【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 10惑星目
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■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。
■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
Twitter
https://twitter.com/EmpyrionGame
■動画
https://youtu.be/aFkmj3DuDgw
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応
■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 09惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1545563981/
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>27
クエスト(シナリオ)の翻訳はちょっと前まではPDAの仕組み自体に変更はいるから非推奨でした。
現在公式の翻訳所にもシナリオは置かれてません。
唯一ロビンソンだけ置かれてる状況です。 >>30
ありがとー今新規作成したらさすがにa8からのシードは古過ぎるのか
惑星の並びも名前もぜんぜん違うっ。そして基地を襲いに来た輸送機が何も
せずに引き返していった。 このゲーム 面白そうだから今日買ったんだが
動作に1秒くらいタイムラグがある
メモリー以外全て推奨環境以上なのになぁ
Fast設定なのに
メモリーってやっぱり重要なのかな? >>34
とても重要、とくにこのゲームでメモリー足りないと
HDDやSSDにスワップされて遊べたもんじゃないと思います。 ありがとう
メモリ買ってくるわ
ケチったのが裏に出たわ >>28
サンクス
少しわかった
>>32
なるほど、気長に待つしかないのか
翻訳はあれだね2バイト文字がコンテナコントローラーから見えないせいでいちいち名前変えないとめんどくさいことになってるね
バージョン上がるたびに日本語増えてるけどさらに見えなくなるという ワイは連番振り直すからあんまり気にならないゾ
カーゴボックス→b1〜b9
冷蔵庫→f1〜f9
みたいな
翻訳してくれるだけでもありがてえからな メモリ24にしたら少しましになったレベルやな
Goodだと相変わらず0.5秒くらいタイムラグあるわ
こんなもんか?
Fastは遊べるレベルにはなった 解像度4Kになってない?
FullHDなら6700+1070+16GでBestでもそう重くはならないぞ >>37
もしよかったらサーバー団地っていうところでEmpyrionのサーバーを立てながら
翻訳作業再開したので来ていただけたら嬉しいです。 確認したらフルhdやったわ
でも 初期マップをpedoっていう場所にしたらすごく快適になったわ
情報サンクス 海岸を歩きながら野菜とハーブを集めていたらバイオーム名が
「高知の沼」
ここは日本だったのか… 植物や鉱石の採取をすると根元の地面がもっこりするのはしばらく放置なのかな
あとベース内の設置物が消える不具合が復活してる ははーん
やっとわかったわ
Gpuが6gbもあるやつを持ってたのに それを使わず初期のパソコンに付いてたのでやってたのが原因やわ
クッソぬるぬるになって笑うわ やべぇ ぬるぬるになったらクソ面白いやんけ
他のゲームも ずっと初期のgpuで遊んでたということを考えると泣けてくるぜ
みんなありがとうね 水面を見下ろす丘みたいな地形だからたぶん、
なんてこったここは小松沼だったのか。 なんかA10になってから地面に生えてる素材が多過ぎてサバイバル感がなくなったな
ホバーもSVもすぐに作れるし拾い喰いだけでも十分に生きていける
あとポラリスの新しいトレードセンターに出来たオープンカフェテラスに座ってボーっと出来たらいいのにな これZrxのドローンとか攻めて来ても 近くにいるほかの勢力は戦ったりしないのな
少しショック そこはα抜けてからなんだろうね
ポラリスのビール工場が襲撃された時も戦ってるの自分ひとりだし
タロン軍の木製バリスタがドローン撃ち落すとこ見てみたい そういえばまだアーリー段階だったね
完成度すごく高いから 忘れてたわ
いやー いっしょに戦ってくれたらもうそれだけで満足できるから 期待して待ってよっと 追加された新しい装甲ドアと新しいブロックの壁?がかなりいい感じだね ケモ耳少女をフォロワーにしてうちうを旅したい・・・ ゲーム本体の完成は大体終わりが見えて来ただろうし、そろそろプレイヤーキャラの見た目もなんとかして欲しいよね。
キャラが極端にブサイクなゲームはそれだけで購入を渋る層も居るし。 どうせアーマー着るから顔なんかわかんねーよってことで後回しなんじゃね
メット脱ぐ意味もないしな 資源が豊富になったから小型HVなんかよりも小型SV作ってさっさと宇宙ステーションに
ショッピングに出かけたほうが出足が早くなるね
最初にジラックス領に近い拠点に誘導されるといきなり襲撃されるけどそれ以外はかなり温めになった 温いとは言っても今までの定石を知ってる人には、というのを忘れると
数多のサンドボックス系サバイバル同様に初心者バイバイになってしまうので
スタート直後の加減は難しいよね 特にデスドロップありだと死ぬ→裸で遺品拾いに行く→死ぬ→の無限ループに陥りやすいよね
7daysで散々やらかしてトラウマになってるわ 自分は何度も死んでからドローン偵察することを覚えた
これほんと大事だよね
惑星資源の設定変えれないかとyaml見てたらContent\PlayFieldsの下の惑星フォルダの中の
playfield_dynamic.yamlにそれらしい項目あったんだけど確率ぽいのが0.003とかなんだよね
# Harvestables:
- [DesertPlant20, 0.003, Plant]
- [Snakeweed, 0.003, Plant]
- [EggPlant, 0.003, Plant]
- [OpuntiaCactus, 0.002, Free]
こんな感じだけどこれで大量に湧くならどこかで全体倍率上げる設定あるのかな? コピペで悪いけど。945UnnamedPlayer (ワッチョイ d153-Rg6q)2018/04/29(日) 07:02:19.63ID:m176SiCC0
資源も面積分増やさないとマップが寂しいぞ。
*:\SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Playfields\TemperateStarter\playfield_static.yaml
- Name: CobaltResource
Biome: [ Mountains, HighMountains ]
CountMinMax: [ 30, 30 ]
SizeMinMax: [ 16, 75 ]
DepthMinMax: [ 0, 0 ]
以下同じく
- Name: SathiumResource
- Name: NeodymiumResource
- Name: ZascosiumResource
- Name: ErestrumResource
- Name: MagnesiumResource
- Name: PentaxidResource
- Name: GoldResource
追加でこんだけ増やすと賑やかでぬるいぜ。
以前の様な10種縛りは消えた!
コピペ終わり、 CountMinMax: は惑星のサイズに依存するので
最小サイズの惑星でコピペ内 CountMinMax: [ 30, 30 ]にすると鉄なら45箇所、
最大サイズの惑星だと360箇所にもなる。 なるほど、惑星サイズで勝手に倍率かかっちゃってるのか
自分は植物や地表の鉱石をA9レベルに減らしたいんだけど一つずつ地道に倍率下げるしかないみたいだね
今は植物一本引き抜くとすぐさっき生えてなかったとこにスポーンするから取れば取るほど増えてしまうので
サバイバル感がないんだよね(地表の鉱石もそこらじゅうに10個くらい密集して生えてるし) バイオームにこいつ加えて宝捜しとか?
- [RockResourceCobalt, 0.0001, Free]
- [RockResourceSathium, 0.0001, Free]
- [RockResourceNeodymium, 0.0001, Free]
- [RockResourceZascosium, 0.0001, Free]
- [RockResourceErestrum, 0.0001, Free]
- [RockResourceMagnesium, 0.0001, Free]
- [RockResourcePromethium, 0.0001, Free]
- [CrystalStraight, 0.0001, Free]
- [RockResourceGold, 0.0001, Free] Npcスポナーで味方ユニットを召喚できるのね
まあ盾にすらならない置物だけど スレ始まって直ぐのタイミングで敵性AIの話かよwwwww もう敵勢AIは結構改善されてるから自分としてはもう文句ないかな?
後は乗り物にローターとかピストンとかの稼働パーツがやっぱ欲しいわ。
SpaceEngineersみたいにギミックも作れれば遊びの幅や作れる物の幅も広がるから是非実装してほしいところ。 アサルトとパルスライフルのアイコンとかジラックスの制服の色とかが入れ替わってるの特に害はないけどなんか気になる 三角形の1/4ブロック選択すると形の違うブロック選択されるバグあるな
似てるけど違う三角ブロックというか文章で説明するのむずかしいなw >>68
稼働パーツと言えば昇降機が欲しいですね。
SVやHVをみょい〜んと発進させたい。
CV同士のドッキングは・・・無しかなあ・・・
バハムート級艦船が作りたい・・・ ちょっと調べてもわからないことあるんだけど
他の太陽系って行くことできる?
製品版になったら行けるとか書いてある記事はあったけどもしかして今の段階ではいけないのかな? CV用のシールド発生機っていつ頃実装されるんだろう。
建造中のCVのフレームが大体出来上がったから組み込むスペースを設けるかどうか考えてるんだけど。 今のところ他の太陽系には行けない
実装予定には…入ってたっけ?個人的には余りいらないな >73
無理、一応予定に入ってはいるらしいけど
初期のトレイラーで他のセクターマップにいくような選択画面は出ていた
https://youtu.be/iabkfM5VZDk?t=237
>74
今やってるα10Expで実装されている。正式に来るのは6月中旬から下旬との事。
というかBA、CV、HV、SV全てにシールドジェネレータが実装される。 シールドジェネレーターの3×3×3のサイズが厳しい シールド発生中でも爆破ダメージだけ透過してない?
一度も0%まで落ちてないのに窓ガラスにひび入ったりスチールポットが消滅してた 重量ONにして昔の感覚でCV作ったら重てぇ〜
飛ばねぇ〜 ここはいつもセール直前にアプデしてはバグやら変なマゾ仕様に変更して今はやめとけとか今やり始めるとか運が悪いな状態になってる印象がある 自分は4月頃大型アプデして7月頃までパッチだしてるイメージ
やり始めた時期がわかるな α7だっけ?
惑星がでかくなって中身すっかすかになったあたりからいつもセール期間は死んでる気がする
っていうかそのあたりからいつもバグバグバグでそろそろ落ち着いたかなとおもってはじめたらまた新たなバグ実装やセーブデータ使えないこともないけどニューゲーム推奨状態になってろくにできないからほとんど触れてない 地面の堀りの手応えが荒いんだよね。
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かんたんに入手できるのでご利用下さい。 最新Expの重量設定がかなり凶悪になったな
小型SVとかじゃもうアドバンスドコンストラクターがもちかえれねえわ 機器類は持ち運ぶことを考慮してない重量設定だよな
CVのタレットとか出てもあんま嬉しくなくなったわ
部品に分解するかBPの材料にしろってことなのか 小型のスターターSVだとRCS1個が限界かな
現物で欲しいパーツで重くて持ち帰りできないのはとりあえずそこのカーゴボックスに保管しといて後からCVで取りに行くことにしてる
残りはBP行きだね、CV用のパーツならどんどん放り込んでしまえば生成時間も短縮できるし タイムバンクと大戦略のキチガイコピペを砕石とペンタキシドにするMODはまだですか?
ドリルの採掘速度がえらく上がっている気がする、ざくざく掘れる。 岩盤掘ったら砕石が取れるようにしてほしい。少量だけどナノチューブで使うし
コンクリより鉄の方が安いとかなんかもやる 鉱脈の周囲の黒い岩盤から石取れるよ
周囲に結構続いてるからそれで強化コンクリ製の家建ててる 最近始めて宇宙ステーションのある宙域にワープしていったら何もないんですけどどうしたらいいんですか?
目視だと何も見えないしマップ確認してもマーカーなどは表示されてないです 関係が友好になったら勢力拠点の場所晒してほしいんだよねぇ。
広大な空間から射程付き目視でステーション探すの厳しいだろ。
ポラリスのドローンとか有って、ジラックスと全面戦争している星とか欲しいなぁ。 宇宙ステーションの場所が表示されないのはバグだとさ
結構前は表示されてたんだけど勢力図あたりで表示されなくなっちゃった
というわけでコンソールでmapコマンドで表示させるといいぞ
マーカーを付けたらmap hideで消せば元通りだ なんか10.3になってから動きがめちゃくちゃスムーズになったな
今までカクついてたところがスムーズになってびびった Part4そんないい感じになったのか後で試してみよう
しかし今回のアプデで序盤の金策がひとつ潰れてしまったね 手探りすぎてすまんけど
味方のドローンってドローンベースにコア取り付けると現れるの? F5でドローンモードになるよ(ドローンは見えない)
カラーテクスチャツールがひとつにまとまったけどテクスチャだけ変更とかカラーだけ変更が出来なくて
すごく使いにくくなったな、あとバグだと思うけどテクスチャ一括変換ができなくなった
全部手作業で変換はやってられないのでアプデ待ちだな >>102
言葉足らずですいません
でも飛ばせるドローンじゃなくて拠点攻めとかで援護してくれるドローンの事です あ、岩盤って一番下の採掘不能な平面のことでここにドリル当てると砕石が「石ではない」取れるように
なんないかなーと、石は鉱石に練成できるからバランス壊れるし。
それとコア無しのBP構造物を既存の基地にくっつけれるようにしてほしい。
アプデしたらいつもの起動不可イベントorz カラーとテクスチャツールの一体化は失敗だよな
テクスチャとシンボルみたいにタブで切り替えられたらいいんだが 今回は初期惑星から行けるとこに火山惑星があるけど4.4gもあるから降りたら抜けれなくなるな
こんなとこ普通に生活できるんだろうか 古いテクスチャシンボルツールが消えたわけじゃないから
今のセーブデータに古いテクスチャシンボルツールが手持ちに残ってたらそのまま使えるぞ
というか試してないけどこのゲームの事だからNPCショップに古いタイプのやつまだ販売してるんじゃない? >>106
まずジャンプができない
並大抵のSVでは墜落したまま地面に縫い付けられる
敵ドローンは重力影響なし
敵ユニットの強さはゲーム中ほぼ最強
色々設計見直した結果、SVは最大サイズのスラスターを下向きに2つ取り付けてようやく飛べるレベルになった。何だこれ 推力の数値いくつくらい?
うちの主力機が下向き30後向き50くらいだけどキツイかな 推力1KNあたり1Gで100kgの重さの物を垂直に持ち上げられるので
4.4Gの惑星上だと100/4.4で推力1KNあたり22.72kg
1MNなら22.72tの機体まで持ち上げられる(自信は無い)
ギリギリだとクソ遅いし重心と推力バランスの影響で機体が傾くから
もうちょっと余裕あった方がいいけど 機体を極限まで軽くして見合う推力くっつけるか、力技でスラスターつけまくるかの2択になりそうだなー……
燃費的にはほぼ何も付けないで飛べるだけの機体を作ったほうが良さそうだけど ワープドライブは外してワープはCV任せにする、シールド装着の軽量化高機動ボディで勝負するのがいいかな
ビールクエもやりたいのにエレストラムとザスコシウム取れるのこの辺しか見つけてないので難儀するわ 最近始めたのですが
地下に埋まってる資源って最初の惑星はほとんど少ないのかな
チュートリアルも何回かやったから
新しく始めたときにチュートリアル飛ばしてバイクであちこち行っても地中の資源がレーダーに一切移らない 鉱脈数の設定が中で各種10個前後だし固まってることが多いからなかなか見つからないかもね
墜落地点のボロ拠点の周りにもないならなんかのバグだと思う タロン領土内には必ず3種埋まってるしポラリス領土内とジラックス領土内にはプロメシウム多数埋まってるはず >>115
領土の中か
前バイクで突っ込んで爆発四散したから入ってなかったな
中立の領土探してみるよありがとう 空中にある敵拠点のコア置き換えて増改築してもそのまま浮いてるかな? >>113
レーダーあっても500メートルくらいまで近づかないと発見出来ないからちょっとめんどくさいよ
最初は地表の鉱石集めて簡易ホバー作ったほうが楽
初期マップはいいとしてサイズ4以上の惑星は正直探すのだるい
惑星軌道上のベース作ったら全部解禁とかすりゃいいのにね >>118
そんな感じで、惑星上に作ったベースに観測機器とか追加した時点で全部表示とか
だと嬉しいな基地の作る意味もできるし 自作のSV、HVを偵察ドローンとして飛ばしてPOIを発見してくれるといいな
機体性能によっては敵対領土内では撃ち落されるリスク込みで >>117
一番底が地面に接地の判定になってるから、攻略時は上の砲台のみの破壊がお薦め。
改造時には底から下へのブロック設置も安定度が空中判定になるので触らない方が良し。
伸ばすなら上、敢えてなら横。
ジラックスの部隊が地面でブロック破壊のエフェクト出してたのに草が生える。
地面をFillerで伸ばした後ブロック設置して土を除去すれば普通に浮いた状態になるはず。
以前高い山の山頂から上に伸ばすとドローンが届かない所に基地が出来たような気がしたよ。 CVに乗せるためにHVとSVを再設計しはじめると終わらない ワークショップに何点か出してるワイ
駄作ばかりだけどね
PvPに定評のある鯖にも手を出した
こっちは見た目とか言ってられない、性能と耐久が勝負
沼ですな 初めて設計したBAはどんどん規模がでかくなってしまって最終的には既存のBPのほうが
よほどデザインも使い勝手も優れたのがあるので自分のはスターター寄りのちっこい形に納まった
いつもポラリスのトレードセンター横に建ててセンター内からベースの倉庫にアクセスできるようにしてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています