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【7DTD】7 Days To Die 173日目

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2019/04/25(木) 18:07:43.39ID:m30VCmK20
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【7DTD】7 Days To Die 172日目
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■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
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■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/05/10(金) 14:14:01.84ID:nR/iAcOE0
>>498
色塗るだけだよ。
2019/05/10(金) 14:16:34.23ID:pZ9whmdBM
>>497
ガラス食ってもエイドキットがぶ飲みすれば生き残る
2019/05/10(金) 14:27:55.11ID:Yyj01zmVd
>>496
野良作業台見つけたら即座にヌルゲーと化すからじゃない?
当時はニコイチ品質向上とかで作業台の有用性はんぱなかったし
2019/05/10(金) 14:47:02.58ID:wa0VcY+Q0
>>496
シンク付物件に乗り込めー^^→わぁい^^(レンチGet)→作業台系のある建造物に乗り込めー^^→各製作スキルこれ要る?<収穫以上の数置きたいヤツはいるかもしれない(鼻ホジ)
ほぼこんな状態だったし仕方ない、寧ろ振ってると無駄じゃね?とか言われてたんだよなぁ・・・

今は主張ブロックでの回収可否識別の部分応用して、自作ならレンチで回収したい所ではある
出先(仮拠点とか)でフォージとか設置ミスったり場所変えたいのに主張ブロック作成・設置、帰ってから本宅分でまた繰り返しが地味に面倒臭い
2019/05/10(金) 15:02:59.79ID:KwfPxSSm0
>>502
主張ブロックで保護すれば回収できるってことをそのレスで初めて知ったわ…
やったあこれで気軽に引っ越しできるぞう
2019/05/10(金) 15:03:15.54ID:vpIdFdclM
nitrogenとかいうマップ作成ツールがあるらしい
505UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f44-vM1y)
垢版 |
2019/05/10(金) 15:49:26.87ID:j/fRa2c10
17.3ものすごい街の数やな
2019/05/10(金) 16:23:17.26ID:wa0VcY+Q0
>>503
引越し前にフォージ内の資源で作れる分全部作っとこうね!回収した後で泣きを見るかも知れないゾ!

回収で中身消失の仕様確かまだあったよね
2019/05/10(金) 16:29:24.24ID:5FM61wSH0
環境音戻ったのかな
なんか懐かしい
2019/05/10(金) 16:41:19.55ID:s/PB0GWT0
>>499
いろいろ試してみたけど専用ツールでもないと生成ミスしか起こらないと思う普通に塗ると
2019/05/10(金) 16:55:26.04ID:K7URERVn0
昔はフォージ壊されたときに資材放り出す仕様だったとか聞いた
クラッシュの怖れあるから今の全消失の仕様にしたらしい
2019/05/10(金) 16:59:44.92ID:CKYIGKT1M
そもそも昔は資材溶かす必要がなかった
左に材料入れて、右にPON
2019/05/10(金) 17:10:37.92ID:Yyj01zmVd
なんでフォージってあんなややこしい貯金箱仕様なんだろう
ふつーにスクラップをアイテムに変換する装置で良かったのに
2019/05/10(金) 18:04:01.68ID:9Rk5ppDrd
浄水場初めて挑んだけどなかなか楽しい構造してるね
濾過地をゾンビが行列で泳いでる上をソロソロ歩くエリアとか凄い面白かった
何より最奥の宝箱部屋に外の隠し通路から直で行けるってのが良い
2019/05/10(金) 18:07:20.49ID:sPEt+c4y0
今ならコンテナ破壊して出てくるようにバックパックにまとめて出せばいいかもしれんね
2019/05/10(金) 18:16:02.51ID:JVfmk49P0
ミサイル施設はともかく浄水場もゾンビ沸きすぎだわ
低スぺだとラグに殺される
515UnnamedPlayer (ワッチョイ 1730-BD3m)
垢版 |
2019/05/10(金) 18:37:01.47ID:TyG/rgvz0
浄水場は地下進行型だから行列ホードが来ちゃうと最悪ヴォルトドア辺りで
地上ゾンビと地下ゾンビで挟み撃ちに遭うがクソつらかった
後、地下に降りる階段傍のトイレに馬鹿みてえな数のフェラル土方入ってるのが初見殺し過ぎる
2019/05/10(金) 19:07:20.15ID:9Rk5ppDrd
一回攻略したら真面目に潜るのアホらしくなるから隠し通路からゴール行っちゃう
2019/05/10(金) 20:02:17.17ID:s/PB0GWT0
とにかくスリーパーが多すぎるんだよなあ
あとレベル上がれば上がるほどフェラル発光率跳ね上がって通常ゾンビがレアになるバランスどうにかせいや
部屋ごとのゾーニングとかしてどうでもいいところはフェラルや発光は湧くなよ
2019/05/10(金) 20:25:29.46ID:i0yav7eS0
外でマグナム一発ぶっぱなせばワラワラ湧いて出てくるからしばき倒してから無人の家を漁るようにしてる
そういやエスエムジーってクロスボウと同じ程度の音しか出ないんだな
ステルスキル使えるやん
2019/05/10(金) 20:51:04.93ID:wa0VcY+Q0
「楽にすべくスキルptを得る為LV上げ→その分探索やホードで労力が増す」と本末転倒だもんなw 縛りの経験値25%設定のが面倒なの出辛く快適になるとかどういうこったよ・・・
スリーパーはa18の調整でどうなるか、贅沢言うなら減量だけじゃなくフェラルや緑の出現とかもテコ入れして貰いたいが
2019/05/10(金) 20:51:43.36ID:essrIVja0
サイレンサーの使いどころがいまいちわからんのだ
2019/05/10(金) 20:53:42.14ID:GPInAduT0
α16でも死なずにレベルを上げ続けるとスリーパーが警官やワイトだらけになってたけど
α17では何度死んでいてもレベルが上がれば凶悪なゾンビのスリーパーが増えるからな
死んだらプレイヤーレベルとゲームステージを下げるように調整しないと合わない人もいるかもな
2019/05/10(金) 22:34:48.93ID:4emACikqr
>>508
単色で塗ってる?GIMPでも何でも失敗したことねぇよ?
2019/05/10(金) 23:08:51.63ID:NOZ2oItJ0
どうでもいいけど製品として確定してくれないかな
2019/05/10(金) 23:28:20.12ID:tsyQ0GWt0
tool shopってどこにありますか?
コーン畑の近くは既に行きました
オーガー狙いです
2019/05/10(金) 23:30:03.60ID:O9k+puiKx
>>521
俺はAKに付けてる。
ピンチの時AK使うとき、サイレンサー無しだと音がデカくていっぱい寄ってくるから、つけると軽減される。
でも、>>518が言ってることがホントならSMGでいいじゃんってなるねw
SMGにサイレンサー付けたらどうなるのかな?
2019/05/10(金) 23:31:03.04ID:O9k+puiKx
安価間違えたw
2019/05/11(土) 01:03:34.82ID:sxGXK2yi0
ARスキル0なんで5だと違うのかもだけど、SMGにサイレンサー付けて使ってみた時は
単発が弱い→多数打ち込む→発見率上昇→周りのスリーパー「オッスオッス」 だった

弓5の鈍足に慣れきって、なおかつうんこエイムな俺にとってはデバフ無しの走りゾンにヘッショは難易度が高くて
冷静に対処できずあばばばばって連射して発見率うなぎ上り
間隔おきつつ上手い事当てられる上級者向けだと思いましたまる
2019/05/11(土) 01:29:06.38ID:7dJmW1Is0
>>524
https://kui.github.io/7dtd-map/
2019/05/11(土) 01:31:53.53ID:snL2NL5X0
サイレンサーSMGはしっかり指切りできてHS当て続けられる人向け
削り殺すより頭パーンさせるの目当てで下手に乱射すると発見率が跳ね上がる
手軽にサイレントキル狙うならサイレンサーハンドガンのガンスリンガーで3点バーストカスタムして頭にぶちこむのが楽
こっちのが単発威力高いし仕留め損じても3発目がヘッド入れば削り殺せる

>>522
paint.netでアンチエイリアスオフにしてドット単位にしてもうまくいかんわ
マップ塗る→ゲーム開始→生成エラー無限ロード
2019/05/11(土) 05:14:23.68ID:GoIj3koM0
smgのサイレンサーはmodにサイレンサーが追加されたことによって標準装備でなくなったってwikiで見た気がする
マークスマンライフルのスコープみたいに
wikiに全種類の武器、行動ででる音の大きさが書いてあるけど、いつのかはわからん
mod情報があるからa17は対応してるはずだけど
2019/05/11(土) 06:49:32.68ID:kirRBnaa0
スティールアーマー着てたらスニーク移動しててもゾンビがバンバン起きるんだけど
ライト系なら起きないの?
てかスティールアーマーの堅さ知ったらライトアーマーなんか着る気になれんわ
2019/05/11(土) 07:37:37.55ID:C2aij1ju0
布装備おすすめおじさん「布装備おすすめ」
2019/05/11(土) 07:41:08.30ID:LKRIuQTF0
軽鎧は薄い代わりにペナルティ0ならなぁ
どうせペナルティ受けるなら硬い方選ぶのは当然なんだが
2019/05/11(土) 08:25:37.81ID:BoILDYMA0
今の仕様だとウッドスパイクパイセン避けられちゃうんだな
完全に経路遮断しないと踏んでくれないか
2019/05/11(土) 10:11:27.48ID:j62OeQso0
>>531
ノイズ軽減modとパーク揃えれば近接でステルスアタックいけるくらいにはできると思うけど、他に優先する物いっぱいあるからなあ
>>534
ドア枠とかに置くのが基本かね。
ぴょんぴょん階段に置くと高さ2の壁として認識されて登ってきてくれなくなる。有刺鉄線ならひっかかってくれる
2019/05/11(土) 10:32:27.52ID:GbnCo2Zy0
やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ by山本五十六

とりあえずゾンビの前でウッドスパイクを踏んで見せよう
2019/05/11(土) 11:25:02.68ID:+b/+pwoB0
DFのコイルマグナムが強すぎて脳汁出まくるな。
フェラルくらいならどこに当てても二発以内に沈むのは素晴らしい。
ただ、チタンが出なさすぎるのと、本全部読んでも作れないもの(未実装?)が
多すぎるのはちょっと萎えるが仕方がない。
やれることはやったと思うから次はRH行ってみよう。
2019/05/11(土) 14:28:34.40ID:snL2NL5X0
>>530
SMGの銃声は昔より大きいよ、よく見ると銃口にサプついてないしなあれ
ただ9mm系は他の銃より銃声小さいからサプの効果が絶大、4マスしか音が届かなくなる
というより他の銃のサプ効果が微妙すぎる、ほかは遠くから削る時に余計な敵を呼ばないようMRにつけるぐらいか
2019/05/11(土) 15:22:30.94ID:Fow1X7VL0
完全ステルスは憧れある
結局めんどくさくてAKで突破しちゃうけど
2019/05/11(土) 15:23:59.04ID:C2aij1ju0
>>531
普段は布装備なんだけど、試しにスチールフル装備にアドバンスな消音mod全部付けたら普通にスニークプレイできた
移動速度がストレスだけどめっちゃ硬いねこれ、死ぬ気がしない
今までの俺のプレイは一体w
シャドウは5です
2019/05/11(土) 15:34:57.27ID:eklOwUByx
一方俺はスチール着てたけど試しにアーミー着たら移動速度早くて戻れなくなったw
難易度普通のプレイだからアーミーで死ぬこともないし
2019/05/11(土) 15:44:28.56ID:VXhFgJLf0
>>537
荒れ地に行けば他のバイオームみたいに地表に鉱脈が存在してたよ
試験版ではどうなってるか分からん
2019/05/11(土) 15:46:33.85ID:snL2NL5X0
正直ミリタリーフル装備でも袋叩きにされない限りスチールフル装備とそこまで変わらない
どうせ袋叩きされたらその時点でステルスプレイとして手落ちすぎるし、捻挫で移動速度落ちた時も考えると軽装安定
2019/05/11(土) 16:06:02.17ID:ccujB+kT0
軽装と重装は出血の確率変わるんじゃないっけ
2019/05/11(土) 16:16:43.47ID:TKtsOPdG0
>>531
革防具愛用者だけど基本起こさないよ、防御力もステルスプレイで大抵殴られないから平気さね(寧ろ平気じゃなかったらガバムーブの証拠だし)
2019/05/11(土) 17:26:29.87ID:F/0wwrzm0
ステルスプレイは面倒だし必要perkも多いし探索時間も余計にかかってしまうから
重装備のごりごり正面突破プレイが楽ちん!
ステルスプレイは、スニークキルしたらルートバッグ率上がるとかのメリットないと厳しい…
2019/05/11(土) 17:27:46.38ID:Fow1X7VL0
ミリタリーシリーズって移動速度上がるんだ
今までSTEELしか着てなかったけど試してみよっかな
2019/05/11(土) 17:32:43.54ID:ccujB+kT0
細かいこと言うと移動速度が上がるんじゃなくて速度低下ペナルティが軽い
2019/05/11(土) 18:04:43.02ID:snL2NL5X0
軽装は移動速度低下ペナが軽く静音性が高いからちょっとmodつけると移動速度も静音性もほぼ服と同じまで改善する
重装で移動速度と静音性保つなら全部位に同じmodつけるぐらいじゃないとダメ
550UnnamedPlayer (スププ Sdbf-oWYU)
垢版 |
2019/05/11(土) 18:55:40.04ID:veAeoM/4d
>>537

逆にRHやりこんでDF始めたんだけど、
コイルマグナムはベヒーモスにどれぐらい有効かな?
2019/05/11(土) 20:18:14.69ID:TKtsOPdG0
超地味な修正だけど、30日周期とかにしてても7の倍数日は夜へ切り替わる際ホードの物が毎度使われてたのが直ってて草
2019/05/11(土) 20:41:25.78ID:Fow1X7VL0
動画見てたらゾンビ熊ホードなんてあるんだな今
2019/05/11(土) 20:47:44.51ID:ccujB+kT0
>>552
前からあるよたまたま移動中とかで出くわさなかっただけじゃないかな
とは言えここ3回ぐらいのアプデ後から自分も会ってない
2019/05/11(土) 20:57:49.17ID:GbnCo2Zy0
α17.3で初日の晩にイノシシがブヒーブヒーと騒いでたから仮拠点から見てたらゾンビと殴り合ってた
オオカミやクマがゾンビと戦ってるのは何度も見たことあったけどイノシシVSゾンビは初めて見た
2019/05/11(土) 21:02:33.05ID:usODIHZI0
微笑ましいな、と思ったけど殴られた猪がアレになっちゃうのかと思うと...
2019/05/11(土) 21:26:12.64ID:3r4h16Ok0
>>537
俺の場合はDFもそろそろいいかな・・・でRH行ってすぐ戻ってきた、たかが石斧作るのに

小石→尖った石
尖った石→ストーンアックスヘッド (要作業台
プラントファイバー→繊維ロープ
木材→小枝
繊維ロープ+小枝→ベーシックハンドル (要作業台
ベーシックハンドル+ストーンアックスヘッド→石斧 (要作業台

これだけの手順が必要だからなあ
インベントリに限りがある以上、中間素材を増やしすぎてもストレスにしかならない
あと、ゾンビが異様にタフで数が多い
2019/05/11(土) 21:40:02.99ID:9biRzcCD0
全てが現実に近ければ面白いかというとそうでもないよなあ
2019/05/11(土) 21:55:09.00ID:GbnCo2Zy0
>>557
7DTDみたいなゲームで現実に近づけたら、木を一本切るのに丸一日とか切った木を数百メートル運ぶのに数日って世界になるぞw
河原で拾ったけっこう切れ味の良さげな石で石斧を作って男の腕の太さ程度の木を切るのに小一時間掛ったぞw
2019/05/11(土) 22:00:42.58ID:7dJmW1Is0
ゾンビゲーで現実に近付けたらどうなっちゃうのよ
560UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff2-oWYU)
垢版 |
2019/05/11(土) 22:15:49.12ID:oc6wQjEo0
>>556

フルスキル フルMODのM82対物ライフルでスニークヘッドショット決めても一撃で倒せないからなあ

何でできてるんだあのゾンビたちは、、、
2019/05/11(土) 22:19:43.34ID:x5rJeLYc0
オーバーホール系MODが面倒くさい方突き進んでテストくれてるから、バニラがゲーム寄りにシンプルで行けるってのもある
中間素材の無駄さをRHで知る事ができたし
>>558
リアルサバイバー出現
562UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f40-BD3m)
垢版 |
2019/05/11(土) 22:36:05.84ID:mNzZ5SaJ0
軽装、重装はゲーム難易度で変わる感じ。
2019/05/11(土) 22:39:46.21ID:6Naa5tg30
バニラは何でもシンプルな方向にしてるけどそれはそれで物足りない
2019/05/11(土) 22:47:39.92ID:tQpO8rBo0
対物ライフルを使えば、大抵の生命体は粉みじんに吹っ飛ぶと思うんだけどな
2019/05/11(土) 22:51:43.17ID:1gNXuwTo0
ゾン熊も内部で頭切断判定持っているから
近接武器で頭を叩けば一撃死するんだな
2019/05/11(土) 22:53:43.72ID:TKtsOPdG0
リアルばっかり突き詰めたらゲームじゃなくて最早シミュレータになるよなぁ、所謂仮想体験出来るのが目的であって楽しいかは別って域

7dtdの中で何気なくしてるクラフトとかのキー押したら後は自動で完成なんて要素もリアル準拠にしたら料理や作業台関係は付きっ切り不可避(放置で失敗、一部は爆発)
手元で作成は注視必須(移動や余所見ペナルティで作業効率低下や手を切ったりみたいなダメージ)とかになってストレス多過ぎで匙投げかねないわな
2019/05/11(土) 23:07:15.56ID:tQpO8rBo0
矢を作りながら棍棒で戦うっても結構凄い
2019/05/11(土) 23:58:34.73ID:GbnCo2Zy0
ゾンビは脳幹が司る本能で動いていて前頭葉などの脳の大半は腐っている
だから眉間を撃ち抜くようなヘッドショットは腐った脳を撃ち抜くだけで効果はないし、脳を食われた遺体もゾンビになる
ゾンビを倒すのなら脳幹がある頭蓋骨の下部を撃ち抜くか首を切り落とせ
こんな感じの設定のゾンビ物があったような…
2019/05/12(日) 00:13:13.90ID:nou17t1J0
>>534
溝掘ってうえれば?
2019/05/12(日) 00:53:15.25ID:gNECTJNu0
今更だけど屋外よりも屋内の方がゾンビ多いっておかしいよな
帰巣本能でもあるんかいな
2019/05/12(日) 01:00:41.86ID:mEA/FZWp0
余計なカロリーと水分を使わないように
仮死状態にでもなってたりしてな

それにしても密集し過ぎだけど
2019/05/12(日) 01:03:15.15ID:TkT1KBdg0
集団で逃げ隠れた先に感染者混じってとか、ゾンビの襲撃食らって防衛失敗したとかを感じれるなら
屋内でもいっぱい居て問題無いし寧ろ良い感じなんだけど、どこもかしこもスリーパー特盛なのがね・・・
2019/05/12(日) 01:04:52.43ID:XjzdRz6c0
ステルスの逆に建物のゾンビを強制で起こすスキルほしいわ
2019/05/12(日) 01:14:48.89ID:v1/Ez1F+M
逆に外ならゾンビから逃げれる
むしろゾンビ=外というのはテレビの影響ではなかろうか
2019/05/12(日) 01:20:36.34ID:C7po7uOc0
>>566
流石にそこまでは求めてないわw
2019/05/12(日) 04:21:16.41ID:ZMr9kEhF0
17.3は頭部吹っ飛ばす効果がちゃんと仕事する様になったから
近接武器はパワーアタックのスタミナ消費と当てやすさを兼ね揃えたマチェーテの方が使い勝手が良くなったと思う
スカルクラッシャーとディープカットのレベルが両方共3なら3割の確率で首吹っ飛ばすし
2019/05/12(日) 04:50:25.07ID:/ePuPc5y0
>>574
ゾンビものにもよると思う
物量ノロノロゾンビだと外走り回ると行けども行けども別のゾンビに出会ってタゲ取るだけで余計な体力消費するしノロノロでも走った先に大量にいて挟まれたら死ぬ
…というか壁とか平然と破壊するゾンビが人来るまでおとなしく室内に引きこもってるほうがおかしいけど
2019/05/12(日) 06:31:13.04ID:cIFYhH3r0
元々のゾンビって墓場から蘇った生きている死体だろ?
2019/05/12(日) 06:38:27.14ID:KByYXNT50
ファンタジー成分を抜けば、ゾンビは未開人の迷信、勘違い、社会的制裁等々が元
2019/05/12(日) 08:39:20.03ID:/ePuPc5y0
ゾンビのルーツはブードゥ教における死者の奴隷、死んだ人間を蘇らせて奴隷として使役する
実際は死んだこと扱いして「こいつ死体だから人間じゃないでーす」という奴隷の合法化に過ぎなかったようだけど
今のゾンビはロメロが生み出したものでそれまでは映画でも死者の奴隷扱いだった、今のゾンビは死者の奴隷の反乱とでもいうのだろうか
2019/05/12(日) 08:44:12.82ID:Q5kjjpxW0
レベル上限って消せますか?
2019/05/12(日) 10:01:21.52ID:KeZXFMnb0
何年か前にワーキングデッドって身もふたもない番組があった
2019/05/12(日) 10:11:41.71ID:cIFYhH3r0
事件記者コルチャックって古いテレビドラマに出て来たゾンビは口の中に塩を詰め込んで口を縫い付けないと退治できないというブードゥー教ベースの面倒なゾンビだったなw
2019/05/12(日) 13:56:41.68ID:L1+70/4D0
面白いね、7daysもそのゾンビにしようw

キッチン漁るか海水汲んでたき火+鍋で塩生成
コットンから糸作って、フォージで縫い針か
スニークしながらスリーパーの口に塩を詰め込むとか胸熱w
2019/05/12(日) 14:02:31.10ID:mEA/FZWp0
拠点の周囲に盛り塩をしておくと
ゾンビが近寄らないとか
2019/05/12(日) 14:17:55.32ID:OExnErYg0
見えてるゾンビはいいけど屋内で音もなく真後ろにスポーンしてワンパンスタンがひでえな
2019/05/12(日) 14:23:01.77ID:+38VsE/L0
リアル好きな人はまずLife is Feudalやってみることをお勧めする
2019/05/12(日) 14:41:33.33ID:TkT1KBdg0
毎度処理する際一匹ずつ塩ねじ込んで縫合とかホードになったらハゲそう
2019/05/12(日) 15:13:15.14ID:1Pus+fKMd
そこまでリアル?にやるなら無限沸きがおかしい
元々の地域の住民数を設定してその数以上は沸かないようにしよう
全滅させたらプレイヤーの勝ちで
2019/05/12(日) 15:17:58.37ID:kHCAt4/K0
サバイバルクラフト系の主人公はみんな4tトラック並みに荷物持てるよな、その足腰で敵を蹴り倒せばいいのに
2019/05/12(日) 15:18:14.33ID:U7ZSMp0i0
サイレントヒル4のロウソクを思い出したゾ
2019/05/12(日) 16:26:58.42ID:/ePuPc5y0
なんでもリアルにする必要はないけどある程度時代やら根幹やらはハッキリしないと
「ゲームのくせに素手で魔法も打てないし一瞬でビル召喚できないし別の惑星にいけないから手抜き」で大抵のものを手抜き認定できてしまう

>>586
大抵道中のクローゼット見逃したか天井裏に隠れてるやつ忘れてたか屋上の起きたやつが入り口から入ったかのどっちか
雪山ゾンビだけはマジで突然湧いて突然部屋に入り込んでくるクソだけど
2019/05/12(日) 16:27:09.70ID:TF7Lz8Nid
ヘリコプターとトラックがリュックサックに収まるのはなんなんだ…
2019/05/12(日) 16:37:37.70ID:pm5pj/8nd
お前、まだヘリコプターも入れられないリュックを使ってんの?
2019/05/12(日) 16:43:05.15ID:2DfHnVnp0
扉の真横とか天井裏とか棚の上とか死角に設置してるゾンビ酷すぎやん
あと6階マンションの屋上でフェラル4匹緑6匹がいっぺんに襲ってきて
もう重装備+ショットガンのゴリ押ししか攻略法浮かばんわ
2019/05/12(日) 16:44:01.10ID:5DvfzuvG0
ビルが建つほどのブロックが入るんやで・・・
2019/05/12(日) 16:52:54.82ID:/ePuPc5y0
部屋の入り口角で絶妙に当てられないゾンビはフレーム封鎖して後回しにしてるわ
部屋に窓があるなら外からフレーム積み上げて外からぶち抜く
2019/05/12(日) 16:58:35.80ID:TkT1KBdg0
四次元ポケットと化したインベントリ君じゃないと、7dtdで荷物周りリアルに近づけたら苦行度凄いことになりそうなんだよなぁ・・・他ゲーみたいな荷物サイズに応じて複数マス埋まったり、重量の上限付けられたら
例えば皆大好き楽しい車解体、「パイプとか一個一個場所取るしバッテリーは重量もなぁ・・・うわエンジン出た、コイツ特にデカい重いだから持ち帰りの往復もう一回追加だな・・・」なんてのが(フレーム丸出し型除いて)1台毎に起きると想像したらストレス具合凄いぜ
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