【中世剣戟ACT】MORDHAU part11
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part10
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/gamef/1558951255
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 久しぶりにやったが、やっぱり弓は良いなぁ! ロングボウで20〜30キル重ねる楽しさよ key bindの左斬りを設定して、・→で右向いてるときにそのキー押しても右斬りが出ちゃうんだけど
アプデ前は・→になってても左斬りが出てたのに
バグ? まあMAPは作り込んでる時間もないだろうし
MOD対応してユーザーメイドのが使えるようになるといいね 新マップはうんちだけど新TAIGAはいい感じじゃないか 新マップは中央のmid取り合うのが面白い。
ただ相変わらずバランス悪くて赤チームはmidまでに馬に絡まれず直行出来るルートあるけど
青チームは正面の梯子上るか迂回せんとあかんのがつらい。
梯子ルートは敵が4〜5人いたら対処されるし迂回は騎馬に絡まれるから消耗が激しいし。 hordeヤバいな
3〜4時間があっという間に溶けていく 両軍やったけど新Taigaは青がかなり有利じゃね
青だと中央拠点までの侵入経路の多さが段違いで
裏取りしやすい侵入経路もあるし中央拠点の取りやすさが段違い
一方赤は侵入経路は少ない上にボトルネックになってたり相手のリスポン位置の近くなど、
ほとんどが裏取りが難しい配置で基本どこも敵がいる
バランス悪いのは激しく同意 ツッコミ少ないが調整後のTaigaは青有利に傾きすぎてて調整へったくそだなと 流石に飽きて今日久々にやったんだけど、おそらくおんなじような人沢山いるだろうしどんどん過疎化が急速に進行していくんだろうかな Taigaは青はリス地前にするだけで良かった気がする 打ち合いの最後に隙をついて武器投げたら相手も投げてきて二人共死んだのはおもしろかった 新マップ赤ががっつり確保しちゃうと青無理ゲーだなw
梯子の上にはベアトラップと歩兵が待ち受けてるうえ梯子昇ってるとこに矢撃ち込めるポジションあるわw 新マップはちょっとこれ擁護できんな・・・
市街地マップとか構想中とか聞いた気がするけど本当ならそっちは楽しみだ 少人数てま作ってるせいで、無能が担当してる箇所の影響がモロに出るな マンパワー足りないならなおの事手のかかる問題児が発生しない対称マップ量産しろよっていう 開発者は千葉廃人達だそうだがTOはやらない口だったのかもな
単一戦闘やTDMにおいては千葉より優れてると思うけどFLがクソ…
背面抜きにした千葉TOのがまだ面白いと感じる、人いないからしないけど No Crossroads設定の鯖が出てきそう、てかあったら入る 新MAP個人的には外周では馬ガイジできるし
中央はごちゃごちゃと色々遊べるから好きだけど、
真面目に勝ち負け考え出すとアレだから不思議なMAP 大半は地上で馬の餌だしどうせ馬鹿は壁守ることはないだろうしさっさと見切りつけてTDに引きこもりたい 新マップ無駄に長引くと思ったら中央の拠点取ったら次の目標無いんだな 個人差あると思うけどSkirmishが一番面白いと思うんだがスゲー人気ないよね スカーミッシュは負けたら抜けてますねやることないんで バトロワってマッチングに5分かかっても3秒でやられたらまたマッチングに5分かけるんだろ?馬鹿だね デュエル鯖でレフェリーみたいな奴いて草
倒すとちゃんと10カウントエモートしだして更に草 トリプルジャベリンが強すぎてやばい 3頭以外ならヘッショ一撃 足以外ならどこに当たっても二発 6発も打ち込めるしそこそこ飛んでいく ジャベリンはもちっと高コストで良かったな
性能は今のままでも良いから
今ならみんな使ってるから戦場をちょっと歩けばいくらでも落ちてる 矢や投てき武器は踏むだけで自動回収するから、
これだけ皆使っていると拾えない。
でも残弾が最低1ないと自動回収しないのは、
バグなのか仕様なのかわからん。
ジャベリンは邪魔な屋根上兵を簡単に落とせていいよ。 馬にも効果絶大だし、頭守ってない盾マンにそのまま突き刺さったりする(TPSでも盾構えっぱの上向きだと前見えないと思われ)
あとジャベリン・ジャベリン・ショートスピアも結構面白いよ ショートスピア3本マンにはジャベリンはありがたいだろな
実質コスト2下がって2本ヤリが増えたようなもんだし 自動回収はなー
飛び道具投げ切って自動で近接に持ち替えたつもりでパリィしようとしてズバーだよ 新武器の投げる槍と片手斧だけで無双出来るって言うねw タイガがまともになってクロスロードが新たなゴミマップ枠になりそうだな
バランス悪いし赤が砦を本気で守って壁上で待たれたら青はほぼ詰み
あと絶対「チーム戦なんだから勝利の為に動け」vs「馬で好きに遊ばせろ」の争いが起こるわ
砦攻防と馬上戦というそれぞれ悪くないコンセプトをなぜ1つにしてしまったのか え?
このゲームって勝ち負け気にするゲームなの?? >>890
おめーこそ誰だ!!俺が先にレスしたんだから偽物はおめーだ!! 結果としての勝ち負けはどうでもいいけど一応勝利を目指すもんじゃないの
それはともかくID被りってワッチョイは同じじゃないんだな 新ステ選ぶやつ能無しやろなんであんなに投票するんだ >>892
ワッチョイは回線と何で見てるかによって決まるとか聞いたからID被っててもワッチョイまで被るのは二重人格だけでしょ フロントラインがBFのコンクエとFLの合いの子みたいだから微妙なんだよな
完全に一つのエリア取り合えばもっと人が固まって面白くなると思うんだが 全然関係ないけど梯子登ってく敵をジャンピング突きで落とせたときは気持ちいいよな 梯子登り中ジャンピング突きでやられた時「やるやん」
同条件で馬の上段「しょーもな」
仕方ないね IPだって被ることもある品(正確には被りとはちょっと違うけど 昨日の台湾鯖で鬼のようにダガーの突きが早いチャイナがいた
バックステップ&突きチャンバー鬼連打でなんとか撃退できたけど、あれたぶん連射マクロ使ってるなぁ マウスホイール転がすだけにマクロも手動も変わらんでしょ ワイのワンキーでしゃがみ回避して斬りつける
しゃがみ斬りマクロ見せたろか? うさぎデュエル鯖のアジア(台湾)のはネットワークがイマイチな気がする
アレなら同じ台湾のGreatCaptain鯖でいいんじゃないか?
両方利用したことのある人はどう思っているんだろう イブニングスターとかいう神武器、使用者少なすぎるせいかわからん殺しできてたのC 新マップは戦況に絡む気ないやつは馬乗らせて隔離ってのは結構好き
青のリスポン位置はあれだけど なんで青側の壁は壊れてなくて、ハシゴなんだろうなって思うわ。
赤側と同じが嫌だったら櫓組んでスロープとか足場組んで階段でもいいのにね。 たぶん青チーム側は橋かけてバランス取ってるつもりなんでしょうな 橋はベアトラあるわ火の海だわ対岸に壁置いてあるわ
壁の裏からバリスタ撃たれるわジャベリン飛んでくるわで地獄絵図
まぁそれは結構楽しいけど FLは確保してる拠点近くからリスポンできるから、基本有利な防衛側がさらに有利になってるんだよなぁ
そのせいでワンサイドゲームばっかり 馬に乗らない人数の多い方が勝つマップ
無駄にパカラってる暇があったら拠点を守れってな感じ 新MAP 真ん中取ったらチケット減り3倍にしていいな クロスロードは劣勢になればなるほど味方の馬が増えて草も生えない 新マップは外以外めちゃくちゃ狭いから数の暴力になりがちやな。もうちょい城の中広くすればいいのに。 攻城戦やりたい
キャンプやグラードみたく野戦の末に砦があるのじゃなくて
城側は城内+数メートルしか城から離れられないような感じで >>902
パリィ連打もいるぞ
攻撃振らせれば普通になる 劣勢側だけカルヴァリン砲ポップするようにしようぜ! 劣勢側はカタパルトや攻城兵器ポップしてくれたら盛り上がるのに 負けてる方にこっそり少しずつNPC追加してってもバチは当たらない気がする 逆だ勝ってるほうに処理落ちするレベルのリュート湧かせてチケ大量消費をだな 負けてる方に大量のコマンダー湧かせよう
タイマンなら雑魚狩りしまくってくれる チーム人数のオートバランス機能導入しないのかな
劣勢で気づいたら有利側が4人ぐらい多くてアホくさくなった ていうかゲーム始まってからチーム変えできるシステムに問題がある 相手がこっちの倍の人数いたけど多いほうが雑魚ばかりだったから勝ってた
3体1でも負けまくる敵さんどんな気持ちやろ初心者相手だと3対1でも基本勝てるんだな
それでもポイント的にはギリギリ勝ってただけだけど 敵にいた名前の奴が有利になった途端こっちに来たら見かけ次第火炎瓶で積極妨害してるわ 今まで一緒に頑張ってた奴斬る羽目になるのに正気の沙汰じゃない こういう勝手な正義を大義名分にTKし始めるやつがいる時点で似たようなもんや 常連は有利側に固まってあまった奴が斬られ役みたいに遊ぶのが日本鯖の伝統みたいなもんだからしゃーない 火炎瓶は他のチームの妨害にもなるから石でも投げてろい笑いながら投げろよ 次のアプデでぜひ実装して欲しいのは
autojoin、人数調整機能(鯖設定で弄れる)とvotekickのUI化かな
後はなんかのゲームであったがTKされた時に
許す(相手にペナ無)、許さない(相手にペナ有、一定回数で自動kick)
決められる機能とか 目の前でカタパルトの飛距離変えれるの見せてあげても持っていくガイジいて世界は広いと感じた もっと極端に振り切った遊びが欲しいな
砲台vs歩兵とか馬vs馬みたいにさ Hordeに既に巨人とかいるからPvEならなんかやべぇのと戦うようになったりしても受け入れられそう もう1つ陣営(第三勢力)を追加したマップとか面白そうやな 昨日から始めました
盾持ったレイピア君の殺し方がわかりません教えてください レティクルって言っていいのかわからんけど画面中央にある白い点と矢印?の色や大きさをいじりたいな
現時点では敵に合わせた時赤くなるって程度だしな >>946 こっちがしばけるターンになったら武器の振りかぶりモーション中にキックでキャンセル
キックが当たるの見る前に最速で攻撃入力を心がけてしばきに行く
相手が盾構えてるときだけキックがいつもより伸びる効果があるからよろけたところに刺さる >>948
あー助かりますありがとう。試してみます。
できたらあといくつか教えてください
突かれまくるんですがパリィで凌ぐしかないですか?クロスロードの橋の上で対峙するとジリ貧でいつもやられてしまいます
振りかぶりのキャンセルはQキー押してからキックですか?それとも振りかぶり中にキックでキャンセルできるってことでしょうか?
盾って構えてなくてもその方向からの攻撃は防がれてしまうんでしょうか? くそ中華、気狂いみたいにクロスロードばっか選びやがる 新マップだし遊んだことない人もまだいるだろうからまあしゃあない抜けるしかない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。