【PC】 ANTHEM アンセム part.44 【ジャベリン】
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発売日:2019年 2月22日
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【PC】 ANTHEM アンセム part.43 【ジャベリン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1554476022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured セプターってMODのシールドアーマー上昇値がストームの1.3倍も多分ないからかなりやわいけど
走るとそこそこ早くシールド戻る
レンジャーは着火してもエレメンタル作戦持ってればシールド割れる前に消化するし そういやこの前ジャンプキャンセルバグで敵の目の前でサドン連打してるアホセプターおったけど
あの動き方はコロ助から転向してきたのだろうなって見てたわ
盾持ちの目の前でサドン連打して焼かれて死んでんのは笑った 転向といえば俺はレンジャー初期から使ってて糞性能の時も使い続けてたけどレンジャー強くなってから
周りもレンジャーだらけに嫌気がさして&レンジャー飽きたのもあるけど床ドンマンになってしもたわ >>770
くっさ
毒は自分でまけば
3人の炎か氷を通常コンボする程度の頻度でプライマーつけてくれればいいだけだよくっさ
勘違いしてるひと多いけどラルナーうちつづける必要ない
プライマー2種類ついたの一回殴ればしばらく無限コンボになるくっさ
まあコロ助がセプターくっさいうなら最悪わからないこともないが、大抵の場合セプターよりレンジャーとストームのが臭すぎだし
頭臭すぎなの多すぎくっさ 言うて君、ちょっと前だとコロ助は他職から嫌われてるとか決めつけてたやん
今度はコロ助持ち上げるん? よーわからん子やなあ 誰でもいつでも好きなジャベリン好きなビルドに変えられるのになぜ争うのか
好きなやつ使えばいいじゃん >>789
自由にやればいいよくっさ
でも無限コンボが弱いとか臭すぎなこといってるからくっさ 違うなストームとセプターはシールドとアーマーが高いのが逆なだけか
セプターはシールドは割れやすいけど体力が多い
ストームはシールドは硬いけど体力が少ない
レンジャーが同じで
コロッサスがシールドがレンジャーの2倍アーマーがだいたい5倍か
ストームが瀕死になりやすいのは雷ならシールド即ハゲで低アーマー露出するから
炎は耐性あるはずなのにシールドまで即剥がしてくるからアーマーが1〜2秒で無くなる
セプターでよく凍ったりしてるのはシールド脆いからか
体力で耐えて走ってシールド回復させられるからマシではあるが GM2,3オブザならultならいいけど足殴りカスダメ無限コンボでPT火力下げるより
LMGか聖なるかイヴェニア撃っとけ
電導格子抜いた変なビルドしてるわけでもなきゃphase2までイヴェニア安定
パワー低いのやストームとセプターしかいないなら好きにしろ 気にしたことなかったけど
レジェの共有MODってシールドアーマー600しか上がらんのか
全裸にTシャツくらいの気休めすぎる >>796
こうやって最後にすこしでも違うパターンの説明かいてるのはいいよねくっさ
炎と氷で頻繁にコンボ出来るptなら殴るリスク考えれば銃撃ってたほうがいいこともあるかもね
でもプライマーの種類少ない場合はプライマーすぐ消えるわけじゃないからプライマー消費しない無限コンボでなんども殴らせてからコンボ回収すれよと思うよくっさ
プライマー表示消えればまたつけて好きなタイミングでコンボすればいいしUlt管理以外で急いで回収する必要ないくっさ
おれはレンジャーやること多いけどパワー高いセプターいるときにトドメ以外ですぐ2重プライマー回収する人はなんなんだろうなくっさて思う >>800
バイオウェアはいいにおいだよ
くさくない まー先行イキリはGM2,3のオブザ前でほぼ抜けやがるから
残って戦おうとするだけまだマシなんだろうけどな
途中抜けとドロ拾ってるやつ無視で先行するのはコロもセプターも平等にクソだ 前スレか前々スレに書いてた人いたけどレジェ泥の要素に敵のトドメを刺すってのは当たってるかもしれんな
トドメを刺せたときに泥することが多いような気がする
高パワーだと必然的にトドメを刺す機会が多くなるから
特にフューリーやオブやん、まあ気のせいかも知れんけど >>801
なんとなく共通MODでアーマーやシールド盛って、
特化MODで、それ以外を盛るイメージだったので、
そこは最初、あれ?っと思った。 >>808
検証していないから妄想だけど、
ultとか高ダメージの時に特に多い気がする。 >>808
レジェンダリースレイヤーの判定に与ダメ量でカウント入る入らないあるから
ドロ判定で同じことやっててもべつに不思議じゃないけどな 追記で俺はPTメンが倒した敵からレジェ出るのよく見るから
やってたもしても体感できるほどの差ないと思うわ 渦gm1でタイタンにとどめ刺されたのか
レジェ転がってることもあるし
フリプで勢力争いかなんもしてないのに
レジェ転がってることもある
きのせいだとおもう 匂いがキツいときでやすいきがする
朝とか時々gm3ソロになるから自分の匂い臭すぎてソロでタイタンまでやるし
くっさ >>814
しばらくレモンは出なくなるぞ!
∠ ̄|〕<プシュッ
?ヽ
」 L
/ \
(ファブリーズ)
\__/ >>809
普通火力犠牲にすればどの職でも同じくらいの耐久力つくように共有MODを高く設定すると思うけど パワー高けりゃ高ダメになるしパワーが関係してる説あるよな
4人の平均パワーで敵の強さのグレード決まってそれに合わせてドロップ率が変動してるとか
まぁ、レジェくらいのドロップ率になると検証出来るほどのデータ集まらないからどうしようもないし、
仮に平均パワーで決まっるとわかっても低パワー紛れたら抜ける奴出たりして弊害が大きい
とりあえず言えることは日曜日にドロップ絞ってんだろう!!!>BW >>817
平均じゃなくて合計じゃないかなって思ってるんだけど >>809
共通MODはアーマー100%つく可能性あるからな? セプ、コロを必死に煽ってるあいつはストームなの?レンジャーなの? Originのホームで煽られるのバグセムと相まってキレる 基本のアーマー1000が本当だとするとアーマー+100%でも1000上がるだけだしな
まぁ、アーマー、シールド期待でつけるものじゃないわな
オプションの最高値が高いのが最大の利点だから >>823
レンジャー勢は紳士なのでそんなことしませんよ?
最近なーふされて不遇囲ってるジャベリンがいたような気がする
そいつじゃないかなぁ またヒューリーとオブやんからトドメを刺したと同時にレジェ泥した多分偶然やと思うけど
個人的には昨日は渋かった6時間で3個しか拾えんかったけど、今日は2時間で5個目来たわ
全部腐ったレモンやけど もうコロでアーマーop武器の呪いに縛られなくていいのか...? >>818
平均も合計もこの場合は同じ意味だろう
平均だと少ない人数でもドロップ同じで
合計なら人数少ないならドロップ悪くなるってだけで 平均はちゃんと省いてるのに
なんで合計の時は足りない人数分負担させられてるんだ でもアーマー+じゃないのに変えたら柔い気がするんだよな
MOD分とかプラスした上でのオプションじゃないんかね >>825
(基本値1000+武器のOP+MODの基礎値+MODのOP)+100%だぞ? 間違えた
(基本値1000+MODの基礎値)+(武器/MOD)OP% 基本値1000とかいうけど増加効果が+%なんだから基本値が1だろうが1億だろうが関係ないのでは? >>834
こまけぇことはいいんだよ
要するにアーマーシールド期待で共通MODは使えないって話だよ またオブやんから来たわ
オブやんから毎日頂いてます
昨日も3個のうちオブやんどヒューリーから泥してるからな >>835
それはおかしくないか?
基本値が1の+100%なら2だし
1億の+100%なら2億だろう
2と2億は1文字しか違わないとかいわないよな? 腐ってたわw
あと二つ打破の名残と猛者のバッチでコロ助はコンプするんやけど意地でも出さんな 付いてるMODのアーマーシールド値にしか同系統OPが効果がないとしたら武器のアーマーOPとか消耗品はどうなってるんやろ 結局パワー依存攻撃に対して2倍の効果があるのってブラスト・属性opだけなの? オプションはすべてジャベリンの基本値に大してしか増えてないんじゃないのか?
で、その基本値がわからなかったからアレだったけど>>684が実際の数値なら1000程度しかないわけで・・・
そりゃ体感できないわなって思ったわけだが >>843
前提おかしくね?
アーマーシールド値はジャベリンマーク&正式には「最大アーマー」だから全体に効果があるとみるのが妥当 >>838
計算の根拠あるのか?普通はmodの増加分にも割合乗算かかって加算だと考えるもんだが
じゃないとジャベリンマークの火力計算の説明ができなくなる
あと根拠のないドリームパッチノートの数字使うのもやめとけ 100%くらいアーマー盛ったらわかるけど
メモリ倍近くになるから基礎値じゃないと思うけど ちょっと整理しよう
基本値:1000
武器のオプション:+50%
MODのオプション:+100%
だとしたら俺はアーマー2500になると思うわけよ
基本値にしかオプション効果は働かない
>>846はいくつになると思うんだ? >>849
MODの「アーマー強化」はどこに行ったんだ? あ、これじゃわからんか
基本値:1000
武器のオプション:+50%
MODのアーマー:1000
MODのオプション:+100%
のときに3500になると思うのよ >>846は5000になると思ってるわけだよな?
で、これって現状答えが出ないんだよね
説明がないから・・・ >>849
アーマー増加の刻印はジャベリンマークな
ギアマークじゃないぞ >>853
いや、だから武器、MODのオプションのプラスは何基準なのって話だよ
レンジャー基準で言えば
基本値1000
MODのアーマー2500×6=15000くらい
オプションの基準にMODのアーマーが入ると+100%のときに16000増えることになるわけだけど
実際はそんなに増えた感じないよな?体感出来ないくらいの増え方だと思うわ >>854
ギアマークなわけないだろう
アーマーの増加がギアにしか効果ないって意味不明だから ついでに書いとくと専用modにアーマーやシールド増加刻印が付いたものは俺は見たことがない
共通modなら付くがそれもジャベリンマーク いやいや
ジャベリンマークかギアマークかは関係ないだろう?
何の説明にもなってないことを力説されても困るわ で、その何のソースもなく検証もできない話をいつまで続けるん >>858
いやお前の計算はギアや武器にジャベリンマークで付いたものはmodに付いてないから
意味のない刻印ってことだろ?
modのアーマー強化やシールド強化の合計値にもジャベリンマークのアーマーシールド+x%が
乗らないって考えのようだし ギャング倒しに聖堂行ったら2フロア目にタレットとタイタン居たんだが
なんかのイベント? http://i.imgur.com/xqV0OXw.jpg
上が武器85%+サポート24%付いたやつで
下が0%
話の流れ全部見てないけど現状だとこうだから 新しいロードアウト作って初期のメモリ数数えたら
増加OPついた武器なり持って数えたら
だいたいの上昇率わかるよ多分 >>865
ちゃんと最終値にかかってるやん!
ゲージだけ見たら >>865
これが全然体感出来ないのがBW品質なんだなぁ おまえらまじくっさいよな
低難易度渦いってワイバーンのしたいってオンセムタイムはかるだけだろくっさ
あー臭すぎて気持ちいい まぁそう言うなって、お前も同じ臭いするんだから仲良くしようぜ
こんだけ臭い奴らが集うスレなんだからお前にも臭いがついてて当たり前だろ 体力2倍になっても体感できないじゃん!
って話なら
元々1で8、2で16倍敵の攻撃も痛くなってるから当たり前と言えば当たり前の話なんだけども >>872
は?おれより臭いやつそんなにいないだろ
一緒にすんなよくっさ >>865
でざっくり計算すると
MOD基礎上昇分17098なんで
何もつけないときゲージ1つだと考えるとセプターのアーマー基礎値は1300くらい
と考えられるがANTHEMだからな… >>873
その理屈はおかしい
BWの頭がおかしい anthemは雰囲気でやるもんだから
こまけーこたーいいんだよ まじくっさ
体感しにくいのは痛いうえ謎の根性値あるから
臭すぎ
知りたいならさっさとオンセムタイムはかれよ
セプターの無限コンボ弱いとか臭いこといってるやついるくらい知識ねーんだから少しくらい勉強しとけ
くっさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています