくてよく見るとホストの名前が… チート使うやつはわざわざ串通して来ないだろうしこれは有能 >>512
今回は特に語るところがないな
普通のDDのほうが時間かかったかもしれん 今週EDD簡単だったって?
警報なんだったか教えて欲しい なし/回復/寄生虫
ステージ2は回復性虫なのにエクスプローダーの侵攻かよと思う位エクスプローダーが沸いたんだけどたまたまかな? >>523
thx
寄生虫だと絨毯爆撃が一番楽なんだけど
ジップラインもっと角度付けさせて欲しい ドリラーで地形削り取る攻撃してる人がいたんだけど、これなんの武器? >>525
プラズマチャージャーのチャージショット
壁にぶつかる瞬間に後ろからもう一発の弾で撃つ なんの武器?って言うぐらいなら
まずランク上げた方がいいのは間違いない チーター消えたかとワクワクしながら鯖一覧見たけど
めっちゃCNあるじゃねぇか嘘つき ドリラーのプラズマ地形削りってスカウトの仕事だいぶ潰してるよな
化石とライトしか実質価値が無い
どころか高難易度ではライト<<殲滅力で嫌がられるまであるぞ スカウトってだけで嫌がるのはないけどフレアガン全然撃たなかったり
足場ついてるの無視して下の掘ってたりそもそもわけわかんないぐらい死んでたりしたらキックするな 逆
高難易度ほどスカウトのフレアが重要になる
「スカウトの火力があったから助かった」なんてことはハザード限らずほぼあり得ない。あり得るのは「スカウトがいたから殲滅が少しだけ早かった・崩れたけど持ち直せた」という性質のもの
もちろん天井の虫や遠目の敵への火力支援という意味では有って困るものではないけど
照明役としての仕事をこなしてくれない時、火力役3人の影響力低下は致命的なものになる
それは高ハザになればなるほど顕著になる フレア焚かないと対処できないレベルの敵の沸きなら
結局殲滅力のほうが勝ると思うんだけどね
そもフレアが必要な場所での戦闘は避けるし スカウトはライトを欠かさないだけで十分有能
スカウトの殲滅力を求めるほど押される時点で他クラスが悪い
>>532は金の考え方
>>530は銅の考え方 あなたが落としたのはこの金のドワーフですか?それともこの銅のドワーフですか? あぁ、話が噛み合わないと思ったらお前らの言う高難易度が5だからか
いつも沸きとかいじってから3人じゃ火力不足に感じたんだな
まぁどのみちフレアに頼らないとパフォーマンス発揮できないのはどうなのw
ハザード解禁されたら嫌でも1人分の火力がどれだけ重要かわかるよ やはり全身発行するパリピスーツをスカウトに早く支給してくれ
天井に張り付く役割は任せろ ごめんごめん、俺って俺が3人居た場合のこと考えててさ
フレア介護必須のおじいちゃんがいた場合のこと想定して無かったぜ
ほら、フレア要らないレベルまで育っちまうと、スカウト枠がサボり枠に見えるんだよね ハザード解禁ってぼくのかんがえたせっていで何言ってんだ?
勝手にやってるくせにベータテストでもしてるつもりなのか あ、ビギナーには5は無理ゲーで難しいから解禁はしてほしくない・・・か
5は生ぬるいからら解禁しろって声が大きいのはおじいちゃんだから聞こえなかったのか、
いや、聞こえないふりをしているんだろう。
俺みたいにEnglish出来るといろんな情報がworldから入ってくる、勉強しておくんだな つるはし振るタイミングで、スティーブに割り込まれて叩いちゃうと思わずごめんなさい言いたくなる めっちゃ面白いやつ湧いてるじゃん
イキリドワーフの亡霊かな? これぐらい馬鹿でも分かるほどおかしさ露出してくれるなら全然可愛い範囲だな 馬鹿でもわかるだろうけど後半明らかな釣りだろ・・・ 釣りに引っかかるのが楽しいんだろうが何年2chやってんだ 引っ込みつかなくなったからピエロ演じ始めたんでしょ イキのいいドワーフが沸いたと聞いて来たんですが、どちらですかねぇ ドワーフだからイキっても良いと言う風潮・・・一理ある >>554
リアルタイムならまだしも一通り終わった後につついたところで面白いもクソもないでしょうに・・・ この臭さは間違いなくマクテラボンバーしこたま飲んでる 銀以上になると日本人口少ないからベテラン組は一通り名前覚えてしまうよな
金ドワーフの中でも嫌いなのが2人いて毎回蹴ってるわ 個人的にはポッとでてくるイキリドワーフは5chらしくて好きだけど
それが主流になっちゃうと他のネトゲみたいにギスギスして嫌だ
高難易度コンテンツとそれでしか入手できない希少アイテムなんかを実装すると
こういうイキリドワーフであふれることになるんだよなぁ
今はディープダイブ終わるとやることなんもない状態だから改善の必要ありだけど
DRGののんびりした雰囲気大好きだから開発さんには
バランス感覚もってコンテンツ実装していってほしいなー MMOが懐かしくなるな
痛いやつがいてそれを晒すやつがいて
このゲームは廃人以外は基本的に一期一会だから、もっとギルドみたいなので交流できたらいいのに MMOの集会所みたいな所でむさむさしたドワーフが大量に集まる場所が欲しい >>564
>>566
全員300以上だったと思う
一人は死んでから中々救出できない状況の中頑張ってたのに煽りチャットを捨て台詞に抜けた人
もう一人は滅茶苦茶自己主張が激しくて「付いて来い」多用するけど道間違ってる事があったから普通に迷惑
マークもうるさくてどれが助け必要なマークか分からなくなる
自分だって思ったら気をつけて欲しい FFに切れてPVPし始めたドワーフ達見た時は流石に笑った スカウトからフォーカスFF食らって8割削られて半ギレでスカウトガン見してたら
なんかオロオロしてて可愛かった事はある >>569
サンクス
煽りとかまだ遭遇したことないけどおるんやな 久々やってみたけど以前と比べて崖っぷりに捕まって登るアクションが不安定になったような
登ったと思ったら登ってなくて落ちてばかり >>569
丁寧にサンクス。流石にその2人はなぁ…キックしたくなるのも頷ける
印象深いと言えば、初動一人だけ読み込みが本当にメチャクチャ遅くて
開始直後のポッド内で、ガンナーが遅かったプレイヤーにリボルバーを
撃ち込んだ時は、発砲事件見てるみたいで衝撃だったわ 惑星のロード画面?のゆっくりズームするのって
ある程度近づくとリセットされるんだね 全員金3にするのをモチベにしてるけど
エンジが強すぎてエンジばかり使ってしまうジレンマ エンジはバランス崩してると思える
nerf前のプラズマがかわいく感じる カジュアル向けっぽい所があるからクラス毎の性能変化抑えてるんだろうけどエンジは味方補助徹底したクラスにして欲しかった
最初のトレーラー見た時はガンナー以外は戦闘補助的な立ち位置でやっていくんだろうなーって思ってたら全クラス戦闘面で強化されちゃって面白味が薄れた感が自分にはある エンジニア強化前からマシンガンとグレ使いだったけど
マシンガンはまだしもプラズマが強すぎる
というか、ショットガンがいまいち弱くない?
他ゲーだとショットガン愛好家なんだけど、このゲームだと微妙 むしろショットガンしか使ってない
SMGは火力に直結しないのが多くて
なんか強いと感じない SMGはあの見た目で片手武器として扱うのが気に食わない
ちゃんと両手で支えて撃つか、デザインをもっと格好いいのにしてくれれば使うわ 回収作戦で範囲外ジップライン上下する
最初から最後まで範囲内に入る気が全く無いガンナーってどうなの 多分そういう奴は位置取りが下手で中で防衛してると誤射しまくり、動き回って射線塞ぎがちで外にいたほうが邪魔にならない 地形クソなときに敵殲滅し続けることが出来ればそれほど悪くはない気もする
バリアも味方に投げられるし 3人に囮と維持役押し付けて
安全な位置から敵を撃って活躍してる気になってるやつだと思ってるけど
そういう奴ってバリア投げるわけ無いし 部屋名を設定するとホスト名が消えるの不便なんだがどうにかならないものか ホスト名も部屋名に入れればいいじゃん
他人の部屋の話なら無理だから諦メロン リーサルで
つまづいたっていいじゃないか
にんげんだもの みつを
名前最後に書いたらみつをっぽくなりそう UE4のゲームってMOD対応多いからDRGも同じ事してくれないかなー
Redditで開発の人がもしかしたらMOD対応するかもしれないって書いてあったから期待しても良いんかなぁ 無限弾薬のジップライン制限無し雑魚チーターに遭遇しちまった
案の定CNCNだったけどすぐ乙ってたわ
まぁ、チートを使おうが俺の足元にも及ばないのは分かっていたがな
こいつはdragonはdragonでも珠無しのようだなぁ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2120991.jpg ピッケル使った勝利モーションとか出ないかな
せっかくオプション集めてもアピールする場がなくて寂しい あまりこういう事言いたかないけど、やっぱチートする奴ってCN多いよな…
手っ取り早く経験値稼いで金稼いで装備整えて
ウェブで鉄板ビルド探して真似して「俺強エェ!!」
でも中身がついてこない
どこかで聞いた例えだけど
「コピーデッキを作ったが回し方が分からない」というのがしっくりくる 動き見れば大体熟練度は分かるけど
なんでこんなやつが銀とか金なんだ…?
って思う奴はたまにいる
CNは下手クソがデフォ 時間さえかければハザ1だけやってても金になれるゲームですしお寿司 OCとか集まったらハザ4が丁度良くなってくるんじゃないか
大群の捌き方に慣れたらハザ3なんかに戻れなくなる 欲しいOC出ないどころかマシンイベントすら最近ご無沙汰で疲れた 今週のEDD
内蔵爆破&凶暴/マクテラ/-(メナス増?)
卵&リンク/アクアーク&ドレ/モカ&卵 グラバーに捕まれる前に殴ってもそのまま捕まれることがあるのが困る
自分がホストでラグがなくてもなる 数か月前は捕まる前にピッケルで殴れば放してくれてたから楽だったけど最近は絶対掴むマンになっててキツイ リーチだと感覚パークで殺してもダメージ確定なのが辛いわ
というかリーチに関してはもっと早く警告してくれないかな 以前の感覚はリーチに狙われて〇秒後に警告と書いてあったのにパークレベルによる差が自力脱出の回数とクールタイムに変わって〇秒後の表記なくなったけど今って何秒後に警告されてるんだろ? グラバーとかの掴み攻撃にも適用されたせいか
感覚は時間じゃなくて距離になってると思う
だからリーチも反応するのが掴む直前になってしまってる 俺は振り向いたらさっきまで見てた方向から掴まれるw 物資箱から入手できるものコンプすると宝石しかもらえないね 今週EDD結構むずかったな
野良で4回目でやっとクリア
周りが上手かったのもあるが、さすがに4回目だと0デッドクリア出来たので良かったわ 書き方悪かったわ
のらだと全滅したら基本解散されるか、誰もいなくなるから毎回違うメンツで4回目って話でした 二、三回失敗しても根性でメンバー替えずにクリアするのと、上手い人を引き当ててクリアするのとはどっちが良いんだろうね
なかなかそこまで付き合ってくれる奴いない EDD野良って木曜日でも無ければ
ソロでクリアできない勢しか集まらないだろうしね エリアが氷かマグマになるだけで難易度がヤバい
というか今週のDDエリア3の地形でハゲそうだった >>634
俺どこにも残りのモーカイト50が見つからなくて断念したわ…
もう最後吐きそうだった 隅まで目視確認せずマップだけで次の通路探すと、一番奥にある場合とか見逃しやすい
今回のedd最後もそうだった気がするような 久しぶりにプレイ中
爆発するでっかい方の虫が爆発したら爆発跡が全部ゴールドになったけどそういう仕様になったの? ざっと見て
・プレトリアンに25%のヘルスブースト
・プラズマチャージャーの調整
プラズマは空飛ぶ悪夢が死んだか
オプレッサーの死亡後も攻撃されるバグ直ったらしいからありがたい
ただヨーマン直してないのか…? Temperature Shockって凍結後に炎上効果ある武器で攻撃したらダメージ上がるって事?
アプデ29からの追加要素みたいだったけど全然知らなかったわ・・・これならクライオ+EPC構成が使いやすくなりそう 空飛ぶ悪魔これ中型に対してはめっちゃ使いやすくなってない?
弾が貫通するのに加えて実質威力も強化されてるから範囲の狭いプラズマカッターみたいな感じになってる オーバーチャージャーを持ってれば強そうだー
自分は未所持だから火力がイマイチな感じだった
火炎やガスでスロー化できるから背後回るのは容易だけど
それすらしなくてよくなるのは楽そうだな
はよくれぇー EPC色々試したけど結局ヒートパイプ+TCFに落ち着いた
オーバーチャージャーあってもナイトメア自体が微妙 上で言ってるみたいに範囲の狭いブリーチカッターだから横穴に篭って戦うなら強いんじゃないかな あとオバチャ+ナイトメアでチャージ速度mod取るとブリーチカッターより弾数少なくなるところが残念 ジョッキを動くリングに投げ入れたら実績が解除されてワロタ ショットガンジャンプ直してくれないとスカウト楽しめないわ ここ数日間新規プレイヤーが沢山増えてる感じがする、嬉しい https://www.youtube.com/watch?v=__ydQwf_Hng
5月13日に遂に正式リリースか
長い道のりであった
何か同時にアップデート来るのかな ざっとプレスリリース見たけど二つDLC来るらしい
あとサントラ追加して値上げするから今のうちに買っとけとのこと
ゲーム本体の値段は据え置き
これからもアプデはするしすぐにロードマップ公開するって Motherlode EditionにDLC1とサントラが今入ってるけど
これにさらにDLC2個追加される予定で
Motherlode Edition今のうちにかっとけよってことかな? 正式リリースはおめでたいし、嬉しいんだけど
もうすること無いんだよなぁ…w 通常ミッションの追加が心の支え
あと1種増えるだけでもローテ間隔かなり変わる 卵狩りで死んでるやつ放置して卵掘りまくったら怒られて草 正式リリース楽しみだな〜DLCは出来れば新武器とかが良いな おぉ・・・この間のコンテストに応募した人全員にリリース時に出るDLCキー配布してくれたんだな!
入賞は絶対無理だと思いながらも応募してて良かった・・・ >>666
ここに書き込むぐらいだしわざと見殺しにしてるから言っても仕方ないよ
自分はユーザー名を教えてもらったから回避できるけど
知らずにマッチする人たちはご愁傷様 >>666
エンジで群れの度に毎回死んでたから
一気に全部掘り起こして群れ終わった後に助けようかなって
キックした方が優しかったか? ランク低い初心者風な人がハザード高い所へ来てバタバタ倒れるならキックでもええんちゃうかな 初心者さんを無事脱出させるエスコートミッションだと思ってる難易度+1
ドリラーかエンジだと救出や脱出させやすいけど
ガンナーやスカウトだと救出させた後からの迷子対策が難しいね ラッシュ来る度に倒れるのはハザード合ってない証拠
ナイトラ足りなくて補給できないとかでない限り今のエンジでダウンするとか滑落か事故以外無いっしょ
まぁそれだけじゃ蹴らんけど起こしても無駄or邪魔になるだけなら一旦放置はあり得るかな 結構前にダウンしまくるプレイヤーをエンジがプラットフォームで埋めてるの見た時は可哀想と感じながらも笑っちまった 入り口のない空洞に埋ってるドワーフの亡骸ってそういう… EDDクリアしたのに表示がバグって全ステージのクリアが無効になった
めんどくさ
こんなバグ初めてだわ 報酬もなくなったの?
そうじゃないならもう一度報酬もらえるチャンス 21時になる前からログインしてて、DDに行くとバグって
報酬が2回もらえる時がある おかわりできたなら文句は無かった
もっかいクリアしてきた
リザルト画面が出なかったからおかしいと思ったんだよ EDD2のアップリンクさえ何とかなれば後は余裕だった ドワーフが悲鳴上げていいのは高いところから落ちるときだけだ >>689
地形クズで10匹以上に囲まれるとマジヤバイ
五発被弾で床ぺろかな 3層目かなり広いエリアあったような
そこからボスコ指示でほとんどの卵取れて楽だった マクテラの群れにはスカウトのクライオグレネードが一番
有効半径と即効性でみた時の総合力は全武器トップ
次いでエンジの核グレポン、ドリラーのC4直撃 スカウトのクライオで任せろ!って投げ込んだ時に成大に外したら滅茶苦茶恥ずかしい ある程度人気あるCOOPゲームなら一定数はいるもんだよ
女性プレイヤーと気づかないだけで既に何度か遭遇はしてるはず
まぁ一般的なドワーフ種族特徴的には女性も髭生えてるからな!
このゲームをプレイする女性もそんなもんよ!期待すんな >>694
OCアリならSnowballも挙げてやれよ
弾薬ペナルティ酷くて誰も使ってないけど 手隙になったらリロードする癖があるせいで
クライオOC使えないわ リロードが存在しない武器でリロード癖が出ちゃう男の人って…… ディトネーターが崖下からぬるっと出てきて全滅したわ グラバーがガンナーのシールド貫通して掴んでくるのマジでやめてくれないかな
蘇生時にシールド展開してるのに捕まれて高所移動からのダウンコンボはガチで萎える マクテラボンバーとマクテラグーボンバーがいることに気づいたんだけどこいつら何が違うの ボンバー → きちゃない
グーボンバー → もっときちゃない ボスの種類も増やしてほしいな
正式後のロードマップにあればいい リーチがボス体力になったら確実に捕まって味方が助けようと撃ちまくってもリーチより先にこっちが死にそう 胃液噴き出しながらウネウネ動く巨大ワームが欲しい
それか密集して蓮コラみたいになってる蛆虫みたいな奴 ドレッドノートの種類が増えれば殲滅もワンパにならずにすんで面白いんだがな
マクテラ系とクローナー系で卵割るまでわからないとか >>720
キノコバエの幼虫か…
あんなの出てきたら人口減りそう 敵より5人目が欲しいわ
出ないって明言してた気がするが ロードマップにあるのか知らないけど確実に巨大な女王バグはでてくるよね
個人的希望としてはハインラインみたいにドワーフにもパワードスーツ着させてくれ
他にもドレッドノートの卵産みつけた巨大な奴とかさ
そいやあいつって孵化してすぐだから装甲とか体の大きさなんかも成虫よりも弱っちいんだろうな
こういうのって最大8人やら12人やらの共闘、レイド機能を追加したりするときにでも
出てくるのかなぁ >>724
ドレッドノートのあれは卵じゃなくて繭だからあれが成体なのでは
4人超の大人数ミッションは欲しいわ
初期のバグの8人部屋はあれはあれで面白かった アップリンク中に真後ろからデトネーター沸いて全滅した
もちろん俺は鉄の意志で復活し1人蘇生しつつ自力回復までしたプロだったが
周りがうんちだったのでどうしようもなかった いくらプロでもアップリンク維持と居座る体力maxデトネーターと
大量の雑魚を回避するなんて不可能だね、まぁ危険度2しかやらないエアプ
には分からないのはしょうがないけどね。
もしかして俺が蘇生した直後に死んだ残念noobって君? よく見ると君のIDHP2gjMだけどHP2の糞雑魚のガイジマンの略だな
ミッション失敗した直後萎え落ちしたホストってお前だろ豆腐メンタル 焦点の段階が違うっていうかバルクデトネーターに4人とも気付かないとか全員同レベルと考えていいよ ちげーよ、文字通り真後ろの壁に沸いたんだよ。
アップリンクで集まってて沸いた瞬間全滅だよバーカ 学校行けないからってマイナーゲームの掲示板イキって荒らすなよw ちなみにプロはどんな装備で行ったんです?パークとか構成教えてほしいな 心の声まる聞こえで笑える
俺の装備とocの内容次第で上げ足を取るつもりだったんだろうけど
ドリラーの火力じゃどんなocだろうが無理だっつーのw ま、俺がガンナーやエンジの装備だけ言ったのならoc言えよは理解できるけど?
はなから出来もしないことを聞いて上げ足を取ろうだなんて実力が知れるぜw
まぁ仮に上のどっちかだったとしても最強装備付けてるから問題ないけど? こんな狭いコミュニティでも仲良く出来ないドワーフなんてとっととNGに突っ込んでしまえ
>>743
今までプレイしたゲームで似た感じの奴はぱっと思いつかないけど、強いて言えばminecraftの地下系アドベンチャーマップとかカスタムマップに4人マルチで攻略が近い
そこにクラフト要素削ってもっとミッション形式とかキャラクター毎の個性とかカスタム要素とか追加した感じ 俺もそう思う、でも民度低いのは俺だけだから
正しくは、煽ったあげく的外れと碌な反論ができない
知能指数の低いガキが集まるminecraftみたいなゲームなの?だぞ イキリドワーフくん涙拭けよ
クライオ担いだドリラーなら数は相手にならんだろ。問題は羽虫や蜘蛛の存在
回収作戦ならポッド周りだろうから地形が悪いってことは考えにくいし、バンカーしてた訳でもないなら画面が敵で埋め尽くされてる訳でもない
アップリンク失敗じゃなく全滅したってのは包囲されてる訳でもないイベント湧きを処理し切れなかった己の未熟さの証明にしかならんぞ
ガンナーを起こせばシールドでもう一人ほぼ確定で起こせるのに多分他を起こしたんだろ クライオなら中型は相手にならないね、で、高難易度で中型だけが出るの?と言っておくが。
俺の説明が足りなかったから詳しく言えば
いったい誰がゼロ距離でアップリンクド真ん中にデトネーターが出ると思うよ。まばたきした瞬間全滅
まぁそこはいいんだよしょうがないからね
ガンナー起こして俺が補給ついでにタゲ取ってる間蘇生するだろと思い
俺はガンナーを起こしたぞ、鉄の意志発動前にどこに味方がいるか確認できたし
で、そのガンナーがシールドを張って見方を起こそうとしたよ?
デトネーターにめり込みながらね!! からのホスト萎え落ちだが誰が悪い? そうだね俺も悪いわ
自分の回復を後回しにしてもう1人俺が起こすべきだった
グ レ ポ ン の エ ン ジ ニ ア を ね !
スカウトは論外 いや、良く考えればスカウトを起こした方が結果論だが良かったな
アップリンク限界まで敵を離れさせて氷グレで蘇生してくれた可能性があった
そう、あの萎え落ちホストのスカウトをね 何がヤバイって周囲が星複数持ちなくせしてこのクソmove
そしてこれがJPルームで起きたってことだよ
いくら時間を掛ければ低難易度でも上がるからってうんちぶりぶりぶっちゅrrrrrrrrrrつにもほどがある まさか中型と一緒にプレトリアン1体出ただけでダウンしちゃうのか? それならハザード合ってないぞ?
アップリンク中なら補給もしてるはずだから弾薬もグレも半分以上あるだろうし、バルク湧くまで4人でしっかり処理してたなら敵の数なんてたかが知れてるんだって
ドリラーの殲滅力なら割と早く立て直しに移れると思うがね
繰り返すがアップリンク失敗じゃなく全滅したってことは処理能力の問題
>ちげーよ、文字通り真後ろの壁に沸いたんだよ。
>いったい誰がゼロ距離でアップリンクド真ん中にデトネーターが出ると思うよ。
言ってること変わってるぞ やっぱEDDやった後の仲間と飲むダークモーカイトは最高だぜ だーかーら高難易度でバルク1体だけで沸きが終わる頭してるわけ君?
デトネーター沸いた直後に雑魚敵の沸きも起きて、その間誰も倒してないんだから
敵は増える一方なんだよ、クライオなら中型は敵じゃないが、その間他に対応できないんだよ
高難易度の沸き量理解してる?君全方向から来る敵に対応できるの?
自分で蜘蛛と羽虫が問題とか言っておいて忘れたわけ?アップリンクのゲージ少ない状態で
ドリラーで中型倒しました、はい、天井の敵とアップリンクから全然離れないデトネーターその他敵をどうするの?
>言ってること変わってるぞ→アップリンクの位置が毎回壁際なの知ってるでしょ?
お前らが真後ろの壁っていっても理解してないから言い方を変えたんだよ、実質ド真ん中に出たわ おめーもぽんこつなお仲間もバルクごときに崩され無様に敗走した負け犬よ
きゃんきゃん吠えてねーでモーカイト掘ってこい んー?噛み合ってないようだからまた状況の説明不足だったね
>>756
そもそも君ある程度敵を倒してる前提だけどそれをデトネーター全滅&同時沸き&
その間の立て直しによりまったく周囲の敵をまったく倒せてない
だから処理能力が問題なのではなくて立て直しの問題
だから鉄の意志とデトネーターのシールド無効を理解してないガンナーと
雑魚武器のグレポン持ったエンジと萎え落ちクソホストしか選択肢が無い時点で積んでた
だから俺は悪くないし悪いのはどこをどう蘇生しても期待できない周り そもそもプロの俺が周りがうんちって言ったんだからそうなんだよ
実際話を聞いて付け入る隙も無いしよく分かったろ?
皮肉の言い回しもキレがあってレベルが違う NGにしてないのは怖い物見たさって奴だね
つまり俺がお前らにとって恐怖の対象ってこと、論破しつつ
華麗な皮肉まで言える俺に実際いくつかの奴が何も言えずにromってる
わかる?これが強さだ 始まる前にドワーフ達の持ち物しなかったホストが悪いな 補給ポッドって体力回復するしサンドイッチも送られてきてんのかな 蘇生の時にぶっかけてる液体は酒かと思ってたけど違うのか ヘルメットも全部終わると取る素振りを一応しないと待ってくれるドワーフもいて悲しい
なんでもいいから報酬か、意味もなく☆の横にヘルメットや箱獲得総数表示オプションなり欲しいなぁ
落ちてる宝石も最初に行った人が拾ってくれるし 製品版後のアップデートってやっぱ従来と比べて遅くなったりするんかな
新ミッションとかすげぇ楽しみなんだけど何時頃になるんだろう 設定低めにすると遠目のテクスチャが大分粗めになったりしてるからパフォーマンスの工夫はしてると思う 個人的にスッキリしたから報告したい
回線が悪い状態でスタートしたら降下時にドロップポッドに体がめり込んだ
その状態からならドロップポッド内を自由に移動できた
降下中のポッド内で移動してる人は本当にチーターなのかと思って疑心暗鬼になっちまってたけどそうとも限らないことがわかって良かった 俺もよくCNで動けるようになる
回線もJ:comだ やっぱドロップポッドで動ける奴はチーターって風潮あるんかな
前にUS部屋に参加してドロップ内で動けてた時にはしゃいでたらお前チーターか?って感じの事チャットで言われたし 途中参加で真っ暗なところに出たと思ったらポッドなしで降下させられてて、ポインターで調べたら2000mくらい上空で開幕落下死した
パーティーは先に進んでたので戻ってきてもらうのも悪いと思って入りなおしたら今度は気づいたら地面にいて体力が4分の1くらいになってた
日本鯖だったんだけど回線の問題だったのかな >>788
それ俺も結構なる
暗黒空間を1000mくらい垂直落下して確定ダウン
しかも降下地点はミッション初期位置
特定ホストの固有現象なのか、ゲスト側が原因なのか、DRGのバグなのか分からない 二回くらい動けるときあったけどすぐに元の位置に戻ったわ ドロップポッドと言えば
ソロでやってたときにドロップポッドから出ようとしたら出る前に閉じ込められてそのまま連れて行かれたことがある
このまま地上行けんじゃね!?とか思ったけど途中で床判定が消えて振り落とされた。Engiのプラットフォーム無かったら死んでたな ドロップポッドの椅子の横に引っかかって詰むこともたまにあるよね
ダウンさせるとドロップポッドが地上に上がって助けられるけど 掘ってると変な状態で挟まって加速値みたいなのがどんどんたまって
凄い勢いで弾かれる事が最近増えた気がする
ドラム缶を踏みつけて大ジャンプのアレみたいな感じ
それで死ぬのが一番セツナイ 野良でもフレンドでもマルチに参加すると移動以外何もできず武器も持てなくてウロウロしかできない
その後1分ぐらいたつとサーバーとの接続が切れましたっていう表示が出て終わる。自分がフレ招待した場合は相手が無限ロードになるんだけど
同じような現象になった人いませんか? >>791
オンでもあったわ
ちょうどスカウトだったからフックで着地した ジップラインはなんだかんだで弾数アップが気楽でいいね
1補給で3本チャージは割と無駄撃ちできるから楽しい https://store.steampowered.com/newshub/app/548430/view/2185879391034433931
いよいよって感じがして震えてきたー!以下DeepL翻訳
MINERSの皆さん、こんにちは。
発売日が近づいてきましたね。
ゲームのバージョン1.0が間近に迫っていることを記念して、私たちは新しい化粧品や音楽を開発してきました。
その内容をお伝えするために、少しだけ記事にしてみました。
しかし、その前にはっきりさせておきたいのは、1.0のローンチ後も、
ゲームの新しいコンテンツに焦点を当てた無料のアップデートでゲームをサポートし続けるということです。
詳細は発売日にお知らせします。
STANDARD EDITION
これはシンプルに『DEEP ROCK GALACTIC』のコアゲームであり、
これまでずっと提供されてきたもので、手続き的で、深宇宙的で、お酒を飲みながら、
モンスターに囲まれたスリルがあり、成長したドワーフが必要とするであろうすべての要素を備えています。
4人協力プレイ!
プロシージャルに生成されたミッションの果てしない猛攻!
あなたを引き裂こうとするエイリアンモンスターの大群!
アンロックアイテムはグリフィドの足を振りかざすことができないほどたくさんあります
ハイレベルな武器とハイレベルな楽しみ!
DELUXE EDITION
目の肥えたドワーフのために。
このエディションには、ベースゲームとローンチデーコスメティックパックが含まれています。
THE FULL BASE GAME 上記の全てが含まれています。
DARK FUTURE COSMETIC DLC
各クラスの不吉でサイバーパンキーな鎧のフルセット。
フルフェイスとハーフフェイスのヘルメットに加え、ドローンの相棒「ボスコ」のペイントジョブが付属します。
MEGACORP COSMETIC DLC
ゲーム内のすべての武器に対応した未来的な武器リスキンのフルセット。
普段使いの防具と信頼のおけるツルハシのためのマッチングペイントジョブが含まれています。
DWARVEN LEGACY
欲しいものは何でも欲しがるドワーフのためのバンドルです。
これは大作で、これまでマザーロード版と呼ばれてきたものを置き換えるものです
(もちろん、マザーロード版が発売されている間に購入した場合は、マザーロード版のものはそのままになります)。
これにはベースゲーム、ピカピカのサポーターパック、両方の新しいコスメティックDLC、ゲームサウンドトラックが含まれています。
ベースとなるゲームの全てが入っています。上記のすべてが含まれています。
サポーターパック ゲームのさらなる発展をサポートしながら、たくさんの限定ギアを手に入れよう。
サポーターヘルメット、すべての鎧と武器のゴールドペイントジョブ、つるはしのゴールドペイントジョブ、
バーでのサポーター限定のスペシャルビール、そして貢献に感謝するためにゲーム内で名前の横に光るバッジを手に入れよう。
DARK FUTURE COSMETIC DLC
各クラスの不吉でサイバーパンキーな防具のフルセット。
フルフェイスとハーフフェイスのヘルメットに加え、ドローンの相棒「ボスコ」のペイントジョブが付属します。
MEGACORP COSMETIC DLC
ゲーム内のすべての武器に対応した未来的な武器リスキンのフルセット。
普段使いの防具と信頼のおけるツルハシ用のペイントジョブも含まれています。
オリジナル・サウンドトラック VOL I + II
50分以上の新曲で更新されたばかりで、フル・スコアは2時間以上にも及ぶドキドキするシンセサイザーの良さで、
エイリアンの恐怖の顔にリードを送り込むためだけに作られています。 >>794
回線が遅いんだろ
ダウンロードしながら遊んだりしてない? DLC1つ8ドル...
買うけど何か高く感じちゃうわ 正式発売記念にと久しぶりに遊んだけど全部ワイプされてて萎えた ストロングゼロか
そのまま出撃したらダウンするまでストロングゼロなんだよな 間違えて飲んだら始終画面揺れて途中抜けしたくなる奴 酔って視界が歪むやつだな
治すには酔い醒まし飲まなきゃならん
しかもロッキーマウンテン飲みたいってのに嫌がらせでしかねえ 輪っかで自爆も手っ取り早いっちゃ早いけど
どうかみんなリーフラバー(効果 酔い醒まし)のことも忘れないであげてください
今週のディープダイブは通常もエリートもそこそこ難易度高くて緊張感あって楽しいね あれー、通常のアサイメント報酬で空コアが2回続いて出ちゃったんだけどこれって… 輪っか飛込といえば・・・酒効果でデカくなった状態で飛び込むと・・・ ディープダイブするための昇進ってどうすればできるのん?
peaksの昇進とは別物なんだよね? 職業ごとの赤レベルをどれか25レベルにしたら
装備整えるとこの左奥に進んでくとある部屋の奥で昇進できる これ正式ローンチ来たあとって今までのサポーターエディションどうなるんだ?
正式来たら買えなくなるのか? ゴールデンスキン券だから普通にお布施パックは継続じゃろ 地震や氷、マリモの上でも普通に動けるようになるパークくるー? マリモってあのニチャニチャか
ニチャニチャならほら、50%軽減が… >>814
そっかー、DLCに期待するか…
>>797
つうか、「DARK FUTURE COSMETIC」ってバーチャロンみたいだなこれw
うーんフルセット買おうかなぁ… DLCもセールするだろうし待てるなら待ってもよさそうだけどね サントラいいな
普通にアナログレコードでも出してくれないかな トーテムのマシンイベントで向かいのエンジにブリーチカッターでやられたわ
対面がない足場に立つか貫通しないプライマリ使ってほしい >>832
あの紫レーザーが大量に発射されてる中でブリーチカッターまで味方に襲い掛かってたら絶対笑っちゃうわ
気になったけどブリーチカッターの光波もジャンプでよけれるのかな? ブリータカッターのFFダメージってかなり低いから
それはFFなくてもダウンしてたんじゃないか ブリーチカッターだけFF倍率違うの?
トーテムの攻撃は当たってない状況でシールド剥がされた上体力半分以上持ってかれたんだけど Steamで買うか迷ってるんだけどグラボ無いとまともに動かないかね?
使ってる機種はlavie direct hzなんだけど >>837
多分無理そう
ryzenならワンチャンあったが アーリーしこたまやって二年ぶりに再開したけど、昇進とかパークとかめっちゃ増えてるのね >>839
最低設定で動くとは思うけどフレールレート30以下と思われる マザボもCPUも全部USB規格にすれば後から買ったヤツをマザボにUSB接続するだけで簡単にPCが出来るのでは? >>839
とりあえず購入してみてダメだったら返金しちゃおう
そのあとでグラボ追加したら買いなおすとか >>843
あるけど、伝送速度の関係で元の15%くらい性能落ちるらしいね 少し前にインテルHDグラフィックスでプレイしたら意外と動いて感動したけどブリーチカッターのヨーマンと大量にスワーム沸いた時にフリーズして死んだ
あんまり面白くないかもしれないけど最低難易度のハザード1でプレイしたら普通にプレイ出来るかも さっき初めてツルハシのパーツ拾ったんだけど
狭い空洞の中にツルハシのかけらと鉱石が大量に落ちてるのを見て
「掘った鉱石はツルハシの中に格納されてて、この空洞はツルハシが爆発してできた空洞だろうか」
って思った。 その空洞は、生き埋めになったドワーフが
必死になって手だけで掘った最期のあがきだったり… クラッシュしすぎてゲームにならんから返金しようか迷ってるんだけどここ見る限りおま環なのかな と思ったらゲームファイルの整合性を確認したら直ったっぽい 昨日グラボ無しでプレイできるか質問した者なんだけどとりあえず買ってやってみたらチュートリアルはまあ特に問題なくできた
でもその後のロビー行ったら多少重くなった
ロビーで重くなるくらいなら通信なんて無理かね? とりあえずハザード1とか2の部屋に適当に入ってみるといい
無理そうなら抜ければいいし迷惑とか考えなくてもいいぞ このゲーム、ロビーが一番重いからね
次点で混戦時のエフェクト
起動するたびにPCに負荷がかかってうるさいんだよなー 返金前提でテストするならばあんまり長くプレイしないようにね EDDでドリラーの人気なさすぎるんだけどドリラーいないほうがいいのかね ドリラーはヴァンパイア付けてクライオ凍結特化でダメ増しのドリル使うようになったら滅茶苦茶使いやすくなった
ドリル自体もフィアー効果もあるからプラエトリアンとかを一旦引き返させたり戦闘面で結構使いやすいんだよねぇ 武器切り替え直後は2,3秒打てないのは仕様ですか?あと野良の人にフレンドはどう送ればいいでしょうか? steamの最近遊んだプレイヤーに反映されないよね
スクショ撮って名前を控えて検索するかな ロビーに暫くいないと反映されない気がする
途中参加、終了即抜けしてる人はリストにでない 途中参加時に既に死んでるドワーフ起こせないのっておま環?
こっちの画面だと立ったまま死んでるわ 途中参加時に限らず蘇生できなかったこと何回かあるな
ジップライン乗りながら死んだやつが立ったままスタックしたり
途中参加で毎回蘇生できないようならおま環 ジップラインはドレッドの火球食らう時に落ちるの防止でジャンプ掴みした時に死ぬと
高確率でそうなるな トレーラーコンテスト盛り上がるって思ったら地味に不満出て嫌な雰囲気になってるのな
上限1分までって明言されてたのに超過してるのが受賞してたりして他の参加した人らが出来レースとか賄賂か?とか言ってたわ そんなことになってたのか
自分で掲げたルール反故にすんのは反感買うわな TRAILER COMPETITION WINNERS
https://steamcommunity.com/games/DeepRockGalactic/announcements/detail/2185879391055611050
ざっと見たけどやっぱ1位が普段のミッションの流れや見せ場、クラス紹介やら
よくまとまってるし、エラーキューブとか小ネタもちりばめられてて1番完成度高いように感じるなぁ
1分ルールを曲げてでも1位にしたくなるのもわかる気がする 1位はかっこいいけど
これならカットして1分にできたろう プレイした人にかわからんけど、10位のヤツ好きだわ 1位カット短縮出来る部分あるだろ
これなら出来レース言われても仕方ないわ 内容削って1分に収めた人も居るってのに90秒動画が1位になってたらそりゃ怒るわな 出来レースなら最初から枠1分半なり2分なりにすると思うが >>875
批判されないように制限時間は長めに設定しておこうなんて知恵が働く連中なら、自分達が設定した1分を超えてる作品を担ぎ上げたりしないでしょ。それをして何が起こるか想像できるはずだから
スタジオ全員とは言わないけど今回のコンペ企画者と責任者が無能なのはハッキリした https://gleam.io/vCyuI/deep-rock-galactic-community-trailer-competition
"Max length 60 seconds (and minimum length 20 seconds)"
これが最初に提示されてたルールだったんだけど数日後に別のQ&Aでこれを濁すような回答してるから出来レースって言われちゃってるのよね
https://www.deeprockgalactic.com/miner-community-faq-1
Q: How strict are you on the minimum and maximum length?
A:
The guidelines are there to keep the videos within a reasonable scope.
In the end, we’ll evaluate the videos based on content, not on whether or not it falls within limits.
Obviously two minutes is too much, so keeping it close to the specified length would be appreciated.
最初にアクセス出来てたURLが一番上の奴で、Q&Aで曖昧化した後も初期ルールの文章書き直さない悪質な事したんだよね
これで最初にルール確認して制作してた人達から何で途中で変えてるんだよ・・・って切れ気味の意見が出てる始末 せっかく正式サービスだってのに変なところでケチがついたな…… ただ擁護する点としてはトレーラー作成者全員に発売時に出るDLCキーが配布されたって所かな
本来だったら上位以外は報酬無しの予定だったから不満が出る事を視野に対処したってのもあるんだろうね
それでも最初からランク入り目指してた人達からは不満出てるから悲しいね >>878みたいなことあったんならそりゃ不満でるわなー
1分って決めてたのも内容チェックする手間減らすのが目的だったんだろうけど
ある程度数を運営側が絞ってあとはオンライン投票にでもすれば良かったんだろうかね
まぁ次回があるなら改善されるっしょ〜
で、みんなはどの動画が良かったのん?
俺はうえでも挙げられてたけど10の初めて一人脱出したときのドキドキを再現してるのとか
13の目当ての鉱石に真っ先に走ったところ目前で「ノォー!」ってなるのとか
あるあるネタのある動画が好きだなぁ
いいのあったら教えて 正式版ローンチ前にギリギリで全員昇進させたぞ
またよろしくなお前ら >>885
ディープダイブよろしくお願いします
明日の夜9時から くしゃみの音聞こえて新要素かと思ったら外人だったわ 階級がゴールドから赤になったけどどの辺に位置するのかな?
赤の星3だからすでに上限くさいわ 久しぶりにやったんだけどスティーブ弱くなった?
仲間にしてもすぐ溶けていつの間にかいなくなってる
前からこんな感じだっけ… >>889
アップデートでスティーブにも標的が行くようになったよ
ノーマルスティーブだとすぐ溶ける >>890
ありがとう。ノーマルスティーブだったわ
ペット感覚で気軽に最初から最後まで連れ回すには難しくなったんだな… まえに金星3から昇進してなにもなかったど、アップデートされたの? 金の上にプラチナ→ダイヤモンド→レジェンダリーが追加
あとツルハシ含めたコスメアイテムが報酬のアサインが追加された
このアサインが出るタイミングは週毎じゃなくプレイヤーランクが規定値を超えた時とのこと ありがとう、金キャラ暫く使用してなかったけど早速昇進できるように育ててみるよ 戦闘音楽等も変更されてるのね新しい気持ちで遊べそうだ 追加されたサントラかなりいいよな
'DLC全部買ったわ 赤枠の人がいたんだけどもしかしてレジェンダリーっていうやつ?
すでに星3だったんだけどこれはさすがに… >>897
1000時間越えた人はそうなるだろうから、勘弁してやってください 最近になって伝説チーム達成したが昇進追加…?
面白くなって参りました 金3の状態で昇進繰り返してた髭は内部値で残ってて
アプデ後漏れなく数段階特進してるぞ えーマジかw
めんどくさいしお金なかったから全スルーだった… レベル無駄に高いとEA時代を知らない新規さんからチーター扱いされる時があるから怖い 中々おもしろそうね
取りあえず全入り買えば良いのか DLCはゲームに影響ないから
本体だけ買ってサマーセールでDLCを揃えるといい気がする DLCといってもコスメが主なので、セールのときでいいと思うな
スキンとかはこだわりなければ放置でいいし サンキュサンキュ通常版買ったわ
2070だけど4K60fpsで動くのいいね綺麗だわ
慣れるまではスカウトがシンプルでよさそうかな 正式発売直前にフリーウィークエンドきてたらさらに売り上げ増えた気がするなぁ 洞窟が暗くて下手な野良スカウトにイライラする
↓
スカウトを使って火力の低さと奴隷っぷりに辟易する
↓
別クラスを使う(上に戻りループ スカウトの敵処理って無駄に攻撃して弾大量消費からの真っ先に補給呼び出しなんかしちゃうとアレだしな スカウト飛べるし明るいけどあんま楽しくないね... スカウトは火力に乏しくなったね
ドレッドノートの腹にスナ食らわしてやっても全然減らない
サポートと蘇生に徹するしかない 以前はスカウトじゃないと処理しにくい敵が居たから味方に貢献する機会があったもんだけど
今じゃ全クラスでどの敵にも対応出来るからスカウト頼む!ってシチュにならないのが残念に感じる ブームスティックがエンジのウォートホッグの下位互換にしか思えん フォーカスショットがシステム的に弱すぎる気がする
あんなに溜め時間かかるんだからダメ上げるか消費弾数減らすべきでは しばらくやってなかったが、このスレじゃスカウト以外ゴミみたいな評価じゃなかったのか
正式リリースの知らせを聞いて飛んできたがまたやるか
>>910
お布施DLCの事ならどっかのタイミングで一度セールやったはず
サマセとかのデカいセールの時だったような クリア直前で味方意図的に殺してる悪質な奴居るなぁ… 発言権のある奴らがバランス厨なのか途中から急に面白要素排除する方向に行ったのがなぁ・・・
サポートOCとかリクエストで強かったのにバランスがー調整がーで追加される可能性ですら無くなったし
まぁそれでも普通に面白いのが救いだけど DLCなくても今回追加されたのでそれっぽい黒や白の装備いけるね フォーカス消費弾数2発になったおかげで実質威力半分になったのわけわからん 自分はヒップスターoc付けて元気に連射してる
貫通IFGの組み合わせはまあまあ使えると思う プラズマのチャージショットが弾薬消費増加するのは分かるけど実弾のライフルが消費増加するのは意味わからん
まあそれ言ったら狙っただけで威力増加するのもイミフだが バランス言う割にスパタなんて最初からゴミのままだしスカウトの武器も仕方なく使ってるレベルだしもうスカウト要らないからプラットフォーム発光するようにして全員エンジニアでいいよ エンジ強化とかほんと謎だわー
装備自体も全距離対応可能なクラスでOC変えれば火力型から持続戦型までなんでもこなせるアホみたいな事になってるし
初期頃のバージョンの方がクラス毎の個性があったからそこに関しては前の方が良かった >>934
ドリラーは使わなかったのかあんまり覚えてないなぁー自分はガンナーが不遇続きの最弱ってイメージの方があるけどこれは初期じゃなかったもしれない
何気に今の3Dじゃない2Dマップが動きながら使えてて便利だったの覚えてるや ゲームバランス重視だから、全体的にこじんまりしちゃってるのが不満なときあるわ
もちろんバランスは大事だけど、このゲーム内でネジの外れたバランスで遊んでみたい
例えばミサイルとかレーザー、固定砲台等とりあえずド派手な武器をバンバン撃てる
虐殺ミッションとか欲しい。
そしてスカッとしたら、再びちまちまと鉱石掘る作業に戻りたい PVEでバランスなんて考えなくてもいいと思うんだけどな >>940
EDF5で散々DLCがどうたらいわれてるじゃないですかー
昔のネトゲみたいに自発的に強武器の使用許可をホストに聞くぐらいの民度なら、バランスなんてどうでもいい言うのも分かるけどさぁ…… オープンワールド化して欲しい
自立して歩くプラットフォームに住み着いて山を削って旅したい エイリアン育成とかくるかな?採掘した資源を餌として 今週EDD
マクテラ/シールド/凶暴
と鬼畜フルコースで笑えないわ 任務無しで好きに掘りに行って帰ってくるのがやりたいけどDRG社はブラックだから無理だろうな… エンジニアだらけの回収ミッションで最後の防衛で
タレットだらけになった時にはワロタ、あれカオスすぎる >>948
個人的には低酸素お化け以外なら何でもいいかな…
今回のEDDは手強くてかなり楽しめた 低酸素は単純にテンポ悪くなるからきらい
>>952
どうしようもないよ 低酸素で帰り際に置いてかれて一人づつ死んでいくのすき 低酸素で脱出時にドリラーに付いていってドリルの燃料が尽きたの見た時は死を確信した
テンポは悪くなるけど結構楽しいから好きかな幽霊は理不尽にバルクに殺されまくったの思い出すから嫌い 低酸素は補給でも補充できるけど
補給出来ない状態でドリラーへついていくのは死を覚悟しないとだめだな 初めての頃、いつものように脱出ポッドを呼んだあと、方向を確認してダッシュ
警告音とともに低酸素だったの忘れて引き返す
サザエさんかっつーの >>955
神経毒も効いてるような気がする、モヤモヤのエフェクトでてる
ガンナーでちびちび撃って暇潰してるが、効果あるかどうかは不明 >>959
難易度低いと2つ割る前に倒して撒き散らすしなあ 幽霊とかバルクデトネーターとかEDDスカウトソロのときいい感じにフックで誘導すれば敵倒してくれるから悪くはない 最後にプレイしたのが一昨年くらいなんだが
正式リリースしたということで、かなり変わってるのかな やべー激アツ
ミッションタイプ2種追加にバイオーム2種追加か
かなり遠いけどこれが一番期待大だ
サブ目標追加はオブジェの名前と見た目変わるだけだから割とどうでもいいけどと洞窟の形状追加と新敵追加はそれなりに楽しみ ROADMAP UPDATE
https://steamcommunity.com/games/DeepRockGalactic/announcements/detail/4139316467768179344
以下DeepL翻訳
鉱夫の皆さん、こんにちは!
...なんという打ち上げでしょう! ゲームがついに1.0になったのを見て、ヒステリーを起こすほど興奮しました。マイルストーンゲット!
今回のリリースでは、多くの新規プレイヤーがカンパニーランクに参加し、多くのレギュラーが彼らのスタートをサポートし、既存プレイヤーの大群がHoxxesの洞窟に戻ってきました。
それでは、前を向いてDeep Rock Galacticの未来について話しましょう。
アップデート31: クイックポストローンチアップデート
1.0のビルドを完了する過程で、私たちは新しい機能やコンテンツの一握りを残しておかなければなりませんでした。
しかし今、私たちはそれらを一掃し、新しいアップデートをすぐにまとめることにしました。
この最初のアップデートはアップデート31と呼ばれ、3-4週間後、6月上旬から中旬にリリースされる予定です。
このアップデートには3つの新しい第二次ミッション目標が含まれており、1.0での準備を期待していましたが、もう少し時間が必要でした。
新しい二次目標は、すべてのミッションにバリエーションを増やすのに役立ち、新しいロードマップの全体的な目標を示す良い例となるだろう。
このローンチ後のアップデートの詳細については、以下のロードマップ画像をチェックしてみてください。
アップデート32+33:夏以降の大型アップデート
数ヶ月前からExit Gameのメニューでアンケートを実施しています。
その結果、圧倒的な数の方が「より多くのものを」「よりバラエティに富んだものを」というご要望をお持ちでした。
これは、ゲームの洞窟コンテンツに焦点を当てたいという私たちの要望と完全に一致しており、
以下のキラキラした新しいロードマップや、今後のアップデートの見出しにも反映されています。
このゲームの核心は、エイリアンの洞窟を舞台にしたアクションと探索のゲームであり、
新しいミッション、新しいバイオマス、新しい敵の種類など、
これまで以上に良いものにするための制作に戻るのが待ちきれない。
アップデート32は第3四半期にリリースされる予定です。
夏休みのため(そう、開発者も休みに入ります)、リリースまでにはかなりの待ち時間が必要になるでしょう。
アップデート31
3つの新しい第二のミッション目標
洞窟コンテンツへの復帰の第一弾として、本格的な新しいミッションの種類を待つ間、3つの新しい副次的な目的を追加しています。
新ギャグビール スマートスタウト
彼らはあなたが幼児や酔っ払いからのみ真実を聞くと言います。
洞窟の中の新しい形
最近のアップデートですでに少し見たように、洞窟で遭遇する新しい大きな形の構造物を追加しています。
鉱夫マニュアル モンスターページ
鉱夫の手引書が成長する!新章では、敵の種類ごとに、それぞれの強さや弱点を詳しく説明し、ミッションのスタッツも紹介しています。
アップデート32
2つの新ミッションタイプ
この度、長い間やりたいと思っていたこと、そしてコミュニティからの大きな要望であることを知っています:洞窟への2回目の大規模なプッシュは、
2つの新しいミッションタイプをお届けします
今のところ詳細は未定ですが、デザイナーたちはすでに秘密のデザインバンカーの奥深くで計画を練っています。
より具体的な情報が入り次第、美味しいティーザーをお届けする予定です。
未発表のものをもっと見る
全てのアップデートは事前に予想していたよりも大きくなる傾向があるので、
いつものように小さなQoLアップデート、グラフィックの再調整、バグ修正、最適化などを期待しています。
新しいテーマのコスメティックアンロック
新しいミッションの種類に合わせて、新しいコンテンツに合わせたテーマの新しいコスメをリリースする予定です。
新コスチュームDLCパック
また、新しいミッションの種類や新しい化粧品を入手できるようになるため、新しいコスメパックもリリースされる予定です。 アップデート33
2つの新しい惑星バイオマス
新しいミッションタイプと並んで、バイオマスも我々のトップリクエストの一つです。
幸運なことに、我々は洞窟の奥深くにある空がないことを除けば、
空の限界があるエイリアンの惑星にいます。
新しい敵のタイプ
恐ろしい新しい生命体を発見せずにHoxxesの新しい部分を掘り下げることはできないので、
既存の敵のロスターを一握りの新しい、多くの要求されているベテランの亜種と同様に、
完全に新しい何かを拡張します...
その他の未発表のもの
これはかなり先のことなので、これが何であるかを正確に推測するにはまだ早すぎます。
しかし、もう一度、いつものような微調整とQoLのものと、
そこに詰め込むために管理している他のものを期待しています。
ゲームの1.0発売と並行して、2つの新しいコスチュームDLCをリリースしました
そして、ゲームの価格は1年前と同じように維持しました。
これは、既存のファンの方々に、好きな時に化粧品DLCのパックを購入していただくことで、
ゲームへの継続的な支持を示すことができるようにするためのものです。
このモデルは、今後も継続していく予定です。
これにより、基本的なゲームの拡張と主要なコンテンツのアップデートを無料で提供し続けながら、
純粋にオプションの化粧品DLCで資金を得ることができます。
しかし、これが好きではない人も、絶望することはないだろう
いつものように、プレイするだけでアンロックできる化粧品も増えていくだろう。
ここでの核となるメッセージは、以下の通りです。
応援してくれるファンがいる限り、私たちはゲームを応援し続け、新しい無料コンテンツをお届けしていきます。
そして、成長を続けるコミュニティの皆さんからのフィードバックは、
ゲームが必要としているものに優先順位をつけて集中するための助けとなります。
だから...採掘を続けてください、マイナーの皆さん。
そして、これまでと同じように、あなたのサポートは心温まるものであり、
かけがえのないものであり続けてください。
ロック アンド ストーン、マイナーズ!
愛を込めて
幽霊船の乗組員 おぉ・・・すげぇな一旦間を置いてアプデしていくと思ってたのに来月にはまた新しいアプデが来るのか
プレイ時間増えてくると洞窟の構造分かるようになったからバリエティが増えるのは嬉しいな EDDランク12と40の3人で出発して失敗を覚悟したけど、特にピンチになる事もなく終わったわ
そこら辺の2〜300くらいの奴より動き良かった
サブ垢でわざわざやってんのかね 凍らされたりブリーチカッターでFFされても何も感じなくなったけど地雷だけは凄くムカつくわ フレアって壁無視して明るくなるよね
RTX入るとフレア弱体しない? >>972
アップリンクとか地点採掘で適当に投げられた地雷が誤爆しまくってハゲそうになる事はあるねぇ アップリンクのバグでいつまでもMULEが戻らなくてカイワレ大根になって
積んでたけど、お前らが見てることしかできないとこに俺がシールド投げ込んで
なんか解決させた。こういうとこでも有能さを発揮したわ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2147494.jpg 俺みたいに持ってる奴ってなんかよくわからんけど勝手に輝くんだよね
勘で解決したけど、これは必然ってやつ ちなみにカイワレ大根の数から分かるように戻るまで時間が5分以上かかってる
普通なら抜けるか失敗させるとこだけど、俺が俺を信じて残ってたわけだ
周りも俺に影響されて残ってたわ。これがリーダーシップってやつ 画像がバエてるところもセンスの良さを感じるよね
雨が降ってるところが特に良くて、カイワレ大根の光がまじりあって幻想的になってる
天候すらも味方につけている
ちゃんと全体が見えるように武器を出してないところも俺のセンスが分かるところ 他プレイヤーの名前ぐらい消せばいいのにってコレ触らないほうがいい奴かな スレ立て乙です
JP部屋めちゃくちゃ増えてるよね、すごい >>976
カイワレっていうか、藁人形に恨み込めて大量に釘刺した状態みたいになってるやん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 55日 17時間 38分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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