ヘタに制限追加して複雑化していってもスペースエンジニアの二番煎じにしかならないんだから、相手との
差別化を図るなら、凝った造形や内装の船が簡単に作成できるって方向に舵を切ればよかったんだよ
頭抱えるのは燃費と要求資源量と質量による機体の応答性くらいのもので充分だ

で、俺が今開発者に一番言いたいことは、「ガチガチの制限をかけた世界で、ゲームタイトルにもなっている
人類を救うための星Empyrionを目指せるような長距離移動船が造れるのかよ」ってこと
俺は英語できないから開発に伝えることはできねえけどな
初心忘るべからずというけど、ゲームの基盤となってる設定すらもう憶えてないんじゃねえのかって思うわ