【中世剣戟ACT】MORDHAU part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1557727087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured [X]キー モーション
[C]キー ボイスコマンド
[V]キー バトルクライ
[B]キー クラス変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPSとTPS切り替え
マウスホイール↑ 突き
突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで
マウスホイール↓ 振り下ろし
ジャンピング振り下ろしで盾ガイジをぶち殺せる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり
ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000ポイントが与えられる
ポイントはリスポン毎に減少、または本陣以外の拠点がなければ時間毎に減少
敵軍の1000ポイント全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回りつつ、拠点を全て占拠しつつ、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1] 修理効果50%アップ
Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。 初心者のためのFrontline必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ MORDHAUは中世の世界を舞台に、一人称&三人称視点での剣戟を楽しむことができるマルチプレイゲームです。
戦場で繰り広げられる激しい剣戟、プレイヤー同士が近接攻撃でぶつかり合う残忍な戦いにきっと満足するでしょう。
架空でありながらもリアルな中世の世界観で繰り広げられる、最大64人がぶつかり合う戦場にいますぐ飛び込みましょう! 構えてる最中の盾とリカバリー(?)に大してキックの判定が増加 ※パリィなどには影響なし
ヒーター・カイトシールドのカバー範囲減少
ターゲット・バックラーシールドのパリィが遅いのを修正
盾と蹴りはこのへん? アプデきたー
蹴り強化はよかったわ、これで盾ぶっ殺す ブラウザでping30ぐらいのJP鯖入っても俺だけPing200オーバーなのなんでじゃあああああああ ってかパッチにしちゃサイズでかいな
1.6GBとか書いてあるんだけど パッチ#06変更ログ
ゲームプレイ
観客はもはや投票を開始したり、投票に参加したりすることはできない
チームモードでは、投票を開始して敵に投票することはできなくなった。
サーバーから離れることによって投票を回避することはできなくなりました。
Votekicksの成功には過半数の票が必要
固定アンロックのスタック
高レベルに達してもロックされたままになっている固定の高レベルロック解除
ゴシックバックラーのスキンを追加
Kleines Messer(美肌)が追加されました。
バロンカッター追加(美肌)
コンバット
キックは、アクティブ・ホールド・ブロックおよびリカバリーに対してより多くのレンジを有する。これにより、シールドおよび最初のブロックのみに対するキックの範囲が大幅に増加します(parries/timed blockに影響なし)。
キックトレーサの幅をわずかに拡大(facehugの信頼性向上)
Nerfed Chase mechanicはわずかですが、活性化時の活性化範囲と移動速度のボーナスが少し少なくなりました。これにより、ほとんどの場合、非装甲ビルドに対して脆弱になる。
stab earlyリリースが25ミリ秒増加(これにより、すべてのタブのヒットがわずかに遅くなります。)
武器・装備
ヒーターと凧のシールドブロックを調整し、これらのシールドの周りを少し打ちやすくしました。
タージ/バックラー上で通常のパリーより低い固定されたパリーバックペダル速度
10オン・タブではなく、ヒットで5スタミナを持つ固定された夜のスター
マレットとブラックスミスのハンマーは、現在、より多くの射程を持つ
マレット修復能力の低下
展開可能なバリスタは、より多くの回転が可能で、より迅速な弾薬補給が可能で、わずかに健康度が高い。
配置可能なスパイクの幅がわずかに広くなり、より多くの領域をカバー
Toolboxは、6ammoのうちの5ammoを生成し、3ammo boxの代わりに6ammoをammo boxに再供給するようになりました。
煙で追跡メカニックが無効に
マップとゲームモード
フロントラインのキャプチャと中和が高速化
マウンテンピークで衝突しない固定された藁葺き屋根
つららを固定する
ウォームアップ1秒で死亡した場合、再起動しても敗北画面が表示されるBRでのバグの試みが修正されました。
ネットワーキング
修正の可能性 botで試してみたけどカイトの範囲狭くなってるなw
正面だけ構えてぼーっとしてると正面左右からの突きすら抜けるぞw えぇ…(困惑)
正面左右からの突きってそれ周りから見たら普通に盾の範囲では?
見た目と判定変えたのかな 試してみたけどまあ見た目通りの範囲で安心した
理不尽に貫通するような仕方ではないのね
若干構えたときの盾の位置が遠くなった気がするけど気のせいかな(FPS) >>1おつ
アーマーヤリマンの時代がきたんじゃないか >>20
前は構えるだけ見えない180度バリア張ってたからなw
今は普通に盾がないところに攻撃当たる
パリィと同じように武器に合わせれば問題ないで パッチ後
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ 盾の判定小さくして矢を当てやすくしたよ!って意味なのかな
バリスタってそこまで産廃だった印象ないけど 全ての突きの発生が25ms遅くなったらしいから、槍ゲイピアもnerfなんじゃないか?
盾チクを狙い撃ちにしたパッチだな。まぁ強かったから残当だけど 勘違い下手くそ盾チクが両手武器を持ってボコボコにされて欲しい >>1
フォージ乙ーダー!
>>9
これ自軍と敵軍逆じゃね? 突きのナーフ25/1000秒ってガチやりこみ勢でも言われなきゃわかんないんじゃないか 工兵が謎強化されてて草、馬殺せってことかな
味方の背中にトゲ生やすスパイ工兵のおかげでオブジェクトキルが捗りそう 発生ってどの項目?バスタードソードのWINDUPは変わってなかったけど
そもそも載ってない項目なのかな >>37
Increased stab early release by 25ms (this will make all stabs hit very slightly slower) >>38
すまん、アプデで来てたのは知ってるんだ。ゲーム内にどっか表記あったっけ?っていう
キックの範囲どれぐらい増えたんだろ ・観戦中の人は投票の開始や参加が不可能に
・敵のチームのメンバーに対してキック投票が不可能になりました
・サーバーを離脱してキック投票を回避することができなくなりました
・キック投票にはより多くの賛成が必要となりました
・アンロックによってスタックするのを修正
・高レベルの装備品がロックされたままになるバグを修正
・ゴシックバックラーのスキンを追加
・Kleines Messer(Cleaverのスキン)を追加
・Baron's Cutter(Cleaverのスキン)を追加
戦闘
・キックは盾ブロックと素手によるブロックに対してより広い範囲を持つようになります
・キックのトレーサーの幅を少し広げました
・チェイス(敵を追いかけるときに加速するあれ)の効果を弱めました。加速が弱くなり、移動速度のボーナスも減少しました
※これにより非装甲の敵に追いつくのが難しくなる
・全てのスタブのearly Releaseが 25ms 増加しました。(すべてのスタブ(突き)のヒットが遅くなります)
装備
・ヒーターシールド、カイトシールドのブロック範囲を調整。攻撃を当てやすくなった
・タージェやバックラーでパリィすると通常のパリィより戻る速度が遅かったのを直した
・イブニングスターがヒットしたときのスタミナ消費が5になってたのを10に修正しました
・MalletとBlacksmithハンマーの攻撃レンジが伸びます
・Malletの修理能力を強化
・工兵による設置型バリスタは弾薬の補充が早くなり、回転できる角度が増え、バリスタ自体のヘルスも多くなりました。
・設置式のトゲ罠の幅が広がってより多くの範囲をカバーするように
・ツールボックスは5/6でスポーンして、補充するときは6発補充されます。
・煙の中にいるとチェイスが無効に(敵を追っても早くならない) ゴシックバックラーが完全にグレープフルーツ絞るやつ 工兵強化はふつうにいいと思う
弱いだけでなんも貢献できてなかったしな スコアボードが自動で自分の位置にスクロールするようになったらしいけどあれを手動で動かす方法を未だに知らない ゲームモード
・フロントラインでの拠点のキャプチャーと無効化は今より早くなりました。
・MountainPeakのわらごやのコリジョン問題を修正
・あとつららも直しといた
・ウォームアップ中に死亡し、リスポンした場合敗北画面が表示されることがあるバグを直した
ネットワーク
・マップ変更時にプレイヤースロットが既存のプレイヤー用に確保されていない可能性があるのを修正
・一部の人にとってサーバーブラウザがうまく機能していない、サーバーが表示されていないあb具を修正
・サーバーブラウザとマッチメイキングのフィルタがちゃんと保存されるように
ビジュアル
・ショートスピアのホルスターは背中に背負うよ
・デモで武器が浮いてるの直した
UI
・スコアボードが自動でスクロールして自分のスコアを常に確認できるように チェイスナーフは良いな
あれって軽装の意味なくしてたし キックの範囲すげー伸びてる盾めっちゃ狩れて気持ちいいい ・Increased stab early release by 25ms (this will make all stabs hit very slightly slower)
基本的に攻撃はreleaseの始めには当たり判定がなく途中から発生するから
当たり判定の発生が25ms遅くなったという意味なんだろう
例えば槍のrelease時間は350msで
その内25ms遅くなったのなら
小さいけれど無視はできない程度のnerfでしょ 盾の範囲減ったんなら斧系のめくりも体感したすくなったんじゃないかな
斧マンたちの使用感が凄くききたい 盾を構えてる敵だけにキック判定を伸ばすなんてどういう処理してんのか全然分かんねえな >・チェイス(敵を追いかけるときに加速するあれ)の効果を弱めました。加速が弱くなり、移動速度のボーナスも減少しました
これwwwww
ライトアーマーのヌンジャの俺が
ヘビーアーマーのクソデブに追いつかれて首を飛ばされる理不尽さ キック非盾にもつえーぞキックゲーになるんじゃないか
弱体化されたし堂々と盾槍使えるなと思ってたら同じやつ一杯いるみたいで盾槍すげーいるw >>55
非盾にも判定伸びたん?体感でいいから非盾・盾時にどれぐらい伸びたか教えてほしい >>53
盾の当たり判定が二つあるとかじゃないかな?
よくわからんけど 盾オナガイジ、悔しいか?
まぁこれで俺たち健常者は盾を胸を張って使えるようになったわ
盾+メイス=かっこいい最強 バリスタ回転率上げちゃうのはダメでしょ……
盾の立たせるためかタテだけに いやでも工兵のトゲ範囲強化は素直に喜べんぞ
味方を殺したり味方の退路を断つゴミ工兵のゴミ罠がさらに猛威を奮う事に・・・ 盾と蹴りの調整に関しては脳死プレイしてる奴らだけが死ぬかなり良い感じの調整なんじゃないか?
調整で蹴りが強くなりすぎることと盾が完全な産廃になることをわりと危惧してた >>56
すまん気のせいかもしれない
ただ盾で防御してなくても長距離キック食らうような 鯖レンタル経験者に聞きたいけど、64人の鯖レンタルしたいんだけどさ
・スロットは6で十分なのか?
・これレンタルってことは自分のPCをつけっぱなしにしなくてもいいよね?
つまりずっとつけっぱしてもOK?
64人のなんもルール弄らないJP鯖がなかなかないから建てようかなと 諸君、盾ガイジは死んだ。やっと十字軍や上級騎士プレイができるぞ! バリスタは役に立ってるの滅多に見ないから強化もまあわかる 軽装工兵の時代
トゲを拠点に設置して味方の退路を断て! 青側が血糊で赤と間違えてしまうの修正されないのかね
青浮き出るようにして血の色合い赤軍の赤と変えてほしいわ 前蹴りの軌道とショートソードの横振り軌道比べてみたけど蹴りのほうがやや長い程度(60~65?)
つまり変わってない?
盾相手だとどうなるんだろ 工兵のバリスタ補充速度はやすぎて笑う
あかんやろこれ 設置バリスタ超強化しすぎてない?
今まで弓使ってた奴ら弓から乗り換えてそこらへんにバリスタ溢れない? TAIGAの青軍は今度は川を渡ることすらできなくなるのか >>70
アイコン出るようにしたんだからそれで我慢しろってことだと思う 戦線にバリスタと処刑剣は転がってるから
手ぶらガチムチンコビルドが正義だな 60pin表示の鯖でも200pinになったりするのは鯖が貧弱やからか?
64人鯖だと特にそういう風になりやすい >>83
この板で一番勢いあるスレで何言ってんだこいつ FLがより押し込まれゲーになってしまったなw
旗周りを要塞化できるようになったから一度取られたら二度と取り返せないクソゲーの出来上がりwww これが過疎とかいったらPCゲー全滅だと思うけどバトロワから来た人かな JP鯖だと入る時は50pinとかなのに中で200pinとかなる
taipei鯖だとならない
なんなんだこれ… 盾に対してすげー良い調整入ってんじゃん
調整前は仮に蹴りリーチ長くしても盾持ちの蹴りリーチも伸びるから、フェイントに対して蹴りガード兼暴れが出来て意味ねえって思ってたけど
ちゃんとガード中のみって指定を入れてるおかげで盾へのフェイントの意味も出るし、盾持ち側は自分からフェイント入れないと蹴りが弱いままな訳やし
forhonorとかいうゲームやめてこっち来て良かったわ >>66
・スロットは6で十分なのか?
スロット数=入れる人数やぞ
つまり64人のフロントライン鯖立てるのに月々1万かかる
・これレンタルってことは自分のPCをつけっぱなしにしなくてもいいよね?
つまりずっとつけっぱしてもOK?
OK >>89
ありがとう!
64人鯖は1万/月かあ、ちょっときついな… >>90 どんなウザプレイするやつも君が養うことになる KISHIDHOU鯖に千葉勢がいるときいてぶんぶんしてみたけど確かに平均が高いかも
40キルなかなかできないかも ベアトラップ勧めてる奴いたから使ってみた
確かにキルは取れる、敵味方含めて >>96
敵味方通る場所大体同じだから味方に当たらなくしようとか無理だよね… 騎士道鯖は集中してないと直ぐぶっ殺される
ストレスたまったら他鯖でブンブン無双で虐殺してるわ >>92
大丈夫だった
なるほどUDあったからバージョン違いのせいでいつもの鯖が表示されたかったようだ
再起動したら普通にJP64人鯖あって安心した カタパルトが使える陣営に入るもんじゃないな、デスの半分がtkだったわ 4,5人の味方だけ薙ぎ払うカタパルトはミスったのか荒しなんか分からんよな まだタイマン鯖行ってないからわからないけど文字だけみると盾の調整いい塩梅な気がする カタパルト上手い人が使うとエグい
さっきの戦場も48キルのカタパルトがおった バリスタ27キルとか出来ちゃったんだが、これつよすぎひん? 蹴り範囲も試してきたけど盾特攻ついたというよりは盾をより前に構えるようになった影響で盾に蹴りが当たりやすくなった感じかなぁ 馬乗りたて自分体力100の状態でビルフックに攻撃されたら強制で馬から降ろされたわ
これがAltモードの効果か 蹴りでスタンさせれたところで
モールくんみたいな振りの遅い武器はどうしたらいいんですかね?
10回蹴ればええんか? バリスタはせめて射撃視点の時は体力回復するの止めてほしいわ 盾相手に密着キックすりゃ当たるようになってる
盾なしには今までどうりって感じだったな
FLではフェイントからキックそれから突きだからそんな攻撃してる時間ないだろうから大きくは変わらなそう カタパルトの飛距離スクロールで初期位置で飛ばすためにクッソ危険なとこまで持ってってるやつ見るとイライラする
チ ュ ー ト リ ア ル や れ 設置バリスタめっちゃ連射できる
強いで
壊されても直ぐに他の場所行って建てられるからな カタパは欲張って前に出して、敵に奪われるアホがいるのがなぁ 盾にジャンプ振り下ろし決まりまくって気持ちいい
正面向けてるだけの盾はホントにカモだw バリスタ設置だけして前線突っ込んでも他の人が使えるから余計にまずい That’s No Ordinary Cold
Kill an enemy with an icicle
この実績どうやるの?
雪山でツララあったけれども取れないしその下にいるときに弓かなんかで落として
下にいる人killしなきゃならんですかね?
赤側しかできなくね? >>107
フルタイムで27キルなら微妙じゃない?
君がバリスタで撃ってる間味方は1人少ない状態で戦わされてるワケだし ハルバードは全体的に高スペックな優等生だよね
単調な10槍持つならハルバ使うわ まあこれで盾に対する不満もなくなったでしょ
俺的には軽装に光を当ててくれたのがうれしいな
今は軽装の利点がそれなりに出るようになった
それぞれに利点があって活躍できるような調整を今後もやってくれい
あと日本刀とかマントとか、それに攻城戦とかも欲しいな
フロントラインも面白いし城も一応あるけども
結局あの城が落ちたとこ一度も見れてないわその前に終わってしまうから 盾ナーフはよかったけどバリスタは何故……別に据え置きでよかったのでは?redditでは要望おおかったのかなあ duel鯖入ってみたんだが0k20dみたいな感じなんだけど俺だけ? Gradは地下のメイスコマンダーが意外と強くて草生える
Chivarlyみたいにスコアトップがコマンダーやるってのも面白いと思うんだけど これから始めようとしてログ読んでとりあえず強いらしい盾
使おうかと思ってたら弱体化か
初心者はエクスキューショナーズソードで振りのみで慣れるのがいいのかな? このゲームやってるとガチで同チームのやつを刺し殺したくなるわ
FF連発するカタパルト、無能弓、自分が面白いことしてると勘違いしてるリュート
この辺りのボケFFでブチ殺すためにエク剣ブンブンなのにフレンドリーつけられない こんなゲームでよくそんなイライラできるな
力抜けよ 別に味方ぶち殺してもいいんだぞ
味方の弓やらカタパルトに斬りかかってる奴見ると微笑ましいし たしかに熱くなりすぎてたな 少しすると冷静になれるけど
でもまたプレイし始めるとブチギレちゃう 一応勝ち負けのあるもんで遊んでるやつ見るとイラッとするのはわかる
しょうもないことしてるように見えても本人は最高に楽しんでるかもしれんし止める権利はないんやで 勝とうが負けようが味方とかデスとか関係なく敵をぶっ殺せれば楽しいぞ イライラしたらモールもってデュエル鯖行ってフェイントで殺しまくれ
敵も顔真っ赤にしてフェイントしてきたところをチャンバーでボコッwwwww >>143 俺もこれに行きついたよ そこそこ殺せてたらまぁいいやってなる
部屋温まる前の6人ぐらいで人数差リスキルされて煽りボイスみたいなのされたら流石に死なねぇかなって思うけど >>122
そう、投げ物でつらら落として当てる
押していれば青側でも出来るかも
自分は運良く取れたけどベアトラップ使うとやりやすいかもしれない >>146
thx
弓とかやらんからむりぽかなー
香港鯖いったら今の時間でping 150超えた
JPN以外は無理かなー 騎士道みたけど有利ジョイン有利マッチしか絶対入んないの同じ奴ばっかり
これで強い弱いとか言ってんのか 彼ら全然騎士道精神ないけど、KISHID"H"OUだからセーフ 観戦で敵見たらカタパルト取り合って喧嘩しててわろた 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ
勝つのが好きなんだよォォ >>136
首斬り絶好のチャンスにしゃしゃり出て邪魔して速攻殺される味方とかね 助けに行ったらそいつだけ逃げて俺だけ囲まれるとかあるし まだ突っ込んで邪魔になるやつはマシや ツールボックスと煙幕とブラックスミス使えばいいんですね分かります 味方が重要なのに、常にカメラをグルグル回せないのがストレス
リアル志向ってやつなんだろうけど
FEZみたいに、カメラぐるぐるしながら味方と歩調を合わせたい 最初はみんな初心者なんだから頑張ろうぜ
おれも3キル18デスとかだけどいつか見返したるわ ・リポストを確実に打ち返す・フェイントクイックで攻める
大体の奴がフェイントに対応できないからこんだけである程度しばけるぞ
あとフェイント対策は相手のオッサンがハッ!って声出すまで攻撃出ないから吐息に耳を澄ませる
グルングルン動くやつ目で追った方が食らう気がする 盾カスは数日は試してみないとまだ分からんな
久しぶりに短小包茎でオナってこよう 騎士の時代って戦闘中にどんな演奏してたの?
だいぶ後だがイギリスの戦列歩兵は曲名知らんが保険のCMのやつ奏でながら玉ぶっ放して銃剣突撃してるのyoutubeで見たわ あー馬腹立つ
馬そのものを弱くしろとは言わんから槍突撃だけ弱体してくれ
それかトラバサミは馬ジャンプでも避けれないようにしてくれ >>163
軍楽隊は近代の産物だから音楽なんぞ無いよ
合図の角笛とか太鼓とかがせいぜい >>90
参考までにgoogle cloud platformで鯖立てれば1年間か300ドル分が尽きるまで無料で鯖建てられるよ
ちょっと敷居は高いかもしれないけど 3kill15deathみたいなやつはマジでbotで練習しろ
botの方がクソ雑魚雑兵より強いまであるからね 1v1勢だけどFrontlineやってみたがまさしく>>167みたいな殺され方されまくって辛いわ
1v1だとKD1ぐらいいくことはたまにあるんだがな
まあ俺が片手剣と盾プレイしてるからだろうなすまん・・・・ FLでいちいちスコアとか気にするな
こんなんスコアなんぞあってないようなもん、ただの自己満だから デュエルのKDってカス部屋で雑魚狩り不利武器拒否すれば無敗KD∞すらありえるが
格上がいるときにひたすら相手してもらえばKD1にもならんというような指標だぞ
数値だけでは全くアテにならんでしょう、部屋のプレイヤーの質に依存しすぎ 気にせず自分が満足いくまでチャンバラすりゃええ
数発で終わって打ち合いが少ないと満足できなくなってきたから農民使ってるわ タイマン部屋で曲弾いてる吟遊詩人の近くで戦うとテンション上がる・・・上がらない? 煙玉以外とつよくない?
とりあえず撒いとくと、敵味方の飛び道具うんこになるし 最近は近づいて射程に入ってきたり、わざと間に入ってくるリュートが居て邪魔くさいから嫌いになった
あと混雑する時間帯は、20枠前後しかないデュエル鯖の枠を埋めておきながら目的外のことしてるって、やってること荒らしと変わらないから いっそチャットなりで本人に伝えてみたら?
悪気はないんだろうし 盾はあかんって言われてるからドッジとかつけて片手剣プレイ始めたわ 下手くそな演奏を聴かされるデュエリストの気持ちを考えろよ
真面目に決闘してる横で独りよがりのオナ二ーをおっ始める奴にテンションが上がると思うか? (´・ω・`)気に入らねぇ奴は叩っ斬れ なんか言われても叩っ斬れ 袋叩きにされてから謝ったらええんや >>182
チートかとおもったら
パッチで上がったのか GRADで毎回カタパルト城側に奪われてるイメージだけどいいのかアレは
昨日も護衛なしで普通に盗めた マップ切り替え時にサーバーが満員って言って落とされたり
マップ切り替えのタイミングで鯖に入れたかと思ったらやっぱ満員って言われるのが無くなるのか 今の盾はもう以前のように一方的に立ち回る事はできないな
主力の突きも動作が重くなってパリィされやすくなったし範囲が狭くなったシールドを使うと即ヨガキックが飛んでくる
盾が好きだけど強すぎる故に封印してたって人はもう以前のような強さはないから解禁してもいいんじゃね バリスタで20キルする実績つれーわ味方が邪魔してくるし 今の盾はしっかり攻撃の方向に盾向ける人と包茎盾時代に甘えてたであろう正面ガードマンとの差が激しいな 逆だと思うわ
初心者同士で戦う分にはまだ盾は強い
けど上級者同士だと大きな欠陥が出来た感じ >>188
Gキー、ただしチュートリアルじゃ押しちゃいけないぞ アプデ後hordeやってないけど
櫓の上でキャンプとかはやり辛くなった? え盾もう使っていいの?
いつアプデきたの、それだったら1v1で盾使うけど 扉の内側に内向きにスパイク設置
さらにそこをバリスタで狙う
裏取りされなければこれでそこそこいけるはず お前ザコ! とかいうチャットで煽ったり負けそうなとき途中からチーム変えたりマナー悪いやつが沸いてるな
日本の鯖管はBANしたほうがいいよ
こういうのいると人減る >>199
見てて気分悪いから同じチームにいたら移動してんのに
勝ち始めたら移ってきやがるホントBANしてほしい そいつ今劣勢軍の中で味方ばっかり攻撃してたわ 自分の無力のぶつけどころがなくて暴れちゃったんだろう フレでもない誰かがどっちに移動したかなんていちいち見てないわ なんだよAuto Chess面白くなってきたのにアプデきたのかぁちょっとやってみっか バトルフィールド1か何かも見れんかったはず この時代に人がいる場所がリアルタイムでわかるわけないやろっていうこだわり機能でしょう マップ見れないほうがいいわ
自分の目で戦況を把握するのが楽しい 設置バリスタで「バリスタで20キル」の実積取れないんか? >>211
あのクルクルついてる固定のやつじゃない
ツールのやつ結構使ったけど加算されてない taiga青でスタート直後から拠点から動かない弓兵が4人もいて、もうこれ負けを見越してわざとやってるのかと思えてきた 神様視点で見てたらキル稼いでるやつ大体スネ夫プレイでジャイアン使い捨てでヤバなったらすぐ逃げてる 工兵ええ感じやわ
ただ多すぎると駄目な兵科だから難しい Ping300行くと相当早めにパリィしないと止められんのね…
しかし相手は普通にパリィする不思議 Ping300行くと相当早めにパリィしないと止められんのね…
しかし相手は普通にパリィする不思議 このゲーム、チームバランス機能なくて人数差あってもチーム変えられるから
馬とかカタパルトを敵陣に運んでからチーム変えるとかもできちゃうよね そこまでして勝つことによる見返りはないゲームだけど >>222
そいつら目がけて火炎瓶投げまくってるww めんどくせえ騎馬専がいて狩ろうとするのが自分くらいの時だけはチーム選んでるわ 周囲を警戒せずにバリスタに籠ってるゴミが増えたから
軽装裏取りマンでの奇襲が楽しい 頭割り放題 パッチ内容見たけどキックとエンジニア関係強化でいい感じじゃん
後は予定されてるMAP追加をどんどんしてくれればしばらく満足だわ MAP追加は急務だよなぁ
4マップ(Taigaはカウントしないから実質3マップか)だけじゃさすがに飽きてきた Taigaクラスのクソマップじゃなければいいよ
ぶっちゃけ今あるマップは全部バランス自体は悪いけど
Taiga以外はそれなりに遊べてるし 下手に増やして糞マップ増えるのもな
BFで散々な目に遭ってきたし 城内MAP作ればブンブン丸が減るのでは…?その代わりつんつん丸が増えるか 糞マップが出ても公式鯖じゃないなら管理人と相談すればいいんじゃない?
no taigaとかあるし まーたマップ評論家様たちが出て来たよ
いろんなゲームでクソクソ言ってるよね Taigaが糞じゃないと思うのは流石に品性がおかしい 盾持ちが激減したせいでFLブンブン丸がクッソ捗るようになってるな。キル増デッド減で気持ち良さ3割増し
ウザかった盾も蹴り殺せるし、文句なしの神パッチやで 松明投げられるオブジェクトとかあるんだから本当に城の攻防戦ルール欲しいよなぁ
それなら糞マップとかって評価も分かれてきそうだし targeはこれどういうこと?パリィ遅くなるってことでnerf? 蹴りで盾殺す手順教えろ
蹴り入ってもまたすぐ盾構えられて結局攻撃入らなくね? 突きが早めの武器だったらギリ入るんじゃね
遅めの武器とか突きが弱い武器はご愁傷様です >>241
あぁそういうこと
vikingおじさん死滅はなかったんやねよかった >>239
負けることすら出来ず、ダラダラとリスポーンループが長時間続くから楽しくないんだよなぁ taiga不利な方が楽しいから青入ってるわ
中央取られたらリスでひたすらfollow meして数人で迂回路から砦に突撃してる このゲームのマップデザイナーは主にグラフィック面で雰囲気を出すのは上手いけど
陣営バランスを調整する能力はかなり低いと言わざるを得ない
対人ゲーで左右非対称なマップの設計ってセンスが問われるし無理せずミラーでいいんじゃないかな… >>249
まんまバランスより雰囲気を重視してるんだろう
それでいいと思うし 攻城戦やりてえー
片方が完全に城で防衛して 上からバリスタうって
攻め側がカタパルトで超耐久の扉破壊にせっせと働く これ見よがしに盾構えて蹴りたい盾を演出してからの後ろドッジやで
ドッジ入力と同時に顔面に突きこめ そもそもガード解除して蹴り出せば間に合うよねコレ
ガード時にしか届かない距離ならガード解除だけでスカるし >>242
蹴った直後に攻撃を入力すればriposteモーションで盾を構える前に叩ける
ただし、敵が盾を構えた状態で蹴って怯ませた時
蹴り入れるまでにトロトロして構えを解除されてるかもな フェイントで盾構えさせてからすぐに蹴り入れるとガード判定がしばらく残ってるのかヨガキックがスパスパ決まるよ
んでキックが入ったと同時に攻撃入力すればそのままガードより先に殴れる >>252
カタパルトは城壁崩したり弩兵ころがしたりで門は破城槌だろ
普通に考えたら守備側の方が圧倒的に有利だしバランス難しそうではある 回転しながら絶妙にタイミングずらして振ってくる両手剣が怖い
これにフェイントが挟まると頭がおかしくなって死ぬ リペアハンマー 工作物、敵と味方の判定別にできないかなぁ
タイガの草トラップ場争奪戦中に他の武器じゃないと壊せないの辛い
二段構えでベアトラップも置きたいから枠ないんじゃあ 次はブンブン丸が槍玉に挙がるのかと思うと戦々恐々
頼むよ巧みな読み合い合戦なんざこちとら求めちゃいねーんだよ… >>259
ブンブン気配を感じたらチェンバーしたほうがいいわ
ディレイとクイックとフェイント混ぜてくるやつに
まともに対話しようと思うと相手の思うツボ ディレイクイックフェイント混ぜてる奴がブンブン丸なら
もう全員ブンブン丸でいいだろw >>266
小技使うようになった上級ブンブン丸が一番タチ悪いってそれ一番言われてるから
しゃがみ+下向きでのダッキング回避もどんどん使っていけ むしろブンブンなしでどうやって生き残るんだっていう
孤立して囲まれたらブンブンで先手とらないと数の暴力で蹂躙されるだけだし
ツンツン丸のほうがうざい ディレイクイックフェイント混ぜてる奴
混ぜてるんじゃなくて
マウスぐるぐるしながらWと一緒にAとD交互押すだけ >>269
数で勝ってるのに負けるバランスのほうが糞ゲー >>245
一方的に攻め込まれて即死するバランスのが良いのか あんま手の内バラしたくねえけど
チェンバーからのクイックはなかなか対応できる奴いない
まだ俺はチェンバーフェイント、チェンバーモーフという技を残していて
ひよっこ上級ブンブン丸など抹殺できるが可哀想だからあえて封印している だがしかし俺様のチェンバーフェイントからのディレイモーフキックコンボ突きに耐えられるかな?
早くここまで上がってこい >>271
数じゃなくてプレイヤースキルで勝てるゲーム
いくら数がいても雑魚ばっかじゃ負けて当然だろ 糞強い騎馬専の奴がいて苦労して倒しても
すぐ湧いてくるから相手するだけ時間の無駄っていう
工兵だしてバリケード設置してさっさと前線遊びにいくわ 趨勢が決したら一瞬で終わってほしい 勝ってる方が生殺しにしてマウント取ってる時間楽しいかって話よ いたぶる趣味はねえからよってさっさとオブジェクト破壊しに行くも
攻め側でそれやってるの俺だけで相手の防衛5人以上抜かないといけないとかザラすぎる エグソでブンブンするときはもう足元しか見てないわ
頭はみんな2以上がデフォやからどうせ一発で首飛ばなくて2確やし鎧も3ばかりでオマケに上半身は警戒が強い
その点脚は貧弱な事が多くて付けてない奴はワンパンで倒せるし横殴りで足元狙うとパリィすり抜けてめっちゃ当たる このゲームやって城建てる場所って大事なんだなって思った 公式台湾鯖 初心者高pingばっかで無双出来て気持ちいいんだ😂 馬うまいやつは慢心してるからビルフックで叩き落とせ
もしくは強化されたバリスタ >>276
ブンブン便りのスキルってその程度のスキルってことだろ バックラー使ってるけど中々武器はじきとばせないな
こっちも猛攻加える必要があるんだけど、長さと速さの両立した良い武器はないものか
あ、レイピアはオカマ武器なのでいいです GradのCPU騎士の名前COMMANDER MAULって脳筋な名前だったのか これチートできる技術ある人はいいよね
AIの行動パターンや装備を自由設定したり
ネットにつなげる時は元に戻して普通の状態でプレイ
友達がいればしゃべりながら練習できるけど周りにこれやってる人いないし
そもそも友達がいない >>284
その通り、その程度のスキルなんだよなぁ
単純にブンブン振ってる奴ならいくらでも対策しようがあるのにネチネチ愚痴垂れてる奴は少しでも練習しろと言いたい ハルバ、ツヴァイはスロットに空きあれば絶対拾うよね >>277
そう考えるとFLでのビルフックってやっぱ強いわ
一発で必ず相手を落馬させられるし、キルしたあと相手の馬を奪える
奪った馬が死なない限り相手側はリスポンしない
馬いない時は弓と違って前線で戦えるしな。弓でシコシコ貢献してる気になってるアホはビルフック持っとけ そして鍛えたフェイントも虚しくパリィを捨てた西洋自顕流に撲殺されるのであった FLの重装カイトファルシオンで35-10出せたのが嬉しかったから自慢する スレでちょいちょい出てくる用語でクイックとディレイって、攻撃出しながら視線を左右に回して早く当てたり遅く当てたりってテクニックであってるのかな? 前に出てはデスして帰ってくるくそ雑魚ナメクジな前衛よりはまだマシな活躍は出来てるぞ? BFで一生スナイパーやってるやつが居るのと同じやね >>301
前に出てタゲになってるだけでも、後ろで味方に弓矢当ててるガイジよりよっぽどマシ
全員がそういう弓使いではないけどほぼそうだから嫌われてんだよ 少なくとも区別なく弓をガイジ扱いしてるガイジよりマシ 弓の場合、役に立っているのかどうかが見えにくい。。。
だからこういう論争になるのかもね でも弓にキルされたログって体感めっちゃ少ない気がするわ 弓はフロントラインのルールであの性能だとチートで超精度でも微妙だと思う
まぁ居たほうが見た目的に楽しいんだけど いろんなこと言い合ってるのは一向にかまわないんだけれども
「ガイジ」って言葉使わないでくれるかね
見ていて悲しくなってくるんで キルに絡まなくても仲間に当たれば1発1発が無駄、DPS落ちる
当てられた仲間は後ろから攻撃受けてると思って無駄に後ろ向く→死ぬ 弓は多すぎてもダメだけど全くいないのもアレだからな
軽装マンへの牽制だったりピルフックだってmapによるし上手い馬は長物避けて走る
糞弓が多いのも確かだけど弓を消したら次はなんだ?リュートや裸投石はどうするんだよ >>301
情けない比較対象を持ち出すのは笑うからやめろ 弓って馬削るぐらいしか役割無いけど馬乗ってて狙ってくる弓ほとんど居ないんだよな
リュートと同じ賑やかしでしか無い 弓は使わない方がいいぞ
弓の補填ついでに火炎瓶投げてたらfirebomb teamkill only kickplzって言われるゲームだから あれこれ禁止して勝ちに拘ってもしばりーガチ勢が三國無双したら終わるんだから好きにすればいいと思う >>311
そもそもが碌な活躍も出来ない糞弓を評価対象に持ち出してるのお前じゃねーか
糞弓も居れば糞前衛もいるわ。何処でも底辺見ると雑魚しかいねーよ マジで疑問なんだけど活躍できる弓ってどんなの?
外人のでいいから動画見せてくれ たまに味方撃つけれど積極的に救急箱ばら撒くし馬見たら撃つし
あ、こいつ死んだら次俺だなと思ったら近接持って絡むし
単騎にタゲられたならたまに返り討ちにするし
概ねスコア10位以内アシスト数30以上なのでゆるぴて >>321
君みたいなのは良いけど、大半がそうではない
刑務所出て来た奴が社会になかなか溶け込めないのと一緒 このゲーム変なIDのプレイヤー多くない?
殺された時に見えるIDで何度かワロてしまったわ 結局のところ、誰かどんな職種使ってもそういうゲームだからしょうがない
そのせいで負け戦になったとか言うぐらいなら
自分が前線踏ん張って無双してチームを勝ちに行かせるぐらいの気概が無いと
ストレスばっかり溜まるわけでして。。。
ちなみに意図的に自陣に罠置いたり、柵作ったりするやつは論外だぞ >>320
いつかの前スレに貼られてたこれとか?
ハイライト切り抜きだけど
https://youtu.be/r73dcemcuec >>319
俺は「弓でシコシコ貢献してる気になってるアホ」と言っただけで、
そもそも底辺を指してなんて一言もいってないんだけど?
にもかかわらず、「くそ雑魚ナメクジな前衛」とやらを持ち出してきたのはお前の方な。勘違いすんな
好きでやってる分には自由にすりゃいいが、
貢献できてるとか思うぐらいならビルフック持っとけって話 >>326
やっぱり目立つんだよね・・・
チバでもそうだったけど、兜付けてると背景に紛れてHSしづらくて、逆に頭だけ肌色だと見た瞬間ノータイムで頭打ち抜けることが多かった >>327
あー、すまん。つまり弓全体が貢献出来てない雑魚だって言いたかったわけか
それはちょっと予想外だったわ。お前もしかしてガイジ? 海外の動画loadoutとかみてみるとほとんどフレンドリーつけてるひといないんだけれど
気にせずプレイしてる感じなんかね?
フレンドリーつけるのはお国柄? バリスタのせいで前以上にTAIGAがクソゲーなんだけど ミカタガー!ミカタガー!としょうもないレスバしてる連中に朗報!
DeathMatchというお前以外全員敵の味方関係ないモードがあるぞ! リュートみたいにネタのつもりで弓つかってるならいいけど
糞の役にもたってないのに真面目にやってるつもりなのはちょっとな… デスマッチはストレスレスで楽しいよな
3秒後に背中切られるけど即リスストレスレスなので実質ノースティリス >>331
味方に殴られる頻度考えると普通付けたくなると思うけど
動画映えしないからか特に考えてないだけじゃない? >>325
フラグムービーだから何とも言えないけど、ずっとこの調子なら並の前衛ぐらいの活躍はしてるな 着込んでるならフレンドリー要らないけど
そうじゃないなら割とあっさり死ぬ 武器にこだわりがあるとかじゃない?
効率厨ならfriendly付けるのは分かるけど自分は付けてない
fireproofだけは着けてるぜ、FFとちがって炎はムカつくからな! >>330
俺以外にも弓って活躍できてるの?と疑問もってる人もいる訳だし、
納得できないなら自分のプレイ動画でもあげて証明してみたら? そういえばいつの時代から、配信動画撮る際に出演者に許可取らなくなったんだろ 馬に乗って好き放題してる時とか、槍や剣でひたすら来るのを待ってる兵とかいる。せめてビルフック持ってこい
こいつら弓は嫌いなんだろうなーと思うけど、あいつらよりは弓の方が10倍仕事してる キャンプなんかは一方的に押し込んでる時には押し込むほど矢がうざくなってくるから効果はある
なお敵の弓勢割合が低ければそこまで押し込めなくなる模様 矢刺さっても10秒待てば全快しちゃうからなぁ
弓兵単体じゃ全然脅威にならないという デスマ自体は良いのだけど
タイマン鯖でもない普通のデスマ鯖で微妙に過疎ってるところは
タイマンやってるアホ数名が粋がって鯖占拠してるからカオス 普通のデスマ鯖で普通に攻撃したら怒られたわw
タイマンは専用鯖でやってくれよな スカーミッシュでタイマン楽しいのに人気ないね
あの緊張感のある雰囲気が好き フェイントに引っ掛かかっちゃうんだけどコツとかある?
突きが速いから敵が攻撃してきたらすぐにパリィしちゃう どうもフロントラインだとまともにパリィ出来ないんですが、タイマン鯖と違ってコツとかあうのかな?
タイミング早めにするとか >>340
それが出来るだけのスキルがあればよかったんだがそんなものは無いわけで
出来ても30アシスト近く稼いでスコアで味方半数よりちょい上からちょい下をキープする事が精一杯よ
業腹だが自分じゃ証明できる程のモノが用意できないんだなコレが! モーションよりも音声に集中するんだ
汚いオッサンの声が聞こえたらパリィだ ターゲットキーとかないのかね
裏取り来た時の注意喚起とか、カタパルトにタゲ合わせて弓全員で集中砲火とか面白そう >>350
そのためのチャンバー
フェイントに付き合う必要はない殴っていけ >>353
そういえば自分の突きは横移動で避けらることが多い気がする。これからはグルグルします 顔面狙った横切りをしゃがみで避けられてそのまま脚切られた時は変な声出たわ ドッジのperkって、ドッジモーション中回避判定出てるとかではなく、素早く左右+後に動けるだけ? >>355
>>357
参考になる。ありがとう。これなら勝てるかもしれない BOT無しでマップ探索すると意外と武器落ちてるのが分かるしFLの中央以降の制圧のためのオブジェクティブ確認も1度はしといがほうがいいな
殺害対象NPC普通にSAついててソロじゃまともに相手できなくて笑う >>324
正直これするトロールガイジじゃなきゃいいわ 自陣に柵って場所によっては馬妨害のためじゃないのか? >>364
リスポーン直後の通路に建築壁作ったり
リスポーンすぐに自陣に向けたスパイクトラップ作ってスモークで隠すキチガイがいる
これに比べりゃ弓やリュートとか気にならない 使えない味方がいたらキルすりゃいいんだよ
特に火炎瓶を味方の退路にばら撒く奴は敵以上に邪魔だからキルしても何も文句言われない >>365
すいません…すいません…(補給箱前にスパイク設置) タダゲーと違ってsteam垢に紐付けられてるのによく恨み買うような行為できるなと感心する
他ゲーで悪評ばらまかれたりないし下手したらリアルで追ってくる奴すら出かねないのに ガード青の下にいるボスに洞窟の坂から槍ハメしてる奴がいて所詮NPCはNPCだなと思った >>158
負けまくった時期があるからこそ後に楽しい >>365
Asiaサバだとよく見る
中韓とは別のサーバにしてほしい 中韓は迷惑プレイヤー多いな
意図的にトゲや盾を邪魔なとこに置くやつ VACBANでもされない限り特に影響はないぞ。
そもそも、仮に○○は他のゲームでは暴言チータートロールの屑だ!って書き込まれても誰も相手にしないだろ。 味方の退路塞いでトゲ敷き詰めてる禿はTKしても構わないか? >>372
残念ながらがっつり日本人名がやってたぞ 煙幕×2/ツールボックスで相手陣凸ってトゲ設置とかでキル取れたりできんかな? トゲ置く場所のテンプレ出来ないかな
分かる人少ないだろうけど、FEZのオベリスクみたいに暗黙ルール作れば馬鹿みたいに置く奴減りそう 7dtdだと日本人語って嫌がらせしてる中華もいるから名前だけでは判断できませんぜどちらもネットの民度はどっこいだけど
しかしPing低いと本当に快適にキル取れるな…
250とかでトップにいる奴はニュータイプか何かなのか >>376
昨日やってたったのは中韓だったな
あと名前空白?のやつ 俺はロシア人が怖い
アカハクされてる間にロシア人のお友達がいっぱい出来てた >>379
自分だけハイピングだとブンブンで殺しまくれる >>378
テンプレはゴミトゲ置く人とか有用なトゲを邪魔なトゲとして排除する人を減らせるだろうけど今度はテンプレ警察が出てくるんだよな
そもそもトゲ自体がオベリスクほど重要な建築物じゃないし逆に意外なところに置くことで不意打ち的にキル取れたりもするからな 正直トゲもトラップもいらない子なんだよなぁ
このゲームのマップってどこも大抵正面の狭いルート以外にも攻め込みやすい別ルートあるから・・
中央の拠点が砦になってるマップとか当たり前の様にお互い階段や岩から飛び越えて進行してるし トゲトゲは馬の進路妨害程度に平地に置いといてくれればいいや
狭いとこに生やさなくてもいいよ このゲームピンは自分で表示されてるピンと他人から見たピンが全然違うぞ エクゼぶんぶんやってたけどこのゲームって突きが一番需要な気がしてきたからグレートソードつんつんに変えようかと思う 敵と戦ってるときにぐるぐるするやつ
味方の攻撃防いでる事に気付いてくれ >>387
突きは簡単にチャンバー出来るからなあ
正直突きが来たらラッキーって思ってるわ たまに味方数人からタコ殴りにされてる味方って何したんだろ
わざとTK繰り返してたのか全然見てなかったからわからん >>390
それめちゃ気になるよなww思わず足止めて傍観してしまう TK繰り返してる奴がそうなってるのを何回か見たことあるな 開幕馬にむらがって乗れなかった奴ら味方の馬殺したチームには絶望した 自陣のバリスタとかカタパルト壊してる所をリスポンした集団に見つかったり、カタパルトでTKされた者の仇討ちだったり仕返しだったり >>390
自分が見たことあるのはカタパルト最短射程で味方集団に3〜4回連続投入した奴だな
あとはTaiga砦内のリスポン地点をバリケードで埋めた奴 マーカー無かった最初の数日に味方同士が戦ってて血塗れになってた方を敵だと思って斬り殺したら普通にスコアマイナスになってびびった思い出 -100 Team Killed AAA
-100 Team Killed BBB
-100 Team Killed CCC
+27 Damage
-100 Team Killed DDD
脳汁でたわ 味方のカタパルトの石飛んできて味方3人(自分含)、敵一人死亡とか割とよくあるから困る つーかまともな神経してたら
味方を巻き込む可能性のあるカタパルトなんぞ使う気は起きない ガードでカタパルトを安全地帯に馬回避しながら輸送してる途中で簡単に強奪される位置から撃とうとする奴とバッティングすると深い悲しみに包まれる トゲは互い違いに馬が蛇行せざるを得ない感じに置くのはどうだろう カタパルトは気持ち奥目に撃っときゃまず味方には当たらん気がする
味方マーカー出しとや敵しかいないとこ丸わかりだし 主戦のトゲは味方進行側にトゲ向けておくと後ろから来る敵馬とか後退する敵が引っかかるけど敵トゲと思われて味方に破壊される率も高いんだよね 真っ平らな草原で32vs32スカーミッシュやりたい そういえば設置バリスタだけど自分で設置した分でも叩くと車両破壊ポイント入る気がするがいいのかあれ オプションで味方マーカーの出し方が未だに分からない民 馬でトゲに刺さって死んだことが一度もないとは言わないが、設置壁で加速止められて死んだ事のほうが個人的に多いな。
あれは歩兵も詰まって死んでるから割と強い
CAMPみたいな平野でも大変お世話になってます さっきから何キルしても勝てないゴミチームにしか入れない
ほんと萎えるわ あー味方マーカーってカタパルトやるときにわかりやすくなるのかー
近接でなんか邪魔になるから設定きってたわー
入れ直して様子見てみよ
それにしてもTKしたあとのカタパルト気まずくなって即入れ替わるのなw >>409
たいしたポイントじゃないんでしょ?作る手間考えたら割にあわんのじゃない? カタパルトを蹴らなかった日は今のところ一度も無い
敵しか居ない奥の方を狙えばいいのに人の多い激戦区を狙いたがるアホが多すぎる >>410
setting>game>hud setting>friendly markers>teammate
こういう順番で出せるで マーカーはゲーム中にHキーを押しだけで切り替えられるよ Hだけででました
ちなみにその項目がいろいろ切り替わるみたい
フレのみの表示もHで切り替えられた ただスモークはマーカー消す効果あるから
煙の中にマーカー見えないからってブンブン仕掛けると大変な事になるかもしれないから注意な カタパルトで延々と前線の味方殺してるやつをみんなで虐殺したらは?何で?って試合終了までぶつくさ言っててわろた。そいつ殺した瞬間優勢になってすぐ試合終わったのもわろた
相当被害受けたであろう数人がスポーンしたカタパルトを速攻で解体し続けてクソワロタ
ちなみに俺も2回殺されてる >>394
そんなん笑うわ
戦場はドラマで溢れかえってるんだな pickaxeの石に対するダメージはいつ役立つようになるんだろう >>208
フレンドか味方はマークつけるにチェックすればわかるよ フレンドなのか知らんが裸縛り集団みたいなのがいて
そいつらが居るチームが必ず負けてたわ 外人に一緒にやろうずって誘われたけどコミュ障だから怖い コスト対効果で一番ぶっ壊れてるのってファルシオンな気がしてきたわ 振り早いし威力クッソ高くね 人間相手じゃないと満たされないとか言っといて剣の勝負で負けそうになるとすぐチート使う無粋おじさん GRAD赤で中央も取ってないのに5〜6人で無意味に城に突入して死に続ける集団がいたんだが何かの流行りか…?
当然のように人数差で中央取れずに負けたけど リュート弾いて応援してるのに負けるとかどうなってんるんだよ H押したら味方に十字架ついたわ
ありがとうございます 韓国鯖でやってるわ
なに言われてもわからんしラグもそんなにない はやくSDK出してもらってユーザー作成マップでやってみてぇなぁ FLで有利ジョインやチーミングしてるやつは普通に晒し対象レベルだから
どんどん晒して良いとおもうよ
PS誇示したいなら1on1やスカーミッシュや少人数TDMに行くか鯖立てろって話だから
チームバランス取るシステム実装せずに
有利ジョインやチーミングしないっていう性善説に基づいて作ってるしな 対騎兵といえば長槍という先入観でスピア使ってたけど何の対騎兵ボーナスもないじゃないですかーやだー そこまでして勝ちたい意味が分からん
報酬も一緒だし終わればさっさと次の戦いをするだけなのに 結局千葉と変わらない事してるだけ
糞ユーザーがゲームを潰す 騎兵より先に攻撃当てれば一方的にダメージを与えられるからスピアはありでしょ 虐殺される側に敢えて入ると一対多数の腕が鍛えられるな
4-5人に囲まれた状態から全員を斬り伏せた時はちょっとした暴れん坊将軍の気持ちだよ >>454
ビルフックが直接的なアンチかな
当たれば引き釣り下せる ビルフックにしても馬が槍外してくれないと相手の突進が先に届くからなあ
速度的に逃げるのは無理だし馬がこっちに向かってきたら相手のミスを願って突くしかない >>461
騎兵は左側が弱点だからステップあれば短い剣でもいけちゃうよ 長物もってしゃがんだら地面に固定してスパイクみたいに働いたらいいのに
みんなで槍衾したい 何で最近ビルフック?の評価がこんな上がってるの?
ただのコスパ悪い武器じゃなかったのアレ
ビルフックを騎兵に当てられる腕があるなら
処刑剣やツヴァイあたりでぶった斬れば殺せるんちゃう?
通常の戦闘力も落ちないしそっちのがいいように見えるが
ビルフックでなきゃダメな理由とかあるんかね 肉切包丁のスキン変えるとリーチが延びるような表示になってるんだけど試した人いる?
6000は出せないぞ… FLの有利ジョインって自分の取り分がめっちゃ減るから実質報酬減なんだよな
不利な方が戦闘多くてポイント稼げるっていう ビルフックで馬を止めるには自分を狙わせる必要があるしなぁ
そもそも上手い騎手はガン待ちビルフックを殴りになんていかねーし
後ろからの奇襲にリーチの長い馬上攻撃より先にビルフックを引っ掻けるって相当不利だよね
そんなん狙ってる間に味方がガンガン殺されるだけだから弓でさっさと落とした方がいい >>468
報酬って一戦のプレイ時間の長さで決まるからスコア関係ないでしょ 普段一人だけしかいない鯖で時間切れまで待って270経験値、ゴールドなし
bot出して適当に倒しながら時間切れすると330経験値、ゴールド420前後
スコアでどの程度変化するのかは知らんけど >>471微妙に間違えてた
Meat knife?日本語MODだと肉包丁ってやつのKleined Messerってスキンとその下がリーチ長くなってるんだけど実際延びるか気になって そういやアプデで日本語MOD消えるのな
毎回コピペする必要があるのかなコレ あぁ、コスト1のCleaverか
確かになんか表示上は伸びてるな
ふしぎ >>431
メイスも胴より上が2発確殺でかなり壊れてると思う
殴り抜けられない欠点はあるけど リーチ60cmっていうのがガチのマジで辛い
90cmあれば戦えるけど60cmはマジで使ってる人上手いと思う 60cmだとワイの股間のモーニングスターよりも短いからな 雑魚盾はモーフキックで倒せるようになったが
うまい盾はそこで更に裏を書いてくるんだろうな >>475
english差し替えじゃない方の使ってるけど別に消えてないぞ 馬から降りようとしてたところにバリスタの矢が飛んできて馬がで吹っ飛んだ結果、
そのまま空中でスタックして動けなくなった奴がいて笑う >>483
盾無しのキックは一瞬様子見入るから読みやすい
むしろキック読み難しいのは盾同士だな このゲームハイスペックPCでヌルヌルするような環境でプレイしたいわ〜 レイピア解禁されたから初めて使ったんだが
両手武器の発生モーションを全部突きで潰せるやんこれ…
強すぎワロチ
逃げたフリをして振り返って突くのも凶悪ワロチ 両手を付きで潰せる片手なんて他にも結構あるぞ
むしろ片手が両手より遅かったら困惑するわ レイピア始末してフンフンしてたらモールマンが来ておっそってなって頭こなごなになる 今の盾は殆ど盾を構えないというかパリィ同然のタイミングでしか使わない
ヨガキックの射程が長すぎるのとガード解いても判定がしばらく残るせいでフェイントから蹴りが怖過ぎ 決闘を申し込む!
/⌒ヽ
`⊂[( ^ω^)
/ (⌒マ
(⌒\ヘ」つ
> _)、
じ \_)\\\
n_
[L_三) (
(⌒
⌒Y⌒
このエモート追加してくれってRedditに書いてみたけど開発者やってくれないかなー
スモーク内で味方マーカー消えるのはRedditの投稿から拾って改変してたからやってほしい
名誉が傷つけられた時これが出来ないと決闘を申し込めないからな タイマン鯖はフェイント使えるようにならんと絶対勝てないからな 間違えたフェイント読みの待ちか差し込み出来ないと死ぬだな フェイントだらけになったらチェンバーされて死ぬから
モルダンはホントよく出来てるよ フェイントガイジには徹底してパリィしないでガードをチェンバーにするようにしてる
フェイントかけてくるようならそのままぶった切れば良いからな バイキングが持ってるような大型のラウンドシールドも追加してほしいぞな
バイキングキャラせっかく作ったんだけどタージはちょっと違う 仁義鯖行ってみたがあそこのやつら異次元すぎるちくしょう
チバリーとかマウントアンドブレードとかからやってる奴らはもっと強いってのか?
それとも紛れてるのか? タイマンだといかに相手を威圧できるか自分を強く見せられるかも大事だから面白い
敵にペースを取られたら負け 動画見てると視点を上下させて
剣振らずにムーブでフェイントやってるけど
あれ近いと普通に騙されそう
モール使いはマスターする価値ある 理論上、近接戦闘のみならパリィ必要ない?チャンバーで返せば 体奥側に捻ると、何か攻撃くると思ってパリィしてくれたりするよ
普段デュエル鯖にいる人なら使ってる人見たことあると思うけど、しゃがんで下向きながら密着して武器隠しつつ腕揺らすのも強い
あと30-0取るような上級者相手でも上向きながら突いて頭狙うのはかなり当たる、敵に使われたことないから何が強いのか理由は分からん 俺もタイマンでモール握ってるけどさ
基本的に弧を描くムーブの振り下ろしを
無理矢理判定を押し付けて敵の足に引っ掛けるのが
基本のダメージソースでさぁ…
もう不毛ってレベルじゃねーぞ
ムーブフェイントの練習して新鮮さを取り戻していこう しゃがみ回避ってどうなん?上手い人の動画見てると結構頭ぶち当ててる人多いから極めたらありだと思ってきてるけど怖くてできん エンブレムの色赤にしてる人もたまに殴られてるの見るな ゴア表現はオプションで全部切った方がいいよ
味方にマーク付けられるけど至近距離だと見えにくいし判断が一瞬遅れるからね
あと血でベッタリだと敵の防具の種類も分かりにくいし 猪ブンブン丸になったら思いのほかFLの勝率上がった
ガン攻めが正義だわ 63キルした俺よりスコアの高い5K14Dの救急箱マン
俺も救急箱撒こうかな… 敵を殺したいのか。スコアを稼ぎたいのか。救急箱をばらまきたいのかが問題だな。
しかし63キルはすげーな。どう頑張っても15〜20キルが精々だわ ゴア表現切ったら血まみれ瀕死キャラをハイエナする俺の居場所がなくなる FLは傍観してると手数で負けるからガンガン前でて裏取りに行ったほうが勝つ >>514
しゃがみ回避は悪あがき(もしくは舐めプ)って感じ
積極的に狙うものでもない
完全密着状態でスイング狙ってきた相手になら通じることもある >>520
俺はかなり下手くそな部類だと思うけど
処刑剣+敵殺すとHP回復するスキルの組み合わせで毎回30キル以上はいくで
ちなみに他の武器使うと10キル25デスとかそんな 横振りをキー設定してHS狙いぶんぶん丸してるとキルモリモリ ブンブン丸とセコセコ盾チクマンは下手くそでも戦闘を楽しめる強さだから
他の不遇武器をコイツらくらい上方修正する感じで調整して欲しいね 小さい武器になる程脳死ブンブンになってでかい武器になる程パリングが必須になるこの差よ チーム移動なくせよまじで
片方のチームに青pingと二桁レベルが偏るのが当たり前の風景になってる
プレイヤーは騎士道なんて持ち合わせてないんだからゲームが騎士道を強要しろ このゲームってサマーセールする?
GW買い時逃したんだけど 解説動画とかないかな、スゲープレイしてる人はいるんだけど
術理が理解できない そもそも武士道と同じく騎士道なんてのも存在しないからな
全員ダラダラ戦った挙句不利な側は城ごと相手方に寝返り有利joinの繰り返し 一緒に頑張って戦ってたやつらを寝返って攻撃できるなんてまともな精神じゃないわ 味方が固まってるちょいと後ろに敵が固まってるはずだからマークつけとくとカタパルト捗るよ この超精度のカタパルトで外し続ける方が難しくない? 世のカタパルト使いにはTPS視点を利用しない人が居るんだよきっと 盾弱体化されてキック強化来たって聞いたんですが実際どんな感じですか? 上手い人が蹴り使うようになってさらに猛者になった
2コス盾がゴミになって3コス盾使いがめっちゃ増えた エクセをみんな持つと誰かが殴った奴を殴れば必ず相手を倒せるんですよ。
つまりですね、ロンソは硬派ってことです >>514
ブンブン丸するときは袈裟斬り、逆袈裟
を意識するから、
しゃがみ回避とか普通のジャンプwとかで、上手く避けられたって事はないな。
武器で突きスイングしてくる相手には、
しゃがみ回避は有効だが、見てからでは反応出来ないと思う。 >>530
売れてるうちはそんな安くならないだろうから早く買ったほうがいいぞ
他の奴が強いやつばっかりになったら倒されてばっかでつまらんだろうし 頭狙われたらしゃがみ入れるだけで距離取るまでもなく確定カウンター取れるんだから狙ってるよ
ジャンプは接近戦で対レイピアとかダガー相手に頭ダメージ散らしたい時の悪あがきだと思う というか、初期勢は詫びで全員1万貰ったけど、今から買っても貰えないんだろうか
あれで全身オサレに出来た人かなり多いと思うんだけど
ここの開発はゴールドの排出の感覚だけがどうにもおかしい 期日付き(日曜まで)の配布ですって配布されたときのメッセージに書いてあったやん 2人でフロントライン終えたわ
平日朝の過疎パないの 朝っぱらからMORDHAUとはパワフルな生活してるな >>552
1万じゃ全然足りないから貰っても貰ってなくても正直誤差やぞ 肉包丁のスキンについて買ったので報告
残念ながらリーチ差はほぼ無い模様
ただ軌跡を表示してみるとデフォルトスキンは緑色部分が大きいのに対してKleines Messerは赤色が大部分を占める 弓馬工作カタパ禁止のしばき合いフロントラインサーバーが欲しいわ
投擲はギリギリ許してやる スキンなんだから見た目しか変わらんだろ?
まさか変わる奴あるのか? 射程は変わらなくてもスイートスポットが変わってるってこと? カタパは自分で馬乗って湧き即排除のド陰湿プレイすれば実質禁止 >>532
自分のチームの名前だけ隠すなんとも騎士道溢れる人なんだね! カタパは自分で乗って、に見えて人間投石器を想像した 南斗人間砲弾の使い手がいたか…
ま、まあ黒死病の死体を敵城に投げ込んだりもしてたらしいし FLでのカタパルト強奪作戦が面白すぎる
敵が必死に取り返そうとしててウケるわ 首取られると頭ゴロゴロして酔う
サッカーされた日には吐きそう TAIGAの河って言うほど広くないよね
それとも虎でも泳いでんのかな 1080Tiならこのゲームは余裕で最高設定いけますか? やっとedit機能がわかって盾レイピアマンになったがこれ強いわぁ
なんか弱体化されてるとか書いてるけど初心者のオレにはわからん >>567
ダメージより戦意をそぐ効果がでかいとかそんな感じだった気が 飛ばすもんなくなったら何でもいいから持ってこいみたいな感じやで たまに貼られるstoutyだかの真似してFPSでやってたがおれには無理だな
TPSじゃないと後ろに回り込みながらのディレイとかされると対応がしんどすぎる 上手い奴の動画見てると視点移動と動きが滑らか過ぎてビビる >>579
グラボだけじゃ何ともだし余裕ってのがどれくらいなのか知らんけど
60FPSぐらい出すだけなら多分余裕
高リフレッシュレートのモニタ持ってて144とか出したいならわからん stoutyも視野角かなり広くしてるぞ
デフォが狭すぎるのもあるけど 333だと軽装の奴に一生追いつけなくなってるわ 途中煙幕とかしょうもない行動しててもおいつけない 全身フルプレートなのに軽装兵に追いつけるほうが怖いわ ラッシュなら追いつけるんじゃね
途中でおやつ食べながら追いかけよう そのラッシュに期待してたんだけど
マップの端から端まで追いかけて敵陣まで行って囲まれて死んだw
どうしても殺したくて追いかけたから後悔はしてない 短槍とリカーブボウと短剣持った足軽プレイ楽しい
馬を奪うために味方同士で殺し合いしてる武士様は見習って、どうぞ レベル2アーマーが一番バランスいいと思う
レベル1は処刑されちゃうからなあ 頭と胴はなるべく3、脚は1で充分かな
0だと即死するから駄目だけど、脚狙って来るやつはそんないないから 足1なんかいらねえんだよ!
処刑剣のために貴重な1ポイント使ってられるか! 足1にしとけば処刑以外でも削りからの足切死とか小型武器の足二確とか減るしな スタブってなんのことなのかいまいちわからん
突きのこと? ミックスするときは2/3/1か3/3/1がバランス取れてる優先度は胴>頭>足だな
逆に軽装でも胴はなるべく3にするとかなりしぶとくなる 見た目がともかく悪くなりがちだからどうしても
数字上下足で合わせちゃうな
その点バケツ頭は下が裸でも似合うからズルい 頭つけると移動速度死ぬから、あえてつけないぞ俺は
0/2/0で遊んでるわ
それでもFLでスコアトップやしな
足だけじゃなく頭もいらねえんだよ! 盾に龍槌閃が有効過ぎて他の奴にもやっちゃう
心なしか頭に当たりやすい気がする 頭つんつんで瀕死になる奴見るの気持ちいいから頭装備つけなくていいぞ >>163
戦列歩兵時代のブリテン軍の戦列歩兵によく使われた曲はブリティッシュ・グレディアーナズだよ 頭なし戦オノであそぶけど、ちょこっと頭を突っつかれるだけで死んじゃう そういや銃や大砲ぶっぱなすのが演奏内容に含まれてるのあったよな
もるだうじゃ出来ないけど >>623
まったく俺と同じことやってんじゃん
でけえ斧担いでブラッドラストつけてブンブン
デス増えるけどキルもガン伸びしてたのしいーーー ミラ・ジョヴォビッチばりに先陣を切って突撃したい
オッサンじゃ誰もついてきてくれへん >>282
サーバーの名前教えて
>>615
チュートリアルやってもいまいちわからん 馬に乗ってるときが一番楽しいが騎兵同士の一騎討ちが中々叶わなくてつらい
馬の体力が回復しないのも辛い
最初は騎馬とは三人称でするものなりと思っていたが一人称の方が外さないからいいね
その分障害物で詰まったりリンチされやすいけど コックローチみたいな名前のイギリスのバグパイプの曲すき 血まみれで瀕死の味方がいたから薬箱投げたら直撃して殺してしまった
ダメージあるんやなこれ・・・キルログ見てなかったけどMedicbagって出てたんだろうか メイス強いけど大型武器をパリィしようとすると2回くらいで吹っ飛ばされるから現状盾を持つしかないっていう… >>634
ぶつかるけどダメージあるんかな
下にマイナススコア出ないし偶然反対側から矢でも刺さったんじゃね >>637
投げて当たった瞬間に俺の画面中央に殺した味方の名前とスコア-100が表示されたから
他の人の攻撃ではないと思う FleshWound発動してたとか?
ダメ無くても衝撃で死ぬ前提の話になるけど 普通に武器や素手で殴ってて、5秒生き残る奴が発動してた可能性も捨てきれない
まあメディバッグにダメージあってもおかしくはないが メディバッグは前線組がローテ出来るように前線のチョイ後ろの回復の隙取れるところにやるべきじゃね
敵も使えるって話だし 2つ前くらいのスレで瀕死の近くにメディバッグ投げたら当たってダメージ入って死んだとかあったような >>641
血まみれの味方がいたから武器を薬箱に変えて薬箱持って近寄ったんで
俺は薬箱を投げるまで物理的に殴れない状態だったと思う 瀕死で裏取りブンブンしてたら敵の救急箱投げで死んだことあるからダメージはあると思う
キルログにもMedicbagって出てた トラバサミで即死するモルダウ太郎だし多少はね・・・ トラバサミであってるよ
外人もタイガーサンドイッチなんて言わないし ベアトラップって本当はクマを相手にする時に仕掛ける罠だからクマバサミでも間違い無いよ全部想像だけど ベアトラップで30くらいしかカスダメ出るとき結構あるけど何なんだ…… 入り口が1つしかない補給小屋にベアトラップ仕掛けて引き籠っていたら味方が発狂した 75hzから144hzのディスプレイに変えたけどシューティングと違ってこのゲームだと逆に下手になるなw
相手の動きの見え方が違うからパリィや攻撃のタイミングが狂うw
馴染ませないといけない >>653
脚のアーマー関係あったの知りませんでした! これ言っていいのかなぁ
ベアトラは真ん中叩くと無力化するよ 長槍のスキンのお値段見てびっくらこいた
あれなんか特殊効果あるのか メディバックキルは盾囲んでる時に投げてみたら一回だけできたな
特に実績とかなくて残念だったがあってもずっと狙い続ける奴居てアレか FL高KD稼げるけど飽きるしモチベ維持のためにお気に入りの見た目作って
チームカラー外したら完全に別ゲーだったわ
正直いろいろFL無双してる動画出てるけどどうせチームカラー入りなんだよな
チームカラーなしマーキングなしのロールプレイの難しさの前だと
頑張ってFLの高KD目指してた今までの俺が霞んで見える というかパークっても少し魅力的なものに出来なかったのかな
正直さいつよのバンドエイド先輩がいるのに同コストでネタでもない限定的な能力上昇とかちょい酷すぎませんか あんまり現実的ではないスキルはやめてほしい
正直ブラッドラストも非現実的すぎる >>669
現実求めるならfriendlyも無くなってしまうからぁ 普通に殺しても3割ぐらい回復してるし全快する必要はあんまないよね ブラッドラストは映画の主人公感味わえるから嫌いじゃないぞ、完全回復はやりすぎ感あるけど 現実云々言うならリスポーンシステムもやめましょうねー
そして死んだらレベル1からやり直しにしましょうねー
…それでもやりたい? 寧ろ味方へのダメージ上げてほしいわ
ぱっと見で味方か敵かわからない状況の中
不用意な攻撃が味方の死に直結する緊張感のある戦いができる鯖も欲しい
すぐ荒らしがきて面倒だろうけどな のうみん枠をまほうつかいにして
専用装備にファイアボールの杖アイススパイクのステッキライトニングボルトの脚力とか
いろいろ拡張性はあるよね >>674
ナカーマ
普通のFPSもそうだけど、FF有りで射線気にするほうが色々楽しく感じるわ俺は 鯖立てればそこらへんなら管理者の設定で変えれるんじゃね そういや鯖の設定にフレンドリーダメージの項目もあったな
上げてから建てる気はしないけど FFはシージみたいにやったやつに返ってほしいな
すべてのゲームでそうなってほしい >>683
シージやったことないけどあえて味方の射線に出るやつとか居そう
正直全てのゲームでってのは勘弁だなぁ 日本鯖じゃ少ないけど海外鯖じゃ味方殺し専のTKマンも見かけるからFFダメージ上げたらそういう一部の輩がハッスルするんじゃね ハルバードでつんつん丸したら敵の背中ごと向こう側の味方刺殺したんだが??? >>683
俺もそう思う
お構いなしに振るバカ多すぎ
チバだとTKされたきに許す許さないがあって良かったけど死なないと出ないからいまいちだったな パークの制限やセッティングの制限つけれるならいいけど
ただ味方へのダメージ上げただけじゃ
ルール無視やら火炎瓶で荒らされ放題になって機能しないわ >>688
オルトモードでウインドミルすればもっといっぱい殺せるぞ >>691
前から気になってたけどウィンドミルってどういう技術なの? >>685
柄の球みたいなので取って投げるのはエモート じゃあ俺ウィンドミルじゃなくてエアートラックスがいい スピアのスキン目指して頑張ってるわ
これで当たり判定狭くなってたら泣く 味方殺しマンはマイナス値に合わせてペナルティーを課せば解決しそうだな >>674
大体のFFで即死する設定の鯖でやってたことあるけど結局味方に殺されまくるぞ 見た目変わるやつは趣味みたいなもんだから性能なんか変わらんのがほとんどじゃないの?
その武器に大金突っ込むくらい好きですみたいなステータスのようなもんでしょ
農民もそうだけどコスト掛かったからって見返りがあると思うなよ 決闘サーバーで勝ちまくってる人って何であんな強いの?
たいていの強者は動きがグニャグニャなんだけどやっぱりマウスでやってるの?至近距離でフェイントかけてきたり度胸もすごいよ タイマンでリュート使ってる馬鹿って何考えてんの?
見つけ次第殺してるわ くそ高い頭に羽はやしてるやつ目立つから狙われやすいよ リュート神拳はパリィするとスタミナドレインを防ぐ値が0だかマイナスっぽいから20とか飛んでとても習得できなかった >>692 ウインドミルは敵の頭の上に突きこんで下におろして当てる技やで
突き版ディレイみたいな感じ 打点も一番高いとこに発生するからヌルいパリィじゃ防げない >>549
google翻訳じゃきついので訳して・・・ ブラックスミス モーション分かりづらいのか下向きながら同じ方向連打で撲殺出来てわろた ウィンドミルは風車の名前通り、突き出した後にグリグリして当たり判定広げる技術では
>>705のは動き的にウィンドミルに含まれるとしても、説明としては適切じゃない気がする 頭に羽生やしてるのにK/D1以下だとめっちゃダサく見えてしまう 公式解説もあるんだしディレイ突きの意味でウインドミルは使ってた
とはいえ判定グリグリするのも頭を正確に狙うための技術だし解釈としては間違ってないのでは TKマンが気になる人は逆にfriendly外せばいいと思うよ?
日本鯖はなまじfriendly着けてる人が多すぎるんだよ
どう考えてもおかしい割合だしTKされる頻度も高い カタパルトの限りFFダメージを本人に反射でいいと思う
アホは死んで覚えるしかない 技名言われてもピンと来ないから公式でそう呼んでいるのならテンプレとして誰かまとめて次スレから追加してほしい 中央に敵いっぱい来てるのにずっと前線から戻ってこない人多すぎないか 操作に慣れてからはfriendly外したわ、1人相手にこぞってぶん回しに行くアホ共は放っとけばいいし普通にやってりゃそんなに誤爆しない いいか
俺みたいな前しか見えない猪武者が敵とお前達との間に突如割り込んで強制FF発動しちゃうからな
覚悟しておけ! やべーチームカラーそういえば消せるわって消したら緊張感すげーや
本番始まったな マーカー付けると一気に雰囲気壊れるからカタパ乗る時だけだな
上部の戦況バー消せないですかい? マーカーなんてあったのか
そうとは知らずに血まみれブルーくんに何度トドメを刺したことか >>717
カタパルトはFFした時点で味方に囲まれて死ぬまでボコボコにされてる場面をよく見る
下手ならせめてsry言っとけばいいのにな マーカー付けてると駄目なチームのときの味方の動きにうんざりする 拠点取り返さないとチケット先に尽きて負ける状況でスパイクで道塞いで攻めづらくするのやめろ マーカー付けると遠くに固まってる味方が見えるから攻めやすい
ただ近距離じゃ全然見えないから結局ズボンで判断するしかないっていう ディレイだとか横文字の戦闘用語とその意味についてぜんぶ教えろ
今のとこぶんぶん丸とつんつん丸と盾レイピアしか用語がわからん 実物大のツヴァイでかいな
これは頭装備無しだと即死するわ
https://youtu.be/knNoib52PBw 赤くなってる青いのは自分が赤い時も味方と誤認するから困る ツヴァイどころかリュートでも頭殴られたら普通は死ぬ でもこいつら甲冑の腹を木の棒で5回叩かれたら死ぬんだよな… 刃なんか握って威力出るのか?と一瞬思ったけど
あのサイズの鉄の塊なんてどこ握ってどう振ろうが当たりゃ死ぬわな みんな俺の投げ斧回収していっちゃうのワロタ
かえして つまりスパイク円形に配置すればみんなハッピーってことね
今日は謎のとげとげオブジェクトつくっとくわ 負け側がどんどん抜けてくからどんどんつまんなくなってくな つーかタイガ無しフロントラインでうまいやつが青に固まって全部レイプゲーになってるんだが
なんで率先してクソゲーにしていくのか フロントラインって地形的に赤有利のマップじゃなかったか?
青に固まってレイプゲーって赤がやられてるって意味なら相当だぞ だから相当なんだよ
さっきから500vs0とかでゲームにならん たまに雑魚い有利ジョイナーが抜けまくった代わりに強いのが入ってきて逆転することもあるんだよな
そうすると今度は元々勝ってた側の有利ジョイナーが抜けだす味方ガチャ… >>575
死んだときTPSに画面が変わるオプションがあるよ FLなんてありとあらゆる全てが許されるパーティ会場だから例え味方全員リュートbotでも別ええわ スコアでお金が若干変わる気がするけど勝とうが負けようが個人のスコアなんて大して変わらんよな Fixed Kleines Messer and Baron's Cutter (cleaver skins) having more range than the base cleaver skins
包丁のスキンでリーチが伸びてたのを直しました。 メディックやればめっちゃ金稼げるぞ
前線で回復ばらまいて槍のスキン、買おう! どうせ331なんだろと決めつけて狂ったように下段斬りしかしない人いるよな 最近のFLで逆転が起きているときは
基本的に勝ってる側に妨害しまくる煙幕や火炎瓶・糞バリケード・糞トラップ
が入ってきて起こってるから
強いのが入るより妨害が一人入るほうが影響がデカいゲームだぞ 負け側の原因作ってた奴が雪崩れ込んでくるからな
つか陣営移動は流石になしにしてくれ
パーティーあるから選べるのはしゃーなしにしても タイマン部屋のロングソード?バスターソード?かなんか忘れたけどSEKIROの獅子猿みたいに挙動がきもい奴あれなんなの最強だろ >>764
順番に鯖にもパッチ当ててってんのかしら クリーバーのスキンでリーチ伸びてたのバグだったから修正しましたって感じのアップデート クソ火炎瓶とかクソ罠工兵は1人で戦況を変える力を持ってるって事だよな いくら珍妙な動きしても武器の先っちょに注目してイヤーッ!というカラテシャウトに気をつけてれば大抵防げるけどね 頭狙いモールをブリッジで避けながら足切ってくるニンジャ嫌い 俺はモータルだから処刑剣をしゃがみ下向きで回避すると体と首が分離してる
モータルだからしょうがないんだ カタパルトは本来敵地の奥の方を狙うものであって最前線より少し奥の
敵が密集してるポイントに打ち込んで特攻してる味方ごと吹き飛ばすものじゃない
敵の増援が前線に辿り着くまでのルートを爆撃するものや カタパルトで味方4人吹き飛ばした後降りて木の影に隠れて震えていたら、カタパルトにいっぱい味方来て全然関係奴らで同士討ちしてて草はえた
犯人俺なんだよなぁ 敵が密集してるとこにちゃんと当てるなら特攻してる味方ごと吹き飛ばしてもいいぞ
コラテラルダメージだよもちろんちゃんと当たるならな 深淵の監視者は草
てかこのゲームに慣れてからダクソ見るとめっちゃキビキビ動いてる感じがするわ ブンシンしたり一度死んでも火を吹きながら復活したり剣から炎出たり走ったとこに火の道ができたり
…え?マジ?そんなことしてるやついんの? ローカルマッチで一回だけ死ぬほど強い333グレソが出てきたんだけど
もう全然出ねえ
またアイツと戦いてえ
剣戟の剣圧が普通じゃなかった SEKIROやってもっと剣戟するゲームやりたいなとおもったところにちょうどモルダウ出たからドはまりしたわ
BFみたいにわちゃわちゃやれて楽しいしそっちの満足感もあるし
いいタイミングで発売したよな botはせめてロングソードの子出して欲しい
バトルアクスちゃんしか出てこない スタブってのができないんだけどこれってキー割り当てしないとダメなやつ? 新ゲームモードとマップ拡張は焦らず今後に期待だなぁ
開発もこんなに売れると思ってなかったっぽいし最低限のモード用意しただけだろうし 突きならまぁまぁチャンバー返せるんだけど横スイングがチャンバー返せん チャンバー練習はデスマッチでやったほうがいいで
BOTは陰湿だから未熟の内は練習にならない
相手がチャンバー警戒しだしたら蹴りの練習しようね >>793
マウスホイール上でスタブ、下で振り下ろしだぞ
でもスタブはよく使うからマウスのサイドキーとかにしとくと便利 >>799
投げてそのまま前でてくれたら
かなり役立ってるからバンバンやってくれ 初期クラスのスカウンドレルってどうやったら活躍できるんだ?
防御力ゴミ過ぎて辛いんだが チュートリアルは極めたがスタブがどんな技かわからん campの川の火の川率は異常
どんだけ火炎瓶を投げ込んでんねん 専門用語使いまくって初心者に教えないのマジウケるね負けるのが怖いんだよ ここで使われてる用語なんてほとんどチュートリアルか公式ガイドにあるものでしょ
かの人だって説明書を読んだのよ! >>797
ああやっぱりスタブってつきのことだよな
昼に突きはスタブじゃないって言ってる人がいたから混乱してた。ありがとう
チュートリアルでも突きでクリアしたし...
>>798
マウスホイールの上の突きがスタブではないのか? >>811
それで合ってるよ
スタブが突きじゃないとかダクソから流れてきたのか 日本語化してたから突きは突きって出てたんで
スタブって突きと違うもんだと思ってた ガチガチに防具着込んだ救急バッグ×3投げるマンだとスコアが跳ね上がるな
戦場に高コスト武器が大量に生えてるからバッグばら撒いた後は重装戦士に速攻フォームチェンジできるし 一周回ってレベル25になって改めてチュートリアルやったんだが突きキャンセル薙ぎの存在を初めて知ったわ
あと最初やったときチャンバー訳わからなくて飛ばしたんだがあれ攻撃当たる瞬間に返すのな
ようやくスタートラインに立てた気がする >>812
よかった。ありがとう
まあ俺もダークソウルやってるからスタブ?致命とかあるの??と初見は思った
>>813
だよね〜。俺も日本語化してるから突きと出るよ 味方のゴミ罠ゴミカタパルトを迅速に処理するために処刑剣+火炎瓶+火炎瓶でやってるけど
敵の罠壁破壊や火炎瓶で敵の退路断ってからのブンブン丸特攻にも使えてすこぶる戦いやすい事に最近気が付いた
中々いいかも エンジニアの壁で騎兵止めるの何度見ても笑ってしまう スコア自体は脳筋ブンブンのが高くなりがちだけど火炎瓶2個ビルドは割と色々できて汎用性高いんだよな
汎用性が高いせいで敵カタパルト破壊やらミッション建築破壊とかやるからスコア落ちるともいうが イブニングスターで敵の武器吹っ飛ばしてシメシメと思ってたら素手で殴り倒された...
鈍器難しいよぉ 素手同士だとパリィできるのさっき初めて知った
ガントレットつけたら武器相手でもパリィできるようにとかなったら個人的に嬉しいんだが ポールアックスが地味に良武器な気がしてきた
見た目斧なのに突きが2胴2回で倒せる威力なのがいい
切ると見せかけてめちゃツンツンする https://dotup.org/uploda/dotup.org1850045.png
味方が弓で籠ってる絶望というのを初めて体験した
前線上げてもずっと籠って何度も背中撃ってくるから殴ってクロスボウ壊しちまったよ なんだかんだでウォーアクスくんやで
鈍器と同じの2確武器だけど
こっちは鋭利武器だから敵全部貫通するからな
鈍器に救いの手を… あれ?なんだろ
飽きたとかじゃなくておもんなくなってきた
何故だ いっきに徹夜・有休でやりすぎてしまったせいで熱が冷めてしまったかもしれん ハクスラ要素あればよかったのにね
エンドコンテンツ的な位置づけで Botと1on1デスマッチやったら
Training Sword持ってる奴が現れたわ
攻撃力低いからこっちもTraining Swordにすれば延々とチャンバラできて
チャンバーの密度の濃い練習ができたわ
まぁFLだとひたすらブンブン突っ込むんだけど 間違いなく面白いんだけど一日何時間もやってたら飽きるタイプだと思う
普段やらない武器とか使うとけっこういい刺激になったりする 長柄武器増えたのと上手い工作員出てきたので最初とゲーム性変わってきた感じがある どうやってバリスタ設置できる?ツールボックスだよな >>836
弾薬補給すると作れる
リスポン時は3しか材料ないがバリスタは6要求される Ended Rightlyって多分オブジェクトの王様ぶっ殺すんだよな?
そもそも最終オブジェクトまで行くことが稀なんだが あそこ青側が負けだすと工兵とアーチャーが無駄に張り切って要塞化するからなぁ
城内だけ守りきっても勝てないだろうに FLは完全に初動が重要だから理想でいえば全員重装で中間ポイントまで止まらずに突っ込んで
強引に敵を押し出しながらごり押し占領したらあとはガン防衛してるだけでほぼ逆転できない 結局前線で人数に勝る方が押し勝つから
前線に参加してない奴が多いチームが負ける
裏どりとかサポートに回るならまだしも後方弓にバリスタも加わると害悪この上ない それに気づいて最近は全裸で敵本陣の裏のエリア外まで走るだけで剣振りすらしてないわ
前線要員がこっち俺一人減って相手は釣られた三人四人減るからどうやっても陣地逆転しないからかなりの確率で勝てる Gardで右の門から攻めるやつ増えたよなあ
味方赤であそこが手薄になるとすぐ中央取り返される バトロワって存在感薄くない?
スレでも話題見かけないし俺も一回もやったことない >>845
結構やってるけど、まぁバトロワやりたいなら他に散々あるしなぁ
というか最近のともかくバトロワとかeスポーツ!みたいな風潮に
嫌気が刺した奴らがこっちに来てるような気もする キックってチルダキー押してから
Kick abc って打つ感じじゃないの?
これじゃキック投票かからないんだけど ゲームシステムがバトロワと合ってないしな
オープンスペース横切って目撃されてもほとんど問題ないし戦闘時間が基本長いから戦ってると横やりが高確率ではいってくるし ダクソにしたらすげーうるさそう
集団のかち合いでドゥン!ドゥン!って 雪山は中央以外に行ってるヤツが多いほど負けるよなぁ
サイドに行っても崖のせいで特に中央へ奇襲できるワケでもない欠陥マップだから
中央に戦力集中して押す以外の選択肢はないんだが
何故かサイドに群がりたがる人が多い印象 Gradのコマンダーとウォーデンってスパアマの上に的確にリポストとチャンバー返してダッキングで攻撃回避してくるからタイマンだとかなり強いな
集団で囲むと途端に棒立ちポンコツになるけど >>852
狭路に群がってくれるとまとめ焼きが捗るので、どんどん群がってください!
補充のために走り去りながら、ダメージ表示がずらずら出てると興奮する
たまに赤い数字が出るけど何だろうね! FLで一番面倒なのってスコア気にしてチキンプレイやってるバカだと気づいた
スコア気にするゲームじゃないんだからもうちょいメチャクチャに動いてほしいわ >>843
味方のバリスタや投石器を燃やすと、勝てるのと一緒だね。
騎兵から守るので、3から10人とられているから、無くしてしまった方が良い。
味方のバリスタや投石器の防御は、本人に任せるのが一番だ。
前線のはるか後ろにいる弓師を複数人で、守っているのと一緒だぞ。 FLで一番大事なのは死を恐れずに前線でぶんぶんすることとそれに付いてきてれくる味方
要は全員でテンノーヘイカバンザァーイすれば勝てる 初心者のためのFrontline必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ いや投石器は燃やすなよ 上手いというか下手じゃ無い奴が使えば普通にキルメーカーだぞ
たまに味方ごと吹っ飛ばすけどそれはコラテラルダメージだから気にするな 222エストックにドッジつけたやつがそつなく何でもできていい感じ ちょっとした変化が物凄く効果的で
相手や自分が同じ武装の戦場ばかりだとわりとあっさり飽きる
鯖の選択肢が少ない中でメンツ変わらないのはキッツい ドッジマンはドッジと空振りさせてスタミナ切れた頃合いに攻めれば大体落とせる ダメージ的にはポールアックスが一番いい気がしてきた レベル30スピアつんつん丸のフェイントラグと区別つかなくて無理なんだが 槍ツンツン丸がバシバシキルとってるから俺も槍に乗り換えるか迷う やばくなったらすぐ逃げる裸槍がいいぞ 裸の全力逃げマジで早い 隠密パークあるんだからバックスタブ威力上がるパークも作ってくれ
アサシンクリードで芋ども八つ裂きにしたい
非装甲でしか組めないビルドで頼むよー 短小スピア裸マンと対峙したらドッジで間合いとって煙幕撒いて逃げるムーヴで草生えたわ そもそも遮蔽物とかほぼないから隠密とか暗殺するやつじゃないぞこれw この前雪山の青陣営でやってて本陣に敵の裸のオッサンが棒もって走り回ってたんだけど
俺が333で全然追いつけなくて笑いながら煽られてて 周りの味方気づいてくれ!って思っても全然気づかなくて
最後敵陣まで帰っていったよ >>861
適当に飽きが来た方がいいだろ
ネトゲにハマり過ぎるとそれこそ時間泥棒されて
人生ぶっ壊れるぞ 槍ピアは見てから挟むの余裕でしたの早さがマジムリ ツンツン丸やってると10槍より4槍のほうが機動性があって面白いな
10槍使ってるとキックとか使う気起きないけど
4槍だと絶妙な距離感で戦えて奥が深すぎる 先生、もうちょっと短くていいからハルバード君のコストを8に下げてください レベルや装備良くする意味がないから普通のネトゲほどムキになってやらねえんだよな 木の棒でぶん殴られて死ぬ騎士を見る為にゲームをやっている! 重装の騎士が半裸のハゲに殴り倒されるゲームがあるらしい チンバーしたらモーフしてディレイして軌道変えて返すんだぞ チンバー成功!
→クイックする
→ディレイする
→モーフで切る
→モーフで蹴る
→フェイントで切る
→足を切る
→他のやつに切りかかる
やべぇ…
チンバーの可能性は無限や チャンバー成功→チャンバーされる→チャンバーする→チャンバーされる…
こういうときどうすりゃいいんだろう
とりあえずパリィに切り替えてスタミナ温存してるけど 入ってチケット2倍差ついてたら即抜け安定だな大抵は強いの片側に固まってるレイプ鯖だわ テンプレにホードの人数6までって書いてあるけど普通に何十人鯖立ってるよな >>889
どのオンラインゲームでも言えるけど、途中抜けはホント害悪しかない
そんなことするなら、最初から回線切って一人でやっててほしい >>891
それ結局喰らう直前で返しさえすればチャンバーできるし、した分スタミナ余計に使うしで悪手じゃない?
変にディレイかけようものなら普通にそのまま刺されると思うんだけど >>893
意外に刺さるまあ上手いやつは駄目だけど マップ超狭くするとかですぐ回るお祭りルールにすればバトルロワイヤルも可能性ある気がしなくはない
そもそもマッチしなかったからやったことないけど そういやバトロワあったんだったな
隠密パークって何に使うのかと思ったらそれか 昨晩もno taiga鯖賑わってたしそういうことなんだろう >>893
全ての行動に万能な選択肢はない。
最近はチャンバーモーフも普通にガードされるが、相手がパリィ使うと分かりきってるならフェイントいれればいい ようやく30レベルに到達できた
スキンコンプリートはいつになることやら いやあタイマン鯖の人はみんなつええな
タイマンかFLしかやってないや 最近の3Dゲーについていけてない12年前のうんちPCでも動作するかなぁ 最低680だし、重くはないけど軽くもない気がする
例えばオーバーウォッチよりは重いように思うから、オンボでは無理では 前に貼ってあったうめえ奴の動画だと
ウォーターフォールだっけ?
弧を描きながら振り下ろしするやつ
あれを多用してたな
チンバー対決中にモーフからあれやられたらまず対応できないだろ
まぁ一度使ったら最後相手の顔が真っ赤になって
地獄のモーフ対決が始まるわけだが… チーミングカスとチームキルカスが合わさって最低の試合だったわ
最後らへん味方少ないなーと思ったら5人くらい抜けててワロタ チームキルが存在するようなモードでチーミングってどういうことやねん 厳しいなー劣勢だなーと思ったらめっちゃ抜けてるのあるある わざと敵側に入ってチームキルすることになるんかな
このゲームのチーミングって
なんの意味があるのかはよくわからんけど ごめんチーミングずっとランダムバトルで外部ツールで連絡とって分隊行動する奴らだと思ったわ 敵の奪ったとかならいいけど開幕自陣の馬使うリュートは死ね >>837
箱探れば作れるのか!ありがとう
説明とかあったっけこれ... >>845
サーバー選択から入れないからやりづらい なんで鯖ブラウザからバトロワ入れないんだろうな
ALLにしてもそんな鯖ないみたいだし バトロワもゲームモードAllにすればリストの中に出るよ
まぁ検索不便なのは確かだけど ほんとだ、ピン150圏内に無いだけで稀にあるんだな・・・ >>922
pingMAX100にしてるから範囲外のが見えない
バトロワってらぐいのかね ピン100近くなってくるとパリィできない
特にレイカスとバトルアックスとかの斧 鯖が急に重くなって全員ping200ぐらいの状況で戦ったことあるけど
斬撃が一秒ぐらい遅れて発生するからスタンドバトルみたいになってたよ リュート使いがマリオカートのBGMかき鳴らしながら戦場の中心に出たら攻撃が止んで草
古き言い伝えはまことであった… ツヴァイハンダー辞めて処刑剣にしてみました
振りが速くて良い感じ、アンストッパブルも取れたわ 裾の長い3胴体つけるとダクソのクレイトンみたいになるな デュエル鯖 Vから始まる人バケモンやな
ディレイ全く反応出来ないしスタブも躱したと思ったら当たってるしやべーわ 60lvの騎兵おったが無双しとったな
どんだけやってるんだ、、、 人外にはドッジ+レイピアで分からせていけ
ギリ当たらない距離で突いたらバックステッポからの突き
あとはウインドミルでハラスするぞ レベルだけ高くなって弱いの嫌だから経験値放棄してぇわ
ニートだから本気出せば60もすぐ行けそう タイマンで勝ちたい場合、
1,pingが緑の中でも20代になる地域に住みます
2,高スペPCで高フレームレートを維持します
3,遅延の少ないモニターを使います
4,おっさんの声が聞こえてからパリィするようにします
おわり バルディッシュ強いと思うけど使ってる奴全くいないな
ドッジ相手とかいきなりaltにして突くと面白いように当たるのに 飽きたからlute買ったんだが難しすぎね?
ドレミすら出せないぞ バルディッシュとかモール使いはデュエル鯖でも苦戦するわ
モールなんてフェイント騙されても振りなんぞ見てからパリィできるわって余裕こいてたら突きで粉砕されるわ緩急織り混ぜのやらしい攻撃で即イキよ
音も最高だしハンマー最強だなボグォォッ!グチャ!って音が良すぎる モーフってのがわからないんだが攻撃変化?ってあるけど何も変わってないように見える ドッジマンは突き主体だからチャンバーしながら距離詰めれば対して強くないと思うけど ドッジは自分で実際使ってみて、そこからやられたら嫌なこと苦手なことを学んでみるのも手 モーフはフェイントの早い版でしょ
このゲーム全部の技は使えきれねぇ 今デュエルやってみたらまず勝てないということが判明した Hordeは歩行版パルティアンショットするのが流行ってるんかね チクチクドッジマンやってたことあるけど、上手いやつは普通に対応してくるゾ 1vs1鯖立てるなら何人くらいまでがいいかな
20人とかは多すぎると思うんだよね このゲーム攻めの選択肢はクッソ多いから基本的に受けに回ったら死ぬ
だから盾を持とう 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵と同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。この攻撃はチャンバーされ返したりパリィされるので注意
・キック
密着した敵を蹴飛ばして一瞬硬直させ直後に突きやクイックで追撃できる。盾のガードとパリィ無効で盾を構えた相手には判定が延びる。蹴り同士で相殺可能
応用編
・ディレイ、クイック
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける
テンプレ用に
剣同士ぶつけ合うのとか名前知らんから推敲加筆よろしく 盾を構えるよりもエストックやスピアで迎撃したほうがいい このゲーム気になってる
まだ始めるの遅くないよな? まだ早いんじゃね?そろそろ動画とかが上がって初心者がいっぱい流入してくるといいなぁ 正直SALEを待ってたらその頃人がどれだけ残っているか分からんからおっさんが叫んで死んでいく姿になんらかの感銘を受けたら買うのを勧める みんながレベル30になったころに初心者マークつけて鯖入っても
すぐ返金することになるだけなんだよなぁ このゲームはPVでみたまんまの感じだから興味持ったら買ってしまっていいと思う >>928
あれってどうやってやってるの?botらしいけど仕組みがわからん 汚いおっさんの声でパリィはわかりやすくていいな
おっさんの声に集中してしまう >>962
レベル高くてもくっそ弱い奴とか多いだろ
ダラダラ時間かけて弱いままでも数字だけは上がるしな 気にせずダラッダラやったらええんちゃうの
なーに50くらいになったら気にならなくなる TPSでやってんのかFPSでやってんのかわかんないし回線とか環境とか操作方法とか統一感がないんだから誰が強いとか言われても判断できない ぶっちゃけおそらく実績解除狙いかネタプレイで
リュートとか彫刻刀やらコブシで戦いに来てる奴もちらほら見るし
レベルなんか殆ど参考にならんわ ロングソード+鎧 着けたbot出てくると凄い強いから当たり
バトルアックス着けた裸のbotばかりでクソ弱い。こいつらはまともにパリィも出来ない 実績といえばYoink取れた人いる?
やってみたけど解除されない デュエル鯖に来れば嫌でもフェイントモーフチャンバー覚えられるよみんなもおいでやす
最近タイマン鯖に通ってるけど同じ面子ばかりって気づいたわ某黄色パンツのハゲ上裸おっさんの人とかいつも挨拶のジャンプ切りかましてくるもん >973
俺はショートスピアでとれたわ
take a melee weapon近接武器(投擲オンリー×?)
living enemy's body生きてる敵
でダメ? >>972
Training Sword持ったBotはダッキング回避までしてきたわ
アイツ任意で出せればめちゃ練習になりそう あれ普通に生きてる奴でよかったのね
body=死体と読んでfleshwoundのデス猶予中のやつからじゃないと駄目なのかと思ってた パッドだけどモーフがぜんぜんできない。普通の突きすら出なくなる時があるし何かおかしいのかな ランクと強さは相関しないから気にしなくていいよ
1桁がまだ始めて数日なんだなって思うくらい もっと分かりやすく言うと
攻撃の振り始めを当てるのがクイックで
攻撃の振り終わりを当てるのがディレイか
そのためにマウスで視界を動かしてタイミングを調整する
公式ではドラッグって呼んでるんだったか >>981
振り始めを当てるか振り終わりを当てるかの違い Q:ルームに荒らしがいる
A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける
まだ建ててなければテンプレに追加してくれ IDって書くより1~64までの数字って書いた方が分かりやすくないか 前に方法貼ってくれた人のやつを一字一句変えずに載せてるだけだから、詳しい人が修正加筆してくれ 今日から初めて、まだbot相手にやってるけど
細身の剣でちくちくしてくるやつにまったく歯が立たない
難しい。。。 ファッキンTK叫びながら芋弓2〜3人キックさせた奴は正義なのか策士なのか…
弓が工作員だったにせよ濡れ衣キックだったにせよギスダウ感がやばい このスレッドは1000を超えました。
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