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theHunter【Classic/CotW】 16匹目
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0001UnnamedPlayer
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2019/10/23(水) 05:24:09.91ID:Dd9nPa3j
◆theHunter Classic
プレイヤーはハンターとなり,広大な自然の中を歩き回り,獲物を見つけて狩りをする。
基本プレイ料金は無料で,登録を済ませれば誰でもプレイ可能だ。
ハンターとしての基本的な装備一式は最初から持っているが,洋服や銃などはゲーム内で購入できる。
また,2019年5月から狩りで獲得できる「$gm」で殆どの銃, 弾薬, 洋服, その他アイテムが購入できるようになった。
公式 http://www.thehunter.com/
Steam http://store.steampowered.com/app/253710/theHunter_Classic/

◆theHunter: Call of the Wild
課金型ではなく売り切り(本体を安めで売ってDLCで収益を得る方式)になった新作
グラフィック面がかなりグレードアップしているが動物の種類やマップ数などはクラシックに比べるとまだ少ない。
初期はアルファ版並みに不具合や不便過ぎる点が多かったが, 継続的な修正や追加でだいぶ改善されている。
Steam http://store.steampowered.com/app/518790/theHunter_Call_of_the_Wild/

以下wiki
日本語:http://wikiwiki.jp/thehunter/
英語 Classic: https://thehunter.fandom.com/wiki/The_Hunter_Wikia
英語 Call of the Wild: https://thehuntercotw.fandom.com/wiki/TheHunter:_Call_of_the_Wild_Wiki

※前スレ
theHunter【Classic/CotW】 15匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1566379811/
0952UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 16:59:18.33ID:GdYcYj+z
このゲームやたら重いからシンプルにスペック不足で処理追いつかなくてバグと言うか描画ミスとかは多そう。俺もタイガのムービーはクラッシュしたw
あんまりバグ起きるなら一旦GPUとかCPUの使用率とか温度とかモニターしながらやってみた方がいいと思う
0953UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 17:03:49.11ID:PpS+taIX
ヒルシュでバイソンの死骸探してと言われたけど何処にもなくて諦めて、見つけたバイソンの群れスポットしてたら
元気に歩き回ってるバイソン(死骸)が混じってたバグには会ったことあるわ
仕留めても調べられず、とりあえず再起動したら定一らしき所で元気に草食ってた
0954UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 17:20:45.98ID:CpOSBmc4
銀でできた銃弾じゃないと死ななそうw
0955UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 17:50:07.19ID:wCG/R0eG
アフリカスイギュウと初接触したが攻撃力高すぎない
多段ヒットしてるのかワンパンで8割削られるんだが
ヨーロッパバイソンとえらい違いだ
0956UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 17:55:21.46ID:FmViTAyQ
>>943
消えるのは経験ない
でも目の前に出現は見たことある
ちなハイイロオオカミ
0957UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 18:35:03.31ID:v5gWJ8Bh
この前仕留めたノロジカ近づいたら透明化したわ
トロフィーはもらえたけど
0958UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 19:05:47.82ID:hQA+qBch
攻撃力ならライオンが凄いぞ
パークで被ダメージ軽減しても一撃で死ぬ
0959UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 19:48:43.63ID:OAKTS8eL
松島トモ子のDEF高すぎ問題
0960UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 19:57:07.73ID:FmViTAyQ
ライオン即死だもんな
なのにグリズリーに襲われても一撃で1/4か1/5くらいしか減らなかったの見てガバガバすぎじゃねって思った
0961UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 20:05:37.05ID:wCG/R0eG
トロフィー確認できるくらい近づいたら透明になることはまあよくある
近づくまでハイライトされるから別に困らんけど
0962UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 20:57:59.51ID:Vfv9matv
アンブッシャーの鋭い観察力と丘の上の呼び笛が気になっているのですが、
使ったことのある方がいましたら、使用感を教えてもらえませんか?

展望台で群れ見つけて狙撃や待ち伏せが楽しかったので気になってますが
取れるまでが長い…
0964UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 21:47:32.96ID:OOV/bAnc
せっかく3のアカシマアジを仕留めたのに何故か岸まで流れてくる途中で沈んでいったので
もしやと思って湖の中に入ってみたら水面が頭上に見えてる状態でそのまま進めて
底に沈んでいたアカシマアジを回収した直後に岸に戻されたことならあるw
0965UnnamedPlayer
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2019/11/25(月) 22:11:29.75ID:0ZL9/fge
バックアップ取ったとは言え、何回やってもパークのリセット失敗するから早く調整来てくれ
どうやらこのゲームはプレイスタイルというか、使う武器に合わせてスキルとパークのポイントをリセットしつつ振り直していった方が良さそうだな
どうせLv最大でも賄いきれないんだし
0966UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 00:34:14.27ID:LBjtrI2p
スキルとパークの調整するようなこと言ってたけどまだ来ねぇからなぁ
新仕様のリセットが中途半端に適用されてバグってるように感じる
0967UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 01:14:28.94ID:s/XlUjL4
スキルとパーク調整の時にもうちょっとポイント欲しいな
0968UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 08:27:56.59ID:PJQKvToe
友人とマルチやったら友人だけ何食らっても即死するバグならあったな
ノロジカやらイノシシやらに小突かれる度に即死してたわ
0970UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 18:33:30.48ID:/CIwBjvO
スキルとパークの調節は考えとく程度だったような
0971UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 21:38:57.40ID:8P69Rqaf
(調整)できたらやるわ
0972UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 21:50:04.26ID:MqeJ/QnV
今月調整入るとか言ってた奴、ガセかよ
しょうもな
0973UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 22:27:39.83ID:krQyZ2jh
調整ないんならもういいわ、糞して寝る
0974UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 22:40:12.21ID:MMK97r6S
>>960
池の近くの小屋を建てて
これなら攻撃できないだろうと
小屋の中にいたら、完全に壁の背中側から
亜空間パンチで殺された。
0975UnnamedPlayer
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2019/11/26(火) 22:47:06.26ID:wyICM1Rf
狩猟スタンドに入ってたら直下を通ったシカに攻撃くらった事あるな
0976UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 05:02:58.49ID:gw46t4au
地味にGeneration Zeroに追加マップというか未踏エリア解禁のDLC来てるのか
COTWのほう頼むよ〜〜〜
0977UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 08:49:34.59ID:u6F9sq1+
オンボでCotWをプレイしようとしたら予想以上にカクカクで、
じゃあ随分前にライセンス無くなったらしいしクラシックをプレイしようとしたらこっちはこっちで動物の数が少ねえ
0978UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 09:03:29.90ID:4mvMEBUs
正直BF5より重いと思うぞこのゲーム。マップ広いせいだと思うけど
0979UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 10:32:46.37ID:nRx46D2V
真上や真下向いたり森の中だと軽くなるから、やたら遠くまで描写するシステムが弊害なのだと思う
ちなみにオンボでも解像度720pなんかに下げればかなり改善される
ただしそれ未満は見るに堪えない画質になるのでオススメしない
0980UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 10:49:08.90ID:uOWDfbcV
遠方の描写は省略したり
ポリゴン数を落としたりすれば良いのかもね
双眼鏡で除いた時だけ描写を維持するようにすれば
カメラのズーム機能との差別化も出来そう
0981UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 11:13:39.70ID:7J6hdC2k
既にポリゴン数落としたり簡易化はしてるように見える
0982UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 11:31:19.20ID:atF+teYg
>>979
森の中のほうが軽いはさすがにないべ。
描画処理って別にプレーヤに見えるものだけに対して行われるものじゃなくて
このゲームの場合は例えば壁の向こうで画面上には表示されてないものでも
画角内でかつ視点からある程度の範囲内に置いてあるものは裏で処理は走ってるから
見通しの悪い森の中でも遠くのものまで描画されてる。プレーヤには見えないけど。
0983UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 11:33:34.08ID:v6moiLQs
最低環境すら満たす気のないやつのためにグラ落とすとか勘弁して
0984UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 12:06:35.22ID:2eP8hbnu
システム要件は確認時の画質設定とか解像度・フレームレートまで情報欲しいと思うんだよねぇ
まともなPC用意できない奴に合わされるのは嫌
0985UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 13:21:02.19ID:HE+0x3Ft
いらんところに負荷かけまくってるのが問題な気がする
まあこの手のゲームにしてはやたら重いのは分かるがシステム面見直さないと
0986UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 14:08:15.47ID:wu82OxK7
>>928
げっ銃弾肉に当たっただけかよ…出血量少ないし追わなくていいか
0987UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 14:20:35.79ID:2eP8hbnu
いらんとこってどこなんですかね?
重いなら設定落としたら?
最低なら知らん
0988UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 15:52:18.33ID:7J6hdC2k
>>982
オーバードロー削減する為に不可視オブジェクトはあらかたカリングされると思うし、カリングサボってたとしても普通手前から深度テストするからピクセルレベルでは不可視部分は描画前に破棄されると思う
今どきそんな愚直な実装するかなあ?
0989UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 16:27:16.56ID:4XLYEy85
このゲームって初期の頃、FPS画面の際も裏でスキル画面やパーク画面の操作が有効で
FPS画面でマウス移動クリックしていると知らないうちにスキルやパークを取得してしまう
なんてトンデモ仕様があったほど酷いプログラムだぞ。バージョンアップで以前修正した
バグが復活するとかもあったし
0990UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 16:42:57.50ID:gL1DdMuw
Mallard狩りづらいけどアプデで変わったのかな?
0991UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 17:26:30.97ID:atF+teYg
>>988
やってんじゃね?
アウトポストの中から壁を見た時と1m横にずれて窓から外を眺めた時とでFPS変わらんかったから
同じ描画をしてるんじゃないかと思った。

オクルージョンカリングってもっと洞窟みたいに入り組んだ狭い空間とか
街の中の大きなビルの向こう側とかでしか使えないものだと思ってたんだけど
そういうものではないのか。

この知識も10年以上昔のだしちゃんと勉強したわけじゃないからな・・・
深度テストという言葉ですでに全くわからん
0992UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 18:41:35.15ID:dnebTiH8
>>987
なんでそんな高圧的なの?
俺の書き方が悪かったけど無駄な処理とか挟んでシステム的に負荷がかかってるんじゃないかと思ったんだよ

自分の環境下では重くないしリシェード入れてるくらいだけどここまで報告多いってことは単にゲームが余計な負荷かけて重いんじゃねーの
0993UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 18:59:04.69ID:2eP8hbnu
高圧的に感じたならすまんが
家庭用でも発売されてるからスペック足りてるのに重いとか動かないってのがおかしいと思うんよね
Windowsなんて環境がバラバラだから仕方ないとこもあると思うが
あと次スレたてるで無理だったらまた書き込む
0994UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 19:00:38.81ID:m1l+gFvR
使用率天井張り付きバグが年単位で放置されてたし何があってもおかしくないぞ
0997UnnamedPlayer
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2019/11/27(水) 19:29:47.98ID:2eP8hbnu
保守と埋めよろしく
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