【FPS】Overwatch Part754
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part753
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1582501330/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これは敬虔なげぐり教徒の所業
最近げぐりマウスパッドの味についてツイートしてたぞ DVAナーフは妥当
プロのメタが下位層に浸透するんだからタンクがナーフされたからって文句言うな
メイもナーフされてんだ >>5
都合の良いときだけプロでは使ってる言って、都合が悪いときは野良じゃ使えん言うやん このゲームはいつになったらPTをDUOまでに制限するんだ?1-3-2が終わったらこれも実験してくれPTの質で勝敗決まるゲームをやりたくない タンクナーフ=DPSマッチングが遅くなるけどいいのかい? D.VAナーフら来ても納得だしもし来なかったら来なくても納得するくらいの立ち位置やな DVAは妥当
5秒に戻すなら昔みたくアーマーとライフの数値入れ替えろ DVAナーフされたらOWLで次くらい?にちょくちょく見てたオリハルトが増えるんかいの?
と思うとちょっと嫌だなとは思うこれくらいならでもまだ使われる気がする…かな? 132来ないで欲しい
タンクかサポが鬼のようにフォーカスされて即死するだけじゃん
これがデフォルトになっちゃうの?
マジで勘弁してよ ハムのナーフがきてから、ナーフのせいなのか俺が下手になっただけなのか
とうとう勝率50きりそうだ
思い返せば、コンボでほとんどキルできなくなったしパイルできるできるのなんてもうHPが既に半分以下の奴らを狩れるくらい
環境破壊するようなキャでもなかったのに、やられたほうが不快だからナーフとか意味わからんわ ハムより柔いけど殴って帰ってこれるから使われてる訳でまた耐久比べみたいなメタになると思うよ イキりつづけるとハムdvaもいずれ豚化する
それが鰤の調整というやつだ
なおオキニキャラなら黙認される模様 まさかとは思いますが、この「オキニキャラ」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 ジェフがウィドウに下半身しゃぶらせてるのなんて周知の事実だろ パルスボムとかいうどうでもいいところしか弱体化されなかったレズ知ってるわ このスレじゃ132は論外とか
dpsは待つべきとかほざいてたのに
結局ブリの答えは「dpsの待ち時間を解決すべき」じゃねーか
キチガイって声だけはでかいんやな 普通に考えて待ち時間10分のゲームとか将来性ゼロでありえんからな LoLも一試合長くて25分くらいだけど
MOBAで10分ならダベリながら平気で待てるけどアクション系だと集中力きれてまうわ トレーサー結局あのnerfから表舞台立ててないけど ロールのキャラ数比が1:2:1なのに毎調整同じかタンクの方が多い数弱体入ってるしそりゃ減るわ トレはたまに出て活躍してるね全く出てないのは残りアッシュだけかね?
ソルは開始前の迫真のエモが最大の見せ場でバスはペイロ4mで封殺された時にちょびっとでて全く活躍しなかったくらいだけど トレーサーは開幕から出てるのなくね
混戦中でリスポーンから早く合流するのに使ってウェーブ乗り切ったからそのまま使ってるだけで
全試合見てないから開幕からガッツリ出てるのあったらすまんが >>37
何言ってんだ
132は論外だし、dpsの待ち時間は解決すべきだぞ
ゲーム体験の質を高める事は全部やれ >>48
さあ君もメインタンクをやろう!
存分にウホれ! アナゲンをウホってウルト溜まりづらくしたり
ハムとメイみたいな生存力高いの出したり
ブリギッテで殴り返したりルシオでカウンターしたり幾らでもある >>48
DPSならドゥーム出してひたすら粘着
タンクならゴリラかザリア
ヒーラーならルシオで味方から引き剥がしつつ自分も逃げるかモイラブリギッテで直接圧をかけに行くか >>52
サイコパス出せ
ここでいうサイコパスとは完全無欠のサイコパスじゃないほうだ 76時間しかやってないけど
このゲームムズくない?
やっぱ頭めちゃくちゃ使ってプレイしてやっと成り立つゲーム? >>58
マップと敵味方の構成による動き方を頭に叩き込んどいてあとは敵の動きとピック変更に対して臨機応変に動くゲームだよ
まあ初心者のうちは適当に好きなキャラ2〜3人使えるようになるのがスタート地点みたいなもんだし適当にやってて良いと思うよ >>58
DPSはAIM=レート サポは頭+AIM=レート
タンクは頭=レートみたいな感じだけど確かに新規には難易度高くなってるけどもし仮に頭めちゃくちゃ使ったらグランドマスターレベルいけるよ ロールキューのテストの時は結構配信でそればかりやってる人いたけど今回全くないな 仲間のキャラとか位置とか意識しながらやりこんでみるわ >>31
豚フック確殺しかり単独キルできるコンボは仕方ない
チームゲーだし ソルジャーの調整これじゃマクリーにかてねぇよ
30発にしてスプリントの硬直なくしてウルト弾無限くらいあってもいいだろ
というか拡散のせいで結局aimあっても殺すのにある程度の時間かかる時点でなぁ AIMはOWだと上下AIM多いから他FPSから移ってきても難しいぞ >>37
ユーザーがどんどん辞めてOWL・WCの視聴者ゴッソリ減って収益ガタ落ち人材に逃げられまくりで運営が何もしないわけないだろ
ユーザーの希望と運営の希望が一致しないことなんて山ほどある apexも平行してやってるけど
OWって結構ハイセンシのがいいよね
そこのギャップがきつい ソルジャーはバック走40ヤード4.9秒にしていいぞ
前を視認しながらダッシュとか強すぎだぜ いうてプロのdpsもedpi4000以下がほとんどでしょ OWLだとゼニヤッタ全然見なくないか
強化入らないんですか
あとあれだけ弱体化されても出てるオリーサはもう諦めてリワークした方がいいと思うの D.Vaは使い手の実力を反映する面白い性能だったのにさすがに使えなくなるなあ勿体ない いやD.Vaは別に強くねーよ
もの凄い奴がたくさん凄い事を出来るってのがD.Vaの強みで
凡人が使っても沢山の平凡以下な行動しか起こせない オーバーウォッチに関してはローセンシであるメリットが無いと思うわHaksalレベルとは言わんがある程度ハイセンシに慣れてた方が有利 プロなら4秒でも強いかもしれないけど少なくともプラチナ以下だと4秒なら前のDVAに逆戻りかな タイマン最強クラスのDVAが強くないって、それもう自分が下手くそですって自己紹介してるようなもんだぞ Dva強いっていってる人と弱いって言ってる人のレートが気になるわ 俺は強すぎるからこのナーフは妥当だと思うよドゥームを彷彿とさせる孤立狩り性能と機動力だわ ロールにもよるんじゃね
サポやってればDvaクソウザイしDPSでヒットスキャンやってれば同じくウザイし
豚とかリーパーやってればおいしいと思うし OWLの解説や記事情報見ると自分では気づかなかった面白さや奥深さ知れて本当に面白いと思う
自分ではできないのが残念
リーガーが羨ましいよ Dva単体が強い弱いじゃなくてDvaが減ることによってメタがどうなるか という話 ぼくの浅いDVAでもスナイパーいじめ楽しいけど
メイのブリザード消せません 今の感じだと強いチームはウィドウデュエルに負けてもDVAがうまくカバーに入るって感じあったしなぁ
ハルオリの旧構成はそのまま滅多撃ちにされてジリ貧にしかならなかったイメージが
ハムもナーフだしゴリラが今こそ立ちがる時ウホ強化ヨロ tviqさんCSGOやってて草
でも10人しか見てない・・・ ランクマじゃダメージ出来ないから新モードでプレイしても狩られるんだが
申し訳ねー 132に文句言う暇あったら練習しろ
既定路線なんだから サポタンはキャラが少ないのもあってちょっとop気味になると目立ってすぐナーフだから文句出るのもしゃーない クイックで初めてDPSにダストプレゼント付いたんだけどどんだけ人減ったんだよ
終わりは近いな まあもうすぐコロナで全滅するから、今のOWを楽しもうぜ ハムはパイルナーフするなら他の部分で強化欲しかったわ
単純に爽快感も何もないキャラになった 低空でマインパイルのアホみたいにキルできた奴にして ハモンドのパイルは地面からのジャンプでも出来るようにしてより高い所からパイルしたらダメージ増えたり拘束増えたりしても良いと思う ハルトが必須なメタが健全と皆が主張した結果その通りになった オリーサ必須をやめろとは言ったけど
ハルト必須にしろなんて言ってない
なんでこう極端な調節しか出来ないかな ハルトとかオリーサ並につまらんが
両方ともザ・奴隷みたいな性能してるし こっちハルトなしで相手のハルトにシャッターで壊滅させられるとあーはいはいって虚無感しかない
ハルトできないやつはタンク申請するなってことなのかね
神ゲーだわ てかメイン盾もちがハルトとそれより不評なオリーサしかおらんもの
増やさないとどうにもならんのじゃ まあメインタンクやりたくない人多いよな
俺タンクメインだけど相方即ピザリア多すぎてラインしかやれてねえわ最近 でもメイン盾2枚同時に出せるのもなかなか厄介な問題だから…となると1枚タンクか
メイン盾とサブタンクもロール分けて固定しろってなっちゃうよなそしてメイン盾が埋まらない エクスペ見ると確かにdpsマッチングは改善してるけど
これが既定路線とかたまったもんじゃない
頼むから実装しないでくれ オリーサは地味すぎる
ハルトは殴れない間がつまらない
シグマがちょうどいいけどバリアが小さくて自分しか守れないしCCに弱すぎる
ザリア即ピ最強 シグマの弱体化が相次いだ時期にシグマのシールドサイズとか推進速度強化してほしかった
こいつがハルトとかゴリラやオリーサの代わりになるならもっとやるやついただろうな 相方がしばらくピックしない→よし俺がハルトやっかあ!
ザリア即ピ→あー…はいハルト出せばいいのね…ゴリラにしたらdva出してくれるかなこの人
なぜなのか 結局222でタンク人口増えるアプデするしかないってよくわかったでしょ harbleuの動画とかで出てくるbastionmainて何者?
ロボ声で喋ったり死んだ時にwindowsXPのシャットダウンの音出したり唐突にジョジョとかポケモンのBGM流し始める奴 攻撃できなくていいから絶対防御的なタンク出してほしい 結局はサブタンクもDPSと大して変わらない立ち位置なんだから132でいい マーシーで擬似姫プすんのたのしい
dps共がダメブ欲しさに目の前に来るのが笑える
まあ相方ヒーラーは過労死寸前だしタンクはヒーヒー言っててカウンターウルトないからサクッと全滅するんですけどね 222はマンネリしてたからとりあえず2まではこれでいいや
シーズンによって231とかに変えたりしてヒーラー超強化でもいいよ だったらいっそのことタンクとDPS統合してくれ
タンク2以上の選択肢を残しつつDPSのマッチングも改善しGOATsという結論パ対策も可能 おれが思うに、1-3-2とかは、OW2の為の実験なんじゃないかな? ザリアとかホッグとか即ピされるとその試合絶対に盾だしたくなくなる
ヒーラーやDPSが選んだ後ならまだいいけどサブタンに構成合わせてあげたくなくね?自分でキルしたいならDPS選べばいいやん エクスペリメンタルが楽しすぎて有給取ってしまった
昔の熱意が戻ってきたわ
飾りでもいいからレートつけてくれないかな オーバータイムになったら、ロール制は解除してもいいと思うけどな 132のタンクは強くて楽しいねー
222のタンクはナーフばっかでこれで誰がやりたいと思うんだ おれがザリア使うとエネルギーたまらないからつまらないんだが
だからエネルギー性やめてバリアは防御手段のみにつかうでいいと思う
誰にでも使いやすくってコンセプトが今のタンクには必要なんだよ(暴論) DPS専はロールキューが無かった頃は0-6-0でもDPSやってたんだから1-3-2は歓迎すると思うけど
そうするとOWの全体人口から見たら賛成の声の方が大きくなりそうなんだよね
1-3-2とかやるくらいならロールキュー廃止でいいんじゃないかな タンクはdps3人かかりで倒せるくらいの耐久度ほしい
スキル込みでだけど エクスペリメンタルのタンク楽しいのは楽しいんだけどランクマでこれは息苦しい気がする
タンクの格付けに負けたらその試合ずっとセコい立ち回りして行かんと活躍できないのか… こんなんじゃランクマに持ってくとか無理だって
TDMになってゴミダメージが特定ランクに偏って、まともにゲームが成り立たない所は
サポートが居なくなってお終い 1-3-2にするような開発なら今度はサポート減ったんで1-4-1にしますという未来が容易に見えるのがまた
そして1-4-1にしたらタンクとサポートの比率でサポートが無限に待たされる現象が発生してカオス サポは溢れてるから多少減ろうが何も問題無い
皆が思ってるよりサポ専は多い タンクよりはそこそこのアクション性あるしなサポートは そもそもDPSで暴れたかったらデスマッチでもaim arenaでも行けばいいんだけど
デスマッチなんてランクマつけたってすぐ終わっちゃう程度しか集まらなかったもんな
結局有利に相手を狩りたいけどその状況を作るのに楽しみを感じない人が喜んでるのかなあ
ジェフが言うにはネガティブ傾向が多めなんだっけ? サポ専だけど132になったら流石にやめるわ
ダメージ待たないしサポつまらんならやる意味ない http://d3watch.gg/?p=13315
メインの射撃、ADSとは別にスキルが4つもある
しかもマウスの左右ボタンで効果が変わるスキルもある?
132とかどうでもよくなるな 132のサポートはめっちゃ大変だわな
居場所無いね
ゼニとか無理だろうな dps専とヒーラー専って害悪でしかないから引退してくれた方が待機時間減るしストレスフリーになっていいよな ロールキューがでなんだから専は別に害悪でもなんでもないが ゼニの右クリはぶっちゃけサポがもっていい瞬間火力じゃないから削除して代わりにブリンクやればいい 豚もほぼメタなんか入ったことなかったのに不快だからって理由だけでワンパンフックナーフされまくったからな
ハムのナーフはそれと同じ ゼニはオーブ複数付与出来る様にしないと1-3-2無理だろ
ていうか1-3-2だとヒーラーの回復性能それぞれ全盛期に戻した方が良いのでは https://www.overbuff.com/blobs/1lUXodrTsr7.jpg
異次元フック時代は普通にメタだったでしょ。Taimouまで豚使いだしてた頃
不快とか以前にウィドウなんかよりはるかに適当なAimでワンパンできてたんだからあんなもん修正されて当然 異次元フックはフルパのレート5000豚がいた時代か。懐かしいな いやいや絶対タンクはやりません!
〇〇しかやりません!とか待機時間増える要因だし害悪でしょ
そいつらがたまにはタンクやるかってなればみんな幸せになれるんだから ゲンジの師匠なんだから一個くらいゲンジのスキル使えてもいいのでは ゼニも右クリでアッシュみたいにノックバック効果つけよう てか次のアプデでコードでのリプレイ共有来るのか
俺最強なのにレート上がんねえみたいなアホきたらリプレイはれやってのができるな 言うて200勢即死できてオーブのBUFF+ウォールハック、おまけにCDもないとか普通にぶっ壊れ技だからな右クリ
何かを追加するならこの右クリを差し出してもらわないと僕は許しません sleepyってsfs加入すんの?イベントあるみたいだけど pineがnyxlの開幕戦来たみたいな感じで単にゲストとしてストリーマー呼ぶんだろ 元メンバーだし今はフリーだから特別ゲストみたいなやつじゃない ゼニのアビリテイが議論される度にダルシム的な能力が提案されるが、
一度として採用されんな サブ溜めながらブリンクして即死取る師匠はさすがに怖いから別のでお願い ゼニは機動力のなさが弱点で、補うためにULT吐くケースがあったレベルなのにそこ強化したら多様性が失われそう 132になっても辞めはしないけどタンクはやらないかな
今までタンクメイン飽きたらヒーラーたまにdpsだけどホントにdpsマッチング早くなるならわざわざ1タンクでストレス貯めてまでわざわざタンクやらんわ
dpsでタンクとヒーラーイジメる方が楽しいじゃん? マーシーよりゼニの方が復活させるフインキあるのにな そんな気まぐれにタンクやる方が害悪だわロールキューで大してやりもしないロールやってトロール化してるやつを何人見てきたか いや全員気軽にメインタンクやれ
全員が全員メインタンクの苦悩と喜びを味わうことで他ロールでももっとメインタンクを大事に扱うようになれ いっそメインタンクとサブタンク別ロールにするかサブタンはDPSに統合して132にしろ😡 つーか単純に今の1-3-2のタンクの性能はおもろい
勝てば・・・ 物珍しさで一時的にマッチング早くなってるだけでランクに実装となると普通に遅くなると思うよ 132はチョーク抜ける時に盾ないとウィドウに抜かれ続けるから無理 このスレでも132肯定派が目立つようになってきた
222でも結局サブタンク即ピックするやつらばかりなんだから132でいい サブタンピックされるのはいいんだが即ピされると尋常じゃないくらいイラッとする人俺以外にも結構おるやろ
メインタンクやりたいけど誰も守る気がないサブタンの介護とかさすがにごめんだわ 即ピはむしろしろ
即ピしないで残り10秒で決められる方がイラつく
即ピサブタンなら「おkメインタンクな」ってなる DPS専プレイヤーにとっては1-3-2を批判する理由無いしな 防衛でみんなが準備した後に豚選ぶやつに比べたらサブタン即ピの方がはるかにいいよね タンクのリーガー職失うけどどうすんの?
ってとこ以外は全面的に賛成 本当はサブタンやりてえけど合わせてメインタンクの方が多いんだよ
そういうのがいるから戦績公開しねえんだ 俺だってサブタンやりたいけど合わせてるからメインの方がプレイ時間長いよ
そしてそれを見てああこいつメインタンク専かってなって即ピザリアされる毎日だよ >>190
公開しなけりゃええやん
マジで戦績非公開は英断だった 環境キル狙えるMAPでは出てくるくらいの強化は欲しいかな豚
ultタンクなのが一番の問題なのかね?ならHP下げてDPS転向か回復はアーマー付与に変更とか
ラリって痛覚0にするとか…これは審査通らなそうだな >>192
公開して合わせた方がゲームとしては良くない?
なるべく得意なの選び合った方がさ >>194
一番使ってるの一番得意じゃねえんだよ別に >>185
DPSもつまらんだろ
これが楽しいってタイプは
CODの方があってると思う オブジェクト放棄でTDMやってる人たちはCodでいいと思う >>195
そう言われるともう何もいえん
コミュニケーション取り合って得意なのピックしあう中で一つの指針として戦績は参考になるのかなと思っただけだ いくらdpsでも少しやってると飽きる
というかもう3dpsなんかなんの真新しさもないけど
一番つまらん、ストレスたまるのはサポだろうな 戦績は味方が萎える要素とマウントの余計な事しか起きないから全員非公開でもいいレベル >>195
メインタンクの勝率が低くてサブタンクが高ければ相手も察してくれるでしょ タンクやってるとDPSとかどうでもいい
サポがゴミだとマジで勝てんし全然ヒールくれないゼニがシールドくださいとか言ってんのほんと頭沸いてるわ
サポゴミでヒール足りないから豚出してんの気づけ このまえアナに回復くれって言って
棒立ちで待ってたのに2発外したやついたしね
しかもそんな試合でdps?っとか言われたし DPSを回復できるエイムがないからアナやりたくないです 遠くでピョンピョンしながら回復を頼んでるゲンジのためにアナ必須だぞ >>194
俺ザリア得意
俺豚得意
になって誰も不満言わないならそれでいいけとな お互い好きなの選んであとは合わせてもいいし合わせんでもいいし好きにしたらいいがな 前はサブタン即ピしても相方もサブタンピックして譲らないからお人好し…というか勝ちたい方がメインタンク渋々選んで
そういう機会多すぎてさらに使用率でメインタンク選べよまで言われるようになったって嘆きがあったゆえ 野良なら構成シナジー狙うよりお手軽キルしてれば良いってのが多数派よ 即ピして自分の得意な勝利パターンにチームの構成に持って行くのって割と大事だと思うわ
ザリア即ピはウザいけど味方に合わせた癖に惰性でプレイしてグダグダ言うのはなんかちょっとな〜 正直真面目に言えば構成云々よりここの連中みたいに戦績マウント取って煽る奴とか態度悪いの多すぎて
戦績公開に関する苦情が増えたから対応したんじゃねの 豚ザリメタにすればみんな幸せになるだろ
オリハルとかいう奴隷が必須な上につまらんのが悪い 適材適所に色々出せる環境が一番だよ
サポートとしてはバティゼニメタが至高
フランカー出てきたらブリルシ出せばいいし
味方にファラバスいればマーシー
って感じで一つ前くらいのメタは選択肢多かった 今の時点で好きでメインタンクをやってる人は大体ハルトかゴリラは好きなキャラだと思うよ
奴隷とか言う人もいるけどタンクやってて一番面白いの間違いなくラインハルトだと思ってるし
そういう人にとってはこの1-3-2は致命的に合わないと思う
まあそんな人間が全体の何%いるのかはわからないけどね コアレッセンスにウルト3つも吐いて壊滅させ喜んでる味方見ると負けを確信する 昔から味方のシャターにサウンドバリアと虹彩合わせるのが野良の基本だぞ このゲームやろうと思ってハルトに行き着くのは謎
豚ザリみたいなFPSの楽しみがあるタンクが人気あるのは理解できる AIMしか能がないアホを計略交えつつハルトゴリラで轢き潰すの最高に楽しいぞ
このゲーム除いて他にあるか? なんかアナのポジショニングまとめ動画みたいなのない?
ヌンバーニAとアヌビスAでGMアナの立ち位置真似しただけで
全然死なずに守りきれる事増えたから
ポジショニングの重要性を実感したわ お前のオーバーウォッチはそんな毎試合メイとマクリーに虐められてる環境なのか?
このスレたまにリーガー湧くよな ハルトとゴリラで突っ込んで気持ちよくキル取れるなんてゴールド未満だけだろ
コンシューマーの話はPS4スレでやってくれよな メイは負けそうになると出てくること多くなったよ
マクリはだいたいいる印象 AIMしか能がないアホしか居ないレートってゴールド未満でしょ
そりゃゴリラ楽しいわw ダイヤはプラチナ以下と馬鹿にしてプラチナはゴールド以下と馬鹿にする… まあ間違いなくメインタンクストレス溜まる要因結構あるけどキルタイムが長くて戦略面が重要視されるこのゲームのメインタンクでしかできないことはかなり多いから好む奴らもかなりいる かなりいたら321なんて導入検討されないだろゴールドはアホだな ほんと日本人て昔からどのゲームでもエイム信仰だよな
FPSでもTPSでもアクションでもRTSでもそう AIM信仰も何もAIMがないと何も起きんからなタンクとサポはともかくDPSはAIMがもろにレートに出る エイムは筋肉だからな
ガチムチボディに憧れるようなもんでしょ >>233
お、プラカスはDPS崩れのタンクキューに入れてるサブタンクマンを除いた本質的なタンク人口のことを知らずに言ってるんかー?????
そのクッソ少ない本質的なタンク人口においてメインタンク好きはかなり多いって話をしとるが付いてこれてるかー?????
――この俺様の速度(レスバトル・スピード)によ………………………… ジャンルがFPSな時点で普通そういう層が集まるだろ
敵味方ドンパチやってる中で盾持って突っ立ってる役とか誰がやりたがるんだよ
格ゲーやってるのにエイムガーなんていうやつ居ないぞ >>237
お前もともとそんなこと一切書いてないだろ
後付設定やめろや
さすがに5chに書き込むためにお金払ってる上級国民は違うわ このゲームMOBAのキャラを一人称で操作してるって思ってたから、純粋にFPSだと思ったことあまりないわ
2砂メタを除いてな プラカスにおけるタンクの認識ドンパチ中に盾持ってる役っての、このゲームの本質全く理解してなくてかわいそうに思える(2砂メタを除く) 単純なFPSやりたいと思ってOWを選ぶのはアホじゃない? CSGOをやらずAIMだSIMだうるさいのは
apexでもr6sでも一定層いる DUOでメイン+サブで行くとメインメインより遥かにやり易いけどね エイムが如何に重要か みたいなの得意げに語り出す奴定期的に湧いてくるけど何なんだろうな AIMが重要なのは間違いないぞ
それこそ基礎体力みたいなもんだから
ただ、いざこのゲーム上達したいってなった時にDPS専であれAIMばかりを鍛え続けたりするのは悪手なのにわりとそこ理解できてない奴は多い csgoのエイムとオヴァッチのエイムは違う思うぜ
飛び交うゲンジやファラをパンパンして、突如後方に現れたイキリモイラを返り討ちにし
ヒットスキャン上手くなったと思えばハンジョ必須になり、黒豆でワンパンが求められる時もある
それがオヴァッチだ分かるか? >>252
コレ
オリシグリーパードゥームメタの時にエイムガーとか言ってみろよ
まあ両方一応エイムも必要ではあるけどそんな事より立ち回りとマップ把握とキャラコンの方がよっぽど大事だったろ
それよりdps専がドンパチやってる時にタンクは盾持って突っ立ってるだけって考えてるのが凄い驚きだわ
dps専って何でOWやってるんだろうね
codでもやってれば良いのに >>251
メインタンクはAIMほぼ関係ないからそう見えるかもしれんが実際それで悪手じゃないのはリーパーシンメぐらいだぞ他は皆AIMあってそこから立ち回りになる csgoもdust2ばっかり特化してて
それ以外だとほぼTDM(もしくはチームサバイバル)化する
codはほぼ全てがTDMで
owも132化でほぼTDMだから
FPS全体的に見ればそんなに大差はない エイムが重要なんてのは誰しも分かってる事なんだよ
別に俺はエイムが不要だとかそう言う事は言ってない >>254
自分でも最後に立ち回りも必要だって書いてあるじゃん
レート相応までAIMあるなら(というかそのレート帯にいる時点でほぼ相応のAIMあるだろうから)同時に立ち回りも鍛えんと意味ないだろうよ >>257
ごめん
たまにAIM不要論者このスレ沸くからまたプロレスでもしようかと思ってしまった このゲームってヒットスキャンとか繊細なエイムが要求されるキャラがメタに留まる期間の方が短いから
エイムがどうこう言い始める奴は他のゲーム行った方が良いのは間違いないと思う
あのスパイギアさんだってずーっとやっててアナブリメタでやっとマスターだぞ もう他のゲームも大差ねぇよ
むしろowがその他のTDMゲーに寄ってるんだから
いちいちアンチピック考えるより
相手と同ピックでスキルでねじ伏せるのが一番早くなっちまった せやからロールキューはタンク必須+αでしかキュー入れれなくしたらいいだけだと何度言えば
誰か英語で公式フォーラムに投稿して このゲームは立ち回りでどうにかなると思ってるやつ多すぎるからAIM至上主義になるんだろ
ウィドウメイカーっていう最強のAIMキャラいるんだからAIMが立ち回りより重要だぞDPSは。 このゲームはAimの無さを結構誤魔化せるんだよな
Aimに自身が無ければあまりAimが重要では無いキャラだけを使っていればいいし
他FPSだとAimの差がそのまま強さの差である事が多いけど、OWはそれを埋める手段が多い
ウィドウ対決で勝てないならドゥームやゲンジみたいな搦め手を出して牽制して仕事させ辛くしたり
メイやリーパーを出す事により正面のタンク戦を有利に進めたりとか、戦略や戦術の意義が多い 大差ない大差ない言うなら別ゲーいけばいいのでは?
大差ないんだろ? というか立ち回りとAIMって独立したものじゃねーだろ
ランダムに出てくる対象撃ってる訳じゃないんだから メインとサブという
タンクと似非タンクの2種類のカードを使い分けて
試合の押し引きにメリハリをつけられるよう戦術を考えていくのが
過去のセオリーだったのに
タンクが1ピックのみという条件で
同ピック以上の性能な存在なんてあるとしたら、それこそメタと同等やん
1ピックという条件自身がowのゲーム性にふさわしくない、という意見はよくわかるよ ダイブもGOATsも2盾もタンクナーフと的当てメタのサイクルをずっと繰り返してるだけなんだよな
如何にポークを最小限に抑えながらオブジェクトを確保するかに行き着く どのルールもポイント踏むゲームだからね
耐久力のある6人で踏む戦術が強いってことにgoatsで気づいてしまった マジで教えて欲しいんだけど
初心者がすべきことってなに?
始めてから今に至るまで試合中なにも考えてないしなんでこのゲームやってるのかもわからん >>262
あータンクかよ豚で適当に流したろw
が増えるだけだが いいからタンクとDPS超融合させろ
ただしタンクは2体まで 4DPSは有りとする 初心者はとりあえず色んなキャラ使って楽しいと思ったキャラをとりあえず使い続ければいいと思う >>273
何も考えないとはどういう状態なんだよw
敵の数減った、ポイント踏もう
こっち人数少ない、味方集まって陣形整えよう
目の前の敵があのスキル使ったなじゃあこれしよう
敵の〇〇のultそろそろきそうだな…とか?
どの位の初心者かわからんからそのくらいは考えるわって感じならすまん >>273
MAP覚える
全キャラの性能把握
というかとにかくプイし続けるって話かもな ダイブメタのときほとんどやってなかったらウィンストンの動き方がわからん 明確な目的を設定し、その目的を叶える為の工程をなるべく細分かし
細分化された工程をなるべく効率よく実行する方法を考える
字面にすると単純なんだがな、これが難しい >>283
少し読んだけど、当たり前のことを概念として書かれてるのが多い
スキルを雑に使わずに刺さるときに使いましょうて、それができたら苦労せん
具体的に書いてあるのもあるけど 自分で当たり前と思うことができないなら
FPS辞めたほうがいい 当たり前の事を詰めていくしかないのだよ
裏技なんて無いのだよ 当たり前の事を日本語でまとめてるサイトがほとんど無い
アフィは論外 ぶっちゃけ日本語で当たり前のこと以上書いてるとこないだろ英語できたらその手のガイドだったりコーチング動画があるけど 例えばピックを変えましょうて書いてあるけど、
タンクは最低限相手のタンクにはイーブン、有利を取れるのが望ましいため
相手のタンクにボコボコにされてる場合は
相手タンクに引けを取らないピックに変えれるのが理想です。
としか書かれてないんだよ
どうすればいいかわからんやん ハルトのシャッターはもう少し予備動作長くならんものかね?
ハルトのシャッター防ぐにはハルト出すしかない状況なんともおっ持ってないのか?ここの開発は >>292
おいおい何も自分で考えないキッズかよ
と思ったら予想以上にそのサイト概念の話だらけでわろた
易しめに書いてるけど内容はサイトを参考にするような層には難しすぎるだろ >>275
そこは2勝で好きなロール優先権でいいと思うわ
ってかまじでいいアイディアだと思うんだけどな その例なら、それぞれのタンクの特徴を羅列して、中距離マップなら(以前なら)オリーサ、近距離ならハルトみたいな感じにかけばいいんだけどな
ここまで明示しちゃうと思考が停止するから、特徴羅列するぐらいで留めていいとは思う >>273
エイム練習と味方に合わせることを意識すること
特に初心者にありがちなのが味方壊滅してるのに一人でULT使ってただの無駄ULTになってるパターン
チーム戦だから3人で突撃とかしてバラバラにやられ続けてると時間ぎれで負ける lolとかは日本語でもだいぶ充実してるイメージあるけど
OWはまともなウィキすらないのなんなんだろうな
飛ばし記事みたいなアクセス狙いの初心者ガイドみたいな屑文字列が多すぎる
ようつべにあるワントリックプレイヤーやリーガーのヒーロ別tipsとか
チョークポイントの敵にアナのグレネードの当て方とかドゥームフィストの
ダイアゴナルパンチのポイントとかそれを練習するためのワークショップだとか
の実のある情報まとめるだけでもいろいろあるのにな
このあたりまとめるほどこのゲームやってないやつらの屑記事ばっかりでうんざりして
興味もなくなり調べなくなるレベル
ガチの初心者ガイドとして有用なのって構成とかピックじゃなくて
例えばマクリ―のフラッシュバンを投げるときに気を付けるべきこととか
使うのに有効なシーンをあげるとすれば
前者ならフラバン投げた敵の近くにDVAやザリアがいたりゲンジに投げるケースは注意が必要だし
後者ならロードホッグがブリーザーを使用したときやモイラがultを使いながら範囲内に入った時とか
そういうところだよな
理由も添えてあればなおよし >>298
OWは感覚的に出来るからな
lolは感覚でやったらトロールだろうし 自分でやれ定期
ユーザー少なすぎて書いてもメリットない まじめに攻略記事書こうとしたら膨大な量になるからな あと言葉より動画ってのも大きいな
lolは言葉で説明できる部分が多い
ビルドやらもそうだし ハムのパイルまじ戻してくれ…くそつまらん
そもそもパイルコンボでソロキルできる状況なんてそんななかったのに
不快だからナーフならすべての環境キルもできないようにしろよ ハルトルシオアナによるナノスピブハルトとか
goats染みてるわ ハルト同士の戦いすごい好きでよくハルト使うんですが、最近メイが多くてストレスしかたまりません。
ザリア即ピよろしいでしょうか? >>308
ランクでもマーシー即ぴおるしいつも何も言われてないよ
低レートは知らん ドゥームの待機ポイント全マップ動画で作ってた人がいたけどパッチで結構潰されてな
パッチのたびに動画をアプデなんてやってられないし苦行だよ 低レートで仲間に勝敗を託すマーシー即ピするぐらいならボランティアでもした方がやりがいも意味もあるんじゃない? もうこのゲームやだ
またハルト必須な環境になって、
相方ザリア即ピ
俺ハルト使えないからシグマ使うも全然前線進まず味方は俺を名指しでrein plz
オリーサやハムにするも、rein plz連呼
ボロ負けしてなんでお前ハルトピックしなかったの?(英語)
もうハルトできないやつはタンクやる資格ないんだな
もうタンクロールやめるわ… 即ピが悪いのではなく即ピした上で絶対変えないマンが悪い ハルトはまじ弱体化しないと二盾のオリーサと変わらん NAのクイック全チャでgg言ってる日本人いて草
あいつらどこいってもチャットでおらついてんなw ハムオリーサシグマあたりが得意キャラだけど、全部総ナーフされてから一気にレート溶けた
勿論調整だけの問題じゃないけど、相手ハルトありでこっちなしだと相当こっちがスキル上回ってない限りまず勝てない
ハルトナーフされるかほかバフくるまでタンクでランクマやめといたほうがいいかね >>321
最後の最後に豚とかピックする奴な
そんなこんなでもうこのゲームはアンインストールさせてもらったわ
二度とやることはないだろうな なんでそこでハルトやウィンストン練習しようと思わんかね
ちなみにハルトのナーフとか期待しないほうがいいぞ、今まで明確にナーフされたのはシャッターの判定くらいだし
それも半分バグ修正の意味合いが強い、タンクは多分ハルトを基準にバランス調整されてる 相方ザリア選んでんのにシグマ使っといて前線上がらんとかボヤいても当たり前じゃんとしか思わん
ハルト練習しようと思わないなら大人しくタンク辞めた方が良いかもね
当分ハルトは消えないでしょ
ダイブにしてもハムしか使えないないならハム取られたら終わりじゃん ピックプール狭い人が同じような人とマッチさせられた時に不都合が起きるのは当たり前
相方を責めるなら自分も同罪だということに気付こう いまだにコロナマウント取ってくる韓国人いるんだな
お前はどこの世界線に住んでるのかと問いたい >>319
ウィンストン楽しいしハルトで格付け負けても活躍できるからやってみ?
てかオリーサ得意なの羨ましいわ
俺のオリーサは一度ピックしてしまうと誰も止められんよ?ストップも眺めてる間に全滅するしフォーティファイも金色に光ってカッコいいぞ >>325
なんで得意キャラ取られたら終わりなの?得意とまでは行かないけど使えるキャラくらいいるよね?
それともお前は全キャラ得意なの?そらゃすごいな
どのロールでも、特定のキャラが使えないなら練習してでも使えるようにして、使えないなら申請すらするなってのはおかしいと思うけど、俺がおかしいみたいだね
キャラ強制されるくらいならやらんわ >>326
わかった
勘違いしてる人が多いけど得意なのがその3キャラであって普通に他のキャラも使えるがハルトだけ使えないって話ね
特定キャラ強制してくるやつとザリア即ピずっと変えないやつは悪くなくて1キャラだけ使えないってピックプールの少ない俺だけ悪いみたいだからタンクロールやめるね ハルザリメタが一番健全だと思ってる自分からしたらハルトメタは何も問題ないと思うけどね
グラマス〜プロはともかく野良ならハルザリメタだし
というかハルトが弱い時ってマジでハルト何もできないじゃん?ゴリラは刺さる場面も出てくるけどさ
前線を押し上げるメインのタンクという意味でもタンクはハルトが軸でハルトの強さを基準に他のタンクを調整するんじゃ無いかな まあ散々使い古された初期のコンテンツを強要される事自体俺もどうかと思うわ
結局マッチングがどうのこうのいいつつナーフにナーフを重ねて選択肢減らしただけだからな
タンク人口なんか増える訳ねーわ >>331
なんかキモいなお前
大人しくタンクやめとけ
どう考えてもそのチームにとって要らないのはシグマで逆にザリアは必要とされてたからそのチームで役に立ってないお前にハルトを要求したんだろ
自分でも言ってるけどお前が相手よりスキル上回ってないからシグマで活躍出来てなくて自分が下手なのが悪いってわかってんじゃん ぶっちゃけタンクやるならハルトは必修みたいなとこあるよな
他のどのタンクやるにしてもハルトの動き知ってるかどうかでだいぶ変わってくるし
ハルトできないタンク専めっちゃ辛そう 関係ないけどサブタンOTPマンは置いといてタンクロールで色々試そうと思って最後に残るキャラがハルトってのもなかなかレアそうだな ナーフで調整やめてほしいわ
バフで調整していって最終的に全キャラ最強になって、超人同士の戦いがしたい >>335
なんで1vs1でもの考えてるんだ?6人いて足りない部分補うのがこのゲームの本質じゃないか?6人全員が相手よりも上手なら何選んでも勝てるわ
ハルト使えないから他のピックで何とか頑張ろうとしてんのに相方は即ピでしかもずっと変えないってそれこそそっちのピックプールとOTPできる技量が無かっただけじゃね? ハルザリ も 出せるメタが望まれてただけで
何もオリシグ産廃にする必要は無かったんだよな
ハルシグ基準でナーフするより
オリシグに合わせてバフすべきだった しかしオリーサは余すとこなく弱体化されたのにプロで出てるからなあ
リワークしようよ リーグではメイが得意なマップだとオリーサが出るのかな
基準はなんだろ レート上げたいならハルト使えるように積極的にピックすべきだしレートに執着してないならガン無視して豚ハムピック出来る精神力を養え 好きなロールならそのロール内のキャラは全部それなりに使えるべきだよな リーグのオリーサは出ると言っても、まぁたいていDVAの方が勝ってる >>339
お前の妄想とか知らんわ
敵にハルト居て前線押せてないからハルト出せつってるのにオリーサとかハム出されたら俺でもキレるわ
チームはザリアのピックを問題ないと考えて且つハルトを必要とした
そして役に立たないシグマ使ってる奴にハルトを要求した
それだけじゃねぇか
チームがピックに文句言うのはシグマで前線上げられなかったから
もし上手くてシグマで前線上げられてたら文句なんて出ねぇだろ 全部である必要はないと思うけどメタとメタのカウンターは使えんとキツいよなあ
2盾メタのシグマピックされた時は満を持してブロンズオリーサが登場する訳だがマジで苦行だった 今シグマ出すとか普通にトロールだからなそれを理解した上でそのピックプールで戦うなりハルト練習するなりすればいいチャットが気になるならミュートすればいいんだし >>348
前線上がらんならフランカーやってバックライン荒らせばいいし相方シグマなのに何を思ってザリアが問題ないと思われたって言えんの?
てか君さっきからずっとキレっぱなしだよね?俺でもキレるとか言ってるくらいだし高尚な御方なようで恐縮ですね^^;
タンクメインでやってんならわかると思うが味方を守るのがタンクの役割な?もしかして君タンクなのに味方責めて萎縮させたりしてない?? ハルト使えないならハルト使えないって言えばいいだけでは?
それでもザリアが変えないならもうgg 使えないって意思表示するだけまだマシ
もう片方がハルト出さねーのが悪い
2盾でどうにかすべき 盾持ちとサブタンが出てたら基本的に味方から変えろと言われるのはサブタンの方だと思うけど
そんな中でザリアではなくシグマがrein plz と言われるのは明らかにザリアの方がシグマより活躍してるかつシグマが刺さってないからだと俺も思うよ正直なとこ シグマかザリアどちらがより無難なピックかと言えばザリアだろ
ザリアは今どのレート帯でもピック率も勝率も高いし、十分根拠になる
逆にシグマは最下位のオリーサの次くらいに勝率が悪い
そりゃシグマ出してる奴にハルトやれって言うだろうさ ハルシグよりもハルザリの方が勝てそうに見える不思議 エクスペリメンタルって内部レートリセットされてんのか?
明らかにシルバー帯とみんなの動きが違うぞ まあでもオフタンクとして出すならシグマもオリーサも実はそこまで悪くないんじゃないかと思う
ただ上の例の如くメインタンクとして無理やり出してる奴らがこいつらの勝率を下げてるんじゃないかと 今も昔も出来ねー奴に合わせるゲームだから
自分が如何に正しいかを主張する事自体無駄
そう考えないとロールキュー前はランク上がらなかった >>360
そうなんか
じゃあ単純に132で勝ててて内部レート上がったってだけなんか まあたしかにシグマやオリーサはキツいと思うわ
だからって使えんキャラを出してもどうにかなるとは思えんだろうから変えられなかったんだろうし
相手にめちゃくちゃ上手いウィドウいる時に名指しでウィドウプリーズとか言われても無理です勘弁してくださいとしか言えんしそれならトレゲンで追い払う方がまだワンチャンあると思ってそういうピックしていくわ
とにかく俺は格上と同じ土俵で戦いたくないから気持ちは分かるわこええんだもん 多分ゴリラハムがメタになってたとしても100%文句言ってるよな なんかキツいなー、ザリアが全然キルしないし敵D.Vaを全然見てないような気がすると思いながらプレイして結局試合負けて
リプレイみたらザリアが常にパワー50以下でびっくりしたわ
ここまでパワー溜めるの下手な奴おる?ってくらい溜まってなくて周りが2回ult撃ち始めるころにようやく1回溜まってるレベルだった
回避回避 糞豚が人のハルトに文句言ってくんなやぶっ殺してえ
誰のせいでハルトやることになってると思ってんだよ早く死ぬかdpsでキュー入れろよ 確かにハルシグはそんなに悪い気がしない
あと格下相手ならシグマめちゃ強い d3watchのメインコンテンツがproject Aになる日も近い 3年経ってもこのザマの無能開発
これからも一切の希望がない
projectA来たらおしまいだ 頭おかしいキャラでもジャンクラかわいいのにシグマはかわいくない
なぜなのか 今更ハルトって言われてもチャージも当たらんシャターの範囲も馴染んでない
ずっとクイックでピックしてるけどなかなか苦行
2盾時代から始めたプレイヤーにとって盾はオリシグしかやったこと無かったわ >>375
おっさんの生足て
いくら魅力要素あっても不潔要素あれば誰だって不快に思う
女キャラに脇毛あったら嫌だろ? >>377
たしかにおっさんの生足は女の脇毛くらい嫌だわ
あとシグマのピアノ音も嫌ほど聞かされて不快だったのもある projectaはtf2みたいなのを期待してたんだがなぁ
平行開発してる格ゲーとハクスラ?に比べて新鮮味ないんだよなぁ ここってウィドウの話はよく出るけどハンゾーはあんまり出ないよな dpsでタンク前線上げろって言う奴はもれなく雑魚だから無視したほうがいいよ
十中八九、フランカーつかえないやつで、キャリーする能力のないやつだから ハンゾーはプロジェクタイルなので超遠距離からひたすら殺されるってのがないからな ヘイト分散は師匠とアナ以外死なない範囲である程度みんなでやれ 鰤今年のGDC撤退
MSにソニーにEAにepic
アマゾンfacebookもみんな撤退
もう年内はあらゆるイベントが自粛ムードになるな 今フランカーとか使う必要ないだろ
エイムいいヒットスキャンが脳死プレイでどんどん上がれるメタ フランカーとかヒットスキャンとか未だによく分からんわ ハンゾーって地味に当たり判定小さくない?
フックで釣っても殺しきれない時がかなり多い
モイラソルマクとかは大体死ぬのに フックメインパンチコンボって当たり判定が小さいはずのウィドウは大体死ぬのに他のキャラは撃ち漏らしたりするからよく分からん >>390
ヒットスキャンは即着弾の弾丸で弾速がある弾(オリーサやハンゾー等)をプロジェクタイルって言う
フランカーはトレーサーやゲンジみたいなすばしっこい立ち回りのキャラの事
だと思ってるけどもし違ったらすまんな フランカー上手い人が味方にいるとタンク目線だとめちゃくちゃ助かるんよな
たぶんDPS専が思ってる以上に助かってる
ただヒーラーだとプレッシャーがかかってハゲそうになる >>391
ハンゾーはちゃんと近くに寄って撃てばワンパンだけど右クリ当ててフックする習慣付ければブリ以外のタンクはどうにでもなる
無理だったらルシオと組んでスピブでフックして頭に密着すればブリ以外死ぬ リーパーのことヒットスキャンって言う人もいるしフランカーって言う人もいるよな
個人的にowでのヒットスキャンはファラを殺せるって意味だと思ってるからリーパーはフランカーだと思うけど リーパーはヒットスキャンだろ
豚はプロジェクタイル 何言ってるかわかんねえけどボタン押した瞬間弾の衝突判定がされるならヒットスキャンだし横から敵を攻撃するならフランカーだぞ ロードホッグの左クリックはプロジェクタイルで
リーパーのそれはヒットスキャン あくまで、弾をゲームでどう処理しているかの話だから ヒットスキャンでフランカーのキャラもおるでしょ
トレーサーとかソルジャーとかハム辺りはそうだと思ってるけど ヒットスキャン 即着弾
プロジェクタイル 弾速有り プライマリ武器の性質でプロジェクタイルかヒットスキャンに分かれて
ヒーローの立ち回りにおける側面背面をつく頻度とそれを補佐するスキルの有無でフランカーか否かが分かれるって認識でいいと思う コバエのように鬱陶しいのがフランカーだと思ってる
トレゲンドゥームソンブラ 立ち回りによってはルシオも リーパーもトレーサーもヒットスキャンだけど
敵にファラいるからヒットスキャン出してくれ、みたいな場合はソルマクアッシュウィドウを指すよな またどうでもいいことで言い合ってんのかよ
俺はもうアンインストールしたから関係ないけどな >>418
は?お前ドゥームタイマンかウィドウタイマンしろや 昨日クイックでチャットで発狂してたゴールドならいた 最近気付いたけどロードホッグってプロジェクタイルで唯一の距離減衰持ちじゃない? csから移行したけどチャットの民度悪すぎて笑うんだが
負けた試合の半分は他のロールのせいにしてるチャット打たれてるしランクもこんな感じなのか? チャットなんてどのゲームも大差ねーよ
まともな奴はVCでコミュニケーション取るからな アジアはマスターあたりまで上がると静かな気がするな >>423
ホッグのショットガンは特殊な性能だからかね
昔はメイのつららにも減衰あった気がする ホッグのメインはフリックで撃つとダメージ出ない感覚なの俺だけ? アジアはマスターだとチャットがハングルだらけになるので荒れてたとしても分からない ソロキューまだ?実力差あってもPT組めるからPTいるとただでさえ悪いマッチングの質が落ちるんだけど 一試合に2〜3は推薦もらえるけど未だに推薦3に上がらんのだが、試合回数少ないんかやっぱ >>424
どのランクもそうじゃね
韓国鯖マスター以上だとVCで盛り上げてるからドンマイ的な感じで終わる事が多いけど 4回ナノブチャンスがあって3回マーシー1回モイラにつけてたアナは通報してもいいのだろうか 4〜5回のチャンスを全部ルシオの俺に付けたのはわざとなのか否か
邪魔にならんつもりではあったが・・・ 今のメタ、ゲンジやハルトやハイヌーンにナノ付けるのが定番だけど、ラリーブリギッテにつけるの楽しいな
大体ハルトにつけようとしたら横切られた結果だけど フレイル4回で200属落とせて
+バッシュフレイルウィップでザリア 落とせる
って考えると弱くはない ハルト支えるためにナノブかけたいタイミングでルシオくんが出てきてブースティオッ!はよくやる
だからナノブ欲しいゲンジくんは頼むから風切りで高く飛んでクレメンス
あとナノブ適正無いキャラも即回復を目的にちょいちょいナノブする ナノブを先につけてもらいたい系ゲンジは扱いに困る
ナノブの性質(HP回復、被ダメ減)を考えたら後につけた方がいいし、お互い息が合わないし、さっさとVCコールか上空に風切りしてほしい この時間のharblue super配信の安定感よ、duoしてるし 600時間やってるけど推薦5は4回しか見たことない
ライバルでは1回もない >>442
harbleuみたいにスリートゥーワンって言うのが一番いい気がしてきた ライバルで一回だけ推薦4になったけど一瞬で3に落ちたからほぼ居ないと思う 基本ゲーム終わって全チャでgg言うだけで推薦貰える確率は増える
あとはラジオチャットのありがとうをヒールやアシストの度に打ってる 日本人特有の陰湿な奴ら
煽り暴言厨
Chocolate#31269
Tori#22403
Espiobest#1625
BaoQuach#1286 推薦5まである意味ないんだよなあ
4維持すらできないバランス この前twitchで1700くらいのアナ見てたら、ゲンジが目の前まで来てult報告して風切で飛んでってもナノブ付けなくてびっくりしたわ
なんで今の状況で行くんだよ 的な事呟いてたけど、ナノブあったら間違いなく制圧してた ああまじでメイとかいうタンク腹立つわ
ハルト同士の戦いがこのゲームで一番おもしろいのに、メイいるだけでつまらなくなるはやくメイはタンクにリワークしろ AIが推薦もPOTGシーンも決めてほしい
どうでもいいシーンでキルとったシーンがPOTGとかやめれ カスタムゲームでAIキャラ入れると1チーム8人制が作れるようになってたけど、新しい実験かね アナはアナメインでやるやつ程ナノブの強さとナノブ付いたヒーローのキルラインが分からんからな
ゲンジやタンクメインでやってる奴のが良いタイミングでナノブくれる ナノブ付いたキャラって完全にぶっ壊れだからな
攻撃力1.5倍もそうだけど実質的にHP+被ヒール量2倍になるのがほんと強すぎる reddit眺めてたらプラチナ、ダイヤのハンドスキルはグラマスいけるぐらいはあるって投稿があったんだけどさすがに盛ってると思うんだけどどう思う?デスマとランクの感じだと段階で全然AIMが違ってそうは思えないんだけど ナノブに回復ついた時そこじゃないだろスピブ戻せって思ったけど使い道増えて面白いultになったなあ ナノブの速度上昇はゲンジとリーパーとルシオのせいで消えたようなもんなのに被害受けたのはアナとラインハルトやザリアっていうのがクソ 中にはグラマス並のハンドスキルあってもピックや立ち回りのせいでダイヤ止まりって人もいると思うけど、平均値は間違いなく大きな差がある >>460
そもそもプラチナとダイヤの間に結構な差が無いか?自分もダイヤ安定するまでそこそこ停滞してたし
まあ上のレートの試合に巻き込まれると圧倒的差を感じるしそんな事はないんじゃね ナノがたまったらナノハルトのスピブでポイント取るのが定番になって、逃げることも止めることもできなくて修正されたでしょ
ゲンジもリーパーも速度上昇は必要なかったよ プラチナダイヤがグラマスレベルなんてあるはずないだろ馬鹿すぎ マンブーされた都落ちマスターをかき集めれば
プラチナと同等まではある
ソロならほぼプラチナダイアマスター序列通り aimグラマス到達級ならウィドウOTPで100%プラチナは抜けられると思う ダイヤDPSがちょっと立ち回り変えればマスターDPSってのは分からんでもないけど、キャラコン・スキル・AIMがグラマス級ってのはグラマスに失礼だろ エクスペリメンタルでランクマ風マッチをシーズン1以来でプレイしてるんだけど君たち強すぎない?
毎回足手まといなんだが マスターでさえ実力差かなり感じるのにグラマスなんかどう考えても実力同じな訳ねぇわ
そこら辺の一般ダイヤ2〜3人の働きをグラマス様一人で出来そう ヌンバーニ攻めで相手にジャンクラいるのに左上から攻めるの
ただ単純にプロシーン真似てるだけって感じでほんと好き まぁそうだわな格レートですらAIMが段違いで立ち回り鍛えたぐらいだと差がつけれんからな >>474
でもどこから行けばいいのかほんと迷うヌンバニ
一番野良で固まっていけそうなのが左上なのよね >>442
奥義を使えるぞ!奥義を使えるぞ!奥義を使えるぞ! 2盾時代に稼いだレートが500も溶けた
あのころは2盾を出すだけで出さないやつに勝てていただけで強くなっていたわけではなかったのだ…
ハルザリまじで勝てんわ ジャンクラなんか高台にいても全く脅威じゃないから普通に下にいって降りてきたタンクボコれば終わり ヌンバニの第一タンクだと取れたこと1割くらいしかなくてすまん
定石がないから難しあ ナノブ貰って満タンのままハルトでタイマン挑んだのにジャンクラに負けるんだけどタンクで相手するのが間違いだったのか? ダイヤはおきらくプレイしつつ捨ててるのも目立つ飲食 左下通ってからスピプ使いつつで頭上をクリアリングしたら楽だぞ
ドゥームがいたらパンチ事故死ありえるけど、どのルートも似たようなもんだし
あと近くに250パックもある マジでタンクだけレートバカ低い
ギリゴールド抜けたけどまたシルバーに落ちたし勝てる試合俺がザリアでハイパーキャリーする以外勝てねぇのやべぇよ
でも所詮おれのザリアじゃシルバーでキャリーする程度だしゴールド安定しない
ゴールド以下のDPSって何してんの?マジでビビるくらい試合動かさないやん
ファラジャンクラがフリーで火力出してんの受け止めるのクソイライラすんだけどとりあえずゴールド以下のDPSとサポはPCぶっ壊してくれ DPSとサポだけ高いタイプってたまに見るけどこういう感じなんだな... >>486
ゴールドはそういうところ
自分が常に死なないでキャリーしなきゃ上がれない所だよ
俺も始めたては全然ゴールドから上がれなくて苦労したわ
トロール引いたり拗ねて放置する奴とかotpとか頭ジャンクラットとか色々障害物はあるけどコツコツ上げるしかないと思うよ まあイライラすんのは分かるけど勝てないのはどっかミスしてるからでしょ
メインタンクやってんのにDPSみたいな動きしてそうやな 低レートのタンクはスキルを無駄にしすぎ
リグループ中なのにハルトで盾出して、いざ敵のハルトと向かい合ったら既に盾の耐久値が半分しかないとかね
タンクに限った事じゃないけど、スキルの使い所は考えないと出来ることが減る >>490
低レートはリグル中にdpsとサポが顔出して撃ち合うからしゃーない >>491
盾出さないと誰か死んでリグループだけで試合が終わるんだよな キングスロウのスノーボール仕掛けられたらひたすら逃げろと言いたい 最近からスレ見始めた者だけど毎回スレの最初の方にはってあるドゥームフィストの画像なに? >>494
geguriってOWLプレイヤーが描いた絵
よくわかんないけど妙に味のある絵だからか気に入られてる NY打って変わってnenne liberoコンビになってるのか ウィドウはダメージ以外最初期の頃の性能だよね?
ピックも勝率も独走してんな >>500
毒ガス吸った相手の位置がわかるようになったりとか ラインハルトは普通どうしなら
アナがいるか、どちらが上手いかできまる
ラインハルトがへただと、アナが相手のアナよりうまくても、負ける
結局勝敗きめるピックというのはある
レインアナのミラー
どちらのゲンジが強いか
widowタイマン
結局勝敗きめてるのは六人の力ではなく、ミラーでどちらが強いかだけだったりする >>500
最初期はスコープキャンセルっていう1番のチートがあった >>503
日本語崩壊してるぞ底辺
マクドなんかで書き込んでるからだぞ ヒューストンはインフルの影響かもしれないけどDPSが何とかならない限り勝つビジョンが見えない アトランタが強いって噂は本当みたいだな
まぁトロント相手だからまだ分からんが ロンドン vs MEKO ってマジ?
ってか今日のマクリーさんblaseよりひどくね いい加減Rawkusの代わり探してこいよ
カメラに映ってないだけでMuma並みにウンコだろこいつ こりゃ駄目ですな
DPSとかそういう問題ですらないだろ てかそもそもHOUのヒーラーはずっと戦犯扱いされてるんだよな
Baniはついに切られたけどRawkusは下手にWCで活躍したせいでクビが繋がってしまった >>472
何これホラーじゃん、+OWLの展望書かれてるのが尚更怖い rawkusの代わりにrapel出たけどデータ見ると同じくらいファーストデス率高いからチームの問題だと思うよ HOUは全員酷く見えるし結局個人の能力云々よりもチームとしてまとまってないのが原因だと思うけどな
あまりにも場当たり的にult吐く場面が多すぎるし野良の延長みたい / / ∩ //
/ / ∩ 〜'::""::''ヽ、 / /
// /r‐、 ___ \ / / うわぁぁあああぁあぁぁぁ
// / ノ●_)(_●つ ヽ、.. l l
/ / (__ ノ´ } .| | ダメだぁぁああぁ もうダメだぁぁぁ・・
/ ( _●_) 彡-、 ノ | |
{ -_二 -‐'' ̄ ) ミ ノ ノ
ヽ ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
彡 `― ''′ ノ//
// MEKOの自爆でルシオ戦線に戻る前に殺したのに負けたの致命的だったな
相手のDVAの自爆でMUMAが死んだのは何故か見てなかったけどなんでだ ALLコリアンチームにいた選手はとるべきじゃないな
うまいけど連携がうまくいかないね 最後Mekoがメック投げて着替える暇もなくDvaにソロキルって相当終わってるぞこのチーム
https://i.imgur.com/n9huSqt.jpg OWLにTOP500×6人の野良が乗り込んできたって感じだなHOU Babybayとdantehで明暗分かれすぎて辛ぇわ
なんでヒューストンなんか入ったんだよ MUMAを引っ込められないから誰出しても変わらない気がする うおおおお(爆)
こんなオワコンにここまで熱くなれる熱意が凄い シャター通せない
シャター止められない
立ち位置悪い
謎タックル
さっきTOP500×6人の野良とか言っちゃったけどMUMAって野良でTOP500いけるのかこれ 朝からイライラしてる奴いて草
ランクマで連敗でもしたか? 流石にトップチームには通用しないんだろうけどドゥームって下位チームの救世主みたいなところない? top500は余裕でいってるよMuma
単騎で局面打開できるドゥームウィドウじゃないとどうにもならないのはコーチ変わっても同じだな ワロタめっちゃドゥーム上手いじゃんBlase
メタに縛られてマクリーやらせてたチームが戦犯だったか 結局LinkzrとJakeのキャリー頼みだった頃から体質が何も変わってないんだな ここからお願いドゥーム縛りしてあっさり負けるのがHOU ホームポイント貰えたじゃん
HOUはじめての1ポイントやったね あぁジャンカーだったか
流石にここでblase出すのは無理か ヒットスキャンはLINKZRでプロジェクタイルはBLASEなのか
じゃあやっぱりBLASEにマクリーやらせてたコーチが悪いんじゃないか
まあインフルでボロボロだったらしいから仕方ないのかもしれないけど >>578
前スレにも書いたけどハイドレーションの得意DPSー=blaseの得意DPSだからな ナノもらってからブンブンしすぎで盾疎かにしてるように見える お願いBlaseからのお願いLinkzr
チーム救ったのは直前でバリア張ったJesceだけど ヒットスキャン専門とプロジェクタイル専門に分けられるようになってDPSは格段に強くなってるのかな
流石にシーズン全敗とかはなさそう >>594
自分もそう思ったけどBLASEがメイは使えないんじゃないかと思った 相方MEKOなんだしメインタンクがリーグの中の下レベルあれば確実にもっと勝てるのに ブリザードにいいディスエンゲージしたな〜って思ったらゴリラカッチコチで草 やっぱ糞キャラ使いがいないとHOUじゃねえんだよな Runawayの試合見たことあるけどschwiクッソファラ上手いんだよな
フリーにしたらそら勝てんわ メイBANされたらLINKZRとBLASE固定かなあ MUMAは今でもないけどRAWKUSも大概酷いよな
MEKOは相当の実力でJECSEも頑張ってるのに差が酷すぎる まだ1試合もしてないチームもあるのにもう0-5のチームw そりゃLinkzrいないんならファラ出しても平気だわな あのマップでファラが上から打ちおろすだけで敵が死ぬゲーム
低ランクの野良でありがち ファラマに蹂躙されてる間のサポタンの絶望感凄いだろうな
リーグのファラをソロキルできるオフタンなんてchoiくらいだぞ Blaseとdanteいたらファラ出したら勝てるやん出したろ!w
で本当に負けるのがHOU 結局コーチに問題ある気がするんだよな
バンクーバーかどっかからアシスタンコーチ引っこ抜いてきたんだっけか jecseルシオが攻撃的だからアナとハルトが死にやすかったりするのかな?
そのアナとハルトのポジションが良いか悪いかは知らんけど まあでもマップがあそこって分かっててBLASEとDANTESにしたらファラマ出るのは分かりきってるよね
ruinもウィドウ強いマップだしDANTESがメイ使ってなかったんだからDPSはBLASEとLINKZRで良かったんじゃないかね? ミラー出来ればいいんだろうけど
ファラ駄目なんかね?
というか韓国人万能大杉やな >>634
やらなかったけど一応ファラマ出るマップはファラマミラーという手もある HOUはとにかく素人目に見ても酷いMUMAをベンチに落とすところから始めないとダメでしょ
こいつのハルトは何一つ強みが見えないもん MUMAがメインタンク張ってる限りその他は誤差レベルで酷すぎる
BLASEマクリーを変えられないレベル Blaseは黒豆専なら使えるな
イリオスでファラ一瞬だけ出して引っ込めたのを見ても黒豆以外はハイドレーションの方が全部上手い
なんならマクリーもハイドレの方が上手いまである GLAにいたときハイドレタンクやってたんだしMumaの代わりにやらせればいいのに Rascalのメイとチョイとスーパー、はやく見たいわ 懐かしいなその単語
初年度のフルコリアン最強説みたいなのはいつの間にか崩壊したが もうコロナでホームアウェイ制崩れてんだから
ブリザードアリーナで全部やれよ
それか全米だけにしろ
まじでスケジュールおかしくなってから見る気なくなったわ まあコロナを読んでスケジュール組めば流石にかわいそうでしょ どこか適当な所で無観客でやればいいと思うんだけどダメなのだろうか
ゲームなんだから大きな会場も必要ないし そもそも、中国韓国は渡航すら怪しい
もう滅茶苦茶だよ アウェーで滞在中のスパーク
上海チャージソウルはLAに向かってるってことは恐らく韓国脱出は大丈夫だろう
NAの別の会場に差し込むなり最悪LAの鰤アリーナ跡地を再建築なんなりすればいい
そもそもNAもデカいイベントは怪しくなってきたからな
懸念はまだ中国にいるパンダだけ 陰キャジャパニーズの似非コリアン似非チャイニーズが多いがそれにしても目立つな パンダまだ中国にいるのかよ、去年goats全盛期の時に面白い構成してたから見たかったのに また負けチームが敵にコアレ流してるモイラ引いたのか アメリカに渡ったところで現地の人たちからコロナのチンチャンチョンだの言われたり
町中で暴力を振るわれそうだなぁ パンダはおおむね中国人だからアメリカに渡航拒否されるし会場に集まるのは絶望的でしょ ヒューストンの愛人枠はmumaじゃなくてコーチの奴でしょ
ダラスもおんなじ projectAのNDAが明日解禁される
楽しみですねえ 数割増しで煩かったということで
しかしこれだけ煩いとOWLのヒールとしては黙らせ甲斐もあるだろな 発売からずっとクイックしかやってないけど、ランクだと同じくらいのプレイヤースキルが集まって意味不なストレス味わう確率減るん? 自分のレートによるな
自分がレートプラチナ以上まで行ければクイックにいる飛ばないファラとかrgしないゲンジみたいな核地雷に当たる確率は激減するが
シルバー以下とかだと逆にそいつらと確定で当たることになるのでむしろ増える 自分だけレート下でまわりのレートが高いランクとかも地獄だぜ クイックでは活躍できるゲンジがランクマには通用しない程度 無くなりはしないが減る俺はランクよりクイックの方がイライラするクイックだとゴミから高レートまで幅が広すぎるがランクマだとかなりましになる なんか三連続くらいアナのPOTG見たんだけど、出易くなったのか? KR鯖でアナやってて負け試合になると
5試合に1回くらいメインタンクのやつが俺をヒールしろとか発狂し始めるけど
そもそも相手のチャージもらってアナの射線通らない所行くなよ
もう韓国人腹立つから今度からタンクで回して
俺の方がタンクのレート高いんだが?でマウント取るわ クイックやってるとGGの空気になったらVCで歌いながら出来るから楽
ランクマはガチすぎて息が詰まる サージ中のザリアの最高ダメージな攻撃ってグレネードパンチでええん?
複数巻き込んだときだけ? クイックずっと行ってねえ
味方がカスすぎるか敵がカスすぎるかだし クイックはまあcodみたいなもん
各々が角街裏取りゲーム クイックは好き放題やり過ぎてオーバーウォッチじゃないわ
エクスペもそうだけどデスマッチと変わらん 初日こそ色々見れたけどなんかもう初期キャラ固定だしほんと閉塞的なゲームになったな
ブリギッテとシグマで顰蹙買ったからってビビりすぎ パリとアトランタはアトランタがやはり勝つんだろうか 見間違いかも分からんけどfury腕にタトゥー入れた? 今日のアトランタ普通にラインdvaアナルシなのか
色々テストしてるのかトロント対策だったのかわからんな メイちゃんが居るだけでハルトのストレスがマッハ
メイちゃんはやっぱりサイコパス 中途半端な前守りするくらいならお見合いした方がいいんじゃないのか ロンドン対マックとかいう誰も得しないカードは辛いからアーカイブ見るかな… 上のレートいきたいけど、上のレートマッチングおそいよな、 ここまでブリザード消しまくってるとdvaが上手いていうよりメイが下手に見える 昔ryuが味方のdvaになんで瓶消さねぇんだよ!って怒ってたしdvaは長い事使われてきてる為使い手のレベルは高いし求められる物も多い
今回また復権して凶悪だと思ったがメイちゃんはまだ歴史が浅いしちょっと遅いのよ発動が 毎回コントロール終わりでlogix交代するのなんか草 ホームスタンドのチームが雑魚だと観客なんかかわいそうだよな うぉぉヒューストンついに勝つのか
昨日からkellex微妙じゃね…? 盛り上がりに欠けるからスタープレイヤーは1チーム1〜2人までにしよう Blaseフィスト何気メインの精度高いな
マクリーのHSは全く当たらないクセにw フィストマスターblaseさんを倒して、勝ってくれトロント うおおHOU勝ったw
dps二人はスペシャリストだしミラーしても勝ち目無いんだよなあ まぁここまでパフォーマンス違うと本当にマクリーやる予定なかったんだろうなblaseは ヒューストン下手にメタやるよりもこの構成の方がいいのでは? トロントも突出してるのがDPSでS4はキャリーってよりチームワーク重視だし
kariv以外のサポタンは平均レベルだから立て直せないとこんなもんなのかもしれん
開幕前の評価高くなかったし ウィドウに親殺されたおじ大歓喜やね
ハックフィストが捗りそう 巻き戻して見たら抽選会形式か
モイラ引くとかセンスねえな ウィドウはプラチナぐらいからマクリー並みにピック高いのに
勝率も高いからそろそろ休め未亡人 マクウィドなのかー、ハンジョかフィストか?
ハルトいないならダイブか2シールドもありか ウィドウ引いたのナイスって感じでハルトも分かる
モイラはそう……って感じだな
まあモイラBANされて悲しむ人ほとんどないだろうが >>754
メイオリシグにアナルシブリバティを添えるかもしれない ウィドウマクリーBANて
直近はこれでチート対策したとかいう気になってんじゃないだろうなw ウィドウBANって言ってもリーグだけでランクマは別でしょ
ハルトBANでどうなるんだろうな
オリシグかウィンD.vaかハムD.vaか ランクマで同じことやったらウィドウはそもそも対象にすら入らないだろ BANされたら神ゲー始まると思って期待してたんだけど
そうはならんの? ハルトマクリー無しはダイブが来るんかな
でもそれならブリ出てくるからオリシグメイリーパーか
こんなんchipsaの出番やん s4さんはハルトいないならメイはないって言うてるけど、オリシグメイになりそうな気がする
ただモイラもいないんだよな マップによってダイブとオリシグ使い分けかね
でもウィドウいないとどっちの構成も辛い場面増えるしなあ このクソゲーロールなんて作っちゃってMOBA意識してるくせにキャラ数が少なすぎてミラー有りになってるのが詰まらないわ
追加ペースあげろよ
まあ俺はもうこのゲームをアンインストールしたから関係ないけどな ウィドータイマンやってくれるらしいし再インストールしてもらおう ここでヘリックスを6秒で撃てるようになるソルジャーさんが華麗に登場
まだそのパッチ来ないけど 引退前のAKMが人力バイザーで最後の輝きを放つのか ソルハゲは本当スプリントの硬直だけなくして♡
あとリロード1秒にして♡ あんなけ弱体されてもオリーサ使われるくらいだしオリシグメイになりそうな気がする The Round - Valorantゲームプレイプレビュー
https://youtu.be/g8amyzDHOKw csgoとソシャゲとの相の子みたいなすげー中途半端
しかもあのトロさでスキルまでついてやがる まあ騒がれてた割には‥って感じ
OWの移住先にはならないだろうけど、どこまで展開が進むかによって鰤の尻に火がつくか決まるな ゲームのラインナップ的にはブリへの熱いカウンターみたいなところあったけど実際にダメージ食らうのはValve shadowrunみたいなのを期待してたけどかなり微妙そうだな てか2020年のゲームのグラとは思えないな
Riotってこんなもんなの? グラフィックからして中国のパチモノゲー臭全開なんだよな CSの牙城崩してくれるならいいや、valveの尻に火つけてやらんとアイツらゲーム作らないだろうし ガチガチのcsgoクローンじゃん
こんなのOW以上にカジュアルお断りになるだけだぞ まあ間違いなく国内じゃ流行らんな
CSとかSAとかAVAが人居た時はまだMMOとかも盛り上がってたからだし CSにパラディンズを張っつけましたみたいな
ミスマッチ感が半端ない
やっぱキャラが魅力的でANIMEなMOBAアクションはOWだけ >>798
あそこはグラフィックより低スペマシンで動かせる方を優先する
来年出るLoLモバイルなんてiPhone5で動くように作ってるからな ローポリなのは動作環境が恐ろしく低いから
ただシステムがまんまCSだから好き嫌いはっきり分かれるな
あんま期待できねーわ >>806
Valveは2までしか数えられないってそれ100万回言われてるから フラッシュとかスモークみたいなのが増えただけって印象が
グラフィックはこれからだろうけど、全体的にスキルの動きがもっさりしてる感じしたな オートチェス殺したTFTも飽きられてカードゲームも不評で、次のFPSがコケたらRiot開発であと残ってるのMMOか? 鰤もオーバーウォッチのキャラでMOBA作ってriotの牙城崩そうよ
HotS?知らいない子ですねぇ… 実際スマホでもプレイ出来る事視野に入れて作ってるんじゃないの ナイフ使いのねーちゃんがハンドガン構えてトコトコ歩いてるのシュールだな
https://youtu.be/qfgqlX3RCTQ?t=85 かなり期待してたんだけどなあ
想像以上にCSで、想像以下のグラやモーションだな
これじゃporn hubで需要ないよ グレとかスモークをスキルって呼んで反射神経で先に銃弾叩き込んだら勝ちのゲームか…うーん 事前に言われてた通りOWと競合する要素が欠片もないな すぐ死ぬ撃ち合い系シューターで豊富なスキルとか言われてもなぁ アビリティがスモーク代わりならそれcsgoでいいですやん 外連味あるキャラクターの外見とリアルな武器のチグハグ具合がヤバイなこれ
モーションも2020年のゲームとは思えん まぁredditでもOWよりCSGOとR6Sの心配しとけカスって感だし
Askingみたいに既存タイトルは覚えること多すぎて嫌だけどOWも嫌っていう一部のヒットスキャンガチ勢くらいじゃないの 音に注意払ってじりじり詰めるゲーム今更やだ
もっと革新的なもん作れよ やっぱオリーサとかメイみたいな愛嬌のあるキャラが居ないとな >>822
なんだそのスマホはいいからメルカリよこせみたいな思考 さばごっども言ってるけど2盾増えてマクリー減ってドゥームファラあたり増えるんじゃない? ナイフの持ち方とか時点で完全にCSGOのパクリやん いやー、cs系の地味な感じとキャラ制のパーティ感が全く噛み合ってないね
tfのパクリのowをcsでやっただけって感じ ゲーム性はcsgoでも操作性とかでちょっと違ってきたらって思うけどな
それでも自分はcsgoやるし、eスポ面でも変に大会賞金とか人材がバラけることになったら損だしな ストッピングだのリコイルだのがそのままcsのを受け継いでるならちょっとなあって感じではある RiotがLoLだけの一発屋ってバレてきたな
まあその一発がクソでかいんだけど DCGの方もそうだけどそれなりのクオリティで面白いには面白いんだけど他社の既存IPから客引っ張ってこれるだけの目新しさがねえんだよな さすがにCSGOに5周遅れぐらいあるゲームは作らんだろ
ultとそれを貯めるオーブ地域ぐらいしか目新しい新規性ないし なんつーか簡素化された無料のFPSって腐る程あるからな 低評価めっちゃついてて草
このまま出したらリーグオブストライクで終わるだろうな なんかチープだよな
昔の韓国産無料FPSを今風にアップデートしましたって感じ 近未来的な世界観でアビリティとかに説得力持たせたOWのセンス再評価の流れきたな こんな見た目でアビリティどうのこうの言われても草生え散らかすわ 新作不足で色んなところがハードル上げまくってたから余計にキツイだろうなこれ
鰤もFPSはOWが初だけどアクティビジョンからスタッフだか借りてきたんだっけ? ほしみapexあんまり上手くないのになんでowやめて移行したんだろ
がっぽとにーぷろとやってるけどダイア帯でボコボコにされてるし OWは大陸系FPSともカジュアル系とも言えるしクエイクとか色々ごちゃ混ぜだよね なんでブリのタックルは盾貫通しないのに黒豆は貫通するの? >>847
コンテンダーズは準決勝から配信だって
https://www.youtube.com/channel/UCWPW0pjx6gncOEnTW8kYzrg
今QFだからここでGLが負けたらなしだね
4週間Contenders-trial-ODを繰り返してContendersの成績でポイントを獲得する形式だとか CTとODはリーグのヒーロープール準拠だって書いてあったけど流石に今日は違うか
24時間もないもんな contendersと言えばta1yoのチームの試合見たいな 夜いつもパケットロスが多くなるんだけどサーバのせい?回線のせい? ファラ暴れてるのに刺さってないジャンクラ一生変えない奴と同じレートにいるって、めっちゃ恥ずかしいな・・・ 諦めggした雑魚以外が頑張って試合捲ったときのあいつらどんな顔してんだろ 勝ったら儲けもんだし ラッキーぐらいの感想しかないでしょ 勝てばコンテンダーズ残れるからな
負けるとトライアル落ちる すげーなGL
他の日本勢手も足も出なかったのに
TFTしかやってなかったメンバーも直前はランク配信結構してたもんな トライアルの優勝チームか相手
内容わからんけど仕上げてきたんかね OWやれって怒られたんじゃね
GLは日本では一歩どころか2、3歩は抜けてるな 次から配信あるよ
>>873
Global Esports forfeits 3-0 to UND as one of their players failed to turn up.
誰か遅刻で失格くさい GE急にメンバー補充したんだろ?
アメリカ人が1人いるから時間帯のズレ的にそいつじゃね
Xenoナイスとか言ってるけど糞切れてるだろこれ OWやりすぎて腱鞘炎になったわ…
手が疲れにくいキーボードがほしい 変にルシオ入れたりせずに雑にアナブリとかアナモイやってる方がランクマ勝てるなぁ ルシオはOWLメタだぞ
その野良ルシオはリーガーか? ルシオって結局味方がスピブを欲しているかと自分がスピブのタイミングわかっているかどうかだよな
ルシオのスピブ欲しいなぁって思っても出してくれない時もあれば
ルシオ要らねぇからゼニかブリ出せよって思う時もある
キルスピードが遅いレートならスピブよりヒール多めの方がいいのかもね overbuff見る限りルシオ勝率使用率共に悪くないぞ >>882
はー面白いもの見つけてくるなあ
だけど二つに分けれたところで左手しかキーボード触らないし意味あるのかと思う Frrogerアサルトでもult一回しか撃てない戦犯ムーヴでも勝ってるから参考にできない あんなふざけたプレイしててもTop500キープしてるのはすごいと思う ルシオはGM付近かイキってない場合はブリの方が勝てる 気になってoverbuffみたら
逆にブリギッテの勝率高すぎだろ
なんなのこのヒーロー hoshimi引退か…
初期のDTNとやりあってた頃からずっと一線でやってた最後の一人だし寂しいな
ベストの状態で挑んだWCでほとんど出れなかったのが残念 ゴールド帯で敵のリーパーやメイちゃん相手にデスマラし続ける味方の時にタンクはどうすれば良いですかね?相方タンクは大体豚ザリアでカバーしてあげないしvcで裏どりされてる事伝えても対処しないことが多いです ゴリラのジャンプパックって直接敵に落下してほぼ体当たりしなきゃいけないんだよね?
そんな近くに行くのわりと無理じゃね?
近すぎて反撃貰いやすいしそんな実用的じゃない気がする
近距離での追撃とか完全に上とれて直下降りとかなら使えるけど 一人で突っ込むのはゴリラの正しい使い方じゃないウホよ
トレゲンD.VAと仲良くヘイトをわけあってバリアを上手く使うウホ >>894
そいつらは沼にハマったらそうなるから仕方ない部分もあって次で壁はかなりナーフされるから気にするな
ついでにやったなら分かると思うけどゴールドでVCは機能しなくてプレイヤーの集中の妨げになるだけだからやらん方が勝てるよ >>897
まあそれが理想なんだろうけど
どんなに良いチームでも野良だと基本ゴリラが飛んでその後少しして味方が来るor来ないって感じだから
味方が思ったよりヘイト買ってなくて集中放火されたりする可能性を考えると無駄に被弾するジャンプパックパンチ狙いは危険じゃないかなぁって思ってね
バースト80は魅力的だけど結局接触のタイミングでフラバンなりダーツなり阻害貰っちゃ世話ないよね シグマの盾削除していいから他をバフして欲しい
現状だと弱すぎて半分トロールピックでしょ >>899
そもそもジャンプパックパンチでの最大火力を狙う時って追撃時とか既に孤立してる敵を狙う時だからメインの火力源とはならないウホ
そしてフラバンによるスタンが確実な場所にはまず降りる必要が無いウホ
ゴリラは卑怯でせこい手使って戦うのが基本ウホからスタン受けて敵から集中砲火受けるような正面切っての戦いになるなら大人しく別のタンク出したほうがいいウホね
CCはバリアの使い方次第で案外防げるからそこはハンドスキル次第ウホけど、そのCCを引き出すことによって味方の立ち回りがグッと楽になるからVCで敵スキルの状況ちゃんとコールするウホよ ゴリラは二人は分断させて前線を5vs4にさせてれば仕事してると思ってるわ >>901
色々ありがとう
ゴリラ楽しいしピック幅増やす為にもっと練習してみるわ🦍
一人でダイブする時は殺しきれなくても死ないで帰れば別にいいよね?
よく瀕死までは持ってけてもギリギリでカバー来て深追いしたせいで逆に死んだりする事あるんだけど
ターゲットが一人だけの場合ゴリラで分断すると殺せなきゃ状況的にはマイナスかなーって思うけどどう思う? アトランタ
フィラデルフィア
フロリダ
ヒューストン
ワシントン
ロンドン
トロント
ボストン
パリ
NY
この組み合わせだけで何戦やんねん ゴリラでアナと敵の間にひたすら入ってアナヒールこねえreport plzって相手が喧嘩し始めた時ちょっと嬉しくなった >>904
とりあえず死なずに瓶なり回復オーブなりヒールブーストなり引き出せればイーブンかちょっと損くらいウホねえ
敵ヒーラー同士を強制シックスナイン状態に持っていければ前線は爆アドウホけどなかなか難しいウホ
一人ダイブはやっぱり厳しいウホけど、その中で手堅くて現実的なのは敵タンク背後にバリア置いて200属威嚇しつつ後ろのみんなで回復のないハルトを囲んで殴るのが比較的安牌ウホ(最初からハルトミラーのが解決が早いかもしれない)
ゴリラ自身敵の編成にかなり左右されるタンクウホから、ピック変更は柔軟に考えるといいウホ
どうせultそこまで強くないし うまいゴリラ見てるとマルチガンガン入れてるからウルトの回転めちゃくちゃ早い >>904
ターゲットが手負いなら狙う
敵合流が早いようだったら次のダイブの準備する
一人ダイブは陰から味方と敵が当たり始めるタイミングを見てから飛ぶとか
敵ハルトが殴りに詰めた時に後衛狙えば効果的だしそういうときは後衛のど真ん中に飛ぶ
ダイブの仕方でいえば、フランカーみたいに脇道で待機して敵フランカー来たら対処して脇道に敵がぞろぞろ来るようだったら逃げて味方に合流、メインストリートを敵がぞろぞろ通るようだったら横や裏からダイブを心掛ければ良い
敵のメインアタッカーにいかにバレずに立ち回り甘い奴やフランカーヒーラーを落とせるかがゴリラの仕事 シャター通す、体力ないのに下がらない、見えないところにいるのにヒール連呼とゴミ満載のハルトが相方のD.Vaにキレててため息出たわ
全員目線お前がゴミだよって思ってんのによく言えたよな
こういうやつってどのレート帯に行けば消えるの? ダイヤでもたまーにそういうなんかの間違いでプラチナから上がってきちゃったみたいなの紛れ込んでるからマスターかなあ ただのクソ豚じゃん
死んでないから活躍してるみたいに錯覚してるだけで
フランカーからヒーラーを守れず、ヒーラーにウルトゲージも上げられず
ただ敵と自分のウルト貯めるだけの真正ウルトタンク >>912
まず自分がゴミであることを自覚しないと >>914
1.豚がくらい過ぎてる上に孤立しているうえ自力で回復しやがるのでヒールを持て余している
2.仕事できない豚なので敵フランカーを処理できずヒーラーが落とされ続け豚ばかりが生き残っている
3.盾もDMもねーのでそもそもDPSとヒーラーが息できず豚しか生き残っていない
4.ヒーラーがダメ金目指してる スコープ覗く系のキャラのオススメキー設定教えてください >>919
編成と試合展開による
くっそボコボコにされててそれでも豚出し続けたようなクソ試合ならそもそも盾出さないのが悪い >>919
周り落ち着いてる状況なら、できるだけ味方に回復させてあげた方がいいよ
サポートのウルトは基本的に強いし、カウンターウルト吐ければ押し返せる展開もあるんじゃね 負けてる時はホッグよりザリア出すな
イキってきたやつとのタイマンはザリアが一番勝てるし個人的に一番盤面ひっくり返しやすい 豚はoverbuff見ても分かるように勝率悪いよ
被弾率でしょっちゅうult来るしサポ死んでるんでしょ このゲームって遅延凄くてもちゃんとあたってるんだっけ?
けどドゥームだけ明らかに判定バグってる気がするんだけど ドゥームはキャラクターの位置が当たり判定みたいな攻撃だから遅延の影響モロに受けるぞ
ヒット判定自体はクライアント側でヒット音がすれば当たってるから、関係ないのはヒットスキャンぐらい
そのヒットスキャンも、敵の位置がクライアント側と鯖側で微妙に違うから(遅延の影響)、ウィドウ戦やナノゲン落とす時とかは話が変わってくる そろそろゼニヤッタ玉2つ付けられるようになった?
もしくはヨガテレポート覚えた? 回復足りないから豚!みたいな感じなんだろうけど大体ソイツの立ち回りに問題あるんだよな
射線に思いっきりボッタチしたDvaが即死して回復連呼からの豚とか 不和つけてマックスチャージしながら真後ろにテレポートみたいなね 死んだら味方サポの位置見て自分が悪いなら悪いと思うけど
見えてる位置でヒール要求してるのに振り向きもしないで最前列で敵ばっか撃ってるアナとかほんとにいるから困る ホッグってDPS釣っても一撃で倒せないの?やり方が悪いだけ?
どう使えばいいんだこれ >>932
・引っ張ったら一歩前に出る(きっちり密着する)
・射撃と同時に殴る
これ心がけろ 敵にホッグがいるとファイアストライク打てなくて困る
味方にホッグがいても頼りにならない気がするのになぜなのだ 試合終了後の投票のところでロードホッグって被ダメ〇〇 全体の××%って出てワロタ
ULTタンク表彰するなよ そんな表彰あったっけ?敵に与えたダメージの間違いじゃないのか >>925
あんまりにも高いとゴムバウンドするらしい150でやってるけどゴムバウンドもズレも感じないぞ どのゲームでもタンクなんて殴られるのが仕事なのに殴られるだけで不利になるこのゲームが間違ってるわ
タンクを攻撃した時だけULTゲージが貯まらないようにすればいい
まあ俺はもうアンインストールしたし外野からのアドバイスだと思って聞いて貰っていいが リザルトでスコアボード導入してデス数と被ダメ見れるようにすればいい どっちがキルできるか勝負しようじゃないかマクリー君 タンクはブロックしたダメージや受けたダメージでult貯まるようになればいいのに デス 被ダメ ブロックダメージ キル ファイナルブロウ 与ダメ ヒール オンファイア時間
が最後に一覧で表示されたら誰が戦犯かだいたい一目でわかる? >>946
見れた所でわからん特に低レート
例えばDPSがイキってるタンサポをトロールと放置せずフォローに徹したら数字上は負ける
というか負け試合検証しても全く意味ない
強いて言うなら被ヒール量が多かった奴が戦犯 >>950
負け試合検証するのはいいことだが
戦犯探しは不毛だけど ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すいませんでした
>>980お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part754
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1582774628/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ow自体が不毛なので
別に戦犯探しだけが不毛ではない
好きにやるべし >>951
最初は毎回反省してたけどFunnyAstroが
一度上手くいった動きを繰り返しやる。敵は学ばないから何回でも刺さる。
って言ってたから勝ち試合のうまく言ったところだけ重点的に記憶するようにしてる
まあ全く意味内は言い過ぎだなすまん >>954
そうだな基本的に通ったやり方はそのマッチ通してやり続けたほうがいい
だけど自分が負けた時は自分が学習していないことがあるはずだって考え方もある
まあ勝った試合を研究してるほうが精神衛生上いいわな メイに分断されて死んでもう一度分断されて死んだらストレスが3倍ぐらいになるよな ホッグがヒール金だったり、ヒーラーがダメ金だったりするときは
異変が起きているので、その異変にきづいて対処する能力が必要。
異変がトロールとかだったらアキラメロ http://d3watch.gg/?p=13341
先週僅かに持ち直したかに見えたピーク視聴者数が再び減少に転じ、先週の88,699から-1万~の78,233と大幅に減少。
オワコンすなあ インフルエンザとかコロナのせいでスケジュールとか選手にも影響出てるし仕方ないんじゃね?
勿論Twitchの方が良かったとは思うけどこんだけ試合少ないと見る気も無くすわ やっぱメイのUltつええな…シグマUltの上位互換だろこれ エクスペリメンタルのホッグだと範囲ヒールのおかげでヒール金とか銀とか結構とれちゃうけど、
まずいかどうかよくわかんない
ヒールできてたぶん、盾使ってブロックできるかを考えると、対ダイブタンクとかじゃないとダメかなやっぱり 4金とったのにしょうもない表彰されて投票0になる率は異常 >>964
あのモードはタンクがどうのとかほぼ無いゲームだから何も考えなくていいよ potgの算出方法変わった?
dpsの選出が減った気がする
デッドアイで4人ほぼ単独キルしてpotg来るかと思ったが
横で回復してくれてるアナが表彰されててちょっとワロタ ゲンジマクリーモイラのPOTGは見飽きたから色んなキャラのが見たい potgは長く燃えてる人が選出されやすいから地味だったら「ああ派手なとこないけど燃えてたんだな」って思ってあげて タンクで4金とったのにブロックしたダメージで表彰されるのほんと残念 ペイロ周辺で味方のサージにアンチグレ投げただけのがPOTGだったときのは驚いた
いくら4人に阻害が入ったとはいえ、ナノゲンをスリープで眠らせたことの方を褒めてほしいわ ハムでドロビシャットダウン+環境2キル+1キルとったのに普通の3キルマクリーがpotgだったの理不尽 ライフセイバー、シャープシューターを知る人は少ない じわじわラインあげてシャターで4人倒したのに
裏取り対処で後ろタンク一人しか来てなかった
モヤモヤするな >>974
俺も似たようなの見たぞサージに巻き込まれて盾貼ってる的ハルトのもとへトコトコ歩いて足元に叩きつけるだけのアナ
だけどあの状況で阻害通せたのはデカかった たまにあるマーシーがリザするだけのpotgはまじで意味わからん 蘇生した奴がキルかファイナルブロウ取るとオンファイアゲージ丸々同じ量貰えるんじゃね
オンファイアの数字よく見たことないからわかんねえわ >>980
たしか蘇生のスコアは100ptだったはず
100ptはソロキルと一緒 1-3-2マッチ開始に失敗しまくってるんだけど、おま環? 昨日ランクマ、クイックでも接続失敗出て諦めて寝たけどやっぱ鯖だったのか? 132テスト終わりって…
好きに調整していいから置いといてくれよ
あれ始まってからランクマできない体になってしまった 132結構好きだったな
まぁタンクの盾として性能もう少し上げて
サポート強化してくれたら理想的だったわ 結局DPS待ち時間そんなに変わんなかったから本実装はないと思う このスレッドは1000を超えました。
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