Orcs Must Die!総合 オーク11匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Unchained のようなくそみたいな要素なけりゃいいんだけどな
ありゃストレスだった サマーセールきたけど流石に出たばかりじゃ下がらないか そもそもまだ発売してなかったわ
昨日発売だと勘違いしてた リアル系>>デフォルメ>>カートゥーン>>アメコミ風
日本ではエロさと可愛さに勝てないのだ
個人的には無双系+FPSアクション+シミュレーション
の良いとこ集めて5で割ったような良さがあると思うのだが
過去作フリープレイも短かったから、明日からしばらく過去作無料だとかやれば大手配信が暇つぶしに手出してくれる可能性がワンチャン? 一人でシコシコ遊ぶだけだから
そこそこ攻略情報ネタで盛り上がれば満足だぜ
SteamWorkshopにユーザーマップうpれるようになってれば無限に遊べるんだが
2のMODは無限ナンタラみたいな雑なのばっかりだったな Steam以外で安売りで予約できるところあるんだろうか? 1や2を久々にやりたくなってたら忘れてた3がsteamに来そうだった 変なフラグたてようとするなよ
来そうじゃなくて、来るんだよ!! あいつマクシミリアンって名前だったのか10年越しで初めて知った 1が起動しなくて困ってたけどmicrosoftIMEを以前のバージョンにしたら何故か直った…何かこれ4年前にも同じトラブルで悩んでた気がする 肩慣らしに1ナイトメアやったらダブルトラブルで既に難し過ぎて手首痛めた
wave3~4が金足りなくてやべえんだ 1と2は普通のノートPCでも動いたけど3は無理そうなのでPS4版を買う予定
日本語対応について明記がないけど対応しててほしいなあ このゲーム連射スクリプトがないと手が死ぬぞ
ハードレベルの連射コンあるならいいかもしれないが ここの人はほとんどpcだと思うけどpsだけ予約キャンセルされたねー全額返金されて予約特典は8/6までの購入で付与されるみたい
chivalry2も同じような騒ぎあったしps最近だるいな 家ゲスレ立ってないのか
この手のゲームはPCのが不人気そうだから意外だ
他にはORCSOFTという姉妹スレがあって
豚姫様
清楚な王妃×オーク。熟れた肉体をもてあましている美人王妃が、愛するものを守るために我が身を醜悪な王に差し出してグッチョングッチョンにされるAVG作品。
というゲームを出しているらしい
なかなかエロい これか…
まぁどうせ買うなら予約しておくべき…か?
Pre-order and receive bonus content at launch:
* Overlord skin for Egan
* Overlord skin for Kelsey
* Overlord Bladestaff 3 はスタディアとかいう未来技術で動いてたんだっけ?
うちのPCで動くか不安 >< あと新キャラの女の子が、zoeyと同じ声っぽいな。
zoey 海外だと人気らしい ついに明日か一年先行のはずなのに何の評判も聞かないけど楽しみにしてる 他のサイトで売ってないから
久しぶりにSteamで買ったよ! >>129
普通にstadiaでしょ今まで独占してたし まだDL出来ないのか…Steamポイントって何に使うの? PSでちょっとプレイしたけどトラップたくさんあって良かった もうプレイ出来るようになってるぞ
Orcs Must Die! 3 has arrived! You can pick it up and play on Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Playstation 5 via backwards compatability, Steam, and with streaming via GeForce NOW.
Remember, it's all about one thing: Orcs. Must. Die.
https://mobile.twitter.com/OrcsMustDie/status/1418571610454315008
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) steamのOrcs Must Die! 2 JP(OMD2JP) OMD2JPに期待 1. What time is Orcs Must Die! 3 releasing?
Orcs Must Die! 3 will be releasing on July 23rd (Tomorrow) at 2pm UTC for Steam users and noon UTC for Xbox and Playstation users.
23日のUTC午後2時で日本時間誤差9時間で23時ってことか fps制限が効かないせいでグラボが張り切りすぎてるんだけど俺だけ? マルチで遊んでみたくて最初のステージで待ってるが誰もこないな
steam版だとフレンドじゃないとダメとかある?
他の部屋も同様に見つからない 溶岩口のクラッグとかいう糞野郎ふざけてんのか残り1でクリアしたわ >>142
なんか出てきたしたぶん出来るんじゃないか 今買おうとウィッシュリストを確認したものの賛否両論だわ
お前ら実体験の報告よろ >>144
出てこないなぁ
すべてのミッション全ての難易度で検索しても該当なしなんだが 2のロンチ以来久々にやってるけどいつものOMDだね、これw
とりま箱版は快適。弟子でスカル集めてチマチマ進めよう なんか画面が暗くなっちゃうのはなんでかな?
Steam実績も暗くなってるけど他ゲーは明るいし謎だ >>148
なんかhdrは強制onになるらしいよ
治し方はsteamコミュニティ参照 2のような爽快感が無い
動きはモッサリしてるし倒してもその場で崩れるだけ
アップグレードしたらもっと攻撃が派手になるの? 弓はダメ、ショットガンの方が当たりやすい
アイスアミュレット手に入れてやっとゲームらしくなってきた
でもシフトのダッシュが切替式なのにしばらくすると歩きに戻ってるのが分かりにくい 待てなくて予約無し定価で買っちまったわ
これなら昨日、予約購入しても構わなかったな
やたら軽い上に操作感がスマホゲーっぽい
そのくせ猿バルーンや聖剣伝説レジェマナのようにネット接続必須でもないのが大変素晴らしい
localへ作られたセーブファイルも分かり易い
しかしまあ、プラネットコースターやらこの作品やら、昨今のsteamゲーはアカウントの名前をそっくりそのままユーザー名と自動置換させるのが気に入らん 確かにぬるっと感強めだし爽快感に乏しいね
序盤のアンロック段階なためか自由度も低い
弟子難易度のスカル制限ってのはボーナスのことだったのか?普通に5個貰える
途中のは1個出るかどうかだわ
そっから難易度上げて倒す量を増やすのが最良かな
今でも十分楽しいけどしばらく下準備期間が長引きそうだ ああそっか、同じステージでも3段階の難易度でそれぞれ5個分のスカル記録が在るのか
懐かしいがこういう重複要素はちと面倒だなw
ゲーム延命のためだからしかたがないか まだ途中までしかプレイ出来てないけど
天井レーザーとグラインダー以外の攻撃トラップが使いにくい
そのせいで組み合わせるより
同じトラップ置きまくるだけになってるのが・・・ >>158
おおっありがとー
ストアでは日本語に丸ついてないから躊躇したけど買うか タール高くなっとる
湯水のように使われて価格高騰しちゃったか… >>148
>>150
psでも暗い・色が薄い感じでメニュー画面見るのとかわりときつかったから助かったありがとう
他ゲーではhdrオンだから本体設定で毎回hdr切るのはめんどくさいなー psだけどブレードスタッフの累積20000ダメージが全く増えないのはバグかな? unchainedがコケて資金提供してくれる尼に囲い込まれざるを得なかった、というのを裏付けるようなチープさだな
女キャラのダメージボイスがエロすぎてついつい被弾しすぎてしまうのも問題だ ガッツリ遊んだったわ
骸骨初登場までに何回かやり直したw属性の使い分けが生じる頃合いから一気に無学ストレート勝ちし辛くなったな
スカルも既にx30で使い道ナス
自分が好きなストーン杖、氷床+グラインダー+バリケード+対空の下準備を済ませるまではこんな感じ
振り直せるといっても既存の罠なら試用不要だしさ
現行のショットガン、棘床+壁スパイク+バリケード+弓兵をmaxにしたらやること無くなったんですけど(´д`) タール先生高くなったから金余るまでの忙しさは増しそう アップグレードしてもタールが以前ほど効いてない感じがするのは気のせい?
コスト高であまりおけないから、そう感じるんだろうか? >>165
google stadiaはAmazonだった!? イージーやってないからわからんが
初見でソロプレイするには2,3もハードル高いよなぁ
戦争で何回かやり直ししたわ
てかあそこ門の先あったのねぇ
ところで戦闘中の独り言みたいのは先に進むと言ってくれるのだろうか?
オークは皆殺しだぁ!
とか聞きたいんだかなぁ 1つのマップに持ち込めるトラップ、武器の数が限られていて無限に強化できるわけではない以上
スカルもある程度稼いだらありがたみが薄れてくるのは仕方ない
でも今の仕様とは逆だったら面白かったかっていうと疑問だけどな
無限に強化できたらそれにあわせて敵も強くしていかざるを得ず強化できるというより強化が必須になるだけだし
気軽に振り直しできなくしたって面倒なだけだろう
スカルが余るなら早々と「最強の組み合わせ」なんかで固定せず色々なトラップを試してみればいい シリーズ初めてのひとは弟子のほうがいいな。
2やってたけどウォーメイジ難しい >>143
あ、そうそう、そいつやべぇ
>>171 で戦争と書いたけどクラッグって奴ふざけてるよな
さっさと倒せ言うけど、周りにモブやオーガなどいたら無理ゲーだろ ウルトラ近所の交番が、今朝5時にやたら睨んでくるわ、前通るからボソッと挨拶すると向こうも不機嫌+高圧+同じくボソッと返答してくるわでホンマよう分からんわー
そのまま用事後にUターンして再度通ると俺の去り際にむっちゃ大きく咳払いしてくるわ、俺目つけられてんの?みたいな不安を覚える
警察さんは昔みたいに高圧的な態度で良いと思うし、常に正道を貫くべき
昨今の不祥事とばっちりで変に都民へ迎合するような感じはどうしても好かんかってん
何より俺ほど警察さんに常日頃感謝の気持ちを持っており、身も潔白な存在はそういないだろう
立ち番が酷なのも分かっている
そんな俺でも今朝の情緒不安定な立ち番は不可解だったわー
5時に交代っぽいし、オリンピックで人員不足だろうし、支那ウィルスの時代に朝っぱらからうろついてんじゃねーぞと思っていたのかもしれない
ひょっとしたら個人的な機嫌の悪い日だったのかもしれない、または別の部署で土地勘の無い人だったのかもしれない
そんでも完全無害な状況できつい態度をされたんじゃ、なんだかなあって感じがするよ
「俺が何したっちゅーねん」の典型例でやんの
はあ、こんな日はオークマストダイ3をプレイするに限る 罠を無効にしてくる奴で初めて苦戦してここに来たらみんな一緒で草 2もスカル稼いで強化出来るまではどの罠も弱くて大変だったからな、3もナイトメア稼ぎが出来るポイントが見つかるといいが 2はちょっとしかやってないからあんまわからんが2ほど周回必要ない気がするな
それよか海蒼の回廊のMAPがわかりにくくて結局アーチャー大量配置でクリアした
倒したら分裂するやつにバリケード壊されてたし爆弾コボルト以外にも壊してくるやついるんだな 今作、ブリムストーンも使えるな
アーケイン属性にしたら敵が溶ける ブームバレルの爆発が届く高さが減少するってどういう場面で使うんだ? 買ったはいいけど、lowlevelFatalErrorとか出て起動しねぇ…… 突然のレーザートラップにワロタ。射程無限だし、SFかよ
エンディングは宇宙船出てきそう 効果音が良くないな、デカブツを倒した時の爆音のような叫び声やエレメントを砕く音を聞きたい 新作発売の度によく出る属性ダメージの説明
前作までの仕様であって3で変わってたら通用しないけど
炎:
敵が炎上して継続ダメージ(DoT)。
異なる種類の武器/罠によるDoTは重複するが同じ種類の武器/罠によるものは持続時間を更新をするのみ
対立属性の氷はもちろんタールなどによるスピード低下も炎上のアニメーションで上書きされて消えてしまう
ただしタールトラップには炎による被ダメージ増加の効果がある
氷:
敵の速度を低下させ、一定数以上スタックすると凍結する
大型の敵には必要なスタック数も増加する
雷:
命中した敵が感電状態になる。感電状態の敵が死ぬと周辺の敵にダメージ
このダメージ量は感電した敵の最大体力に比例するので大型の敵を狙ったほうが効果的
アーケイン:
この属性のダメージを受けると短時間、アーケイン属性の被ダメージが増加するDebuffがつく
つまりアーケインの武器/罠は集中的に使うことで効率が増加する
酸:
物理版アーケイン、つまりアーマーが減って物理属性の被ダメージが増加する
炎属性、氷属性は対立関係にあり敵の属性と同属性の武器/罠ではダメージは与えられない
対立属性で攻撃するとダメージ2倍 アーチャーが偏差射撃をしてこないせいで逆に当たってしまうw
後色が同じで判りにくい 各属性ってやっぱ最後に受けた方に上書きされちゃうのかな
スパイクトラップでアーケイン状態になった敵に雷天井とか酸の壁ぶつけてショットガンの氷ボム当ててるけどかなり無駄なプレイしてそう タールより氷床派だったから今回むっちゃ物足りん あのパリンが良かったのになあ
弟子ラス面パーフェク取れんかってん、何回かやってラスト全売り集中グラインダーを思い出し辛くもクリアしたった
鈍りまくってんなwでも楽しいから間違いなく良ゲーだわ
グラインダーとダブルバリケードの破損も早めな気がする、開発はそれなりにバランスを考えていたんだな グラヴィティピラー結構良いかもしれん
重い奴には効かんがなかなか拘束力あるし、コボルトぐらいなら死ぬ セーブデータの軽さが気になる
6.35"KB"かよ・・・まあWar for the Overworldのようにアンロックの有無を紐づけているだけ、だからだろうけどさ >>195
191でもそうなんですがバリケードをきれいにL字に並べないのはどういった狙いがあるんでしょうか?
x x
x
x x
この形の理由もよくわからないです めちゃくちゃ面白いなあ
多分明日の朝までやってるわ ステージ17難しいなあ
トラップだけでなんとか凌げた強者いない? >>196
隙間に爆弾貯まるからかな、洗脳されたオーガが振った棍棒当たって一気にドカン戦法か マッチング機能してる?
いつ見ても部屋がないんだが条件とかあるのかな マスターのブレードスタッフ使った人いる?
バグか知らんけど、20000ダメージの解放が全く進まない
みんなはどう? windows defenderで弾かれてないか確認したが怪しい感じはなかった
受信側にしかルールが無かったので送信側にも同様のルールを追加した
関係あるかどうかは分からんが、今見たら部屋が二つあったよ 書いてる間に即埋まった(或いは卓畳んだか)ので単にホスト不足かな
まあ、二人だからね… >>196
幅3マスの通路をバリケード2個で垂直に塞いだ場合、敵が必ず通らなくてはいけないマス(★)は3マスになる。
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バリケードをL字に置いた場合、バリケード3個使って★は4マスになる
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バリケードをくの字に置いた場合、バリケード3個使って★は5マスになる
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曲がり角で使うとさらに効率がいい
バリケード2個で★は5マスになる
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ありがとうございます!めちゃくちゃわかりやすい!そして今まで考えてたようで全く考えられてなかったことに気づいた >>196
単純にLの形にするとバリケードの個数がたくさん必要になるからですね!
でこぼこに置いても敵はタールはしっかり踏んでくれるので・・・。 溶岩口は騎士買っとけば苦労しないと思う
大フリップとセットで初回5スカル行けた >>210
thx
そのドラップまだ未開放だわ
ちょっと開放してくる ■★■■■
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みたいに出入り口だけ密閉してやれば途中は一個おきでも敵が直進するんで設置コストは半分になる
https://i.imgur.com/qdwVhnx.jpeg
半マスずらして経路を狭めると敵の密集度が上がり
ショットガンのプライマリ、セカンダリの効率がめっちゃ上がる
タール代も節約できる
2ではかなり有効
3はそんなに使いこなしてないからステージによっては破綻するかもしれないが それでいけたのか
無駄にバリケード置いてたわ
めっちゃ為になるわありがとう しゃべりを英語にしたいんですけど、これって変えられないんですかね。 >>214
これは知らなかった
試してみたら2マスまで空けても大丈夫だった
2.5マスだとコース変更された あれ?ウォーメイジの声優変わった?
前は森久保祥太郎みたいな声じゃなかったっけ? まれにオーガが道塞いでないのにバリケード壊しだすのはなんなんだ 3でもバリケード壊すバグあるのかよ、ゲームの根本に関わるだろ 溶岩、昔からなんで人気あるんだろうと思っていたが自分も使ってみるとくっそつええええええ
今作はアーケインにも出来て沢山いる炎耐性をカット、ドゥしてもスカル5を取れなかった手荒い歓迎4:弟子が1分半も余った
こりゃ調整入るな オークは半マスだと壊さないけどオーガとか大型は半マス壊してくるよな?溶岩口の入り口付近でなった >>216
バグってたみたい
日本語 に切り替えたり英語にしたりを繰り返したら英語にできた >>217
2マスいまいちだった
一瞬コース外れて元のコースに戻ることがある
1.5マスまでかなぁ >>214
これすごい。2個目のウォーシナリオとか、3マスの道が続いてるから
全然違うかも イケメンの声が変わってたのがショック
スイングメイスで倒しても崩れるだけとか全然気持ちよくねえ
もっとバラバラになったり吹っ飛ぶのが見たいのに… >>222
大半は多分これ
渋滞で詰まってる時もやらかす気がする キャンペーンプレイ終わったけど長年待ったゲームがこれで悲しい
もう2という名作に感謝する御布施と思うしかない >>210
これってコボルトザッパーはどうやって処理してるの?
コボルトザッパーに全ステージ悩まされるんだけど処理はどうすればいいんだろうか >>230
まだ最高難易度やってないから全ステージで
有効かは分からないけど動画のマップだと
キルボックス手前の通路にブリムストーン
置いとけば対処出来たよ。 アニメーションは2のが良かったな。
勝利ダンスが意味わからん ブームバレルのユニーク2の使用場所があんまり思いつかないんだけど
これって誤訳? 今作のクロスボウは連射しててもヘッドショット判定があるのか
ズームすればボタン押しっぱなしでも矢がばらけない間隔で撃ってくれるようになるしすごく楽 教団の包領
https://www.youtube.com/watch?v=_fODESqq4Hs
みなさん追加ストーリークリアされました?
トラップ配置参考にしたいので良かったら教えてください<(_ _)>
ストーンスタッフとレーザー無いとクリア出来る気しない。。。 >>237
タールはユニーク1?
効果が持続するから1マス空けていいよ なんかマルチ繋がらんな
野良で同じ人と3回マッチしたからおま環発生してる可能性大
この人としかマッチしてないし マウンテントロル固すぎるんだが連中何が弱点なんだ、凍らせて剣攻撃は思ったよりダメージ出なかった ノコギリランチャーをバリケードでS字に誘導するの火力も高いし面白い イケメン主人公の追加ストーリーの最後のマップまでクリアしたけど
その最後のマップでタイムが2分もオーバーしてしまった・・・。 >>243
一応オプションで目標タイム表示にしておいた方がいいよ
ウェーブ間の準備中も時間減っていくからさっさと準備完了にして敵が来るまでに設置すると結構時間短縮になる >>245
S字メイス思い出すな。
すごいフィルタリング性能 >>245
ノコギリを横向き設置にして、バリケードで作った狭い通路の入り口にバウンドしながら出ていく感じで使ってた https://www.youtube.com/watch?v=2AiLqzlmJww
ノコギリ強い!書き込み見てから使ったら
アーマーオーガ以外抜けてこなかったから
追加ストーリーもクリア割りと簡単だった!
マウンテントロルも死にます! 時間泥棒すぎる
まだ12時間感覚なんだが
1戦長いからなあ 僕が使ってるノコギリトラップと違う…なにその高性能トラップ ホント、ノコギリ強すぎてビビったわw
まぁ、天井と壁必要で設置条件きついけど・・・。
フロアスコーチャーは前作強かったから
試したら範囲が扇形から直線に変わってて
多くの敵に当たらないから微妙だった。。。 https://www.youtube.com/watch?v=CJzC69INYsA
フロアスコーチャー使ってみてるんだけどどう思います?
まだ試してないけど盾持ちには防がれそう(泣) >>255
HDR強制オンだからみたいよw
おれもなんじゃこりゃってなったw >>201
名前忘れたけど別の近接武器使ったら一緒に育った フロアスコーチャーは壁にくっつけてコンボ数稼ぎできるから・・・ >>259
めちゃくちゃ難しいですよね・・・
https://www.youtube.com/watch?v=bxwXnb8ItFM
ノコギリ使ってるから放置出来てるけど
一本道ですら相当きつい。。。 今気づいたんだがスカルの獲得方法って初代と同じか
同じステージクリアしても更新分のスカルしかもらえなかった PS版の話で申し訳ないけどキャンペーンの難易度選択するとこでバグってゲーム始められない状態になってる人いる? ps4版買った人居る?
画面にキャラモデルが一切表示されないんだが…
タイトル画面にもオークが1匹も表示されず、
タイトルロゴとプレイ・オプションと真っ青な背景だけ
ゲーム開始してもイベントムービーの音声は聞こえるけどキャラが読み込まれない。
PS4pro+SSDで同じような状況の人居たら教えてくれ
一度ゲーム削除して再ダウンロードも試したけど駄目だった https://www.youtube.com/watch?v=aXaqiq0JTqc
>>260を少し改良と言うか混乱の花の位置が悪かったので修正しました!
ダーツスピターや放水?出来るやつも組み込もうかと思ったのですが
クールタイムが長く全員に当たらないのでは意味が無いと断念。。。 >>264
それ全部DL終わってない。
自分もなったけどゲーム開始に必要なデータがDL終わってただけで
残りのデータを全部DLしたら治った。
ゲーム開始できないじゃんって思ったけどさ。 改良と言われても何が置いてあるのかわからないんだけど… psでもOMD3出てるのか
何気にシリーズ初だね
Xboxは1だけ出てたが2も出して欲しかった ウィークリーの兵器なし戦争のステージむずいと思ったけど、最初だけむずくて次のウェーブから金増えたら余裕になった >>267
マジ!?ピンクの花が見えると思うんだけどその位置を移動させました! どのトラップもクールダウンが長すぎるからレーザー頼り 上級クリアで下位互換の中級が省略される新設設計はありがたい スクランブルのデバフ
「すべてのウェーブにクラッグが追加される」
これさぁw 駄目だステージ3で早くも頓挫wwww
リフトの支配者を全クリした天才様はこのスレに大まかな方法を指南してほしいよwww
アーケインブリムやノコギリを知っても金が足りなくて序盤さえ乗り切れんわ エレメントに目の前で撃ってるのに当たらなくてリフトにすり抜けられる 空飛ぶ敵対策のお勧めトラップってありますか?
アーチャー使ってるけど、数揃えないと死んでしまってコストが痛く… >>279
天井レーザーが最強だけど電気耐性のある奴がいるから
天井バリスタや壁ノコギリを縦に置いたり床ならアーチャーで併用する感じ ノコギリのアップグレードの出血ってどういう効果ぎあるの? バリケード、2マスセットで割安ってできるんだな
トラップ解放してくの楽しみになってきた 乱戦になるとエレメントが背景に溶け込んで見えない
気付いたら目の前でそのままリフトに入られる スクランブルを完走できた人っている?
最後まで行ければ追加のスカルがもらえたりするんだろうか 無限でリフトの中にいるとノールハンターをやり過ごせるな
リフトポイントも0
中、傍、死亡中エフェクトのどれでも目の前でハンターは吸い込まれていく
トラップリセットトリンケットのユニーク左側パッシブ、効果詳細を知っている人いる? Wikiによれば元の効果がトラップのクールダウン-0.5秒でアップグレード後は-1秒になるらしい
あと天井レーザーとノコギリはDLCで追加されたんだね
この2つが強いのも当然か
他に追加されたのが騎士とプリーステスらしい 情報サンクス ならバリケード回復でいいか
外人のwikiを探したんだけど詳細があるのは2までなんよね
グーグルの失策がよく分かるな https://www.youtube.com/watch?v=vj6wzbhx92w
ストーリーの最高難易度難しいので無限プレイしたら
簡単なマップという事も有り30waveまで1回j目で行けた!
途中からほぼ放置で実績も取れるので良かったら! OMD3ってStadia独占ゲームで2年前のゲームなのか
OMDは好きだけどStadiaに興味無さすぎて全然情報入ってこなかったから最近まで存在すら知らなかった バリケード、タール、ストーンスタッフはどのマップでもほぼ必須なので3枠
攻撃トラップだとレーザー、ノコギリ、ブリム、グラインダーが強力なのでこれで7枠
トラップリセットトリンケットはノコギリのために有った方が安定すると思うので8枠
ピンクの花はキルボックス完成した最後に置くと大型抜けにくくなるので9枠
残り1枠自由というかあんまり使ってないけどマナレイジトリンケット当たりかなぁ?
トラップ好きだから氷壁とか使ってるけども・・・。他におススメのトラップとか有りますか? ダーツスピターや雪吹きかけるやつ天井トラップだから置きづらいのに
ノコギリやピンクの花みたいにクールタイム短く無いのが・・・。
フロアスコーチャーも範囲弱体化してて今のところ使い道が分からない。。。
スイングメイスも1みたいに威力有るわけでも2みたいにスタンさせるわけでもなく・・・。
逆にブームバレルディスペンサーは前作よりクールタイム短くて良かった。 入り口にタールとフロアスコーチャーだけで半壊するようなマップもあったから弱体化は已む無しなのかなあ
範囲縮小に伴ってコストなりクールダウンなり改善して欲しい感じはあるが
使えるところは限定的だけど、階段に天井があるトコでグラヴィティピラーで浮かすと下まで転がり落ちていく
枠が余ってるなら小型の走り抜け対策にまあまあ使える感じ >>294
なるほど!
フロアスコーチャー床トラップでどこにでも置けるから強かったら使ってたんだけどねぇ。
床に置ける攻撃トラップで安定するのがまだブリムしか見つけられてない。。。 ノコギリノコギリって射出する方の話だよね?
ノコギリってトラップ別にあるから紛らわしいね 最終ステージでイキッてたのに、突然仲間になるエルフさん好き タールトラップが過去作よりクソみたいに高くなってて笑う
汎用性高すぎるもんな オークアーチャーの射線低くて水平だとバリケード壊されるし
こっちの射撃もレティクルの真ん中より少し下向いてる感じがする ウォーメイジでメイン終わったけど面白いわ
でも今回コストカツカツだからネタキルゾーンとか作りづらくなってるな
マップも絶対ここは塞いでここで防衛してねみたいなのがより露骨になってる気がする タールは高騰したが結局ユニークで1マス置き配置で常用は避けられない感
合間は安さと強属性付きのスパイクで埋める
唯一無二のバリケードも合わせてこの3つで床は解決する
他にも働ける床はあれど最高難度だと値段相応じゃないな 床トラップはどのステージでも有効だから強すぎると
それしか使われなくなるからバランス調整が難しいんだろうな
俺もタールとバリケード以外だと強属性でコスパがいいスパイクしか使ってない 死んだふり便利やん
トラップ仕掛けて寝てれば全員の敵がスルーしていくから見通しのいいところで寝て、ザッパーが出てきた時だけ起きて処理すればいいから楽 https://www.youtube.com/watch?v=9MhwX40sSio
床トラップ色々試してる最中なんですが
床ノコギリはこれだけの量置いて何とかなるかなって感じ(汗)
使えるマップがあまりにも少ない・・・。 スパイクは属性は良いけど敵に当たらなすぎるのがなぁ
フロアスコーチャーは範囲が弱体化してる上に
ファイアデビルだったかな?炎耐性の敵も居るし・・・。
酸のトラップも改めて使ったら敵ほとんど処理してくれない。。。 ピラーって天井置きになったスチームベントか
うーん 床ノコギリ、リロードが早かったらなぁ
そしたら2のフロアスコーチャーや
1のウォールブレードになれたのに・・・。 スパイクは前作より強くはなってるのかな
前は安いから置いてたけど効いてんのかどうか良くわからんかったが、今回は電撃で目立つからかちょいちょい殺しているようには見える >>311
強化はされてると思うけど個人的に範囲が狭いのが・・・。
もしかしたらもっと良い使い方有るのかもしれないけど・・・。 トラップのクールタイムリセットするトリンケットと併用はどうだろう?
あ、トリンケットのパッシブ効果って、とりあえず装備一覧に入れるだけで効果あるよね? 氷のこぎりエンドレスで多用してる人いるし、結構強いと思うよ
CC付きでデビルにも強いし >>313
トラップで倒したいので常にそのトリンケット使ってますね
一緒に使った上で動画みたいに大量に設置すると
やっと9.5割り程処理してくれるって感じです・・・。 >>314
そっちの方が良いのかな?
後で試してみます。 まあ、自前で使えるコスト半分になるから相手に依存しない為に弓頑張る形になるのはしょうがない 20時間以上やって早くも食傷気味
難易度での嵩増しと罠固定化でどうにもならんな
固定の強罠群を使わんとクリア自体できんし
3000円の価値があるか否か迷うところ 床ノコギリ、氷のユニークも試しましたが
やはりリロード短くなる分ムラが出てきますね。。。
その分当たればオークもすぐ倒せましたが・・・。 最終ステージ初見殺しで一気に萎えたわ
短いならいいけど最終waveまでに30分近くかかって一瞬で40ポイントもってかれるとか・・・ 弓が使えるのは難易度ウォーメイジまで
最高難易度は復活しないからコストの無駄 >>321
1の最終ステージも似たような構成でバリケードでリフト囲むのはわかったけど素でマウンテントロル倒しきれなくて負けたわ スペシャルアップグレードって全然アンロックされないんだけど条件何なの? 罠色々で遊ぶには、実のところ2人プレイを想定してるんだろう >>324
スペシャルアンロックはトリンケットのみよ
トラップにはない
オレも期待したんだけどね 頼むから高難易度の全クリ指南、動画リンクやサイトでいいから誰か教えてくれ
テンプレ作るべきだろ 1.まず無限でスカル貯めます
2.この通りに配置します
つまんねえよ・・ポーズしてザッパーの来るターンか確認なんてしたくねえよ スペシャルはdlcかな?
追加コンテンツあるって公式に書いてあった気がする ソロだと難しいからステージホストをして助けてもらお
↓
野良味方「敵の出てくるところにスパイク置くぞアロー置くぞ」
俺は野良coopを諦めた こういうゲームって自分で試行錯誤してる時が1番楽しいのにテンプレは飽きるの早くなるだけだな 致命的なのが敵を倒しても気持ちよくない
吹っ飛びもバラバラも無いし、大物を倒した轟音もエレメントを砕いたパッカーンも無い
そういやトロッコも無くなったな 2はいくらやったか覚えてないレベルで毎日やってたのに3はすぐ飽きてしまった。なんでだ。 見た感じアンチェインと同じスタッフなのかなあ
だとしらた期待した俺が馬鹿だったのか… 2は180時間やって最近またやろうとしたら起動さえ出来なくなって悲しかった
「1つのファイルが読み取れません再取得します」が解決せんかった Robot Entertainmentは2019年の時点で20人くらいの小所帯だぞ
作品ごとにチームが分かれてたりはせず全部同じ面子で作ってる 一体どういう神経してたらキルボックス前に1wave中ずっと待機してプレイヤーだけ狙うAI組むんだよ 酸床試したが威力はイマイチだのう
他の物理トラップと合わせてナンボな感じ
例のノコギリゾーン向けかな バリケードのユニークアップグレードってする必要ある?
巻き添えダメージとかよくわからんし、もう片方のはコスト増えるから罠かと思ってるんだが >>340
左は火のエレメンタルとかボマーアーチャーとか迷惑な連中用、右は1個で2マス分になるからお得 ノコギリ横に飛ばしてガインガインするのもなにげに強いなあ
対空ある高難易度だけやたら難しい ステージの意図を若干汲みにくいところがちらほらあるな
ステージ16の地下とか >>321
1ゲーム長いからやり直し機能欲しい。
ヒーローとかも一部初見殺しあるし なんかオークとかトロルとかのデカブツが敵が通れるルートを残してるはずなのにバリケードを殴ってくるんだがこれなんだ? リフトの支配者進め始めたけどタイム設定キツくてスカル5無理だわ
ソロじゃ厳しいか >>343
あそこよくわからんよな
落下で下の階に落として、上りにキルゾーン作ってまとめて倒すのかと思ったけど費用的にきつかったからごり押しで終わった メインキャンペーンクリア率38.9%とか
めちゃ高いな >>346
なるほどオークとかは通れないから殴られるのかありがとう >>336
俺は起動してフリーズする状態で再インストールしたら名前入力で固まって詰んで
>>61の解決方法やったら出来るようになった stadia版の高難度プレイ動画見てるとダーツスピッター使ってるな
移植版でも強いんか? このシリーズめっちゃ面白いのに何でフォロワー作品が全く出てこないんだ? ナイトメアの敵の数が多すぎるんだが
難しいんじゃなくてタダ数が多いだけ
火力が足りなすぎる >>351
ありがとう 1もIMEで似たような不具合起こしてたけど今度やってみるわ ショックザッパー強くない?ウォーメイジならこれだけで大体クリアできた
戦争はくねくねタール道を作って大砲ぶっぱするだけのゲームになってるわ 2のナイトメアで全部無敵とったのに3では1ウェーブすら守れない
バランス無茶過ぎないか stadia版からトラップのバランス調整とかされてんのかな
されてたらリフトの支配者のプレイ動画見てた意味ないわ 戦争は簡単すぎるかな。普通のマップより全然楽。
AOEである程度ダメージ稼げるようになれば。1000体来ようが
10000体来ようが関係ないからな。
全部フィルタリングして終わり steam版だと待機しててもマルチ部屋一切無いんだが
これってフレンドじゃないと部屋すら見つからないのか? 戦争シナリオは専用のトラップの伸びしろがあまりないのが問題かねえ
置ける場所は限られすぎてるし普通のトラップのアップグレードが進んでくると
結局屋内にいつものキルボックス作るだけになってしまいがち ナイトとか起きまくりたいけど戦争用トラップって高いんだよなぁ
バランス悪いわ >>237
教団の包領
今やり始めたけど、やばいよねコレ
金?が足りん 売却時間3カウント縛りで難易度上げてるの普通に面白くないわ キーマウでプレイ中だけど、左クリックが鈍くね?
ゲーム中以外は問題ないのでゲーム側がバグってる? マウスは平気だけど
キーボードで移動する時に怪しい挙動する時がある
stadiaのロジック入ったままなんだろうか ネタ戦術のつもりで戦争マップで兵器台置いて普通の壁、天井トラップ敷いたりしたけどこれで安定しちゃうのよな
兵器を使う必要性が無いし、他のトラップと組み合わせやすい兵器とかもほとんど無いのが残念
逆に言うと兵器はアプグレ不要な上、他のトラップとの組み合わせとか考えなくて良い分初心者向けなんだろう 巨大フリップやアーチャー隊は雑に置いても強いけど転がる岩だけは使い道がわからない
せめて自動で転がってくれればまだ使えるのに >>371
あれゴロゴロと転がっていくかと思いきや
目の前に落ちて潰しておわりかよと 岩は戦争トラップじゃなかったら使い道はそれなりにあった
というか戦争マップの内部にこそ置きたい このゲームダンジョンキーパーと融合しないとシステム的には行き詰まりを感じるな
召喚モンスターと一緒に大乱戦したい >>371
岩って最終ステージで使えない?
敵が坂上ってくるから、門の隣あたりに4つくらい設置してゴロゴロしてたんだが
あと手荒いの戦争でも細い橋の上に転がる位置に設置して使った
まあ使うのは最初だけで後半はゴロゴロしてる暇なんだけど・・・ 色々言いたいことあるけど
なんてか罠弱くしてもいいので、いっぱいおけるようにしてほしいわ
戦争以外でももっと罠の種類多く使えるようにしろよとなぁ
>>374
それなんてunchained? コボルトザッパーにいつも悩まされてたけど天井レーザー少しかすっただけで死ぬからこれで1つで完全シャットアウトできるんだな
便利すぎないかと思ったけど元々DLCなんだね、なんか納得 強い罠と弱い罠の差が大きすぎる
と言うより使いやすい罠と使い道がない罠かな
酸とか効果時間延長つけないとあまりにも短すぎる
無限やってると防御力とかより、明らかに高いHPをいかに削るかになるから火力が出る罠を置くだけになってくる ストーンスタッフ強すぎて笑うわ。範囲ひろすぎ
近接と組み合わせると全部止まる このゲームはこれから定期的にバランス修正パッチとかでるのだろうか >>376
判る、門の前の10×10くらいはともかく
そこまでの敵が100マス走ってくる間は遠距離チクチクするだけやんな
戦争はいっそスパイクをルート全部敷き詰められるくらいに ブレードスタッフの熟練度が上がらん。20000ダメージが反映されてない? >>384
2つあって片方は壊れてる。
俺のもおかしかった じゃあ仕様って事かな?一つしか持ってないです諦めて別の武器使うか… >>384
買ってないのに持ってる場合
買えば直るよ >>386
何故か買ってないのに使えていたのでは?
ガイコッツ払って買うと直るはず 強罠ブッパで
ストーン(ショットガンが好きなんだけど)、壁スパイク(炎)、バリケード(基本ダブル、無限では体力強化)、ブリム(アーケイン)
タール(遅延強化)、ノコギリ(出血)、天井レーザー(数)、グラインダー(延長)、花(範囲)、リセット(バリケード回復)
この構成にしてんのよね
炎壁スパイクは安価かつどうやっても生き残るトロール対策、1回で半分くらい削れる
花はあんまり使わんけど完成後に添えたら滅茶苦茶Uターンさせられて強い、保険として持つ理由も納得
しかし例えばキャンペ2のステージ5支配者のような、天井レーザーじゃ追い付かないところにアーチャーも欲しい
同じく俺はバネで落下させるのが好きだった、1個400で安価
ノコギリを追加する前はバネ中心にブリムを足す感じが多かった
もうね、MMOみたいにもう一列ほしいよwwww
支配者クリア動画の一覧が欲しい(´д`)ゲフ Rift Lordでyoutubeを検索しても殆どねーな
あっても序盤やキャンペ1ばかりでキャンペ2がない
Rift Lord難易度も追加要素なのか?ってくらいウォーメイジ中心だわorz
キャンペ1終盤の貴重な外人動画を見つけたが、バリスタとか使っていてアホすぎる
罠セッチよりひたっすら自分で攻撃する感じ、参考にならんorz
バリスタのダメージとウィーンっつって敵が目の前にいるのに照準定めるタイムラグがクソすぎwww
グラインダー全否定の外人で笑える
ひたっすらアミュレット切り替えまくって凍らせながら自分で撃ち殺すとか、もうFPSやれって話よ
そうじゃねーんよね グーグルのロボット検索が悪いのかこのゲームの知名度なのか分らんが予約特典の情報を今の時点で検索しても一切引っかからなかったwww
色んな文言を無駄に費やしたが全部駄目
仕方がないからこのスレの過去ログを思い出してOverlord Bladestaffっつー単語を見つけ、それを加えたらやっと少し増えたわ
当然Overlord Bladestaffの効果がどうのという肝心のデータ・情報は一切無しwwwwww
やっぱスタディア?は大失策だったな
最初からsteamで販売していればネット情報もユーザー層も今より充実して話題性あったと思う
物は悪くないと思うんだがwww
今こうして遊んでいるのはオワコンを知りつつも昔の経験にてわざわざ自分で探って商品を買った少数派だろうて
twitchの視聴者総数が2万以上になる海外の時間帯もあるが、大半はそうやって見る側であり、自分で買って遊んでいる層はとても少ない→攻略情報もほぼ無いのだと思う 罠選択ガバガバで、検索し切れない知能に加えて、捨て台詞が戦争ミッション並みに長くて無駄なあたり、OMD3を擬人化したような奴やな そもそもomd3のFandomが1や2に比べてやっつけ仕事かつページはあるのにそのリンクは作られていない適当編集状態なのも、笑っちゃうね
外人ユーザーもこのシリーズへテコ入れしていないんじゃこのゲームそのものに未来ナス 続編も無いだろうな^^; エルフテレポ強すぎだろwwwwwwwこっちはソーサラーか女新キャラで遊びたいねん
ここまでキャラ差があるんならRift Lordは全部エルフでやるべきだな 残念だががが
しっかしテレポで出現場所真下へ出待ちやら、天井に破壊オブジェがあったり、まだまだ事前情報の有無で戦況を大きく分けるな
出待ちストーンで飛行系全処理とかさwwwwwwwwwwww
女性キャラだと行けないor時間のかかる場所もエルフテレポならノーコス時短でワロティーヌ >>387
ありがとう、今日ガイコツで買って使ってみたから多分無理かもです 昨年末のスタディア動画を見つけたから参考にしたものの、飛行が横に飛び散って天井レーザーの縦配置が厳しいこと、マウンテントロールの駆除に炎スパイク無しでは追いつかないこと、炎スパイク入れるとブリムの火力に及ばず大量のモブを延命させること
諸々バージョン違いっぽくて全然参考にならんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww切れそうwwww 1年も調整期間があったのにコレではもうスタップも改善する気は無いんだろうな
MODでもいいから爽快にプレイさせてくれ 移動スキルのキャラ格差は萎えるよな
BBAのスロー飛行とかなんの役に立つねん 最後の鉱滓?まで行ったけど
どうやってパーフェクトするねん
金も時間も足りねーぞ
コウモリ軍団タフすぎだぞ 1番装備固定要らんかったろ
初見殺しがあるのに詰み防止も何も無い気がする 装備固定は弟子だとどうかわからんけど1回クリアすれば解除される
パーフェクトにこだわらなければどっちのキャラでもそう難しくないはず 16の地下はこういうことらしい チャージしない杖がインチキみたいに見える
Orcs Must Die! 3: Level 16 - The Basement Rift Lord Difficulty |Google Stadia (Gameplay/Walkthrough)
https://www.youtube.com/watch?v=x721HAulMK8 二段ジャンプが染み付いてるせいで爺さんで何度も落下死してるわ あかんストレスが溜まるだけだ
2を何年もやり込んだのにウィザードすら勝てん
特にチビキャラが速い上に妙に耐久力がある 今作セーブデータ一個だけかな
新規で1からやり直しとか無理? >>408
localのフォルダ全消しで1から遊び直せるんじゃないの?
>>405
え?どういうこと?
>>402
弟子ならアーチャーや適当で十分、リフト支配者は動画にあるけど昨年末の旧バージョンらしく同方法じゃ無理ポ、俺も教えてほしいわ
ただ女やエルフで飛行出現ポイント真下に移動し、出待ちするのは斬新な攻略方法だったね
そんでもマナトリンケット必須で他の罠枠を減らさざるを得なかったりゴールドが追い付かんorz
飛行が横幅に大きくばらけるのがキツすぎる と思ったらDangerous Boy先生が今年5月の動画で比較的新しいキャンペ1全攻略案を出しているな
キャンペ2も探せば出てくるかな?パッと見る分にはキャンペ1のみかorz
リフト直前を辛くも抑えていたり、アーケイン中心で微妙だが、力業だろうとクリアはクリアだしさ
あと外人はバリスタ好きすぎ
俺も使ってみて飛行雷耐性への最終手段に思えるし、まあ使えなくはないんだけどね・・・
やはり1枠潰してダメージも照準も微妙な追撃専門状態のバリスタを採用するのは苦しい気がする
外人は罠設置で刈り取るより自分がひたっすら動いて撃ちもらしをバリスタにお願いしたいっつー嗜好なんだろう
いやその追撃を作るまでが大変であって、追撃を求める余裕が出るタイミングならバリスタ以外でも何でもいいんだっつー
んー何とも言えんなあ クリア後に解放される方のキャンペーン
ウォーメイジですら時間足らなくなるがどう配置したらいいんだろうか
リフト手前の階段上にバリケード置いて壁とアーチャーとノコギリ設置してるが火力不足
ウェーブ3以降は飛行とオークが同時にくるし忙しや 最近遊んだタワーディフェンスが、フォートナイトのPvE Dungeon Defendersでどっちもゲームのテンポは最悪だからOMD3が快適に感じる
無駄な装備の取り換えとかリソース集めするタワーディフェンスより断然こっちの方がいい スクランブルと酸間欠泉はSteamPSリリースに合わせた新要素だったのか
道理でどっちも調整不足を感じるわけだ
スクランブルは結局色んなシチュでリプレイ出来たら面白いだろ?ってだけの物でがっかりした
BL3のメイヘムみたいにスカルいっぱい貰えるのかと思ったのに >>415
ダンディフェは育つまでとコンボ装備出来るまでは長いからなあ
装備完成したらあとはタワーに任せて放置だしそこまで行くの大変だけど 酸床つこうてみたけど
単体なら棘床の方がコストもダメージも安いというね
複合だとダメージデカくなるんだろうけどさぁ
ちょっとコスト高くないすかぁ? 1始めたんだけどこれ簡単で全部アイテム集めてからノーマルやるほうが良いの? >>405
落とした奴は後ろから回ってきてちょっと怖いな
忘れそう。
アーチャーってリフトの回復効くんだな
このマップなら強そう バックアップとってアンインストール後フォルダも削除、steamクラウドもチェック外してまたインストールしたら前回のセーブからだった
どっか別のとこにセーブあんのかな。それかクラウドのチェック外してもアップされないだけでダウンはされる? システムドライブ:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Robot Entertainment\Orcs Must Die! 3\Saved
ってのがあるみたいだけど
アンインストールしても設定やセーブ残すの多いから恐らくはここを消せば最初から localなどのディレクトリは流石に基本中の基本でしょ…
一番最初の最初にセーブデータの場所を確認する話はなくもないけどさ…
それをあたかも見つけましたみたいな感じで主張されても…
2021年現在でPCに疎い層がまーだまだ存在するっつー話かねえ
IQ低すぎるわ ウィンドベルトアンロックしたけど効果範囲が狭すぎる
かなり近距離でないと吹っ飛ばせない
以前のような指向性も無く自分を中心にバラバラに飛ぶ
さらに柱など障害物ごしには効果ない マックスが主人公の奴むずいな。
メインのナイトメアおわってからでいいか。ウォーメイジでもむずいわー 移動やロードアウト周りのキー割り当ての追加と中国語の修正みたいだね
中国語の訳はリリース時点のはかなり問題があって中国人が大量の不評レビューをつけてたりしたらしい
その影響か日本語も一部フォントが変わってる 直とか終とか漢字おかしいからなプレイには影響ないから流してるけど 外人の動画で見る罠設置時の青光網目を表示させるのはどの項目だろう?
必死こいて一通り試したんだが出ないわ
ini系を開くと色んな項目があるから、そういう所を外人は手動で微調整してんのかね
俺もFOVを細かく設定したかったとき真っ先にファイルをチェキッたんだけど、逆に見当たらなくていまいち分からんかってん
コンフィグどんな感じ? 昔はインストールしたフォルダ配下に全部あるのが当たり前だったんだけどな
いつからかappdataやらユーザフォルダの奥の奥にばら撒かれるのが当たり前になったな そんな小手先いじっても元の知能がオークなんだから無駄でしょ >>436
散らかすのやめてほしいよなぁ
初回起動時にダイアログ出た時に
間違って「いいえ」とか押したのに気づかないと
Windows Defender がゲームの保存を妨害しやがるというね
某ゲームでしばらく気づかなくて時間無駄にしたわ 直のような漢字がおかしいのは日本語と中国語両方に対応したフォントが使われているからであってエコなフォントだから制作側にとっては助かるんだよ 日本語の不評レビューが消えてる件
レビュー者が訂正したとは思えんが
まぁどうでもいいっちゃどうでもいいが
何かあったのかと勘繰ってしまう インストール直下にセーブファイルとかゲーム内使用画像をjpgとかで圧縮させずそのまま配置していた時代の話だぞ?感覚古すぎるわ
時代錯誤にもほどがある
それより古いのがレジストリに直書きで実質最古、逆の新しい方がドキュメント系にMy Gamesフォルダ作ったりするXP後半の時代
それを経てAppDataにアトランダム配置となったわけ
でもappdata3種、ドキュメント、steamのユーザーフォルダ等にバラけるのは世界視野の統一規格が定められていないんだから仕方がないと思う
C++が2017でまとまるまでは各年代のランタイムや独特なもんを個別にインストしてきたし、ゲームを動かす根幹の選択が開発元の意向で千差万別なんだからセーブファイルの位置なんて2の次っしょ
ここ数年は共産やロシアやイスラム圏のソフト(非ゲーム)を中心にスパイとテレメトリ目的でレジストリ直書きの罠が増えているけどな
ゲーム側も、吸いまくりだったかつてのMMO時代と、昨今のネットを介したコンシューマダウンロード販売の垣根が曖昧になりつつあり、支那のゲーム会社進出もあってスパイ天国状態になっていることを懸念すべき >>443
ここのゲーム製作会社にテンセント出資してるぞ
今すぐプレイをやめた方がいい オークアーチャーの矢ってこんなにかわすの難しかったかな 敵を貫通してくるからだろ
タール&バリケードで一直線で進んでくるようにするとわかりやすいが
後ろの方から滅茶苦茶撃たれまくる
あと偏差射撃じゃなくなった感じがする 2だと敵アーチャーはガバAIMだった気がするけど、
3は立ち止まってるとほぼ当ててくるよね
序盤の大型ラッシュに紛れてるとHP削られてつらい
あと色が普通のオークと似てるからぱっと見でわからん >>447
やはり明らかに強化されているよな
今作は無敵のスカル獲得諦めたほうがよさそうだわ アーチャー共以前は一発打ったら前進したと思うけど今回は射撃姿勢のまま延々狙ってくるからなあ 今作でせっかくストーンのサードパーティ製ツール必須腱鞘炎問題を解消できたのにさ
ファンダムでもオートクリッカーを使いましょうとか出て余計なソフトを追加したくねえっつー
そもそも外部ツールありきの仕様を作んな開発って感じ
OMDだけで完結させろ!
アーケインならスタッフの方でも十分強いんでもう一本の方は使う気になれんわ ボーナスが溜め攻撃のクールダウン短縮ってのも割に合わん サブ攻撃の魅了は便利だけどメイン攻撃の連打が辛いな トルネードボックス強すぎワロタw
たまに予想外のところにまで飛ばすけど
コスト高いけど、こんなトラップをもっと増やしてくれ
ところで錬金術師の瓶だかがいまいち使いづらいんだけど
2のころからうまく使ってる人はいるんだろうか? とりあえずスクランブルやウィークリー以外は終わった
自由度はさらに減り、SE等テキトーで爽快感も減った
DLC有りだからスカル5等の難易度だけはクッソ低いが無敵だけやたら禿げる
戦争は要らない 戦争シナリオでスプリングでオークども
ぶっ飛ばすの超きもちええ ちょいちょい合間見つけてプレイしているから注意力散漫な状態の自分も悪いんだが
エンドレスのラスト、どうやってもクリア出来ねえ 動画もナス
どっかに決定的な解決策の動画ない?罠が分散されるのとアーマー処理用の鋸を有効活用出来ないのが最大級の敗因
次いでファイア無効のメイジをそのアーマーの裏から当てられるのがムリポ
天才様助けて!! いや初日に定価で買う連中なんて前作のファンだろ
それが前作の好きだった所がことごとく無くなってたら文句も言うだろ OMD自体は面白いけど一作目のようなオークがやられるとろ眺めたいな
ステージ名忘れたが中央にマグマあって螺旋階段みたいなステージは床と壁にスプリングおいてマグマに落とされるオークを見るのが楽しかった
2からは主人公主体のシューティングゲーに寄ってるんよなぁ tdってのは最適解が決まったらあとは
硬いやつを出す、数を増やす、しか無くなるからな
期間限定チャレンジも3dだとマリメみたいにユーザ製作できないから運営配布しかない
流行ればデザイン募集とか面白そうだが きちんと比較したうえで前作の方が良かったというならそれはありだが
大抵は美化された思い出の中の前作と比較してたり新作で良くなった部分は完全無視ってのが多いからなあ 2死ぬほどやったけど3もオモロイよ
アースエレメントのちっこい奴がうざいけどw オークの声が聞きたいんだが
2で小さくなって聞こえずらくなって
3ではほぼ聞こえない
悲しい >>459
なんか1しか認めない変なやついるよね
普通に俺は1も2も3も面白かったと思うわ 配管工になればよかった
もっと勉強しとけばよかった
明日で引退だぜ
俺ハーフだから
斧を向けるなよ
駐車の証明書くれ
俺女の子!撃っちゃだめ! 3はキルゾーンが今まで以上に作為的になったなってのと、2以上にシューター要素増えたなと思うくらいかねぇ
Unchainedとかいう忌み子があったから3絶望視してたから出てくれるだけでも十分ありがたいわ >>469
給料低くてやってられない
的なことも言ってた
一覧ないかなぁ セット版買って2→1の順にやったけど1は2のフル下位互換でやる価値無かったわ
トーチライトも同じ感じだったな
1→2の時系列順に遊んでいる人はよくもまあ飽きねーなと感心する
3も十分楽しいよ 1はマップの作りがよく考えられてた
2は2人プレイ可能になった弊害でソロの場合でも二正面作戦を強いられるマップが多かったのが賛否が分かれる点だと思うわ 2は序盤の大抵のマップにトロッコレールが設置されてコンボ稼ぎの邪魔にしかならなかったから
1をガッツリ楽しんでそういう方向で遊びたい人が途中で離脱しうるゲームだった
3で見かけないのはトータルでそれが不評だった証じゃないのか 今作のオークは、ところでだな?てセリフがよく聞こえる タール床をよく使うから"いつまで経っても〜着かない気がする!"をひたすら聞く そんなに状況に応じた台詞あったのか
意識してみよう 1が頂点でレベルデザインがゴミ化するのはまあシリーズ物でよくあるけど
演出とか効果音まで手抜きになってんのクソすぎる 今更3のキャンペーンクリアしたよ。あのミネラルウォーターみたいな名前してるヤツのアレがウザかった以外は楽しかった。
1の主人公って名前あったんだな。1から遊んでるけど全く気づかなかった。 死んだふり爺も販売停止水もプレイアブルにしたクセに台詞数少なくてダンスも固有じゃないから手抜き感甚だしいんだよなぁ
そのクセに無駄に高性能移動付けるからホンマ 2倍速が欲しいけど純粋なTDじゃないし実装されないんだろなあ
マップによって1戦20分は長いわ クラッグにボロボロにされた最初の戦争にリベンジ
意外に、バリケードで橋塞いで騎士置いて爆撃して広場だけで戦えるもんだな
結局はどこに防衛ライン作ろうと抜かれたら同じやし 10年かかってこれかっていう失望感なんじゃね
1、2の方が絶対面白い!ってこともないけどver1.3感は否めない 失望結構だが文句垂れて楽しんでいる人をクサすようなやつはクズだろ
黙って消えればいい ここで聞いて申し訳ないんだけども、PS4版の3でこのゲームカメラ上下左右とも反転出来ますか?
配信漁ってたら垂直方向を反転ってのが二つならんでて混乱した Lv14:毒沼の水路 やり直してるんだけど
時間内クリア厳しくないすか?
リフト付近で戦うと無理なんすかね
こんなんほとんどTPSじゃねーかと
https://www.youtube.com/watch?v=T36tTwEYNE0 リフト付近だと間に合わんね
上も下もノコギリ使った効率のいいキルゾーン作れるからそれでなんとか 上はスタート地点で速殺
下は左右壁かつ天井のある部分にノコギリ
で多少余るくらいだったかな
リフト真前の広場まで引き込む余裕は無さそう 罠いっぱい設置できるようにして欲しいな
カツカツ過ぎてネタ系が使いにくくて遊びが少なすぎる
他のTDと差別化するためにアクション寄りにしてるんだろうけど悪手だわ
stadiaのDLCを含んでいるらしけどアプデはもうない感じ? 上でアーケインプリムが話題だけど炎の方じゃ駄目なの? 耐性がある敵を考えると汎用性の高い属性を選ぶしかない
入れ替えるのが面倒くさいのも致命的
4個ぐらい装備セットを保存できれば火属性特化とかギミックを利用した罠とか遊びやすくなるのに 2以来だからかなり久々なんだけどアクションゲー化が凄いな金足りなくてトラップだけじゃどうにもならないステージが割とある
面白いけどさ ケルシーたんの声が可愛くて興奮するってこと以外には
前作に勝ってる部分がほとんど見当たらない 家族がコロナ罹ってワロタ
死ぬ前にウォーロード全部★5取っておこう
天国に逝ったあとじゃ遅いしな >>488
序盤はキルゾーン構築足りなくてTPSになるのはしょうがない
後、ウェーブ合間のフリータイムで使った時間もクリア時間にカウントされてるからそこでチンタラ設置してるとタイムロスになる >>460
無限ラストの送水路は33ターン耐えただけで世界16位になったわけだが、やってる人少ないw
とりあえず要点だけ説明すると
自陣近くの左右2箇所の曲がり角をキルゾーンとする
主なトラップは、ノコギリランチャー(壁)、ディープフリーズ(壁)、タール(床)、レーザー(天井)の4つ
壁の下段にノコギリランチャーを「横向き」に設置して、その上にディープフリーズを設置して、床にタールを置く、これで1セット
このセットを曲がり角の周辺の壁にズラッと並べる
バリケードは敵が壁に沿って一直線に進んでいくように設置して、天井にはレーザーを設置する
これが完成したら地上の敵はリフトに近づくことすらできない
ノコギリランチャーは縦に使うだけが能じゃない、横向き下段設置でバリケードに反射させてるだけでも強い
で、プレイヤーが直に対処するのはノールハンターとサッパーとバットだけってことになるんだが
ウェーブが進むにつれてこいつらがどんどん硬くなっていって最終的にはバットの群れにやられる >>489,490
ありがとう
やっぱリフト付近じゃダメかぁ
>>498
そんな当たり前の話をドヤられても…
フリータイムなんてそっこうGボタンおすわ 時間内にクリアできないプレイヤー向けのアドバイスをしてくれただけでは? >>501,502
本人?
時間内でどうのなんて前半のレベルで気づくだろうし
的確な回答された後に、時間おいて的外れのレスされても困るわ まあ支配者毒沼の水路は制限時間のないフリータイムが合間にないからアドバイスとしては的外れ
だからってタイム切れないイライラをそいつにぶつけるもんじゃない
でも1MAP1MAPが長いうえに間に合わなそうなのわかるの最終ウェーブだからイライラするのもわかる >>503
本人なわけねえだろ
やっぱり性格悪いゴミか ID真っ赤にしてる人ってやっぱアレなんすね……
リフト付近じゃ間に合わないって感じたなら違う方法を試してから具体的なこと聞けば良いのに
少しは試行錯誤しなよ 面白そうだから3買おうと思ってるんだけど人は十分いる?
買ってすぐ過疎らないかだけ心配 そもそもマルチはオマケでソロがメインだから問題ないよ >>508
そもそもソロでするゲーム(レベルデザインは2人用だけど)だと思った方がいい
マルチも2人までだし
現状は過疎ってるというかまともにマッチングしない模様
>>509
DLCが出ないようなら、これ単品ではそれほど長くは遊べないと思われ ソロで楽しめないと思うなら買うゲームじゃないよ
マルチはおまけ 野良マルチはつまらないまであるぞw
フレンドと相談しながらやるなら楽しい >>509
パズルゲームみたいなものだから、解くまでの過程こそが全てで
何百時間もやり込めそうな要素はないし、はっきり言ってゲーム寿命は短い
ただ、ケルシーたんの声はカワイイ スクランブル系の実績も埋め切った
良いバフ盛りが出来れば楽しい瞬間があるのかもしれないが、床コスト上昇やら鈍足無効等々でタール憎しデバフの充実ぶりにひく
常時ファイヤデビルが混ざるデバフで攻撃床まで殺す嫌がらせ完備 マルチ マッチングしないのは時間帯のせいか?それともバグか? 地域やping上限の制限がきつすぎてゲームが見つからないってパターンじゃないかな
マルチプレイのマッチメイキングでSteamworksを利用しているゲームで過去いくつかあったけど
デフォルトの条件が厳しめなのか未調整だと地域によってはまったくゲームが見つからないとかなったりするらしい ブロートソード試したらゴミだった
近接は無しなのかやはり >>520
エルブンと刃杖はどっちか入れてる
なくてもいい気はするが >>520
https://www.youtube.com/watch?v=9ccBkXwBNM8
地下の動画探してたら、雑魚相手に無双してるの見つけて笑った
もうトラップに頼るよりプレイヤーが殴り倒した方が楽だよな・・・ >>520
石化したあと近距離武器でブンブンするの好き
ドワーフの槌は破壊力抜群 オプション解放して回復と状態異常防ぐトリンケット付けたらいけるかとは試し中だが
そもそも攻撃速度がトロいのに攻撃力弱すぎるんだ
ブレードスタッフは2で知ってたからブロードソードはもっとこう、ブンブン振り回せるのかと期待して・・ >>525
近接は範囲攻撃用だとわりきればダメージもわりかし強いと思うけど
リフト手前あたりに敵が複数いるときとかに持ってると便利よ グラビティピラーっていまいちどういう使い方すればいいか分かんない 最初は回復兼範囲攻撃用にブレードスタッフ持ってたけど今は回復トリンケットに変えた
どっちが正解かはわかんない 死んでもリフトポイント減らなくなったから
いっそ死んでもいい まさか水路の攻略がこのスレに出るとは思わなかったな
外人も好きな横ノコギリはバリケードで反射するのか・・・そりゃ使うわ
縦ノコギリとダーツを組み合わせるのがくっそ強力で壁不足ステージノコギリ運用法に思えたものの、罠保有枠が厳しかったんよね
横ノコギリかー(・д・) 壁ノコギリとかグラインダー設置した上にかく乱の蝶すげーいいね
混乱の足止め強いし、2マス下まで届くから他のトラップと被らずスペース有効活用してる感がいいわ 最近知ったんだけどグラインダーの頭打ちがちょっとな
無限のウェーブ10くらいが関の山、あくまであれはキャンペ用に思える
比較として炎壁スパイクはその頃でも大型アーマーやトロールに堅実なダメージを与えてくれる
そのキャンペは金の観点からグラインダー設置までの余裕が無い
総じて実用性に欠けるのよね
バリスタスキーの、このゲームを罠ゲーではなくシューティングと思っているような外人がグラインダーについて酷評していた偏見の理屈も分かるっちゃ分かる
2の時代に凍った大型をグラインダーやスウィングで瀕死や即死にする楽しさがあったよね
3の鋸で鈍足や石化中の大型をほぼ即死じゃんっつーくらいモリモリ削るのも似た楽しさがある
やはり3の氷床廃止は最大級の改悪だな
あと蝶なら俺は強化花の方が良いw
どの道蝶や花を採用可能なほど罠枠に余裕がないけど、蝶は使ってみてかく乱の時間と再発動が合っていない、余裕で取りこぼしまくるのが厳しい
一方で範囲強化の花は発動にタイムラグがあるものの継続的な効果を見込める 蝶は高さ4グリッド目というデッドスペースを利用できるところが強み
大型の相手にしか発動しないから無駄撃ちもない 外人はさ?このゲームに俺は勇者だ!っつって無双シリーズ的な動きを求めるやつ多いじゃん
そうじゃないんよねー
せっかく敵が隊列組んでのこのこ歩いてくるんだから、その前に罠群を敷き詰めて、律儀に飛び込んでいく様をニッコリ眺めるのが、このゲームの醍醐味じゃんよ?と
3はゲームの方向性が中途半端
そしてこういうのは救済処置として「これを使えば比較的に楽になります」っつー安全策がなく、それでいてチート系とは真逆に厳しさを求める層のやりこみ要素もない
昔人気のあったゲームタイトルをどんなプレイヤー層や遊び方にするか考えず、ネームバリューだけで作り、しかもグーグルが欲をかいて販売戦略・販路を大コケしたため事後の拡張も調整も先細りにされた非常に残念な作品だと思った
なんだかさ
アニメ会社のAICっつー、ネームバリューだけでチョン企業に横から買収され、散々っぱら意味不明で無駄な多角事業状態になった挙句、採算取れなくて会社ごとあっさり未来永劫強制終了させられた例を思い出したわ
どの業界や分野にもこういう失敗例が多すぎる
んで被害にあうのはいつも良質な素材ばかりなのが辛いところ >>535
大型がひたっすら出てくる後半になるとキャンペでも無限でも結局補えないじゃん?
さらに罠枠1消費して金使って壁の位置も制限され、そこまでして発動しないタイムロスがゲーム全体で長時間あることこそ、デッドすぎる
死にステレベルで勿体無いわ 奴らが我々のリフトに侵入しているとか叫んでるおっさんは誰なの? 奴らが我々のリフトに侵入しているとか叫んでるおっさんは誰なの? 混乱って地味に強いんだよな
ウィークリーで花を使って実感した >>540
クレジットだとアナウンサーってなってるな >>543
勝手に実況されてるのか
不思議な世界観だな BBAが死んだけどこれがゲームで良かったーとかメタなことも言うしよくわからん世界 評判の良いダーツの強さがあんまりピンと来ないんだけど何か特殊な運用で輝く感じ? >>540
情報助かるんだけど1から謎なんだよなあの人(今回は違う声) 今作サッパーは通行路に天井レーザー置いてれば簡単に対策できるけど、ファイアエレメンタルが厄介だわ
支配者の後半ステージだと当たり前のように毎wave何体も出てくるのつらい
耐久あげてトリンケットで回復するなり置きなおすなりごり押しするしかないのか・・・ ノコギリの跳ね返りってバリケード3個分の最適空間だと結構な感じでバグるのよね
んでこれまた結構な頻度でノコギリが上下にバウンドしてゲーム内屈指の最強罠に発展する
3個分の空間の外、大体4マス目にダーツを配置するとノコギリ運用に適さない角壁でも疑似的なノコギリ空間を構築可能+ワンチャン最強罠 言うほど敵構成内に火エレ入ってたっけ
サッパー、ダイナマイト、火エレがそれなりに居て台無しになりかけたのはコロシアムくらいな思い出 バリケードの、2倍になるアップグレード適用しちゃったら1マス分には切り替えとか出来ないの?マップ内の場所によって2マス欲しいところと1マスがいいところとかあると思うんだけど >>552
1マスに戻すか常時2マスで使うかどちらかしかない ブレードスタッフの「20000ダメージを与える」のゲージが増えないバグ?が自分も出たわ >>555
マスターじゃない方を購入すれば解決
解決方法知ってだのならゴメンなさい >>556
マスターじゃない方っていうのが分からないw
キャンペーン全部クリアしないと出ないとか? >>557
事前購入組の予約特典である
マスターブレードスタッフの話
じゃないんですかと?
ノーマルだけしか無い場合だと解決方法は知らない
アップデート待ち? >>558
Steamで予約なしで購入したからそのマスターブレードスタッフ
ていうのは持ってないですね
普通のブレードスタッフが上がらない状態
まーしゃーないか それが無いと実績も埋まらない神対応のふるえるといい 龍の墓場まで終わったけどさあ
戦争用のが屋内に設置できないから1つ前の塔から
せっかくのアーチャー隊も騎士も使えなくて不満 エレメンタルの害悪感ハンパない、分裂と高速化はともかくなんで飛行タイプになってんだよ 天井あるとこに作るキルボックスが強すぎて屋内に併用できない兵器要らないんだよな いよーし、ようやっとOMD3出来て無限ラストも41クリア、これ終わったらスコアのみで到達ウェーブの記録は確認出来ないのなー
自分で最後のリザルトをスクショるしかなさげ=めんどいからするはずもない
ネット接続ガン拒否故にランキングも自分のみの表示だが、まあ問題ナス
今まで4個2600で買えたバリケードだが、どうやっても防げない破損とその復旧を考えると単品が無難だな→無限は単品でキャンペがダブルってのは間違いなかった
横ノコギリもくそ強い
はー氷床があればタールと壁フロストで埋まる2枠を1枠に節約できたのになー
ほんま氷床だけは改悪だぜ、次点でバリケのダブル併用不可とコストバランス
タールの値段なんか氷床さえあればどうでもいいが、バリケ単品をバネと同じ400で買えるバランスだったら良かったね
そういう"選べる救済措置"ってのがゲームにゃ必要なんよ
下手にランキングで競わせるようなくそシステムを設けるから、安直な緩和策を採れず、更にロシア産ゲーみたいなユーザーの負担を増やしてゲーム寿命を延命させる風潮・開発方針なところ
スタディアが大成功していれば投資額も増えてこういう万人向けの開発的余裕を得られたんだろうけどさ
ま、面白い部分もあるけどカスゲー、これがomd3の正当評価やね(´д`) id真っ赤にしないように立ち回ってるのは面白いですね あ、グーグル故にアップル系でノート等の低スぺ環境へも販路を作りたかったのか、ゲームの要求スペックがくっそ軽い点は長所かなw
負荷のある影をlowにする程度でジャンルのわりにどんな混雑だろうと快適すぎる 流石は動画でお手本要求老人
無限補正の初期段階程度で終わっちゃうんだな 一番ムカつくのがリフト直前のチビキャラ
速くて当たらない、当たってもクロスボウなら4発いる 露骨に女性の敵キャラ出さんよな。
1体もいない。フェミに通報してやる 無限終わったんでSlag Fieldを再々x?チャレンジ
横ノコの有用性も痛感したんで試すが、これ絶対にムリポ
マウンテンは倒しきれずに歩行しながら全快wwww
エレメントロードの分裂による時間爆増
そして前からある飛行の横展開でレーザー放置ができない→リフト前で処理る必要がある→中央扉の処理が追い付かない
リフト減らしながらクリアは可能だったけど+3分くらいのスカル1だったわ
実績解除は諦めるよwwwwww わざとアホで無知な感覚のままに実態も考えず書き込んでいる、掲示板にありがちなパターンだと思うけどさ
投稿した内容は変えられないのよね
つまり書いた当人の低IQがネットを通して公開されるわけだ
フェミニズムの主張は登場の有無じゃなくて露出度の高い服装などを女性に着せることへの反発、そうした社会的嗜好性と雇用機会の担保の二択がほぼ全てなんよね
このゲーム最大級の特性であるナマス切りなんて論外だよ
仮に男女平等で両方の性別の人間が登場し、切り刻まれてもCEROが上がるだけ
人間以外じゃ今のオークに睫毛とリボンを追加したモデリングを出されて、これが女性ですっつわれるわけ
フェミニズムが関与しようとしまいと最善案としてユーザーへ提供されるのは、同じオークの睫毛とリボン程度
そんなのも分かんねーでお前は書き込んだのか?
よっぽどのアホだな、とマジレス&閉口する お前ら、オークのオスとメスの区別つかんの?
直進せずに右に膨らみがちなのがメスだぞ あれだろ基本メスは戦闘に参加させてねーんだろ
てかあれじゃねアーチャーとかメスかもしれん
どうでもいいけどアマプラのウォークラフトにメスオークがちょろっと出てくるぜ >>574
服とか装備作ってるのがメスかもしれんね 2には女性敵としてボール&チェインがいたろうに
貴様らすりつぶされるぞ メスオークって言うとTES4のマゾーガさん思い出しちゃう。 今作って、さっぱー誘導してグラインダーあてるのってできます?
使い道ないかな サッパーは敵のドア前に捨てバリケード置いて誘導してるw 前作なら離れた所にグラインダー(かウォールブレード)とデコイをセットで置いてザッパーとハンター釣ってたな 競馬で外見だけで牡と牝判る奴どんだけ居る?
豚の性別とかパッとみてわからんわ
そもそも性別のある生物かどうかもわからない コボルドも固くなったからな、グラインダーで完封出来ないとか コボルドが昇格したのか
グラインダーが降格したのか
両方か?
1,2ではメイスと共に最強トラップだったのになぁ 予約組じゃないとブレードスタッフのユニーク解放できないのが痛すぎる 昔馴染みだと炎耐性デビルぞろぞろで炎床置きづらい事情に遠慮してか、サッパーは前作に比べて控えめな感じはするが、イケメン編はサッパーうざくなってくるのかな でもコボルトってアーチャーは下手くそすぎてオークに仕事取られたから
アーチャー失業者多発してんだよね アイテム全取得の実績バグってるのか
1足りないから予約特典の装備かと思ったけど、
steamでスレ見ると持ってる人も達成されないみたいなんだよなあ
隠しアイテムでもあるのか? コボルトがやられると血だまりを残して踏むと転ぶというシグナスリスペクトを敵にやってほしい アプデ入ってアーチャー隊の生足無くなってない?昨日まで太もも見えてたと思うんだけど今日見たらタイツ履いてる... やっと地下きた、地下の地下がなんのためにあるん?の意味わかったわw
で、その次のコロシアムでマップの作りにイライラ コロシアムってタールメイスの出番だと思うやん
メイス弱体化で簡単に抜けられるw
攻撃力下げても吹き飛ばし効果は残して欲しかった 蝶々強いな
ダメージはよくわからんがいい感じに足止めしてくれるわ 地下の地下どう使うかさっぱりわからないんだわ、スプリングやプッシュ使ったら確かに落下ダメージがあったけど別に効率良くないし結局バリスタ祭りになった >>596
そのうちウィークリーとか追加の無限とかで使うんじゃなかろうか… 正直、あそこは作りかけで仕上げを忘れてた感じがするぜ! やっとキャンペーンクリアしたが、最後でも戦争用の使い道なくてわらった
ユーザーにデザイン募集かけてみるべき 屋外で一本道を作れるマップでは戦争用は強い
昔なじみラストとかはとっちらかってるので砦内に普通にトラップ置いた方が強い 教団の神殿やってたらバリケードが半壊した所を敵がゾロゾロすり抜ける酷いバグがあった 再び同じバグで、場所は違うがファイアエレが爆発したバリケードがあるのに無いかのようにゾロゾロすり抜けられた それお前のPC環境が悪くて壊れたバリケードを残像させてんじゃねーの?
地下の地下、未だに意味不 バリケード付近を敵が通ってるときに石杖で固めると貫通する気がする
特に敵が多い時 膝の高さ程度のモノを丁寧に避けてくれてるだけだから、何かの拍子にちょっと浮いて乗ってしまうと普通にすり抜けてくる
渋滞すると割とよくある
そもそも浮いてるファイアーエレメンタルは混雑時になんかのきっかけですり抜ける場面はありそう >>606
ストーンスタッフのサブに
ブレードスタッフ入れてたから、セカンダリで浮いてたかも
間違って浮かせてたかもしれん バリケード2マスのやつ1つで
コロシアムの降りてくる階段の下を塞ぐ
左のルートは塞がってると判断され、右の階段は隙間があると判断される
配置はマス単位なのに、判定類は細かい突起で塞がってるとか判断するよね
下階段の左も2マス空いてても通路の飾り柱の前は少し狭くて大型はバリケード壊してくるし >>609
あるある
壁ノコとかも同様にバリケード以外のトラップ、例えばダーツとかにも判定あるのな 戦争罠は門と騎士を囮にカタパルト撃ってるだけでも1,2waveぐらいはどうにかなるマップ多いのでコツコツ内装も整えながら「どうやっても門破られる」「そもそも地下室から来る」みたいな場面になったら全回収って感じで使えばええ感じよ それなのよ、外だけwaveで騎士つえーなのに裏口やら中から敵出てくるんじゃあ
ん?16面って中湧きも追加ゲートも全部外まで歩かせ・・られる?
そうやん、リフトと片門繋ぐだけで全員外回るやん。今夜試して遊ぶわ >>612
門から退場するの想像して吹いたわw
攻城してるのに出ててくのかw 間取りうろ覚えだけど、言われてみればやれそうな気がするな…w
バリケード代が足りるかどうかだね 戦争シナリオだと
Lv15:竜の墓場
Lv18:教団の神殿
だけど、どっちのことだろう
最後の面のことかな? やれそうな雰囲気感じるのは最終面
竜の墓場は地下室がリフト直通なのでちょっとキツい 最終面で大回りルート作ったら敵が経路見失って棒立ちで固まる現象が起こったから、あまり長いルート作ると機能しないかも
今回は敵のAIがちょっとおかしい気がする 最終面で大回り作ったら
オーガーどもにバリゲート破壊されたわ
途中2マス分なかったんだろうか >>615 すまん神殿18だった
>>614
2マス1300を、リフト6枚、北側4枚、北西ゲートと廊下の塞ぎ2枚で12枚、15600でいけるはず
もしくは+2枚ほどで追加ゲートも全部左上から出て右上に回るはず 今回の壁はグラインダーより電気壁の方が強いね。電気属性自体が耐性持ち殆どいない上にマウンテントロルとアーマーオーガが弱点と言う優等生。 個人的にトラップだけでクリア出来る難易度が楽しいと感じるわ
TPSがやりたんじゃないんだよ
倍速モードとかあって放置してクリアしてえ >>622
ほんとこれこれ
ウィークリー手出してみたけど敵からしかコイン手に入らないやつがマジ無理だしつまんない それはもうやるゲームを間違っているとしか
自分で倒すのがいらないなら普通のTDをやればいいだけの話だし
トラップで倒すのがいいならDungeon Warfareをやればいい
あれはトラップもほぼOMDで見たようなのばかりだからお望みの通りに遊べると思うよ 走らされんのが嫌かな
何waveの中盤に北門からくる爆弾倒してすぐ南の爆弾倒すみたいな覚えゲーがしんどい >>622
それが理由でomd1,2はハマらないでずっとddやってたなー本格的にやってるのは3からだ
あとはddaがcsに出てくれることを願うばかり TDってDTDからフラッシュゲームでやってたからなあ
今はリメイクされてるのが出てたりするけど
基本は初見殺しのwaveがあるもんだ 最終面大回り、結論的にはバリケード壊されるっぽい
但し、全力で壊しにかかってきてる感じの挙動でもない
経路探索が壊れたオークが迷子になって特定地点でまごまごし始める
そうしてスタックし始めた集団がまごつくスペースすらなくなって初めて壊しに来る感じ
スタック地点にキルゾーン作れば処理できそう ランキング見ても自分しかいないから、連携されてないだろうなと思ってる 初見殺しある割にリトライ性があまり良くなくてめんどい
5スカル取るために最初の方のウェーブの引き撃ちを何回もやらされたくないんだよね
どの扉から何が出てくるかマップとかで分かるようにしてほしかった
あと時間制限スカルってあれなんのためにあるの ブレードスタッフとマスターのブレードスタッフは見た目が違うだけかな?
両方持っていって比べてみたけど能力は全て同じに感じる あ、そういうこと?
地下の意図がやっと分かったわ
破壊オブジェで弾き飛ばされた敵が「そのまま裏取りになる」感じなのね まぁ確かに後半のウェーブまでいったあとの初見殺しでやり直しはクソ面倒くさい トラップ無効のクラッグとかあんな序盤で出るべきボスじゃないな >>632
死んで覚えるのが嫌ならマリオがオススメ
何回か死ぬとクリアした事にして先に進めるゾ wave4から外回り無双してたのに、最後で防衛線のすぐ後ろにゲート作られたっぽくて崩壊したわ
外無双は限度あるな 初めて無限やってみたけど
わけわからんうちにバリケードが瞬間的に壊されてて萎えるな
ノール グレネーダーなのかオーク ダイナマイトなのかようわからんけど
バリケード使わない方が安定するかもなぁ >>634
今現状マスターブレードスタッフを所持した状態で通常のブレードスタッフを購入しないとユニーク実績が加算されないバグが発生しているのでマスターブレードスタッフは強武器 ステージ7接近戦のリフトの支配者がスカル5でクリアできん・・
wave4前後から処理しきれなくて漏れてしまうんだがクリア者どんな配置ですか? やっと難易度ウォーメイジで全MAPスカル5達成したと思ったら実績無かった…
最強のウォーメイジ・完璧主義者の実績であったのに何でこんな… それぞれの入り口から見て最初のL字コーナーに>>205で言われてるような感じで斜めにバリケード二個置いてキルゾーンを作る
片方を厚めにして半放置出来れる状態までもってけばほぼ勝ち
コボルト対策は頑張る 観たら7接近戦からスカル2とか1のクリアになってたわ、やりなおすかな 久しぶりのシリーズなんだからもう少し新規層向けの難易度でも良かった気がする
ベテラン向けにナイトメアとかで調整すれば良いんだし…
タワーみたいな1本道MAPを少し入れて欲しかった くそ、7面、階段前キルゾーンにしたら18.5分/13.5分
タイム考えたら両方さばくしかねえのか 無駄に引き込んだり、大回りさせていいのは戦争マップとコートヤードくらい なんかあんまやり込もうって気にはならんな…
ウォーメイジはクリアしたしもうええか >>650
ウォーロードクリアできると脳汁でるのにもったいない(調教済み) >>648
通路の隙間の毒沼を飛び越えれば両方捌くのはそれほどでもないな
壁ノコ使いまくれるので侵入口付近に適当に配置しておけば
残党を処理するだけ >>648
7面ってどんなんだっけ?て思ってサクッとやってみた
wave1と2さえ逃さなきゃ問題ないかな。wave7くらいまでにサッパー対策で
場所と装備はこんな感じ。あくまで軽い参考に
https://i.imgur.com/A5CbsTp.jpg コートヤードの指南もぜひ頼む
1wave目から何をどう設置すればいいのか答えがみつからん とりあえず無限で52waveまで行ったけど
Lv7はバリケード出すより罠増やした方が楽かもわからんな
ところで花の拡張で爆発の方選んだら、撹乱しない?
もしかして罠? >>654
スタートの配置と装備の写真。最初に階段を塞ぐ時にコースを作りつつ塞ぐと3個で済むしいい感じかも。2waveのスタートに真ん中も塞いで、あとはアーチャー大量とタールと花を増やしていきます。ストーンで固めながら小さいのは剣振って大きいのはアーケインでHSしてバリケード回復しながらで忙しいです。
wave8も写真撮ろうとしたらクリアしてしまって撮れなかった...こんなんで参考になるだろうか?
https://i.imgur.com/Fq76V74.jpg レーザーのせいでスイングメイス先生の価値が…
コボルト狩るのにも便利だしなぁ むほほほほほほほほほほほホ
残り魔術塔とスクランブルのみ
ノコ罠の有効活用を覚えれば、まあ、ほぼほぼクリア可能だったな
ノコとレーザーこそDLC罠らしいし救済措置だったわ(´∀`)
俺は罠無効ボスより巨大コボルトの方が厄介だったな
初見だと巨大飛行もストーン無効&ハイパーアーマー状態で押し切られた
当初、レーザーやノコギリを一切使わず昔ながらのグラインダー活用だったことも、バランスの面で劣っていたねえ たまにノコが体にめり込んですごいダメージ出るわ。
まあ実際に回転力が一切堕ちないノコがめり込んだら死ぬだろうが 電撃壁強いけど生きたまま敵が吹き飛ぶの事故要因だな
バリケードを飛び越えるのやめてくれ >>660
それは氷や石化などの硬直時に当たって半即死扱いになる
切り刻みエフェクトやね
切り刻みのバラバラと違い、奇跡的にモリモリ減る途中でノコが消失すればそのオークも助かる 大半は即死と同義
アイテムの実績解除されないから眠い目こすって最初の戦場でアップグレード条件も開放していたさw
いつの間にか解除されて、さらに俺のブレードもDLC無いから58で止まりよったorz
steamのサーバーラグは酷いわ、ブレードのバグが致命的だわ、これ詐欺やん(´д`) え!たった今偶然目にしたキャラの横矢印が気になって押したらスキン出よったwwww
こんなのもあったのかー くっそースクランブルを休憩のつもりで終わったらまた一からになっとるwwwwwwwwwwwww
これ5戦連続かよwwwwwwもう当分はOMD3やらんわwwwwwブレードバグの改善がアナウンスされてからゲームを起動するぜwwwwざっけんなよとwwww 後半キャンペーンはじめて
そうだよ、前半は空居なかったんだよなと
空対応が苦手なんだよなあ なんだかんだで70時間もやってるけど熱中度すげえなこのゲーム
こういうタワーディフェンスって中小企業しか作ってないみたいだけど
任天堂とかスクエニとかカプコンとか大企業はなんで作らないんだろうな
どこかが本格的な大作タワーディフェンスを作ったら人気爆発するに決まってんのにな
いやでもモンハンの新作でタワーディフェンス要素があったりするし
伸びしろがある未開拓ジャンルとしてゲーム業界人から熱視線が集まってるのかもしれん >>668
それほど売れてないからじゃね
マイクラ並みの認知度になるまでは厳しそう?
はるか昔は影牢シリーズとかあったんだけどねぇ
ピーチ城に攻め込んでくるカメ共をやっつけたいね フォートナイトはタワーディフェンスが本編だったのに実質死んでしまった サバイバル&拠点構築&防衛物はいっぱいあるだろ
SanctumやOMD丸パクリはほぼ見ないが それでも知る人ぞ知るオタク向けのマイナーなジャンルの域を出てない気がするわ
やっぱりカギは女子高生なんだろうな
タワーディフェンスやってる女子高生なんて聞いたことないもんな
その層の人たちに知ってもらえたら一気に社会現象化するほどのポテンシャルはある
任天堂は超大作タワーディフェンスを企画するべし Stadiaの先発隊はDLC罠無しでどうやってクリアしたんだ?ってくらい依存してる…
手荒い歓迎は4面から本当に手荒くて駄目だった… マルチプレイが、知らない人とだとゲーム崩壊するからなぁ
ちゃんと連携できれば楽しいだろうけど 手荒い歓迎は発売後に追加されたもので天井レーザーとかの罠もここで追加された
なので無いとクリア不能というわけではないが使うことを前提の設計なのだろう クロマティカとかいう大型の飛行倒せん(´・ω・`) 普通に殴って倒せたわ
峡谷砦でシーリングマッシャー初めて使ったが安価なわりに結構強いな スクランブルの実績取るのに回してるけどこれバフ、デバフのリセマラじゃね
クリアできてもスコア4m前後で5mまで届く気がしない 初代Dungeon Defendersみたいなのどっかが作らんかな 初歩的な質問で悪いんだけどたまに敵が落とすドクロマークのアイテムってどういう効果?
あとコンボ成立の条件はダメージを与えた罠の数で合ってる? ドクロマークのアイテムはそのまんま追加のスカル、トラップのアンロックやアップグレードに使うやつ
クリア時のメニューでプレイデータを見ると入手したスカルの内訳が見られる
コンボの条件はダメージは与えなくてもいい
仕組みとしてはトラップや武器が当たるとごく短時間、何の効果もないデバフがつく
これが消える前に別のトラップや武器が当たると持続時間がリセットされスタック数が増加する
敵を倒した時にそのスタック数がコンボ数になる >>681
丁寧にありがとう!
わかりやすくて助かりました! XBOXの実績でコレクターが誰にも解除されてなくて笑った
手荒いまで難易度支配者で全クリ実績ですら0.22%解除されてるのに 18面めちゃくちゃでどうにもならん。これもう門防衛はある程度にして引き込んで殺す、
しかないと思うんだけどどうすりゃいいんだろ。 右の通路に誘導して処理する為にバリケート伸ばすと何故か壁殴ってきて面倒だったな
でも俺の好きなディープフリーズの上にブームバレルが綺麗に決まって気持ち良かった >>685
戦争シナリオは全般的に最初から門は放置した方が楽
金はいっぱいもらえるので通常シナリオよりは楽
まぁナイトくらい置いておいてもいいと思うが
コスト高いんだよなぁ ボスが出た時にバリスタ使うくらいで他の戦争トラップは使う必要全くないよね
中で防衛すれば1ウェーブでキルゾーン8割方完成するし 最初は門守って外で倒しきるぞってやってたけど、結局中で処理するのが楽よね
序盤のマップなら各種ガーディアンいっぱい置いて外でわちゃわちゃするのも楽しいけど 戦争マップは過去編の難易度ウォーメイジ以下なら屋外で戦うけど、
それ以外は屋内戦前提でトラップ組むなぁ。
増援で屋内に侵入口できるし、屋外は経路絞れないから戦いにくい。
大型兵器は屋内に置けないからどうしても影薄くなりがちだよね。 室内なんて無くて良かった
こっちも騎士無限湧きするポータルで対抗したい >>692
それなんてアンチェインド?
でも戦争ならこちらも召喚してぇよな
アンチェインドのいいとこどりくらいしろよとなぁ スクランブル大変だと聞いてたが初回で全部実績回収できたわ
デバフ吟味よりマップのやりやすさ優先したほうが安定しそう 18はリフト部屋左側だけ空けて先の左下を防ぐだけで糞簡単なMAPになるし…
部屋で上側に屋根を使った殺し間を作れば半分くらいのターンでほぼ自動化して終わるはず 戦争シナリオで屋外に罠設置しない方が楽なのは
戦争パートと屋内パートを一緒くたにしてしまった弊害だわなぁ
レベルデザインきちんとやれよとなぁ
少なくてもデバッグ時に気付くだろうとなぁ 門騎士カタパルトで完封出来るウェーブまではソレでやっといた方がタイム短縮出来そうだけどどうなんだろう >>699
バリケードやキルゾーン構築時間しだいだろうねぇ
休憩時間までカウントすんのやめてほしいわ 最初の戦争面だけは
橋の入り口3マスをバリケードで完全封鎖して騎士バトル楽しめる 戦争マップで16デッキ組めるなら屋内でもデッキ増やしてくれ
10枠しかないから結局僅かな使えるトラップだけになる 確かに室内いらなかったな。天井があるってのが強いんだな。
雨風をしのげるだけで安心感が違う 罠も敵の種類(ダメージ無効化付き)も増えたのに
枠は10のままとか酷いじゃないですか!! いろんな種類のトラップを重ねることでコンボが成立して大量にスコアを稼げるから
武器やトリンケットの持ち込みを最少限にするしかなかろう 壁2天井2床2武器2バリケード1を最低ラインにしたらあと1つ
デコイ、アーチャー、トリンケット、遠距離罠・・
何削るかねえって範囲でしょうがないかな
もう1か2枠欲しいくらいが一番楽しめるよ多分、若干のストレスってやつ 今週のチャレンジの「カラーオブマネー」は
両方のレーンを狙える天井に天井バリスタを大量配置するだけで
とりあえず辛くも5スカルでクリアすることだけならできる
ただし全然スコアが出ないからランクは相当低くなるがw どの難易度でも敵の質と量はリフトの支配者でいいから
低難易度だとトラップのコストが下がって爽快感重視とかの方向で調整してほしかったな 難易度ウォーメイジなら現状のバランスでもどこか1箇所にキルボックス作れば
大体の敵はトラップだけで完封できないか? >>711
それだと時間切れになるレベルがあるかと
あとキャンペーン2は厳しいんじゃないすか? 手荒い歓迎はPC版だと最初から遊べるから単なる続きみたいに考えられてるところがあるけど
元々は本体の発売から5ヶ月くらいして追加された、本編はもう完全クリアして
もっと歯ごたえのあるミッションを遊びたいという人向けになっている
だから全体的な難易度も高いしウォーメイジでも時間制限を意識する必要はあるけど
元々のキャンペーンの方は方針は定まっていてあとはそれをその通りに置いていくだけという段階なら
複数のルートの合流後にキルボックスを置いても時間は余裕あると思う 外人の動画は連射パッド使ってるのかって気がしてなあ 手荒すぎて途中でやめたわ。ウォーメイジでもむずかった 488のは難易度がリフトの支配者だし完全に合流はしないマップだからなあ
今試しにウォーメイジでやったら2分くらいは余ったよ >>717
リフト手前で完全に合流するでしょ
んでリフト手前にキルゾーン設けると時間あまらないわけだが
本当にプレイしてる? スクランブルさ
まずはアーチャーを引くまでリセットし、次から敵増援ばかりのデバフを選ぶ、床コスト半減>キルP時間延長>天井コスト半減のバフ優先度
ラス面や戦争面が出たら必ず選ぶ
二重階段?だったかクリアに苦労する面は避ける、デバフのバリケ弱化は絶対に避ける
これで累計実績もいい感じかな?w
ゼントールだったか、ボスっぽいのを毎回出すデバフは試していないので分からん、クリアポイント爆増ならこれも選ぶべき
普通じゃ敵の数が足りなくてクリアポイント足りなすぎる
これに加えて、今後はlocalのセーブデータを1回ごとにサルベージするようにする 毒沼通路っての、毎回俺は上の通路前にノコ設置→ハンター以外全止めの気持ちで
んで問題の下と下の下だけど、下の下から下へ合流する地点あんじゃん?そこへレーザー&ブリム
その先の天井付き角にノコ設置
これで十分だよ
ただ、一番問題なのは下の下から出る敵の歩行時間で処理速度が低下することなんよね
だから金に余裕でてきたら下の下扉付近へ適当にブリム撒きまくると安定する
このゲームはモンスターの歩行時間による処理速度も考慮しないと駄目やね
んで次点で可能な限り処理ゾーンを少なくして連続キル稼ぎ >>718
いくら合流するといってもあんなリフト手前で漏れたらケアしづらい、
罠も置きづらいところでやってたらそりゃ難しいし時間もきついだろうよ
必ずしも全て合流させるのがベストではない
上は入口付近、下は2つのルートが合流する次の段に置けば最終的に大型以外はほぼトラップで処理できるし
最初は上で大型処理、終わったらリフトの段を飛び越えて
下の段で大型とサッパー、ファイアエレメンタルを処理とすればタイミング敵にもぴったりだよ >>721
そうだね、つまりキルゾーン1箇所じゃどうにもならないだろ?
ちなみに難易度的にはリフト手前が超楽だぞ
基本、リフトと反対側の壁のところに
壁横ノコ設置して、バリゲートしまくればいいだけだし
あとはバリケード破壊されないように適宜床トラップおいておけばいいだけだし
ただ時間が足りなくなるだけの話で
>>720
ブリムってコスパ悪くね?
って外人が言ってた気がする
蝶々とダーツあたりが好き
バリゲートなしでもなんとでもなるし なんだ、1箇所ってところに拘っていたのか
それなら確かにそうだな、全てのマップが1箇所だけでやれるわけではない
あと振り返ってみれば現状のコストでもトラップだけで大体処理することは可能と思って書いたんだが
元の>>710はコインが足りないというのではなく、トラップも敵もたくさんな爽快感あるのがやりたいってことだったんだな
戦争シナリオの屋外がない版といったところか :毒沼の水路ポータルまで行かないで
https://i.imgur.com/2kC0t51.png
この辺で処理してフリップで全部落としちゃえば良いよ キノコは無限の無限耐久に繋がるからタールと同じで調整なったんだろう 毒沼の階段下2マスに何が設置できるかなんだけど
天井がねえと思ってたらレーザーならいけるのか >>726
処理できるきがしねぇw
実際やってみたらなんとでもなるんだろうけど
2箇所で頑張った方が楽そうな気がするが、どうだろうなぁ だからさ
そんなんやってるから時間不足になるんだろ?と
バカすぎ
つーかスクランブルってバフデバフが最初のリセット時点で全て固定されんのな
サルベージでやり直しは可能なものの、得られる効果やステージが固定だから終盤の戦場ステージを引けないと詰む
それに加えて敵増援デバフもないとスコア到達無理くせえ
最低でもステージ4くらいまで進めて確認しないと駄目っつーのもくそめんどいや
ゲームリログでバフやデバフ再設定を付与し直せれば簡単だったんだがなあ(´д`)ガッカリ やっとスクランブルのスコア実績取れた
最初のデバフでオークHP二倍か全体HP増加とって、tier1,2を高コンボで先に稼いでいくのもありだった
残りは属性無効(火、酸、アケ)、ダメージ増加を優先、
コスト増加、ボス・特定ユニット増加を避けた(1wave目がきつすぎる)
さすがにtier4,5は支配者になって厳しいのでHP増加をリセットしてクソがこないことをお祈り
tier3は戦争固定なので3で保険としてリセットするのもありかもしれん
スコア意識したことなかったから勉強になったわ 俺も3の戦場終わって280万くらい、もう500万は無理そう
1回目にDLC4と通常の二択があって、そのDLC4が毎回クラッグっつーんで避けてもうた
ステージ選択で数万と数十万の桁が変わる二択を、適切に選ばんと駄目だな スクランブルでスコアを稼げないのは
敵の数が少ないからじゃなくて、コンボを稼げてないからだろうな
例えば、縦ノコと天井レーザーとタールだけ、みたいな単純な構成では
どんなに敵の数が増えたところで全然スコア稼げない 支配者毒沼水路は壁ノコギリレーザータールの3つで処理するだけだよ
バリケードは不要 毒沼は最上段の門前と三段目の通路にバリケードのこぎりタールでいけたわ
お金余裕出てきたら階段前に天井レーザー追加でザッパー対策 コンボの概念があんまりよく分かっとらん(笑)
連続キルで出る乗算のことを指すものではなかったのか?
戦場でなら連続キル200とかで乗算の数値もそこそこ高まるんだがな
倒すまでに様々な種類を当てるってんなら適当な罠追加でそれなりに貢献できそう このゲームのコンボは複数の手段を用いてっつー話だそうだけど、クリアした人は属性無効などを取っているわけだ?
つまり無ダメージ付与をノコの前に食らわせまくって、その効果が残っている合間に瞬殺する手段が良さげか
でも体感だとファイアマスター追加などを早めに追加したいんだよなあ
アーチャー追加を再序盤にリセット繰り返しで獲得しても、追加されるアーチャーはたった数体で無意味という事実も分かった
だからこそデバフよりDLCステージをゲットすることに執着するべきかも
奥が深いしめんどくせーよwwwwwwwwwww
次やって駄目ならスクランブル実績を塩漬けにするポ(´д`) omd2では洗濯乾燥機みたいにグルグル回しのコンボとかあったな
デバフ浮かしてプッシュして刺して吸って焼いて叩くような
なんかそういうの作りにくい気がする >>739
罠のコスト高すぎてなぁ
タール、グラビティピラー?、プッシュウォール、スマッシャー、トドメ
これだけで予算なくなるわなぁ やっと弟子で手荒い終わったがラストが時間を1分半もオーバーした
キルボックス2つ作って行ったり来たりがまずかったのか…… このゲームは扉の直後に作らんと時間をオーバーするバランスだね
出た瞬間じゃノコが反応しないから3-5マスくらい空けると無難
そこやルートの交差箇所に壁や天井が無ければ、無いなりに罠を模索
武器とリセットで2枠埋まるから、罠に使えるのが最大で8枠→バリケとノコで残り6枠→対空のレーザーかアーチャーかバリスタで残り4-5枠
床も数種必須でそれら枠の無さが辛い 特にそのDLCキャンペのラストは最初の2ウェーブで裏技的なやり方使わんと無理やね
ケルシーかエルフ必須、ケルシーだとその後の移動に苦労して詰むから実質エルフ一択
これがこのゲームのくそつまらん要素筆頭だな
ずっと野郎の声を聴きながらゲームプレイしなきゃいかん
余談だが、戦場罠のソーサーあるじゃん?あのCVが予想外にファンシーで可愛らしい >>728
死ねばペナルティなしでマナ全快するよ
溶岩や酸っぽい泉だよ あれ、俺も死亡回数は最近まで気にしていなかったが、スコアを考えると0の方がよくね?
最後のリザルトに死亡回数表示されるじゃん それがどこまでマイナスになるかは検証不足 全部の装備にスペシャルアップグレードくれよ
…枠があるせいでできるかと思っちゃったじゃないか
あと不人気罠のコストを軽減して使う奴増やそうぜ そもそも全解放まで遠いので色々試してるわ
育成めんどくせえけど、オプション付けると結構覚醒するよね S字縦ノコでスクランブル
トラップ変更は無し
デバフよりもS字縦ノコ使えるステージを優先
セプター(魅了時間) ブランダーバス(氷)
タール(持続) バリケード(被ダメ減少) 壁ノコギリ(出血) レーザー(追加) ダーツ(氷) 混乱の花(範囲拡大) ブリム(アーケイン)
マナレイジ(マナ増加)
通用口 633000
毒沼の水路 1760000
教団の神殿 6680000
通用口 7690000
海蒼の回廊 900万台
バフ 床トラップ値下げ 天井トラップ威力UP 武器の消費マナ半減 壁トラップ半額
デバフ 超大型の体力UP オークの体力倍 HP1 ファイアマスター追加 死亡でリフト-10
再抽選 属性無効→オークの体力倍 壁設置で壁沿いに効果範囲広がるのってユニークフロアスコーチャーだけかな
これと床スコーチャーとタールのコンボばかり使ってるわ 火無効の敵のせいで使ってた罠が意味無しになるのは悲しい
せめてダメージ半減とかの手心を… しゃーこれっ!2回目終了時点で190万オーバー、しかも戦場がレーザーブッパの単調攻略で160万安定のDLC(飛行ボスんとこ)を引いた!
そこかキャンペ1ラス面が良かったんよねー
属性混合を意識して臨むから160万より増えそうだし、かげきしょうじょを見終わった後なんとなーくomd起動させて良かったわー
クリアタイム度外視でステージを選びつつ進めば、意外と500万も目の前なバランスやね
敵が少なく、罠設置が厳しく、ただ殺すだけのステージを1回でも選ばなきゃ何とでもなるな
強いて挙げるならバフの無いステージ1で数十万規模のDLC面を選んだ場合、本編と同じ資金繰りでデバフありきだからタイムオーバー必至
そこで目標時間をスルーすることに気付くと俄然進めやすくなるw
あとはコレクター実績やなー
これ開発は直す気なさそうなところがきっついねえ 明日ステージ3から始めるとして、スクランブル実績はこれで終わったも同然
いやーちかれた(´∀`) ワロたwwwww
外人曰く64種あって、コレクターの58/59そのものが可笑しいらしいな
嘘か本当か新しいトラップがあってリリースしていないっつー話もあるし、全体が64種なら現段階は放置しかないやん・・・
これだからグーグルは ダーツスピター、キルゾーンの通路横に置けるから便利
と思ってたけど射線塞がれるのがやっぱり困る スクランブルってこれランダムで、クリアしたら次のチャレンジできる感じ?
やる事でどうなるのかよくわからん >>755
スタディアのことだろ
なんというか会話の噛み合ってなさっぷりが妙な味になってる
ナチュラルに煽り合うというか弟子小僧のテンションのつかめなさっぷりというか まぁ誰が悪いか知らんけど
1年も先行してたのに実績もまともに管理できないんかというね
stadia版に実績あったのかは知らんけど ブラインダー2倍で無敵と思ってたら、全敵が物理無効付いて詰んだ
物理無効はダメだろ 物理無効だと
武器のメイン攻撃が全滅?
床と天井はなんとかなるとして
壁ノコは代わり何にしたらよいか悩むな
アーケイン放つドラゴンなんちゃら?
厳しいねぇ ブラインダーとストーンスタッフ無効、スパイクウォールもデコイも無理
大広間で初動の雑魚オークラッシュすら止めきれなかった
スカル大幅に振り直しとかやりたくねえのにやるしかねえ 物理無効は最優先回避対象の一つよな
鋸無効化だけで地上敵のせん滅が一気にきつくなる
飛行敵がいるマップ引くとあいつら魔法属性も一つ無効化するから非常に面倒なことになる >>756
画質や操作とかをいじるオプションからリセットできる 他のトラップ使えないかと思って試してみたけど
なんかいまいちだな
Wall Charger: アーマーオーガー用なんだろうけどリチャージ長すぎね?小さいのには当たらないのに発動するのやめて
Snow Cannon: なんかほとんど当たらなくね?ダーツでいいわ
コスト下げてくれないと使えねぇ スクランブルはそれぞれランダムなデバフがついたマップを5個連続でクリアしていくモード
うち3番目は戦争シナリオの中から選ばれる
1つクリアするとランダムで選ばれたいくつかのバフの中から1つ選べる
バフ、デバフはその後もずっと残るため最終的には5つのデバフ、4つのバフの影響を受けた状態でプレイすることになる
各マップ開始前に1回ずつバフ、デバフのリロールが可能
固有の報酬とかはなくてスカルがもらえるだけ
結局このゲーム、スカル以外に稼ぐものがないから別モードをやる意味が弱いんだよね >>763
デバフ効果とステージの組み合わせ次第で詰みレベルにキツくなることもある(バリケードのチュートリアル的マップでゴーバッシュ毎wave追加とか非常にしんどい)
あとステージ4、5はリフトの支配者準拠なので一通りのステージの攻略手順をある程度頭に入れておかないと準備時間が足りなくなる(スクランブルはマップに入った時点でやり直し不可、途中で止めたら敗北扱い)
バフデバフ、ステージの組み合わせ次第では通常より楽になったりもするからやってみるといい 767の説明だけだと面白くなさそうに見えるだろうから個人的に強いと思ってるバフ効果でもいくつか書いておこう
・初期資金+4000…序盤が大幅に安定する。マップ次第だが1wave並みの稼ぎを最初からもらえるのは破格
・床トラップのコスト半減…タールやバリケードを置きまくれる。普通では資金が足りないような迂回ルートの作成も可能
・天井トラップのクールタイム半減…バリスタを大量に設置出来ればマップを問わずに強い。コスト半減ないし資金を増やすバフを引いたりすると雑な設置でも突破可能。
他の意見も色々あるだろうけど、自分の見た中で強いと思ったのはこの辺だな 壁トラップのクールダウン半減に当たったけど
縦鋸ランチャーのダメージがとんでもない事になって笑ったわ コスト半減とか、自分のメイン武器2倍くれば強え
バフは面クリア時に3つの中から選べるから
デバフはステージとセットのやつ2つから選んで、ガチャ引き直しが毎回1回できる
俺は足が遅くなるの引き直したら物理無効引いちゃって、ブラインダー2倍も打ち消しなのが痛い
天井半減だから、スタッフ上げて、ショック系で頑張ってみるわ
攻撃力強化されたギリメカラの大群相手に・・いや物理反射じゃないだけマシか リフトの支配者だとアーチャーや騎士系は死んだらフェイズ変わっても生き返らないの? NPCの復活、バリケードの耐久力回復は元々ウェーブの進行が完全停止する時間、
通称おやつタイムに行われるのがシリーズの伝統
そして最高難易度ではそのおやつタイムがないから復活もしない 3秒じゃ死骸の回収できねえんだよな、蘇生トリンケット持つ余裕ねえし
ダイナマイト投げられるたりゴブアチャにバリケード壊されるから
アーチャーよりバリスタのが今回は重宝してる そういえばエルフおじさんって、なんでシグナスに執着してるん?
流行りのLGBTか? 恐るべきトラップ魔術を作り出した魔術師は、その力でリフトの魔力を独占し魔王と呼ばれた
世界の王達は同盟を組み軍勢を向かわせたが強大な魔王の力を前になすすべがない
諸王に広がる諦めの気配、だが勇敢なるオークの王の心は折れなかった
繁殖を奨励し、挙国軍事態勢によりついに魔王シグナスを討伐!
だが、奴には弟子が居た。
ここで諦めるわけにはいかない、オーク王はエルフの魔術師の力を借りて・・・・
ストーリー観てないから知らんけどな。 竜の墓場の天井の斜めの部分にブームバレルつけれるやん 床スパイクが300円に対してブリムは800円
ブリムに値段ほどの強さがあるようには思えなくなってきた アーチャーは通常も戦争用も倒れたら復活しないけど、
騎士とプリエステスは倒れてもwave休憩とか関係なく時間経過で復活する謎仕様
2だとガーディアントリンケットで復活できたからごり押しもできたけど、
3のアーチャーは色々残念 プリムってランナー用だったんだけどね
火耐性のデビル系多すぎとレーザーのせいで死んだな 歯車のユニークで回復するのはバリケードじゃない?
試してみたけど復活しなかった、残念 1を360で、2をPCでやったんだけど、今作やってて一番驚いたのがイケメンに名前があったことだった。自分が聞き流してたのかもしれないけども。 >>783
全く同じプレイ歴だけど命名はアンチェインからだと思う あれ?帰宅してスクランブル昨夜の続きやろうとしたらリセットされてんだが・・ 残りの未達成実績がコレクターとスクランブルのスコアの実績だけなんだけど、
コンプ実績の達成率が21/25ってなってるんだけど、コレクターとこれはバグってことでいいのかな?
一応、達成済み実績を数えると23個あったんだけど、 コレクターはバグってるね
他はまだ知らぬ
それにしても発売1週間程度で閑古鳥すぎるだろ 無限の42ウェーブからアースエレメントがバリケード壊しまくってくるんだけどなにこれ 処理間に合わなくて詰まると壊し始めるって誰かが書いてた 無限でバリケード使うと
ファイアエレメントやダイナマイトやらで
1撃で破壊してきやがるので
直すことの手間考えたらバリケードいらないんじゃねんすか?
と思う無限初心者です どうせプレイヤーが忙しいのならシンプルなTDでジャグリングで忙しいほうが面白いな >>792
道を狭くするのは微妙だけどルートを絞る必要はあるからいるだろ
そんな全ルートにトラップを置きまくれるほど無限モードでもお金手に入らないし 敵が多い戦争シナリオで建物内処理しようとすると普段は壊されないバリケードが壊される気がする 渋滞でイライラすると壁蹴っ飛ばすのか
でも3マス廊下の真ん中区切ると1マス通路になるんだよな
前半のスタンやタール無くして渋滞しないように作らないといかんのか スコアを出すのが目的でないのであれば混雑するのは殲滅力が足りて無いだけな気がするけど
ルート周りってどうなってるんだろ?
壊された直後にバリケードを再設置した際に、バリケードに重なってる奴がバリケードに埋まったまま身動きを足らなくなってることもあるし 渋滞するなら渋滞するところに樽でも流し込めばいいんじゃね。
チェーンソーでもいいけど 渋滞したからといって、サッパーやファイヤエレメンタル以外の敵がバリケード壊し始めるなんてことは一切ないよ
考えられる原因は、バリケードを置き直したときにマス目が0.5マスずれてて大型が通れなくなったってことだろうな ダイナマイトじゃないアーチャーの矢がバリケードに当たって
バリケードが攻撃されているアナウンスならたまにある 通路ガバガバに空いてるのに普通に殴ってくる事が何度かあったな うちもガバガバに空けてるのに、オーガがバリケード必死に殴ってることあったわ きっと渋滞でバリケードに足の小指ぶつけてイラついたんだろう キャンペーン1の最後の面でリフト前の通路を1つ塞いだら、オーガーどもが気合いいれてなぐってたことならある キャンペーンのコロシアムのリフト前でノールハンターを待ってたら
バリケードの上に乗ったところで止まってバリケードを殴り始めたことがあるわ ズレでは無いな、無限30あたりまで問題0のエリアに
オーガ4アースロード3とかが合コン始めたらたまに壊れるようになって
応急処置しか出来ねえけどしばらくすると1つ壊した後に隣のとかも壊されることある そうなのか?
俺もバリケードを殴られることはよくあるけど
ちゃんと1マス空いてるかどうか、全ルートをチェックして回ったら
配置をミスってる箇所が必ず見つかるから、そういうバグに遭遇したことない
例えば昔なじみ最終面の教団の神殿の、敵が神殿内に侵入してくる最初の部屋
あの部屋の角は1マス分ないから、角を通らせるルートを作ったら破壊される
そういう1マスあるように見えて1マスないところは結構あるよ 言うまでもないが、1マスというのはバリケード1個分、アーチャー4人分のスペースのことだ あれかなあ、バリケード寄りで進んでくるとコーナリング出来るけど
壁寄りで進んでくると引っかかるとか
実は足りてないけど斜めに入れば通れるとか、一度突っかかると角度が変わるが
渋滞してると判定変わる いやいやそんなレベルじゃない
秘密の要塞の誘導するために斜めに3個置いたそれを通りすがりに殴られたんだわ
何度リトライしてもダメでプッシュが出た瞬間通路見失ってんのかなとかいろいろ考えたけど
起動し直して他のステージしてからやり直したら殴らなくなったよ
虫の居所が悪かったという事 オーク頭悪すぎだろ、階段よりちょっと高いぐらいなのに!! >>784
アンチェインってなんぞ?と思ったらオンゲであったのね…知らなかった。
ショットガンのセカンダリでぶっ飛ばしたオークがバリケード超えてリフトに入っていくと深い悲しみに包まれる 石杖って飛行敵確定で死ぬ?
マジなら対空能力が高すぎで笑う でも飛行ボス来る頃にはトラップも完成してるから特に脅威じゃないんだよね タール花タール花って置いていくだけで楽に進行遅延できるな
後は強罠置けば大体クリアできちゃう なんか今作つまんねーな
初代かサンクタム2でもやってる方が遥かに面白いわ 純粋なタワーディフェンスを求めてるとつまらんだろうな
シリーズを重ねるごとにアクション要素が強くなってるしね
他のタワーディフェンスと差別化していくならこの方向性しかないから合わないなら別ゲー探したほうがいい >>822
ウォールアローとかと違って範囲内に敵がいなくても定期的に勝手に打つタイプだから
長い直線の道があれば普通に使えるよ
ユニークの跳ね返りが使える場所ならなおよし
なおちょっとした障害物で明後日の方向に飛んでいく模様
毒沼の水路の下の階とかがアーケインドラゴンが輝く場所かな >>822
マスターズコートヤードの敵が最初に出る通路とか、長い直線で使える。
教団の神殿のリフト広場でも使ったことある。
ただまあ、攻撃頻度低いからあんまりアテにはならんかな…と思った。
リフトの支配者で5スカル取ろうとすると、
ついノコランチャーとレーザーに頼ってしまうね。
レーザーなしでやってた先行組は凄いと思う 初めて遭遇したマスターエレメントがバリケードをドンドコ叩いててそういう習性なのかと思ったらそうでもないのね
装備スロットあと5個ぐらい欲しい
色んな罠使わせい! 皆グラボ発熱してる?
俺1060で80度とかいくんだけど >>828
VSYC有効にして、スペック低くしてもすげぇ発熱するよなぁ
サーキュレーターの風あてながらプレイしとるわ >>828
3080で60度以下スペックが低いだけじゃね?
>>830
どの辺が厳しいのかわからん
出現パターンを覚えて行動すれば余裕でしょ
ここで答えを教えてもらうより試行錯誤して遊んだほうが楽しいぞ 7700k.1660sでもファンの音は静か
虎徹のおかげかな? ドラゴンの使いみちありがと。
毒沼の水路でアーケイン属性オンリー&バリケードで無限やったけど、結構働いてくれた! リフト支配者始めたけど3面でボロクソ負けて心折れた >>831
試行錯誤して残り3秒でクリアしたわ
上手い人のプレイ見てみたい >>830
地下は支配者でもリフト横を進む様に列を作ってブリムストーン とスパイクを敷いて、
アーチャーでを並べて倒してたけど時間がギリギリ間に合ったから殲滅力不足じゃないかな?
床トラップのクールダウン減少ってアーチャーにも有効なんだろうか? ドラゴンはマップによってはOPだね。反射するしえぐい 多分、アーケイン染めで削りか、問答無用に全部突き落とすのが最終解だろうと育成してるけど
そもそも落とせる場所が少ない とっくに飽きたけど実績バグの様子見ついでにまだやっていなかったな?とガチ無限ったのよ
そこそこ真面目にプレイしたものの63ウェーブ2389万が限界だったわ
ほとんど完全耐性状態のオークだけならギリ抑えられるんだけど、サッパーが囮のバリケスルーして、わざわざ主流ゾーンの中央まで進んでから爆破wwwww
賢い(笑)
最初で最後のガチ無限、雰囲気を楽しめた
実績さえ復旧するならそれ目にしてセーブデータ保管してさっさとアンインストしたいんだががが
数十時間も遊んでゲーム寿命が微妙に思えるのは、楽しさ反面やっつけ仕事のチープさを感じる完成度だったからか・・・
2つのキャンペ+2つの番外モードで同じステージを使いまわしていたもんなあ
ゴミプラットでこけた分を少しでも取り返そうとしたsteam版だけはある
日本のコンシューマゲー雑移植でコンフィグやパッド互換さえ微妙な多くの例と比べれば、流石はグーグルで操作面の億劫な気持ちを感じなかった
操作性をそのままに中身の完成度がもう少し煮詰まっていたら名作だった
完成度というより、バランス調整と不足部分の補完に尽きると思うけどさ 2の出来が良かったしそれから結構時間開いちゃったし何よりも老いた
逆のポータルに移動しながら飛行一団を頭ショットなんてもう出来ない 出来ないというのは嘘つきの言葉!!
1週間やりつづければできる! >>828
1660ti、フルHD60fpsで65℃位
室温は28度
設定はテクスチャ以外はlowにしてるわ >>839
63ウェーブもやってて2000万しか取れないって、相当コンボ効率が悪いし火力も低いと思うんだけど、どこのステージの話?
あとオーガ系がほぼ完全無敵状態になるのは50ウェーブを超えたあたりだと思うんだけど、それをどうやってギリ耐えたの? >>839
2のステージ数がどれだけだと思ってるんだ >>839
それからサッパー対策だけど、レーザーだけでは通用しなくなってくるから
バリケードを使う本命のキルゾーンとは別に、バリケードを使わないキルゾーンを手前に構築して
そこでサッパーを処理するものだろ
ウェーブが進めば進ほどもらえるゴールドは少なくなってくるし
サッパー用に囮のバリケードを買ってる金銭的余裕なんかあるわけない
あんなに大量に出てくるのに囮のバリケードいくつ必要になるんだ レーザー5枚で焼けないサッパーがくるwaveは俺の手に余るわ >>839
キルゾーンの強化に使うべきゴールドを、サッパー用の囮のバリケード代なんぞに使ってるような
そんな貧弱なキルゾーンで63ウェーブを耐えられるようには、このゲームは作られてないだろ
一瞬でわかるウソをつくなっての リフトロードすら動画で解答を求めた長文ガイジより信用できない存在なんておらんだろ 2はキノコ祭りで何日も放置で無限の無限知ってたけど
171waveって気になる、重さでクラッシュするなら敷き詰めて削りまくると思うけど
混乱ってどっち進むかわからねえしなあ >>850
面によってはスプリング床やプッシュ壁とタール+混乱である程度さばけるとか? フルボッコでワロたよ
レーザー7枚以上でもサッパーのHP減少は2割
処理ろうとして前へ行っても高速オーク軍とダイナマイトアーチャーに集中攻撃され、うまいこと石化させてもそれを仕留める手立てがナス
完全にオワコンだったからレーザーを売って少しでも床罠を増やせば良かったんだろうけど、その頃はブリム2個で金欠だったし、何より俺自身の罠ゾーン改善意欲が欠けていたwww
今思うに、改善とするなら床へブリムを敷き詰め、壁に炎スパイクでもあればサッパー通過時にリセット発動のみで完封可能だと思う
バリケ破損を修復するための資金放出が発生する前に、そうしたレーザー以外のサッパー対策をやっとけばいい感じやねえ
ストーン 毒罠 バリケ(単品) ブリム(アーケ) タール ノコ(出血) ダーツ(氷) 混乱花 天井レーザー リセット
炎系を入れたかったんだけど保有数が限界だったんよねー
あとやったら雑感を述べているレス3個は同じ人の意見だったかwwwww
ま、もうやらんだろうと思ったが、一度サッパーをブリム群とリセットで頓死させてみたくなったし、気力が回復したらもう一度遊んでみようかね 超重量級も跳ね上げる→転ばせるだけ
おいおい、毒沼の上通路でかろうじてトロルとオーガ落とせるくらい
マウンテントロルはほぼ落ちねえぞ >>852
だから、一体どこのステージの話をしてるんだ?
終始サッパーに苦しめられる海蒼の回廊みたいなステージもあれば
サッパーなんぞ全く意識する必要すらないステージも多いだろ
どのステージ? なげえよ長すぎるんだよ
ブログにでも書いてこいよほんと 頭良さそうに見せたがってるけど本当に頭いい人は短い文章で他人に意思を伝えられるんだよね これだけ熱持って書いてるから、ちゃんと読もうと思って読んだら何も得るものがなかったです コロシアム序盤からバリケードへの殺意凄いな
どうすりゃ正解なのかわからん コロシアムなんどもやり直してたら上の敵が地下にワープする現象起きたわ コロシアムほんと敵のワープ多いね
waveクリアにならんと思ったらとんでもないとこで固まってることも何回かあったわ
ギミックもあって良さそうなステージなのに向こう半分ほぼ使わないのがもったいない コロシアムみたいに
バリケード考えれば遠回りに投げ飛ばしに色々遊べるギミックある面
に限ってサッパーとダイナマイトのせいで遊べないんだよ
今作、床のグラインダーで楽しんでる奴って居る? >>860
コロシアムのサッパーは出オチさせることができ
40ウェーブ辺りまでなら姿を見ることすらない、とだけ言っておこう
パズルゲームで正解を言うわけにもいくまい
>>863
床にあるグラインダーは俺も気になってるんだが、どうやって使うんだろうな
ウィンドベルトの出番だろうか サッパーはレーザーでいける、ただしレーザー分取られる
階段前に8の字でグラインダールートつくると、階段から撃たれるし下の奴らが辛い
でも結局は下から階段前通ってグラインダーまで歩かせるしかねえのかなあ 肌が白い方と比較して黒く見える人を主人公にするのって流行ってるんかな。
ニーガンもそうだし 1,今までのゲームは基本的に白人主人公が多かったから新キャラ感(新時代感)が出る
2,変なことで炎上するリスクが一つ減る
って理由じゃないかな、最近のゲームで肌が黒めの主人公が多いの
自分もこれの直前にやってた二つのゲームで両方とも主人公の肌が黒めだったわ オーク族、オーガ族、トロル族、コボルト族の差別扱いに発言
凶悪で慈悲的ではないトラップの非道行為
いまさら人種とか気にしてねえよ たまにオーク達が可哀想って思うんだ
ま、嘘だけどね 典型的な白人主人公にオークをズバズバやらせると「オークは黒人の暗喩だ!!」とか騒ぐ奴が出てくる可能性があるから
主人公黒人にするのは向こうじゃ必須だろうな 色々な装備品を持ち、多種族で同一言語を使って軍団を組織、意思疎通して連携している
魔術師も居る、おそらくオークはかなり発達した文明と国家を持つ先進国
殺戮狂でサイコパスだらけの魔術師側が悪役なのは間違いない ストーリー2回やったけど新主人公は男が生まれ持った才能のある天才型ぐらいしか覚えてない うーんリフトの支配者のコロシアムが突破できませんぞ
第一波をドア前殲滅しても撤去が間に合わないし、焦って次の罠の設置位置間違える
かと言って最初からリフト前にバリケ置くと殲滅できず…
助けて熟練のウォーメイジ 地下からの階段とリフト前右側階段の前を塞いで 地下階段左側のエリアで倒す
第二波前にバリケード置き直して 地下から来た敵を時計回りさせて さっきのエリアを通すようにする
後半はバリケード壊されるから 2重にしたりすぐに置き直すように準備しておけばクリア出来るよ >>876
ちょっとやってみた
wave1はバリケードで階段周り塞いでタール
2以降は左側に作ってく。wave3で2階にレーザー置きに行く
余ったお金は地下にレーザー置くのかブリム増やすかはなんとなく
エレメントとトールグレ見かけたらストーン使って率先的に倒しに行く。
最終的にこんな感じだった
https://i.imgur.com/mL2uUC2.jpg >>878
足止めしてほぼ全部フィジカルで殴り倒し?
攻撃罠がアチチだけでよくいけるなあ いや、壁ノコと蝶が強いのよ
これ実はバリケード置き方失敗しててホントは壁よりにもっと作るべきなんだけど、こんなんでもあんまり抜けてこないよ ありがとうありがとう
最初は自力で頑張って途中まで上手くいったんだけど、
何故か途中から右バリケが殴られだして崩壊したよ
それまでは左に作った通路に普通に全部来てたし、
通路の幅は1バリケ分空けてたんだけどなあ…不思議 火属性無効の敵が理解できない…火系の罠殺すだけじゃない じゃあ氷無効と雷無効と酸無効とアケ無効も混ぜますね ってなるから我慢する それね、空面の耐氷、耐炎、耐電、全部来るのはストーン以外認めない感あってめんどくせえ
アーケインでクロスファイア作りたいんだけどまだトラップ解放が終わってない >>878
地下出口左塞ぐバリケを画像と同じ3枚で塞ぐ形にしたらどこも殴られなくなった
ケチって2枚で塞いだ場合は何故かバリケが殴られた
なんだかよく分からんがスカル5取れたのでヨシ! ご教授感謝 横置きの壁ノコって発想は無かった
何故縦に拘っていたのか
目から鱗 縦ノコで思い出した、壁バンの縦置きってどうなんかな
設置できるとこが少ないけど デカイバネじかけのネズミ捕り罠みたいなやつじゃない? >>891
ありがと
>>889
メリットが思いつかない… >>894
あーあれは笑えるよね
上に吹っ飛ばすように仕掛けて押し戻してるわ 壁バンさんは即死穴くんと言う相棒が居ないと輝けない… >>896
忘れてたわそれの存在、ウィンドベルトで押し込んでたな 人気の無い罠は価格調整入らないかなぁ
>>897
大型を大きく吹き飛ばせるのアレだけだしね >>878
真似させてもろた、ノコギリ強いわ、放置でもマウンテン以外は死んでた
だが24ウェーブで手前のバリケード壊れて、金なくて瞬殺されたw
無駄に奥まで使おうとコストかけてたのと、疲れて油断した 教団の神殿のリフト前にあるベランダに騎士や魔法使い置いたら、
なんか手前や外側へスイーっとスライドしていくんだが… コンボスコアと連続キルって別にあるのな
同じコンボだと思ってた紛らわしいわ
このスレ見ないと知らなかったよ Scrambleで500万点取る方法を誰か教えて…
全部パーフェクトなるべくコンボ繋げるボス敵増やしまくってパーフェクト取り続けても380万点とかで何すれば500万点行くのかさっぱり分からない… 来週来る予定のアップデートのうちバランス調整のみ
- アーチャー隊のコスト↑
- 大岩ボウリングのダメージ、スピード↑
- 天井レーザーのダメージ(アップグレードの炎属性も)、レーザーの衝突範囲↓
- ガーディアンアーチャーの体力とダメージ↑
- タールトラップのアップグレードの速度低下↓
- オートバリスタのクールダウン、リセットまでの時間↓
- アーケインドラゴンのコスト↓、弾の消えるまでの時間↑
- 二連結版バリケードのコスト↓
- 混乱の花の発射、爆発速度↑
- デコイのコスト↓
- フレイムブレイサーのメイン攻撃のAoE範囲↑、マナコスト↓
- ブロードソードのセカンダリ攻撃のダメージ、アップグレードの回復量↑
- クロスボウのスタン範囲、弾の消えるまでの時間↑
- ストーンスタッフの石化時間↓
- ウインドベルトのメイン、セカンダリ攻撃の範囲↑
- 溶岩ポット(マップに配置されているものか)の効果時間↑
- スイングメイスのクールダウン↓
- エルヴンショートソードの攻撃速度↑、セカンダリ攻撃のチャージ時間↓
- トルネードボックスのクールダウン↓
- 巨大フリップトラップのクールダウン(アップグレードのも)、発動までの時間↓
- スノウブローワーの発動までの時間、クールダウン、凍結時間↓ あとバランスにも影響しそうなのと重要そうなバグ修正
- ノコギリが敵の体にめり込んで高ダメージを与えるバグの修正
- アーケインドラゴンの弾はブームバレルで止まらなくなる
- アーチャー隊にクールダウンが追加(本来は中断があるはずだったのがバグで無限に撃ちまくれていたということか)
- ブレードスタッフのアップグレード進捗に関するバグが修正(通常とオーバーロードの進捗共有が正式仕様化?)
- コレクターの実績が取れるようになる 天井レーザーノコギリタールの弱体化がトピックスやな このゲーム出たの自体は2年くらい前だろ?なんで今までバランス調整放置してたんだよw stardia版よほどやってるやついなかったんだな…
steamで出せて良かったな ガンジョンもApple arcadeから開放してからバランスとってたし、
まともなフィードバックが無いんじゃね? 弱体化祭りで草
そういうゲームじゃないでしょうに
もう少し気持ちよくトラップキルさせてくれ アプデなら追加でさ「45度の壁(鏡)」みたいなのくれ
ドラゴンみたいなのを反射して向き変えられるヤツ 今のうちにスクランブル500万やりたいな
コツ教えてくれ クールダウン↓ はバフなのかナーフなのかよくわからんな
まぁスイングメイステコ入れのバフだと思っておこう
てかトルネードボックスのクールダウン減少したら、設置場所次第ではめちゃくちゃ強くね? >>916
そこはタールの弱体化とバーターじゃね?
あれ、タールないとあたらくない? あれって広範囲に爆発するからガバガバでも当たるんじゃないの? ヘイメイカー育てはじめたら、オークが裏のバリケード超えて突破したわ
そうだった、このトラップはこれがゴミだった
ショートカットの利敵トラップめ 要らんナーフの一方でショボい奴で強化されたものもあるな〜と眺めてたら花は強化っぽいな
どういう判断だ アーチャー強化来るけど支配者難易度で生き返らない問題はそのままか 兵器は強すぎるほうがいいんじゃね。
俺つええーするマップだし 蘇生手段ないならバリスタでなくアーチャー使う意味ないよね
ゴブリンアーチャーにフルボッコにされて簡単に死ぬ味方アーチャー >>天井レーザーのダメージ(アップグレードの炎属性も)、レーザーの衝突範囲↓
>>タールトラップのアップグレードの速度低下↓
この2つのナーフがきついな、特に天井レーザーのダメージダウンはランナー系と
サッパー、飛行系を捌くのに必要な数が増えるのがヤバい、飛行系なんて通り道の天井
ほとんどをレーザーでやっと捌けるマップすらあるのに
前作のガーディアントリンケット相当も無いしゴールドフォージとかも実装してくれないかな?
マジでコインがギリギリできっつい >>914
自分の感想を書いとくが鵜呑みにするなよ。最高で890万くらい自分は出した
一番重要なのはステージの引き。結局のところ敵がたくさん出てくれないとスコアは伸びない。よってストーリー序盤のステージはなるべく避ける
ステージ3で教団の神殿引ければそこだけで400万点くらい稼げたりする。というか稼いだ(バフ/デバフの選択状況にかなり依存するので参考程度に)
当たり前だがスコア稼ぎ用のトラップコンボをメインのキルゾーンに必ず組む。床、壁、天井トラップを余さず使う
フロアスコーチャーやスノウキャノン(酸)など真上/真下以外の敵に当てられるトラップはコンボ増に大変役立つ スクランブルさ、オークhp2倍って稼ぎにはむしろ利点?
オークだけだし全敵上昇よりマシだろう
と、思ったのにリフト5点が重なったらキツかったわ >>929
戦争のステージで稼ぐのが重要か
参考にするよ >>903
> - スイングメイスのクールダウン↓
これはどっちの意味なのか分からんが、スイングメイスは輝かせてほしいな
前作はスイングメイス(とタールとバリケード)だけで完封できるほど強力だったのに
今作は見る影もないし パッチノートにはクールダウン短縮って書いてあるから上方修正だと思う 床ノコは常に動いてて床版レーザーみたいになってもいいと思うの レーザーが強いから弱体化させたのに
第二のレーザーしてはいけない 戒め レーザーが強いんじゃなくて、
レーザーと壁ノコ以外が弱いと思うの
あー床棘と床バネは普通か? レーザー、タール、射出ノコギリ弱体化って・・・
トラップで片方倒してもう片方は自分で戦うみたいな
ゲームだと思ってたんだけど勘違いだったのかな 強すぎるトラップを放置したままだったらいくら他を強化したところで
結局元の組み合わせのままクリアできるからそれでいいって人が大半だろうからなあ
全部弱体化なら文句が出るのもわかるが使われてないものの強化とセットならありだと思う スイングメイスと花ぐらい?強化されたので使えそうなの
トラップ組み合わせて倒せないなら
他のTPSやFPSやる方が面白い
ナーフされるって事は
最高難易度みんな余裕だったのかね >>195
最高難易度で通じるか試してないけど
こんな感じでトラップで倒してるって
感じがしない方向性に調整するのなら
このシリーズである必要が無いんだよね
他の人はどう思いますか? エペやdbdと同じ問題なってんな
評価点の為に好みじゃないプレイする必要ないだろう
スカル5取れなくても、俺はこのキルゾーン作りたいんだ! 元々トラップだけ、武器だけで撃退できるシリーズではないと思うんだがな
そういうゲームがしたかったらDungeon Warfareをやればいい
実際あっちのレビューでOMDからアクション要素を削ったようなゲームでそこが気に入ったてな意見も見るし >>948
1はタール、バリケード、ウォールブレイド、スイングメイス
2はタール、バリケード、フロアスコーチャー、スイングメイス
これが設置できるマップならほとんどトラップで処理出来たよ
実際、原神とか他ゲーやってるしアクション要素高めるにしても
今のストーンスタッフだけで良いみたいな使い分け無い状態だと
アクションとしても微妙・・・。追加コンテンツ有るらしいから待ってる状態。 ブロードソードのサブは攻撃範囲を広げてほしかったな
降って来た雷剣から球状に雷が広がるとかさ
目の前一直線から少しでも横にズレてると当たらなくて使い難いのなんの
自分の腕の問題もあるけど、このゲーム近接武器の影薄いよね バランス調整難しいんだろうね
俺的にはどんな罠でもクリアできるけどスコア低いぐらいが良いんだよな
上に吸い上げてからダーツ当てるとか面白い事してえ >>951
ショートソードのサブとか何の意味があるのか謎すぎるよな
ドワーフハンマーはいいんだがなぁ、回復ないから自分には使いずらい >>950
今のストーンスタッフだけで良いみたいな使い分け無い状態だと
だから使い分けなくて良い万能レーザーをナーフしたんですよ 「天井レーザーが強い」って言ってる人々はエアプか?
コボルドとサッパーをかろうじて処理できる程度の威力しかないし
レーザーを設置するスペースがあるならオートバリスタを5門設置する方が明らかに強いだろうに >>956
流石にコストが異なるから、その比較はおかしい
入り口にレーザーは盾(鎧?)を破壊してくれるメリットがあるといえばある 誰か無限モードの協力頼む
トラップの組み合わせわかってなくてもいいぞ!お試しで協力で遊ぶだけだ
募集かけて待ってるから来てくれよな >>957
無限の場合、ウェーブの最序盤でのみ便利なトラップだけど
ウェーブが進めば進むほど全く意味のない無用の長物になっていって
「こんなものよりオートバリスタとかスノーキャノンでも設置しといた方がよかったな」って誰もが思うだろう
レーザーが強い強いって思い込むのは自由だが、そんなに有難がるような代物なのかとたまには疑問を持つべき タールブリム壁ノコレーザーダーツが大抵スロットに入ってる >>960
論点変えんなよ、ひろゆきじゃねんだから
キャンペーンと無限じゃ全然別モンだろうが
自分もレーザー嫌いだけどさ
アーチャー復活できるようにしろよと
波毎に3秒で売り払うのとか無理だから 手荒い歓迎のラストとかここにアーチャー置け!みたいな作りしてるのに並べたら秒殺されて笑える そういやこういうバグフィックスがあるけど
売るスピードが下がるってことなのかな?
Fixed issue where players could resell traps rapidly スクランブルのスコア稼ぎだんだんわかってきた
追加キャンペーンのステージは選んだらダメだなこれ
スコアがゴミ 協力、トラップ使わずにフィジカルだけと思ったけど
コイン取っちゃうから無理だな >>966
多分売却のボタン連打とかで1つのトラップを複数回売ってその分のコインを入手できたので
それができないようにするということじゃないかな 弱体化でバランス取るなよ…弱い装備を強化するならいいけどさ 弱いのが強化された所で弱体化された元強い罠より強くなければ全体で弱体化食らったのと同じだからな
どれほど強化されるのかはまだわからんが弱体化入れてくる開発は基本的にゴミ調整しか出来ないんでお察し なんか煽り沸いてるよなぁ
プレイしてたら弱体化って分かるし
そもそもアンケートされた記憶も無い
原神とはホント大違いだな 富士山の頂点削って海に捨てて水面が強化されてるとか言われても納得するわけないわ >>973
まだ出てないのに何でわかるんですかね?エスパー?
アンチやべえな >>975
その例えで人に理解されると思ってるの?
頭悪いわ 弱体化についてはもうアレルギーみたいなものだよね
海外でも批判的な声は多いけどそれでゲームがよくなるならって冷静な層もそれなりにいる
日本だと変更後のバランス?試すまでもねえ、1個でも弱体化が入ってたら超絶Nerfアップデート!絶対に許さねえって雰囲気になってる 火無効をゾロゾロとかやるんだからフロアスコーチャーの範囲扇状にしなさい 相手を飛ばすトラップを強化して欲しいんだけどな
メイスも飛ばさなくなったし縦スパイクウォールは真上に飛ばして意味不明 >>973
これな。難易度上げたかったら縛りプレイすればいいし、自由にやらせてほしい 使用率の低いトラップ使わせたいならアッパー調整だけでいいしナーフもいれたバランス調整するのはPvPモードに未練があるんじゃねーの PvPしてもいいんだけどよ
アンチェインド全盛期でもなかなかマッチングしないんだよなぁ
諦めた方が良いだろうなぁ
そんなことよりスコアランキングからチーターを除去するのが先だよな >>986
今のところチーターはいないと思われる
俺はとあるマップの無限で世界ランキング1ケタに位置してて、1位の奴bニはまだ4倍くらい差があるんだけど
コンボ効率を最大限まで突き詰めたとしたら、まあまあ現実的な数字だと思う >>987
まじかよ
あんな数字でるんかよ
すげーな
ちなみに何時間くらいプレイが必要なんすか? >>988 >>989
steam版でもう100時間近くやっとる
コンボってのは敵を倒した瞬間に独特の効果音とともに出てくる「x5」とか「x10」などのエフェクトのことで
例えば、敵を倒したとき「x10」と出たら、普通に倒せばスコア100点の敵が1000点として加算されたということ
レーザーの電撃やタールの鈍足をはじめとして氷とか酸とか火とかアーケインなど、様々な状態異常を複合的に付与した敵に対して
最後にノコギリ等でとどめを刺すようなキルゾーンを構築することによって
コンボ倍率が「x13」とか出るようになって、スコアが飛躍的にアップする
…ということだ >>989
1ゲームあたりの時間は約2時間で60ウェーブ辺りが限界 >>990
コンボの仕組みがいまいちよくわからんのだけど、
ソロの場合持ち込める罠数的に多くても×10が限界だと思うけどたしかにたまに11とかでるんだよね
同じ種類の罠でも間に別の罠を挟めばオッケーとかあるんかね 次スレ頼む 長文オークとメガネが付かない様にテンプレ整理した
Orcs Must Die!総合 wave12
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を三行コピペして下さい
押し寄せるオーク共をやっつけろ!
TPSスタイルのタワーディフェンスゲーム、Orcs Must Die!シリーズの統合スレッドです。
日本語吹き替えにも完全対応!
【公式】
ttps://robotentertainment.com/omd3
【Steam】
[OMD 1] 2011/10/12発売 ttp://store.steampowered.com/app/102600/
[OMD 2] 2012/07/31発売 ttp://store.steampowered.com/app/201790/
[OMD 3] 2021/07/23発売
https://store.steampowered.com/app/1522820/
次スレは >>980 を踏んだ人が立ててください
立てられなかった場合はレス番号で指名してください
※前スレ
Orcs Must Die!総合 オーク11匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1570380343/ >>992
そうだな、使ってるトラップは8〜9種類なのに、なぜx9以上が出るのかは俺もいまいちよく分からっとらん
ちなみにタールはユニーク1を取っていれば1マスおきに置けばいいのでその間に別の床トラップを組み込めるとかさ
トラップの置き方や状態異常をかけ始める順番とか、追究すべきことはまだまだいろいろあるな 同じトラップ、武器でコンボ数は増えないけど1つの攻撃で複数カウントされるものもある
炎属性は直接ダメージとDoTが別カウント、雷も感電死による付近へのダメージは死んだ敵ごとに別カウント
だからA、B、Cのオークがいるところにレーザーやチェインライトニングスタッフで攻撃して倒すと
Aが感電死してB、Cが巻き添えダメージを受けてコンボ1、次にBが死んでCにダメージとコンボ2となる このスレッドは1000を超えました。
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