【FPS】Overwatch Part755
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part754
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1582774628/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured #RiseTogether
#shanghaidragons
#Justiceisserved
#Pariseternal
#LetItReign
#Tigernation
#phillypower
#shocktheworld
#LetsGoHunt
#Wingsout
#AnteUp
#forceofnature
#Feelthecharge
#CleartheSkies
#burnblue
#Bostonup
#EverUpward
#Shieldsup
#BringtheMayhem
#SparkBang 寝る前のソシャゲ前に5ちゃんに書き込むもんじゃねえなと思いました 早く132こい
サブタンク即ピックほろびろ
おもんないわ dps連続で途中抜けして無効試合…
1時間以上無駄な時間過ごしたわ、流石に3dpsにならないなら未来を感じない、アンインストールしよ 勝ったのか良かった
なんかビザの滞在期限がどうこう言ってたけど本戦は大丈夫なんかね どこ行ってもハングルが目に付くな
オバッチは韓国の国技といってもいいんじゃないか そうだな起源も韓国だ1万年前の壁画に証拠が残っている 手搏図にもドゥームフィストがロケパンしてる所が描かれているからな
https://i.imgur.com/LR5HX8a.jpg グループ隠して平然とアンフェアマッチ組んでくるオバッチほんま ネタ抜きで日本人は韓国人の集団に入れてもらっているという意識は持った方がいいと思う また勝ったこれで実質NAのベスト8
https://i.imgur.com/k1NnC4d.jpg
TIはDPS1人抜けてメンバー6人だからたいよーフル出場のはず
試合みせてくれー >>28
春先に一回帰国しないといけないって話だからESTAじゃね?
調子よさそうだしこれは試合見たいな
Contendersに間に合うか分からないならトライアルでアピールする方が重要だし公式でアーカイブかなんか上がるといいけど トライアル優勝するくらいしないとコンテンダーズでは闘えないんじゃね
パシフィックもコリアも同じ感じだし 今年はContendersで残留できるのが4チームだから
12チームのトライアル含めて前半戦・後半戦みたいなものと思ったいいかもしれんね
プレーオフ以外はどーせ一回負けたら終わりだし
>>38
Hakuはアトランタのアカデミー所属で、シード決め戦で4位以内に入ったからトライアルはいらない
もうContendersで待ってる ATLアカデミーに入れたんだしいっそOWLまで突き進んで欲しいわHaku hakuがリーガーになったら公式ホームページに日本語が追加されるのだろうか 取り敢えずEUとタイ、台湾辺りでリーグチーム増やして(切実)
つか台湾とかタイとかリーガーいないアジア圏のプレイヤーめっちゃ減ってそう
ここ最近めっきり見ないわ taiyoは髪も髭も全く似合ってないっていい加減だれか言ってあげるべき 見た目は悪くなければどうでもいいよ
日本人は他人の外見の事ばっか言い過ぎ 髭は笑うけどボウル頭丸メガネの量産型コリアンみたいな見た目じゃないからあれはあれでいいや
ロンドンとかクローン人間にしか見えないぞあれ 俺nekoのホラーマンみたいな見た目好きだったんだよオタク感めっちゃあって
ツイッターアイコンもなぜかドキンちゃんだし 休校だけどOWはいつも通りの過疎
キッズには人気ないのかな このスレもリーグ見てるから惰性で続けてる層ばっかだろ 最近は中高生のPC購入増えてきたよってショップの兄ちゃんが言ってたけど元がほぼないのがちょっと増えた程度なんだよな プレイしてるからリーグも見てるって感じ
じゃないとリーグ休止期間長いからその間にやめてるでしょ キッズで流行るゲームはYouTuberの影響大きいんでねの 日本の中高生は大体CSとスマホで満足してしまうし
PCの魅力も知らなければわからない系だし
知ってしまったが最後CSでアクションできなくなるが 今はARK
Vtuberが流行らせたせいで国内の在庫が動いて週販に出てくるレベル でもバトロワ長いしなあ、あの潜んでドンって感じが男らしくないんだよ
ハルザリでオラオラ、フィストマクリでドッカンドカンやってたほうが楽しいだろ? 起動してみてもマッチ遅すぎてもういいやって感じ
タンサポはもう飽きた OWってもうフラグシップなら設定上げても余裕で300hz出るよな?
今まで設定下げまくってたからわからんけど視認性変わってくるもの?
今年半ばに3000番台出るらしいしそこで出るだろう3060を買うか奮発して3080tiを買うか考えてる 144以上は誤差みたいなもんじゃねえの
詳しくないけど >>67
こないだリーグで使われてるモニター買って結構違うなって思った
元がXL2411だったからかもしれないけど
気にしてるとこはフレームレートじゃなくて画質のことよ
AAとかテクスチャ品質上げると見やすくなるかなって話
今のグラボじゃ最低設定以外フレームレートが落ちるからさ ゲーム開発側もどのグラボ帯をターゲットにするか迷うよな
ProAみたいなチープなものにするか、レイトレーシング前提レベルにするか、とか こないだ60hzと144hzと244hzの検証あったけど
144hzから244hzは誤差だったからなそれで何かが変わることはない 2,3年ぶりにやってるが、馬鹿みたいにに突っ込んでしまって上手くいかない
今はゴールドだけど前はダイヤは普通に行けてた実力だから多分変に自信とプライドと味方の軽視があって突撃を辞められない
どうすればいいのかわからない どうしたらキャリーできるかもわからない
自分もクソだが味方がクソな試合もけっこうあるしで苦しい ストレスで免疫が下がる つらい グラボだけじゃなくてゲーム自体煮詰まってる
アクションに美麗グラフィック要らない
眼精疲労が溜まるだけ >>73
まずキャリーなんていうつまんない思考をやめろよ
そして俺と一緒によろうよ mL7ってもしかしてデブ?なんかおっぱいある気がする 19時からtalonとGLの準決勝
https://www.youtube.com/channel/UCWPW0pjx6gncOEnTW8kYzrg
韓国Contendersのレギュラー雇ってリーグ帰りのDPSまで揃えてるから確実に無理ゲーだが何分持つか キャリーはソロキル3人やって燃えるらしいからそれを常にやるばGM talonはあんなえげつないメンツ揃えるならContendersKRに行けばいいのに >>73
当時のレートから500引いたのが適正だと考えていい
カジュアル層減ったぶんやり込んでる人しか残ってない
慣れれば勝手にプラチナまでは上がると思うがダイヤ復帰は難しい 生まれて初めてダイアになったのに
勝ち続けてる流れに身を任せたら
2940まで落ちてしまった
ダイアとおいよおおお liquipediaは19時からってなってるししょうがないね >>73
発売1年以内のダイヤなんざ今じゃせいぜいギリプラチナだ
そこが今の適正と理解してコツコツ上げてくしかない 対戦ゲーのプレイヤーの平均的な上手さは徐々に上がっていくらしいし
今のダイヤと昔のダイヤは違うだろうね ホッグはultくらい仲間カバーできるようにならんかね、ハムultみたいにエリアに毒ガス撒き散らすとか
harblue今使ってるけど、やっぱないわ ランクマ久しぶりにやってるけどサポで7分待ちっておかしくね?長くね? 実はDPSが多いのではなくタンクが少ない
DPSとサポはどっちも大差ないぐらい多い クイックだとかかって2分に慣れてるせいでほんと長い オリーサ消えてからサポートも少し速くなった気がする 易先生復帰してるやんけ!
例の事件は無罪になったのか >>96
敵陣に突撃するイキリ系サポよりいいと思うがw >>101
確かブリザードがビビって罰則が軽くなってたはず >>103
スケジュール早いから仕方ないけどこれがContenders準決勝や
ベスト4だからWeek2ののContendersも残留済み 地域でスケジュールバラバラなんや
一番早いのがPACで太陽はまだトライアル中 PAC番長Talonイレブン
DPS Stellar トロント→ボストン 元リーガー
DPS DECAL 元Runawayで韓国ベスト4入り
タンク WWY 元O2出身のLukb?らしい
タンク PIGGY 中国Contedersで優勝
サポ Swoon Blossomから移籍(韓国Contenders下位)
サポ Dotori Blossomから移籍(韓国Contenders下位) マジで3000↓の人ってサポートじゃなくてただのヒールマシンになってる人が大半だからなあ
目立ったミスが出にくいから他人のミスが目について上達しにくくなる悪循環にも陥りやすいし びびってるねこれ…ん
当たりに時間かけすぎてナノブ一つであっさり対処されてる この個人技でもチームプレイでも負けてる感じたまんねえな
ultを一つ一つ丁寧に処理されてていっそ気持ちいいまである tennもfiftyもまだ若いしな
色々盗んできてくれ まじリージョンロック無くしたの狂ってるだろ
ヒューストン辺りなら普通に勝つだろこいつら GL見に行こうかと思ったけど見る意味無さそうな感じだからいいや 日本のOWシーンは
Contendersで勝てるチームができることを期待するしかないもんな
がんばってほしいわ GLが昨日勝ったのがTier3最上位の韓国チームだとしたらTalonのメンツはTier1.9ぐらいだからな
ハードル上がりすぎで虚無になるわこんなん という事はTier2の下位ぐらいなら張り合える実力あるのか 正直DPS差がえげつなさすぎてGLの実力が全然わかんねえわこの試合 GL面子が試合直前に余裕でlol配信してるからいけるのかとおもったらこのザマ
世界とは覚悟が違いすぎ、取り組み姿勢までゴミじゃん decalってリーグ行ってもおかしくないレベルだと思ってた
PACにいるのか DPS陣の動きがえぐすぎ、一瞬でも甘えたらぶっ殺されてる Talon側のultトラッキング精度どうなってんだろうなほんと かつてのArdeontとUSGくらい差あるだろこれwwwwwやべーwww >>121
あの2人ならGLもうちょい強くなれそうなのに
他のメンツやコーチの入れ替えとかあそこはあるのかな >>129
練習したらどうにかなる実力差でもなさそうだし公開スクリムで胸借りるぐらいの気持ちでいたほうが楽なんじゃない? Talonのフォーカスがエグすぎて一ミリもルシオが機能してなかったな Decal韓国でもトップだったんだろ?
普通にプロジェクタイル不足で欲しいリーグチームいるんじゃね。まじで美しいムーブだったわ リアタイで見る価値はないけど後から見返す価値はありそうな試合って感じ
こんなに差あったらGL責めてもしょうがねえわ もう環境激変したわけだし
日本のチームはガラガラポンじゃね?
あのユーチューバーとかlolオジとかさ >>139
Stellarはしゃーないだろなって思ってたけどDecalクソヤバだったなぁ…
Runawayにいたときの試合は見てなかったけどこんな上手いやつが下界降りてくるのほんま >>140
正直あんな速度で人数差作られる、ファーストピックとっても人数差詰められるとどうしようもねーわ
未来でも見通せってか NA鯖だとドゥームのパンチ当たらねえわ
勝率70%近くあるのにNA鯖のせいで勝率下がっちゃう でも逆に言うとこのレベルでもなれないのがリーガーなんだよな
散々ボロクソ言われてるMUMAとかもここに降りてきたら無双するのかなあ Contender上位レベルなら普通にOWLの下位チーム倒せるって太陽が言ってたな >>146
今年のヒューストンはContendersチームに負けてると暴露されてる
まあ年齢が若すぎるとかクソ苦手なメタになったとか言語問題だとかかAskingみたいにトレードのゴタゴタで振り回されて結局入れないとか
めっちゃ強くてもそれ以外の要因でリーグ入りできないプレイヤーって結構いるからね でもコンテンダーズ上位の選手がOWL上がって来てるんだろ もうOW競技シーンは中韓と北米だけあればいいでしょ >>151
これだよな
日本はレベルが低すぎるしそもそも国民性にこのゲームが合ってないわ
シージが流行ってOWが流行らないのは日本人はチームゲーが苦手だからだな
そんな俺も日本人だからOWは合ってないしアンインストールしたわ
イラつくことの方が多かったしスッキリしてる
もうこのゲームをやることはないだろうね まあeSports黎明期っていう売り出した時期が良かったよ
韓国にさえゴマスリしてりゃ安泰さ
サドンアタックだって未だに賞金あるそこそこ大きい大会あるし
Tier云々はあんまり関係ない 分かる、俺も何度もOW引退したしアンインストールしたか分からん リージョンかかったのとGLが強くなったの確か同じくらいの時期だから今までは相対的に上に上がってただけだったんじゃないかな
オール韓国と渡り合えてたCAGは凄かった RIOTの新作FPS控えてるし夏にはcontenderの韓国人ほぼ移行すると思うぞ
まあOWもどうなるかは分からんが CAGが渡り合ってた韓国勢って今回GLが勝ったオールコリアンくらいの格じゃないの?
今のtalonくらいの奴らなの? >>152
知らんけどシージってチームシューターじゃないの?
というかOWに人が集まらないのは多くの人間にとってOWがつまらないからだぞ
面白いゲームはほっといても人が集まる OWに人が集まってないは流石に逆張りし過ぎなのではないだろうか >>156
Valorantは正直CSGOモドキにしか見えないよ Valorantはなぁ
量産コピーゲーにしか見えないわ CAGが対戦した相手で後々リーガーになったのはtalonのゼニとまだ試合デビューしてないrunawayのルシオくらいだし
ぶっちゃけ大差ない
しかもゼニの方はボストンで一回も勝てずにクビになってるし OWは1マッチが長すぎるのがな
ちょっと気軽にやろうって感じがしない haksal負けた瞬間fuck you dva!don't throwing!みたいなこと大声で暴言叫びまくってたら、twitchチャットでpokoだったことを知ってめっちゃ焦りながら謝ってた
poko良いやつだから笑って終わった pokoは最近dva機動力を生かしてリスキルに行ったりチームプレー放棄すること多いからな >>148
でもタロン以外は倒せるってGL証明してるからな
タロンは韓国行っても勝ち残る面子だよ Talonこれで優勝したの何度目か調べたら4度目だったわ >>171
ウィドウ止まんないときとかはザリア→シグマも割とあり
イリオスの落とせるところとか落下ゾーンが戦闘エリア付近にあるところ以外のDVAは罠 マップにもよるけど個人的には野良でもd.va≧ザリアだわ
ブーストのct短いお陰でワンピックの取りやすいのと臨機応変に動けるのがいい、DMも超強いし >>171
ハルトはマストでそこからザリアかDvaって感じ結局腕次第何だけど今のトロール枠はオリシグ豚の3強タンクが発狂してこいつら出さないようにしないといけない ポークダメージ環境すぎない?
ダイブにもならずGOAtsもできず
ヒーラーの生存率が下がって
比例してタンクも死にやすくなったと思う ダイヤ帯のハルト強すぎる
プラチナ帯で俺のハルトいけてるとか思ってたけどまるで赤子
ダイヤ帯でハルトやってる人ってわざと盾一瞬はずしてアナの瓶誘ったりとかやるんですか?
目の前のハルト見るのに精一杯 kabajiの配信のアーカイブ見てたけど
リーガーとかが揃ったマッチで
なんも出来てなかったのを見ると現役リーガーって凄いんだなと思った マジレスするとウィドウに大抵カバーくるからフックの先を追い込むか、タンクを削れと言いたい >>178
なるべく把握はするけど盾の出し入れは基本的に手癖
出し入れしてるほうがサポートのゲージが早くなるし盾持ちもいい
瓶は距離次第だけど見てからガードできることもある
シャターは見てから止めろ owってほんとに断ち切れないゲームなんだな
やめたのにわざわざスレにまで来るやつ多すぎたろ 別ゲーに飽きてくるとなぜか不思議とやりたくなるのがOW 今月新サポ来んのかと思ったら噂レベルか、期待できんな 茶髪ウィドウって過去の配布だったのか
欲しかったな GL戦今見たけど本当に笑うしかないレベルの虐殺だな
決勝のフル韓国チームもひねり潰されてるからタロンが場違いなだけなんだろうな >>182
owは味方ガチャ要素がギャンブル依存症みたいなの引き起こすからな
成功した時の快楽が忘れられずにどれだけストレスを溜めても回してしまうぐらいハマる奴が出てくる >>190
そう思い込まないと精神崩壊する可愛そうな人なんだよ いや1戦1戦のミクロな視点で見たらフルパ以外ランクマが味方ガチャなのは事実だろ
味方ガチャだからレートが上がらない、自分のレートはもっと上だって喚いてる奴がボコボコに論破されてるのは別の話 >>166
正直haksalって人間性は良くないよな
自身も差別発言してるのに自分がされるとすぐわめく haksal日本人のトロールに日本の歴史がーとかいってたし、典型的愛国者なんでしょ
bumperもいたし、vanっていろいろやばい奴多そう
ロンドンは悪ガキ多かったけど、なんだかんだいい感じにインターナショナルチームに入ってるしそういうのなかったしな キャラの魅力が一番だろ
ゲンジとかドゥームとか使っててめちゃくちゃ面白い gamsuはLoLプロだったこともあって間違いなくプロ意識は高い
メンバーにメシも作るし 裏取りという名の敵が大量にいる所に一人で突っ込んではキル出来ずにやられを繰り返すDPS様に
リザルトでタンクとヒーラーが使えないから負けたと言われたんですがどうすれば良かったんですかね この壺を買うとですね、なんと幸せが毎日舞い込んできます
もう連勝につぐ連勝、DPSなら笑うぐらい弾が当たるようになるし
ランクマなら一瞬でグラマスになれますよ >>203
普通オートエイムとウォールハック使うのが常識だよね?
僕はそんな怪しい物に頼らずフェアプレイを心がけるから結構です なんでNA鯖に逃げたのにガイジ朝鮮人とマッチするの?
国に帰れよ pingが似たもの同士でマッチングするんだから当たり前だろガイジ VPN繋がないとシンガポール鯖に飛ばされるんじゃなかったっけ 韓国人の方からしたら「消極的でコミュ障の雑魚日本人は日本鯖に隔離されとけよ」って感じだろうな
VPN使ってまともな鯖に参加させて頂いてるよそ者だって意識を持て そもそもNA鯖に忍び込んでる分際が国に帰れよとかほざくのギャグなのかな コンテンダー以上のレベルだと
マクリー同士は、リーグ見ててもきほんタイマンで勝負すべきであって
この戦いにdvaとかルシオが安易にカバーに入っちゃうと
前線の人数差で瞬溶けするんだな
マクリーのフィジカル超大事っぽいわ >>157
RIOTだから意味があるんだよ
じゃあOWはCSクローンのサドンアタックばかりしてた韓国で何故人気が出たのって話だ
少なくとも俺は間違いなく流行ると思ってるよ projectAはcsのゴミみたいなリコイル無ければ絶対流行るだろ、バトロワもそろそろ飽きてきてるし 見てくれが良くて面白くて競技性が高けりゃ流行る
韓国はeSportsの指標として機能してる >>212
ゴミみたいなリコイル
これすごいわかる リコイルが強いって意味なのか、リコイルすら覚えゲーって意味なのか
リコイル強いゲームの方が好きだから、むしろやりたいって思うわ リコイルとかいうゴミシステム
決まった動きをする反動ならそもそも無くていいし横反動はともかく縦反動までランダムにしたり頭一撃のゲームでそういう要素あるとしょうもなく感じる BF5やAVAはリコイルした方向に照準が跳ねていくスタイルで
csgoやcs1.6は照準とは無関係な方向に散弾していくスタイル
後者はあらかじめリコイルする方向と逆向きにaimしておいて神頼み
一応はそれがリコイル制御ということになっている >>218
バティストとか横反動無くすくらいなら威力下げて反動自体無くしゃいいのにって思ってた リコイルは無くていいよOWはリコイル無いに等しいから快適 >>210
こないだのtalon対GLなんかはtalon側のD.vaがマクリーに絡みに行ってマクリーとアナの気を引いた瞬間に前線からぶっ壊してたな owが他FPSに見習うべきところといえばウィドウの距離減衰なし即着のクソをやめさでろってところぐらいかな >>222
イーブンな状態でマクリーとアナにdvaで絡みに行くのは凄すぎるな
ガーデンズかな 一撃必殺がコンセプトだからそこはしゃーないにしても、もっとリスクは背負って欲しいなウィドウ
1秒に一回300dmgとかアボカド 並の実力があれば勝率は100%に収束する理屈を考えると普通の人なら絶対負けないはずなのに勝てないの納得いかねえ 去年の夏以来で復帰したんだけど、オリーサナーフされた?
シールド全然もたいないや。
>228
ランクマやったり、勝ちにこだわらないスタンスでやれるとやっぱ楽しいわ。 >>227
毎日感度変えてる身からするとそれ何の意味もない今は丁度いいから様子見してそれでも強すぎるならULTコスト上昇かフックCT少し伸ばすぐらい ジェフの性癖に合わなかったのでオリーサちゃんの盾は900HP/8秒→600HP/10秒にされました 火力もアビリティのCTもそのままでいいからさ
ADSでチャージじゃなくてタイタンのチャージライフルみたいにしてほしい >>232
すまん、たぶん感度3000倍とかいうネタだと思うんだ
スコープ覗き中は即死みたいな >>233
マジかよ
野郎の家にファイアーボールのDVD送りつけてやる ウィドウ相変わらずピック率も勝率も据え置きでもはや設計を間違えてるレベル ここ一年中で今が一番ウィドウ強い環境だな
GOATsでも2盾でも弱いとは思わなかったけど まーたウィドウの環境かよ
今まで我慢してプレイしてきたがそろそろ限界が訪れたわ
この手のゲームでワンパン即死は壊れてるわいい加減にリワークしろよ
まあ俺はたった今アンインストールしたから関係ないけどな
もう俺はこのゲームをやることはないしこのスレとも今日でおさらばだわ LoLで言うマークスマンが遥か遠方からタンク相手に8割削れてそれ以外のロールは一撃のスキルを持ってるって考えたら如何に壊れたキャラか分かる 適正距離作ってそこより遠すぎても近すぎてもダメージ減るようにすりゃいい HP150
7m以内はダメージ半分
これでいい
一生殺すウホ タンクやってると口悪くなるな
俺はやる事やってるDPSとサポが雑魚すぎって責任転嫁する気持ちに
いちばんなりやすいのがタンクだわ HP150 威力減衰 移動速度低下 フックの射程短くする 位しないとだと思う 威力減衰とヒットスキャンじゃなくしよう
bfの砂みたいにめちゃ落ちるようにしたれ まあはっきり言って所謂FPSから入って来る層が大半だろうから
GOATsを出来なくしようが2盾を産廃にしようが盛り上がれば良いんじゃない? ヒーラーってレート自力で挙げられるの?
アナ銭以外まんべんなく使ってる感じのゴールド
ハルトと別行動するザリアとか裏とり失敗してデスマラしてるメイとかヒール届かない場所まで突っ込んで回復要請連打してるゲンジとかマジ奴隷すぎて疲れるんだけど
他のロールがレートもっと上だからクイマ以下の行動するやつだらけでマジ疲れる DPSでダイヤくらいあるならアナかバティスト使って味方の役に立つ人だけ回復しながらそれ以外は敵攻撃してる方が勝てるんじゃないか 味方信用出来ない時はいきって単独キル撮りまくった方が勝てるよ
逆に強い味方の時はヒールさえしてれば勝てるから1番楽 オーバーウォッチは1回ごとのレート変動ちっちゃすぎなんだよな
それに1試合長過ぎ
おまけに少なくないドロー率
時間の無駄だらけ あとマッチング時間もか
さくさく遊べるようにしないと暇人しか残りませんわ 味方ダメだなと思ったら相方が誰だろうがなりふり構わずゼニで片っ端から不和つけて殴るのもアリ
自分よりレート下だと全然狙われないし狙われたところでDPSで培ったエイムで叩き潰せばいい ウィドウはサブマシンガンメインにしてスコープをヘッショ180くらいにすりゃいいんよな
そうすりゃアッシュとも差別化できんだろ シーズン最高レートしか表示しないようにしたりしたら日本はランクマの人増えそう サポは味方が
守れるのと敵倒せるの両立してりゃレート上がるから一番上げやすいでしょ >>252
>>253
待ち時間長くなったせいかロールキュー前のときより試合開始後抜ける人多くなった
昔は試合開始後のマッチングキャンセルはその後すぐ申請すれば数秒でマッチングしてたのに、ロールキューからは10分位待ってやっと試合開始→キャンセル→また10分待ちとか神ゲーだなって確信する 今のメタってサポでキャリーできるか?
2盾の時からほぼブリOTPたまにルシモイだけど
今の方が遥かに難しい気がする タンクDPSが下手で無駄な被弾多いレート帯だとアナはヒール奴隷になって
グラマスAIMがあっても宝の持ち腐れになるから
ルシオブリギッテバティストゼニとか
ヒールしながら攻撃もできるヒーローの方が簡単に勝てると思うわ
AmekenとかBeeftipsyがサブアカでアナ配信やってるの見た事あるけど
めっちゃ上手いのに安定して勝ててなかったもん そりゃ安定して勝てるならもっと上に行ってるだろうよ サポはいまきついじゃねーかな
タンクでハルザリやってるほうがたぶん上がる、というかタンク下手だとたぶんなんもできん ハルトおもしれえなあ
やっぱハルトメタが健全だと我輩は思うわけよ >>348
そのレベルならアナ銭ブリ使ってれば簡単に勝てる特にブリギッテはおすすめ適当でも勝てる ゴミみたいなダイヤタンク入ってきてから一気に連敗だわ
あいつマジで頭おかしい 低レートのブリギッテは昔から勝率良いからな
立ち回りある程度雑になってもフォーカスもらわないからずっと死なない >>258
その挙動普通にアルから困る
プレイヤーの時間は有限であることを考えてくれ あーあ
せっかくあと1勝でグラマスだったのに
糞ZUNBAのゴミDPSのせいで負けて
次の試合は3900帯なのにゴミみたいな日本人ダイヤタンク入ってきて負けて
その次はコントロール先勝して2マップ目も半分取れてたのにゴミみたいな認定タンクがいきなりボールに変えてから負けた
そして今4連敗できっちり−100です
まじで最終日にこういう嫌がらせあり得んのか 大体一試合が無駄に長いからマッチ回転も悪いんだろ
防衛側の移動とかいらんし、選び終わったら即第一チェックポイント近くにリスボンでいい
カジュアルな雰囲気出してたんだからカジュアルに遊べるようにしてほしかったな アサルトにハイブリット長すぎな
お互い攻めが止まらず6-6よくあるし 時間の長さはコントロールがちょうどいいけど
楽しさはペイロード、でも延長がな
アサルトは論外 ほかのFPSが1試合どのくらいなのか分からないけどLOLもバトロワもOWより1試合長くない? そもそもLoLはFPSじゃねーだろガイジ
PUBGとAPEXは負けても次いく気になるけどオバウォは一試合でストレス臨海突破でランク回す気にならねーわ オーバーウォッチは一試合で貯まりうるストレスの限界値は他のFPSの比じゃないけど一試合で得られる気持ちよさはFPSに限らずあらゆるゲームの中でもトップクラスだと思うわ 俺のやってた頃のLoLはサレンダー20分からで1試合30,40分くらいかかってた
OWならサレンダーできる頃には終わってるな 楽しさ最大瞬間風速はアクションゲーム随一の代わりにストレス平均値もトップクラス このゲーム
やり込むと負けてレート下がるわ
1日3戦、シーズン150戦くらいがちょうどいい
ソロだから立て直せない
来季は上に挑戦するのやめて逃げの現状維持しよ… 今期はザリアがボーナスステージだったな
ハルD.VaはやっぱりOWL専用だわ全く噛み合わない このゲームはハルザリブリで凸ってパワープレイしてる時が一番楽しいよ ハルザリ環境になってタンクレート500も下がった
まじ勝てねぇ dvaはOPだと感じたけど、
やっぱザリアも火力だけはOP
ハルトはいい加減ダメージ下げて もういい加減タンクナーフはええやろ...
人口減ってマッチング遅くなるだけだしだれが得すんだよ 開幕のリスポ地点でウルトを撃てるバグってあるか?
さっきクイックマッチで初めて見てビックリしたわ 一時期なんか流行ってたな
リスポンで死ね死ね言ってたわ これ以上タンクナーフしたらマジで置物にしかならんだろ もうロールキューで4タンクみたいなことできないからタンク強くすりゃいいのにな
強けりゃみんなやるのに
タンクハルト以外総ナーフされて、ハルト使えんからタンクで申請しなくなったわ ハルト も 出せるメタは望んだが
ハルトだけが必須になるメタは望んでなかった いくらタンク強化してもタンク人口は増えない定期
GOATSでもオリシグでもそうだった
強さは人口と関係ない 強いとか弱いとか以前にキャラ数は増やさない半年間ナーフに次ぐナーフとか明らかに楽しませるかがないやろ 色々なタンクが使えるメタなんて今まであったか?
むしろ今の環境は比較的他のタンクも使えるだろ メイBAN以外特に意味ねえなオリーサもバティストも野良は弱すぎる OWLみたいにBAN対象は一定のピック率以上から選んでほしい ホライゾンルナコロニーがきてしまって
ハルトotpじゃきつそうなので教えてください
防衛ウィンストンの動きがいまいちわからなくて
ダイブvsダイブの時って防衛でもウィンストンは後衛狩りにいくのか
相手がダイブしてきたところにダイブして後衛を守るのがいいのかよくわからんです >>283
他のシューターだと絶対にできない遊び方なんだよなあ
そればっかりだと飽きるけど ボブスリープダーツくらわなくなんのかよ
流石にOPすぎん? ULT自体のコンボ性能皆無だからそれぐらいあってもいい そうなると全力で壊すかカウンター内ultしかないけど、止まった場所によっては誰も手出さずに誰かキルされて終わりだな
ダーツ効かなくなるなら1000HPにしてもいいだろ アナ環境になって渋々使ってるけど
フランカー一人なら最悪なんとかなるけど二人以上で来られたらなんも出来んな
誰も守ってくれないのにヒールばかり要求されるとキツイわ >>305
いや駄目だろ あのキャラ普通に爺のレベル3タレットと同じ威力あんのにHP1200で任意の場所に召喚できるんだからスリープ効かないなら止まんないぞ アッシュの一人称アタイじゃなくてアタシにしとけよな...お嬢様なんだからよ ボブはシールド、ノックバック、ハックと対処法多いし妥当
普通に防御ウルトでもいいし そもそもアッシュってずっと地味に勝率高いキャラなのにバフする必要あんの? フックで隅に追いやられ
ハルトと抱合い心中するBob >>308
いやスリープないと止まらないとか有り得んだろULTコストも重くて対処法も豊富にあるこのゲーム中でもかなり弱いULT たまたま味方に引いたメイハンゾーメインがトロールレベルで笑ったわこういう悲劇減らすためにもBAN対象当日告知はこれっきりにしてほしい 頭領のアッシュの一人称がアタイなのはたしかに違和感ある
むしろ「お頭ァ〜〜」って泣きつく方がアタイって感じだろ ヒーロープール少ないのにBANルールとかつまらん
せめてDPSだけにしろ ウォッチポイントとネパールとパリってBANされたん?
数十戦やってでない オリシグ強化ってもなぁ
威力貰っても3DPSで一瞬で溶けんなら意味ないしult回転あがっても移動下げられたら的じゃん ULTで移動速度遅くなるって誤表記なんじゃね?
プロでも出ないグラマスでも勝率低いシグマ弱体化する要素ないでしょ d3watchにリプレイに干渉するチート上がってて笑った
無法地帯すぎる flight speed increased 30%って表記されてるから速くなるはずだよ うおおおキャラBANきたああああ
豚を一生BANしといてくれ これで自分をdpsだと勘違いしてるタンクが消える ほんとだ
増加だ
まぁ助かるかといえばなんか微妙だけども
オリーサはとにかくフォーティファイのダメ減増やしてフォーティファイ中は敵ultたまらないくらいの性能にして欲しい 1シーズンて2ヶ月だっけ
ban長過ぎだろ
この運営プレイヤーのこと全然考えてないよね
何を目指してるんかねぇ ゲンジがbanされたらアクティブ激減しそうだが、、、、
そういうことも考えてやってるのか?
ほんま何したいかわからん >>329
>>330
それは知らなかった
すまん >>331
ゲンジがBANされてやらなくなるのはOTPくらいのもんだぞ
クイックじゃ普通にピックできるし ゲンジなんてそんな見かけないが
クイックだと必ずナノ龍神したいゲンジとアナが両チームいるけど ゲンジがBANされたら雑魚ゲンジが減ってうれしい gg ゴールドとプラチナいったり来たり民だけどアナゲンジ8割型いるぞ >>336
そいつらがゲンジしか使ってないと思っているのか? >>337
人気キャラが使えないのにプレイ時間変わらないと思うの?
マクリーのほうが影響でかいか ODとかcontendersはヒーローBANどうなってるんだろう
ランクマと大会でBANが別ならかわいそうだな ODとコンテンダーズはリーグ準拠
今週はまだのはず アナ使ってると、たまに完璧にヒール回せたときに味方からチャットで絶賛されてフレンド申請とかグループ招待とかくるのすんげえうれしいんだけど
言語の壁とコミュ症のせいで承認できないのつれえわ…みんなそういうのどうしてるの >>339
ランクマッチ人口減少に対して明確に数字として出るのはOTPくらいのもんで、そのOTP人口は極端な低レート及び高レートに集中して存在しているからお前の心配すべきゴルプラ帯は誤差程度の人口減しか発生しない
加えて、ランクに来るやつは少なからず勝ちに行く意識を持っているのでゲンジ即ピ絶対変えないマン以外は最初から他の選択肢を選ぶだけの結果となる
本当にゲンジを使いたいだけのやつはクイック行くだろうしランクのマッチングに影響が発生するほど人口が動くとは到底思えない コミュ障はともかく、言語の壁は初歩英語しか書けない話せないぐらいでも、コミュニケーション取れるぞ
雑談はともかく試合中の報告とかはそもそも簡素なのが求められるし
何にしてもコミュ障を改善しなきゃ始まらんから難しい話ではあるが リーガーのハルトいるチームに勝ったのかよ
なんで配信ないのかなぁ aspenのチームだね
どこかにアーカイブ落ちてたりしないかな >>350
いま6人だから控えいないチーム
seedingの時とメンバー変わってないからマクリーが調子いいんじゃないかなあ 明日だけど決勝はメアリービル大学のチームらしいな(ほぼプロだけど)
たいよーの反対側はYoutubeで配信やってたから明日はここで見れるかも
https://www.youtube.com/watch?v=ki_o-BZuXNs >>344
極論だけど使用キャラがハルトとソルジャーとルシオだけだったらプレイ頻度減るでしょ?
ランクで使えないならクイックいくだろうし、って謎の根拠言ってるのもようわからない
影響ないとは到底言い切れない ランクダメだったら今さらクイック行くか?
俺はOW自体やらんけどな ついにBANまで追加してしまったかこのクソゲー
今まで耐えきたがもう終わりだな
まあ俺はアンインストールしたし二度とインストールすることはないだろうから関係ない話だけどな あとは頑張れよ 外人とのコミュニケーションはまずキャラの英語名を覚えるところからだったな
日本人はハルトと呼ぶけどあっちはReinが通称なのも知らなかったし
昨日、日本語ローマ字アカ名で日本人と分かられてVCチームがコンニチワコンニチワ言い始めて普通にこんにちわってVC返したらワー!って皆テンション上がって楽しかった >>353
極論が極論すぎて草枯れる
影響がないわけではないが無視できる程度だって話だ
お前が危惧してるような状況になるほどゲンジマクリーが使えないならランクやんない奴らばかりじゃないって話だぞ
世の大多数のプレイヤーはOTPと違ってこのゲームに対して複数の遊び方を知ってるぞ >>339
初期ならわかるけどヒーローの好き嫌いはあっても
〇〇しかやらないとか絶滅危惧種
あとクイックやアーケードカスタムになんて全部合わせたら下手したらランクより人いる >>358
むしろランクやってる奴のが少数派ってデータをジェフが提示してた やはり
周りみてもそっちのが多いし分散してるからわかりづらいけど >>360
アクティブユーザーに対するランクマッチのプレイヤー数なのか、放置アカウント含めた全アカウントに対するランクマッチのプレイヤー数なのかはわからんが…… >>342
なるほど
今だと大会のためにオリーサやハンゾー練習したいけどランクマじゃBANされて使えないみたいなことになるのか >>362
プロとかその辺になるとカスタムマッチでスクリムやるだろうから多分関係ないよ >>357
君言い切る癖あるけどなにひとつ根拠がないよね
聞く限り影響ないとは言い切れそうにないな >>364
互いに個人の感想しか言ってねーんだからこのやり取りも結局はインターネットプロレスに過ぎないんだわ
俺も影響が絶対でないとは言い切ってない
ただしそれが体感レベルで無視できる範囲に収まると言ってる >>365
付け加えると、お前がゲンジBANでOWプレイしなくなるならお前の中では影響度100%だ 伝家の宝刀「それはあなたのの感想ですよね」と「なんかデータとかあるんですか」で大体のレスバは終わるな >>355
オリーサ専なんてバカなことやってるからだろ あれ、ハルトbanじゃなかったの?ハルト使えない俺、やっとタンクで申請できると思ったのに
今の環境じゃハルトbanされてる週しかできねえよ >>357
その無視できる範囲の影響しか発生しない
って妄想で言い切る癖やめよ OTPの人って大体それ以外にも使えるキャラ何かしらいるでしょ
本当にそれだけしか使えないやつなんているの?
ハムだけでダイヤまできてて他ゴールドなんてやつは見たことあるけど 途中送信しちまったよ
そんぐらいの頻度でしか見かけないから
プレイヤーの数が極端に減ったりはしないんじゃないの? >>372
それ言っちゃったら逆に無視できない範囲の影響が発生するという根拠がないと反論できないよな?
さっきも言ったがこれは個人の感想同士がぶつかってるだけだからどこまで行っても平行線だぞ
最後にレスしたやつが勝ちみたいなバトルをしたいならなんJとかでやろうぜ
ちなみに、ここで言う影響とはお前の感知し得る範囲のみではなくゲーム全体としての話である >>374
多分そういうガチのOTPは実際BAN期間はランクをプレイしないと思う
全体見れば微々たる数だから大勢に影響無いのは間違いないけど ソルハゲのタテ割り能力がえげつなくなってて笑う
今までタテ割りでさえマクリーに負けてたしこれはいいな ハゲロケットのダメージって120もあったのか
全然触らないから気付かなかったけどこれは盾割り強くなるわ >>381
ハルト死んだかって思うけど
ハルトが不利になる場面はオリシグはもっと不利っていう OTPじゃなくても、好きなヒーローがBANされてる間はなんとなくやる気にならなくて触らなくなって、そのままOWから離れるなんてことは十分ありえそうだけどね
逆にマンネリ構成がなくなって人が戻ってくるってこともありえるから今のところはなんとも言えない マンネリ構成なんて言うような人は何も言わなくてもこのゲームを続けるよ ゲンジとかクッソ燃費の悪いキャラを野良で出されても困るからはよBANしてほしいわ
相方キャラがメタになってるのに勝率50切ってるのこいつくらいだろ >>386
タンクはハルトならやっていいけどハルトがだめならキュー入れないと思う 勝率50切ってるってシルバーとかゴールドの話か
そこら辺ならそらゲンジよりも簡単なキャラ使った方が強いわな
龍剣は強いだろうけど龍剣溜めるの遅いだろうし 豚
ゲンマク
モイラ
この大人気キャラの一斉BANを見てみたい モイラのBANはよくない雑魚ヒーラーにそいつやらせたら簡単にチームが回るヒーラーなのに くそ雑魚アナが量産されて苦しむのはお前らだぞ、いいのか モイラとかもエイムありきのキャラにすべきなんだよなぁ
ザリアみたくレーザーにしろ
そしたらdps専でも使いたくなるって アナは撃てる的がほぼ二倍になるのが楽しいって元DPS専現サポ専が言ってた >>398
俺は好きな案だが実際にやると上位層でOP、低レートで使用不可レベルになるんだろうな
と思ったがアナが既にそんな感じで許されてるか
アナの場合は上位層に合わせてるから低レートで弱いだけでOPではないが
近距離の要エイムヒーラーほしいなー モイラの黒線とザリアビームって表現違うだけで同じじゃね?
判定も違うけどモイラのがザリアビームの判定になったらナーフされただけに思うけど ザリアは火力高いから楽しいだけで直線レーザーが楽しいかといえばそんなことはない モイラは味方に出させたら最低限できる必要スキルの低さが売りだからこのままでもいいけど一時やってた身からするともっとスキル差出るように変更してほしいんだよな正直このゲームで一番スキル差が出ないの断トツでモイラだろ >>405
クイックでヨダレ垂らしながらとんでもないキルレ出してのストレス発散楽しすぎた もいらは結構さがでるよ
うまい下手じゃなくて、レート高いやつは、相手のヒーラーを裏取りで確実に、かりにくる、その状況判断とアナとかが瓶使ったかみてないといけない
レート低いひとはやっぱのほほんと、うしろでヒールとかしてるタイプ、aimに、さがでないから状況判断タイプキャラだよね げぐりが急に日本語ツイートして何事かと思ったらバンドリ始めたのかよ
どっか頭の奥底で新品のマウスパッドと使い古したマウスパッドを舐め比べてレビューしてる珍獣みたいに思ってたからめちゃくちゃ狼狽えたわ >>374
ぶっちゃけある程度までタンクオリーサ以外全ロールできるけども面白さ的には
豚>ハルト=シグマ>ザリア>ボール>Dva>>>ゴリラ=オリーサ
だからやりたくないんよ サポもやってていきりゲンジやいきりモイラに殺意を持ってる身としては
ゴリラシグマハルトボールザリア豚
かな 勝ってる時のハルトは楽しいけど負けてるとくそつまらんから豚かハムにしてしまう
本当は劣勢の状況こそ必要なんだろうけどつまらんからしゃーない マジで豚が面白いってのが理解できん
オリーサが一番つまらんのはそう 今豚ピックするやつ9割トロールだわ、即ピだったりメインタンクから唐突に変えるやつとか殺意湧く モイラのオーブ、ただ敵味方にぶん投げるだけがほとんどだし差が無いからもうちょいテクニック要素欲しいな
反射すればするほど消えるまでの回復やダメージ上限が上がって、上手く反射出来る人は凄い回復やダメージ出せるとか長押しで速度調整できるとか
というかオーブってアナの瓶みたいにダメージ回復で良くね オリシグ時代にT500タンク専配信者に「あんたシグマもT500維持できるくらい上手いのに、両方選べる状況でなんであえてオリーサピックするの?オリーサってそんなに楽しい?」って聞いたら、
「俺がオリーサをピックしたら相方はシグマをピックしてくれる。2盾は勝てるし、勝てるから楽しいんだ」みたいなこと返されたな >>421
これはあった
味方も相手もオリーサやりたくない人が多い中でやる気ある自分がオリーサ出したら勝ちやすいのは間違いなかった オリーサは今の環境だと相方ハルトの時限定で状況判断して出してるから勝率100%だけど次ラウンドオリーサ選んでないのに合わせてシグマ即ピされるとキレそうになる タンクは2つの間のシナジーが強すぎ
シグマは大好きだけど、オリーサ使わないと負ける試合多すぎてサポやってたわ
今はハルザリだからどっちも好きだからいいけどさ
もう少しシナジー少なくしてくれんかね たしかにつまらんキャラ選んで勝つのと一番楽しいキャラ選んで負けるんだと前者のがいい
負けると何も楽しくない 今のオリシグはトロール枠でダイブ対策の豚より役割無いと思う
オリシグは豚ザリにすら負けそう
それ位盾脆いし詰められると弱い GOATsの時も2盾の時もマクゲンアナは相変わらずのピック率だったし大半は使いたいキャラ使えりゃいいと思ってるぞ もういっそキャラ固定すればいいんだよ複数のヒーローを使いわけて勝利を目指すなんて人類には早すぎた ハルトのハンマー及びFSのダメージ下げればザリアのシナジー終わるからナーフして ハルザリまでナーフしたらタンクロールの存在意義が分からんな
サンドバッグ役ですか >>432
火力落としたらますますザリア必須になるんじゃ ダイブ対ダイブの防衛側のゴリラの動き教えてください
それか解説してるサイトありますか?
高台で待機してて敵がヒーラーにダイブしてきたのでそっちにダイブして守りに行ったら
敵ヒーラーにダイブしにいけやって韓国人に怒られました
味方dvaは味方ヒーラーのカバーにいってたので自分一人で敵ヒーラーに絡みにいってもきつくないですか?
それともダイブ対ダイブはどっちが先に倒すかみたいな感じで味方ヒーラーにダイブされても無視してこっちも敵ヒーラーにダイブすべきなんですか?
お願いします!! ゴリラで一人でダイブキツイなら
ダイブ辞めたほうがいいんじゃね
そりゃ味方のヒーラーをゴリラでずっと守ってもこっちはマイナスでしかないし
死なない程度に敵ヒーラーに圧力かけなきゃしょうがないでしょ オリーサもシグマもオフタンクとしてなら今も悪く無いと思うがね
こいつらはメインタンクにしとくには火力が高すぎた 味方ヒーラーを守るように動くのは別に悪くはないけど敵のバックラインに圧力かけられないならジリ貧になってヒーラーに文字通り死ぬ程負担かかるからな
敵のゴリラ殺すのにこっちのジャンプ使うならいいけど追っ払うためだけにジャンプ消費するのはまじで弱過ぎるしせっかく高台にいるなら敵にプレッシャーかけに行った方が強いと俺は思うよ >>435
アサルトなら第一か第二拠点かでリスポーンの近さ変わるけど
リス近いならガンガン攻めて敵の後衛を攻撃した方が
結果的に守れる気がする OWのPvEはセンスあると思うし良さげじゃね
あらたな層の獲得もそうだし、競技層以外の配信者にも良さげ sabagodのリーグ解説動画良いわ
編集の伸びしろもあるだろうし pveは一瞬で飽きられるの分かってんだから対人にリソース割いてくれ >>435
防衛ダイブは先手を取るのが大前提で基本中の基本
相手のダイブに対するカウンターダイブとか相手のタンクがアホな動きしてるかよっぽどの高レートじゃないとそもそもできない(敵DPSを二人ともフリーにして大暴れされて終わる可能性大) >>444
これ面白かったし面白かった試合だけでいいから定番化して欲しいわ 定期的に沸くタンクの火力下げろとかいうやつほんと嫌い
そのくせ盾は硬すぎとかいうんだぞ?デカいマトになれって言うのかね?
今ですら少ないのに誰がそんなのやるんだよ >>430
そこに人類される人類は知能テスト受けたらゴリラ以下じゃねーかな むしろもっと下げてもいいくらいだと思ってる、そうしたらチーム全体の火力が減って相対的にタンクも異常な瞬溶けしにくくなるし
ただ当然だけどそれと引き換えにcc耐性とかつけてストレスフルなタンク環境を改善してほしいよね タンクはメタにピックを強制されてる感じが最高にクソ
ヒーロー自体は実際OP感あるくらい強い >>450
大半はそんなもんだぞ滅多にいないしいたら直ぐ上にいく >>435
カウンターダイブするかは味方の構成次第
味方ががソルマクとか敵のサポート狙えないヒーロー(非フランカー)の時はカウンター気味がベター
その構成で敵のバックライン行ってもフォーカスがバラける
逆にゲントレとかの時はバックラインとか孤立してるのが優先
でもカウンターダイブ構成でバックライン狙うときあるしトレゲンでカウンターする時もあるし状況によるとしか
その状況判断とフォーカスの差が実力の差なわけだし
けどリプレイもないレートもその時の状況も全く分からない状態で匿名の人に聞いても余計混乱するだけだと思う俺はマスターでさっきの考え使ってるけどグラマスとtop500帯とプラチナでは通用しないかもしれないし
だからそういう質問は配信とか質問箱で信頼できる人に聞いたほうがいいと思う
大会解説配信でダイブ構成してる時に聞くとか タンクから今の最低限の火力取ったらマジでただの置物だよな
火力無いとなんの驚異にもならないから放置しても全く問題なくなる
ザリアは脆いけど火力が出るから放置してはいけなくなる
豚はワンパンコンボあるから無視出来ない
豚にワンパンコンボ無くてショットガンの威力もめちゃくちゃ低かったら誰も相手しないだろ
先にdps落とした方が良い ランクマのレベル25制限いる?
クイックで遊んでるだけなのに蹂躙されるだけなのつまらんのだが
どうせ25レベルぐらいの時間じゃゲーム理解もできないのに 認定がノイズ
オフシーズン無いんだし認定消して一律ブロンズスタートでいい 長々とクイックばっかりやってたら、もはやだいぶ昔に認定した時のレートではなくなってるっぽいのだが
上がり幅少ないので、ちまちま味方含みの勝ち負け繰り返して実際のレート?まで行くのがもはや面倒すぎて… 実力あれば味方5人イージーCOMでもサポでキャリー出来るんだろうけどキツイわ
認定全勝スタートとか先の話 昔のシンメの追尾ビームはゲンジ絶対殺すマンで楽しかったな・・・
そしてアサルト防衛でシンメのシールドとタレ爺のアーマーが揃うと固すぎて大体勝ててた アナの前にバリア置けばビール途切れるから後は味方に祈れ エクスペリメンタル見る限りタンクを意地でも耐久面でメタ入りさせたくないという強い意志を感じる タンクを一律体力多いdpsみたいな調整してくれるなら良いけどとりあえずオリーサをヒットスキャンにしてくれ >>435
今更だけどこの手のはリプレイシェア機能きたらかなり答えやすいからシェアはよ タンク的には今のハルトがめっちゃ面白いからこの感じで調整頑張れ タンクは今D.Va使えないからザリア一択だけど
俺のレートだとザリア取られたら間違いなく負けるわ
別にバブル全部くれとは言わんけどせめてまともな判断できる人間様のレートに上がりたい
>>462
まあ気分は良くなりますけどね ハルト出さない糞タンクは何考えてんの?
今の環境それじゃ勝てないって猿でもわかるじゃん
豚のbanはよ それか豚の被弾面積3倍にしてくれ
こいつタンクとしての役割果たしてないよ 豚はガス飲んで狙われてる時にタンクの役割果たしてるよ ハムのバリアがUltゲージたまらないのズルいよな
豚もそういう機能をよこすべき ハムの火力なんてちょっとしたヒールで相殺されるしバリア張れるのは相応 >>436 >>438
はいできるだけ圧かけていけるように頑張ります
ありがとうございます
>>431
第2防衛になった時はガンガンダイブしていきます
ありがとうございます
>>446
なるほど先手とるのが大前提なんですね
思い返せばずっと後手後手に回ってた気がします ありがとうございます
>>454
なるほど 味方の構成が何かは意識してましたが構成で動きを変えるのあまり
考えてませんでした
レートはダイアですがずっとオリシグハルトしか使ってなかったのでルナコロがかなりしんどくて
ありがとうございます なぜ深刻なタンク不足に拍車をかけるような発言をするのか
なぜタンクを選んでくれるありがたい存在にメタを強いるのか まあタンクの敵はタンクにもいるしなあ
豚即ピマンてめえのことだよ ハルザリ必須つまんねぇ
使用率勝率ナーフはよしてしまえ糞運営 ウィンDもボールウィンストンも強いし
ハルトd.vaも強いし今そんなに悪くないと思うけどな
オリシグ最強それ以外はゴミみたいな環境よりは >>481
これはある結局野良で害悪なのは出してるだけで勝てる構成がメタになることだからな
今はOPなヒーロー軒並み修正されてDvaももうすぐ修正されるから最もバランスが良い環境 というかオリーサもシグマもオフタンクとしてなら普通出せるしな
あんだけ火力あってメインタンク張れるのがおかしかった オリーサ好きではないけどメインタンク出来るくらいの性能は欲しいな
ハルトがダメなときウィンストンしか選択がないのは辛すぎる オリーサはヒットスキャンで
シールドは放物線描いて落下じゃなくてメトラのタレットみたいに飛ばしてもう一度スキルキー押したら
その場で小さいシールドを展開シールドストックは3
どっかでみたんだがこれで頼むわ ドゥームフィストのパルクールってマジで何が面白いん? 意地でもキャラ削除しないのクソだわ
オリーサ とシグマなんて1キャラ日本語統合しろよ
どっちもシールド持ちの重力使いだろ ボールのバイルがなぜnerf喰らったのかというと
単独キルしてるシーンを運営が認知してるワケなんだが
これは非常に問題があるんだわ
単独キルまでの経過を理解することもせずに、結果だけを見ている
つまりそこまでのユーザースキルによる努力や労力を軽視し
結果としてドブに投げ捨てる運営を行っているんだわ、この鰤って会社はさ
したがってこれからも何度も起こりうる茶番ゲーであるということを
プレイする上で十分認識していかないといかんよ、ということ どっちかっていうとオリーサんのほうが重力使えてる感
アビリティ交換しよう なんでサブタンクのトロール紛いのピックが繰り返し行われ続けるのかといえば
多くのnerf行為への対抗、すなわち運営へのアンチ化しているんろう
試合を組み立てしていくよりも、試合を破壊する行為が得られる結果が大きい
味方の足を引っ張ることが、タンクnerfによる不満を解消するひとつの手段と繋がっているんだ
もうゲームを辞めてくれよ!って思う他ロールの人が増えるほど
トロールピック当人たち喜ぶ流れなのだろう いや単純に要求されたキャラを練習してやっとランクが上がり始めたぞ!って時にナーフを繰り返してるのがそもそもタンク不足に拍車かけてるだけだから
運営の考えるゲームバランスに沿って使うべきキャラを数少ない選択肢から選ばされるってのがありえない そもそも2盾メタの時に豚ザリDvaをエクスペリメンタル仕様にすべきだった
タンクOPと言われるかもしれないがこのゲームはハナからタンクとDpsを分けるのが間違ってる ゴリラやって時味方がいつまでもチョークで敵のハルトに足止めされてる時どうすりゃいいの?
ポンコツdvaはいつまでも正面から行こうとするし
dpsもヒーラーも脇道使うなりすれば良いのにわざわざ敵に有利なルートに突っ込むの勘弁して欲しいんだが
ハルト出すしかないんか? テイク・ア・ブリーザーを左クリで自分に右クリで下にぶちまけれるようにしよう >>497
今はダイブメタじゃなくてハルトメタなんだから当たり前だろそもそもウィンストンはほとんどのレート帯でトロールレベルで常用できるヒーローじゃないからな >>499
ウィンストンが現環境でトロールとか始めて知ったわ
それに敵の構えてる不利なルートで行くのは関係なくね?
合わせる気のないなんちゃってダイブ構成が一番辛いわ
まあ何と言われようとゴリラ使うけど >>500
ダイヤ未満は軒並み勝率5割ないからな
リプレイもレートもないから何でそいつらがわざわざ不利なルート選んでるのかまでは分からないよく見かけるのが味方のカバー当てにして敵に開幕突っ込んで味方もカバーするために無理にでてそのまま崩壊パターン
こういうのもリプレイないと当たり前のことしか言えない ゴリラって開幕飛ぶにしても敵の位置見てある程度分散してからダイブするもんだと思ってたけどちゃうんか?
基本ゴリラは先に上取って敵タンクが前出てdpsが散りヒーラーが残された時に飛んでたわ トリプルダメージの待ち時間って結局222と変わらなくなってたよな
ゲームバランス崩壊したうえ現状と変わらなかったとか本格的に導入する意味ないし来ないだろうな タンク→調整入って使いたい人が増えた上に枠が半減で10分待ち
DPS→3枠になっても大人気で10分待ち
ヒラ→3DPSに狩られるうえソロタンクがどっかいくので2分待ち
あかんでしょジェフ 1-3-2にするくらいならロールロック解除で良いんだよね ボストンアカデミー、あまりにも弱すぎてスレが立つほどだからロスター見たら
僻地の野良ランクマで偶然マッチしたみたいな国籍のプレイヤーだらけで笑った
https://i.imgur.com/zG6uVOj.png >>510
DPSの待ち時間が問題って理由で1-3-2にするんなら4,5,6DPSでも良いんじゃないのか 132はネガティブな反応が多数派だったからdpsも不満だったってことなんだが >>500
ゴリラ専か?
そうじゃなかったらハルト出すのが一番いいと思うんだが盾が無いと味方が前出れない感じなのはよくあるしね
チョークポイント避けていくのもいいけど集合聞いてくれないってのはままある オリーサはタンクで唯一自分を固くできてCC向こうスキル持ってんだから打たれ強いをテーマに強化して欲しい ウィンストンそんな勝率悪いのかと思って調べたら、ダイアあたりまでオリーサやホッグよりも低いんだね オリーサはメインタンク向けに調整しても耐えるだけでつまんなくなりそうだから、
火力アップとかヒットスキャンにするとかオフタンク向けにしたほうが良いと思う
132調整のザリアとかホッグとかをもうちょい調整して222に持ってこれないのかな
その方が楽しそうなんだけど マッチングに約15分掛かったわ
タンクで遊ぶのさえ困難で草 >>521
上で書いたけどThird impactは今6人体制だからトライアルからずっとフル出場やでたいよー
下手したらここが全盛期の可能性もあるだけに試合見れないのが残念すぎる >>500
敵が待ち構えていない脇道を使え
ってどこのマップのこといってる?
ヌンバーニ?第二拠点ハナムラ?
つーか攻めあぐねてるのは100%お前のせいだから変えろポンコツゴリラ >>514
これって普段マッチしない格上とやってボコられたのが多かったんじゃないか
マッチするレートの幅相当あったみたいだし
対戦ゲームユーザーのこの手の反応ってバランスのこと考えてというより自分が気持ちよくプレイできたか否かと提示されたバランスが自分に好ましいかどうかが大半の基準だろうし、あてにしないほうがいい それかタンクがいないこと多くなったからお散歩気味になって死にまくったんじゃね
フォーカス受けること増えるだろうし dps全員にマーシーのパッシブ自動回復機能つけた6dspのエクスペリメンタル出せや ハナムラAとかのチョークはDvaで裏取るのが唯一の策、タンクで野良ではね。
拠点踏めば必ず敵を引き寄せられるし、来た敵が2人ぐらいだったらDvaならばその内一人をキルできることが多い。ただ敵がルシオブリギッテの場合はキルできないのでハラスして逃げるのが得策。
敵を分断できれば味方がよほどチンパンデスマラ野郎でない限り人数差で勝てるはず。 ボールで門の左にフックかけて
正面の門から入って左の高台窓へ抜ける回転が楽しい Third Impact
@ThirdImpactGG
Stay in school.
We take the 3-0 victory against
@MaryvilleGG
@Saints_OW
to finish our run through Contenders Trials. #PrepareForImpact 俺は最初からTa1yoが日本一だと思ってたよ(テノヒラクルー おめ
コンテンダーズは得意のマクリー使えないんやろ >>529
振り向かせたいからポイント入っちゃうけど左の方が強いんかな 途中で投稿したわ
コンテンダーズは得意のマクリー使えないのが不安だけどまあがんばれ だから2盾の時にザリアやホッグを1-3-2的な方向で調整すればよかったんだよなあ
1-3-2ホッグのお薬は2-2-2だと壊れとか言ってたけど性能調整して2-2-2に持ってこいよという話ですわ csからpcに移行したけど断然こっちのが弾当たるっていう
やっぱマウスやなぁ そんな当たり前の事書きに来たのかよ
家ゴミに帰れば? 【悲報】ヒューストンさん、太陽のチームにスクリム複数回やって1マップも取れないレベルで弱かった あれ見てなかった時にヒューストン勝ったのか良かったな
太陽のいるチームに1マップも取れないって本当か?流石にそれはなさそうだけどなあ なんかちょくちょくハルト嫌いとかハルトできないとかいうタンクローラーおるけど、ハルトほど楽しいタンク無くないか
あのシャター読み合いとか盾を如何に節約するかっていうマネジメントとかFS3〜4人巻き込んだ快感とか、一番楽しいわ >>541
今リーグ下位のチームとcontenders上位が大差ないレベルでリーグ下位チームはスクリムで何度もボコられてるってさ
スクリムだからって言われればそれまでだけど どの時期のヒューストンかにもよるしな
dps陣インフルでかつblaseがマクリー使ってたときなら普通にありえる ラインはミラー時楽しいんだけど味方に豚とか選ばれると急に萎える TIはリーグ下位6チームには全部勝ってるらしいぞ
あくまで今のメタの話だけどな
あとATLアカデミーが崩壊してて5分残しでペイロード進めたら
スクリム中にチャットで差別発言浴びせてくるやべぇ集団になってるって話笑った 一応以前にWCでlinkzrとか有名どころいたチームいくつか倒してるしな
ガチで練習やり込んでるta1yoなら
相手のメンバーが誰でもあまり驚かない ロールキュー自体このゲームには合ってない欠陥システムなんだよいい加減ブリザードは気がついて撤廃した方がいい
マッチング時間が長すぎて辞めたユーザーが何人いると思ってるんだよ
かく言う俺もたった今アンインストールしたからもうこのゲームをやることは2度とないだろうな
もうこのゲームに関わってくつもりはないから部外者からの意見として受け取ってくれ ゴリラはリーパー豚というワンチャンもない本当にどうしようもない天敵がいるもんなぁ…
ついでにハルトに殴られ、DVAには蜂の巣にされるっていう あんまり何度もアンインストールするとSSDの寿命縮むぞ >>542
もっとハルトの魅力を語って人口増やしてくれ頼む ボロ負けしたらアンインストールして寝る前にインストールが基本だぞ ta1yoはガチでやる気出したらリーガーなれそうなんだが、如何せん考えが固い日本だもんな タンク全員ノックバックハルト並にしてゴリラはhp減る毎にダメージアップとかあっても良いと思う 通常攻撃がファイアストライクになるならrein使ってもええわ FS2ストックは普通にアリ
ジャンクラのマインはやったんだからハルトもやれ ライバルマッチ中にブリザードエラーのポップ出てOW落ちて、再起動してライバルマッチ見たらBANって書いてて7分間利用不可ってなってんだけどどういうこと?
ブリザードエラーで強制的に落ちた事で途中抜けBAN?
それとも別の理由でBANなったからブリザードエラーでOWごと落とされた? ルシオやっててザリアや豚を環境キルすることに生きがい感じてるんだからやめろ マッチ中だったしポップの文読まないでOK押しちまったしよく分かんねえや
昨日グラボとか新調したせいか? >>546
ソースどこかな?ta1yoが配信か何かで言ってた感じ? >>562
普通に考えたらライバルマッチ中に抜けて10分ペナルティかと
クライアント落ちた原因はわからんが
うちの場合だと「レンダリングデバイスが見つかりません」ってエラーが出てまれに良く落ちるので
念のためフルスクリーンでやってる >>565
優勝したあとの配信の最初の方で色々喋ってた ATLアカデミーってhakuのいるとこじゃねえか… たいよーはHakuはその中では一番大人で好きだって言ってるけどね
他がクソガキ集団すぎてめちゃくちゃやべえらしい>ATLアカデミー
月何十万ってもらってるけどtoxicすぎて減給されたらしいとかそういう話までしてた あそこ平均17歳ぐらいだからな
dogmanもアカデミー出身だし民度の悪さはなんとなく想像つく >>566
そうなのか
ライバルマッチで途中抜けしたこと無かったわ
多分グラボとかPCの問題っぽいからBANとかじゃなくて安心した 一応減給なりで対応はしてるんだな、ほっといたらやばいけど
dafranみたいな問題児レジェンドがいたせいなのか、なんかそういうヒール目指す雰囲気なのかねえ
寿命縮めるだけだと思うんだけどな ATLアカデミーは実力もあるから調子こいてるだけだろ
Hakuは配信見る感じそんなにtoxicでは無いな 来週から仁王やるのでこのクソゲアンイストールするわ
もう二度とやるとこはないだろう ハクちゃんは味方にイライラすることはあるけど、どちらかというと穏やかなタイプだと思うで少なくとも配信上は 正直taiyoも配信見る限りクソガキレベルだと思うし相当酷い所なんだな 完敗のクソ試合だろうがトロールスマーフいようが笑って遊べるようになるんだな
全てを楽しめ 認定戦終わったけど全ロール前回と前後50しか差がないんだけど
この認定意味あるの? 初めたてのプレイヤーしか認定戦意味ないよな
lv25の人間は強い思いで臨んでると思うけど 俺も何回アンインストールしたかわからんわ
今日も元気にハムで転がってますよ マイク58使ってるがOWのVCだとマウスを置く音拾っててめんどくさい
音量調節すると今度はVCがどのくらい小さくなってるかが気になる
OWにVCの返しとかパラメーターを付けてくれよ このゲームアンインストールするわ(3日ぶり88回目) ダイヤ付近で離れて半年経った
アプデやら色々変わったらしいから久しぶりにインストールしてやろうと思ったけど全くマッチングしないオワコンゲーになってたわw
さよならまた日まで〜 >>581
意味無いし今のレート自体意味無いよ
もう分かるだろ前までの得意ロールで他のロールのレートが出るし
何なら得意ロールが1番低く出てほとんど触ってないロールがそれより高く出るとか普通だし
OWLで金稼ぐ奴以外には何の意味もない飾りだよ
先週隠す気がないチーターいて敵味方でチーターだって言って通報して
本人まで笑いながらチーターだから通報していいよって言ってたのに通報受け付けられてねえわ owはジェフの茶番に一喜一憂するマスゲームだから
たまたま見た目がFPSっぽくなってるだけ
意味など考えてはいかんぞ 認定期間中はタンクとサポートにもマッチが集まってる=認定に気合い入れていつもやらないロールをやってる人が多い
と考えられるんじゃなかろうか
せっかく頑張ってるんだから変動大きくして欲しいよ >>581
なんの意味もないよ
全部負けてもレート変わらんからな GOATsとか2盾はエイム信仰に対する良いアンチテーゼだった ハルトできないからタンク申請すんのやめてdpsで遊んでるけどdpsもかけだな
ハルザリとハルトなしになったときほぼ勝てない ただでさえtankは不人気ロールなのにオリーサbanするのやめて goatsはそのまま殺されてたけど2盾は野良ならウィドウハンゾーのエイムで十分勝負になってたぞていうかAIM信仰も何もAIMが重要なんだから当たり前では モイラのメインエイムいらないんだから射程短くするか吸収か減らすかしてくれ >>598
いうてタンク嫌いがオリーサピックするか? モイラの攻撃程度に文句言ってたらサポタン何も出来ないじゃん もう強くもないオリーサを好き好んで使うやつは居ない >>601
ハルト嫌いやから盾pls言われたらオリーサしかおらんのや >>601
タンクで相方がハルトやらないでメイン盾必要そうな場合は出してる
ハルトよりは楽しい goatsまた流行ったら来ます
dpsはもう無理です
supもセンスありません 盾くれ言うからハルト使ってもだいたい孤立して死ぬ
ダイヤ以降ではありえないんだろうけどプラチナ程度だと
盾くれ=僕は敵にボコボコにされて何も出来ませんって報告だからな
この報告は大体DPS発信なんでサポならそいつにヒールはいらないしタンクはサブタンクに切り替え タンク・サポbanはメタシフトどころかメタ固定化させる気がしなくもない
ヒーロー増やせ ハルトできないやつはタンク選ぶなって
DPSとSUPとJEFFが言ってた まあ出すか出さないかは置いといてタンクやるならハルト出せるようにしとけは間違ってない気はする >>614
それはまともな仲間がいるレートだから
プラチナ以下はとにかく仲間は思ったように前に出ないし下がらない
キルログ見てないから有利不利の判断が敵のタンクとバリアの有無でしか出来てない
上も横も見てないし音も聞いてないから高台抑えられたら永遠にやられ放題
敵の火力は高くないからサブタン使って勝率安定してきたからやっと魔境を抜けられそうだわ >>613
実際これ
ハルトナーフされるか相対的に他タンクの地位が上がらない限りタンクはやらんわ
dpsサポもハルトがいることお祈りするしかない
なんで意図的にこういう調整にすんのかね
英雄的ヒーロー作らなきゃならない理由でもあんのか? むしろハルトナーフされたらタンク辞めるわ
他のタンクの地位をハルトと並ぶくらいに上げるのが正しいと思う
最早プロでも高ランクのライバルでも使われないシグマとかプロレベルのシナジーを基準に調整されたオリーサとかピックされただけで味方の士気が下がるホッグとかをさ ハルと簡単だわaimいらんし
ゴリラやボールのほうが難しい
素早いマウス移動もいらんからおっさんの俺でも勝てる
ザリアとかaimついていかんし、ボールは頭使うしな、シグマもaimいるしハルトはマジ簡単 ボールは相当練習必要なのにナーフされてまじでやる気なくなった
アホみたいに練度上げるために捧げた時間返してほしい 結局半年前のシグマと似たようなやりとりしてて草はえますよ ハルトはバリア貼ってるやつより殴るタイプのひとのほうが強い
殴らないのはまず負ける、勝てない
あとは生存能力いかに死なないようにバリア温存して、即死みたいなのをなくすか、上手いハルトは固い、こいつしなねえなみたいな
これは上手いタンク全般にいえる
死なないでポジションとっていって、押し上げていくだけでも十分
あとはたまったシャッター決めればいいだけ
下手くそなやつはその途中で、チャージしたり死ぬ メインタンクを増やすとなっても、意外と型出来てて幅広めにくいよな
近距離型タンク→ハルト
遠距離型タンク→オリーサ
強襲型タンク→ウィンストン
独立型タンク→ハム太郎
あるとしたら中距離型なんだろうけど、ザリアみたいなサブタン運用になりそう >>621
確かに
どのキャラが強い弱いとかそういう問題じゃないんだろうね >>623
ハムも強襲型じゃね?
味方に合わせるのは同じだぞ 最近overwatchのpingが日本鯖でも60とかなるし、50〜100に上下したりしてすげえ不快なんだけど原因わかる人いるかな?steamとかバックグラウンドでダウンロードしてそうなものは全部落としててもこうなる
日本鯖25pingの頃に戻りたい… ナーフ前オリーサは遠距離型のくせしてフォーティファイで近距離もそこそこいけてたのがな 結局ポイント踏めるかどうかだから、ハムみたいに範囲ultや突進は絶対必要だし
ゴリラみたいに馬鹿耐久力とシールドでもいい
dvaはもちろん自爆とdm諸々
シグマっちだってシールドありであのultはまだまだ強い
オリーサもそう、シールドは持ってて当然なのがタンク
ザリアはハルトの嫁
豚死ねよ >>629
https://us-looking-glass.battle.net/
ここで経路チェック出来る、最近IIJ系の回線死に気味でアジアでやっててもたまに150超えてたからOCN系に切り替えたわ ハムのパイルメインパンチで200ダメは消すのにウィドウやハンゾーは消さないってのが整合性取れてないよね
ウィドウのチャージ時間伸ばしたけどそれならハムはパイルのCT伸ばすのが妥当なんじゃないかね
はっきり言ってチャンスに1人で1人殺せないハムって警戒する必要ないからタンクとしての役目果たせなくなるもん >>632
元からフレッツ光のocnなんだけど最近まじでping込みなのよね >>633
ダメージがどうこうじゃなくてccウォッチがつまらないって声にやっと開発が応えはじめたってだけでしょ
メイのスプレーとかドゥームのスラムアッパーとかもナーフされてるじゃん まあそもそもハムはメイマクリーアナブリとか環境に向かい風なんだよな >>636
それならばパイルの弱体化の代わりに別の強化を付与すべきなのではないか >>632
これkoreaだけエラー吐くんだけど俺だけかな?
アメリカとヨーロッパはできるんだけど DPSのナーフは慎重なくせにタンクは産廃レベルにまでナーフするの何なん
オリシグハムが悲しいことになってるんだが 豚のフックコン、マクリーのフラバン、アナのスリープ、ハルトのチャージ、
メイのフリーズつらら、ジャンクラトラップマイン、ドゥームロケパン
確定ワンピックはよ弱体化 ハルト嫌ならゴリラ選んで無理やりダイブにすれば良いじゃん
盾くれとかいうワガママdpsにはfuckin dps noob ggで回避入れればいいじゃん
タンクはマッチング早いしクソdpsに文句言われても気にしなくていい ハンゾーは大分偏差難しくなったけど
ウィドウなんて申し訳程度の調整だろw クールタイム15秒くらいあっていいからハルトの頭頂部にLv1タレット生やしてくれ cc持ちのDPSキャラ全員から技取り上げてタンクと一部サポートの特権にするべきだよね
例えばオリホグメイマクリーアナブリとか構成単位で見た時にこの世の終わりかよみたいなccの量だし >>639
うちも今やったらエラーでたわ、一週間前は普通に動いてたからなんか不調なのかも
マクリー250が通ってたら別のゲームになってたかもな >>646
被差別少数民族だからなぁ
これdpsのためのゲームだし ハムのパイルナーフに文句を言う人ってウィゾー引き合いに出しがちだけど、ダメージロールのワンコン即死とタンクのワンコン即死は流石に違うじゃろ 俺はDvaゴリよりハムの方がウィドウ対処しやすいと思うからそう思わない
これでハルザリナーフするな盾の耐久戻せって感じ >>621
何かしらの調整→このままだとタンクやる人がいなくなる!
風物詩 マインが弱いのがきつい
せめて天井に張り付くのやめて タンクはナーフばっかで奴隷
dpsはいつも優遇されて楽しそうにやってる
勝ち負けも全部dps依存
そらみんな辞めるわ つかハムのパイルナーフに対して「ccが強すぎたから」とか言う人いるけど
メイとかソンブラはハムからしたらかなり嫌らしいccだし狭い場所でドゥームと目あうとピンボール状態になるし
いつでもお手軽最強キャラってわけじゃない
そもそもウィゾードゥームのような完全な即死ではないからヒーラーの援護入ったらコンボキルできないし、援護はいらないような場所でソロキルされてるなら孤立してるほうが悪い
パイルナーフだけして他の部分何も強化来てないから今のハムまじでトロールキャラだよ ソンブラとかいう出されたら終了のキャラいるんだから(メイもだけど)
アンチ出てないときのハムスターはOPくらいの性能じゃないとどうしようもないのにな 前も言ったけど、もうロールキューで4タンクみたいなことてきないんだからタンク強くすりゃいいんだよ
他にもロールゲーでタンクは不人気だから意図的に他ロールより強くしてるゲームあるし
ナーフナーフナーフでほんまクソゲー見せられてる気分 おかしいと思ったんだよ
こっちはナーフばっかで辛い思いしてるのにdpsだけ楽しんでるなんて オーバーウォッチは3年かけてロールキューとか導入してようやくゲーム性の誤りに気づいた感ある
タンクは強くしてもクソゲーになるし弱くすると人がいなくなる
タンクを人に任せたことがそのものが誤り >>657
ソンブラメイ豚ブリマクリーとかアンチ多いけど、いなければ刺さるみたいな立ち位置が好きだったのに
開発はまじで何がしたいのかわからん
コンボが不快という声だけ聞いて脳死ナーフしたとしか思えん
これチームゲーなんだからハムがうざいならアンチだせばいいだけなのに。それでなくてもハムなんてアンチだらけなのと 1タンクにするなら火力下げて体力1000とccスキル寄こせジェフ >>662
死なない倒せないタンクを全員無視して5対5してそう タンクだけがナーフとか全ロールおかしなヒーローがナーフされてるのが見えないやつおるな それいつもの人だな
毎回dpsナーフのところだけ見えなくなってる奴 シグマとかいう糞OPがいたのにタンク人口は増えなかったんだから
何しても増えないよ >>664
>>665
タンク並みにほぼ全キャラ、連続で何度もナーフされてるロールあるってマジ? タンク専しかいないように見えてくるレベルだなこのスレ そもそも全盛期シグマとか全盛期オリーサは使用率も勝率もアホみたいに高かったからナーフも当然だったけどハムってそんな使用率と勝率高かったのか?
マジで何を理由にナーフしたのか分からん ブリギッテとかいう無限にナーフされたキャラならしってゆ! まー少なくともタンクが減るアプデは有ったけど
増えるアプデはなかったな
これだけは事実 つーか下手にタンク強化したらゲーム壊れるしDPSの調整以上に慎重にやっていかないといけない >>668
「まあ俺はやらないけど(このままだとタンクが減る!)」 タンクは使える人と使えない人の差が激しいからな
DPSとは別の攻め所の嗅覚が必要 DVAのブースト3秒はザコザコウォッチ帯では適正な強化でしたね dvaのブースト3秒はやりすぎ感あるけど
いい調整だと思う
今まで全く使われてなかったdvaも使って許される環境になったしもう少ししたら他のキャラまた強化して環境変えればいいでしょ タンクの待ち時間長くなったら大体の人はもうちょい我慢して待ってDPSにキュー入れちゃうんじゃないかな
よって何があってもタンク人口が伸びることはない >>667
だってニ盾の時はタンクがキャリーするゲームだったし 2盾の時に盾を弱体化させるんじゃなくてサブタンを強化すればよかった定期 >>680
盾が強過ぎてそんなに無理
オーバーウォッチに盾がある限りサブタンに人権はない 盾が強いなら盾に特攻持ってるキャラ作ればいいんだよなぁ 縦持ち居てもいいけど数減らせや
オリーサとシンメとシグマ混ぜてからて1キャラにして? 認定3700台だったからもう辞めた
つまんないよこのゲーム このゲーム新アカウント意外認定やっても前シーズンの上下200ぐらいしか動かないだろ
例えばブロンズアカントを借りてグラマスが、それで認定やってもブロンズになるんだよな
認定のいみがない 「う、うおおおおおお!(突っ込んで爆死)」
「ふぅ…もっとキルログや盾状況、味方ヒールの射線をもっと意識してプレイしないと…」
「う、うおおおおおお!(突っ込んで爆死)」 認定の度に騒いでるけど別にリセットしてるわけじゃねえのよ
馬鹿なの? 意味ないからやめろってこと
時期逃すとマッチング遅くなるし 正直前シーズンの最終レートそのままで始めずわざわざ認定挟んでる意味は俺にも分からない KarQのボールTips見たけどこんなもん実戦で出来るわきゃねーだろアホか >>676
ヒーラー生きてる状態ではDPSの攻撃力がゼロどころかマイナスのザコザコウォッチ帯では
前出てきたタンクはタンクの泥仕合でしか止められない
なんで近づけさえすれば無双状態のD.Vaはむしろ頭一つ抜けてる存在
まあ雑魚雑魚の人たちはあからさまなチャンスでも前出ないんですけどね 今更だけどNA鯖でハルトとかしんどい?
pingの関係でシャター防げず通りまくっちゃうかな シンガポールじゃなくて北米だと明らかに差は出るよ
少なくとも反応して防ぐのはキツイ >>699
ナーフ後メイより裏見てくるマクリーの方が怖い いつも見てる配信者が全然やってないからmontage見たことあるeskay覗いたら女になっててびっくりしたわ 全然owlの話しなくなったなお前ら
やっぱツイッチの方が良かったってこれ つーか見てても全然試合に移らねえからなあ
生で見ても全く面白くねえわ twitchがオワコンリーグの放映権買ってくれないから仕方ないね 今年のcmが多すぎる半分以上cmやってるんじゃないか?間にはもっとスタッツとかVCを入れてほしいわ めんどくさくなって最近はアーカイブしか見てないわ
今はパシフィックの試合やってないから朝10時にやってるとかそういうこともないし >>708
たぶんこの構成ソルありきでソルを第3の回復リソースでゼニ+ブリ+ゼニグループを作ってるんだと思うわ今適当に考えたやつだけど 目覚めたからちらっと見たけどこの時間から元気に実況なんかできるか
二度寝して後で見るわ ソルトレとかいう古の懐かしき単語
ハルトがいないから、ソルジャーが盾要素が弱い分フランカーできてて楽しそう
ゼニギッテは、ゼニルシのヒール量上げて、DPSやゼニにアーマー渡せるって形の採用だと思う、スピブが必要な構成でもないし 正直次のDvaのCT上昇とヘリックスCT減少でソルジャーメタ入りの土台が着々と積み上がってると思う 何でDVAのブーストのクールタイム上がるとソルジャーメタ入りに有利に働くのさ、普通逆だろ コントロールはソルジャーいいかもしれないけど全マップ出すほど強いかなぁ > >704
Twitchは入札に負けたってD3に書いてあったぞ
だからOWLだけじゃなくて鰤のeスポーツコンテンツまるごとYoutubeに移動したんだろ ヒーロープールの導入で何がメタになるか分かんないね 俺の日本語バグってる?Dvaのブーストが3秒から4秒になれば最強の単独狩り性能が落ちてフランカーとしてかなり動きやすいってことなんだけど トロント迷走してないか
全然キルログ流れないまま花村A取れずに終わったが 韓国人と握手するとき右手の肘に左手を添える動き多いけどなんかあるの?
というかマクリーウィドウがどんだけ選択肢狭めてるかわかったな
高バーストキャラに甘すぎこのゲーム 火力足りないのかね
ここまでキルログ出ないのも中々 ハナムラの話だけど、EMPレージバレッジが溜まってるなら自爆も待ってて良かったような気がする
ultビルドが間に合わなさそうって判断したんかな? 色々なキャラ見れるからプールは正解だな
でもタンクにBANは正直いらない >>724
元々ソルジャーは火力もヒールもあるからDVAと至近距離で戦ってもうち勝てたし
最悪スプリントもあるから元々相手にDVAが居ても単独で動き易かった
DVAのブーストがナーフされる事はソルジャーに取っても利する所はあるが
それ以上にソルジャーのライバルであるマクリーやアッシュ、ウィドウ、ハンゾーのほうが利する所は大きい
だから相対的に考えればDVAの価値を下げる事はソルジャーの価値を下げるのに等しい >>737
自爆というより、バリア使ったゴリラとブースト使ったdvaが反対側にいるタイミングでオリーサとタレ爺にEMP撃ったのがダメだったね
ついでに言うなら2階ですぐ目の前にいるアナに先にバレッジ撃てよとも思ったけど全員連携ガバガバだった
近くにタンクがいてdvaがファラ守ったりゴリラが相手のアナ妨害してたら変わってたかも 最初から黒豆使わせてればもっと勝てたかもしれないのに
マクソー使わせてた無能采配 得意のトレでdantehに負けるならきついかもなぁもう blaseがドゥームやれてmumaがハルトやらなければ勝てそう パリ突然弱くなりすぎだろ
Xziヒットスキャン以外トロールだから出せないけど >>750
俺たちが見ていたのはボストンアウトローズだった…? >>739
ヘリックスのCTが下がってることとヒーロープールも忘れてはいけない野良の選出基準が意味不明だが何かハマればチャンスはあると思うぞ パリが弱くなったよりかはヒューストンが良くなったblaseさんもmumaも輝いてるよ つかオリシグ二盾くっそ弱いな
Soonはお散歩トロールかましてるしサポタンが相手のダイブに動けない状態でジワジワ絞め殺されてるだけ >>756
別に俺はソルジャーのメタ入らないとは一言も言っていないよ
DVAのナーフがソルジャーに有利に働くかと言われれば疑問符が付くというだけだ
ただ今後ダイブの出番増えれば、ダイブに強いソルジャーの出番は増えると思うけどね Xziが対処されてるのとNicoのソンブラがなんともいえない感
benbestがどう動いてるかあんまり分かんないからコメントできない かーっやっぱメインタンクはmumaっすわ
3-0でヒューストンの圧勝でしたね
予想通りっすわ メイ使わなくなったらnicoが微妙だし活躍してたfdgodも流石にブリでキャリーできないしゴリラはmumaのが上手いし
って感じで一気にダメになったなパリ fdgodブリで他チームとのルシオ差も無くなったな Muma carrying
Muma genius
Muma 1000IQ ヒーロープールの導入は今のところ正解だな
メタが変わるだけで強いチームと弱いチームが入れ替わる
勝ち負けが鼻っから分かり切ってる事ほど冷めるものはないからな 正直敵リス前で粘着して3人リス前まで連れてきた後ウルトで一人で帰ったのは1000IQだろ やっぱFDGODはルシオ使ってた方が強いわ
パリはたとえオフメタであったとしても、ルシオ入り構成のが強いと確信した メイのアイスウォールはCOOLタイムのばすより、耐久値減らすほうにしたほうがいいわな
あれだけ長いと、アビリティないと一緒で使っててつまらないだろうな オーバータイムになったら、2-2-2は解除するべきだよね
最後の粘りないのつまらんし
最後ぐらいは変更したほうが、他のピック使えて面白いと思うな >>697
なるほどンガポ鯖に逃げるわ
ワシントンゼニブリってすげえな試合見てなかったけどヒール回せてたんだ >>778
オーバータイムでコントロール取り返したりハイブリッドアサルトのAポイント取ったりペイロードを次の地点まで運べた場合はどうするの? マクリーとウィドウBANとか一生ファラ出せば勝てると思ったけど違うんすねー OWLのbanって2週間は短すぎないか?
プロリーグに限っては1ヶ月でもいいんじゃないだろうか
初年度レベルの試合数だったら一週間でメタも煮詰まっただろうけど、今は試合数が少なすぎるし >>780
そりゃもうそのまま3タンクで轢くまでよ 昔の話だけど、アサルトでBが取られそうになると防衛側がタンク出しまくって粘るのはずるいと思った パリはシンメトラ専のマクリーが上手かったんだなと
マクリー出せないだけで弱くなりすぎ 薄々感じてはいたが野良では完全にブリ>>ルシオだなもっと流行れ 去年の9月ころまでいたディスコードに全然人が居なくなってる。
去年居たときは毎日結構人いたのになぁ。
どっか活気のある日本のディスコ鯖見つからんかなぁ。 一生ナーフしかされてないのに2盾時代以外ずっと使われ続けてるのおかしいでしょこいつ 近づかれて横に回り込まれたとき
自分の画面じゃ盾で防げてるはずが
キルログ見ると全然盾が間に合ってないの草
これでも台湾鯖だぞ無理毛 アナがPotGに選ばれやすくなるパッチ当たってない?
3年で5回ぐらいしかなったことないのに、
今月だけで4回も選ばれてるのはあまりにもおかしい 何かサポート全般がPOTGに選ばれやすくなった気がする >>546
Ta1yoの配信から
トライアル決勝当日にATL academyと2時間スクリムをする約束だった
1ゲーム取って
2ゲーム目の花村で5分残しで攻めきったら突然相手がトロール始めて
終わった瞬間にGG言われてATL academy側がスクリム放棄して抜けていった
Thirdimpact結局練習できず。Ta1yo以外のチーム全員ブチギレ
ATL academyは月30万もらってるけどガチで頭がおかしい奴の集まり
Hakuさんは落ち着いてる方(多分) 確かアトランタのアカデミーって下部リーグでは最強だったんでしょ?haku以外は今もその時のメンバーなの? ta1yoは高校時代にaktm含めた目上に揉まれまくっただけあって忍耐力あるな 122にしてタンク全般大幅調整するのが一番いいと思う
結局メインタンクのfps要素が薄すぎるから誰もやりたがらない
1人減らしてオリーサシグマみたいな盾をデフォにしてもっとfps要素をあげろ >>800
去年のNAコンテンダーズ最強がATL academy
EMには負けたけどRunawayがボコボコにされるくらい強かった
DPSは若いからまだリーグ規定の年齢じゃなくて3人いるけど全員今年もそのまま
タンクのGatorとHawkは昇格した
ToxicのDacoに嫌われてアカデミーに落とされたKodakも再昇格
Funnyastroはフィリーに買われて移籍した
つまりサポタンは新メンバー
ちなみにGatorも暴言カス&ブースト営業がバレて過去に出場停止処分くらった問題児 >>799の話って負けそうになったからトロール始めたって感じなんかな
最初から舐めプしてて挙句に途中抜けしたなら本当に頭おかしいなw 若いのもあるけど、bumperみたいな末路になっても自業自得だぞ
ってかどこいったの彼は bumperはたまに配信してる
移籍したのかフリーなのかはわかんないわ >>799のは2時間の約束を1試合で勝手に打ち切ったんでしょ絶対に社会的には付き合いたくないタイプだわ
つっても結果出せてりゃ犯罪行為でもないし素行の悪さも許されるわ これもはや韓国人のためのゲームだよね
ここも在日ばっかり? ブリのOWLスキン見る度に思うけど抉れてるレベルでくびれがやべえ
https://i.imgur.com/VOGiBYw.jpg >>809
おまえは知らないかもしれんが昔のOWスレはもっと酷かったんだぞ
韓国人とは真面目にやるけどジャップいたらトロールするだの劣等民族は韓兄にひれ伏せだのそういうレスで一日中埋まってたんだからな 韓兄
bidan
black
zoel
改行ガイジ
評兄
ファーカス
デスマガイジ
みんなこのスレを去ってしまったんだなぁ >>811
でえじょうぶだワンピースよりよっぽどいい 今のdpsとか試合を動かせるウェイト高いから自分が如何に正しいか勘違いしちゃうんだろうな このゲームクソすぎ!
アンインストールしたわ(金文字) 再インストールする情熱をほかのことにぶつけよう
owよりかは生産的なことできるだろ 夜明けと共にインストールをして、日暮れと共にアンインストール OWクソゲーすぎ自己完結のバトロワしよう
→バトロワ索敵要素ダルすぎテンポの良いOWしよう
この3年間これの繰り返し >>807
調べてみたけど俺も分からなかったわ
プロレスするのはいいけど、まじでやっちゃう悪い見本だったな
トレードもたぶん拒否られた可能性大
>>822
すぐ殴りにいけるOW最高だな オリーサ専母乳妻だけどさ、オリーサ使えないからアナ使っているの、今日あった事話すわ
ウルトが貯まりました、
守備側ペイロードマップです
ラスト1分40秒ゴール手前で戦い中
dva あきらかにnoob死ねよゴミウルト溜まってる
ハルト ウルト1回出したが1killできないで死亡ウルト溜まる
リーパ ウルトのゲージ23%!溜まるまで待つか?
黒人 イキリ過ぎているが、ウルトたまらない
マーシー 上手い
ワンチャンdvaにウルト打ったが、殺せなかった負けた
やっぱりリーパ待てば良かった? >>822
何をもってテンポというかわかんないけど
オーバーウォッチは相当テンポ悪いけどな
一試合ダラダラしてるしサクッと遊べるバトロワのほうが人気だよ 推定10分待ちだったから顔洗って戻ってきたら蹴られててレート80下がってるんだが
なんだこのクソゲー >>830
人が減る理由ってこれだよな
マッチング時間が長いくせに1人抜けただけでまた何十分も待たないといけない
俺も今日まで耐えてやってきたがアンインストールしたら気持ちがスッと晴れたわ
もうこのゲームをインストールすることはないだろうし二度とOWの情報を追うこともないだろうね
じゃあなOW アジア鯖なんか童貞ばかり
回復こねえ
自分のシゴくことしか考えてねえ マッチ30分かかってもいいからレートの格差無くせなんで500下とやらされるの 日本人のアクティブどんぐらい?
日本人投稿者の動画再生数は過疎ゲーレベルで少ないよな ずっとオリシグハルザリしか使ってこなかったからルナコロがほんとつらい プロ()が配信してるようなゲームをわざわざ配信せんだろ 日本はデトネーターみたいに雑魚でも配信でヘラヘラしてるだけでプロ名乗れるから >>838
少なくともTwitchでoverwatchってカテゴリでは上位を占められてるし
国内配信者として日本人も上にリストアップされるけど視聴者数10人にも満たないようなのは誰も見ないだろうね 録画見たけどMUMAがゴリラ出してまた1人で死んでると思ったら激戦の中最後まで生き残ったりリス前粘着で拠点奪ったり活躍してたりしてもうこれわかんねえな ダイブタンクソルトレブリゼニとかいう異色の構成が観れたのは面白かった >>797
DPSの3キル4キル程度じゃサポートの2キルが優先されててすげー地味なシーン見せられるよな あれってオンファイアのゲージが溜まった量で選定されるからサポートのオンファイア周りの仕様が変更になったか各ロールで倍率かかるようになったどっちかだな >>845
正直今プロでOverwatchやってるTa1yoよりも、たまにOverwatchやるyamatonの方が視聴者数多い 国内はOW自体視聴者居ないからな...
プレイヤーも減ってしまっている
韓国人だけのゲームになったサドンアタック思い出すわ ぶっちゃけ過疎だのなんだのow2までは持つだろうからどうでもいいかなって
今の時間普通に数分でマッチするしな ContendersのTOP10プレー1位がFiftyだったから何かと思ったら
ハイヌーン中に相手がアイスウォールで逆アシストして3キルするシーンでしょーもなくて笑った
でもヒューストンも試合中に同じことしてるんだよな
プロでも結構やらかすミスなのかね ハルトのプロに質問したいんだけどシャター決まったあと敵を全滅させるにはどうしたらいい?決まっても自分が死ぬか殺しきれないんだけどこれはタイミングが悪いのかな >>850
dep あめけん ten ta1yoくらいうまいならいける この4人、韓国欧米のtop500の配信と比べても見劣りしないくらいうまい 視聴者数気にするなら何のゲームをしているかよりその人自体が面白いかどうかじゃないか オーバーウォッチは配信の面白さよりうまさを求めて見る人が多いから、プレイヤー人口がそのまま視聴者人口になってる感じ
だから日本じゃ伸びしろがないよな、海外で見たらまあまあ安定してるけど harblueばりのトーク力(英語)と腕があれば、sleepyばりのアホトークでも可
まあ面白くて腕もあればやっぱ人はつくべ ow2で一瞬だけ人戻るから今のうちから下地作っておけ OW2て来年だっけか
valorantがヒットしてると微妙かもね ジャンカータウンもずっと消してくれててよかったのに プレイ時間100位なんだけど
うまい人ってどういうこと考えてるの?
配信みても高レートは纏まりある試合だから低レートには適用されない気がするわ >>861
あっちは見た目に華が無いんだよなあ古臭いって印象しかない
あとマップ入り組みすぎで芋増殖しそうなのが
つっても無料だからインフルエンサー次第でごっそり移行するかもな >>866
トレイラーちょっと見た感じではアビリティがあるから芋ってりゃ勝てる感じでも無さそうだったけどね
ヒットするかどうかはRIOTがプロモーションにどれだけ力入れるかだね
配信者とかプロ化なんかで
それなりにヒットして課金し始めたプレイヤーはしばらくはプレイしそう >>865
敵全員のスキル状況の把握
敵全員の大まかな位置
---ダイヤの壁---
味方全体の位置
キルログ
---プラチナの壁---
眼前の敵スキル状況の把握
敵の平均攻撃力(遮蔽無しで何秒耐えられるか)
現在の味方の総攻撃力
---ゴールドの壁---
自分のスキル状況の把握
こんな感じだと全然出来てない低レートは思っています OWでもアビリティ管理難しいのにCSリコイルで足撃つの難しすぎでしょ めちゃくちゃなマッチなると泣きそうになる
そして責められるdps >>865
そこそこ高レートだけどあんまなんも考えてないな。ただ詰め将棋ポイントの理解度は大切。
実力が拮抗してても確定では無いにしろ全員のウルト等の使い方で90%勝てる試合状況になる時があるんだけど高レートになるほどちゃんとそれを理解して実行出来てる。そのバリエーションが多いから結局経験値なんだけどね。
例えば敵のナノ龍神を捨てる判断、低レートだと無駄に抗ってult無駄にしたりリグループ遅れるみたいな。 前の日本対イタリアで解説がシグマ岩使いましたねこれは勝てますよみたいなこと言ってたけどわけわからんかった
レベル上がるとスキル一つだけで勝負変わるのな 日本もharbみたいなイカした壮年が居ればな... タンクリーガーすら視聴者少ない
元リーガーだがxqcぐらい またハンゾーか...
ずいぶん前にリワークした時弓構えてる間のHS判定消失とか話題になってたのに おいおいフィリー1trick集団になってるじゃねえか なんかジャンカー4分残しでゴールされてて草
フィリーも弱体化か? フィリーは今まで当たってきてた相手が弱かった説ある carpeのトレーサーってリーグ上位もないよな?
soonに負けまくってるし xziほんと強いな
マクリーbanでどうなるかと思ったけどcarpeトレをソルで狩りまくってたのはやばすぎ carpeは相変わらずめちゃくちゃ仕事してたと思うが
ダイブの息が合ってないの昔のフィリーって感じだった パリこれでまだ第一形態だろ?
あいつのデビュー戦楽しみだな carpeトレは普通に強いけどフィリーを牽引できるかと言われたら微妙だよなあ
ワンマンチームみたいなところあるし
ウィドーマクリー封じられた状況じゃ致し方ない
>>888
\王者が帰ってきた!!/
https://i.imgur.com/ba8Xwwi.jpg 次のBANはウィンストン、ソルジャー、ソンブラ、ルシオ?
ハルトD.vaメイマクリーに戻るのかな
でも今度はルシオがいないんだよな ハルトでルシオいないのはキツイ気がする
どうなるのかな ハルトとダイブローテーションするだけだな
全チーム毎週試合あるわけじゃないから偏り酷そう aim弱者だからモイラ使ってるのにpotgでクソエイムult晒すのやめてください鰤さん>< マクリーウィドウBANされてソルジャーはBANされるくらい輝いてたのにアッシュときたら…
トールビョーンの方が活躍してるじゃないか アッシュだしてもtntが超反応で消されるかハルトに防がれそう >>897
貴様は俺のようなエイム障害者のことを全くわかっていない ウィドウがいるからな
ウィドウもう十分活躍してきたから引退してアッシュに代われ メイのultやら超反応で消すの見てるとダイナマイトとか朝飯前なんだろうなリーグのD.va 超反応というか使いそうな場面にマトリクス合わせてるだけじゃね?
一気になだれ込んできたときにカウンターであれ使いたくなるじゃん
そこでメイをマークして先読みで使ってると思うけどな サージ飛んできたの見てから消せるみたいだしダイナマイト消そうと思えば全部消せるんだろうな 自分ファイアストライクすらたまに消すのに失敗するわw 今日LIBERO出てたのか
SBBとのコンビほんとすこ ボブをオフタンクにして
ウルトはギャング総動員で一斉射撃させよう アッシュワンパンないのにリロード遅すぎだしなあ
混戦に弱いから爆風を自爆くらいの範囲にしようそうしよう
あとピンクスキンほしい アッシュはリロードを他のキャラと同じにすれば使えるのかな
いやリロードの動作自体は嫌いではないんだが ヒットスキャンは如何にウィドウが壊れてるかって話よ
ボルトアクションスナポジのウィドウがアッシュよりリロード早くてマクリーより移動速度も早くてこいつだけが明確な回避スキルもってる ウィドウのHP150はよ
ハンゾーもコロナに罹ったとかでついでに150にしとけ アッシュはオフェンス陣ではそこそこ出てるほうだし
勝率も高いからバフは必要ないだろ タンクが弱い、DPSもっとナーフしろとか言ってるやつは総じてプラチナ以下の雑魚だって分かる
マスター以上だとタンクが強すぎてタンク差を簡単にはひっくり返せない マスター以上だと連携力とAIMが段違い
ダイヤ以下は個人技 Askingあんだけ文句垂れてたのにCV入っててくさ
PatiphanにボコボコにされてOWから消えろ プラチナとかタンクとdpsでduoして敵のdpsいじめまくれば余裕で脱出可能だからやってみ
味方守らない、回復独占、ウルト糞遅い、盾張ってるからdpsが全部殺してみたいな糞タンクしかいないから余裕 まだシーズン始まったばかりだと分かってるけれど二桁は嬉しい
メイがいないだけでこんなに快適になるとは
https://i.imgur.com/BAsxvZm.png なんかドゥームのロケパンの判定バグり散らかしてね?
凄え勢いでマップオブジェクトにぶつかる割に肝心の敵はすり抜けるんだが ドゥームのロケパンは壁のあたりどころによってはスライドするぞ前から >>919
わかるわ
盾張ってチマチマしてるからあとはdpsがなんとかしてくれー
ってスタンスのタンクめちゃめちゃ多くて草生える
で劣勢になるとメダルがどうのからのnoob dps gg それにそんな姿勢じゃタンクやっててもつまらないしな
もっと能動的にゲームを動かしていく意志が必要だし
タンクは色んな形でそれを可能にするだけの能力が備わっている それ
味方守らない(味方が付いてこないから意味ない)
回復独占(タンクがフォーカス集めてるのにフリーなdpsが火力出せてないからジリ貧)
ウルトクソ遅い盾張って云々(フォーカス浴び過ぎて盾張らなきゃいけないからダメージ出せない)な気がする
まあそんなんだから律儀に盾張ってやるより大人しくゴリラでウホるかザリアなりdvaなりでキル取ったほうが簡単に上がれると思う 低レート帯のヒールbot、盾張りbot
下手だから消極的になってしまうのかそれともやる気が無いから下手になるだけなのか...
卵が先か鶏が先かって感じ 度合いによるけど殴りに行って死ぬほうが共感持てるし、そうじゃなきゃ負けてるときワンチャンも生まれん いかに盾を消費せずに交戦まで持っていけるかが大切なのにな
ルートの指示だとかVCなくてもメインタンクが必死で集合連打すりゃ着いてくるだろ
それでも別ルートから行くやつがいたらそいつがキルされる前にフォーカス集めるためにスキル使って敵の注意集めたりしなくちゃ低レートからは抜け出せないぞ タンクが集合かけたら集まるだろとか言う低ランエアプ発言はやめてください 集合言っても全く聞かないし、「先走る奴が死ぬ前になんとか」の時間が非常に短いのが低ランクやぞ 初心者でハルトメインに使っていまゴールドだけど基本的に回復薄い
消極タンクが多いのも仕方ないと思う
他の味方が被弾多くて回復回ってないとかでもなさそうだしそういうときに味方ヒーラー見るとだいたいDPSごっこしてる
一回だけダイヤヒラ二人と一緒にやれたことあったけど回復しっかり回ってきて感動した ちょっと前までプラチナいたからわかるけどまじで>>932だし
集まってても微妙に盾からはみ出してぽっくり死んでるのが低レートだそ ハム太郎実装時に調子こいて遊んでた時期にレート下がりまくってからまったく上がらない辛たん... 低レでハルトやるならブリギッテとモイラを出させよう特にルシオがどっちかに変わるだけでかなり楽ただウィンストン使って抜ける方が楽 Superが言ってるがショックホームどうも駄目くさい
カリフォルニア州でほぼ全てのイベントがキャンセルされてる状態だと
他ゲーでもCSGOは無観客試合、PUBGやLOLはオンライン
ほんと滅茶苦茶になってしまった ついにタンクのレートがサポートのレートを抜いてしまった 低レートは豚がええわ
自己回復できるのがデカい
ハルト使っても後ろ見たら誰もおらんこと結構あるしな
連携なんて無いからペイロードに張り付いてるダニ剥がすくらいしか楽しいことない いうてプラチナのタンクって
ザリアのバリア貰っても謎に盾張りっぱなしでモジモジしてたり
逆に他バリない時にロングチャージとかハンマーブンブンして無駄に瀕死になったり
そんなでも自信満々に味方が悪い俺は悪くないマインドでいるから
低レートプレイヤーの発言って何も信用できない 低レート帯にいるワイが言うのもアレだが低レート帯のヒーラーをあまり信用するな、特にルシオゼニあたりはやばい場合が多い トロント面子だけ見たら結構強そうなのに全然勝ててないのなんで でもなんやかんやハルトでもレート上げれるでしょ
ってか上げたわ
チョークポイントで止まって盾張れば皆止まってくれるし
攻めはまあ頑張ってシャターを通す アーケードで復刻仕様のロール制マッチやってくれねぇかな
大蘇生とかやりたい プラチナぐらいまでならハルトで裏取ってりゃシャターもチャージも決め放題だから楽なもんよ
シルバー混じりの認定の間は裏取ろうとしてんのにそこに味方がワラワラ集まってきたりすることもあったけど その内ゲーム開発にも影響が出てくるだろうな
鰤やテンセント(鰤自体テンセント傘下だけど)みたいな大手は大丈夫だろうが中小は死ぬところも出てきそう このゲーム開いてみたけどやることなかったからすぐに落としてアンインストールしたわ
流石の俺でももう限界だ
このゲームを二度とやることはないだろうし情報を追うこともないだろうな
後はこのゲームの終わりを見届けるだけだわ
じゃあな 毎日アンインストール報告するとお金貰えるシステムでもどっかにあるんか 低ランクのサポタンメタ
ハルザリモイブリ
ただしバトルモイラを除く そのモイラ、i have 4goldって煽ってこない? >>949
テメェ生意気だな
ID貼れ
俺と戦えよカス >>949
あまり舐めんなよカス
早くID貼れ
お前の好きなヒーローで戦ってやる ああもうマジモンの初心者としかマッチしねえ
そしてその程度の自分に腹立つ >>956
そんなにブチギレなくても…
overwatchして心落ち着けようや笑 プラチナなのにチーターウィドウ複数湧いてるの勘弁してくれ
キルカメ見るとカクカクせずに滑らかに動いてて分かりづらいけど 左右屈伸したらプロでもかなり外すのに連続でHSしてきて通報したのが連日の出来事
そして連日の通報受け付けました表示で確定
外す時は外しまくって当たる時は全部HSみたいに極端だからオンオフ切り替えてるんだろうな チーター目線でリプレイ見るとちょいちょい一時停止してそのあとヘッショ量産し始める奴がいて面白い 大阪なおみはオーバーウォッチでリラックスしてるんだぞお前らも見習えや 国内市場死んでるけど2で巻き返せる可能性はどれくらいだい? 2と言っても基本的なシステム何も変わらんでキャラとステージ数個ずつ増えても何も変わらなそう
ガチホコとかガチアサリとか実装してみるかい? せめて認定終わったもの同士でマッチさせろや
なんで適正レートにないゴミとやってレート落とされなきゃいけないんだよ タンクで2300から始まって2500まで勝率8割で来たけど低レートだからヒール足りないとは思わんけどな
リプレイ見るとアナはdpsに絡まれない限り一生ヒール回してくれてるし パリとかハバナという
ゴールデンウンコマップを量産したおかげで
マップデザインセンスが絶賛壊滅中だから
これからも流行ることはないんじゃないか なんだかんだ言ってもカジュアルに撃ち合えるFPSこれくらいしかないんだよな
2までこれ以上は流行りもしないが廃れもしないと思うよ ルナコロジャンカーパリハバナ
黄金のクソマップ四天王 低レートでも割かし目の前の味方にはヒール回してくれるからなあとは簡単で生存力が高いブリモイラが最強低レートでこれ以上のサポの組み合わせはないから出させて自分で差をつければ簡単に抜けれる アジア鯖俺以外全員ハングルとか普通にあるけどお前らどこでやってんの?
シンガポール鯖に行こうかな 敵のそばに味方がいるとヒールが敵に吸い込まれてしまうのじゃ
すまぬな 認定すら終わってないゴミはランクマやらないでね^^; 初認定でもなければ見えないだけでレートそのままだぞ ブリギッテやると「あれ!?バッシュCTまだかよ!?」ってタイミングが多くて困る
CTマネジメント下手すぎて上手く使えねえわ、勝てるけど 2はpveがメインだから面白いしマッチング速いだろう多分 ゲーム自体はダラダラ続けられそうなんだけどOWL熱が冷めそうでやばい
メンツ変わってくのは仕方ないが
選手の入れ替えにもついていけてないせいか
折角好きなったチームも次シーズン誰これ。と熱が冷めたり応援してた古参選手引退or消えそうなの見ると尚更
誰か楽しいOWL布教お願いします パッと思いついた3大クソマップ
パリ
テンプルオブアヌビス
ホライゾンルナコロニー エスコートも結構やばいけど
アサルトのマップ地雷率がほぼ100%なのがすごい >>941
バブルは明らかにフォーカス貰ってますって時に下さい
またはハーブみたいに321でダイブタイミング合わせをお願いします
普通に盾張ってる状態で貰っても反射神経追いつかねーんだ 誰からも文句出ないコントロールマップ
アサルト無理矢理にでもコントロールに改造しろ >>990
盾貼ってる時ってか明らか殴りにいけない状況で使うザリア多過ぎてハゲる タンクとduoが実質ファストパスだぞ
ランカー様もそれでサクサクランクマしてる マジでAVA2かサドンアタック3かGunZ2出してくれblizzard
バトロワじゃなくて普通のFPSで頼むわ
valolantは絵からして無理やわ >>998
今時のゲームは開発費がかかるから大手しか作れないだろ
売れなかった時に他から還元する資金力があるFPS制作会社はbllizardかblueholeかUBIくらいだと思うけど
いちいちマジレスしないとわからなかった?FPSしかやらなくて能味噌半分しか使ってないんじゃない?大丈夫?馬鹿なの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 0時間 49分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。