【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★55
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Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
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※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 普段スカスカおせち並みの人数しかいないのに大盛況だな このゲームのSL継承権ってどうなってるんだろう...
普段の戦績とかでオート委任されてる?
一兵卒として遊びたいのに開幕、もしくは、いつの間にかSL回ってきてることが多い 開幕で出撃後にSL渡されるの勘弁してくれ
あれ確か一回死なないとリスポンポイントになれないんでしょ? 北→弾薬ボックスで双眼鏡とマトックをゲット
南→死ななきゃリスポン地点にならない。弾薬ボックスで双眼鏡はゲットできる 分隊長ロールは前作同様選択できるようにして欲しい
トンネル掘らないベトコン多すぎる
それから北ベトナム軍では分隊長湧きもできるようにしてな、米軍同様にちゃんとした正規軍なんだからさ
それくらいでやっとキャンペーンのバランスが取れそう 総合的に見て分隊スポーンの方が強いよなあ
分隊スポーンはSLが退屈以外のデメリットが思いつかない
大してトンネルはデメリットまみれだよね
強化するとしたら、
・トンネル作成失敗するバグ?直してほしい
・作成可能場所の制限なくしてほしい
・地形による完成時間の増加なくしてほしい
・スポット出来なくするか、スポットした本人しかわからなくしてほしい
(地形にもよるけどグレネーダーで簡単に破壊出来すぎる)
・分隊長にペナルティなしのトンネル自壊ボタン付けてほしい
拠点陥落時に壊れず残ってしまった場合に破壊されるのがしんどすぎる
死亡時にも押せるとなお良し
あとは、分隊単位じゃなくて、
チーム単位でトンネルをスポーン地点として共有出来るようにして欲しい
これ全部通ってもまだ南軍の方が強いだろうし トンネルは掘りなおせば古いのはなくなるけど、それじゃダメなのか?
北側も手榴弾3個にするか南を1個減らしてほしいな
武装が圧倒的不利すぎ
その理不尽さを押しのけての勝利がいいのかもしれないけど >>92
掘り終わるまで壊れないし、
その間に破壊されたらちゃんとペナルティつくのが自分は気に入らない
砲撃対策や側面防衛でちょっと拠点から離れた位置に作ってたら、
拠点陥落時に壊れないし、早めの判断で撤退して次のトンネル作ってても、
出来上がる前に破壊されて何十秒も待機とかよくある
あとは安全じゃなくなった場合、分隊スポーンなら動くか死ねばいいけど、
トンネルだと伝達がなかなか通らずリスキルされ続ける隊員もいるし
まあ俺が下手なだけかもしれんけど 昔のトンネルは拠点陥落してトンネル設置可能エリアが変動しても
設置済みだったトンネルは消去されないって仕様だった
だから上手くやると新拠点のキャプエリア内にトンネル設置できて強かった そもそもトンネル壊されたあとのペナルティ時間がいらない トンネル破壊されたらペナルティあるの知らなかったわ >>96
このペナルティ時間のせいで陥落→後退のときにトンネル掘れなくて前線が形成できなくなったりするのよ
本当に害悪よ このベトコンの仕様上分隊組むより全員バラバラにSLやったほうが確実っていうアホくささ
USのSLの接待強要仕様のかったるさもどうにかしてほしい
ついでにUSのラジオマンの価値のなさを克服するためにラジオを設置できるようにしてそこからSL湧けるようにしてほしい
ベトコンは全てのトンネルを分隊関係なく分けるようにすりゃバランス取れるだろう多分 そのペナルティのせいでA落とされて即B、Cも…みたいな展開多いよね
なんなら防衛時のみパンジトラップ2つくらい持ててもいいんだよ
現状罠は脅威だと個人的には思わないしな GOMのKarが狙いつけやすすぎてやべええ
モシンナガンなんていらんかったんだ 南軍がやや不利なバランスだと、実績「歴史書の改定」とかも熱いんだけどなあ
現状だとRS2的には歴史が変わること前提に作られてるでしょとしか ゲリラが正面からぶつからざるを得ないのはゲームのシステム上しょうがないけどね…
もっとこう、うまいこと調整してくれれば… 正しい歴史認識によると、ベトナム戦争は北ベトナム側の勝利により南北統一されているのは全世界の知るところだ。
ヘイト企業トリップワイヤーは歴史修正主義をやめ謝罪し、さらなる正しい歴史認識を目指し修正すべきだ! 俺の知ってる歴史だと日本軍が硫黄島に立て籠もってるアメリカ軍をアメリカ海軍艦隊を背に上陸する歴史がある つつたないところはあれど、色々とVCで指示しつつ頑張ってるコマンダーを何度ものキック投票の末追い出すってあんまりではないか トンネルは拠点落ちてもその場に残る、至近距離に行かない限りスポットされないくらいの仕様で丁度いいと思うんだけどなぁ >>109
ほんとこれ
ちゃんと仕事してても拠点が落ちないとすぐキック投票始める奴らがいて腹立つ
キック投票始めるくらいなら自分で後任やれよって思うわ 的はずれなキックは大体始末に負えないアホが始めるから質が悪い
ただ本当にキックが必要な奴もいるから困る キックして追い出したあと、騒いでいた奴は大抵コマンダーやらないし AAいらないからミニ砲撃みたいなのくれ
よほど上手くないとAAでナパーム落とすとか無理だわ
現状じゃスプーキー落とす以上の意味ないわ 実際アメリカ側でナパーム落とされたら嬉しいわすぐ復活するマップ多いしAAに空白時間あくから心置きなくスプーキーぶちこめる
逆にナパーム落としちゃうとあーやべぇってなる 砲撃とかSLやってる時のクイックリスポーンとかありがたいからthxと称賛は欠かさないようにしてる なぜ見え見えのブービートラップに引っ掛かるのか
こっちまで死んだわ 一度だけ騒いでTLをキックした奴が、
実は滅茶苦茶できる奴だったことがある
ただキックした回含めて、
二試合くらいTLやらなかった
やっぱつまらないのかな VC側の榴弾砲の散布界変わった?
去年の12月までだったら絶対に味方を巻き込まないようなマークに砲撃したら味方もふっ飛ばしてしまった
いつも注意してるつもりだったしこれまでそれで大丈夫だったはずなのに なんでこのゲーム、Supremacyでヘリ許してるんだろうなあ...
トンネルとバランス取りのつもりなのかもしれないけど 最初のオープニング(?)飛ばせなくなった?
前はescキーでカットで来てたんだけど 今更RS2買ったんだけど、障害物にカバーするアクションってないの?
土嚢とかに隠れても頭撃たれちゃうけど、設定メニューだと「隠れる」と「乗り越える」が一緒なせいで乗り越えちゃわない? RO2みたいなカバーアクションは廃止された
だから乗り越えるしかできん
今後のアプデでリーンしながら移動が追加されるみたいだ
つうかなんか色々追加されたりリバランスされるのな 北ベトナム軍はゲリラじゃねえ!
分隊長からリスポーンさせろ! >>130
返信遅れてすいません
カバーアクションなくなっちゃったんですね、銃剣突撃も相対的に弱くなったし、RS1やつた後だと若干寂しい気もします southeast asia鯖がhardcore modとかいうの要求されては入れないんだけどなんかインスコしに行かないとあかんの?
詳しい人おしえて RS2レベル59のまま進まなくなったんだがなにこれ... マジでリゾートに投票するなよクソが
何がしたいんだよゴミムシ共 俺もだ経験値はすでに超えてるのにレベルが94から止まってる頼むよTW 週末なせいか久々にテリトリーの鯖入れて楽しかったわ
キャンペーンみたいな攻守変更だけ付いたテリトリーあればいいのに このゲーム折角楽しいのに、いっつもべトナムボッコボコで萎え落ち多数、一方米軍は常に満員とかイベントや新マップ以前にバランス取るきないの?? ほんとだよね
設置出来る機関銃とかいろいろ追加されてはいるんだけどどれもいまいちね…
北ベトナム側はSLがトンネル掘らない&TLがアンブッシュ使わないと負ける
つまり、SLは前作みたいにひとつのロールにすべき
陣営問わず大事な大事な役割なのになぜいい加減に決められるんだ
マップの端っこでじっとしているようなマシンガンナーがどうして分隊長になるのか
製作者がどう思ってこういう仕様にしたのか本気で謎 DShKが移動できるようになってヘリ死亡かと思ってた時期が僕にもありました…
ロール云々よりもAKの精度を下げすぎたのが一番失敗だったと思うんだ
撃ち負けが多発するとどうやったって押し負けるよそりゃ プラトーンの自爆兵を追加しよう
叫んでる時はバンザイ効果が出るようにして MyskovaのDとか手榴弾握りしめたまま駆け登ってる RO/RSではよくある光景
実際テト攻勢前の北ベトナム軍の調査によるとイア・ドラン渓谷の戦いを除いて解放軍は米軍を大隊規模では撃滅できていない
という結果が示されてるくらいなんで北ベトナムが惨敗なのはリアルっちゃリアルよ 確かその戦い以降、米軍とは真っ正面から戦わないようにしたんだっけか
メルギブソンの映画でもあったね
なんにせよ、ゲリラの強みを表現しきれてないのは事実、トリップワイヤは正しい歴史を認識しろ! トンネルもいまいち影が薄いんだよなあ…
ベトコンと言ったら暗いトンネルだろうが
トンネルラットっていう名前の、攻め手の米軍側はサイドアームしか持てない、全拠点ほぼがトンネルで構成された北側超有利のクソマップ出して USのSL仕様もうちょいいじってほしい
分隊内で最高ランクの人が自動的にSLになって戦死したら次のランクが引き継ぐを繰り返す
先に死んだ人は引き継いだ人からリスポーンできるがSLにはなれない元々分隊にいた全員が死んだら最初の最高ランクの人に戻る
ベトナム戦争の映画で上官が死んで引き継いだらそいつもすぐ死んで兵卒しかいなくなるシーンで思いついた
VC側は全トンネル共有でバランス取れるだろ 狭っくるしいトンネルをガバメント片手に走り回ってる姿を想像するんだ
楽しいクソマップだろ? トンネルにリスポン地点つくって、アメ公が破壊するまで使えるようにすればいい。
RS1で似たようなシステムが没になってたけどw
あとVCは木に登れたら面白いのに。 米軍がゲリラの恐怖におびえながらレイプされるMAPがほしいよね
フルメタルジャケットMAPとかプラトーンMAPきてくれ 1つトンネル掘ったらチーム全員が使える
M16なんかは濡れたり泥に入ると3%位でジャムるようにする
ローチのトンネル発見率を下げる トンネル共有できたら戦略の幅広がっていいだろうなぁ
拠点のすぐ近くからなだれ込んだり、側面攻撃で一網打尽にしたり
ナパームで全員お亡くなりになったりもするだろうがw この間のアプデかわからんけど
内装入りのM113ACAVが未使用のデータに追加されてたわ
防盾付いた50口径とM60二つって滅茶苦茶強そうだな MODのGOMで装甲車あったけど
鉄の棺おけにしか思えなかった
銃座とか小銃で余裕で沈黙できてた RS2はトンネルやTLのアビリティ格差がバランス悪くさせてるな ジャングルで装甲車ってそのへんにスタックしてただの棺になりそう これシングルキャンペーンってどうやってプレイするの? ハンバーガーヒルのエコー拠点のトンネル、中にいても爆撃で死ぬけどなんでだ? ずっとバランス悪い言われて治せないのもいろいろと理由があると思うんだ
一生改善しないと思う
もうRS2はいいから次作ってくれ感
難しいだろうけど MAS来るのか
しかもライフルグレネードを使える版もあるのか 何回かしかやったことないけど、次のアプデの新マップすき
旧名ブラックエイプリルだっけかな、サイゴン陥落時のアメリカ大使館のマップ
最後の拠点がカオスだったのをよく覚えてる
楽しみだ RS1は日米の武器差があってもバランスの不平等は感じなかった(マップ差は感じるところあったが)からなんとかなりそうなのになぁ
やはりM1Garand一発食らっても死なない大和魂が必要なのだ 今作がバランス悪いのって別に武器の性能差じゃないしね
トンネルのシステム全般と謎のランダム分隊長指名などのシステムが最悪に相性が悪いからだと思う
ヘリうまい人にすぐに壊されるし、壊されてからのペナルティあるし、拠点落ちたら壊れるし、そもそも分隊長がトンネル掘らないし、これじゃ勝てないよ
せめてチーム全体で共有させるとかしないと 設置範囲制限を緩和してくれるだけでも違う
キャプから2m以内は設置不可ぐらいにして欲しい 機関砲でトンネル吹っ飛ぶの無くせば良い
蓋は吹っ飛ぶだろうけどただの20mmAP弾にトンネル壊すような威力はないだろ 乗ったことないけど、上をローチが通るだけで見つけてるんでそ?
木とかがあれば分からなくしたら コブラの20mmの射程って限度無いのかね?
帰り際なんとなく適当に乱射してたら1200mで一人だけ当たったよ 腕完全フリーで動きやすいはずのホーリーチェストプレートにきつい器用さペナルティあるの納得いかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています