【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part113
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今度はまるちぽすととか言われたよ
だったら即落ち止めろっての滓運営が レイドのマッチングバグってるのか待ちが多いねその画面から抜けて入り直してもカウント付いたままw
バグだらけというかバージョン管理出来てないんじゃね 服集めの為に一ヶ月ぶりにログインしたけどソロでもやれる目標があるとやっぱり楽しーなー
もっと頻繁にやってくれよ衣料品イベント 衣料品イベント鍵はCP4とかチャレ以上の懸賞金・ミッションボスからも
ランダムドロップとかすればそれなりに人も賑わうし、モチベも上がるんだけどなぁ
衣料品はほぼすべて取ったけど、いまだにライダージーパンとクリーム色の
七分丈シャツを超えるコーディネイトが出てこない 1は服もバンバン手に入れる上にかっこいいデザインも多いし
2は装備だけじゃなく服も渋いな
数レベル分を貯めて鍵作ったら被ったクソダサいエモートしか出ない
まあ服が出てもこれ着たい!なやつもほぼないけど まあまあ、これからじゃないのかな?
1の最初の頃は知らないけど、2も一年もすれば色々良くなってるんじゃないか まだ起動に時間かかるの直ってないのか 今日のメンテに期待してたが残念 ゲーム内だとヒートウェーブの期間が終了ってなっててそれ自体は誤表記だと思うけど
ドロップしなくなってたら困るな ボンバーマンども強くなって
またボスが5秒で死ぬようになった。
さっさとナーフしろ タンク型じゃなけりゃ3秒で死ぬよ。グレポン3〜4発当てるだけ 弱体化したところで待ってるのは滑稽な鬼ごっこだしnerfしなくていいよもう…
それより使い物にならない大量のゴミ武器をなんとかしろよ ビーチサンダルとか有るなら
もうビキニとホットパンツとかも有りで良いだろなぁ? 新しく入ったLMGは最大ダメージはどの位でるの自分は15kって言うの出たけどM60系みたいに30k越えとか有るのかねぇ? 装弾数が多い以外いいとこないよねぇ>ストーナー
アサルトライフルの方がまだ使えると思う 起動からゲーム開始まで五分かかった。フレは誰もインしてない。クランは一名w 前スレでグループの取得アイテム表示できるみたいな話題があったから自分でも設定見返してるんだけどチャットの内容設定ってどこからやるんだ
見当たらん >>44
Enterキー押してチャットウィンドウの右下の歯車押して
グループのアイテムを表示にチェック付ける このゲーム買おうか迷ってるんだけどゴールドエディションかアルティメットエディションどっちが良いのか教えてほしい…
検索するとアルティメットエディションの倉庫拡張?の内容で荒れてたみたいで、あんまり魅力的では無いようだったらゴールドにしようかと思うんだけど ubiとepic games両方でセールしてるけど
結局紐付けするから購入先の違いでいっしょにプレイできないとかないよね >>47
ゴールドでいいと思うな
アルティメットに含まれる武器は使い勝手がいいものではないし
保管庫がフルに使えても序盤のうちは装備の更新が早いから溜め込むものがないし
あとは武器スキンや外装に惹かれるかどうかじゃない? 俺もゴールドだけどアルティメットにしとけばよかったと思ったことは今のところ一度もない… ララバイなら簡単にGS500にできる!ってのは前までの話だしねぇ ありがとう、特に欲しい感じのスキンもないしゴールドにするわ 2はそもそもギアスキルと特性システムが駄目だったのか調整でダメにしたのかどっちなんだろね
始まった時は面白かったのに 武器MODの仕様をいきなり変更したのをみてアカンと思ったな
また武器MODの仕様に対してマイナスがあることに文句言ってたここの奴らも 最初にやったスキルパワーの変更が明後日の方向だったからなそれから大規模ナーフを何度も繰り返し今死亡寸前か イージーレイド行ったらやばすぎたwギミック理解してない 俺もノーマルレイド行けてなくてスレの報告見ても大丈夫そうだし、ギミック理解も浸透してるだろー思って参加したら
登場したブーマーに5人が撃ち始めたときはこれアカンやつや思ったわ それが楽しいんじゃないか
実際ゲームでネタバレ予習必須とかナンセンス いや、すでにギミックしってて他人がわかんなかったら多少はストレスになるやろ
初日に挑んでみんなでワカンネー!って叫んでた分は楽しかったから同程度の人とやるのが一番いい このゲームは遊びじゃないからな
理解してる奴を揃えられない奴は今すぐに辞めろ
努力を怠るな まだ武器MODの修正に文句垂れてる奴がいるのか(笑)
あんなもんMODが出揃っちゃえば組み合わせなんて固定されるも同然だし
何より当時のをよく確認すれば良い+には重要な-が組み合わされてて「なんだこりゃ」ってなるのに たとえディスカバリーだろうが固定を組む努力と予習してどの役割に来ようが問題ないくらいの努力と厳選を理想値GS500にする努力をひとつでも怠ったら地雷と化すゲーム でも最近陽キャヤクザサイコパスが厳しい例をニュースで見たからな >>62
ノーマルレイド行けなかった人にとっては初挑戦なんだからワカンネーってなるのは当然だろ
ギミック予習するのが前提なのは一握りのガチ勢だけだぞ イージーレイドとか固定4人で行けるんだから文句言うなよな なんかもうそのネタも懐かしいよな
元ネタはクラナドだったか? ゲーム自体が娯楽であって遊びだろ。自分勝手なルールが基準だと思うなら開発元に聞いてみろ。レイドを今の仕様にした意味を パルスが状態異常兼ねるならエキゾグローブ強いんだけどなぁ
パルスの便利さに慣れると、いまさら紙ヒコーキや迫撃タレット使えない
でもそうなったらdiv1並みにみんなパルス使うようになっちゃうか 一部の壊れ以外産廃なのは今もそうだしマッシブ的には特に問題無いんじゃねーの?
ユーザーが離れまくってるのに問題無いと判断するマッシブがイカれてるのもいつもの事だし 前作並みにプレイヤーが離れてるよな
レイド何回も回してるコアな層がギリギリ残ってるのを良しと見るかどうか コアゲーマーではなくコアなDivisionのプレイヤーだから人数も望めないしな 基本的な手触りとか良いゲームなりそうな素質を感じるんだがなんでか2回連続でやらかしてんだよなぁ・・・ せっかく実装されたディスカバリー難易度も全然活用されてないしな
ディスカバリークリアしてからノーマルクリアした人ほとんどいないんじゃないの? >>61
俺もそう思う
結局はマウント取りたいだけのキッズが多いのかと たぶん無敵ギミックが全部ダメなんだと思う
適当に撃ってもダメージが多少なり入るなら、みんなラクをするためにガトリングガンに群がってくれただろう
無敵というギミックがあるせいでどんなに強い武器・ビルドを揃えても、こっちにはない謎技術のせいで通じない相手がいることを理解すると萎える人はいるんじゃない? エクスペディションはクリアした後外出ちゃうとエコーのとこのドア閉まっちゃうのか
隠し部屋行きそびれたけど二度はやりたくねえな 野良やるのなら予習とかしてなくてギミック知らない人がいても仕方がない、でも、予習してなくて参加する方もそれで文句言われても仕方ないくらいの気持ちで参加しないと
それが嫌なら無理にでも固定探すしかない 野良レイドなんて固定が野良にマウント取るためのもんだろ
アイテムもドロップしないし レイドは必要だけど
個人的に期待してたのはGTAOの強盗ミッションみたいに別れてそれぞれ役割こなすみたいなやつだった 固定面子でやってる方が少ない。募集があり行ける人で行くのが普通 ギミックとかいらないから、それこそヒロイックの何倍もの数の敵を、こっちも8人という数で押し返す、そんなシンプルな内容で良かったのになぁ… プレイヤーの100%が遊べるソロでも楽しめるコンテンツを充実させてからギミックマシマシの大縄跳び固定推奨レイドを実装した方がレイドの箔もついたと思うんだけどな エクスペディションってリーダーじゃないと進行状況保存されないとかある? ベアラーとれたー
メンバーいるクランはたのしーなー!
ぼっちはかわいそうwww >>92
確かDivision1のDLC4スカーミッシュって当初はそういうコンテンツになる予定だった
拠点が大量の敵対組織の奇襲を受けた、近くに居るエージェントをスカウトして防衛しろ!
みたいな宣伝文句だったと思う
恐らくパブリックスペース人が全然居ないのにそんなMMOみたいなコンテンツ流行らないと思われたか
それともラストスタンドという8vs8のPvPvEがコケたのを挽回しようとしたのか
スカーミッシュは4vs4のPvPになった、Division2のコンカッションがそうであるように速攻過疎った 理想 銃撃バージョンの無双
現実 アーマーゴリ押し突撃黄色敵、開幕全速位置取り強制包囲で瞬殺
多分こうなる まずパルス発生装置でスキル禁止。犬 砂 タンク キャタピラロボを各種沸かせまくる。これだけで難易度糞高まるだろ。アーマー盛り必須。同時に火力も必要。グレロボと砂コンボが危険だから立ち回りも必要。 >>98
これらが全部エリートだったらクリアするのにだいぶ時間かかりそう
しかもこのラインナップを道中にこれ置けば最高に難易度が上昇する >>95
こう言うふうに楽しむものやんなで、ここで。 味方にも嬉しいスキルがあんまり多くないんだよな
回復ケミランは範囲が狭まったしスタックしないから味方がヤバイときにそんなに活きない
ヒーラーシーカーマインはそんなの使うくらいならクラスターなりにして敵を減らしたほうがよい
フィクサードローンにするならディフェンダードローンだし、相当クールダウン積まないときつい そんなことしたら火力は下がる
パルスは味方にも利用してもらうには狭すぎる 何度も書いてるけど、1みたいにスキルで味方を支援する役割を2でもやりたいんじゃぁー サポーターっていないしな
基本的にみんなアタッカー マッシブが盾強化されたって言うから使ったが大して変わらんやん
武器限定されるデメリットに全く見合わないんだが 占領DZのPVPどっかmeta構成とかあんのかな?
みんなして似たような構成してる なにがエピソード1だよ
もうやってねーよ。地球守るのも飽きてきてどうすりゃいんだよ NPCの声が早送りで聞こえる音バグ笑うわ
キャーキャー言いながら死んでいくんじゃない Divisionて実は人類ほぼ全て死んじゃってて
エージェントもデジモンみたいな存在なんじゃね レイド完了9分台か どこまでいけんだろいったい
にしてもよくやるなぁ外人さんは marcoらPOGの人らはgladdとDestiny2か 最終的にやる事が週1レイドしかないしレイド限定の拾う物全部拾っちゃったらみんなユニクロ装備のPvPくらいしか残ってないからな
EP1のコンテンツも腐っててとても人におすすめ出来るような状態ではないし… こういうゲームは他人と協力して達成感を得ることに喜びを感じれない人間には長く続けるのは難しいと思う
まあこのゲーム自体他人と協力して達成感を得られるゲームとして完成してるかと言うと言えないんだけどね その協力プレイのレイドも慣れてきたらただの作業になっちゃうし…… まー今後は遊びたいときは1やると思うわ
ゲームシステム的には2より1のほうが改良版って感じするもん、必殺のシグネチャスキルとかもっと範囲が広くなったパルスとかオーバーヒールできるファーストエイドとかさ てかさっきから順番待ちがまったく進まない
もしかして大人気なんでは() 既知の問題:起動が遅い
現在調査中です
ちゃんとテストせえや >>116
このゲームで初めてVC繋いだレベルの人はそう思うだろうね
division2は無言文化を大切にする方が安定してたんじゃないかなって俺は思う 起動遅いしハイヴバグ復活だしテスト全くしてないよな グループプライバシーオープンにしたら勝手に入ってくる奴らってどこから来てんだろ
マッチメイクはかけてない DZで倉庫整理してたら除名しても次から次に入って来てマジで怖かった
へリポートでアイテム整理してメニュー閉じたら知らん奴二人がグループに入ってて3人チームになってたこともある
わざわざ/join UplayID打ち込んでるとは思えないし応援要請出してる扱いになってんのか 1は初心者は上級者に介護受けて
「上級者かっこいい」って目標の存在みたいな感あったし自然と早くミッションを周回するには相手を助ける文化を学んだ
上級者は上級者で初心者とやることでミッション周回のアクセントになった
2は初心者も上級者も基本自己管理
野良をやっても極端に言えばNPCとやってるみたい
1は無言でも1ミッションやるだけでグループ感があって人間臭さを感じた >>116
1はまさにそれが楽しかった。vcなしchatなしでなんとかなってたし手軽にcoop楽しめた
たしか2のミッションとかストーレンシグナルのチームがデザインしたって聞いたけどいかにも。あれは嫌いだった。レイドがもう如何にもだわ 言語の壁ある以上VC推奨ゲーはどう転んでもダメなんだよなあ そんな1も一度は爆死しかけてたことも忘れてはならない VC使わせるためのギミックが組み込まれてるパズルだから解き方さえ把握してりゃ難易度高くないただの作業になってしまうのと
ゲーム内で募集する方法が控えめに言ってゴミなのと
レイド挑戦出来る環境を構築してもその肝心のレイドがたった1種類しか無いのが最高にクソ
そらMarcoやWiddzもクラメン連れてデッテニー2に逃げますわ >>127
だからレイドでマッチングなくしたって言ってたよな >>128
最終形態の1と、まだ発展途上の2を比べるのは酷ってもんだよな
まあその盛り返した1の続編である2が、この体たらくってのは確かに何も擁護出来ないが…
俺はこっから2も盛り返してくれると信じてるよ >>125
1のストーレンシグナルなら介護要員いても上級者だけでなんとかなったけど
レイドは介護要員のミスがそのまま失敗に繋がるからなぁ
結果上手いやつは上手いやつで固まるのが加速する あれやってて思ったけど
JTFってまだ生きてたんだな.... 以前もここで書かれてたけどHUDに次の手順と◆のアイコンで操作対象の案内とか入れればVC無しレイドも円滑に行けると思うんだけどね
まあやらないんだろうな… >>126
ストーレンシグナルほんと嫌いだったわ
結局最後までやらんかった >>136
PTSのストミ難易度レイドでレイザーバックの発電機を4つ同時に100%にするって説明が無いから分からない奴は一生発電機踏み続ける苦行になってた問題を
本実装時に発電機を100%まで溜めた状態にすると誰も乗らなくてもずっと100%維持するって力業で解決した結果
発電機起動→排気口の蓋壊す→何すればいいのか分からないから撃ち続ける→発電機起動→排気口の蓋壊す…ってループに切り替わったのほんと草生える ストーナーのレティクルカバー時よりカバー外で撃った方が収縮するね
アンヒン付きで命中とハンドリングのmodなしでも最小まで収縮するからバグかな 最初の入口をシングルとマルチに分けてそれぞれにミッションやらDZやらを選べるようにするパターンではだめだったのかな?いつも思うんだけど エンドコンテンツをギミックゲーにするならちゃんとそれまでのコンテンツにもギミック用意してユーザー慣らしとけや
強いギア掘ってひたすら敵の頭ぶち抜くゲームだったんじゃないのか?それが楽しいからみんなプレイしてんだろ
クソみたいなギミックコンテンツ用意する暇あったら新タレント新ギア新スペシャリゼーション追加した方がまだいいわ >>133
数字…じゃない
目標が達成できなくて激詰めされてるの見てるとなぜか目から水が
そもそもJTFって歩く失敗フラグみたいなもんなので
毎日ブラックタスク (の豆鉄砲) と正面から撃ち合ってる市民軍を突撃させるべきだった BTSUキャンプボスからようやくゲット…した途端試し斬りの侵略ワシントンの雑魚からあっさり2個目泥
いや…いいんだけどさ…もうちょっとこう… あれ雑魚でもメディックから落ちんのかな?
ホワイトオークのネームドがメディックだよね確か あんまり書き込みとか見ないけどTU5来てから起動がだいぶ遅くなった 救援行くと救援箱貰えるようになってるんだな
装備1個と衣装鍵1個
箱3個貰ってるけど推薦0だわ..... 久しぶりにやろうとしたらまーた起動激遅っていうね・・・
待ち時間の5分でやる気なくなってalt4 話題らしい話題もないから、それは4じゃなくてF4だろってツッコむくらいしかやることねぇや…すまんな… >>146
1個目は新ミッションから2個目からは侵略からって人もいるしよくわからんな
皆パス持ちな訳ないしそれだと1個目から侵略から出たって人の話が嘘になるし エクスペディション長いなあ。つまんない
これサバイバル作ったら起死回生するんでないべか。アイテムランダムで グローブは実装日にタイダルの雑魚が落としたから、エクスペディションとかは関係ないぞー >>157
ヒロイックだよ
追加コンテンツやる前に侵略終わらしたろー
って行ったから間違いないよ
途中のヘリが乱入してくる橋のところでいきなりエキゾ柱たったからびっくりしたわ 発売後すぐ辞めて最近復帰したけど緑装備あるのか
効果見てもイマイチ強さが分からないわ うーんギアスコが350から中々上がらないこれじゃあアリーナにいつまでたっても挑戦できない グローブはディストリクトの雑魚が落としたよ。難易度ノーマル。それが1個目。 レイドもはや射撃場状態だな・・・
タイムアタックしてるライブとか動画見てるとそう思う 基地の北東のバーのイベントってどうすりゃええの
姿を見せるなって昼間に隠れててもなんもおきんかった >>163
近くで張り込みしてると湧かないことがあった気がする >>163
ちゃんと昼過ぎてから到着しないとダメだぞ
過ぎてからとは言っても13:00とかには着くように行かないとじゃないかな 結構離れてないとダメなのか
そもそも味方の巡回とかハイエナがうろついてるのにそれでも沸くのか?
13:00ってゲーム内で確認できるのか?? スキルビルドの機運がきたかと俺もようやく黄色の装備適当に装備しまくってスキルパウワ上げまくって適当なMODつけまくったけどクラスターマインが16個になってCTも短くて楽しいなこれ クラスターマインじゃなくて
デモの迫撃砲を使ってる人が居たが強かったよ >>166
自分がやった時はまさしく味方や他の派閥と乱戦中だったよ
ゲーム内の時刻はEsc押してF長押ししてフォトモードを起動すると右上に出る >>168
アーティレリー俺も使ってるけどなかなか難しいわ
射線がちょい独特で射撃しながら地面もエイムしないといけなくてめんどい 他のタレットみたいに自動で補足して撃っってくれればよかったんだけど >>166
ゲーム内時間はフォトモードで確認できるぞ >>166
フォトモードで12時ジャストになってからエコーを目印にホワイトハウス出発してちょうどいい感じ スキルビルド組んでコロコロマンとして歩みだそうと思ったけどリザルトのダメージがぶっちぎりで最下位だった
ただ派手なだけで自己満足になってるだけだったわ デストラクション積むか 時刻くらい設定で常時表示出来るようにすりゃいいのに てか今作はデモの迫撃砲とか炎マインとか爆撃ドローンとか直接爆撃地点を指定することによって汎用性(笑)を高めようとしたんだろうけど
正直考えること増えてめんどくさいだけという >>163
12:00までホワイトハウスにいて
過ぎたら北東側からでて大きな建物の中を通り抜けてbarに向かう
これで敵と出会うことはない
ただ近くでnpc同士が戦いだしてしまったらもう出てこないので諦めて次
これでいけるはず 起動してパッチデータの更新で再起動しろって
くっそめんどくさいことさせんなよ馬鹿なのかな 救援要請のマッチング率本気で上げたいのか否かわからんな>シェパードシステム >>173
ただコロコロ投げてりゃいいってもんでも無いぞ
ディストラクション積んでないのはマインビルドとは言わねぇぞ デストラなし/少ないのは流石にシーカーマインビルドではなく、ただボール投げたい人かな… しぇぱーどなあ
救援要請でヒロイック言ってみたけど
完走してやっと1回分推薦対象になる
しかも推薦10人貰えないと上がらない
ほとんどの人は推薦くれない
ついでにいえば経験値みたいに累積していくわけではないから
1回の救援要請で推薦対象になれないと何の意味もない 敵引き付けくらいに考えてた普通タレットが
、赤くらいならいつの間にか殺しといてくれるようになってた。 エキゾグローブはやっぱりホルスターとは同時装備出来ないんですか?
初代みたいに全身エキゾチックとか出来れば面白いのに スキルビルドはシーカーマインと爆撃ドローン持たせてる
色々試したけどやっぱこの二つになるわ… チャレンジで極まったマインビルドが二人以上いると、どっちが最高のタイミングでベストな位置にマインなげるか?みたいな勝負になって結構オモロイ
リザルトで勝敗が決する
他の二人はクッソつまんないと思う。ごめんな 2年後くらいには全ての部位にエキゾチックが既に出ていて全部同時に装備出来てそう PSの配信者真似して紙飛行機目くらましとマインの組み合わせでやってみたけど面白かった。タイミングまだよく分からんけど紙飛行機はじめて使ったわw グループサーバー満員って表示されてマッチングできないんだけどそんなに人多いのかね? ホワイトオークでマッチングしたら最後の方で何もしてないけどグローブ出てしまったなw 個人的にグローブマインビルドであればお供はライオットケミランだなぁ
デブ相手にはめられるし咄嗟に撃てるし連射利くしで 今のPVEメタはエキゾホルスターのLMG? それともBTSUグローブのスキルビルド?
ずっとARクラッチビルド使ってんだがもう時代遅れかね >>189
俺もマイン投げ合戦してる側だからアレだけど参加出来てない奴がガチで暇なんだよな
1だとバフとかシグネチャスキルで銃器振りプレイヤーを強化したり出来たけど2はグレランでネームドも爆殺できるからマジで出番がない
なんで続編なのに前作の方が協力してる感出てるんだろうな… bts防弾少年グローブってくそじゃん!最初からスキルの範囲とか広げておけよ! 野良ヒロなんて全員スキルマン、しかもBTSUクラスターダメージ110万〜150万だから先に投げた奴が勝ち
いかに初期配置&追加湧きの敵に誰よりも先にマイン投げるかを競うゲームになってる 調整も碌に出来ないのに極端なんだよなこの次は弱体だろうし本当どうしようもない TU6まではこの環境って事で頼むぞ
予定が立てやすくなって大助かりだ カスダメなんちゃってスキルマンよりどんどん倒してくれるスキルマンの方がいい >>202
周回のための効率重視になるだけだから
相手の出現場所を把握してタレット置くのとかわらんから別に気にしない
もっと言えば敵の出現位置をいかに把握してるかだから慣れてるメンツだと早いぜ
ただ国立公園みたいな広いマップは結構グダる スキルマン嫌い拗らせてマインで敵倒してるところ見たら除名されそうだな 野良マッチで最初の戦闘エリアに赤いサークルがいくつか見えたらもう終わるまで前に出ずに適当に戦ってる
たまに前に出過ぎたスキルマンがダウンしたりするのでフォローする 後ろテキトーについてって、テキトーにグレ弾とって
どうせここで投げんだろうなってタイミングでポンして全滅させるのがとてもとても楽しい どうせ現状みんな惰性でしょ?ミッション
さっさと終われるからボンバーマン大歓迎なんだけど ヒロイック懸賞金てやられても何回もできたっけ?これも不具合? ディストラクションってなに?ディストラクティブじゃなくて? パルスロープバサLMGいいなこりゃ ドッジシティとも競合しないから継戦火力は随一、DPSも特化べアラーに迫る勢い
代わりにタレント維持がせわしないが 起動おっそ
起動してからも接続画面長すぎだしいつになったらまともになるんだよ サポートステーションの代わりのハイブだけど回復のエフェクト邪魔だな クラスターマインってたまに敵に反応せずだけになってることがあるんだけどなんなんだろう 敵探知距離が割と短いのかな?でも結構遠くまで反応することもあるしよくわからん 敵にカーソルあてて指示もできる
でも行方不明になることある気がするね >>221
なんも表示とかないけど指示できるのね ありがとう
行方不明になるのはロープとかの階層移動でなる気がする なんだかんだエピソード1やって面白かったわ。ミッションはそんなに長くないし動物園は一見の価値あり
エギゾグラブは公園?チャレ6回目くらいで出た。非エギゾの新武器もまあまあ。スキルエゲツなくなったけども敵もインフレだからこっちもパワーアップせんと…
軌道修正してきてるんなら嬉しいんだが ARメインでやってるんだが装備がイマイチ分からんな
ワイバーンと狐みたいなのは確定いいのか? ワイバーンよりアイラルで命中率上げたりギラガードとかでアーマー上げた方がいい
現状クリティカルは微妙 クリティカルの仕様が未だによくわからん
黄色じゃなくて白のバツが出た時はクリティカルってことよね ボンバーマン二人くらいいると安心してヒロイックもできる。順位は気にしない雑魚ですし。 赤盛り青盛りやって来て今回のアップデートからまた377に戻した 昨日野良でキャンプやったら、凄いスピードで進むのは良いけど、途中の箱ほぼ全部無視で
何の為にこの人達周回してるのかな??と思った
既にエキゾグローブ以外いらん人ばっかりだったのかな? エキゾグローブは将来的にも性能大して変わらないだろうから、先にそっちを取っておきたいんじゃない?
既存タレント調整の下手くそっぷりを見て一縷の望みをかけてるのかもしれない 周回中で既に箱回収済みかもしれないとは思わないの?皆その回が初回で箱未回収の面子だと思ったの? 箱はリセットされないうちは空だしアパレル鍵目当ての周回じゃね 爆発積んでるのか今でもマーシーレス凄い使いこなしてる人はみかけることある なるほど
デストラクション積んでコロコロマーシー試してみようかな やっぱクリティカル弱いのか
アーマー17万くらいしかないからあげたほうがいいか >>238
バサストクラッチビルドにしない限り要らない
クリ率10%盛ってやっと平均武器ダメ3〜4%上がるかなぐらいだし、それなら他のセット装備にしたりmod枠ある装備にして武器ダメつけたりした方が普通に強い アーマーじゃなくて体力モリモリにしたバサクラじゃない限りクリティカルはお役御免なんだよなー…
別にクリティカルで続けても良いけど、もっと強いビルドが沢山あるし、縛りプレイでもやってんのかなと思う クリティカルって上げるのすごく難しい
バサだけでなくクラッチもいれるとなると他がかなり疎かになってしまう 発動条件が確率のものを戦力のアテにする気は全く起きないのでクリとかガン無視してるなあ 1は無言で野良やっててもミッションクリア後にフレンド依頼来たりしてたけど
2は一度もない…‥ ディストラクティブ10%でいいわもう
マイン先に投げるだけのゲームクソつまんねえ 今は銃もスキルも火力高いから犬処理にわざわざマーシー撃たないといけない状況がほぼない
ボンバーマンのサブ武器に持つぐらいの存在だし銃ビルドでもベアラーかネメシス持ってる方がマシ
ヒロイックバンカーで1チャンって感じ >>242
結局の所それなんだよな
良い装備を集めるために周回するゲームなんだから不安定な要素は排除したい 7月30日16時半からのメンテナンスで新ストーリーを全プレイヤー向けに公開
いよいよ復帰の時が来たか・・・ レイドマッチメイキング並ぶのやめたら急にホーム画面戻るのやめてくれ
しばらくはログアウト判定されないのか、ログインしても並んだままになるし >>241
過去スレで俺も言われたけどクリ盛ろうとしたらダメージと率の二種類あげなきゃいけないから結構めんどくさいんだよな クリ率クリダメに対して微妙なレス多いけどクリ率クリダメビルドでも射撃場で150万は超えるから何の問題も無い
ただ初期からやってる人は全盛期からのナーフって印象あるから微妙なレス多いけどね
皆と一緒のビルドはやりたくないっていう天の邪鬼スタイルならクリダメいってARに飽きたら新しいエキゾも出るしグローブ変えてライフル行けばいいよ
現状武器Dが簡単に盛れるから銃系ビルドはメイン武器でSGとか選ばない限りどれもダメージ出せるから昔程気にする状況じゃない
リザルトで1位取りたいとかレイドでタイム競ってる連中じゃなければ色々楽しめば良い ドローンのストライカーダメージブラス413%のmodて凄い数値なのかな?
大したことない? >>252
俺以外にも拾ってる人居たかw
使ってないから塩漬けだけど初見で桁間違ってるのかと思った >>246
ボンバーマンのサブ武器としか使ってないよw ストライカー500%越えで1万オーバーの弾撃つようになる
孤立して破壊されないように上手く誘導してやれば中々の火力よ まぁ攻撃頻度の関係でタレットには及ばないが 誰かモノレールに近寄ると次へ自動で飛んでしまうって言う仕様を変えるって言ってたんだよね ハイヴもそうだけどコロコロはその場に置くとバグってただ付いてくるだけも直さないよな スキルボタンもう一回押すと追尾始めたり始めなかったりする その追尾がランダムなのがな
明らかに射程内だし視界に入ってる敵に対しても追尾しなかったりするし 敵のタレットやたら堅くない?
めちゃ弾食われるんだけど マインが転がらないヤツ、起きるときはしょっちゅうなるね
そのせいでイライラするし、銃の方が安心感はある >>253
>>257
>>255
ありがとう
まだまだだったんだね
%の格差ありすぎだなあ エクスペディションとか言うのクソつまらんぞ
どうすんだコレ エクスペディションの水圧解放意味わからん
バルブを回す順番とかあるのか それやったわ
順番じゃなくてた単純に組み合わせ
クソだるいよ そこは配管見て正解のバルブだけ回さないとダメだぞ
エクスペディションのやり込み要素になる予定だったマスタリーシステムとやらは未完成だからEP1では実装できなかったとか言ってたけどどんな恐ろしい物を作る予定だったんですかこれ セールだから買おうか迷ってる
1は同じことの繰り返しで飽きたけど今作はどう? 1と同じで30までは普通に楽しい
その後は人による >>273
実質1.5見たいな感じ
あと1の経験を踏まえて良ゲーになってるとかそういうのは一切ない
エクスペディションとかよくこんなクソみたいなコンテンツ作ったなって驚く 1末期のクラシファイドゲーよりビルドの幅狭いし
クラスターマイン以外使えるダメージスキルが存在しないからスキル関連もう一度全部作り直すか粘着爆弾返してってスレがredditに建つくらいにはスキルが優秀になったぞ 今のギアスコアと同じくらいか2くらい高い数値の装備しか落ちないけどこんなもんだっけ? 1.5って言うと1の正統進化版みたいに聞こえるな
0.5じゃないのか 無印の後半から始めたからフィールドキャッシュからとか20とか高い奴出たけど今作上げにくいな
ひたすら1でも高い装備に変更していくのか? すまんエクスペディションってこれ何が売りなの?
ストーリーが読めるだけ? 今はボンバーマンが全てを爆破してTPSの楽しみさえ奪っていくゲームになったのか
せめてヒロイックぐらいはボンバーマンじゃ火力足りないくらいにしとけばよかったのに
ヒロイック難度すら作業ゲーにできるとか何も楽しくない 未完成コロコロビルドと組むと殺しきれなくて安心だな
ありがたく残敵処理しようね 自分のコロコロで死ぬのは稀によくある
mobが近くにいて爆発に巻き込まれたりエキゾグローブ効果のステ波及のやつでも事故ったりする 超久しぶりにインしたら3D酔いなんで?シージとかでも酔ったことないのに
ケーリー図書館の部屋開けられずにグルグル回ってたからか?
結局部屋開けられずに撤退 昨日キャンプ初プレイでBTSUグローブ出たけどこいつだけ光の柱が豪華だな ドロップテーブルアホなのか一度に2個とか出ることもあるから根詰めて回さずに他の侵略挟んだり侵略地域ぶらぶらしながらモブ狩りもするといい 未だに敵が突っ込んでくるバグ直ってなくて、コロコロ投げると巻き添え食らうね
いい加減直せよ、突っ込んでくる動き 大型アプテ以降アウトキャストにモブ増えたよね
矢撃ってくるのと近接挑んでくるのそれと毒使うのもいた気がする それ前からいた別勢力じゃ
マンホールの蓋とか持ってる奴だろ? >>302
いやミッションで出てくるのよ
あれ以前このステージにこんな連中いなかったよなと あいつらの装備の貧弱さ、なんか応援したくなっちゃうんだよな俺… >>304
わかる
たまに町中で勢力同士で戦ってるのみると応援しながら見てるわ
まぁ最終的には全員殺すんだけど と言ってもマンホールマンは結構硬いよな…
ってあいつら結局誰だよ 素通りしようとしたら背中に矢が刺さってしばらく消えなくて新鮮だったw あいつら関連もEP1でなんか要素増えるのかと思ってたら性能強化一切無しのピストル用フラッシュライトの設計図落とすようになっただけという
フラッシュライトとかもう全員忘れてるだろこれ… >>303
他は知らないけど、フェデラルエマージェンシーバンカーの最初のところは前から出たぞ
あそこは毎回誰かしら先走って突っ込んで見えない毒で即死する
そして唯一ミッションでチェーンソー持ちが出てくる場所 アンブッシャーだかアンダーグラウンドだか以前からいる連中だよね
アウトキャストなミッションでは見た覚えはないが 大学の敵、ストーリー難易度のくせにやたら強くない?沸きポイントが固定じゃないからなのか久々にダウンしたわ
そして痛恨のトロフィー取り忘れ 通信施設奪うのも1回奪うのに3分とか5分とかかかるのめちゃめちゃめんどくさい >>309
(ヽ´ω`)突っ走って死んでたあの頃が懐かしい… 野良マッチングでシェパードランク上げてる奴に遭遇したけど
キャラの頭の上に表示されてる名前の横にマークとランクがデカく表示されてて前のカバーポイントにカバーされると目立つ通り越して邪魔だったのは覚えてる 今、ケンリー大学とかいうところに来てるんだが…
ハッキリ言って、すげーストレスたまる
ソロでやってるからそう感じるだけかもしれないんだが…みんなコレ、楽しいと思えるの? 謎解きパズル要素は面倒くさいから考えてるふりしてフレにヤラせた 初めての新マップはソロでゆっくり周ったけど、上で書かれてた野良マッチ箱無視スピード巡回の気持ちが分かる気がした
無駄に広いわ… 動物園でワニのエコー出る所で
ステージ入って直ぐにワニ走って行くけどあのワニ殺せるんかね? 撃ってて楽しい銃と撃ってて楽しい的を用意するだけでいいのになぜ余計なことをしてしまうのか ギミックつうても
雑魚がいる間はボス削れません
ボスのシールドなんぼか減ったら雑魚わきます
くらいでいいんだがなあ クランメンと時間が合わないから久々野良でノーマルレイドやってみたらけっこうきついな
もうレイドやりたがる奴らはクリア経験ありなのかと思ったら未クリア普通に集まってブーマーすら無理だった 特性抽選テーブル変わったのかやたら高エリダメ出るの俺だけ?
30 40代連発で嬉しい反面今までの苦労は何だったんだか 良かった…
divithem76ちゃんは糞ゲーでは無かったんだね なんか銃でダメ通らんわ、タレット頼みなのが解せん
ちなソロ >>325
1人まともなのが居たら意図的に足を引っ張るような奴でも居ない限り
クリアできるようになってるのに運が悪かったな 野良でノーマルレイドってどういうことよ
discordで募集でもしてたんか >>328
そりゃタレット頼みってことは黄色盛りなんだろうから、赤盛って無きゃダメージ出ないだろうよ >>328
銃って言ってもこのゲームの銃は種類毎に特性があるから
その特性を生かしてなければゴミ武器になり、その特性に全てのシナジーを集めたら神武器になる >>330
discord、Twitter、掲示板...探せば野良募集いくらでもあるぞ 特化させても💩なSGさんの事忘れないでね 新しいマップにミッションもきたけど全然燃えなかったな。
なんか猛烈に飽きがきてる。
モンハンかデッテニーでもやるかな。 >>326
それは俺も思った 占領DZやってたら合計アーマー+6%〜7%のケニーパッド見掛けるようになったし セールで2買って30lvにしたとこでこっからどうすんのか色々調べたんだけどなんでレイド8人なん?
まぁ大縄跳びなのは百歩譲るけどそれなら今までやってきた4人固定メンツで挑ませろや
デステニー2もそうだけどシューターハクスラのエンドコンテンツは撃ち合い以外の部分で難易度上げて
なおかつ参加人数を通常の倍にしなきゃいけない決まりでもあんのか? ケンリーはGPSがすぐ出ないし多分PT推奨で手分けして探せって事か
時代と逆行してる気がするけど欧州は違うんかね レイドで八人はMMOでは普通だと思う。問題はマッチングがなかったことだな。難度高くてもやってりゃなんとかなったのに… まぁエキゾの仕様といい目指してるのはDestinyっぽいしな レイドを2個作ろう程度しか考えてなかったならクイックマッチメイキングでどうにかなる程度の難易度にしとくべきだったし
クイックマッチメイキングでどうにか出来ないレベルのレイドを目玉にするつもりならマッチメイキング機能をしっかり作ったり序盤からレイドコンテンツ増やしたりするべきだった
最後の最後に突然マッチメイキング無しのレイドを1つだけポツンと実装したからレイドに参加できないってキレるプレイヤー様が大量発生したし
自力でプレイヤー集めてレイドクリア出来るような連中はレイドコンテンツが1つしかないDivision2捨てて他のゲームやってるという なのにスレチェックと愚痴の書き込みはちゃんとしますってか?
別れた彼女に、延々LINEする奴とかわらんな ケンリー大学の探索始めたらカンストまで所持してたアウトキャストの鍵がどんどん減ってく… ケンリーで鍵箱開けたらdzの鍵がでた時のガッカリ感 箱と隠し部屋が復活するだけで特にやる理由はないんじゃない?
周回する理由になるはずだったマスタリーシステムは開発間に合わなくて未実装だし… めっちゃ後ろの方でカバー入ってマイン投げるだけの奴はトロール認定していいよな タイダルベイスンクリアしたけどGS500の装備落ちない
もしかしてフィールドキャッシュを獲得していかないと500近く落ちないのかな? 自分の装備(倉庫含む)のスコア反映するけどそういう意味でなくて? >>355
タクティカル功績やってるかもしれないだろ! >>357
そう思ってショップで470とか買っても拾うスコアは殆ど変わらないんです 適当にマッチメイクした程度のやつとクリアできても達成感ないし高難易度はいいけど
人数8人マッチメイク抜きで頭数用意しろってのが一番難易度上げてるのが笑うわ
destiny2見てこれいいな!真似しようとか思ったのかな? 1の後半の流れのような感じで色々追加していけば良かったのにな真逆行ってしまった感じ レイドで生き残った人はこれからどんなコンテンツが実装されても尻尾振って喜ぶぞ
ある意味試練だよこれは あっちもエンドコンテンツのマッチングロクに整備されてなかったな
マッハでやることなくなって過疎ったところまで同じ 図書館はクソだるかったけど動物園はソロでのんびり見物しながら面白かった。もうお散歩ゲーでいいんじゃないべか
レイドいらんからサバイバルだせ 動物園やキャンプはソロで観光するのは楽しかった
ただ動物園はミッションエリアとしては広くてダルくもなる
散策エリアとしてその中にサイドミッションや収集物や入り浸りたくなる要素が欲しい
公園の一角やアパートの一室とかその場で何かあったんだろうなって思わせる小物の配置とか見てると楽しい
そういう意味でUBIは良いお散歩ゲーム作るのにな >>367
メインで使用してんのと特性タレント特別いいもの以外は処分して新しくでたスコア高いものどんどん入れて平均を上げてあとはひたすらクルクルする
平均値ってかスコア認識されるのラグあるみたいで急に落ちるスコアあがるよ。ガッツだ >>362
大学とか何をどう間違えればこんなことになるんだかな
1の地下鉄とかサバイバル作ればいいのに 地下駅の水圧解放のレバー、あれどこかにヒントあった?
野良でやったときはよく分からず結局時間切れで勝手に進んだわ 時間切れで勝手に進むのかあれ
単に色付きレバーを選んでいったら開放って出たな あんま覚えてないけど、上にある配管で選んだ気がする >>371
バルブから伸びた黄色の配管が入ってる所のレバー3ヶ所が答え
上の踊り場なら上から確認できる 黄色い車線が書いてる危険マークがあるレバーを3つ選べばいいだけ P416の強過ぎたというバグが治るかもしれないじゃないか パッチノートとかメンテの告知では全く言ってないけど実はアンブレイカブルが占領DZ内でも標準化掛かるようになったりPvPでのライフルの威力を下方修正したんだよって
昨日の公式生放送で自慢げに語ってたから安心してほしい 1週で図書館と地下鉄両方クリアしないと3つ目って解除されない?
昨日クソ面倒な思いして図書館終わらせたのに3つ目行けないんだが お前は何を言ってるんだ
三つ目はまだ解放されてないから誰もいけない
一週間後に解放される ライフルただでさえ誰も使ってないのに馬鹿じゃないの 最近DZ行ってないから分らんけど何かうまいライフルビルドでもあったのかね >>385
すまん知らなかったわ
まさかこの薄めたカルピスを更に出し惜しみしてくるとは思ってなかった なんかもーやる気ないわー
みんなよー飽きずにやれるわー ライフル上げてすぐに下げるとか
もう、何使ってもレートとダメも同じでいいじゃないか? >>389
おまえらじゃっぷはそういう作業ゲー大好きやろ?
文句言うな >>367
まあぶっちゃけ野良で適当にGSだけは高いゴミを一つくれって言えば大体くれるからそれも一つの手 作業ゲーの環境整ってないだろ
妙な一週間縛りとかさアホとしか ISACやら携帯やらの音声が消えたんだが…
いつもはウザイと思ってたけどなかったらなかったで気持ち悪いな そういやこの間占領DZで回収ポイントで居座ってヘッショでひたすらPKしてたやつがクリティカルライフルビルドだったな
だからなんだという話だけども
>>395
俺は結構前からドローンオペレーターとかヘリパイロットの声に字幕が付かなくなったわ
マニーとケルソとかの名前付きの声には字幕が着くのに アプデするたびにFPSが下がっていく
これはなんの試練ですか? Uplayの方のプレイ時間とゲーム内のプレイ時間が2時間以上ずれてるんだけど
普通ランチャー側が起動時間でゲーム内はロードとかキャラ選択画面抜いたプレイ時間だから
ゲーム内プレイ時間のが少なくなると思うんだがなんかゲーム内プレイ時間のが多いんだけどどうなってんのこれ コンフリクト猛者しかいないと思ったらまだ普通の人もやってた 意外と楽しい いつの間にかtwitchのプライム登録で二つ目の衣装もらえるな
それはいいんだけどヒートウェーブの靴の一部が完全に便所サンダルなのどうにかならないかなぁ ヒートウェーブは武器スキンと黄色のカッパさえ手に入ればいいかな
出来れば今作もジャケットと下に着るシャツ類を分けて、マスクつけてても帽子かぶれる仕様が良かった レイドのディスカバリーは皆手順を理解してきて最近は全滅無くて面白さが減ったと思ってたけど
今すごいPTにあったわ、ブーマーで誰も機銃につかない(笑)
機銃で背中壊さないとダメージ入らないってのを知ってる人がいない(笑)
なんとか全滅無しでレイザーまでいったんで端末防衛と雑魚掃除だけして様子見してたら
1時間位みんなゴリゴリ狩りまくってた
いい運動になったわ 時間的にどこだろうな、ただEUサーバー飛ばされるとそういうの割と多い気がする
アジアと違って新規層まだ多いんだろうか 新しい武器どれもこれもダメージ低すぎてゴミじゃ無い?
タレント云々の前にダメージが凄い低い >>401
ええそうなんだ。ありがとう、もらってくる 実を言うとdivision2はもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
2、3日後にものすごく
大きなnerfがあります。
それが終わりの合図です。
程なく大規模なサーバーダウンが来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
サービス終了がきます。 >>409
大きなナーフ結構来てますけど
もしかして本ナーフはまだなのか??????? キャピトル最後って円の中に留まってゲージ上げるけどあれ上げないでいたら敵は無限湧き?
救援要請何度も出してるのがいたんで手伝いに行ったら理解してなかったからなのか除外されたわ せっかく仕事なんにもない休みだからBTSUグローブ掘りしたいけど部屋が暑すぎてプレイしてると熱中症になるわ
クーラー欲しい…… 頭空っぽのほうが夢詰め込めるから何が起きても気分はへのへのカッパの気持ちで >>413
いやそれは知ってるw
今までにない大きなナーフってどんなもんか想像つかないわ >>415
おまおれ
水シャワー気合で浴びると一時間は涼しい。なおpcにかけてはいけない 毎年この時期の冷房は出かけて誰もいなくても24時間稼働させてるわ
死なないように気をつけろよ 頼むからクーラーは部屋につけてプレイしてくれ
家にいながら熱中症とかめちゃ悲しいから ゲーミングPC買うくらいの金あるんだから、エアコンも買おうぜ… >>412
無限湧きではないけど、円に入らず敵倒せるだけ倒して自殺するファーム流行ってるみたいね 初心者ですが、とにかくクソムカついてしょうがないんですが
装備をどれだけ整えても、敵はぜんぜん死んでくれないし
死なないくせに、ちょっと撃つとすぐカバーするし
あと、泡とかグレランとかドローンとかラジコンとか、敵がやりたい放題やりすぎ
もう、バランスもへったくれもありゃしない
みなさんは、こんなんで楽しめているのでしょうか? >>426
楽しめてるよ
レベルや装備構成がわからんけど
一人で倒しきれないなら野良なりクランに属するなり
でもゲームは向き不向きがあるからムカつくくらいなら無理して続けなくてもいいんでね? >>426
慣れるまで地獄、慣れても割と地獄
今はソロでするなら回復ケミと分裂するマイン使ってると多少楽になる >>426
敵が全然死なない時点で、装備が揃ってるなんて言えないわけだが…
プレイ時間がどれくらいかはわからないけど、100時間くらいじゃまだまだ装備の厳選は始まったばかりです
ちゃんと装備揃えて、最低限のプレイヤースキルもあれば難易度チャレンジまでならソロでも敵はどんどん死んでいきます
そんなにやってられないよと言うなら、あなたには向かないゲームだと思うし、他にも楽しいゲームはいくらでもあるかと思うので、他ゲームをやった方が幸せになれるかと思います
そんなにやってられないよ 最後の
そんなにやってられないよは間違いですので悪しからず 「装備をどれだけ整えても敵が死なない」はさすがにないはず、1周目だったらLvのあってない敵に挑んでるのでは
死なないくせにすぐ隠れやがるのは正しい、あっちのほうがスキル乱発できるのも正しい とある配信者がドクロマークの敵に挑んで勝てない勝てないなんでどうしてと嘆いてたことがあったな >>426
このゲームは基本的につまらないとして悪い評価がついているが
それはエンドコンテンツで掘るものも無く、掘っても出ない人の話で
君が指摘する部分についてはDivision1もそうだが多くの人は楽しくやってると思う
LV30を超えワールドクラス5で来ると今度はプレーヤー側がやりたい放題になる
それまで「立ち回りを覚える」ゲームだと思って戦おう
以下に基本的な立ち回りを列挙するけど、これを自力で見つけるのも楽しみの一つなんで見ないのもアリ
・ライオットフォーム(泡)、火炎放射、ガンギマリおばさん
このような特殊な攻撃を行える敵は、体のどこかに弱点を抱えている
そこを破壊すれば敵側に致命的なデバフがかかる
・グレポン、グレラン
敵はカバーに隠れたエージェントを見失ってくれる
横長のカバーの右端に隠れ、カバーに入ったまま左端に移動しても
敵は「右端に居る」と思い込みそこを集中攻撃する
・ラジコン、ドローン
敵はわざわざラジコンやドローンを出す事を宣言する
出してすぐのラジコン・ドローンを破壊すると、敵の頭上や足元で爆発し
コントローラーに即死級のダメージが入る
・グレネード、火炎瓶
発射時敵にグレネードのアイコンが光る
この時に敵の頭や腕を攻撃して怯ませると、その場で投擲物を落として即死級のダメージが入る
・大量の敵に囲まれる、タレット
その上で敵が左右に展開したら、またする気配を察したら大きく後退する
前のフロアに戻って1つしかない通路で迎え撃ってもいい
それでも厳しいなら2つ前、3つ前のフロアに戻っていい
敵が一度置いたタレットは壊れない、後退できない時は砲筒左のセンサーを壊せば無力化できる
・環境オブジェクト
敵の周りにはガソリンタンク、ガソリン携行缶、消火器、薬品タンク、ビーカー・・・等々
銃弾で破壊する事で回りにダメージやデバフを与えるオブジェクトがこれでもかって位大量に配置されてる
Division初心者は目に入り辛いが、慣れると「こんなにあったのか・・・」と思うくらい大量にある
・オススメはアサルトタレットを使う事
ソロの低レベルにおいて、攻撃・牽制・囮を1つのスキルで発揮するアサルトタレットは初心者の味方
Division1でも多くの初心者を救い、裸スタートのサバイバルでもエイムと立ち回りに自信の無いプレーヤーの助けになった由緒あるスキル >>434
知的レベル高いのがわかる文章だな
羨ましい 久々の長文さんだな。参考になるからいいと思うよ
以前はみんなここでcp4無理ゲーとか言ってたが今やミッションチャレソロでも楽勝だからな
あんまり難しくないコンテンツ見つけてそこでそこそこギア揃えて動きも覚えるといいよ >>433
正直配信者てまじ馬鹿ばっかりだよな
何も調べもせず誰かが言ってた事を鵜呑みにして発言したり、平気で嘘言ったりするし
そしてそれを見てまた調べもせず「〜さんが配信で言ってたから」って広める視聴者達
まじ配信に関わってる奴等は、全員とは言わないけどほとんど録な奴いねぇと思う >以前はみんなここでcp4無理ゲーとか言ってたが今やミッションチャレソロでも楽勝だからな
これってホント不思議なんだよなー
昔はヒロイック懸賞金とかPTでも地獄だった記憶あるもんなぁ
敵が弱くなったってわけでも無いよね?
動きが洗練されたってのと、装備の厳選が進んだってことなのかな 初期と比べたら一応敵が弱くなったんだっけ?
あと色々強化が入ってたり(その倍くらい弱体入ってるけど) 慢性的なスチール不足に困ってたけど武器は解体してトゥルーサンズしばいてれば割とすぐに貯まるな 今週もクランショップ、スキルマンにとっては調整用のいいベストでてるな
1019スキルパワー 低LVクランショップ有能すぎるな・・・ あまりプレイする時間取れなくてプロジェクト消化込みでようやくアパレル折り返しだわ
チャレンジやCP4メインでFMCもっと回さんとダメか… 30発撃ち込んでやっと倒せるのを
20発で殺せるように武器を強化させて大喜びするのが目的のゲームだしな。 >>444
こういうのマジでどうにかしてくんねーかな
これだけの為にサブ育てたり特定のレベルのクラン探し回って買って即抜けるのアホらしいだろ シグネチャー弾薬拾えないバグってまだ残ってるの?
グレポン拾うのにわざわざリロードしなきゃならんのはこのせいだよね
あと流行りに乗っかってボンバーマンでボンバルディア使おうとしているのだが、設置しようとするとすぐに壊されるわ
主に先手取るときだけに使うって感じ? 起動しといて敵いるとこ行ってからターゲット指定みたいな使い方をしているような気がする
使ったことないけど >>450
それは途中に飛行できない障害物があるか、飛んでいけない場所を指定してるせいだ
割とそういうのシビアだからちょっと甘めに指定してやらなあかん >>452
なるほど壊されてるわけじゃなかったのか・・・使って慣れないといかんみたいねえ
助かったぜ! 今週のメンテ入った辺りからボンバルディアの指定範囲が坂とか段差あるだけで動かなくなるから前よりさらにやりづらくなった気がする
ホワイトオークとか実装当初はボンバルディアでリスキル出来てたけど凄くやりづらくなってからは使わなくなったわ >>450
グレポンの弾拾えないは残ってるね
めんどくさいから打ち切ってる
ボンバーマンやってるとすぐに補充が効くから グレポン弾はリロード分に1弾あると入ってる分関係なく拾えなくなるよな 既に取得済の携帯が表示されるの勘弁してほしい
そろそろ1にあったサバイバルとアンダーグラウンド来てくれ
長いけどサバイバルは楽しかった ソロならゆっくりリロード繰り返しながら弾拾っていけばいいけど野良マッチだとそんなの待っていられないから困りそうだな>グレポン >>442
今それ
墜落現場から陥没穴まで散歩ルートやってる 最近、懸賞金のポイント入手量減らされた?
前はもっと多かった気がするんだが・・
ミッションだともっと多かったっけ チャレンジ10ptヒロイック15ptで前から変わってないと思うが
他の入手は知らんけども ウェストエンドの右下ビル上のSHDだけ入りきれない
ハシゴは見えてて降りてくるワイヤー見えてるのにハシゴまでたどり着けない アンブレの胴体が出ないよーこれさえあればレイドいける装備になるのに >>464
うろ覚えなので外してたらすまんが
ドアの鍵を裏側から撃って壊すってやつじゃなく? ボンバルディアは
狭い廊下の向こうから
敵がワラワラ湧いてくるようなところで使うと
滅茶苦茶爽快だなw >>455
それはバグではなくTU2からの仕様、グレポンは他のシグ武器と違ってリボルバー6、所持数1なので
基本的にリロードしないと次の弾を取得できない
ただし救済措置でリボルバー0所持数0からスタートでグレポンを構えない間、取得弾薬が直接リボルバーに入る
これは他のシグ武器も同じ仕様、グレポンだけ所持数1だからバグのように感じるだけ 予備弾数が0で構えてない時ならいつでも拾えるぞ
適当にグレポン撃って余ったら残りの1発リロードしとけばいい コロコロの謎の爆発で死亡するの本当直せって感じなんだけど きょ、強力になり過ぎて暴発してるんだよきっと…() マインもなりやすいけど他のスキルでもなることあるんだよね
タレット近くに投げてしまって壊して置き直そうと破壊したら爆発して死亡ってこと何回かあるし コロコロで1ミリ程度しか減らないこと多々あるけど何なんだろう
後ハイヴが地中に入って機能しないとかやばすぎる シググレ撃ったら横から出てきたハイエナヤク中突撃マンに直撃して巻き込まれたことあるなぁ しかしえくすぺでぃしょんほんと詰まらないな
なんやこれ..... 武器ダメLMGダメ合計100いったけど40K届かない LMG側の厳選が微妙なのでは
武器のダメ値そのものが低い個体とか M60の最高値が20050だからそれ引かないと武器ダメ100で40行かないし他LMGじゃ無理 ブラックタスクのミッションを40回くらい回したけどBTSU出ねえわ
ベアラーも手に入らなくて諦めた俺だが、BTSUは面白そうだからまだ頑張りたい
ちなみに50回以上やってるけどまだ手に入れてないハードラックとダンスっちまってる奴いる?
そんな不運なやつの嘆きを聞いて俺の溜飲を下げさせたいw グローブはストーリー一発目の動物園で出たけど
そういうもんじゃないのか ホワイトオーク10回やって3個おちたけどな>エキゾグローブ
ちなみに全部チャレンジ
他のエキゾと違って出やすいものなのかと思ってた 1個だけ落ちたな
何回やってるかは数えてないが
リバティやらチャターボックス拾った方が記憶に残ってる 一時間ぐらいやってたらサクッと落ちた
ホテル周回してる人は出ないってイメージあるな 落ちない時はひたすら落ちないね
再起動させたりビルド変えたり何かやったほうがいいかもね >>484
BTSUグローブ7枚取った
内訳はホワイトオークハード10回で5枚、侵略ヒロ何回か忘れたけど2枚
あとグローブに限らずこういうのは一緒に行ってくれるフレンド作るのが一番
既に持ってるフレンドと一緒に行けばドロップ率倍だよ ハードでそんなにでるのか
それって持ってても出るの? 電子機器足りなすぎてケルソ生える お前らどこで集めてる?分解で出るとはいえ確定じゃないからフリーロームのが集まるかね時間効率的には クラフト系は持ってると出ない、ドロップ系は持ってても出る
覚えておけ ディフェンスMODのアーマー倍率がついてるやつがごっそり消えててつらい
お気に入りにしてたのに謎だわ 起動はパッチで直ったよ
それでも遅いのはお前のスペック >>495
太陽光発電所周りが一番効率よかった気がする
玄箱いっぱいだし 地下鉄の隠し部屋へ入るためのターミナルってどこにあるんだろう
二時間近く探し回ってしまった >>500
youtubeで動画でも探すのが早いよ オープンワールドで機銃100人斬りだるいいいい
しかもカウントされねええええ ルーズベルトのだとグループメンバーがルーズベルトの機銃につく
別のメンバーがホワイトハウスの射撃場で的を撃つ
とかでもカウントされてたと思うけどフィックスされたりしたんだろうか >>502
1.ブラインダー+クラスターのボンバーマンになる
2.機銃付きのノーマルコントロールポイント(CP1)へ行く
3.ブラインダーで全員ロックオンしたまま近づく
4.気づかれたらすかさず全員に目潰し、機銃の横まで駆け寄りクラスター投げる
5.投げたらすぐに機銃を掴む、後ろでボンボン爆発が起き、カウントが上がる
6.機銃を離し残った敵または追加POPの敵をブラインダーでロックして4に戻る
これでコントロールポイント1つで最低でも25人は行ける、フレンドが居ないならオススメ このゲーム、スプリンターセルばりに室内外の照明破壊が可能だけど
暗くなるから敵の索敵に影響出るとかあるのかな Division1では照明を割っても暗くなるのは数秒ですぐに謎の力で再点灯してた
Division2では復活する照明と、そうでない照明と、割れない照明があるね
関係ないけどホワイトオークなどの夜間戦闘では敵が照明弾を撃ってくれる
夜間無灯火で立哨してる現場と連携取れてないのかな? 夜間と昼の比較はしたことないから分からんけど
雨や霧などの視界不良ではクリアな時より近付かないと敵がこちらを視認できないね ブラックマーケットってM60系もAKアサルトもダメージ高いね
M60型で30k、AKアサルトライフルで20kとかちょくちょく出る 出やすいのか個人差で感じる部分なのか分からないけど
ダメージの上限値は同じだよ 装備を揃えたら、クラン入ってレイド行くんだって考えてる人
順番を変えてクラン入ってから装備揃えるんだ
ある程度装備揃ってるクラメンと装備集め行くと、どんどん共有してくれるから、ソロでやってるのより何倍も早く揃うから >>510
最初はそれでいいかもしれないけど
それに甘えていつまでも立ち回り下手なままで装備乞食になると嫌われるよ
レイザーバックで何回も死ぬ人はレイドに向いてない レイド以外にもでかけたりするクランに入れるならそれでいい 甘えるつもりはなくても怒涛の共有レイドキャリーじゃ抗えないよ
立ち回れるようになるまでの時間と場数は人によって大きな差が生まれる サブ垢育成で最後のキャピトルに入れないバグ発生。未発見ミッションがあるって表示されるが他の拠点は全てクリア済み。サブ垢だからまだマシだが新規なら返金求める不具合だわ。 >>507
まぁ気付かれたら昼夜問わずめっちゃ遠くから当ててくるけど AIが棒立ちしてること増えたなあ
気付いてないってことなのだろうか >>515
再起動、ルーズベルト再クリア、未クリアフレのキャピトルに相乗り、サブクエ全クリ全てダメだったわ
フォーラムに上がってるし、バグ確定っぽい もうあの発見済み電話が表示されてる時点でアホかと… 占領DZのエリートと犬かなら強いな
遮蔽越しに視線切って移動してもWHしてグレ飛ばしてくるわ
遮蔽で視線切った時の仕様変わったのか? 300発ステディストーナー最高 リロード要らずの補充要らず まあガンナーのしぐネーチャーよりはつよいよな.... >>518
前にフレがなってたけど タイダル入る条件の研究所のエコー見るやつ、あれ最後までちゃんと見たらキャピタル行けるようになったよ 大学やってみたら微妙に使えそうで使えない装備が大量に手に入って考えるのが面倒くさくてインしなくなった LMGってM60が人気だけどMG5も中々強いよな
記載は無いけどデフォでヘッショ20%付いてるし、RPM880で弾100発
良品ならアンヒンジドで武器ダメ30k近く行くしね >>525
Mg5使いだけど、ヘッショ20パーってまじ? ヘッショの倍率 他のLMGが1.65でMG5が1.85
ライフルだったら 基本1.6でアーバンMDRが1.95 >>526
M60とステータス比べてみ?
MG5のが20%ヘッショダメ多いから ハードワイヤードって意外と使えるようになったんだな
なかなか楽しい >>529
どうしたらって今使ってる人結構いるでしょ
50発ポーチやエキゾホルスターの追加で欠点ある程度補えるようになったから 発射レートは優秀だが弾数が貧弱 ってのがガンナー実装前の評判だったからな
それが解消されればもうアリよ >>530
アサルトタレットでデブの足止めできるのはスキルマンとしては大分デカいと思う ストーナーとMG5も初期よりはずっと強くなったしハードワイヤードもゴミだった時と比べると強くなったよ
ただM60とBTSUデータグローブが更に強いだけで… 自分もハードワイヤードを使って遊んでるけどアサルトタレットでデブが痺れて死ぬよね
あとBTSUと組み合わせてみたらハードワイヤードのショックでバフもらえる
まあかといって黄色が少ないからあまりダメージ上がらないんだけどさ >>523
侵略ではなくて通常ストーリーの話なのよ。LV30超えて装備よくなるから一気に上げようと思ったのに… シアトルセットの存在感半端ないな
野良マッチでほかのセット着てる人もいるんだろうけど記憶に残るの黄色い雨合羽だけだわ コロコロ酷いよな最初の頃は1と同じような感じで転がってたのに今じゃ線で表示だもんな 賞金首で適当に入った小部屋に変なラップトップがあって地図に印ついてあるとこ行って電灯を撃ち消したらすげー敵が出てきて死んだわ
ハンターってやつか そうだよハンターだよ
初めて見つけた人の話を聞いたときも思ったが、ノーヒントでよく電球撃つってわかったなw グールマスクのハンターかな
ソロでやったとき四人組ハンターがしんどかったなぁ
あれはcoop前提な難易度な気がする もうみんな存在忘れてるだろうけどズンパス持ちのプレイヤーはダイアモンドバック回収出来るぞ 1キャラ目はチャペルの黄箱でダイヤモンドバック出たけど2キャラ目は出なかったわ
仕様なのかバグなのか 応援要請来たから参加して二人でミッションクリアしたんだが俺は何も無しで応援要請出した人に推薦するかでて推薦はしたんだけど割に合わない
俺が今一システム分かってないのかな 最後の学生寮ほんとクソだったわあんなん実装する時間でワシントン版アンダーグラウンドを作って欲しかった ついにバサクラでCP4ソロで落とせた
名有りと正面から撃ち合ってる時にHPゲージ見ると脳汁出まくる あれマークスマンだったらエースで良い感じになると思うけどライフルだもんなぁ エキゾライフル使った後に他のマークスマンライフルとかライフル使うとすげぇ使いやすくてビックリする 図書館のサーバー防衛が嫌すぎて考えないようにしてたからか学生寮のことすっかり忘れてた… 結局燃やすしかないんだかよくわからんかったあの2体同時ネームドとかクソじゃなかった?
てかやっぱネームドの無敵モード要らんやろまじで無駄に時間だけかけさせる手法頭湧いてるとしか思えん いや、確かに燃やすしかないのは謎だけど
ただ単純に撃つだけよりは楽しめたけどな
ソロでアイテムはそこそこ落ちてて、Netで答えを探さなくても解ける程度のパズルで、ちょっとしたギミックと四方八方から撃たれる難易度
それなりに作ってあるMAP
十分楽しめた。まあストーリーモードと同じで1回楽しんで終わりって感じだけど 少数意見とは思うけどダイヤモンドバックの蛇が気持ち悪くて無理だった
絵なら平気だけどあれは厳しくてつらい いうてギミックほぼ同じだからなぁ
全てで一回じゃなくて、最初の一つで飽きるわ それを言っちゃ、普通のミッションでも1回やったら後は基本作業になるやん
銀行本部にしろ、バンカーにしろ、進んでいって湧いた敵撃つだけやろ エンドコンテンツがレイドしかないからつまらん
大縄跳びゲーだからみんなでワチャワチャってより下手くそな人を排除した方が楽しくなるのも問題 学生会館のネームド二人が着てる防弾服の素材は燃えやすいってISACくんが教えてくれるぞ
燃焼以外完全に無効化する防弾服とかエージェントよりハイテク装備で固めてて草生えるわ エージェントの装備は燃えやすく裂傷に弱く閃光を防ぐこともなく
そのうえ柔らかいからな...... 燃焼と閃光ぐらいは防げる装備用意できそうだけどな武器が豆鉄砲なだけある >>551
自分はそこそこ楽しめたんだけどフレンドはお気に召してなかった
違う事を同じマップで3度繰り返すからうんざりする、まるでDivision1のHVTのようだ、とか
舞台が4つとも異なるのに、やることは探索、スイッチ、防衛でWildlandsのようだ、とか
何やっても装備が更新されない現状にイラついてるのもあるとは思うがおおむねこんな意見だった 結局周回するゲームだから変に捻った要素入れられてもつまらなくなるだけなんだよね とりあえず終わったらすぐに次のマーカー出してくれたらそれでいい というかさ
地図くらいあるだろ
なんでISAC移動指示くれないんだよ ゲームに限った話じゃないんだけどさ、努力に見合った成長や達成がないとやっぱつらいというか、真新しさがなくなるから飽きが来るんだよね
装備更新のための堀りを何ヶ月も続けて、少しずつ強くなってるならいいけど運が悪いと全く更新できないシステムだからな〜 >>566
それどころか数ヶ月掘り続けて完成した装備が一回のアップデートで簡単にゴミになるからな 上昇値が超微量でもいいから合成して強化するシステムにすれば… >>562 分かるっちゃ分かるけど、その辺でツマンナイって言い出すと、最早divisionが合ってないよになる気もするなぁ
基本シューター型RPGだし、出来る事自体がある程度ねぇ…
斬新なとか言って
JTF隊員にジャンピングジャックのエモートをして元気を出させよう!
とか
一般チャットでJTF隊員に「助けに来たぞ」と打って、隊員を探しましょう
とかされてもちょっと困るけどなwww レイドの簡単な方行ってみたが全然クリアできそうになくて抜けた。攻略ビデオ見てもよく分からんw 最後のステージとか糞すぎ
ワラタ Divisionが合わないというよりDivision2がDivisionらしくないって感じがするよ そうかな?結構division1作目と2作目が違うって言われるけど、個人的には前からそんなに変化ない気がするんだよね
普通のギミックの無い周回ミッションに
侵攻(今回のレイド)は、敵から爆弾拾って装甲車につけに行く、床の炎の範囲避けながらスイッチ同時押し、敵の攻撃を処理しつつバッテリーを運ぶ
などギミック有りでタイミング合わせてクリアする必要がある
など比較的同じ流れを継承してると思うんだけど 1のギミックはまだ下手なやついてもなんとか出来てたけど
2のレイドはただただストレスしか溜まらない それは後半になって自分たちの装備が強くなってから昔のコンテンツをやってたからだよ
実装すぐの侵攻はヘタクソ一人いたらクリア出来なかった >>575
装備の問題じゃない、装備強くても立ち回り下手なやつは毎回床ペロしてる
普通のミッションは大丈夫でもレイドは下手くそ発見器みたいになってる
ていうか普通のミッションでもリザルト見るとひどいことになってるけど、それでクリア出来ちゃうから気にしないだけ 最近はヒロイックでも一人で先行して床舐めてる人よくみる レイドに関してだと2は戦闘しながら謎解きをやらせ過ぎだと思う
カバーシューターじゃなくてカバーシューター探偵シミュレーション
ファルコンロストとかクリアスカイとかは少なくとも「爆弾を取り付けろ」とか「バッテリーを入れ直せ」的な指示が出ていたはず
普段使いもしない設置武器で背中を叩かないと攻撃が通らない、なんて謎解きを無敵/強化されてる敵が無限に湧く中でノーヒントでやらせるのはやりすぎ
ボイチャで息を合わせないとアーマー貫通で体力をダイレクトに削られて終わるのもやりすぎ 3バカ自体はそんなに強くないから良いにしても
犬2匹のオーバーチャージは体力ゲージから洞察できればいいけど、あれだって旧作だったら1-2回オーバーチャージされたら本部からヒントの通信が流れたりしたと思う
レイザーバックは、いっせーのせ と排気口に投げ込むのがよりによってグレネード、ということ以外は実は不満はそんなにない
ワイプミサイルは倒すべき敵の指示とカウントダウンくらいあっても良かったと思うけどね 空港mapが勿体ない
ヒロイック級の敵と懸賞金をワラワラさせて、箱からの素材3倍ドロップとかやってくれねーかな 謎ときなんていらないから色んなシチュエーションで熱い共闘を楽しませてほしいわ
正面からの猛攻に耐えているうちに別働隊が回り込んで勝利、とか
まあ人それぞれか まあ1作目のレイドがギミックの内容探しの部分でアナウンスが少ないのは、レイドレースをやりたかったと言う運営サイドの思惑があったのは否めない
ワールドファーストの写真を載せますと言うの含めて、ギミック無しじゃログイン競争でクリアになっちまうしなぁwwww
レイドレースって他のゲームでもアクションしつつギミック解析のスピードを競うって部分も大きいから レイドのディスカバリーはアクセサリー2個とブルーベリーベアのCMDは取れるから
ノーマル未経験の人もやってみる価値はあると思う
ディスカバリーでもケンリー大学なんかよりはよっぽど面白い
確実にクリアしたいならレイザーは4つの端末を自分一人で完全管理する感じでやれば大丈夫 レイドのクリアレースで一位取ったPOGの面々はEP1を放置して仲良くデッテニー2のレイド配信やってて草生えたんだ デッテニーで変な顔作ってmarco遊んでたけど見てて全然つまんなかったわ そりゃDivisionやってないんだから俺らが見たところで面白く感じない人が多少出てくるのは普通だな 飽きてウルフェンシュタインに行ってるんだが
こっちもシステムがディビジョン2化してて困った。 おいまさかYoungbloodじゃないだろうな
どうして買ってしまったんだ >>573
似ているようで全然違うかな後テクスチャ以外完全に劣化してる >>589
評判イマイチだが、欠点はディビジョンに耐えられる人なら全く問題ないよ。 不満や文句は色々あるだろうけどこれでも見て初期の頃のワクワク感でも思い出そうぜ
https://youtu.be/XJVdt7z_WP8 1のシステムのまま
ミッションだけ新しくしてくれたら良かったのに
時間無い中で毎日の楽しみだったのに残念すぎるわ 銃の挙動と画質は2の方が好き
運営の仕方がクソなだけ Division1の前日譚なら納得の出来だとかこっちがDivision1だろとか言われてんのほんと笑う ケンリー大学の学生会館が解放されたから行ってみたんだけど… ごめん、途中で送信してしまった
ケンリー大学の学生会館のボス…無敵なんですけど?
たぶん、弱点を攻撃しろってことだと思うんだけど…
一時間以上やりあって、もうやってらんねーとおもってコントローラーぶん投げた >>598
燃やすとダメージ入るよ
落ちてる燃料とか焼夷弾とか使えばよい
自分の場合はケミランばら蒔いて倒したけど 今1やるとリコイル制御がキツくて
今までよくやってたわと感心する レバー引くと一定時間カバーが上がるパイプをひたすら撃つとか炎上以外のダメージを完全に無効化するネームド2人をそこらへんで拾った焼夷弾でひたすらハメ続けるのがエクスペディションのユニークなボス要素だぞ
どうだ楽しいだろう? >>593
すっごい分かる
何人かずーーーっと1やってたフレも全然もう入ってないわ
厳選しようと気を取り直して再開したけどやっぱ面倒くさい。ピンポイントで欲しいの手に入る確率低すぎ 4分間3つのターミナルを守り続けるのと配線辿ってボタン押すのもユニーク要素だぞ
超楽しいよな アウトキャストのフェデラルエマージェンシーバンカーのミッションで水没した一本道で爆弾抱えた奴が突っ込んでくるやつとか
銀行のブラックタスクのミッションでボス前で端末防衛するときみたいなタワーディフェンスみたいなの好き
一方向じゃなくて複数方向からのやつとかやってみたいわ >>602
情報ありがとう!
僕が弱点の情報を聞き逃してただけかもだけど…
こんな無敵チートやられたらヤル気なくすわー 普通にケンリー大学の奴はアイザックがヒント出すからなぁ
これに限らずだけど、自分のプレイヤーレベルの低さが原因なのに、糞ゲー扱いするのって正直どうかと思う 大学はもうレジスタンスみたいなモードに改修すれば
つまらなすぎてやばいだろアレ 無敵二人は初見でアイザックの話聞いて銃弾無効確認した後は火タレ投げて終わった
ダメージMOD積んでるのもあってもりもりゲージが減っていったわ エクスペディションは未実装のマスタリーシステムを追加した程度ではどうしようもないだろうし
これを素材にして全く別の何かに作り変えるくらいしないと無理じゃねぇかな… >>600
時計…燃やす…壊す…
つまり時間停止の能力者だったのか あいつらその場にある爆発する箱開ける仕草して撃つなよ?撃つなよ?ってアピールしてくる エクスペディションがうんこだからなあ
地下鉄とかサバイバル出せば一月程度は優にもったろうに ガンナーアンロックは?
レベル1の条件見ただけで先やばそうってスルーした このクソライフルどうすんだよ
結局エキゾはベアラー1択じゃねーか
緑もゴミだしよ 緑がゴミなのはレッドストームのクラシファイドに対するマッシヴの意地だろう
何も考えず6セット揃えて再調整・最適化してビルド完成、あとはその装備でエンドコンテンツを回すのが良いのか
黄緑橙組み合わせに悩んで理想のビルドは永遠に未完成、宝くじを買う気持ちでエンドコンテンツを回すのが良いのか
どちらが良いかはユーザー次第だけど、今の仕様は両方の悪い所だけを足し合わせた感じ 1のシステムで2のマップやりたいわな
チームメイトを蘇生するとき位しか
共闘してる気がしないしw ここ見てるとクラン入ってレイドもやってて、厳選も済んで、ある程度どもコンテンツも楽しんでるプレイヤー
と
ソロぼっちでDZやレイドは行かず、どのコンテンツ来ても面白くない、面倒しか言わずギミックも理解できないプレイヤー
の両極端しか居ない気がしてくる レイド前はタイダルヒロで良かったけどレイド実装後はそれになってしまう
でも好きな時に気軽に回れない仕様だから時間つぶしにやりたいことが無くなっちゃう >>611
分かる分からないの問題じゃなく単純に面白くない >>623
スレ見ててもレスする人はそういう人達が多いからそんな気がするだけじゃね 限界集落の段階を超えて滅亡集落に両足突っ込んでるDivision村の住人なんだから仲良くしてくれよな >>623
ソロぼっち煽りしたいのはわかるがその他大勢も楽しめてないんだよ ぼっちだが衣料品イベントは楽しかったぞ
やり出すと楽しいからやりたい事が無くなって熱が冷めていく段階になると余計哀しいんだよな 装備の厳選をやりたい
でも、再調整できるのが一ヶ所だから、ブランド、タレント、特製が揃ってるのを拾わないとまずお話にならなくて
あまりにも辛すぎ 衣料品イベントはやったらものが確実に手に入るからな ミッションするのは楽しいけどいざビルドを組もうとすると倉庫の空き具合とか再調整の仕様とかさらには激渋ドロップがネックになるわ エキゾグローブが全然出ないぞ
sweetdream4本目や
野良メンバーに共有化すると結構喜ばれる(中華さんのカタコト英語)けど、案外みんな持ってなかったりするのかな エキゾ部品はとりあえず集めておいたほうが、みたいなのはあるかも
一本も持ってないってことはあまりないんじゃないかな エキゾ部品か
人にあげてる場合じゃねえと思ったけどfullで持ってた でも今ってエキゾクラフトガチャも意味無くなったし、エキゾ部品ていらないよね エキゾパーツの使い道今後何か計画ないのかね
拾ったら最大値だし
GS上がった時に使うんだろうけどそれだけだとね エキゾ部品なんてリバティー解体してれば勝手に貯まるからなぁ エキゾ部品に用がなくても、黄色と緑と…あと紫の光の柱はもう見慣れすぎてしまったからオレンジ色ってだけでちょっと「オッ」って思っちゃうのはある
俺だけかも知れないけど >609
学生会館が3方向だぞ。しかもサイドは壁が近くて近接戦闘強いられる。さらにハンマーデブ付き。
1ミスでやり直し。ノーマルなのにムズすぎ 好きになるのが難しいマップではある これに関しては俺は全力で同意するものである 俺は学生会館より図書館の防衛の方が嫌だったなあ
メイン赤盛り装備撃ち合いで3回死んでイラつきながら着替えた半端ボンバーマンで抜けたという後味の悪い終わり方だった… ストーリー難度の話してるんだよな?ギミック 長い 広いから面倒臭いのは理解できるけどダウンするとかポンコツエージェントすぎへん? 面倒で長いミッションが多いんだから急にメンテするな 確かに大学は攻撃痛すぎるし攻撃特化のキャラでソロだと何度かダウンしたり、やり直す場所あるな 装備次第だからあんまりポンコツかどうか言うのはちょっとな 5chエージェントなんて野良に毛が生えたポンコツエージェントだらけだろう もうDZやレイドの話題ではマウントが補充出来ないからな
こういう所でマウントを補充してかないと死んでしまうぞ マウント取れなきゃ死んじゃうなら勝手に死んでください… これミッションとかcpとか難易度で出るギアの特性の値とか違うの? 高難易度ほどドロップ量増える→高特性に当たる確率が増すという意味での違い程度だと思う 以前はヒロイックとかの方が良い数値出てたけどドロップに手が入って行く必要がなくなったからね ディスカバリーレイドドロップ絞りやがったのか
ボスドロ5個だったのに2個になってる シェパードで談合するのはやめてほしい
抜けたり入ったりめんどくさすぎる anthemちゃん1歳がお亡くなりになってるんだが
divisionちゃんもそろそろか どっちもダメ方向に順調に進んでるけど、一応anthemは完全に死んだのとこっちはかろうじて生きてるくらいの違いはある! シューターハクスラはどうあがいても死ぬのだ
最後の希望はボダラン3奴しかない 長男は死にかけから生き返ったし次男も大丈夫でしょ
マッシブを信じろ 長男は生みの親から離されて元気になったけど
次男はまだ生みの親に弄られまくってるからなんとも アンケート来てるけどどうでも良い外見の事ばかりだな 俺のクランは回すというか周一で報酬目当てでレイド行ってる >>671
あるだろうけどもう固定組んでるだろうからわざわざオープンにしてないだろうな
取り残された野良ぼっちはじわりじわり過疎に苦しんで死ぬしかない ぼっち関係ないやんか
そんなにぼっちにマウント取りたいのか コミュ力に障害抱えてるネラーが今更クランに入るわけがない
レイド実装されてから何日経ってると思ってるんだ >>671
ある、固定で毎週回っている、クラマスは人格者でクラメン初心者を優先して下さいというけどおかしいと思うから顔までさらしてる、ベアラーでたらジャンケン必須、しないで持って帰る初心者は死ねばいいと思う。そんな素晴らしいクランに入ってるオレは勝ち組 な訳あるか。Divisionがそんなゲームなら最初からやってないよw 今でもレイドバンバン回してる所は少なからずある
ずっとレイドを続けてるコミュニティは様々なポリシーでプレーヤーを確保してて面白い そういやレイドって追加予定あるんかね
発表されてたりする? あっても固定とかVCとか晒しとか面倒くさいからやりたくねぇって話なんだよな
野良COOPでそれなり達成感あった1 が良かったっていうね なんかEP2辺りでレイド一つ増やすとか言ってた気がするけどソースは知らん
記念すべきレイドファーストクリアとったPOGですら移住を決意する神ゲーのレイドご期待下さい >>677
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https://i.imgur.com/H6J75wd.png 君たち本当にそいつら好きなんだね
どうしてそのクランに入らないの?直接話せるよ? 別に談合してもいいと思うし、規律には反してないでしょ
まあとは言っても談合なんて身内だけでやるもんだし、オープンに募集するようなもんじゃない
その点から言ってもマナー無さそうだし
、関わらない方が良いとは思うね マインやってて思ったんだけど、
タレントの爆発20%upと
チャイナセットの爆発10%upって
片方づつだと最終ダメージ一緒くらいにならない? 談合なんかやってりゃ叩かれるに決まってるだろ、身内でやってればバレなかったもの
なんにせよこんなところに人なんか集まらないだろうな システム的に許容されてるんだし談合はしてもいいんじゃね
規約にやっちゃダメって書いてあったりするなら当然ダメだけども記載は無いよな >>692
シェパードの談合はフレンドになって同じセッションに飛んだあとにわざわざフレンド切ってから要請出す
だからそれ知らずに要請に応じた野良はキックされる、普通に迷惑行為でしょ シェパードランク上げると何かいい事あるの?
名前にランク表示されるくらいしか見た事ないし今まで通りのスタンスで応援要請に行ってるけど シェパードランク上げてどうなるじゃなくて、
今シェパードランク上げてる様な人はコメンデーションコンプ狙いで、残ってるのが後シェパードランクくらいなんじゃないか?
ところでシェパードランク上げたら衣装貰えるらしいけど、画像ってどっかにある??
それだけ気になってる んー要請に応じたらその先で「中国人じゃないから」ってKickされた経験あるし別段今に始まったことでもないやつだな >>695
コスメティックアイテムだから衣装よりアクセサリ的ななんかかも衣装画面の右下の奴とか怪しいかな >>693
要請何度も出してたから応じたらいきなり排除され経験ある
意味が分からんかったわ コメンデーションマウンティング勢の談合コミュニティが嫌われだしたのは
Division1のラストスタンドと、そのコメンデーションの実装からだね
詳しく書くと長いから端折るけど、彼らのせいでマッチ台無しにされたPvPプレーヤー多いんじゃないかな? 談合は悪いけどアホみたいに解除するのがアホみたいに面倒臭いcmdを実装した運営もバカだよな
cmdコンプリートしたいプレーヤーは一定数いるのに解除するのに不確定要素が入ってくると談合に手を出すのもわかる
そこんとこ考えてcmd作ってくれないもんかね… >>700
今回のシェパードもそうだけどdzでローグ倒すやつはきつかったわ
談合したよ >>700
Division2のコメンデーションカテゴリにコンフリクトとダークゾーンが入ってないのは
前作の大失敗を受けてのものかと思ったけど今後どうなるか分からんね >>702
ローグ倒すやつは迷惑被る第三者が居ないから好きにすれば良いよ
仮に誰かに迷惑を被らせたとしてDivision1のダークゾーンっていかにシステムと規約が許す中で
他人に迷惑を与えられるかを競うコンテンツだったからそれも良いよ
だからDivision2のコメンデーションにダークゾーンが無いんだと思うし >>701
どのみち望まぬやり方で稼ぐ奴は居るんだから経験値と同じに自動レベルアップシステムにしたらいいとは思う
マッシブ的にはそこにどうしてもプレイヤーの意思を組み込みたかったのかね… 今コミケやってるらしいじゃん?
行った事ないんだけどさ、エリス大統領とガルベストンの薄い本とかやっぱり売ってるんかな 静岡のホビーショーではエージェントのフィギュアを自作してる人がいたよ
ディテールすごかった そこまで愛されたゲームさえ容易にゴミにしてしまうんだ それをわかるんだよマッシブ マッチング有りのレイドでブルーベリーベアのコメンデーション取ろうとしてるんだけど本来あるべき所に無い時があって40個集まらないんだけどバグか何かある? シェパードランクはホント自動でレベル上がるようにしろよと思う
そうしたらもっと救援行くのに
現状だと救援行っても承認されない事あって無駄骨な時よくあるし、談合のせいなのか救援行ったのにキックされたり出てけって言われたりする(お前が助け求めてるから行ってるのになんだそりゃ!?ってこれは本当に腹が立つ)
そもそもそりゃ今のシステムじゃ談合もやむ無しだと思うから、これはホント手直しして欲しい >>712
レイドをリセットしても熊がリスポンしないみたい
自分で全て壊す、誰かが壊してくれたかもしれないけど無かったら抜けるって感じて取ったわ >>712
mobのドローンとか射撃で壊しちゃったらCMDの数として計算されないから取るときは最優先で熊壊さないとやり直しになっちゃうよ シェパード談合は中華がよくやってるな
参加するまで談合と分からんしいきなり蹴られるから迷惑だわ
システム的に談合やむなしでも↑みたいなオープンコミュニティで堂々と談合するのはモラルがなさすぎる Friend&Clan限定にしとけば簡単にやれるのになぜオープンでやってしまうのか 俺は談合してまでやる気しないし、もししたとしても普通身内だけでやるもんで、こんな風にオープンで募集したら叩かれるってわかるもんだけどな
な
まあこいつらは中華と同レベルって事だな 身内でやらんのって否定派居たか、興味ないかで集まらなかったんじゃねぇの
彼らHarukataから抜けたとき、古参以外のフレンド消したみたいだしフレンドも居ないんやろ >>706
「一緒に来ないのか?(涙目)」
「仕事なんでねチーフ(達者でな・・・)」 シェパードlv2になってからlv29の人としか組めない
ミッション1つとアクティビティ10個以上やらないと推薦されなくて時間掛かりすぎる
あとそんだけしても相手のlvが30にならないのはどうなのと思った
2になってから1つの区切りに時間掛かるのが多すぎる
長くても30分位で1つ終わらないと疲れてやりたくてもゲーム終了してしまう レイドだろうがシェパードだろうが何でも攻略してやろうという検証好きな仲間を作ろう しかも談合できますよってTwitterで募集してるからなおさらね… >>725
談合しないとシェパードランク上げは無理 CP4一か所や懸賞金一回じゃ推薦対象にならない
フリーロームなら複数個所回らないとダメ
ミッションなら1回で恐らくなるけどミッションに救援出すのは滅多にない
それこそ談合か推薦のコメンデーション狙いで出してるかどっちか
対象になっても推薦貰えるとも限らないうんこ仕様や このシェパードシステムというのはいったい何がしたくて追加したのか
マッシヴの開発チームの中に一人でもこれを考える奴が居たら…マッシヴには難し過ぎた要求だったわすまん… 助けてやった相手の機嫌次第ってのが笑える
何がしたいんだマッシブは 逆にしとけば良かったのにな
基本貰えて、嫌ならあげないっていう 普通に累積でよかったんだよ
今の推薦システム残したいならグループ解散時に推薦するかどうかだして
推薦したら追加ポイントみたいな感じで そもそもコメデーシヨン興味ないからどうでもいい。3にむけてのシールドみたいのできても3買わんからなあ。…買うのかなやっぱり? 普通に救援に来てくれる人が一切報われないのが酷いと思う 最近要請で入った瞬間に追い出されるのはそれか
すげー迷惑 迷惑行為やってる自覚なさそうだし鉄オタに近いキモさがあるな シェパードあてにしないで実装前の時のように援護要請に応じてればいいんだよ
レベル上げ面倒な一方で大したメリットもないんだからさ >>737
援護要請に応じようにも、上記のように談合のせいか入ってもすぐ弾かれるんだよ シェパードは修正しないとあかんでしょ
連続ログインcmdから学習してないのかこの運営は 仲良く談合しろというマッシブからのありがたいメッセージやぞ というかミッションで救援出すような人は最初から野良マッチ組むし
マッチングせずソロでやる人はやられても救援なんか出さん
そもそもからして救援というシステムが破綻してるんだよ
強いて言えばサブキャラのレベリング目的の要請なんだろうけど
クランがある以上最初からクラメンに頼むだろうしな そんなに談合でキックされるのか
俺は相当運がいいんだな… シェパードはランク2になったら低スコアに呼ばれるになるんだが
この際の貢献度がワールド5に比べて少なすぎるのが問題だと思うね
2時間掛けて100にしたが推薦もらえなかった時もあるしやる気ぐ起きない >>714
>>715
ありがとう。もう10回くらいやり直してるけど先に進まれちゃうと取りづらい所とかあって中々難しいけど頑張ってみます >>741
と思うじゃん
割りとミッションあったよ ダイヤモンドバック用にクリダメビルド組んだけどだめだなー
ダイヤモンドバックがじゃじゃ馬すぎる
ただ思ったよりダメージは出るからライフルの扱いうまい人ならワンチャンあるかな
と思ったけど結局アサルトライフルかマークスマンライフル用にビルド組む方がよっぽど使いやすくてダメージも出るなこれ みんなubiから昨日来たメールからフィードバック調査はやったかい?
ほぼ選択するだけだし、Asia地域の一員としてのフィードバックは送れるぞい >>729
憶測で答えるから間違ってるかもしれないけど
フリープレイがあった週あたりでワールドクラス0(LV1〜30)における
低レベルのセッションに高レベルが参加するグループセッション経験値の仕様が変わって
パワーレベリングではメインミッションとサイドミッションを普通にクリアする以上の経験値が稼げなくなった
(フリープレイ0ドルでストーリー駆け抜けられたら困るから?)
そしてご存じの通り、Divisionって1も2も仕様や立ち回りが分かってる人は楽々クリアできるが
シューティング苦手かつ立ち回りに気づくセンスが無い人はストーリー難易度のミッションすらクリアできないらしく
そんな人に対してのアドバイスとして以前の仕様なら「レベルを上げて物理で殴ればいい」が通用したが
それが通用しなくなった(LVを上げるとメインミッションの敵やフリーロームの敵のLVも上がるため)
そういう人を救済するため、ワールドクラス5から上級者を救援させるように作られたのがシェパードで
コメンデーションガチ勢に強制させるためにシェパードのコメンデーションを設けたのだと思う
難易度イージー作るだけで良かったのにね >>747
前回の見てやる気になると思うか?
アパレルグッズやら映像化やら小説やら
ゲームに対する要望とかは一言も聞いてこないからな
ユーザーの意見は一切聞く気無いという意思表示だよ
あれで冷めて一気にプレイ時間激減したわ ゲームと同時にグッズの展開広げること自体は良いんだけど、ゲームが死んでる状態でそれやっちゃいかんのよな
ゲームのグッズからいきなり入る人はマイノリティで、まずはそのゲームに満足させた上で興味をもたせるようにグッズを出すのが大事 前回はわからないけど、今回のアンケート内容はみんなが今まで話題にしてることしか聞いてこなかったよ
エキゾ武器やら新タレントやらレイドやら何を重視するのかとか
エクスペディション、アパレルイベント、クラシファイド任務はどうだとか、
シーズンパス何を求めて買ったんだとか、NYCでできたらどんくらい嬉しいかとか、新ミッション欲しいのかとか
少なくとも今回は、div2を今後どういう方針で盛り上げていったらいいかストレートに尋ねてきてるだけだから安心してくれ >>749
そのためのワールドクラスだったのにまったく形骸化しちゃってるからなあ シェパードシステム本来の初心者救済はスルーされてコメンデーションガチ勢の談合の場になってて草も生えん プロジェクト開いたらクラッシュするの緊急レベルなのに本当放置だよな 衣装集めも終わったしGSでも上がらないとやる気にならないなぁ
GS500以上はまだなんかぇ? そしてその初心者がシェパードの評価方法がわからないというね 親ミッションエリアに行くとき帰るときによそのパーティーに合流、離脱の際、頻繁に無限ロードになるな 俺自身は全くならないけど最近すごい多いね
分隊に名前表示されてるのに待てど暮らせど入ってこない人 ここまでクランショップで大盤振る舞いするのはギアスコア上げて特性の数値もあげるからだと思う
無意味にこんなことするわけがない 実際何も考えてないからなー
クランショップのこともそうだけどタレント調整とか全く考えてない マインキャンセルでクールダウン半分多様してええのん? いいかどうかは個人の判断だけど、本来意図してない使われ方ぢさだから
自分がグリッチしてるという事を自覚して使うなら問題ないんじょない? 攻撃はきっちり出来るのにクールダウン更に削れるとか流石にバグだろうけどマッシヴに直させると直す名目で大幅に弱体化されそう グリッチっぽい挙動ではあるけど、グリッチみたいな事前準備や操作をしてるかと言われると微妙なんだよな マインキャンセルでグリッチ認定してBANはもちろん警告きたらマジで頭おかしい運営だぞ まぁファイアフライで似たような事が今は出来なくされたからマインもその内修正されると思うよ シェパードシステムはlv30以下が要請受けて来た人を助けるシステムだな
サブキャラだろけど応援先のとても優しいエージェントが自身は2つミッションやるだけで良かったのに自分の推薦の為に6回位余計にミッションしてくれてしかも、自分が後半デルタ3で落ちたのに再起したらその場で待っててくれたのは感動した
感謝したら eazy my presureだと
こんないい人がd2にまだいたことを教えてくれるシステムなのは唯一いい点 要請って今一使ったことないし使ってもいきなり蹴られるからなあ
いらんやってなる >>772
オタクがアニメを壊すって言うけどゲームも一緒だね
ディスコードメンバー1人も増えてない(むしろ減ってる?)みたいだしこの人たちコミュニティに向いてないと思う
685UnnamedPlayer (スップ Sdda-nKe6)2019/08/09(金) 10:46:45.18ID:wPvjce5Td
>>677
10sinokuni#3651
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Sig#3442
TomK4649#7619
わじ_rnnkrps#3161
シアン#8489
https://i.imgur.com/H6J75wd.png >>6d5d-y1ph
お前そいつら好きすぎるだろw スキルパワー1000のチェストってどのレベル帯のクランショップにある?
20にあるって情報みて探してるが見つからない >>779
SP1000超えのチェストって先週の話じゃ? 最近マッチングの方のレイド行きだしたんだけど
レイザーバックの換気口破壊して前後にグレネード投げ込まないと
本体出てこないの?
全員mob追いかけて軍隊サッカーみたいになってカオスすぎ
あそこ一人で処理できるんだろか 意思疎通のないディスカバリー難度じゃそら少年サッカーになるやろなぁ シェパードシステム導入で応援要請が不快な思いさせられるものになった
気楽に応援に応えることもできん CP4楽しいけど警戒度上げるのがかったるいな
ミッションは冗長だし1の頃の外周ネームド挨拶回り位お気楽にやれる事が欲しい >>787
スキルマンで警戒度上げたらすぐ終わるよ >>787
やっぱり持つべきものはフレンド
4人が個々のセッションでCP4を作り、その後4人合流して個々のCP4を攻略する
スケーリングされてそこそこ強いし、いろんなビルドで攻略できるし、アイテム効率も良い
事前申告してればアイテムも共有できる 問題は装備の更新が厳しいゲームを続けられるフレンドをそんなに持てるかということだ… >>787
CP4を作る目的じゃなくて、今日はこの辺パトロール行くかーって感じで、散歩がてら遭遇したアクティビティを潰していって、自然とCP3あたりになったやつを4にして…ってやってると、作業感無いし楽しい
ワシントンの平和は俺達の双肩にかかっている! 最近はランダムミッションヒロイックで回ってる。そこそこ緊張感あって面白い。チャレだとレキチャ並に惰性でみんな適当だから飽きる >>778
1再びダウンロードしてみたら人めっちゃおってワロタw >>787
エリートほにゃららの+2表示になってるのを落とすとCP3になるから狙っていくと4に上げるのも少し楽
俺はその後、一人で前半だけやって白4にして放置する事が多い
白CP4をいくつか作っておいて一気に周ればシェパード目的で救援要請に応じた野良にも推薦あげやすくなるし、
やることない時にクラメン4人で周って消化してもいい 1で電子9000〜10000のリクレーマークラシファイドのサポステ見た後で2やるのも結構辛いだろう
鬼範囲+鬼回復+弾減らない+スキルヘイスト+蘇生能力+壊されても即再設置+割ったら全快+クールタイム10秒強だもんな
一方DCのエージェントはハイヴ(笑)を使った 1久しぶりやったけどやっぱり銃声はこっちの方が良いな エキゾ部品使ってルースレスとララバイを500にしたろと思ったら250以上のマーシーレスとスイートドリーム使うんかい
俺のリバティ返して・・・ >>798
250以上のってどうやって手に入れるんだ?
わからないから放置してるわ 武器スキン眺めてたらいつの間にかスペシャリゼーション用でスキンとか出てんのな
多分リアルマネーオンリーなんだろうけどこのスキン ウェットスーツは今の衣料品イベのコンプ報酬だっけかな ハイブの回復エフェクト喧しいし邪魔だし良いことないわ
サポステ強すぎたから弱体させたのかな? 流行のマインビルド作ったけどなんかだるいな
強いんだけど自分には合わない 何も考えずひたすら敵の頭に撃ちまくる
脳筋スタイルが一番だやっぱ >>791
オープンβの頃はこんな感じだったな
まだ見ぬところを探索しに行って遭遇したアクティビティを完了させてって感じ
警戒度とかは見てなかったけどあったっけ >>802
ありがとう。久しぶりに復帰したから
浦島太郎状態‥ これって複数のクランショップ巡回してる人ってどうやってんの?フレンドで回すにしても最低何人いればできるんだろう 招待無しで勝手に入れるクラン回るだけだから1人で出来る 各タレントが戦闘中に効果発揮中かどうかわかりにくいから
タレントアイコンを攻撃、防御、スキル効果、味方への効果と4種類くらいに色分けしてほしいな
こういう意見は公式フォーラム的な所に機械翻訳して投稿したらいいんだろうか >>807
落ちないよね
グローブも未だに落ちない
皆手首青く光ってるのになあ エキゾ落ちるのは実装してないんじゃね?分からんけど もちろん対象となるエキゾは一度は手に入れてるんだよな?
多分その上でイナヤから設計図を買わなきゃ駄目かと思われる
あと行くかベアラーは落ちないから注意
俺はそれでエキゾ(何かは忘れたけど)出たし、クラメンもエキゾホルスター出たって言ってたから出るのは間違いない
けど、俺も一回しか出たこと無いし、そうそう出るもんでも無いと思われる 落とすのってヒロイックボスだけ?
ならドロ率低そうだから回すしか無いよね とりあえず俺とクラメンは侵略ヒロイックボスから落ちたね
ヒロイック難易度っていうのが、CP4も含むのかどうかはちょっとわからない >>816
btsuグローブ?
ホワイトオークのボス雑魚からだけじゃなく侵略ならたぶん落ちる
俺はbtsu初物はリンカーン侵略チャレ 2つ目はグランドワシントン侵略だったかな btsuグローブは名前忘れたけど森林のステージ、あれのストーリーモードで落ちた グローブはブラックタスク絡みのミッションで落ちる
たからCP4からは落ちない
あと難易度は関係ない >>818
いや、取得済みのエキゾ全般
実装されてるよね? >>821
ミッションなら勢力別で場所別れてるけどマーシーレス、スイートドリーム
dzならペスティレンス こういうの物欲センサー発してると一切出なく忘れた頃にいきなり出るもんだ わかるわ
常時物欲センサー発動してて70回箱開けてもベアラー出なかったからな
結局クランメンバーに貰った 野良DZで装備堀りしてる人っている?まったくマッチングしない
身内以内と無理かな DZ1ならいる
いや冗談ではなく2はマジでマッチングしないね >>825
今はもう野良同士固定組んで遊んでる 人抜けたらフレンドから招待するしマッチングなんてほぼ使わん 2のDZはゲーム内で地殻変動でも起こしてイーストとサウスとウェストを1つのマップにでもしない限りクイックマッチングがマシになる事は無いんで
諦めてフレンドでPT組むか1のDZやるしかないな >>822
ヒロイックなら取得済みのエキゾなら勢力関係なく落ちるって話でしょ?
ちなみに確率はかなり低そうだがヒロイックでエキゾは落ちるのは実装済 DZはマッチングで餌にされたやつも釣ってたやつもいなくなった
行けばソロでやってるやつが何人かいるけどPvEのみ 最初から見えてた結末だなDZは、やっぱいらなかったということで このゲームで対人なんかやりたくねンだわ
対人やるなら別のゲームやるンだわ エキゾに関してはこれだね
https://i.imgur.com/7itoyZP.jpg
まあしかし、言うほどドロップしないね >>818
ホワイトオークのボス、6回くらいででた。あそこは狙って回せば必ずでるからおすすめ 設計図ないとエキゾ落ちないのか
めんどくさいしもうエキゾ期待せずにしよ
シェパードは助けたいクラスの人に会えないし、なんかもどかしいゲームになっちゃったなあ パーツ使って強化ガチャの必要は無くなりガチャの為のエキゾ堀やリバティチャッター分解も不要
しょうがねえからやるかって事が無くなりすぎてすごい ヒロイックで拾った事あるエキゾがドロップするようになったのとエキゾ掘る意味がほぼ無くなる仕様変更入れたのが同時なのほんと秀逸だと思う 紹介文でレイド皆でやってますみたいなこと書いてあったからクラン入ったら結局discordで繋がってる固定だけで回してて草
VCできる環境ねンだわこっちは(泣) >>839
聞き専すらできないなら諦めたほうがいい。絶対クリアできん。ソースはディスカバリ >>839
まともな人がクラマスなら聞き専でも歓迎してくれるよ
ちゃんとその旨を伝えれば大丈夫 聞き専でも良いって言うけどギミックは理解してないと無理では >>843
そんなん当たり前やん……
VC有り無しに関わらず事前に調べとこうや >>844
>>839に届くといいけどな
マジで聞き専で下調べしない奴いるんだぜ >>839
VC無し、聞き専もダメならレイドとかクランとか関係なくDivision1でもダメだろ ギミック無しで敵は全部ハンターみたいなレイドならちょっとやってみたい D1の国際展示場の四人+ハンターに対して8人で挑んでみたい 聴覚に異常があるとかならまだしも、さすがに聞き専も出来ない奴なんていないでしょ >>849
discord使えませんって人いたよ聞き専で
ゲーム内しか無理とかいって、discordじゃなきゃ駄目ならクラン抜けますっていって
抜けてった >>851
ほー、そんな人いるんだな
なんなんだろうな。謎だよね
ゲーム内なら大丈夫なところもまた謎だね
Discordに対して何かトラウマでもあるんだろうか… 自分のようなDiscordの使い方がよく分からないっスな人かな 今もあるのか知らんけどペアレンタルコントロール的なもので余計なアプリケーション入れさせてもらえないとか…
いやそれならDivision2自体入れてもらえなさそうか 単にDiscord知らないか
声出るのがダメなんだろう
ヘッドフォンすればいいとは思うけど 知らないなら調べればいいだけの話だと思うんだがね
そのクランの周りの人達もきっと教えてくれると思うし
なぞだなー ホームシアターサラウンド大音量派はどうしたらいいのか ちょっと違う話だけど、たまに「よくそんな知識でPCゲーやってんな?」って思うような人いるよね
もう今時PCゲーやってるからって、PCに詳しいっていう時代じゃないのかもなー 必要なとき以外は喋らなければいいのさ
喋るとうるせぇとか聞きとれないと言われるが >>857
人の声だけ片耳イヤホンなり引っ張ってやるとか、やろうと思えば方法はある
まあ面倒くさいしそこまでしてやりたくないと言われりゃあれだけど >>858
ハードルが低くなってると捉えるなら人口が増えるチャンスでもあるから、そういう意味ではありがたいよな
「そんな当たり前のこと聞くなよ」な質問も、コミュニティ自体が大きければ全体の数%の暇人が答えてくれたりするし(redditとかそんな感じだと思う) 1ちょっと再びやり出したら2が苦行にしか思えなくなった
だからと言って1も流石に飽きた 久々に来たが相変わらずみたいだなスレの勢いもなくなってるし人も居なさそうだ
クソギミックバトル実装されるまでは面白かったよ
じゃぁの ディスカバリーと言うレイドにマッチング追加されたからやりゃいいのに 久しぶりに野良レキチャレ参加したらララエおばさんのリスキルすらやってなくてびっくりした >>852
スペックギリギリでDivision以外に何か開くと落ちるとかじゃね 親PC+周囲に誰かいる状況+イヤホンしてスピーカーオフになると何してるか見に来てしまうとかいう最凶パターンとか ディビ2って今人いんの?居るなら買ったっきり開いてないしやってみようかな 衣料品33個しか出ねえ
プロジェクトは全部終わってるはずなのにコンプできてないのは被るせいなのかランクアップの鍵ドロが少なすぎるのかイベント中のアイテムが増えてるせいなのか
たぶん全部だな
ゲームじゃ稼げないからってアパレルで稼ぐとかマッシブついにゲーム会社を畳んでアパレル企業になったのか 人がいるかいないかで言われたらゼロ人じゃないのでいる
多いかと言われたらリリース当初よりは格段に減った 1戻ってやったりするけどmobこんな激しかったかなって位動くけど
ダッキングやデンプシーしないから単純に撃ってて面白いんだよな 1はMAPもよく作り込んであるしバリエーションも豊富、だからNPC相手でも駆け引きが発生しやすい
2のMAPは大雑把だから戦闘が本当につまらない >>869
値引きとかもしてるからミッションもすぐマッチするくらいは人おる。
問題はボダラン3以降どうなるかだけどおれはこっちやっててボダランはセール待ちな予感 >>870
イベ中の衣料品は被らないけど何言ってんだ?
箱も別だしそもそもプロジェクトなんかでカギ集めねえよあんなもんおまけだ死ぬほどミッション回すかDZ籠もれ PS4版で聞いた話だとPC版の参考にはならないかもしれないが
キャンプと動物園のストーリーモードで取れるトロフィー取得率は8%って先週あたりに見た気がする 数値は参考にはならんけど、実際PC版のほうでどれくらいの人が実績取れてるのかor取る気になってるのかは気になるよな 8%てめっちゃ多くね?
一度でもプレイしたことのある人間の内の8%だろ?
しかも発売して結構たってるのに 甘夢のコロコロ装填てシグネチャにも効くんかい ようやくグレポンのイライラリロードから解放されたわ へー、それはいいことを聞いた
まあ今は飽きて全然やってねえが・・・・再開したときに試してみよう エピソード1入ってから、各部位につく数値、上限付近が出やすくなったのかな
結構更新できて一応モチベーション保ててる
ベストの武器ダメは幾つが最高値なんだろ400時間やってて初めて15.5出たわ 基本ソロかフレとしかやらないから久々に野良やったんだけど、まじでマインばっかりなんだな
自分以外マインとかざらだった
やっぱこの調整は失敗だよなぁと言わざるをえない マインの威力前と同じくらいに下げてくれるだけで全然ええよ スキルダメージについて昔色々調べた事あったんだけど、エリダメはタレットとかのスキルダメージには乗らないんだけど、グレネード含め爆薬ダメージには乗るんだよね
だからマインだけ異常にダメージ出るってのはある
これがバグなのか仕様なのかは不明だけど、エリダメが爆薬ダメージに乗らないようにするだけで、だいぶマシになるんじゃないかなとは思う マインやる人多いからSGやSMGといった普段メインで使わない武器で安心して遊べると考えるんだ ボダランはsteamが時限販売喰らったからPC版はそこまで人が移動しないだろう
PS4版は過疎りそうだけど。 クラスターマイン以外のダメージスキルは多少マシになったけど相変わらず死んでるしスキル周りの仕様がクラスターマイン投げてグレラン撃ってろと言わんばかりの仕様になってるからな
BTSUグローブ込みで確実に殲滅するマインマンとBTSU無しでとにかくファーストアタック狙うマインマンがスコアでPvPやってんのほんと笑う >>882
ベストの武器ダメは黄色が18,緑が16.5 ・ノーマルタレット、スナイパータレット、アサルトドローンら実弾系スキル
エリダメアマダメHPダメ等ほぼ全てのボーナスが乗らない。唯一状態異常時のみイグナイテッドやサディスト等が乗る
・それ以外
エリダメアマダメHPダメ状態異常系タレントスポッタースピアーバフ等ほぼ全て乗る。エースバフやカバー外ダメは乗らない
毒ケミのみカバー外ダメ乗る
言いふらすなよ! もちろんテクニカルサポートやらターミネートやらBTSUのバフとかは全スキルに乗る 多分 スキルはあくまでもバフや妨害的なものが主力じゃないと共闘感でない
バランス取ろうとするほどゲームデザインが小粒になっていく気がする ライオットフォームとか目潰し蝿とか
もっと使いやすくすりゃええのにね 調整前からマイン強かったのに他のスキルと同じように強化するから壊れるし
結局使われるスキルがマインばっかりなのは変わらないっていうクソオブクソ調整 そういや現仕様でレベル30以下でのスキルはどうなんだろ
タレントやmod盛れないから何使ってもいいとは思うけど
それでもやっぱり分裂マインが頭一つ抜けてんのかね >>876
マジか?まあ期間ごとのアイテムが増えてるのは確かだろう
とりあえず時間効率じゃミッション回すのが一番か >>892
うーん、これどうなんだろうね
エリダメアマダメHPダメとか状態異常系ダメアップって赤特性の領域だから、それなのに黄特性領域のスキル系ダメージ上がるってやっぱおかしいよなぁ
だからマインは威力が異常に高いわけだしさ
バグなのかどうかはUBIのみぞ知るなんだけど
近い内「一部スキルダメージに、赤特性系のダメージアップが乗っていたのを修正しました」ってやってきそう >>900
1の時からスキルにアマダメエリダメや一部武器タレントの効果が乗ってたから仕様だと思うけどな。現在のバランスは置いといて パルスにエリダメが乗るからレイザーバックのドローン潰せるって話は面白かった >>899
デフォで4、+盛る度にその分増えていくが >>903
合計9個で投げてみてるんだけど、5人くらいの時にでも全くダメージ与えてない敵がいることが多々あるからどうなんだろうって思って
柵から飛び降りたり、段差でうまいこと避けられてるのかな
ありがとう スキルに特性やタレント乗るのは使ってる側としてはまぁ良いんだけど、
ほぼマインだけにしか乗らないってのがなぁ 分裂マインの白線の軌跡の先で爆発が起きない時は単純に敵が追尾限界を超えて逃げきったと思ってる >>898
前回と同じ40種で期間も変わらんから完全に気のせいだぞ
鍵入手はもう終わるからがんばるなら今しかない >>908
前回はやってないんだ
だが武器スキンを数えてないみたいだな
フィールドマスターで鍵全然出ねえや 俺も今回まだ鍵集まってないな
単純にプレイ時間が前よりだいぶ減ったからだが、集まらなかったら買うかな キャッシュ2〜3回に1回くらいの頻度でアパレル鍵出たよ
これに定期プロジェクト消化で手に入る鍵と合わせて先週にはコンプできた 大学は未完成のまま実装したから
今年後半に完成した奴出すみたい 一通りやったのにエギゾライフル取れてなくてガックリ… >>905
マインを投げて起動したタイミングで敵がいた位置で爆発するから敵が少しでも移動すると当たらないぞ >>917
評判云々前に元々お試しって説明されてるぞ twitterよくやるような人とか配信者とよく絡んでるような人って
平気で晒したり愚痴ばっかの人多い気がするな まぁここで晒しても談合以外ほぼ私怨で、興味ないし意味ないけどな 配信者って自己顕示欲多いと自分が芸能人にでもなったかのような気になるんだろうね
誰がどれだけ人気で〜とか小学生みたいで微笑ましいと思います >>926
たまに立ち上げてミッションやっても取った物は全部ゴミ箱行きっていう不毛なゲームなんだもの。 ドロップ関連とインベントリとPvPは次のTUで大幅な変更を加える予定とか言ってるんで
今はマジでやる事ないなうん… ヘリ回収にドキドキしながら一喜一憂するDZがやりたいのに常にPKしか狙ってない奴らが延々と居座ってるからほんとつまんねえ >>930
回収ポイント二つあるんだし人の居ない方の回収ポイント行けばええやん
二つのポイント両方でpkマンが居座ってることなんてそうそうないし
あったとしてもDZやサーバー変えればいい
過疎ってる現状ひとつのDZにこだわる理由もない >>927
全部チェックついてるんだけど、面倒くさくてお座なりに一周しただけだからなんか見逃してるんだろね。まあいいや 結局頑張って衣料品コンプしちゃったよ
雨合羽がほしかったんだけど最後2つになるまで出なかったし結局コンプまでやってしまった ダイヤモンドバッグは3ステージクリアしたあと教会の地下のクレート開けないと取れないんじゃなかったか? 衣料品終わっちゃった。
ロスタイム期間はレベル上がっても鍵出ないんだよね?
諦めるかー ショップとリングってセーフハウスの中でもエージェントを多く見かける気がするけど何かあるのかね ブルワークのHP2M付近いったが想像通りヒロイックのクロスファイアに数秒持たなくて泣きそう ディスカバリーレイドでレザーバックんとこでマイン三人くらいいた時の悲しみ
グレネード一人でこなせるようになってきた >>942
最近暇潰しにシールドビルド作ろうと思ったんけど、まじかー
200万あってもヒロイックじゃ通用しないのか…
そちらの装備構成がわからないからあれだけど、アクティブ回復も盛れば行けないもんかねぇ
ちょっとテンション下がるなぁ さっき侵略ヒロイックでダイヤモンドバックドロップして興奮してた外人いたけど
手に入るんか 盾強化されたし面白そうだけどまだまだダメなんか
ヒロイックでワイバーンに接近戦挑んでた人いたけど相当上手いんだろうか クロスファイア受けたらD3も溶けるからねぇ。どっちにしろワンポイントなんだろけど >>944
3ヶ所HP盛りで2M、一ヶ所アクティブ回復にすると1.4Mの秒間70k回復ぐらいだった
いやもちろんタイマンから2・3体相手くらいなら余裕もって戦えるんだけど、ミニガンやら犬やら入り乱れる中でタンクロールってのは残念ながら到底無理だった D3は固さと合わせてメディキットで回復できたのが良かった てかこれシールドって表示バグってない?
補助バッテリー装備してもMod装備画面だとスキルパワーが反映されないから、実数はいちいちステータス画面で確認しなきゃだから面倒くさい D3セットはダメージ耐性が何故か本体にもかかってカチカチだったからね
D2は盾構えても本体撃たれたらしっかり食らうからなぁ 盾はメイン盾で必死に堪えるよりも反射盾で敵を高速で削りながらの方が結果盾持ちが良くなるイメージ まあとはいえTU5になってだいぶ固くなったし、それなりに実用に耐えうるようにはなったからね
ホントTU5以前のあの紙装甲盾は何を思ってあんな調整にしたのか というかD2ではタンクロールが死んでると言うか意味がないと思ってるのよね
たとえカッチカチの盾貰ったとしてもヘイト集められんし
一人突出して前に出る奴がいると敵が横・裏取りしてきてむしろ後衛に負担かけるハメになる
あいつら裏取りに命かけてるからな
盾と言えば構えをスイッチ出来ないの衝撃だよ 以前の盾はカバーからカバーまでの距離を無事に通るか通れないかくらいでしか保たなかったもんな 俺は銃がメインのゲームにタンクなんて要らないと思うけどね
局地戦になって広いフィールドが無駄になる
あんなのは剣がメインのゲームだからこそ輝けるってだけの代物 スキルパワー必要なシールドを使用するビルドはシールドをパルスに変えてオンザロープとスポッター付けた方が遥かに強くなるのが哀愁漂ってる シールドビルドなんて組んでるのは他は全部やりきってやること無くなった奴だろうな
そこまでしてこのゲーム続けなくてもいいと思うけど・・・w シールドとかどうでもいいんで武器間の格差早くどうにかしろ糞マッシブ
LMG強すぎライフルゴミ過ぎ
LMGの中ですら格差ひどすぎる
どうせバランス取れてねえんだからもっと頻繁にアッパー調整しろや
同じ武器使うの飽きるんじゃ みんながショットガンを使えるように他の武器をナーフしました よっしゃ分かりました!
今使用率の高い武器とタレントとスキルをnerfします! >>960
違う武器使えよ馬鹿か?
お前が飽きるたびに調整する事になるだろもう辞めろ ショットガン以外ナーフしてもショットガン使う気起きないな() ショットガンは前転起き上がりから通常モーションに戻る途中とか高所から落下中に撃てるようにしてよ ショットガンはアーマー壊れやすくするかアーマー剥げたあとの肉体へのダメージ7億倍のどちらかにしてくれ
威力変えないならショットガンなんて強そうな名前じゃなくてもうマシュマロ撃ってくれ >>957
ディビジョンって銃がメインってわけじゃなくない? divisionのメインコンテンツはマッシブへの愚痴 さすがに30回レイドクリアしてベアラー出ないのやりすぎだと思うの 同意だけどもう手にはいった(貰った)からいいわ
回数数えてないが初週から毎週やってるが未だ0
クランで複数キャラで回してて誰もベアラー引かない週なんてざらにある >>857
みんなとやる時だけヘッドンホホに変えてるよ シールドはカバーしなくてもこっちの弾だけ透過するエナジーシールド展開と後ろのエリア内にいると超バフ+弾薬アーマー補給がかかる謎技術で一挙両得のスキルみたいになったら使うと思う >>960
そのLMGの中の格差というのを教えてほしいな。
トップ3ランキングで
ちなみにLMG強いって言うけど上の人らはみんなARなんだがな エクスプローシブだっけ単体の選択して転がるコロコロ
何時もバグって直ぐ帰ってくるし移動が遅いし本当使い物にならないな >>976
なんかウルトラマンの怪獣に出てきそうな名前だなw もちろん厳選されてある程度完成してる事は前提だが、>>960みたいな奴より、よっぽど使えないとかネタビルドとか言われようが、自分の好きな武器やらビルド使ってる人のが好感持てる 武器ダ15%買うためにおそらくおれしかアクティブメンバーがおらん2chクランから抜けたった
どこもそうなんかな ベアラー所持勢も追加コンテンツに呆れて離れてるからどっちも窒息死してるぞ ベアラー無いのは全く気にならなくなったな
エキゾはごく稀にホルスター使うだけだし緑も全く使わない TUとかEP2は正直もう何すればいいのか俺たちには分からんからお前らから意見募集してほぼ全面的に作り直すとか言ってるような状態だし… マッシヴ 「盾はスキルだからHPはスキルパワー依存にしたろ」
レッドストーム 「盾はタンクのギアだからスタミナ依存にしよう」
レッドストーム 「エンドコンテンツボスにも耐えられるように」
エージェント 「神アプデ!D3楽しい!」
マッシヴ 「ムクムクムクッ(嫉妬心)」
マッシヴ 「Division2の盾はスキルだからHPはスキルパワー依存にしたろ」
マッシヴ 「ザコでも速攻で壊せるくらいモロくしたろ」 しばらく別のハクスラやってて思ったんだが基礎ダメージの変動要素要らなくね?
エキゾチック少ないから今の仕様なんだろうけど幅広すぎてドロップした物のほぼ全てがゴミになるのが良くないよ
その癖ボックスもインベントリも容量少ないしフィルタすら無い マッシヴ 「ハムスター永久発電の為にドロップ武器は数値変動にしたろ」
レッドストーム 「ダメージ変動は酷すぎてユーザーが離れる、最適化ステーションで最高値にできるようにしよう」
レッドストーム 「代わりにデイリーでテック稼げるようにしてログイン率増やそう」
エージェント 「神アプデ!最高の武器かついでエンドコンテンツ行こう!」
マッシヴ 「ムクムクムクッ(嫉妬心)」
マッシヴ 「Division2のドロップ武器は数値変動にしたろ」
マッシヴ 「クラフトで量産ガチャできんように素材所持量渋くしたろ」 >>987
Div1は一般的なFPSをTPSしたようなシューティングゲームだったけどDiv2はシューティングじゃない
開発がRPGを強調してたのはシューティングじゃなくなったって意味だったんだろうな
全てがダメ過ぎて0から作り直すくらいじゃないと持ち直すのは無理なのは間違いない
>>989
その辺は難しい所ではある
ダメージ変動を無くしたらタレント吟味だけになり厳選要素が無くなるに等しい
武器ごとに変な個性を出して選択肢を狭めてるのも問題だが、個性を薄めたらどれを使っても同じになる 今のエギゾのドロップ率がいかにもしみったれててMASSIVEだよなあ エキゾ武器はダメージ固定されたしタレントも固定、そりゃドロップ絞るだろ
手に入れた時点で終了なんだから
新しいミッション増やしても無駄、掘る場所増えても掘る理由が無きゃ誰も行かないよ
無駄に縛る防具の3色システムとビルドの幅を増やすのが最優先だろ
後、操作性の悪さから来る戦闘のつまらなさもな こんだけ文句と意見が出ても、日本人は英語出来ないから何一つマッシブには伝わらず
『日本人は何も文句を言わずに楽しんでくれてる!』とか言われちまうんだぜw 英語できたとこでここで言われてるようなことさんざんredditとかであるから
結局伝わらない 何も変わらないから海外有名配信者とか見切りつけて他のゲーム
にいってしまうんだよ やってることほとんどナーフだしな・・・ 配信で実はシャドウナーフしてましたとか言い出したときはびっくりしたよね >>993
確かに場所の豊富さじゃないな
極低確率でタイダルヒロからベアラーとA&8落ちるってなったら脳死で何十周もする自信ある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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