【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1の本文のワッチョイつける設定の1つしかコピペしなかったから>>1の本文から抜け落ちてるな
まあ>>950が次スレ建てる時にコピペするだけとかじゃない限り大丈夫か そこんとこよろしくなエージェント 前スレのパッチノート、緑セット効果4つで発動についての記述無くね?ガセネタか見送られた? >>1
乙
1ん時に見てた海外の配信者はほぼ辞めてるね 正直現状でyoutuberにこのゲームやらせるほうがキツイでしょ… 拾ったアイテムの!マークが消えるのが早すぎ
撫でただけで消えるのなんとかしろ
あとMODが無駄に増えすぎるからカバンと倉庫容量増やせ >>1乙
一応PTSではセット装備の効果発動が4セットで出来るようになったり
フェンリスのマスク(タレント2つ付けられる)とかチャイナのホルスターみたいに各ブランドの防具の種類増えたりはしてるんだぞ
BTSUグローブビルドが格段に組みやすくなった上に本体の威力まで強化されたクラスターマインが全てをぶっ壊すからそこまで考える必要は無いけどな 今確認したけどまだPTSの4セットまだ適用されてないよ
この有様だとされるのかもわかんないよ なんかトゥルーパトリオットは4セットになってた気がしたから緑装備4セットでどうのこうの言っちゃったけど見間違いだったかすまん!
redditも大荒れで草生えた PTSのバランス調整フェーズが現地24日からなだけだぞ
下記URLにギアセット変更詳細もPTSフェーズも書いてある
https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/d51jl5/
Sept 16th:
Loot targeting, Dark Zone
Sept 24th:
New Exotic, Balancing, Bug Fixing
October 1st:
PTS Ends 前スレの埋めはレギュレーション違反だな、2レスも使うなんて 511以外のブランド品は全部位揃うらしい?
511は実在の製品が全身あるわけじゃないのでそこはリアルの設定に沿いたいって >>32
パッチノートにはCD延長と分裂数減少への補償と書いてあるね
装備のスキルヘイストもナーフされてる一方で銃器系のバフが目立つ 変更点多そうだなあ
あまり変わりすぎると過去のビルドが無価値になって復帰に抵抗を感じるようになっちゃうんだよねえ
マッシブ的には盲目的にやり続けて欲しいんだろうが・・・ >>25
まあ金払って宣伝してもらうなら
UBI的にもシージかブレイクポイントやってもらったほうがいいだろうなとは思う クラスターはダメージUPしても投擲回数減って分裂数減ればコレ強化じゃないね
ボンバーマンビルド組んでる人は現状でも分裂一発で吹き飛ばすから上乗せされても無駄だし… 開発が目指すバランスの方向性はなんだろう
もっと意図的にユーザー減らしたいのかな >>36
他のnerfは全然補償()とかやらんくせになんでマインだけするのか本当謎 きっとサイコロで決めているんだろう
5/6がnerf 分裂を減らすよりクールダウン伸ばすだけにしてほしかったな >>42
じゃあすごい確率でbuffの目が出たんだな。
変更点としてbuffのほうが多いんだよ >>44
そうなんだよな〜
ナーフナーフて騒がれてるけど、実は上方の方が多いんだよな
なんかホント文句ばっか言うならさっさとやめればいいのに 既存の銃器系タレントがいくつかナーフされて代わりに一部既存にバフとバフタレント多めに新設って感じだね
実装されたらとっとと新しいビルド組めと暗に言ってるようなもんかと 最近はセキュリティソフトに付属するのも増えてきたな PTSやった限りだとスパーク、ヴィジランス、ウィキッドが中々いい倍率してるからここいらが新機軸になりそう
そしてオンゴだけなぜか4セット化してる上に出血特化みたいな機能になってるから上記と新サディスト織り混ぜた紙銃器スキルマンとかできそうだ 出血特化?おれは全く見てないからオンゴの詳細が分からないんだが場合によっちゃあBTSUとか合わせるとすごい感じか? 今までのオンゴーイング
2セット 武器ハンドリング+20%
3セット 炎上ダメージ+25%
4セット 出血ダメージ+25%
5セット 30秒毎に周囲40メートルの弾薬とグレとアーマーキットを自動回収
6セット 武器使って倒す度に持ってる別の武器に焼夷弾か炸裂弾かショック弾を装填
今のPTSのオンゴーイング
2セット 出血ダメージ+25%
3セット 武器をリロードする度に周囲40メートルの弾薬とグレとアーマーキットを自動回収
4セット ステータス効果の影響を受けている敵を倒すと炸裂弾30発をドロップする
なんでオンゴーイングだけ4セット装備になってるのかって?私にも分からん >>52
最近SGビルド使ってるからこの4セット興味あるな870で永遠と特殊弾薬使えたらかなり強い >>46
広告ブロックじゃないのそここだわるとこ? 反応してくれるの面白そうだから俺もVPNつないどこ Divisionの実況者みんな他ゲームに行っちゃってるな。終了? そりゃあ・・・このゲームもうやる事ねーもん。
ログインする理由なくね? 一応アプデが入ったらやることはまた出てくるけど、それが「やりたいと思わせるモノ」なのかが大事なんだよな >>53
PTSオンゴはちゃんとステ異常の敵倒してるとずっと炸裂弾補充され続けるよ
MMRとかSGとかもうダムダム弾かよ状態 マガジン装填タイプのSGは残弾管理
の撃ち尽くしたら更に50%上昇って適応されてるのかな? PTSではフェンリスのマスク(2ロール2タレントMOD無し)とバックパック(3ロール3タレントMOD無し)とグローブ(2ロール2タレントMOD無し)が実装されてるんでご安心ください どうせnerf食らうんだから強すぎる位にしないと話にならんだろ 単純に使ってて気持ちよくなれない装備なんて誰も使わないよ >>57
現行のクラシファイドギアとセット装備集めたらもう寝かせるしかない >>60
マガジンタイプのみじゃ発動してないけど、2本持ちで片方ダブルバレルとかでリロードしたらステ上がってる。 >>66
ありがとうございます
AA12にタレント付けても使えそうですね早速試してみます 正直今のPTSの内容だと装備の変化がほぼ無いからな
結局アプデ前とやる事は変わってないという >>68
通常ミッションならボンバルマン、レイドならバサクラ安定は覆らなそうだよな
ただ4セットオンゴみたいに全セットが大幅に機能変更されるならまだ調整次第でビルド多様化の線はあるっちゃある redditでも新フェンリス製防具の実装で実質P416縛りや厳選が更にめんどくさくなることに対する愚痴が伸びまくってるのほんと笑う
果たしてセット装備の効果変更はタレント付き通常防具4枠捨てるだけの価値が生まれるのか 配信してた人もほとんど他所行ってるな
今月から新作ラッシュだし当然だけどね PvEでもPvPでも最強だったイーグルベアラーは強すぎたしダメージ-15%は変えるつもりは無い PTSの第二段階で色々変更入れる予定だからおちついて^^
DZの12人上限は変えるつもり無し サーバー切り替えのタイミングでより人多い所に飛ばせば大丈夫でしょ
通常DZのローグのゴール地点にDZ専用リソース(MREとかモルヒネとか)と装備を交換するショップを設置 2つある通常DZのどっちかに居る
コンフリクトにリスポーン無しラウンド制のチームエリミネーション実装
今週の生放送は特に低評価山盛りで草 必要特性値7→11とかやっちゃったからもうダメっしょ。信用なし
みんなが使ってる装備を潰して他をちょこっと上げてみせる
ナーフだバフだって聞いても細かすぎて考える気も起きない。面倒くさいゲームだわ Division1の頃も言われてたんだけどEFTにDivisionプレーヤーやPvPシューターを呼んでもダメなんだって
呼ぶならCivilizationやSterallisなどのストラテジープレーヤー、確率・統計学を修めた数学・経済学者なんだって 思えば、div1のスキルは全体的にバランス良かったな。今作も医療、技術、防衛系で分けて作ってくれればよかったのに 色々なのあって選択の幅が広いのは良いことだとは思うけど、どうせ二つしか装備できないし、使えないスキルも多すぎなんだよな >>77
ケミランがせめて前作仕様だったらどれだけ良かったか…
蘇生ハイブはもはやこれでええと思えてる俺は飼育されてんだろうな。ま、いーけど 2のスキルのデザインと仕組みは好き
1のTサポステエイドスマカバみたいな理屈がよくわかんないテクノロジーよりケミランで薬品浴びて回復したりハイブ刺さって復活と強化されるのは近未来感ありつつ1よりはリアルぽくて好き
2の広いマップでモバカバ使いたかったけどグリッチの踏み台になるから実装されたかったのは悲しい はいぶの棘が飛ぶのもよくわからんけどなw
はいぶ強くなったら範囲強化したり面白そうなのにな procでメテオ降ってきたりとかは流石に無理だけど
例えば蘇生スキルが防具に付いたら組み合わせに幅が出ていいと思うんだけどどうか
今のスキル群じゃ攻撃上げるだけだし地味すぎて困る アンヒンジド付けたM60ってちょっと強くなるくらいかと思ってたら、大抵の敵豆腐にするんだな。 緑の胴とBPに付く予定の hi-end gear talentsってつまりエキゾみたいな専用タレントになるってことかね?
ますます緑一択じゃんと思うけどPTSオンゴみたいにセットボーナス減るならその補填みたいな位置付けかしら 胴と背中の緑だけ、黄色タレントがつくってことだよな
だからそれ以外の四つでももちろん発動できるけど、緑で最大に強くなりたいなら胴と背中は緑で確定って感じ
で、レイド用緑の胴と背中は、レイドでしか出ない PTSのオンゴーイング使ったビルド色々考えてるredditのスレが有ったけど
最終的にオンゴーイングぶん投げて武器ダメージ盛った方がいいって結論に到達してたのほんと草 蘇生の仕組みとかフェーズの合間で全回復ってのがすでに超技術だと思ったから今更武器や装備品、スキルのリアリティは気にしなかったな
マップのリアルさには素直に感心したよ >>86
げっマジか 結局緑すら厳選し直しってことかー いよいよ今の内にやれることねーなぁ ディビジョン掘りたいアイテムも回りたいミッションも無くて暇だな
スレ住人でしりとりでもすっか、まずは俺からな「ディビジョン」 「パッシブタレントを複数装備しても効果は一つしか発動しない」
Division2史上最強のNerfが到来したな 「Hipfireは、プレイヤーを歩行させます」(Google翻訳)
マジかよ めっちゃ萎えるわ 同一のパッシブタレントが効果重複不能になる代わりに単体あたりの数値は2〜3倍にアップするのか
銃器ビルドはデバステ、ハードヒットや武器ダメ系新タレ、赤MODをバランスよく取り入れて何とかするとして
爆薬マンはもうダメかもわからんね ありとあらゆる手を使ってバフしまくって放置したのに結局ボンバーマン殺すのかよ
これもう病気だろ ちょっと俺マッシブくんのことを甘く見てたね…
そうとう厳しく見てたつもりだったけど全然甘かったわ… パッチノート
https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/d6udyl/
銃器毎の細かいバランス調整も行われる、それ自体は良いんだけど
ARだとM4が10%強化でFALが3%強化
ライフルだとLVOA12%強化でMk17が17%強化
とか何かおかしい DZで青い工具箱みたいな箱を1つ開けるとDZ物資1個貰えるじゃん?
DZ入口のショップもDZ物資専用ショップになってるんだけど装備1個交換するのにDZ物資50〜70個要求するじゃん?
DZから逃げるな ん?これもしかしてクリティカル範囲無くなるのか?
それはさすがに無い…よな? どうせ武器ダメ正義なんだから
デバス エリダメ プリサイスの3つのせしか使わなくなるだろ ごめん禁断の質問かもしれないんだけどさ
そこまで制限されたゲームって楽しいのかな…楽しいくないと困る…楽しいよな… ベアラー基礎ダメージ減ってもバフで+50ならまだ許せるね ショットガンさんのバフ情報がねえぞゴラァって思ったら近接ダメージ増からアーマーダメージ増に変わるのかな?強くなると良いな 武器ダメテコ入れはいいんだけどうーん何て言うかこの雑な感じ…数%ダメいじるんじゃなくてもっとリコイルとかハンドリングで特色出して欲しいんんだが… ギアレベル上昇と同じく完全に掘り直しってやつか
さすがについていけねえなあ
これから初めてプレイする層は色々やれて楽しいのかもねえ ベアラーの命中率に慣れた身としては
M4のバフはありがたい。P416ってDPS高いけどクロスヘアガバガバなんだよね 鉄屑扱い最強だったM16を極端に強化してるのが笑える。 for honor にラグナロク来るんだな
よく続けられるな。偉い タレントのセンタードのアイコンが子宮に見えてしまって
見るたびにムラムラさせてくる攻撃やめてほしい 久々にインしたらクランのXPランキング一人しか稼いでなくてワロタ 全部位をネームド防具に出来たっけ?それなら厳選のモチベ爆上がり 全セット4部位化いつの間にか来てるね
結局機能変更はオンゴだけかぁ少し残念
しかし思った通りHWBTSUが上手く噛み合うと延々とスキル放てるのは面白い なんかわりと勘違いしてる人多いっぽいけど、これ緑装備4セット化はまだPTS本実装されてないでしょ
パッチノートにも乗ってないし、表記も6分のいくつって表記だし
多分24日だかの次回PTSアップデートで本実装じゃないかな PTSで新キャラ作ると新しいエキゾ防具使えるけどオデッサおばさんのニーパッドとかくさそう… パッシブ重複なしで純粋に能力上がってるわ
その時の流行だけ作る奴は無能だな
ナーフされにくい2〜3番手も作っておくのが長く楽しめる 長く楽しむって観点だけなら調整入る度に全部集め直す方がいいんでは
2,3番手の装備も作っておいて偉いねって褒めて欲しいならそう言えばいいのに
えらいねェ〜 多くのコンテンツが楽にクリアされている環境で放置じゃ楽しめない人も多かろう
タイダルのソロヒロイックがなければ俺は辞めてた PTSでネームドアイテムもう実装されてんのな さっき雑魚ドロップした
マスク ギラガード Nightwatcher
タレント perfect spotter 黄5以上
ダメ+が通常15のところ20になってる この分じゃロープとかもperfect化でnerf帳消しにできそうだ 後loot targetシステムの対象ドロップは通常ドロップと別に出てくるから雑魚が装備2個落としたりする 頻度としてはかなり高いから賽の河原から修行僧くらいの楽さにはなってる >>135
クリア出来ていないからなんとかINして遊んでる
他ゲーも遊んでるけどな 防具に差し込むパーツはHDDみたいな奴とメモリみたいなパーツともう一緒にしてくれ
ソートも効かないしごちゃごちゃしすぎだろ >>138
次回TU6でだいぶMOD周りのUIもましになってたから、それで勘弁してくれ BTのリンカーン記念堂ミッションをクリアするとなぜかトゥルーサンズのミッションクリア時の台詞をマニーがしゃべったり
一部字幕が消えるバグ直るのはもう少しかかりそうですかね PTSとかプレイヤー分けることしてないでいきなり実装しちゃえばいいのに
調整とかやりながらやればいいんだし
プレイヤーだってもう離れるほど残ってないでしょ >>143
まだ全部完成してるわけじゃないし
見切り発車で導入された大学が閉校になる辺り調整しながらやるなんて期待できんわ
CS機のパッチ配信も日数を要するし >>144
実際今やりながら調整してるのがPTSじゃん?まあコンソールはしょうがないね 運営側はプレイヤーの動向を一定期間見る必要もあるし、プレイヤー側も組んだビルドがすぐ弄られてしまうのは快く思わないから調整は一定期間置いた方がいい >>145
前回のPTSでは進行バグ出たから各々のキャラじゃなくLv30のテンプレキャラ用意したからそれで試してねーなんてのもあったし
Liveでそんなんなったらやばいやん PTSの存在意義なんて実装当初から殆ど無かったぞ
ライブに実装されてから文句言えやみたいに開発が言ってたし これ以上ヤバくなったらサービス終了だし大丈夫でしょ PTSで占領DZの補給物資の周りに居る敵NPCを強化したって言ってたから見に行ったけど
ブラックタスクのネームド3体が補給物資の警備してて草生えたんだ 25k超えのアサルト欲しいんだけどレイドじゃないと落ちないんですか?
20kのmk16じゃ物足りないんですけど弱くて 武器ダメアサダメ60もあればAKシリーズなら25k楽々いくはず そういやPTSで武器のベースダメージ表示できるようになってたなー
これで人によって全然違うから参考にならなかった武器ダメージ値が、楽々比較出来るようになったからいいよね >>145
一度もしてねーよ?
PTSの要素がそのまま実装されるだけ >>154
こういうハクスラでアイテムを掘る、マルチプレイでアイテムを譲渡できるゲームにおいて
レベル・ステータスに依存しない武器の絶対評価を表示するという備わってて当然のシステムが
実装されるまでに実に3年半を要してしまうマッシヴの恐ろしさを感じる >>155
PTSで余りの強さに全プレーヤーを騒然とさせた結果
調整も実装もされずになかった事にされた
シーカーセットの事を思い出してあげてください・・・
シーカーセットと同時に装備する事を前提として作られ
ハシゴを外された結果、PTSから出て来た時からクソ武器にされ
一度もバフされずに生涯を終えたエイルとヒルドルという
謎サブマシンガンの事も思い出してあげてください・・・ >>156
確かに1から考えると、足掛け三年以上か…
まあそう言わずに、素直に喜ぼうじゃないか >>146
PTS期間中だと事前にわかってれば真面目にビルド組んだりはしないんじゃないかな
>>147
進行バグはPTS以前の問題だな テストくらいやってもらいたいもんだが、マッシブくんには無理か マッシヴ「Phase2は24日から始まるよ」
マッシヴ「まだ24日じゃないけどPTSにアプデ入れるわ」
マッシヴ「Phase2のフィードバックも始めたぞ!じゃんじゃん報告してくれよな!」
プレイヤー「Phase2は24日からって言ってたのにアプデは入るしPhase2のフィードバックは始まってるし今ってPhase2なの?Phase1なの?」
マッシヴ「今のPTSはWave2だぞ!パッチノートも出したぞ!(公式TwitterとUBIのフォーラムはwave2表記)」
という訳で今のPTSはPhase1とかPhase2じゃなくてWave2らしい
こいつらいつも身内で連携取れてねぇな アプデ早まるのもあり得るかこれは?ユーザー少な過ぎてまともにフィードバック来ないから前倒しにしてたりして 結局緑セット4部位はどんな感じになるのかねぇ
今のPTSのオンゴーイングはあれ未完成で本実装て感じじゃないし
24日のPTSアプデでその辺も追加されるのかな?と思ってたけど、>>161見るとこれもうわけわかんねぇな >>163
PTSのアプデあんの?って聞いた奴に対して
PTSは現在wave2でwave3やるか分からんとか言ってるから今の状態がphase2って事で良いんじゃないかな
前と同じで新エキゾ防具のタレントの説明文抜けてたりしてるけど… パッチノートも出てるけど不具合修正と衣料品イべ開催だけだな
TU6関連のコンテンツは来ないぞ喜べ >>167
PTSのスケジュール出てるんだから予定通りだろ 今衣料品きてもTU6控えてるからモチベ上がらんなぁ まだ活発に活動してるクランあんの?
クラメンみんなボダランとか他ゲーにいっちまったよ >>170
活発…と言えるかは知らんが一応ウチはコンスタントに2桁人数インとレイドも消化できてるよ
もっと恥を忍んでクラン渡り歩いて探すと良い うちはギリギリかな。
最低週3日はレイドを開催できる程度かなぁ…
これ以上人が減ったら週1レイドすら怪しくなる >>174
なにそこ…ムッチャ活発じゃん
どっかでクラン募集とかしてる?
渡り歩くって言っても、なんかもうまともにクラン募集してるのも見かけないんだよな >>178
普通にオープン設定で募集してるよ 人数は40台後半で減ったり増えたり
変なの来て迷惑掛けたくないからクラン名は申し訳ないけど伏せさせて
ただ俺も渡り歩いてた時期あったけど、紹介文をちゃんと明確に書いてるとこはしっかり活動してる傾向あるな 他のクランがレイドクリアしてた時期にまだ未クリアだったクランが
時期遅れて今ちょうど周回してるってところはある
エンジョイ勢はコンテンツ消化が遅いしコミュニティの規模が大きいから息が長いよね
こういうレイドみたいなのだったら、ガチ勢はコミュニティが広がりにくいから不利だな
レイドTAやってるところとかもう活動してなさそうだし ガチ勢は性格悪い変なやつ多いからなぁ
談合サーバー立ててここで晒されてたやつがクランのIN率低くなってレイド行けないのグチグチツイッターで文句言ってる ガチ勢ってそいつらしかいないわけじゃないだろ?
本当に国内のガチ勢がそいつらしか残ってないって意味ならまぁ どうせみんなディスコクランとかなんだろ。気持ち悪くて駄目だ >>183
ディスカバリー飽きるほどやって止めたっていうね。確かに劇薬だったわ ディスコクランってクラブハウスでミラーボール回転させてる部屋でDivisionやってそうだな このゲームフレンドやアクティブクランメンの数が足らなくてレイドに行けない・・・って状況はまだマシ
アクティブメンバーが9人を超え、ベアラーを取った途端にやる事が無いと別ゲームに消え
レイド参加希望のくせに推奨ビルドも組まず攻略動画も見ないメンバーが次々入り
クリアタイムがどんどん長くなる上に複数回回るうちに、完全手伝いのメンバーの心が荒んでいき
普段いい人なのに日ごとにディスコードの裏でメンバーの悪口を飛ばし合う
MMORPGの陰湿さを濃縮したみたいなクランの方が100倍辛い このゲームのエンジョイ勢はまずマスクにエリダメすら付いてないからな
そもそも情報を自分で集めてもっと強くもっと高い数値を〜とかじゃなくてハクスラっぽいシューターっぽい雰囲気だけで十分楽しめてるらしいのがDivisionのニクいところでもある >>188
心が荒んでまで居続けるより抜けた方が楽やん まあそういう人たちが楽しめるゲームじゃないと人気にはならないからね
だからレイドみたいなガチガチなのは総スカン食らったわけで 細かいこと考えず出てくる敵の頭ぶち抜いていくだけのゲームに
細かいこと考えるコンテンツ実装とか頭おかしい 他のプレイヤーのせいとか、自分の限界を感じて荒んだなら多分スッとやめていけるんだと思う
このゲームの場合「そういうのはダメだって前作でわかったはずだろ?」みたいなことを開発側が何度もやってるから辞めにくいんだと思うよ
わざとニアミスとかボケな答えをだし続けてると「次は来るか?」「次こそは!」みたいに期待させちゃうんだよ(回数の限度はあるが) いやさあ、そういうMMOみたいの嫌だからTD1みたいのが楽しかったんだよね… >>195
レイドクリアできる人からすればクリアできて当然みたいな思考になるのでは?
>>188とかその典型で、全プレイヤーの1割もクリアできてないコンテンツを初見がノーミスでクリアは難しい
ベアラー手に入れた途端にってところは、本当にゲームでやることないかそのコミュニティに魅力がないかのどちらか
どっちにしてもそのプレイヤーの問題じゃない
レイドのせいで陰湿になったんじゃなくて元々陰湿な人が負荷に耐えられないってこと ミッション周回高難易度を野良4人でオラオラプレイするだけでもそれなりに楽しいかな。 気のせいか今回はアプデ後の再起動を求められなかったような >>198
前作の長所てなに?
俺は前作より今作のが好きだから、よくそう言う話見るけどいまいちピンと来ないんだよな 今日は公式生放送があるぞ
昨日FAMASの拡マガっていう怪文書ツイートをしたThylanderが今後のディビジョン2について語るらしいから期待しないで待ってくれよな クランやVCなくても全コンテンツに参加できてパッとやってパッとやめてそこそこ物も達成感も得られたってとこかなあ 1でロシア大使館チャレンジ野良4人で楽しかったです
どいつもこいつもあんま役割分担とか考えてない好き勝手装備で死にまくりだけどこんなもんだよね 1みたいに死んでも簡単に甦る仕様のほうがいいよね
ハイブちょっと勿体無くてあんまり投げてあげられない 中華「TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT」
自分「…」(お前らさっき仲良くダウンしとったやないか、使っちまってCT中だっつーの黙って転がってろよ)
懐かしい 衣料品プロジェクトってひとつクリアしたら鍵1つもらえたよね?今適当にひとつクリアしたけどもらえなかったわ >>207
ワールドチャットに流れてくるの懐かしいよねw >>200
前作は鬼ごっこが流行ったんだよ
あれがスゲー楽しかった ギアセットもそれぞれコンセプトがしっかり分かれてたから気分で切り替えたときに全く違う遊び方になってよかったよ
色々修正入っちゃったけどファイアクレストで遊べたときは楽しかった なんかクリティカル距離が撤廃されたからSMG使いやすくなったよ!とか言ってるみたいだけど、ARとかは0m〜10mクリティカル発生しないからそこが弱味で、それを埋める意味でSMG使ってたのに、それ無くなったら結局SMG使う意味あんま無いと思うんだけどね… 1の新規プレーヤーもまだポツポツといるな
昨日レベル21の人からグループ申請あったから2〜3時間くらいペアで行動してレベル26まで上げたった
そしてアイテム共有という機能があるのを総プレイ時間約120時間にして初めて知った アパレルイベントの衣料品キャッシュの鍵って24時間で出る上限ある?
集めたアイテムが20/30になって以降5〜6回レベルアップしてるけど1つも鍵が出なくなった メンテ終わって12時間も経ってないのに宇宙飛行士のコスチューム着てた奴いたからそれは無い >>215-217
昨夜から出なくなって数時間置いて今朝試しても出なかったからどうなのかなと思ったんだ
ありがとうあと少しでリセットだし様子見てみるよ 大丈夫
初っぱなから五回くらい俺鍵出なかったから、ただのリアルラックの問題 今回衣料品の数少ないからか、過去のやつに比べて鍵のドロップ率が渋い気はするね デバスが10%にバフされて、コンペンが10%にナーフって....
赤3以下,クリ率20%以下の条件なのに条件なしのデバスと同じとかコンペン要らない子になるんじゃ? どっちも付けるなら要る子だね一応。どちらかならデバステでいいけど 一切銃撃たないビルド以外なら、まあデバステは付けるの絶対だろうね
現状の5%ならまあ他と排他ではあるかも知れんけど
スキルマンがさらに火力出したい時の選択肢としてはありなんじゃない クリティカル発生でコンペン消えるんでしょ?
付けたいスキルでは無くなったと思う ビンラクティブとかでクリ率バフが発生して20%↑になった場合のみでしよ >バフが発動しているときにクリティカル率が上がった場合、バフがなくなるよう修正した
確認してみたらこうだったすまん PTSでようやくシグネの弾薬がいちいち込めなくても拾えるようになってたな
いちいち気付くのも直すのも遅いんじゃボケッシブ NPCインタラクトしたあとの選択肢ってどのキーで選択できるの? ボダラン3よりDivision2のがよほど優秀だったてのがわかった ネームド装備の一部はDZ限定
パルス耐性の項目追加
クリティカルレンジの項目削除
装備MODのスキルパワー5割減とスキルバッテリーのスキルパワー7割減
PvPはPTSの段階でもバランス悪くて批判されてたけどテストしてない項目も大量に追加するってThylanderが言ってたから楽しみにしてくれよな スキルバッテリー7割減ってあのさあ
スキルマン以外でもスキル使えるのが売りじゃなかったの? >>233
・ムービースキップできない
・倉庫の中身が消えてしまうBugがある
・ちなみに倉庫は50個しか保管できない
・何億も銃があるよ!→グレネード連打キャラでごり押しが一番楽
・最初のアップデートでDrop率下げ
・ハクスラ要素のトレハンはひたすらボスキル→やり直しでつまらないし飽きる
・マルチにつなげばチーターが瞬殺繰り返すクソゲ
・使用できる4キャラのバランスが悪い
・武器とかは実際に使ってみないと強いのか弱いのかすらわからない(装備の特殊効果等一切記載なし)
・ストーリーが糞
・最適化されてないのかメニュー画面が超重い スキルパワーの話ってまじ?いつ出た話?
さすがにそれはキツイだろ… ツイッターだな
いろんな解釈出来そうな書き方してるからなんとも言えないけど コミュニティマネジメントにここまで向いてない人もなかなか見られないよね
まぁマネジメントしてねんだけど >>237
・マッチングブラウザ廃止してランダムマッチしかなくなった上に、1周目、2周目、メイヘム1〜3と分かれすぎててどれもマッチングしない
・最適化不足でメニューだけじゃなくてクライアント自体がクソ重い
・安易にPoEをパクったマップMODのバランスがメチャクチャ(MODによってメイン武器がゴミになったり、反射ダメージだけで死んだりする。引き直すにはマップロードし直しの糞作業)
・お祭りゲーといえど、スキルのバランス調整が下の下の下の下でもうむちゃくちゃ 鍵ドロップしないからヒロイックどんどん回すか
と思ったらヒロイックマッチング全然しないでやんの >>237
最強装備はvc必須の大縄跳びレイドのみ
スキル発動条件変更、全装備の見直し必要
人気の武器に必ず来るナーフ。実質使える武器は4〜5種類もない
使えるタレントもそんなもん
実質ゴミばっかなSkill
ストーリーはよく分からないアウトラインのみ
出だしから調整入る度に悪くなるクソ運営 大作ゲーが次々コケてる中でD2は調整とコンテンツ次第で1のように甦る可能性を感じているからこそマッシブのヘイト高いしみんなグチグチくだ巻いちゃうんだよな 「こうすれば絶対マシになるじゃん」って案がみんなわかってるからいつそれを実行してくれるか期待しちゃうんだよな
それをさっさとやらないから叩かれてる
PvEとPvPで性能分ければいい、とかね 正直ボダランて、当時はみんなでワイワイ出来るゲームがあんまり無かったりとか、FPSとハクスラの融合が物珍しかったとか、あとよく安売りされてたってので有名なだけで、昔からゲームとしては微妙だよな
だからなんで3がこんな超大作みたい扱いなんだろーってずっと違和感だったわ
所詮はB級ゲーとまでは言わないけど、そんなたいしたゲームでは無いと思うわ 安売りは結構効果あったよなボダラン
買う人が多ければ一緒に遊べる人も多いもの 俺はDivision2のが良くできてるしはるかに面白いと思ってる 登場人物はDivision1の方が個性的でキャラも立ってたと思う
声優の力もあるけどフェイラウ無線の方が臨場感あったわ
2の女はもう名前思い出せない 出来の良さは俺もTD2だと思うよ
協力して遊べてますかって言われると微妙だけどな >>253
確かにD2のサブキャラの名前ひとつも思い出せねえわ印象薄すぎる 4人野良ミッションで大抵最下位ヘタレだが
エキゾグローブ取ってスキル値盛ってもいないコロコロマンになってみたら1位だった。
あまり嬉しく無かったわ。違いなんてそんなもんなんだな。 衣料品は欲しいがゲームプレイは飽きが
なぜTU6に合わせなかったマッシブ
もしやアプデに合わせて更なる衣料品イベント開催とか・・・ないな >>257
TU6でも新しい衣料品イベ来るって噂はあるけどね 客寄せなんだから仕方ないのは分かってるけど今はつらいよね
EXPブーストってアイテムとかなんかあったっけって考えちゃったよ >>257
まあそれこそTU6に合わせたら、TU6来るまでの間ホント誰もいなくなっちゃうしな
現にこうやって衣料品イベントだ!ってやる人はいるし、TU6までユーザーを繋ぎ止めておく作戦だろうな 今回衣料品もやる気しねえ。
第二回目もなんだか忘れたけどやらなかったな。 ライダースジャケットも悪くない
色が茶色なのが気に入らないけど
黒だったら最高だった 衣料品鍵ホント出ないんだが
しぼってんちゃうぞマッシヴ >>246
このスレに居てその書き方はブーメランしにかならん
ディビジョン2も似たモンなんどけど? >>255
正直それは単にお前のオムツの問題だろう
ワイバーンやガルベストンは少なくとも存在感出してる >>266
いや、>>246はDivision2の事を皮肉って言ってるんだろ
「こっちもこんなんだしたいして変わんないよ」って
読解力無いのに勘違いで人に指摘するのはカッコ悪すぎるぞ ジョーフェロのお気持ち表明聞いてから満を持して登場してくるのを知ってると
リッジウェイが無言で現れて瞬殺されるのとか萎えまくりだわほんと あれはリッジウェイの影武者だったって事にしてくれんかな
あんな高台でうろうろしてる間に死んでるおっさんがボスとか嫌だわ >>267
ワイバーンは散々周回したから覚えてるけどガルベストンって誰だっけ シリアルキラーガチ勢ライカーズと違ってハイエナがただのパリピ集団なのがいけないか クリアまでのミッション後のムービーはちゃんと強制的に見せるべきだったと思う。
メインまでただの作業ゲームになっちゃった 刑務所に収容されてた凶悪犯罪者集団が蠱毒を経てカリスマボスの元で先鋭化したライカーズ
崩壊後にコミュニティから出ていくか弾き出された奴らが集まり日和って合議制のコミュニティとかいう合うわけない体制を作ろうとして失敗したハイエナ
勝てるわけがねーな まあ前作の暴徒ポジみたいなもんだし >>275
完全同意
サブキャラ育成で、携帯やら回収映像やらをちゃんと見ながら行くと、2もそれなりにストーリーあって悪くないなとは思ったけどね
ある程度強制的にでもストーリー見せるのは大切かなと思う リッジウェイはガンダムに乗って出てくるくらいでよかった マッシブ「ボスの存在感が無いという要望に応えて次のレイドボスは戦闘前にスキップ不可の演説ムービーを追加する」 あの技術力なら重機パワーアーマーみたいなのあってもおかしくなさそう 念願のネメシス取れてフルチャージでネームドHSするの気持ちがいいんだけど
サブ武器ってセミオートライフル推奨かなと思ったんだけど指がしんどいわ エコーと通信、攻略サイトに載ってるやつは全部あつめたんだけど
アプデで追加されたらしいエコー1つとエリスの通信1つが見つからないな・・・
まだ行ったことないんだけどレイドのステージに落ちてたりする? エコーとか通信とかレイドにはないよ
残り少なくなってくると拾い忘れをサイトの情報と照らし合わせたときに漏れがでるからよく探そう なんか急に方向キーとかの操作を受け付けなくなってスペースキーでローリングと狙いをつけての射撃は出来るんだけどそれ以外のアクションが一切出来なってゲームを強制終了するとブルスクになるのってバグ?
他のゲームでは発生しないからこのゲーム特有だと思うんだけど
一応これから再インストールしてみる ジェイコブズ邸とかアトラス本社とかの漢字がおかしいのはなんでだろ スレごっちゃになってるなw
ぶっちゃけ最近のゲームはぜ〜んぶ出だしの楽しさをナーフでぶち壊すのばっかでいやになるわ
1が不死鳥のように持ち直したのは本当に稀有だった。よくあんなにポンポン色んな要素追加出来たな 久しぶりに始めて三人めギアスコア500迄上げたんだけど
コントロールポイントの警戒度上げられないは何で?
ストーリーはタイダルベイスン迄ソロで終わらせたんだけど
何が足りないのか解る人ヘルプです ワールドクラスは5になってるか、あげようと思ったCPがどこかの勢力から攻撃を受けていないか(攻撃の為移動中でも不可)、この2つぐらいしか思いつかんな レジェンダリー難易度欲しいな
ギアスコアは一緒に上げても構わないし どうせTU6でほとんど堀り直すはめになるんだし、一緒にワールドクラスも上げてくれても良かったよな >>289
ですがワールドクラスは5に成っていてマップ画面での各アイコンの横に出る小さい警戒度レベルの数字が出てない状態です
他の解除されてるキャラとの違いは進行状況の画面でのプロジェクトの項目がブラックタスクの懸賞金と言うヤツが抜けて100%に成って無い位
バグなのか何かやり残しているか判らない状態です
何とか為らないですかねぇ? >>293
WT4の時はどうだったのか、
他の人のセッションではどうなのか、
自分のところに他の人が入ったときはどうなのか、
と色々な手を尽くして問題の切り分けができそうだけど
サポートに問い合わせた方が早くて確実じゃね 衣料品鍵でねぇよマッシブ・・・
今回揃えさせる気ないだろ 衣料鍵DZキャッシュでも出るっぽいから首尾良くランドマーク潰して回ればミッションよか集まるの早いかも DZキャッシュだと確率低すぎて困る
ランドマークじゃなくて入り口でPvPやったほうがいい 前回の衣料品イベのときにサブキャラレベリングが1番って話にならんかったか 久々起動してみたらおそらくメンテ中みたいな枠だけなんだがなんかやってるのか マイン投げるの飽きてきたから
盾使ってみたけど全然弱いなw だからみんなマインを使うんだよ
マイン以外が(敵を倒すという意味で)面白くないから 表示距離が100mしか無く、敵が超能力でスコープで覗かれるのを察知して隠れすぎなんだよな
SVDやネメシスでカバーに入った敵をHSするためにイライラしながら覗き込んだり
制圧された敵を走って回り込む途中に撃たれてイライラする位なら
こちらもカバーからさっさとマイン投げてカバー裏の敵瞬殺するわな
クラスターマインの爽快感に対抗するスタイルが無いんだよ
12倍スコープやデジタルスコープが400m先の敵を一方的に殺せるとか
制圧してる敵への側面攻撃が即死になるとか、そこまでやらないとマインの楽さや爽快感を超えられない 火力盛りのアサルトドローンが楽しい
たまに指示しても撃ってくれない時あるけど
回復マインでセルフ補修できるし スキルの基礎ステータスを上げて銃とスキルで戦わせる方向性は好きなんだけどな
調整がガバガバなだけで エスパーもひどいけどモーションが辛いわ
どいつもこいつも人間の動きじゃない かんたんに連続HSされると悔しいじゃないですか精神にじみ出てる被弾モーションをまずやめろ
ダンサーかお前らってredditでもネタにされてたな あのモーションにリアリティがないからマップがいい雰囲気だしてても台無しなんだよな
無敵のやつがいると特に 慌てふためいて転んだり何気にいい動きもしてると思うけどな
頭の位置が変わらないほうが倒すには楽だろうけど 問答無用の無敵スキル考えた奴は太陽系から追放したほうがいい 言われてみれば頭撃たれるとめちゃくちゃ頭左右に動かすよな 普通頭撃たれたらその場に崩折れるものだろ
死なない威力のものだったとしても頭抱えてしゃがむだろ、横に振るのは無い 現状だと無敵状態にするかタンクのアーマー付けないと数秒でネームドが爆殺されるからな
近接タンクがガッチガチの無敵スキルを連打するのも酷いんだけどさ… 前からダッキングやデンプシーなんて言われてたけどマジで弾避けてるからな >>304
盾+バーサーカー実はイケるんじゃね?って思った俺が馬鹿だったってことかw >>318
いや、お前さんが馬鹿だとはさすがに言わんよ
常識的に考えてここまで使えるスキルに差があるとは思わんかっただろ?
お前さんが馬鹿なのではなくてMassiveの調整の仕方がおかしい。そこは履き違えちゃダメだ >>318
ビルド組むの無茶苦茶難しかったけど3・11・7でスキルパワー3000のシールドマン作って
HPの高い盾、盾が壊れてもすぐに回復、側面・背面で襲われてもアンブレイカブルで立て直す
ってビルドを作ったけどイマイチだった
ドッヂシティが実装されたとき、リクレクターとリボルバーで組みなおそうとしたが
ホルスターの特性ゼロで3・11・7を組めなかったので断念した >>305
即死はやりすぎかなと思うけど、制圧してる敵へはプラスダメージくらいはあっても面白いかもね
LMGで後ろから援護射撃、SGかSMGで突撃っていうチーム感も出るし 今回1時間半くらいプレイしても衣料品キャッシュ出なかったり1個だけとか多くて萎える 制圧してんのに腕だけだして正確に当ててくんのマジ勘弁 制圧(制圧してるわけじゃなく何となく「制圧」って文字を浮かべてるだけ) レティクルに敵をおさめて100発連射して合間合間にマイン投げるだけのシューターになってしまったな いやぁだって不殺プレイとかないし敵の銃弾は無限だしそもそも敵を倒さないとステージが進行しないゲームなんだから、そりゃ倒す効率が良いプレイになるのは普通っしょ その銃を撃つだけをいかに面白くかっこよくセクシーにできるかのゲームシステムにするはずが
何だかもう爆発物で金鉱掘る坑夫めいた作業感 シェパードランク2になったらメガマップの応援要請がほとんど青羽のまだGSに到達してないエージェントになっちゃったんだけど何コレ
ミッションもノーマルだしcpも1でGS500の俺場違い感半端なくてもう行かなくなっちゃった… 俺ツエ〜見せつけたいのかよとか思われても嫌だなそれw かと言ってあまりにも仕事しないと「こいつこのGSでくそ雑魚やん」て笑われるしな…w マイン投げ師が4人揃うと
銃をほとんど撃たないで済むのが凄い
マジボンバーマン 今からやろうと思ったらクラッシュしてゲームを始められない
(´;ω;`)
しかたなく、フォルダごと消して、再インストール中
なんでUBIっていつもこうなの? 発売からプレイしてるけど賞金首の画面の見方が未だによくわからんわ
線でつながったりしてるの謎だしたまに○で囲まれてるのもあるし水色だったりしてるのもある >>334
丸で囲まれてるやつを倒すと線で繋がってる先のロックが解除される
全部やるとヒロイックの懸賞金ができるようになる
水色のはクランの懸賞金 >>335
ありがとう
ロックが解除されるってチャレンジ難易度でもロックされてる懸賞金があるんだよね
チャレンジ倒して行ったら最終的にヒロイックが解除されるってことか
矢印みたいにベクトルがわかるようになればわかりやすいのだが この時期に17人もオンラインな海外クラン見つけた
全員最終ログイン3日以内で活発過ぎてやばい そういうアクティブメンバーが8の倍数をちょっとだけ超えてるクラン
レイド行きたいのに行けないメンバーとレイド行きたくないのに連れて行かれるメンバーが
何人位いるのかマジで聞きたい
本心から行きたくない奴と、本心から行きたい奴が居るならチェンジすればいい・・・と単純は話にならないんだよな レイド固定やるぐらいなら他ゲーに移った方がいいと判断した人いっぱいいるやろ。
一期一会野良マッチングで楽しめないゲームはクソ。 そんな苦労してレイドたって手に入るの物が知れてるしバカみたいなレイドまた追加する前に辞めたほうがええよ。
MMOじゃないんだし。
しかしボダランも初期調整に失敗して
The Divthem76lands3みたいになってきたw なんでみんなnerfするんだ。デバッグにかける予算ケチってるんだろか… >>340
ナーフもバフも結果は同じだろ?
現行ものでナーフされることのないタイトルなんてあるの?前作やればいいじゃん 結果は同じなのにユーザー虐めにしかならず人離れを起こすのがナーフ 未だにレイドがーマッチングがー苦労がー言ってるのはヤバすぎ 前作やればいいとか言ってプレイヤー減らすこというのはアンチ(混乱) ナーフの代わりにこれ以上プレイヤー側が強くなっても今度は敵が柔らかすぎるって文句が出るだろ。どっちにしろお前らは文句を言う事が目的なだけだ。
おれは半分の弱さになるとかでもない限り今のナーフ調整でも別にいいよ アナウンスされた直後にぶーぶー言うのは分かるけどしつこいんだよね
今回は調整より先にコンテンツ追加しろって騒ぐべきでしょ なんでそう、Massiveが1か100みたいな調整しかできない無能みたいなこと言うの ひどくない?
事実なんだけども レイドはクラメン(アクティブな)全員がベアラー所持できたら行かなくなるものでは マッシブのナルフがゴミといわれるのは全体のバランス見ずに出る杭を打ちすぎるのが原因 ベアラーってよりも単純に設計図コンプしたいからレイド行きたい >>344
アンチはまだ追ってるだけファンだぞ
ファンの反対は無関心だからな
もうだれも見てないよ セット装備が全部位出るようなるって今更かよってメチャ怒ってた配信者いたな。あんま考えてなかったけどすごい下方修正になるんだな
ま、やらんのだが 多分同じやつ俺も見たな
てかなんか今さらかよって怒ってる人よく見るんだけどさ、じゃあ逆に今のままで良かったのかよって思うんだよね
改善してくれただけマシだとは思えないのだろうか いやー10が15になったとかなら嬉しいけどさ、10を-5に落されてから5に上げられて「マシだろ?」って言われると喜ぶ人と喜べない人がいるのは普通だと思うよ… セット装備じゃなくてブランド装備だろうし
何が下方なのかも分からん 俺は限られた部位で装備の組み合わせ考えるの割と好きだったけど面倒だよな
出にくいとかにすればいいんじゃね? 衣類コンプした人が増えたのか
マッチングし難くなってきた気がする 野良マッチで見かける率はパラトルーパー>アビエイターって感じだな
トラッパーは帽子だけ見る
https://i.imgur.com/26OXDPV.jpg 衣装イベあと1週間しかないんだよな 短すぎるよ
そういやPTSやってるやつは衣装イベ参加できるのか? >>349
マッシヴのナーフがゴミと言われるのは掛け算が出来ないからなんだよね
例えばあるビルドが強いと言われ、その構成要素として
Aという要素が2 、 Bという要素が5
Cという要素が5 、 Dという要素が2
このシナジーで2×5×5×2で100の火力が出ていた場合
マッシヴはこれをナーフするのに
Aを2→1、Bを5→4、Cを5→3、Dを2→3にして
100あった火力を36までナーフしてしまう
開発本人はプレイもテストしてないしバフもかけてるから精々75〜80位で
他のビルドとバランス取れた思ってる 100を36までナーフなんかされてなくね?何を元に言ってんだ? シナジーを考えずにナーフするから
バランスを取るレベルではなく実用性が無くなるまでナーフされる
という例えだったんだが、Division1からずっとこんな感じなんだよマッシヴ 開発側で考えて調整して数値いじるより変更して後はプレイヤーに丸投げした方が楽やん
何かあっても「コミュニティの意見を参考に〜」といえるし ちょっと待ってちゃんと調整してお出ししてるとか考えてる人いるわけないよね?
これだけの要素バランスさせられないからプレイヤーに丸投げして出る杭を眺めてるんだぞ 知らんがなwそれでもバージョン変わればまた強い武器ビルド見つかるんだから
それがなにかをいち早く見つけるだけよ マッシブも文句言われるのわかってこういう調整してるんだから俺らはどんとんグチっていけば良いんだよ >>365
例えの言いたいことは分かるが、にしても100を半分以下ってのは数字をわん曲し過ぎだろう アタッチメントの効果なら半分以下まで落とされたと言われて納得できる 分かりやすいのはフレンジー
ボコボコにナーフされたあとちょっとバフされたが全盛期には遠く及ばない フレンジーは300発ストーナーとかに付ければ強いんかな ゴーストリコン面白そうだなぁ
はやくセールしてくれウビー >>364
初期のフレンジーの弱体化とかこんな感じ
フレンジーの効力は36%どころか、単純計算で10%くらいまで減ってる
From: Reloading weapon from empty grants you 35% weapon damage and 35% rate of fire for 7 seconds.
To: Reloading weapon from empty grants you 20% weapon damage and 15% rate of fire for 3 seconds >>378
ブレイクポイント楽しいよ。ディビジョン好きならハマると思う今作は。
これやりながらTU6まで待ちます。 ディビジョン好きだけどブレイクポイントはハマらなかった
劣化ディビジョン うちのクランはTU6になっても戻ってこない人いっぱいいそうで大粛清されそうだ まず衣料品集めねえとだしリコンはできないな
ていうかこのゲーム経験値は他プレイヤーのキルでも入るってマジか
懸賞金とチャレンジ回すのどっちが早いんだろう >>384
マジ
野良マッチチャレンジオススメ
ソロで集めるのは非効率だよ >>385
確かに4人でやってるほうがランクアップはやいと思ってたがまさか共有だったとは
なんか協力のボーナスで増えてるのかと思ってたわ >>383
まあ大幅変更のTU6でも帰ってこないようならこれからも帰ってくること無いだろうから、それもしょうがないだろうね 開発側の大幅が果たしてプレイヤーの期待するほどの大幅かどうかってのもあるしな
帰ってこなかったらまた別のクランで再出発や 一回買い物するのにクラン止めて再登録してもらおうと思ったらアクティブメンバー誰もいなくて申請受けてもらえねえw 武器平均化はいいけど
タレントのお一人様一個まで、は嬉しくないな。 >>365
結果75〜80くらいになってんのに過剰にイメージだけで難癖付けてるだけじゃね? タレントのトレンド自体が変わるのに-15〜-20程度の認識? ディストラ重複しない分考えたらスキルマンは-30くらいのイメージだが、
銃器系は追加タレントやセットの変更加味すれば-10くらいじゃないかね?
間をとって総合的には-20だな。どお? どうせまた条件付きタレントが使われない!とかいってナーフしだすからその時まで採点はキャンセルだ divisionはスキルゲーでリコンは銃ゲー
あああ10月中旬て何日なのよ ディストラは現状120積めてTU6では40だっけか、になるのに-30程度か? >>397
大学が10/15解禁だからそのタイミングかと
ソースは10/1のSOTG >>398
そりゃそうだろ、ディストラ分しか見てないからそう思っちまうんだよ。
マインに関して言えばダメージMOD1つで盛れる数値の方がよっぽどでかいんだからディストラ減った分はダメージMOD1つ挿すだけでお釣りがくるんやで?
まぁグレポンはディストラナーフをモロに受けるが元々過剰ダメージ気味だし別にいいっしょ 敵を潰すのに最適なスキル構成基準で考えたら相当な下げ幅なのは変わりないということだな
敵を倒してすすむゲームなんだからあえて火力が低いビルドのことを考慮する発想なかったわ 効率のみを考えたビルドばっか使ってるから、ナーフ来るとすぐ騒ぐし飽きる
ネタビルドとか一芸特化ビルドとか手を出すと、ナーフも気にならんし面白いぞ ネタビルド考えたことないわけじゃないけど(盾ヘッショ増しとか懐かしのクリティカルビルドとか)、やっぱ周回して少しでも良い装備を集めるゲームだから倒すスピードが遅いなーと感じたらダメなんだよな
本来の目的を阻害しちゃダメなのだ なぜダメージmodを更に刺せる前提なのかわからないがナーフに変わりないしいいや >>404
なんで更に挿せるって話しになってんだこの人… >>404
別に挿すまいがデモリでマインダメージヘイスト個数modのディストラ5〜6個積みとTU6後の1個積み比べたら22〜25%程度の差だな ダメージ自体はバフ入るから超微減程度、クールダウンは仮に倍になったところで10秒とかで回せるし
ディストラの代わりに他のタレント付けられることも加味するとマインの使い勝手はあまり変わらない気がする
グレポンは明確な弱体だけど強すぎたので残当 グレポンはスペシャリゼーションだし強くていいんじゃね
他が弱すぎるんだよ それな
TAC-50なんか対物ライフルなんだからボスでも即死でいいよ
バランスガー言う人は使わなきゃいいだけなんだし >>408
私はもうSGしか使ってないよ
射線塞いでごめんなさいの気持ち
でいっぱいだけど使って一番楽しいビルドだと思うよ個人的に 俺はtu6でもスポッターメインのスキルマンで行くぜ
火力マンは他人に任せた >>408
1のようなショットガン持ちの近接キャラが敵で出てくる悪夢 >>414
遠距離からワンパンSG恐怖でしたね
FLで左下にスマカバ貼って4人固まってたのが懐かしい スマカバもそうだけど初期はフラバン、火炎弾、ショック弾、状態サポステないとマジで俺には無理だった それとwave14で頻繁にアプリエラーになる恐怖もあった
クリアしたときの一体感は2のレイドよりも大きかった記憶 前作の侵略ヒロはもはやレイドみたいなもんだったな… ドラネスとストーレン位のギミックで充分デスティニーみたいな今のレイドは望んでないかな次のレイドもタイミング合わせ中心だと萎えるなぁ イベントキャッシュの鍵でねぇぇぇ
ここ3日間プロジェクト達成以外で全くでないんだけど、フィールドマスターキャッシュと一緒にちゃんと出てる人はいるんだよね? ちゃんと出るけど確率はかなり渋くなってると思う
なんでこういう仕様もないナーフするかね 明らかに渋いよなぁ
TU6控えてモチベないのにあと12個とか無理 今後もこの渋さでいくならプロジェクトの為に4キャラ作っとかないといかんまである >>412
野良の救援要請で向かったら全員がショットガン縛りをしてるっぽい部屋で最高に楽しかった事がある アパレルは野良チャレ回してたんで特に出にくいとか気にすることなく月曜には宇宙服手に入った
マッチングメンバーからボンバーマンが減ってきた気がする 1は神ゲー 2はクソゲー。おついちも認めたようなもん あーあ、シーパスまで買ったのに。
もう絶対標準しか買わん。 衣料品鍵については今日なにかしら言及するみたい・・・? アサルトライフルってファマスみたいにRPM高くて与ダメイマイチなのとAKみたいに与ダメ高いけどRPM遅いのだとどっちがええの? 瞬間火力、継続火力、クラッチやA&8との相性とか色々あるからどっちがいいとかない 侵略ミッションせっかく途中までススメてたのに落ちて復帰したらグループから離脱してたわ
残ってる場合もあるしなんなんだ D1またやったらチャレンジすら進めず全滅してるPTからDZ廃人まで様々 キャッシュ7個ぶりに鍵でリーチ
今から5個目狙いつらい >>432
これ真面目に答えようとすると40行くらいの長文になった
ファマスはハズレ、AKMは場合によりアタリ
ARの評価基準が分からないなら、とりあえずP416使っておけば大正解 ファマスに拡マガつくよ!てツイートのリプにtu6調整でARのパワーバランスはこうなるという画像あったわ
ttps://i.imgur.com/CvmVR0T.png
射撃音含めて好きな銃なんだけど高RPMも相まって右上にすげーブレるんだよな 月曜日の午後5時から4時間のメンテやります(メンテの内容は見せない)
↓
4時間のメンテだしもしかしたらEP2が早く来る?EP2は10月中旬実装って言ってるんだけど…今回のメンテでは衣料品イベの鍵の泥率上げるんですよ
↓
衣料品イベの鍵拾える期間を15日まで延長します 鍵の入手確率についてクレームがすげぇ来たんで月曜日のメンテ終わった後に衣料品イベの鍵のドロップ率も上げる予定です
うーん完璧な対応 そういうとこはクレームに屈するんだな
もっと他に聞くべきとこあるだろ もう鍵とかじゃなくて課金限定のスキン出してくれないかな
せっかくTPSで自キャラ眺める時間多いし他人とマッチすること多いしで有料外観の需要あると思うんだけど 香港のデモ隊コスが欲しいな
映像見てると市民軍vsトゥルーサンズみたいだし コス売り自体は否定はしないが
このゲームにおいてはそんな事にリソース割く前に先ずやる事あるだろう
他人自体がワールドから居なくなるぜ おれたちのマッシヴがこんあことに折れるなんて信じられんな
「うるせー課金して鍵買えアホ」くらいいうのかと思ってたが、外国じゃ買い切りゲームに対する課金はかなりの嫌悪感があるしなかなか強気には出れないみたいだな
服はナチスっぽい軍服を導入してもらいたいわ
男女両方とも似合うと思うし アメリカ人には受け入れられないかな? ナチスっぽいってだけでボコボコに叩かれるの知らんのか? ユダヤマネーで成り立ってるアメリカでそんなん受け入れられるわきゃねーだろw ウルフェンシュタインとかDoomどうすんのよアホくさい ウルフェンシュタインはナチキラーが主人公だからセーフ んー、なんかほんと最近PCゲーム始めたばかりでーす って感じなんだろな
WolfenはともかくDOOMも知らないレベルだとは思わなかったけど >>448、>>452
お前らが思っている以上に世界はナチスに敏感だから気をつけろ
ナチスっぽい軍服なんてもってのほかだぞ >>454
ほーん、マンジがナチスのマークと逆向きなのにそれだけで文句言われてるの知らないレベルとは思わなかった
もっと教養つけて ディビジョンスレでDOOM・・・?
この流れはもしやTU6でスーパーショットガンが実装されるという話ですね!? た大変申し訳ないのだが当事者なのでひとつで申し上げると、45度傾いてるHakenkreuzとManjiの区別はついてます…
それじゃインドもボコボコじゃないですか 日本の地図に鍵十字載ってるとか調べもせずに文句言ってくるゴミ外人が大量に居る位だし
ナチモチーフのスキンなんてトラブルの元になる上に買いもしねえ社会の底辺ネオナチの支持しか得られねえんだわ ハーケンクロイツならともかく、軍服に政治的主張もないし別に大丈夫やろ
まあイスラエルはキレるだろうが
BFVにもナチスっぽい衣装あるみたいだし
帽子のハーケンクロイツをそれっぽいマークに変えればいいだけや まあよっぽどの拘りがないのであればリスクがある表現や意匠は避けた方が無難だろう 野戦勤務服みたいなコスチュームが欲しいって言えば良かったのに
ナチスの制服みたいな服とかいうから荒れる
裏から見た銀河系をモチーフにした逆卍のシンボルを付けた地球外知的生命体とコンタクトを取るまで
人類史でずっとタブー視されるんだろうな
ブラックタスクもそうだが、夏のワシントンで厚着は辛そうだな そうだな、ナチスっぽいと言っても範疇は色々だしな
わかりやすくイメージしやすいナチスっぽいって言ったが、要するに開襟のコートだ 別にナチスのじゃないとダメってわけじゃない
でもまあ夏のアメリカでアメリカっぽくない軍服のコートは難しいか グループリーダーが救援呼んですぐ抜けて自分がリーダーになったから
救援に来た人の為に懸賞金やヒロイック3回やったんだけどリーダーチェンジ入ったからか結局推薦出ず
めっちゃ疲れた呼び逃げテロだろ そういうシステムがおかしい
抜けた時点で推薦が絶対に出ない表記出さないとだわ
応援に機能付け足したのは開発だしな
なんか付け足す毎になんでここをそうしたの?が多過ぎ 次レイドのthe foundryはどうせ異常耐性100%必須だろ
特に炎上耐性 ステージを見たらそんな気がする 低武器ダメージ高RPMと高武器ダメージ低RPMのDPS比較は
武器ダメアップがパーセンテージベースだからバニラ状態で前者が上でも
強化後では後者が上になる可能性もあるんだよな
ダメージ計算のサイトはたくさんあったが、逆転する閾値まで
まとめられてるのを見つけれらなかった >>471
いやいや固定値上昇ならともかくパーセンテージだからこそDPS上昇幅どっちも変わらんでしょ しかし衣料品イベントの件は、ずいぶん運営もひよったもんだよな
確かにドロップ率だいぶ渋くなったとは思うけど、毎日2時間前後くらいプレイしてれば充分集められるだろ
毎日2時間くらいの時間も取れないようなのはそれは個人の問題だし、それこそ、そんなゲームしてる暇ねぇけどどうしても欲しいってんならおとなしく課金して買えばいいんだし https://store.ubi.com/jp/ubiday-2019-sale
このスレに貼るのもあれだけど買おうかなと思ってる人セールきたよ
通常版4,500円
クーポンいれて3600円くらい >>472
詳しい計算式しらんが
基礎ダメ×武器ダメ等増加率で
固定値が上がった状態でRPM使って計算するんじゃないのか? >>440
サンキュー
タイダルベイスンをマッチングしようとすると上手くいかない >>475
どんな武器でも基本的にDMG上昇した分と同じ割合でDPS上がるよ
D1初期のグローブに付いたような固定値ボーナスは高RPM武器に有利だったけど >>477
RPMが計算のキモだったみたいだね
勘違いしてたわ、サンクス >>473
マッチングで回せば余裕、ソロで集めると厳しい
だからみんなマッチングしようぜ人少ないからさw >>480
RPMがキモ、というか単純に
基礎ダメ×割合×RPM÷60=DPSってだけの話よ
計算が全部掛け算割り算なんだから、先に何を掛けても割っても結果は変わらない
固定値だと足し算になるからそうではなくなるという話 昨日キャッシュ5個外れて今日5個の連続10個不発
10個以上不発とかDZキャッシュ以来で悲しい >>479
ワールドクラス上がるまではほぼソロと思ってもいい リロ速無視すれば単純に武器ダメ×RPMだけで武器同士の強さは大雑把に比較出来るからな
よく分からず困ったらとりあえずそれだけ計算してみなさい新米エージェント諸君 >>474
買おうか迷ってたけど、決めた!
ありがとう! みんな優しいなw
どこかで一緒になったらよろしくな! ひと段落ついたこのゲームで新規が来てくれるって単純になんか嬉しいよな(笑) ブレイクポイントが好き嫌い分かれるからTU6で実銃好きは戻ってくるかもしれない 通常版でじゅうぶんかな
数か月やってみてまだまだ続けそうなら来年のYear2Pass購入でいいと思う
1回しかやらないクラシファイド任務とかゴミ武器とかアーリーアクセスとかいらない
ゲーム内で買えない服のSETがどうしても欲しいという人くらいか?1度も着たことないけど >>494
すまん、横やり失礼
ちょいとブレイクポイント興味あるんだが、好き嫌い分かれる理由を良かったら教えてくれないか
とりあえずDivision2はいまだにやってるくらいすきではあるのだが 事が「実銃好き」に限るなら、Division2がBreakpointに勝ってる所ってまるで無いんだが・・・ ペンタゴン新映像出たけどゲームモードなんなんだこれは 30以上のアイテム追加に期待してたけど武器はKSGだけなのか Breakpoint ってそんな評判良いのか
でもまぁ1週間は評価待つぞ、いままでさんざん騙されてきたからな >>320
最近リバティの盾マン二回くらい遭遇して二回ともリザルトかなりよかったから覚えてるわ。
スクショしてなかったから細かいとこは覚えてないけど、
装備はRkとエキゾホルスター、ディフェンシブMODもスキルHPマシマシ。スキルはブルワークとケムラン。シールドのMODは全部スキルHPの%だった。 ブレイクポイントはディビジョンの良さを理解するのに有効 リコンはFPSだしカスタマイズもかなり豊富そうだし勝てそうにないな >>502
エンドコンテンツの評価がまだ下されてないからね
Division2だって30までは面白いし
ただDivision2はNPCの人物掘り下げが足らなさすぎる
Division1にも劣るしBreakpointに大きく劣る >>500
おじさん「EP2の映像を公開するよ!この映像はまだ公開した事無いからこれが世界初なんだよ!」
司会「世界初ですよ!世界初!」
〜ブラックタスクがペンタゴンに集結してるのを偵察する映像とレイドの舞台になる場所を偵察する映像(ゲーム画面は一切無いし両方夜なんでほとんど見えない)が流れる〜
司会「…おぉ〜ありがとうございます!」
ほんと草 BPは敵ドローンがなければ買ってた
あーゆうので難易度上げるのはキライ 鍵ラス1に計11個のキャッシュ分かかったけど修正前に終わらせてやった
マッシヴには負けないぜ 今日はUBIDAYだったはずなんだがそもそもTD2ネタは何も無かったか?
去年は参加して飛行機墜落現場のところ友人とやって楽しかったんだけどな… >>512
上の「スレ」?悪いな専ブラなんで板一覧からスレ一覧を見てるわけじゃないんだわ
…とまぁ茶化すのは冗談として「新映像」ってのがUBIDAYで発表されたもんだとは気づかなかった、悪い D2配信者が発売前にアルティメットエディションをしきりに推してたけど後悔してないのかな?
本人もうD2やってないし。。 いちどあのひととレイド行ったけど立つ位置から装備、スキル、銃まで変えるよう指摘されてムカついたから切った >>514
金もらってる配信者がつまんねーとか言うわけないじゃんだから信用ならない 昔はズバズバ言ってたのに再生数もライブの視聴者数も増えた配信者が新作ゲームやる度にヨイショしてるの見ると悲しくなりますよ… >>518
金になるんだから仕方ないんじゃないの
ボランティアはやりたい人だけやればいい 金もらってるとかお仕事でやってますとか言わずにそういうことやってるってことはつまりそういうことでしょ 金もらってるならプロモーションって言うべきだな
ソフトタダでもらってるとかもその範疇だ
タダで配ってレビューしてとかいうのSteamでも問題になってたけど、良くしてもらった以上どうしても甘めの主観になるのはしょうがない おはようございます。
コンソールからpc版にやろうかと思いますが、マルチはいかがですか?一人でレベル上げるのがとても辛いので >>522
コンシューマに比べたらコミュニティの規模はかなり小さい
全くないわけではないので探せばあるという程度
野良でやってて自然とフレンドが増える、みたいなことは期待しない方がいいかも レイドあたりまではPC版も人がたくさんいたんだけどねぇ どっかにdivision2プレイヤーの集いのディスコリンクなかったか? >>507
これてアンセムが同じようなことやって未完成ごまかしてたの思い出した
ひさしぶりにみたマッシブ追放された? ハクスラの体だけ整えておけば勝手に遊ぶプレイヤーも多かっただろうに >>524
レイドで多くのエージェントが逝ってしまったからな
エリダメ積んでない遠足気分のエージェントが数回レイドに行ったきり音信不通になるのをよく見かけた 特にブーマーでいなくなるやつが多かったね
ミニガンでオフにできるとはいえ雑魚まで無敵にするのはやっちゃいけないことだった 最近ディビ2始めたんだけど
とりあえずメインミッション進めてけばいい? 他のゲームでもそうだけど
単純に敵殺すだけゲームでなんでギミックゲーやりたがるんだろ >>529
予習しなくても何人か理解してる人がいればいいけど
エリダメ積んでなかったら火力不足でクリア出来なかったからね
ガチガチにギミックで縛られてなかったら超火力のガチ勢で押し切れたかもしれないけど
上級者初心者関係なく大縄跳びを強制されたのは今思い返しても残念 世界最速クリアをモニュメントにする!
とか言った手前、ギミック入れてないとログイン競争で一瞬でクリアでしょうがwwww 実際ほぼ撃つだけのタイダルベイスンも動物園も
長いだけで面倒ってあんまり遊ばないやろ
レイドでそれやられても、8人で長いだけのミッションになって面白くないと思う >>536
だったらレイドでいきなりぶちこむんじゃなくてストーリー中でもギミックゲーやらせて欲しかったわ
でってにーも同じミス犯してんだよなあ まだD1のレジェンダリーライクな硬い敵だけの単調なレイドの方が
プレイヤーの自然減少だったんじゃないかっていう気がしないでもない まだD1のレジェンダリーライクな硬い敵だけの単調なレイドの方が
プレイヤーの自然減少だったんじゃないかっていう気がしないでもない >>536
人数が多い分こっちが不利な地形でお互いカバーし合いながら進んだりラッシュに耐えるとかそういうのでよかったんだよなあ
ギミックなんて結局知ってるか知らないかでハードル上げるだけで面白さに寄与してないのに
だからレイドやる奴が全然いないわけで TU6でもベアラーとレイドセット装備の胴体とバックパックはノーマルレイド限定だからレイドクリアしてくれよな
>>538
今やってる衣料品イベの鍵の泥率上げるだけでEP2のコンテンツを実装するつもりは無いって
公式が宣言してるから安心してくれ D1中国人が勝手にグループ入れてきてレベル上げ手伝ってやったら分けた装備が使えないとか文句いって喚き散らして抜けていった
あいつらなんでVCで自分の部屋の雑音までNYに垂れ流してるんだろう
ほんま珍獣だわ 一番面白いのが犬で次が毒ガス3バカとレイザーバックで同率、ブーマーが最下位だと思っている
3バカは攻撃デバフの間が面白くない(Aces持ちがいて即刻叩けるならいいけど、ここ数週間そんなのさっぱり)、レイザーバックはカバーポジションが敵有利すぎて微妙 >>544
ああいうのだったらまあいいんだけどね
プレイして面白いと思えるギミックにして欲しいわな面倒なだけじゃなくて >>542 が言ってる通りそのままレイドを修正したら人戻ってくると思うよ。
ギミックが有るとVC必須、固定となるから人が戻らない。
次のレイドもVC必須ギミックとなったらもうこのゲーム終わりだよ。 レイドやったことないけどディビジョン遊んでる人にはいいけど
90日以上ディビジョンやってません、って人にはレイドの変更程度じゃ大した魅力ないやろ
すでに他ゲー楽しんでる人も多いし レイド何それおいしいの勢がなんとなくGS500まで来た後がレイドってのが問題なんだよな
野良でも慣れればギリギリクリアはできるっていうコンテンツに新3セットでべアラーだけレイドに据えればここまで同接落ちなかったろ 発売前のおれたちが期待してたレイド「8人でウェーブ形式でやってくる敵を殺しまくる」
実際に出てきたレイド「マッチング不可招待のみ・予備知識なしではクリア不可のギミック満載のストレスフルゲーム」 さすがに運営もレイドについては反省したと信じたいなぁ
もう今更だしダークアワーズ(だっけ?)はこのままでいいから、次のレイドは大量の敵を8人でぶっ殺しまくるやつにしてくれ。まじで 反省も学習もしてないから1からの流れでのこの2なんだよなぁ ギアスコア500到達した後の遊びのモチベーションの置き所がわからなくて遊んでないわ
diablo3のパラゴンLVみたいな要素があれば、まだやる気でるんだけど >>552
マップフルに活かして4人2チームとかで別々のタスクこなして
最後強大な敵を倒すとか面白そう 10000000歩譲ってレイドは許すとしても大学がアレだからな
ペンタゴンも阿鼻叫喚間違いなしよ
そう言えば大学ってもう復活したんだっけ? >>552
あれはあれで一人でも死んだら即終了、野良だとド無能にイライラ
身内だと希望者5人以上で行きたいのに行けなかったメンバーに気を遣う
Division2のレイドに似たコンテンツだった
Division1の良い所は、フレンドの集まりが悪くても野良入れられる所と
入れた野良が床ペロマンでも難無くフォローできるからストレスが無かった所の複合技だった >>558
元々Division1のサバイバルPvEがそのようなコンテンツになる予定だった
蓋を開けたらプレーヤー同士で序盤の紫箱・中盤のテック・終盤のネームド奪い合い
4人グループでプレイしても仲間同士で装備と素材と弾の奪い合いで
ソロかPvPの方がマシという結果、今振り返ってみると一体何がしたかったんだ サバイバルはDZがゴールの借り物競争inNYだからな
物資固定だからルート固定だし仕様がソロ推奨過ぎて最終的にマラソン大会になるっていう
まぁそれですら熱望されるくらい今のDivision2には微妙なコンテンツしかないんだよな
ケンリー大学も作り直してSOTGで公開したのがケンリー大学構内駅伝マラソンだったし… GTAの強盗は死んだら即終了なのは難易度ハードだけだしイージーにすりゃいいよ >>561
むしろGTAの強盗で4人以上集まるって凄いな。
野良募集じゃ人こねーぞw
DDをフレと2名でやるのが一番いいわ。 レイドはもっと盛り上がるシーンが欲しいわ
destenyみたいにSFじゃないからはっちゃけづらいのもあるんだろうけど、ギミックがどれも地味すぎる ストーレンシグナルのラストステージは面白かった
ちょっとでも盾がズレると即やり直しのクソ仕様はゴミオブゴミだったけど EP2の記事あったから見てみたら38の新しいブランド装備セットって こんな状況になってもまだ頭マッシブは反省するはずとか改善されるはずとか思ってるエージェントいるあたり
このゲームがオンリーワンなタイトルなんだなってのを痛感するわ
2初期の時点で爆死した1の轍を確実に踏みしめていくスタイルを披露してた奴らになんで期待しちゃうのさ ブレイクポイントdivithem76扱いされてて草 >>571
ボーダーポイントdivithem76だぞ あれは去年だか一昨年の選手だし
でもやっぱその中だとanthemがぶっちぎりだよな次点76かな レイドは面白かったけどな
その後のコンテンツがなさ過ぎて人離れたんでしょ
未完成のケンリー大学とか Desteny2は最初こそ落ちぶれてたけど何だかんだで盛り上げるのが上手いわ
未だに4~5000円もするDLCを出し続けてる時代錯誤なゲームだけど、それでもちゃんとしたボリュームを確保してるから人がいる
ANTHEMやDivision2を見てると無料アップデートは未完成品やコンテンツ不足の免罪符にしてる節がある >>563
マラソン大会なりに楽しいよ
ブラブラ外回りしながら物資集めていくのも楽しい
プレイヤースキルが低くても、物資や敵の位置を覚えれば先に進めるしね でってにー2にボリュームあるとか言うのはさすがに草生えるからやめてくれ 大作ゲーが次々コケる現象は何なんだろうな?しかも大半がユーザーの要望聞き入れず自爆って形だし
どこの調整者もなーんか妙な拘りというかゲームの私物化する奴ばっかり 頼む、本当に1時間でいいからプレイした上で言ってくれないか?
TD2スレだからDestiny遊んでるヤツなんかいないだろうと思って言ってんのかね このゲームはマネタイズでめちゃくちゃ迷走してると思うわ。複雑な販売体系かつ、一年後に無料になるDLCとか孤独と影なんかDLCとバトルパスが別売りだったり。無料開放も購入済ユーザーにメリット有れば良いけどクソみたいなエンブレムとかアホでしょ。 実銃と実際の場所なのが良いのでファンタジーはちょっと。 ユーザーの要望聞き入れたら、もっと面白くなくなるんだよ
ココではレイドはWave式のただ撃つだけののが良いって書き込みを頻繁に見るけど
D1の最初の進攻も、レジスタンスも全く面白く無かったしな
希望してるのがアレだろ、あんなレイドなら今の方がまだ良いわ 「誰も」は聞き捨てならん。おれは実装当初から今もレイド楽しめてるぞw ここで見るマジョリティって
DZ クソ、PvPがクソなのでPvEにしろ
レイド クソ、ギミックがクソなので撃つだけにしろ
ケンリー大学 クソ、サーバー守ってとかウザい
動物園 クソ、長い広い
クラシミッション クソ、意味ない
もうDivisionが合ってないんじゃねぇの?
ストーリーも興味なく、ウロウロも興味なく
PvE専のボッチ基本で、撃つだけで良い PvPゲー好きならDZ全肯定するべきみたいな破綻論理半年前からずっっっと言われてるの草生えるわ
DZにちょっとでも文句つけたらお前はPvE専!ぼっち!下手くそ!わがまま!ってレッテル貼って封殺すんの Divisionが旧来のファンに合わなくなるようなことをしたので結果的に合ってないのは正しい 実況見てるとレイドのワンセッションの時間が予測できなくてあ、これ無理ってなる… いや、封殺とかじゃなくてな
とりあえず、何が出てきても文句言ってるようにしか見えないだけでな
ある物で上手く楽しむ的な姿勢も要るんじゃないかな?
と思うだけだ(こう書くと運営とか言われそうだがww 旧来のファンが望むアップデートなら、レキチャレ1個追加すれば良いだけなんで楽だなwwww なぁ、そのあるものでどうにか楽しもうと思った人が本当に今の今まで一人もいなかったと思ってるのか? いや、悪い
もしかしたら「あるもので頑張って楽しめば人は戻ってくるよ!」って本気で思ってるのかもしれないな それならこんな野暮なこと言っちゃいけないよな Division2は800時間以上遊んだし最高に楽しかったゲームだよ
ただやることがなくなってしまったのと同時に他の楽しそうなゲームが発売されたからやらなくなっただけなんだ 実装当時散々レイドをボロクソ叩いたけど今はクランのメンバーと楽しくやってるわ
ここ数週間は過疎って集まらんけど 気に食わねえならNG入れて無視すりゃ良いのに
なんで定期的に発狂してんの? 宣伝とかで配信者に媚はじめてからどこもクソ連発だよ >>599
良ければそのタイトルを教えてもらえないかな
完全にコレから離れるつもりはないのだけど、完全に離れたい気もする 熱が覚めて最近あまり起動させてなかったけど
チョコチョコしかやってなかったハンターのマスク狩りやってみた
水汲み場のハンター四人衆の所
なかなか楽しかったよ
何でこう言うのを普通のゲーム部分で組み込まないたろう?
動物園の隠しタンクとか4人パーティーなら6人位沸いてあのある程度広くてソコソコ入り組んだ場所で命掛けの追っかけっことか楽しいのに何であんなショボいのギミックにしたんだろう >>590
ストーリー興味あったけど出されたものが1の超絶劣化なんだもんそりゃがっかりするよね >>594
ある物が楽しめる出来じゃないから人が離れてる訳だが
他に選択肢が沢山あるのに無理して続ける理由がない
文句言ってる人以上に何も言わずに離れてるユーザーが大量にいるんだよ >>607
人が離れてる件はやめておくんだ、こいつはたぶん「Steamみたいな統計がないから実際に人が離れてるかどうかはわからない!!」って言って有耶無耶にするタイプ お前らの頭じゃケンリー大学(Fラン)すら無理だヨナ 実際あの状況で大学に呑気に通うほうが頭アレだと思う 2は通常ミッションすらつまらないからなぁ
1のララエとかフェローおじさんとかラストの武装ヘリとか強烈なのたくさんいたのに
2はほんとボスの印象薄い 下手するとストーリーのボスより無敵持ちの賞金首のほうが印象強い 雑魚に混じってひょろっと出てきていつの間にか死んでるからな… 内1名結局ムービー中にしか姿現さないままこんがり炙られたし 印象に残ってるのはルーズベルト島アウトキャストの「何もなくても、何かあるかもしれない」のやり取りと
キャンプBTのガルベストンと大統領のやり取りくらいだ 「ディーゼル お前も死んだのか この間抜けが」
これ好き アリーナに出てくるハイエナのネームド全員言える人ほとんどいなさそう 地下探索とかも最初の頃は鍵欲しくてやってたけど
賞金首で鍵集めの方が確実だからやらなくなるし
汚染エリアも一回行ったらおしまいだし
そう言う所限定で数値高いアイテム落とす超エリート中隊みたいなのがランダムでうろうろしてたりすれば良いのになぁ かと言って毎回回してる時にカットインとかで演出入るのはウザイ
ガルベストンやワイバーンはうまいことやって存在感示してくれた >>618
賞金首でカギ確定にしたのは正直甘すぎと思った >>580
構造的に丁寧にデバッグしてる余裕なくなっているのは分かるとして
なぜにみんなナーフナーフでユーザー離れてもその流れ修正できないのかほんと謎 >>622 実際ナーフ以外でアッパー調整して行くと、今のヒロイックがストーリーみたいな難易度になってしまって、それはそれですぐに飽きるし
そのパターンで飽きるときはゲーム全てのコンテンツが歯応え無くなってしまうと言う事
ナーフは確かに腹立たしいけど、それ以外の上手い方法が今はどのメーカーも見つけられないだけかと やっぱTD2って元々TD1の大型DLCの予定をTD1のこけ方見て方向転換しただけなんじゃ・・・
ストーリー薄いんだってばよう エキゾグローブが実装、大学開放辺りから仕事忙しくて全く遊べてなかったんだけども、グローブはブラックタスクのミッションで落ちるであってる?
あと大学は期間限定とかで遊べない感じなのか?
ダイヤモンドバッグとか言うのもその時だけしか入手手段ないのかね?
質問ばかりですまんが優しい人教えてください >>625
全てイエス
ただ最近グローブはさっぱり見なくなった
そこそこヒロイック回してるのに BTSUは今までホワイトオーク以外で拾った事無い
大学は実装まもなく閉鎖して再解放が10/15予定で、DBは大学クリア毎に学内の特定の場所で入手可能
詳細は下記
https://division2.gamerch.com/SOTG-2019.10.01 >>626
>>627
丁寧にありがとう
スレ読み返してもやっぱり頭マッシブな感じなんだね
久々に遊んでるけどグローブ拾えるまで頑張ってみるよ ストーリー終わらせても黒幕出てこないとかね
俺たたエンド 動物園のエコーが有って中ボスタンクが出て来る所でワニがサササァーって逃げてくけどさぁ
モーションも出来てるなら地下下水道で恐怖の巨大人食いアリゲーター討伐ミッションとかを
お願いしたいなぁ駄目かなあ
最初の頃に地下で尾っぽだけ見えてる所見てからズーット期待してるんだけどなあ さすがにクランシーの世界観的にゾンビとかは無理かなとは思うけどさ、人間以外の敵とも戦いたいよね
野犬の群れとかさ、いくらでもどうとでもできそうだけどなぁ
動物園が発表された時は期待したんだけどなぁ >>590
Division2プレーヤーが現在プレイしないのは内容がクソなのもあるけど
大きな理由は欲しいアイテムが(無い/出ない)から
DZ いくら掘っても、いくら奪っても欲しいアイテムが出る確率はゼロ
レイド ベアラー取ったらもう欲しいものが無い
ケンリ― ダイヤ取ったらもう欲しいものが無い
動物園 長い上に欲しいアイテムが出る確率はゼロ
欲しいアイテムがあり出る確率が1%でもあれば訓練されたハムスターである
ディビジョンエージェントは内容がクソでもゴミでも回し続ける
今のバージョンではそれが無いんだよ この有様で「ある物で上手く楽しむ」ってもうトイレの便器舐めて美味しいねって言ってるレベルなんだよな 更新できりゃ掘り続けたよ
低ランククランショップに並べられたんじゃやる気なくすよ
家出とか言って抜けて買ってきてまたクラン入れてとかぬかすバカもいたけどあんなの面倒くさいし >>622
buffでバランス取るのはnerfよりずっと難しいからね >>634
それらほとんどTU6で改善されるっぽいけど、もう人が戻ってくるとは思えないんだよなぁ ただ単にマッチングしてさくっとプレイしてえんだよなあ…
DZはプレイ人口足らんから何やっても無理、レイドは最悪一人で回せるくらいにしねえと無理
動物園は敵配置変えて何とかしろ爆弾拾ったら援護射撃停止してくれうぜえ BTSUグローブはどっかの侵略でも拾ったわ
いつごろからかプロパガンダ放送の声増えてるんだが、トゥルーサンズの声でハイエナ演説やってて混乱する >>631
動物団体からクレーム来るからやんなかったと推測
グリーンピースが噛み付いてくるぞ! 普段フルスクリーンで遊んでるけどPTS始まった辺りから何か設定し直してもしても毎回ウィンドモードで始まるの地味にウザイけど自分だけですか? >>647
デバッグ時にしかクリア出来てないって…仕事でクソやり込んでる固定連中に全力介護されないとクリア出来なかったってこと?
エアプ調整になるわけだわ 15日実装予定のEP2で解析バレしてた6人同時にロックオンできるミサイルランチャー持ったスペシャリゼーション実装するとか言ってるんだけどこれテストプレイとか…
ガンナーもPTSで酷評だったミニガン変わってなかったしテストしてもテストしなくても関係ないか… >>644
俺は発売当初からちょいちょいウインドウモードになってるな
その場合、起動後すぐにフルスクリーンにするけど、フルスクリーンになる場合と何故かウインドウモードに戻される場合がある
戻される場合はゲーム再起動しないといけないからダルい うちの環境だとウインドウモードになったら右上で一度最大化させて、その後設定でフルスクリーンを選択するとちゃんと反映される >>648
広報や指揮するやつが実プレイするほうが珍しいんじゃね?
どんな会社でもバイトや下っ端がするような事を管理者が全部やるわけ無い
問題はそんな事をわざわざ発言するセンスの方だな そういえば地下道でフラッシュライト取ったはずだがいつどうやって使うんだあれ >>653
クラフト台の武器MOD欄から作ってピストルに付ける >>657
arigatou
zannnennda >>658
まぁ1からTPSだし、同じシリーズなのにいきなり変わるほうが変でしょw
Call of DutyシリーズでいきなりTPSになったら俺は受け付けないw CODシングルがTPSでできるなら買うかもしれないわw あ、でもCoDのどれだったか忘れたけどRTSっぽいのやらされるやつは好きだったぞ
ほんと十数分で終わる程度に短いやつだったからかもだけどね なにゴーストリコンやらかしちゃったの?skillupのビデオではじめて知ったわ。 SkillUpくんDivision1の頃はほんとTD1に集中してたけど(毎週ベンダーで売られてる武器の解説してくれてたのは感謝してる)、ここんとこは遊べるタイトルが増えたからかサクッとプレイしてサクッとレビュー方針になったよね 彼女が出来てプレイ時間が減ったのでレビューだけになったと思われw 彼女なんかなぁ?
ゲームが違うけどSiegeのtips動画(破壊箇所とか壁貫きとかバグとか)やってるやつとかSkyrimのMOD紹介してるやつが結婚してもペース変わってないからその発想はなかった
いやまぁ別にリアル生活が変わったから投稿スタイルが変わること自体は全然良いから文句とかじゃないけどね 前作の好評だった部分を削り
新要素がプレイのストレス要素にしかなってなくて
実際にプレイするとテストプレイしてれば気付きそうな細かいバグやかゆい所に手の届かない仕様でいらいらさせてくる
そんで大して出来の良くないPvPを異様に推してくる
なんか聞いたことあるなぁ… >>659
CoDでも1vs1のTPSモードが有ったんだが‥ バグ、課金、薄っぺらいストーリー、貧しいバラエティ
Anthem2って評価に草生える ギミックとか複雑な要素で上手いプレイヤーの配信映えさせて盛り上げたいんだろうなって
実際のプレイヤーからはうんざりですよ Desteny2やってみてよくわかるDivision2の良さ ゲームとしてはDivision2は良くできてると思うよ
運営が糞オブ糞なだけで 2出たときはおお〜と思ったよね。
楽しかったよレイド出るまでは
nerfも我慢できたよ♪ このまま待ってもああいうのしか実装されないんだなってわかった瞬間に終わったんだろうな 普通ゲームを進めるごとにどんどん強くなるのを期待するよな Gila GuardのGilaってヒーラって読むのか知らんかった
まあ公式訳はギラだからどうでもいいけど あれはおそらくGila Monster、ヒラモンスターっていう爬虫類から取ってる プレイ動画見てるとクッソ面白そうなのに評価低いんだな
マップ広げて乗り物とステルス要素追加したDivision2みたいで楽しそうだけど >>650
あぁだいたい一緒ですね
自分は箱1コンでやっててウィンドモードから変えられない時は何故かマウスでクリック操作すると普通にフルスクリーンに変更出来ますね
いま別のバグ?で三人目のキャラがWT500迄来たけどCPの警戒度上がらない状態仕方なしでファイルごと削除してダウンロード中
54gとか二時間近く掛かる勘弁して欲しいッスね >>682
>>683
また一つ賢くなってしまった >>654
エイムの時はFPSが良いのならゴーストリコン殺ればええよ >>680
一番最初のステージで機銃壊されたらアウトってのはアカンよなぁ レイドに面白いと思った瞬間があるのはもちろん否定しない 初挑戦や初クリアは間違いなく楽しかった
しかし色々と掘るには面倒すぎた、これはベアラーとか欲しいからやったのであって楽しかったと言われるとちょっとな 正直EP2も今まで去っていったエージェントが帰ってくるような要素はほぼ無いから安心してほしい
PTSとかベアラー以外の装備は変わったけど立ち回りはほとんど変わらないって感じだったしなうん… UI結構変わったり、動きのもっさり感が減るのが楽しみだからTU6早く来てほしいけど、スキルとか武器切り替えとかのスピードも上げてくれないかなぁ
ケムランとかスペシャリゼーションと武器の切り替え時間がフレームレート落ちてるのかぐらいスローに感じて、そこらへん使うの避けちゃうぐらい気になる UI結構変わったり、動きのもっさり感が減るのが楽しみだからTU6早く来てほしいけど、スキルとか武器切り替えとかのスピードも上げてくれないかなぁ
ケムランとかスペシャリゼーションと武器の切り替え時間がフレームレート落ちてるのかぐらいスローに感じて、そこらへん使うの避けちゃうぐらい気になる そうなんだよなぁ
TU6楽しみにしているような人は、いまだにでもちょいちょいやってるだろうし、
もう現在全くやってないような人は、TU6なったからと言って戻ってくるとは思えないんだよなぁ 最終的にTD1かなり良くなってたから期待を込めてゴールドエディション買ったの本当に後悔してる。
TD1程じゃないけど、Destiny2無料化してて始めてみたらTD2よりは普通に面白かったからDLCも買ったわ。
TD2はアンストしてやったぜ!けど良くなる事をマジで祈ってる、じゃあな。 ttp://i.gyazo.com/1f8f49ce3688fe9319413620e3cb501d.png
↓
ttp://i.gyazo.com/439fdf0ebf60cf1c24b3bea45b4e1e3c.png
草 デッテニーの方が面白いとか本気で言ってるんだろうか レイドはストレスフルだったな。やたらはりきって指示するやつとかウザいし デッテニーはスキルの組み合わせが半固定っぽいのがな・・・ 頭っしぶのワイが適当に翻訳すると
1000ぐらい増加させるスキルパワーのやつ300ぐらいにするわ
だけどだけどースペシャリストのツリーの方で50%スキルパワー増加追加するんごwww スキルパワー50%アップの話は確定だけど、上のおっさんのツイートは、そうなるかもっていう話で確定したわけじゃないっしょ 三連USB端子に見えるな
ミニガンは折りたたむと電動ドライバーみたいだったし。結局使わんかったし… ロケランは持ち替え→ロックオンで発射までにすごく時間が掛かるけどEMP状態でも使えるし単体に多重ロックオンが出来るクラスターマインだな クラスターマイン使うわ
生放送でソロのホワイトオークキャンプのタンクに向かって5重ロックオンして5連射したのにアーマー割れなかった所草生えた ロケランはまたミニガンみたいにわけわからんミッションさせられるんか? バサカでクリティカル率あるせいか
ミニガンつかったら結構強い気がしたが気のせいだな >>705
同じく頭ッシ部な俺の願望訳だと
2.7kとかふざけた条件だらけのmod達を条件値半減させるっシブ。 >>712
アルティメットなんか買うんじゃなかったわ😭 カジュアル勢はクリアできなくて辞めていく
ガチ勢は追加ペース遅すぎて辞めていく
これもうマッシブのオナニーじゃん 現状を楽しいと思える特殊性癖の人しか残らんやんけ
このあいだの「あるもので楽しもう」くんは当然やってくれるよな 一応Twitterとか検索すると、いまだに楽しんでやってる人とかTU6待ちわびてる人とかわりかしいるよね そりゃ今呟いてるような人はそういう人しかいないでしょう そりゃいるでしょ。つか批判一切書くなとは言わないが
もうやってなくて期待もしてないなら来なければいいのに
楽しんでる方が異常みたいなレスは呆れるわ 最近はじめてまだマリクにあってなんちゃらかんちゃらで、たまにCOOPするけどおもろいね
さっと入って共闘してさっと抜けて
サブクエ消化し続けてたらメインが全く進まん でも定価でズンパスやアルティメット買った人はやってないですよね、さすがに。ははは…はぁ 最近のPvEタイトルを見ると、ストーリーは良いけどエンドコンテンツと運営が死んでて評価が低くなるものばかり
Division1も2も概ね同じ評価、裕福なPvEプレーヤーはエンドコンテンツに手を出さずにタイトルを渡り歩き
新しい世界観を堪能し続け、お金に余裕の無いPvEプレーヤーは1つのタイトルをクソクソ言いながら
無理してエンドコンテンツを遊び続ける一方PvPプレーヤーは無料のタイトルで対戦し続ける
Divisionもフルプライス価格を3000円に落としてズンパスもDLCもエンドコンテンツも止める代わりに
半年に1本、最初からタイダルベイスン位のボリュームのストーリー出した方がいいんじゃね?
3000円で10時間前後のの映画に主人公として参加できるならお得やん? まぁ今Twitterで楽しみ的なことを呟いてる人達も独自にコミュニティ築いて飽きにくくしてるからね
なんならそのメンバーで別ゲー行きゃいい話だし なんでこうお前らは頑なに、純粋に楽しんでる人がいることを認められないんだよ
自分は楽しくないから楽しいと思ってる奴は頭おかしいみたいな論調ばっかりだし ゲームに満足してる奴は遊んでてこんなとこ来ないだろ 5chをなんだと思ってんだ?
建設的な議論を期待してるのか >>730
別に楽しんでる奴を頭おかしい扱いしてる奴なんてそんないないと思うが
単純に現状がクソだからクソって言ってるだけ >>733
すぐ上のレスにいるぞ
>>719
5chがどうちゃら議論なんて誰もしとらんだろ。いい加減クレーマー共がうるさいって言われてるんやで? >>734
いるいないで言えばいるけど全員がそうではないだろって話 はぁ〜〜〜〜自分の不手際をクレーマーのせいにしちゃうかァ〜〜〜〜〜〜〜〜 ターゲットドロップと素材上限アップはもっと早く来て欲しかった
設計図もはよ増やせ 特殊性癖とは言ったけど頭がおかしいって言い出したのは>>730なのでそのへんは彼に聞いてもらえる? ゲームとしての方向性にそこまで不満はないけど
コンテンツ量は間違いなく不足してるよな。そこは海外でも不満のメインっぽい
新ミッションがD1の侵略みたいな感じならまだいいけど こんだけ時間経って全然遊べるコンテンツ増えてないからな… 不満だらけの中に飛び込んで「楽しんでる人もいるんだぞ!」ってアピールは特殊なんじゃない 武器タレントのディプロイ・プロテクションはどのスキル展開で発動するのかかな
ディフェンス系スキルは対象外? >>730
主人公ニートのなんのオリジナリティもないご都合なろう小説とかだと、自己投影キモチワルと思って、作者も読者も嫌いになることはあるな
わざわざレビュー書いたりスレ行ったりはしないけど なんか凄いアプデ来るみたいだし半年ぶりに復帰しようと思う >>742
敵の資源を破壊すると云々だっけ?
まず敵の資源てのがなんだかわからんというw ディフェンダードローンとコロコロ回復はタレント発動しなかった 新スペシャライゼーションのポイントマックスになるまでぐらいに新セットのパーツも全部拾えてるだろう TU6発表もあったのに、1日近く何も書き込みが無い…
ホントに人いないんだなぁて実感するわ レイドを一般にも出来るように修正しないと人戻らんよ。
ベアラー取れないじゃ戻ってもしゃーない。
他に良いゲームあるんだぜ? >>749
TU6は○○になるってよ、みたいな話はdiscordでやってるし
情報はredditがあるしなあ レイドを一般に出来るようにしてしまうと、一番長時間遊んでた層が戻ってこなくなると思うwwww 「2」さえなければ「よかったよなTD1…!」って言えるのに TU6実装されたら真っ先にテクニシャン解除して、後はスキルポイント稼ぎとビルドのために野良マッチぶん回す
テクニシャン版スポッター完成させないと落ち着かない UBIは国外も国内も無能しかいないな
日本のメガネババアとかクソゴミだろ 今のレイドでやる事やって次のレイドもやる気満々だった奴らは
次のレイドコンテンツが来年以降に実装出来たらいいなって状態だって事が分かった時点で多分戻ってこないのでセーフ >>753
ディビジョン2復活させる気ないならそれでええんちゃう?
一般人は他のゲーム楽しくやるだけやで? まぁ今年出たゲームだしそう焦らずに飽きたら別のゲームやってれば良いでないの
そのうちベアラーやエース&エイトとかも賞金首が落としたりするように為ったりするんでないの
1もそうだったし
野良プレーヤー振り落とす様な
コンテンツばっかりにすれば人居なく為るだろうけどさ >>759
レイドは最高難易度コンテンツなんだからもっと難しくてもいいよ。それを一般人向けにしろってのはアホってか釣りだろ?w
一般人は前作レジェ相当の難易度が出るのを待ってるかディスカバリーでどうぞ 現状でも楽しめてる俺的には、もういっそ現状でも楽しめてる人だけ残ればいいよ
運営的にはそれじゃ困るんだろうけどね
そんな状況になりつつある現状にしてしまった運営の自業自得だし
もういっそ心から楽しめてる人だけでも残れば運営的には御の字でしょ レイドはブーマーでDPSチェックするのやめろ
マッチングの段階で与ダメージのフィルタつけといてくれ >>760
そのうちも何もギアセットが4つで発動するようになるし
レイドギアセットのチェストとバックパックのみレイド専用ってだけだから
レイド行かない人も頑張って集めればエースなど使えるようになるよ 初心者なんだけどレイドって予習必須VC必須みたいな感じ? ブーマーなんて倒すだけなら余程ポンコツ揃わない限りDPS低くてもいけるでしょ。正攻法なら2ゲージずつしかけずれんからな >>766
予習は流れを掴むためにもしといた方がいいだろうし
VCも喋れなくても聞く環境は整えておいた方がいいと思うよ
ただその辺は参加するクランなりコミュニティによるから疑問質問は直接聞いた方が早い >>766
固定メンバーで作戦が確立し練度が上がりきったコミュニティは無言で行けるだろうけど
そうでないグループではVCでの綿密な報告・連絡・相談を行えるキーパーソンが
2〜4人は絶対必要
10↑6↑0で忍耐力・アンヒンM60、リロード不要ビルド、レインフォース&リバイバー
Discord参加するがマイク使わず、聞き専、レイドギミックで何の役割も果たさない
「言われた敵を撃ち続ける火力の駒」なら1〜4人居ても指示を遵守すれば何とかなる
これはMMORPG全般に言える事だけど、VCで声出さないって事は動きが受動的になるので
どうしても他者から指示を受けて動く駒にならざるを得ない
「同じプレーヤーなのに上から目線で偉そうに命令するな」という感情が少しでもあるなら
聞き専レイドや無言レイドはオススメしない ベアラーだれでも取れるようになっても構わん既に今更コンテンツ産
自慢気はとうの昔に消え去ったんでね
次のレイドでマウンティングに向かって一斉スタートよ ベアラーとったら終わり見たいなレイドしないんじゃ一人戻ってこないでしょ。1のサバイバルとかレジスタンスだっけ、あれみたいな同じコンテンツで長く遊べるもの実装しないマッシヴが悪い せっかく週末台風で強制的に暇になるのに
アップデート前なのか。 イベントアパレル全部そろった
夏にコートはな…って言ってたけど宇宙服とかスキューバに比べたら大したことねえな 武器に安定性とかのゲージあるけど別にあれ以上上がらないっていうわけじゃないんだな
割と重要なことなのに初めて知ったわ
リコイル制御上手い人は関係ないかもしれないけども てか安定と命中(あと特に武器ハンドリング)の意味を完全に理解している人ってそうはいなそう(かく言う自分も)
TU6では新規の人達にもゲームシステムをわかりやすくする工夫が取られているらしいから、その辺も改善されているかもな 武器ハンドリングは命中+安定で間違いないと思ってる。オーバーラップの効果はまた別
なんでオプティマイズドはアキュレステーブルの上位互換だし、例の開発のオッサンの持ち替え速度やらリロード速度に影響とか言ってんのはエアプと俺は思ってる 半年後にも同じことを言うハメになったら、本当にもう二度とこなくていいw
TU6さんざん期待させておいてコケたらもう後がないし >>777
とりあえず15日以降に新セットのパーツ揃えて揃ったらまた半年後に会おう 他ゲーもうんこだからな
どうしてもD2に吸い寄せられちまう >>778
エージェントさん、この発言にはさすがにカッチーン 休日前にアップデートすりゃ多少人見込めるかもしれんのになんで平日かねー
そんなにじっくりやられんのが嫌なのかねEP2 >>784
全てのゲームを日本が作ってると勘違いしてそうw 週末前にアプデしろって意味なら別に日本限定でもないと思うけど…
この星は時差が24時間以上あんのか?w 休日前にアップデートして休日中に不具合対応してもらえなくなってもよろしいか? >>784
日本は三連休だが世界は違うしな
今週末はは間に合わなかったけど、休み前が良いとの事なので、じゃあ来週の金曜にします
ってなったらどうすんだ 大雨で外も出られないしdivisionやってたけどネットの接続切れたわ
選択肢J:COMしか無かったから仕方ないけど弱いなぁ
東京近郊でネット止まってる人居他にますか? >>777
武器ハンドリングは前々から効果がハッキリしなくてredditで話題になってて
どのバージョンか忘れたけどパッチノートの隅に書かれてたらしい
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2054396-Stats-from-Weapon-Handling
これによると武器ハンドリングの効果は命中、安定、リコイル、リロード、武器の持ち替えが
上がるらしいが、どんだけ積めばどんだけ上がるか分からず曖昧になっている >>794
そう書かれてるのは知ってるけど
>>777で全部書いたとおり命中安定だけの作用で、持ち替えだの何だのには影響してないと俺は思ってる
デモの治療キット使ってLMG撃つとわかりやすい。超レーザービームになるけどリロ速や持ち替え速度に変化はない >>795
リロ速と持ち替えは動画撮って見比べてコンマ数秒の差も全く無い事を確認した上で言ってるんだよな? >>796
正確に計測してないから「俺は思ってる」にしてるけど大まかには検証してる
気になるなら自分で試せば 今、前やったようにやったように人力ストップウォッチで武器ハンドリング100と0でリロ速と持ち替え検証したが変わらず
コンマの結果が知りたいなら自分でどうぞ 武器ハンドリングは安定命中それぞれ半分ずつ上がると勝手に思ってる
20%の場合、安定命中10%づつみたいな あとハンドリング15%のCP416と安定15%のCP416を同じ弾数同じレートで撃ち切って、どこまで跳ね上がるか見てみたら安定15%の方が抑えられてた
で、安定盛る方を10%にして何回か試したら同じくらいだった
なんでハンドリング15%≒安定命中10%なのかな?と僕は思いました とか言ってんのはエアプと俺は思ってる
正確に計測してない、大まかに
気になるなら自分で試せば
人力ストップウォッチ
思ってる、思ってる、同じくらい、思いました
これは台風並みに荒れる、俺は避難する! リロ速持ち替え恩恵は無いな
てかハンドリング100で体感できないレベルの恩恵なんか考えるだけ無駄や
海外勢もたぶん誰も調べてない エアプってのは例の開発おっさんに対しての皮肉だったんだが
ハンドリングについて謎というレスが多かったから自分が試したことを書き連ねただけで荒らすつもりはない。そのレスもどうかと思うぞ ほぇー台風で回線死んでるからスペックオプスザランやってるや
もうdivision1とかはオフラインでも出来る様にして欲しいなぁ タレントにより明確にどの数値が向上するのか示さないマッシブが悪いだろ
このデータをマスクすることによりどんなメリットがあるのか説明してみろっての >>803
ざっくりかもしれんがひとまずは確認してくれた事を感謝する ゴミステータスをゴミだと気付かせないことにより見せかけの多様性を獲得しギア集めの延命までできる
最高じゃん ハンドリングと安定て上書きかよ
加算だと思ってたのに・・・ >>809
いやオプディマイズド付いた416とアタッチメントで安定上げた416で撃ち比べたって話で上書きとかじゃないよ >>810
ワイのはやとちりやったか、すまんこって フリープレイするらしいぜ
プレイ人口を増やしたいのか?って思ったがWC5じゃないとマッチングしないし意味ないよなぁ
序盤詐欺で買わせたいのかな コンテンツ全部しゃぶりつくしたら100時間はいくだろうし
序盤詐欺ってことはないでしょ TU6でガラッと変えるのに合わせてD1みたいな一発逆転狙ってるんじゃないの
これでダメならもうノーチャンだろうし人集まるといいねほんとに ゲームは1週目は少なくとも面白くなければいけないと思ってるから、そういう意味ではTD2でも一定の基準を超えてはいると思う
ただこれは続編であるからには1と同等かそれ以上を期待されるのは当然なので、ストーリークリア後のやり込みや追加のストーリーについては確かに満たされてないよね と思う
さっさとエリスぶちのめさせろ 1年アップデート続けて楽しめますよって言ってる以上繰り返し楽しめないとダメだと思う ボダラン行ったら向こうも調整クソで客無くしたのは一緒だった。だがベースはソロゲー。こっちはCOOPだし装備全部見直すのが面倒くさいので帰って来ない感じ 初っ端からボダランが完成してると思った?
俺はバトルボーンで痛い目見たからセーフで大丈夫だった 次回アプデで初心者にもわかりやすくゲームラインを示すように改善するって言ってたから、フリープレイでの新規開拓狙いだろうね。
次回アプデの内容的にも、現在離れてしまった人はもう切り捨てて、今から始める新規勢と、まだやってる廃人をターゲットにしたんじゃないかなぁて思った なんでもいいから盾とショットガンを
もうちょい使い物になるようにして欲しい 上で出てるからボダランスレ見てきたけどあれだけボダランボダラン言ってたくせにお通夜会場になってて草 大丈夫、他ゲーが通夜ならこっちは埋葬ぐらいまでは済んでるから
ちなみにマッシブはネクロマンサーか何か 盾は爆発ダメ無効にでもして無理やり使わせりゃいいんじゃねえかなあ マッシブ様が強化してやったマインを使わず盾なんぞ使いたがるとはどういう了見だ?ん? そういうネタはもっと人がいた頃にやってほしかったな… このスレってレイドにも行かないクランにも入らないVC死んでも使わないって人が過半数なんじゃなかったっけ?
だとしたら過疎とか関係なく1人で遊べるんじゃないの? >>828
やるコンテンツがないとかなら分かるけど
チーム組まないなら人口関係なくない…? やるコンテンツないだろ実際…
やめてくれよ、分かってて「ミッションがあるじゃん それを何回も繰り返せばいい」とか言うのは
装備更新の望みがほとんど無いならやる意味ないんだから >>830
Division愛に溢れてるなぁ。開発者は嬉しいだろうね。
やることなくなったら他のことするからコンテンツとか気にしたことなかったわ。TU6は楽しみだけど。 日曜にこんなスレに3回も書き込んでる次点でお前も愛に溢れてるぞ >>832
そりゃあ週明けのTU6が楽しみだからさ ずっと離脱せずにやり続けてる人ってプレイ時間どれくらいなんだ?
単純に少ないから飽きないことも考えられる
俺は550時間やってさすがに飽きたわ >>834
全キャラ合わせて700時間いかないくらいかな
周りのまだやってるクランの人らもそんくらいだな
この前野良で1300時間くらいやってる人見た
いまだにやってる人はそれこそプレイ時間結構やってると思う
逆に飽きてやってないは、100時間前後くらいでもう飽きてる印象 俺も実際グローブ掘ってからは一度も起動してない
いつ面白くなるかもわからんからここを監視してるんだが、それを「愛」と呼ばれると皮肉られてるのかと穿ってしまうな… >>836
立派な愛でしょ
愛想尽かした人はもうアンインストールしてるだろうし
きっとTU6が来ることすら知らないよ やってるやってない別として俺達はディビジョン愛に溢れてる仲間だってことね(ニンマリ >>838
小さい界隈だからみんな仲良くしなきゃダメだよ? >>814
Division1.4は一発逆転じゃなくて心肺蘇生
評価が逆転したと言われてるが、遊べないものが
辛うじて遊べるレベルになっただけだったよ >>840
さっきからageてばかりだし急に顔の話になるしソイツとまともな話をしようとするなバカ 1はまだシンプルだったからなあ。敵の強さやドロップ率とか弄ってメタクソにしたのを反省してボロボロ落とした。
2は特性システムが厳しすぎてマンドクセ。タレント発動シビアすぎて考えるのもやだし調整もできないんだろ どこでどのブランドが落ちやすいとかあればよかったのにな
目的のものが落ちる気配無いし落ちても噛み合わないしばかり 挨拶不要出入り自由のゆるいクランってないかな
未だにレイド行けてないから一回試したいんだが このゲーム一部のユニーク以外ドロップの傾向すらないよね?
寿命伸びるどころか廃人以外萎えて消えるってわからんもんかね
他の同種のゲームがわざわざドロップ設定してる意味を考えてくれよな アップデートは楽しみだけど高ステータスの防具が落ちないと意味無いんだよなぁ今まで通り使えない数値がボロボロ落ちるだけなら悲しい アプデはマジ楽しみだよ
他ゲーことごとく死んでるし >>849
アルプスら特性個数が少ない防具が増えるから高ステ落ちやすくなるぞ >851
とりあえず素材余ってるならアルプス作っとけとは良く聞くな >>853
それは今の環境もだぞ。
次から例えば今まで無かったマスクの特性1つが出るからその分スコアが集中して高エリダメ厳選しやすいとかそーゆー話しやで デモ専ピストル+貫通ホルスター+盾でやってみたんだけど
近づくなら普通に盾+ソードオフショットガンの方が強い気がして虚しい
反射する盾だとちがうのかなぁ どんなビルドでもそれなりに遊べればいいのにな
おっと、遊ぶことができるって意味じゃないぞ 必要以上に苦しまず進行できるって意味だ >>851
以前は高ステータスドロップに関して検討するとかSOTGで一回言及していたけどそれから全く無いからどうなのかと思って >>856
まあようはバランスだよな
チャレンジまでならどんなビルドでも使えない事は無いけど、やっぱヒロイックともなると愛があっても厳しいからな
どんなビルドでも、ちゃんと厳選してたらどこ行っても戦えるくらいにはなって欲しいよな 1のマディソン野戦病院ヒロイックのラストの屋上みたいな程々の広さでハンターやネームドと戦うステージ欲しいな、あのステージ1と2合わせてヒロイックで一番楽しい
タイダルベイスンのラストのホバーの上が近い感じかな、あの場所でネームド追加かハンター乱入とか熱いかな、その代わりスナイパー犬とマシンガン戦車は無しにして
ハンターのスティンガーハイヴとかウザくて戦ってると楽しいんだよなぁ 1のマディソン野戦病院ヒロイックのラストの屋上みたいな程々の広さでハンターやネームドと戦うステージ欲しいな、あのステージ1と2合わせてヒロイックで一番楽しい
タイダルベイスンのラストのホバーの上が近い感じかな、あの場所でネームド追加かハンター乱入とか熱いかな、その代わりスナイパー犬とマシンガン戦車は無しにして
ハンターのスティンガーハイヴとかウザくて戦ってると楽しいんだよなぁ 1のマディソン野戦病院ヒロイックのラストの屋上みたいな程々の広さでハンターやネームドと戦うステージ欲しいな、あのステージ1と2合わせてヒロイックで一番楽しい
タイダルベイスンのラストのホバーの上が近い感じかな、あの場所でネームド追加かハンター乱入とか熱いかな、その代わりスナイパー犬とマシンガン戦車は無しにして
ハンターのスティンガーハイヴとかウザくて戦ってると楽しいんだよなぁ 1のマディソン野戦病院ヒロイックのラストの屋上みたいな程々の広さでハンターやネームドと戦うステージ欲しいな、あのステージ1と2合わせてヒロイックで一番楽しい
タイダルベイスンのラストのホバーの上が近い感じかな、あの場所でネームド追加かハンター乱入とか熱いかな、その代わりスナイパー犬とマシンガン戦車は無しにして
ハンターのスティンガーハイヴとかウザくて戦ってると楽しいんだよなぁ おまえふかわりょうみたいなレスするな
おまえふかわりょうみたいなレスするな
/二二ヽ
‖・ω・‖
ノ/ / >
ノ ̄ゝ >>862
ごめんなさい電波弱くて書き込みエラー出てやり直した分がガ…
本当スンマセンm(_ _)m このスレ見てると2まだまだ無理やな
1の1.8くらいまでアプデしないと手を出す気にならない
その頃には過疎ってそうだけど 懸賞金の特殊スキル使ってくるネームド一気に5体くらい出て来たら結構楽しそうなんだけどね
メインミッションのネームドは大人しすぎる そろそろ新しいタイプの敵キャラは欲しいかな
日本刀振り回すようなのとか スペシャリゼーションで近接武器欲しいよな
チェンソーとかジェットハンマーとか >>873
ゲームはゴミなんだけど、マップは最高峰なんだからゲームはオワコン化してもマップはリサイクルして欲しいな
あの冬のニューヨークのマップ使ってJTFの保護を断り、ホームレスがエージェントやLMBやクリーナーズから逃げ
暴徒やライカーズを退けながら飢えと寒さと戦う本物のサバイバルモードとか実装して欲しい ホームレスがエージェントと遭遇すると何か物資と引き換えに服剥いでかれるのか 狙いすましたようにフラフラと出てきて
水とか食料あげると微妙なアイテム置いていく奴らだ… >>877
服くれるよね
たまに着せ替えするときのレパートリーが増えて暇つぶしになる程度 街で出る服はもうコンプリートしてる気がする いくつあるんだあれ 服のデザインに無地が多いのは、絵柄は好みが分かれるし
有ってもだいたいアーマーで隠れるだろ…という感じなんだろうか
NYのどこかにはクソダサセーターしかなくて寒さで泣く泣く着てるエージェントとかいると思うの ドロップしなくなる防具MODがある模様(既に持ってるものはそのまま)
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2141944
Gear Mods
Offensive Protocol: Precision, Defensive System: Resistance, Utility Protocol: Repository Gear Mods have been removed from the loot pool.
XP Bonuses are no longer granted by Gear Mods.
Weapon specific Critical Hit Chance / Damage is no longer granted by Gear Mods.
Existing gear mods have not been affected by these changes, they will only apply to new gear mods.
Descriptions updated to no longer include the keywords System / Protocol as requirements to equipping mods. 今日やんけ
でもスタンダードだからタレント変更のみか Spark:
Damaging enemies with skills or grenades grant +15% (10% in PvP) weapon damage for 15s.
Spark can be found on backpack items. Requires 9 offensive attributes.
Wicked: New functionality
Whenever you apply a status effect, gain +15% weapon damage for 20s.
チャージがケムラン方式になって出血付与されるスティンガーハイブ使えば黄色盛らずに手軽に武器ダメ+30%できて強そう、サディスト乗せで出血相手ならさらに+30% SMGがこれで使い物になるといいな
MPX: Buff
38% damage increase.
P90: Buff
25% damage increase.
Vector .45 ACP: Buff
25% damage increase.
ペンタゴンはワンパス持ってれば、日本時間の今日19:30から
https://twitter.com/thedivisiongame/status/1183777885238235136?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 再調整スコアが150まで上がってる所が地味にヤバイな
今までニコイチ調整で頭打ちされていたステータスが限界突破する P416: Buff
-5% damage decrease.
マッシブはよほどP416のことが嫌いなんだな
バフ詐欺すんなよ マイナスでDecreaseってことはプラスになる可能性? ひさしぶりに見たけどマッシブまだ追放されてないようですね
大復活はまだまだ先か >>890
TU6は9月頭に行われたETFの内容が含まれるだろうから
半分追放されてるようなもんだね デバステは変わらず5%のままみたいだな
前にコンペン意味無くね?って話題あったけど、これならまだ一考の余地はあるな パーフェクトバーサクがフェンリスベストだからAR使うことになるんだけど
結局FAMASって拡張マガジン付けられるようになるの? FALとかマガジン20のままずっと放置されてっけど直す気ないのかな 今日アップデートか
まぁ一応楽しみではあります
早く帰りたい、っても新生でぃびじょんには何時遊べるの?
20時頃にはプレー出来る? ガンナー実装あたりでやめてたけどまた今日でガラッと環境変わるんだな
どうせ作り直すならちょうどいいか マッシブにとってラスチャンだな
これでだめならさすがにアンインストするわ頼むで >>896
先ずは数十GBはあるだろうアップデートのDLから始める事になるけどな >>897
俺もそうだが流石に装備を掘れるようになってほしい
今までの仕様は使える装備を手に入れる確率が天文学的で掘っても掘っても装備更新できないくせに中途半端な物ばかりだから気軽に捨てられない インベントリ絶対あふれるから新キャラ作るなら今だぞ
フリープレイで30までの道中も人いて寂しくないだろきっと ブランドを狙い撃ちできるようになるからブランドとタレントの組合せは難しくなくなる
加えて特性の色縛りがなくなるから特性の乗せ替えがしやすくなり、再調整スコアの上限が上がることで高特性値を丸々移せる機会が増える
ロードアウトも増えるし最高な組合せを求めない限りは使える装備を今より組みやすくなると思う
それだけにバックパック容量据え置きが倉庫より深刻 >>902
別に都度倉庫に預けりゃいいだけじゃねーの 残弾管理ナーフでSGは何のタレント探せばいいのか.... いうてもそれほど強くなる訳じゃなかったのにnerfなんだ>残弾管理 今日のアップデートでアイテムの所持数増えるの?
300個迄持てる様になるんだっけ?
コレって倉庫?各キャラで300×4
又は倉庫キャラ併せての300×5? 残弾管理の件、多分発射レートやSGが有効なシチュエーションとか考慮せずに「このダメージ追加量はだめだな」みたいな感じのナーフだと思うよ
デベロッパーはそんな真剣に検証できないから数字見るしかないと思う。
作る側の立場としてはそれが最適解なんだけどゲームとしての最良の答えではないのはよくあること… DPSすら真剣に検証できねーならもはやハクスラ作る権利ないだろ PVEでSGメインの私にはこのナーフは痛い調整がPVPに引っ張られているのがなんとも言えない 実効DPSすら検証できないデベロッパーとか普段スタジオで何しとんねんw >>906
ただ倉庫が300になるだけで、各キャラ持てる量は変わらんぞ >>913
ヤッパそうかぁせめてキャラも+50位足して欲しかったなあ
情報有り難う いまだに残弾管理の効果がいまいちわかってないやつ
あれどういうことなの?
誰かわかりやすく教えてくれー! っていうか大量に確保しなくてもいいゲームにしろよとめんどくせえだろ ブレイクポイントが凄く面白かったし冬も近いのでディビジョン1始めます
よろしくおねがいします このゲームは大量に確保するゲームだからしょうがない
インベントリ容量が小さすぎるんだよカッシブ ディビジョン1は面白い
長い間アプデを重ねて完成された神ゲー
今も人がいるのかどうかは知らないけど 電車の中だけどデビデビしてきたヨゥ!
メンテナンス始まりましたか? 最初に育てたキャラのGS500装備を後に育てたレベル30成り立てキャラに装備させて一撃ヘッドショットプレイは気持ち良いすね ディビジョン1ってチーターにぶっ壊されたゲームって聞いてたけど 今は普通のミッションの高難易度ステージでもランダムで色々エキゾチック落ちるからダークゾーンに拘る必要無い故にチータ被害が致命的って訳でも無い感じdivision1 >>928
誰に聞いたのか知らないけどぶっ壊されたというのは間違い
情報源には気をつけてな… そろそろメンテ終わるかな?
4時5時くらいに3時間メンテってアナウンスされたからそろそろじゃないか? おいおい…
まじでスキルmodと補助バッテリー数値下がってるよ… 大きいアプデあったんじゃないのか…
なんだこの勢いのなさは 皆division2やってるからでしょ?過疎は
俺らはパッチのダウンロード待ち
はよワシントンに行きたいよぉ うーん、この程度のアプデじゃ1週間でまた人いなくなるね
今は休止挟んで久々だからやれてるけど ペンタゴン1つ目のミッションだけやってみたけどマッチングしてもメンバーが全く合流せずにソロ状態でミッション終わったんだがバグか? ステージ1の息づく世界でアクティビティを3つクリアするってどこやねん 明るさだかコントラスト調整強制で見やすくなったな!
あとなんか路上の配置微妙に変わってねえか >>944
なんでもいいぞCP落とせば2家運と取れる 固有タレント装備済みだったら装備済み1って表示しろや テストプレイしてねえなマッシブ カバー中パルススキャンのカッコいいモーションがなくなってるじゃねーか… ハードヒットとか累積しないタレントでもステータス欄で見ると累積されてね?どっちなん? >>951
保守はなんだかんだで皆やってくれるけど、やっといたほうが無難かも
俺も保守協力するよ チーターにぶっ壊されるほどpvpに比重は高くない。pveでやる奴はほぼ見たことない
最近はGTAやったことない人いるみたいだけどもあんだけチーター蔓延しててもオンライン好きな人は楽しんでるようだからね。そんな大したことじゃないっすよ 結構ストーリー進めようとする気概を感じたな
バランス調整はうんこだけど 授与品のボックス3個開けたら
衣料品の鍵65個とかになってて笑った。
大量の鍵一気に開かせろよキリが無いわ。 久しぶりにやると本当に素材はいいゲームだと気付かされる
装備掘るのも楽になったみたいだしこれから始める新規勢は楽しめるだろうねえ
しかし当たり前だが遊ぶ内容はこれっぽっちも変化しないので俺はここで引退だ
Division3にはマジで期待してるわ 1週クリアするまではおもしろいから
フリートライアルでこのゲームの全て遊びつくせるな >>959
欠片が全部鍵になったとかじゃないっけ
1つしか入ってないきがしたが やってみたがペスティレンス祭りになってる。ナーフ候補筆頭化。 ヒロイック四週位でスーパーなんちゃらとかの強化スキル付きアイテムが結構落ちるね
武器、防具で8個程手に入った
あとブラックタスクの動物園は結構面白かった最後キラーとか言うヤツの根元で死んで助けてもらえず死亡したままのクリアーだったけど… Aces & EightsのMODスロット物凄い事になってんな
https://i.imgur.com/ArwPOAn.jpg 狙ったブランド品が1回のミッションで14個も落ちた
かなり厳選しやすくなるぞ 狙い方がよくわからんせいか
LMGが十丁以上でてゲンナリしたw みんなよくビルドとか調べられるな
俺は前バージョンのままの出来損ないマイン崩れでしか遊べてない 俺もグローブなしのマインで適当にやってる
上限値が上がったのか、上がったにしてもどこが天井なのかわからんうちはむやみに掘りたくない… >>939
必ずそれ言うやつ現れるけど、初期の頃のアプデでは勢い全然違ってたから… >>965
全くセールしないEpic契約制限で外部ストア売り出来ないから、公式が思い切らないと本当に全く売れなくなるでしょうから。 >>973
俺もグローブないや
グローブあるともっと強かったらしいが、修正される前にやってみたかったな やばい、リコン と同時にやると似てるだけにヘッドショットしても効いてねぇ感が凄い
勿論Divisionは前からそう言うゲームだった訳だけど… バッテリーの効果が3分の1になっちゃったせいで
グローブ持ってるけど装備が駄目なうちのスキルマン死亡したわ
なんでこう極端な事するかねw L30まではSRでヘッシャ出るから気持ちいいんだよね >>978
俺もそうなってあわててテクニシャンのスキルパワー50%アップ真っ先に取ったらスキルパワー4000突破して笑ってる まあ実際前の仕様だと、簡単に銃器も強くしながらスキルも強く出来たからなぁ
スキルマンと銃器を併用したかったらテクニシャン使えって事なんだろうし、ボンバーマンやりたかったら変わらずデモリで、頑張ってスキルパワー上げろって事なんだろうな >>982
道中天井とかでつっかえると自殺するのは治ってないね >>983
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK >>969
もともとエースは赤が必ず1個確定だったし ボディとバックパック以外は何処でも落ちるようになったはず(レイド緑) そうなのね 4部位で発動だからエース持ってなかった人にはいいね
で胸とバックパックだけはレイドで良品か >>988
チェストとバックパックは黄色装備のようにタレントが付くからね 5.11は実在のブランドだから
その都合で全部位追加の対象外だよーとか前言ってたけど結局全部位来てるじゃん
誰がデザインしたんだろうな 5.11ば元々ホルスターもニーパッドも実在してる
マスクは流石になかったけど、そういや5.11のマスクはまだドロップしてないな 高すぎるマスクのエリダメはバグなのでナーフしますbyUBI-Johan
reddit民怒りの猛反発 マスクにエリダメ50%以上付くとか強力過ぎるよ…社内会議で議題に上げて修正する予定だよ…!
TU6になる前からこの状態だったんだけどお前頭大丈夫かってボロクソ言われてんのほんと笑った >>998
50%以上のやつは50%で頭打ち、にすればそんな被害もバッジングも少なくてすむんじゃないか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 30日 1時間 57分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。