Borderlands総合 Part43
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい ■公式 http://www.borderlandsthegame.com/ ■Borderlands wiki http://wikiwiki.jp/borderlands/ ■Borderlands2 wiki http://wikiwiki.jp/borderlands2/ ■Borderlands: The Pre-Sequel Wiki http://wikiwiki.jp/thepresequel/ ■Borderlands3 wiki https://wikiwiki.jp/border-3/ ■Steam Community http://steamcommunity.com/groups/borderlandsjp http://steamcommunity.com/groups/borderlands2jp http://steamcommunity.com/groups/BorderlandsThePreSequelJP ■次スレ >>950 が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。 またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20 までの保守を宜しくお願いします ■前スレ Borderlands総合 Part42 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569718284/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLC揃って、クロスプレイ出来るようになるまで寝かせるのが正解みたいだな まぁそもそもコンテンツ量自体もまだ少ないから飽きも早かったし >>477 ここに書いてあること何もできなくなりましたね・・・ 壊れスキルでメイヘム3無双したところで大して良いことないからな コンテンツがなんもないから なのになんでnerf連発すんのかね グレモズ殺すならタイタンのミニガンレート4倍にするとかサルヴォコアの威力上げて欲しい 強いスキルをnerfしたところで弱いスキルがbufされないから選択肢が狭くなるだけなんだよな・・・ グチグチ言ってもしょうがねえからFL4Kの青ツリーを伸ばしてみた 回復ガンマバーストにしとけばサークル余裕なんじゃないかってくらい回復するな・・・ 殲滅力?ゴミ以下すらありません! >>484 グレモズは何も死んでないから安心して欲しい フラックの葬式会場 日本時間の10月4日の午前7時パッチとHotfixを両方出すよ パッチは報告のあった諸問題を修正しHotfixはキャラ、敵、ボスのバランスを調整する パッチの内容 - ガーディアンランクの経験値メーターが満タンになったときに無限ループになった問題を修正 - ホローポイントを最有効化、味方には当たらなくなった - Xbox版でUltimate Vault Hunterの実績が取れない問題を修正 - PC版でフレンドのセッションに入った時にマウスが効かなくなる問題を修正 - 保管庫の内容が保存されない問題を修正 続く 引き続きHotfix 全部のアクションスキルを同じくらいの強さ、使いやすさにしたいけど今のところ一部が強すぎて ビルドの多様性を残っているのでフラックとモズに調整を入れる あと一部のボス戦がもっと楽しめるように、またミッションの進捗に関係している敵の行動がより頻繁に行われるようにした フラック ラック・アタック!は安定したダメージを与えることができて特に聖別アイテムとあわせて使うと効果的だけど 基礎性能が低かったのでステータス効果が確実に発動するようにした 跡を残さずはこちらが想定したよりも弾薬の回復量が多すぎたのでクールダウンを入れた 野蛮な叫びはコストの割に効果がいまいちだったので2倍にした あとペットが邪魔なことがあるので調整した - ラック・アタック!によるステータス効果の発動率が100%に - 跡を残さずの効果が再度発動するまでに2秒のクールダウン追加 - 野蛮な叫びのペットダメージボーナスが2倍に - ペットはもうプレイヤーを押さない - ペットに触るコマンドの優先度を下げてアイテムを拾ったり買い物したりの邪魔にならないようにした モズ 無限グレネードは面白いけれど想定したビルドとは違った 破壊の手段の効果のうちグレネードの補充の方だけにクールダウンを入れた - 破壊の意味の効果が再度発動するまでに2秒のクールダウン追加 その他の変更 ボス戦 ギガマインドはちょっと硬すぎたので体力を少し下げた カタガワボールは雑魚を処理している間にシールドが回復するのは問題なのでシールド回復はなくした ビリーは無意味に戦闘が長引いているので体力を25%減らした これらのボスについては引き続き状況をチェックしていく シスターン・オブ・スローターに登場するブローテッド・ラックが産む卵の量を減らした ゼインのスキルのクールダウンを表示されている通りにした(?) アマーラのグラマーで混乱した敵はきちんと敵同士で攻撃するようになった 敵がクエストの進捗に関係する行動をしなくなったり有効領域外に出てしまったりする問題を色々修正 殺戮でNPCがプレイヤーを蘇生することはなくなった エリディアン箱を開けた時の発光を弱くして中の弾薬を見やすくした 終わり 面白いグレ拾った モズだと確率で範囲倍もあるからやたらと派手に景気よく爆発してくれる(強いとは言っていない) https://i.imgur.com/qwdPbF2.jpg シールドは秒で割れる割には赤体力はそれなりに容量あるなとは思ってた けど別に修正するほどのもんじゃない てかクリティカル時に確率で弾返ってくるって単体なら大した効果じゃないよな フェイドが強いせいで、他のスキルが不当に弱くされてる感あるな Lavender Crawly’s physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times Saurian Slingers attacks were addressed Guardians now use all their attacks in Playthrough 2 Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks この辺酷すぎだろ テストとか一秒たりともしてないんじゃねえのってくらい酷い にしても2秒に1回36%で1発回収とかマジで想像を絶するゴミだぞ 使い物にならないどころか無意味すぎて空気 >敵がクエストの進捗に関係する行動をしなくなったり有効領域外に出てしまったりする問題を色々修正 これってトロイ即死終わりかな? 跡を残さずのクールダウン2秒とかフラック死んでるやん ラックもステータス効果より威力上げろよ というかテスターいたんだね あの出来だからいないと思ってた この様子じゃゲームの最適化は一番後回しにされてるな ゲリラインザミスト弱体化された時点で割と落ち着いてたし 後を残さずは発生確率下げるだけで良かったと思う FLAKは連射の遅いスナイパーキャラにしたいんだろ それなら2秒クールダウンでも間に合う つってもそうするとゲリラインザ・ミストの存在価値がなくなる 無能が調整してるからいじったそばから破綻してんだよ >>505 6%だと期待値的に17発当てないと回復できないから実質ヘックス1択なんだよな ヘックス以外を使うなら銃はトーグショットガン等の爆発物に限定される 一撃スナイパーキャラにしたいけど武器ダメージ4000もいかないからなぁ・・・ ゲリラインザミスト弱体したんなら素の弾数制限ある方強化しとけや あっちが微妙だからゲリラ一択なんだろ 最適化もスケーリングが不適切で産廃なペットロボの火力も後回しでやりたがるのはプレイヤーへの嫌がらせしたいがための弱体化ばかり ほんまええ仕事しとりますなぁ nerfにnerfを重ねてnerfを繰り返した結果 「やっぱメイヘム3の敵は強いな・・・ビルドを変えてみるか?それともメイヘム2で装備を更新しようか?」 みたいな状態に到達できたらゲームとしてはものすごく健全な状態になると思うよ 到達してから発売しろよって感じだけどな steam版が出る頃にはギアボが意図した通りの完成度の高いゲームになってるんじゃないっすかね・・・ ギアボ的には壊れスキル壊れ武器でメイヘム3をサクサク行くようなゲームにはしたくないんだろうな ギガマインドが硬いってこの調整した奴は背中の弱点知らないんじゃないのか >>510 ほんとにな、つーか素の方だとアンブリンクアイ二回しか発動しねーじガバガバすぎる 全キャラゼインくらいの強さでリリースしてBuff祭りでよかったのに もうこれゼインしか使ってない人勝ち組やな ナーフされないからストレスないもんな 最初から弱いのと後から調整されて弱くなるんじゃ印象まるで違うからな 脳ミソの体力減らすって時点で多分何も理解してないでしょ メイヘムのデバフさえ何とかなればと思ってたけど期待するだけ無駄だな 2のスラグゲーもクソゲーだったけど3は越えてる スキル終了時に武器ダメージ100%アップするQシステムをげっとしたぞ! これは弱体フラグだな ここからゲームが楽しくなる方向に改善される未来が見えない ボダランシリーズ買うの最初で最後になるな やり始めは楽しかったのに… つまりゲリラインミストを通常時にして、今の通常をオーグメントにして+攻撃力500%でもつけてやればギアボの思うようになるのではないか 射撃場の衝撃的な改悪といい、一体どうした?って印象はあるな 2はわかってる集団が作ってた感じだったけど3はところどころ間が抜けてるというか スタッフロールの異様な長さからなんとなく察しはつくが 2の壊れに追いつけ追い越せの精神を期待して買ったんだが、何よこのナーフの嵐 しかもちょっとテストすればわかるレベルの修正ばっかりやんけ 今まで何してたんだよこいつら せっかく過去最高のセールス叩き出したのにこの流れはもったいない かと言って脳みそファームバレて修正されたらもう嫌なんだが ビルドの多様性を広げようとしてる割にはモズの修正も意味わからんやろ そもそもアクションスキル自体が4んでるからやってて面白く無いのよ ボスで調整必要なのはランペイジャーだろ シナリオ上の変身無敵演出は構わんけどクリア後は最終形態から始めさせるべきだろアホかよ もうボダランシリーズは今作で売り逃げて終わりなんじゃないの それくらい酷いよ こんな調整しといてDLCキャラ追加しないつもりですとかほざいてんだから笑えるわ >>513 ほんとそれな 発売日組みがグリッチでエンドコンテンツ掘り尽くされた後に修正しても遅いっつーか何でこんな状態で出しちゃったのか まあなんだかんだで6000円分くらいは遊べてると思うしセールデ買うゲームとしちゃ悪くないよ ダイダルウェーブ(弾が波打って飛んでくレジェ)がゴミだって知ってはいるけどさ 今ダメ533x12のクリダメ82%だったかを拾ったからグレイブで試し撃ちしたけど全くダメでない 同じSGでブッチャー持ちかえて撃ったらそこそこダメ出る、これ何の違いなんだ?もちろんデバフの確認もした 数値だけ見たら凄い強いんだけどなぁ… >>535 弾がでかくてバラけるせいで弱点にきっちり当たってないから クロークしてたとしても弱点に当てることでよりダメージでるからグレイブ相手はそこまで良くない タイリーンなら多少はマシかも知れない 多少は シスターン・オブスローターにしかマッチングしなくて切れそう 開発はあそこを400時間不眠不休でプレイして何が害悪なのか理解してからシスターン実装しろ なんで子持ちラックだけ調整してんだよメイヘム3のプリズマラック100匹狩ってこいや どうせメイヘムの仕様知らなくて攻撃力-70%&-50%&敵のライフアップのときにやったんでしょ これで心置きなくフラックはレジェMOD使えるのかやったぜ 調整するんなら無属性がゴミ扱いのメイヘムを何とかしてくれ 無属性でも戦えるんなら使いたいレジェいくらでもあるのに 場当たり的なnerfじゃなくて一度全キャラのスキルツリー再構築するべきだよな まぁそれができるならこうはなっとらんが hotfix見たらフラック完全に死んでて草 もうダメだなこの開発… ペットはまだ優秀なサポート役として調整できるけどベアの調整は無理ゲーじゃね 生身より強かったらOPだし、弱かったらゴミになる 正直コンセプトとして失敗だと思うわ そもそもシューターでリロードの重要性を理解してなかった開発が悪い FL4Kの部位無視クリティカル+ゲリラとローワンルシアンのシナジーが異常そのもの けどそれを一度でも味わったプレイヤーからしたらフザケンナって気持ちも分かるから開発無能で結論だよなぁ 2→3を出す期間の長さとEpic専売に頼らないと出せなかった経緯を察すると人事的に間違った人が残ったんだろうね 過去シリーズはナーフなんて数えるほどしかしてないのに 今回はほんとひどいなナーフしかせずにバグ放置しかしてない 誰も使わないんだからベア削除してプレイアブルで出せよ モズ使う気しないけどそれなら育てるぞ フラック唯一の強みの単体火力もついに消えて、耐久無い代わりにちょっと火力のあるゼインさんになりましたとさ マジでゼインに合わせて他全員nerfする気だなこれ アイアンベアは車両枠に変更して、キャッチアライドで呼び出せるようにしちゃえよ まーでもこのシリーズペットや召喚系はプレイヤーの強化に取り残されてゴミになるんやよな 流石に今回はなんか対策されてるだろうと思ったら何も考えてなかったと言うね ゼインのデジクローンは武器コピーがある分まだ未来があるけどシールドはコピーされてないぽくて出したら3秒で消えるという 強いほうに合わせて調整すれば誰も文句言わないのに なぜ弱いほうに合わせるのか フラックがどこまでポンコツになるのか逆に楽しみになってきたわ まさか全身マリワンのモズたそが勝ち組になるとはな ファイアストームとかいうマリワンのスナ これおもしれーわ 弾がファイアストームのグレになってて しこたま撃つと死ぬほど火の玉が降ってくるw たーのしー 2秒に1回、36%で弾が補充されるかもしれない神スキルがあるらしい いや、ギアボさぁ…… モズのグレは修正されて当然だけどフラックは慎重にやるべきだったよなぁ そして何故か慎重に調整されるゼインさん >>544 今よりもうちょい強くしたうえでオートベア取得したら乗り込まずにタイタンフォール形式で呼び出せるなら十分いけそう 聖別効果も発揮しやすくなるし >>557 オンで射線塞いで嫌われるんですねわかります フラックはもう下方する必要なかっただろ使ったことないけど みんなそんなに騒いでなかったしむしろモズとアマーラばっかり騒がれてたよな もしかしてこれは鬼強さんがほんとに一番鬼強さんになるための 始まりの一歩なのかもしれない 跡を残さずが修正されてもキングスコールならリロード無し連射出来るぞ! まぁ前に発射速度半減ナーフされた上何故か発射速度三分の一になってるんですけどねw死ねよ糞が あれれ〜?このキングスコール威力も低くなってるぞー CT2秒だから今のクソザコキングクイーンすら全クリでも連射出来ないぞ 笑っちゃうぜ 鬼強さんのスキルが説明通りに機能してなかったの誰も話題に出さなくて草 大体のスキルが壊れててどれの事かすら分からんw Diablo3が大ゴケして以降トレハンビルド系のハクスラ呪われすぎでしょ なにがきついって運営がバカすぎて 今後にまったく期待できないのがきついわ >>558 後方ならともかく射線塞ぐほど前に出したらすぐ爆散するからセーフセーフ ゼインのシールドはコピーされるよ 痴情のドローンで確認した 超デラックス買ったのマジで後悔してるわ 最近のゲームナーフばっかでつまんねえ 熱冷めたからDLC来るまでゴーストリコンやるわ じゃあな モズで1キルするごとにベアが1%強くなるスタックとかがあればいいんだよな 300キルぐらいしてからベアに乗ればボス瞬殺みたいな 跡を残さず取る価値なくなってて笑う アマーラも100%nerfされるって言いきれる バランスとってる風な調整してるけどビルドの幅が存在しないから面白くなる要素がない さすがバトルボーン作った会社だわ グレをぽいぽい投げれるのはゼインさんだけであるべきなんだよっ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる