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【7DTD】7 Days To Die 161日目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4a-xqdQ)
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2018/12/07(金) 08:36:18.94ID:5AKBCJj40
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
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7 Days To Die Server List
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 160日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1543557286/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 15:36:32.36ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートC

Fixed:

Recipe unlock issues with gunPumpShotgun, thrownAmmoPipeBomb, thrownDynamite, tnt, rScrapIronPlateMine, ceilingLight01_player, toolForgeCrucible, resourceArrowHeadSteelAP, resourceForgedSteel
 (各アイテムのレシピアンロックに問題があった)
Particle effects of destroyed terrain blocks were always black
 (地形破壊時のパーティクルの色が常に黒だったのを修正)
Parent spam on survivor camps
 (サバイバーキャンプでのParent spam(多分コーンソールエラースパム?))
Client not showing if you tried to connect to a server with an invalid password
 (サーバーへ不正なパスワードで接続しようとする際にクライアントがそれを通知していなかった)
EAC keeps connecting and disconnecting
 (EACが接続と切断を繰り返していた)
Creating a Blank game then hitting continue brings unused game settings
 (ブランクゲームを作成しcontinueを押すと未使用のゲーム設定が適用されていた(?))
Blood draw kit does not take away any health
 (血液キットがヘルスを減らさなかった)
AI could be distracted when it had a target
 (ターゲットがあるにもかかわらずAIが注意散漫になっていた(これは投石のことを言っている?))
Burnt zombie sound persists when in Pause
 (燃えゾンビのサウンドがポーズ時も持続していた)
Collision on jail bars
 (「jail bars」の衝突判定)
Placed TNT is not explody enough
 (接地したTNTの爆発が充分でなかった)
Armor perks can easily make you invulnerable
 (アーマー系パークが簡単に君を無敵にしていた)
Rabbit very difficult to butcher from middle of its body (chicken too, made HasRagdoll false and set CC layer to cLayerLargeEntityBlocker on death when no ragdoll)
 (ウサギが身体の中央から解体するのが難しかった(鶏も。HasRagdoll属性をfalseにして〜なんたらかんたら))
Zombies are no longer attacking doors or monster closets
 (ゾンビがドアやモンスタークローゼットを攻撃しないように)
Repair speed of stone axe, hammer, wrench and nail gun and syncronized animations with delay
 (石斧、ハンマー、レンチ、ネイルガンのリペア速度とアニメーションとの同期とディレイ)
FastTags GetTagNames not returning correct extended names
 (FastTagsとGetTagNamesが正しい拡張名を返していなかった(?関数名?))
DrugRecog and drugFortBites have wrong craft tool assigned
 (RecogとFortBitesに誤ったクラフトツールが設定されていた)
The POI burning barrels have no collider to them
 (POIのバーニングバレルに衝突判定がなかった)
Perk Stay Down level 1 and 2 are not working
 (「Stay Down」のレベル1と2が機能していなかった)
Active challenge prevents trader quests.
 (アクティブチャレンジがトレーダークエストを阻害していた)
All mining ores have unique textures again
 (全ての鉱石が再び独自テクスチャを持つように)
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 15:39:56.97ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートD

Fixed:(続き)

Light fixtures showing up dark.
 (据え付けの光源が暗かった)
Pathing issue with 1/2 blocks (added AI obstacle sidestepping)
 (AIが1/2ブロックを超える際の問題(AIに障害でサイドステップさせるように))
AI CheckEntityBlocked not using origin and changed to SphereCast with longer range
 (AI「CheckEntityBlocked」が原点を使用していなかったのと距離がある場合はスフィアキャスト判定を行うように)
Host can have still standing chopped down (POI?) trees remaining in their game
 (ホストに相変わらず切り倒されたはずの木が存在(POI由来?)することがある(のを修正?))
Power attacks with iron fire axe play grunt sounds
 (鉄斧がパワーアタックでうなり声を発生させるように)
Land claims compass icons were showing for other people.
 (ランドクレームのコンパスアイコンが他の人のものを指していた)
Nail gun nails don’t do damage and/or have collision (reworked launched obj handling, fixed offset from gun)
 (ネイルガンがダメージも衝突もしていなかった(発射オブジェクト処理をリワークし、ガンからの発射オフセットを修正))
Nail projectiles not being deleted on collision
 (釘の飛翔体が衝突時に消えていなかった)
Infection adds a severe cap on stamina
 (感染がスタミナキャップ効果を加えるように)
Steel fire axe didn’t play grunt sounds on power attack.
 (スチール斧がパワーアタックでうなり声を発生させなかった)
perkHeavyMetal applies the correct effect
 (パーク「HeavyMetal」が正しい効果を発揮するように)
Torches are not at the 3D location where they were placed
 (松明が接地した3d位置になっていなかった)
Courier satchels appear for clients instead of normal containers
 (クライアントでノーマルコンテナでなく運び屋のカバンが表示されていた)


==以上 適当な意訳==
Important for dedicated servers:とKnown issues:以外
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 15:41:52.14ID:BFNBysZq0
うなり声増やしたのか減らしたのかわからんなww
まあパワーアタックの頻度が減ったからもう気にならんだろうが
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ 1181-OBpN)
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2018/12/12(水) 15:48:05.53ID:9xvruroA0
翻訳ありがとう
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 15:59:15.33ID:ijVK9T4I0
スキル無しのレベ1でも弓のスニークでヘッショからの動き出す前に胴撃ちと動き出してからの胴撃ちの3発で普通のゾンビが倒せる
動いている雪山ゾンビだと相変わらずハリネズミにしないといけないがw
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 16:03:42.29ID:ijVK9T4I0
品質1で耐久半分くらいのピストルを売ったら14Gでトレーダーの販売価格が80Gくらいだった
品質5のピストルをトレーダーが売ってたけど、そちらの販売価格は8000Gくらいだった
俺の序盤の金策手段が潰されたw
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-k08i)
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2018/12/12(水) 16:08:52.57ID:/BP4Dudt0
ハンドガン使ってくれって事かな
犬には良いけどね
お金ならトレーダークエストでまとまったお金もらえないっけ
チャリンコ手に入れるまではマンションとかデカイ民家とかシンクとか小さな棚が沢山あるとこ漁って飲食と経験値ゲットするのが良いんかね
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/12(水) 16:16:16.31ID:nz5TFEC00
銃金策が潰れたんか。品質で値段の差が大きくなったんかな
MODが売られるようになったし、金が重要だな。どうやって稼いだもんかね
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/12(水) 16:25:31.98ID:qebomw9Y0
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/FRT
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/INT

FRTとINTの修正も完了、AGIは特に変わるところが見当たらなかったので割愛
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 16:26:30.66ID:lTnQ//Yj0
石shovelのPAスタミナくっそきつくなっててxml見たら威力も減っててワロタ…ワロタ…
でも初手で鉄巻き棍棒拾ったから無敵気分
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-xqdQ)
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2018/12/12(水) 16:26:32.10ID:+RNUbw0A0
単価は大分下がるけどベッドを片っ端から分解してネジを売るとか服関係あたりか
エンジンバッテリーは値段据え置きだろうけど こっちは数が揃えられないうえに使い道があるからなあ
というか買い物したけりゃクエストしろって誘導されてる気がしないでもない
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-Efa+)
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2018/12/12(水) 16:37:39.24ID:pqPMXsvD0
売るにも困ってたレンチを使い倒すのもありか
このままリバランスが進めば神ゲの予感
後ちょっとでも近接武器種を増やして欲しい
0876UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)
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2018/12/12(水) 16:46:42.94ID:tWDwqHfA0
wiki見てるんだけどスタンってどの状態のこと?
立ってるけど怯んでる時であってる?
あるいは倒れてる時かその両方?
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/12(水) 17:06:11.88ID:+ZiiHIkq0
通常攻撃だけでほとんど事足りるから、逆に今度はPAがいらない状態になってるなw
PAしただけで数秒スタミナ回復しなくなったら誰も使わんよなあ
0883UnnamedPlayer (ワイモマー MMb3-3M3s)
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2018/12/12(水) 17:24:27.74ID:jJ5/uQk5M
クエスト受けたけど現場に!マークがなく場所が洞窟だったから
もう一度最初からやるか
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ b338-n9Ol)
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2018/12/12(水) 17:29:00.29ID:qYlK9JjW0
翻訳乙です!

お散歩減って経験値も減ったらレベル上げ厳しくならない?
探索でそんなに経験値貰えるのかな
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 17:45:41.83ID:ijVK9T4I0
>>886
ファイヤーアックス系は木に対するダメージボーナス、ピッケル系には石や鉄に対するダメージボーナスが追加されたよ
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-OBpN)
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2018/12/12(水) 18:02:02.64ID:acuiiSHC0
アップデートしたか
セーブデータ1からは良いとして本体丸ごと入れ直しとかはやらなくていいよね?
0893UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/12(水) 18:03:00.53ID:+ZiiHIkq0
前の1日目からフェラルやらワイトが詰まってた地下室やら屋根裏やら
いってみたらふつーのゾンビばっかりで拍子抜けした
どうやって戦闘を回避して奥の箱を漁るかとか、考えるの楽しかったんだけどな
0894UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 18:04:51.55ID:BFNBysZq0
やっぱ一回アンインスコして入れ直したほうがいいわ
ジョエルのとこがバグってた扉が完全に覆われてて入れないかと思いきや通り抜けて中に入ったは良いけど色々バグってた
0898UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-k08i)
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2018/12/12(水) 18:37:58.12ID:suKyAHEfp
まあコヤシって感じじゃ無さそうだからやってみるかな、今から帰るわ
アプデってスチームひらけばされるんです?教えてエロイバー
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 18:39:30.27ID:BFNBysZq0
通常でよろけたところでPAとか組み合わせるといい感じかと思ったがスタミナ消費量多すぎて結局通常しか振ってない
序盤でもいらないから終盤のハンマー通常一振りでフェラルもこけまくるからますますいらないわ
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-OBpN)
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2018/12/12(水) 18:42:41.59ID:acuiiSHC0
PAの実装そのものがミスだった可能性出てきたな
両方活用してほしいって気持ちは解るけど突き詰めるとどっちか要らなくなるのは仕方ないわ
0902UnnamedPlayer (スッップ Sdb3-OEli)
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2018/12/12(水) 18:52:28.10ID:LS+uynFid
武器固有の追加効果のスタンとか出血とかはPAのみで発生とかでもいいんじゃないか

しかし序盤は鉄巻き棍棒が強いなぁ
頭を殴れば吹っ飛ばし、足を殴れば怯みしゃがみ
材料も木と鉄だけでmodも充実してる
ナイフとかもうちっとテコ入れした方が良いんじゃないかと
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-3M3s)
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2018/12/12(水) 18:56:39.88ID:nm1JLOSK0
スキル取って部位破壊狙えるようになったらまだ使うかもしれんが序盤はPA使う意味ないしもうちょっとなにか効果ほしいね
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ab-wuYw)
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2018/12/12(水) 19:45:35.49ID:EdJlEso+0
しかしこのワールド作る度に待たされる仕様は良化なのか?
前の方が良かったんだがね、糞PC糞回線の奴の救済?
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 20:15:48.28ID:ijVK9T4I0
>>909
チャンク抜けやマルチの負荷対策だな
特にマルチだと参加者がバラバラに移動して未知の領域に行くとマップ生成で負荷が大きかった
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/12(水) 20:23:40.49ID:LG6jnaYH0
高さ1.5のゾンビジャンプは健在
FERALをWALKにすればフェラル、ワイトでさえも歩く。WALKにしてもアメフトゾンビは何故かちょっと速い
ジャンプによる着地音は直線距離10mくらいにまでゾンビの感知範囲狭くなってた
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)
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2018/12/12(水) 20:33:24.75ID:CVBfOoht0
>>909
おれも前のがよかったな。チャンク抜けとかまれだしあっても困らなかった。
前同様にvisitmapとかいうコマンドでやりたい人だけ全生成にするようにしてほしかった。
ランダムマップ狭いからバイオームの沸き方が固定されてるし、しかもかなり狭いのに生成が前より遅い。
実際ランダムマップでやる人減った気がする。
0917UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)
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2018/12/12(水) 20:38:35.60ID:D/UKb4XC0
ランダムマップいらないし,無くしていいと思う。誰もやってないし。
ランダム生成なぞに力を注ぐくらいなら固定マップ作り込んで欲しい。
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-xqdQ)
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2018/12/12(水) 20:50:01.52ID:+RNUbw0A0
主観だけで語ると極端な意見しか出てこないぞ
ちなみに俺も一回固定マップの配置をみたら後はランダムしか触ってない
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/12(水) 20:50:13.14ID:LG6jnaYH0
ワールドデータ毎回消して、同じseedで生成していたらビルド毎の違いが分かり易いんかなあ

壊れたワークベンチとかセメントミキサーとか解体するのは目から鱗だわ
お陰で精錬鉄が序盤からでも集めやすくなった
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)
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2018/12/12(水) 21:06:57.69ID:CVBfOoht0
>>923
固定マップは崖に橋がかかってたり、崖の中間くらいになんか穴があったり
湖の真ん中に建物あったりランダムではできない建物があるからいいよね。
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)
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2018/12/12(水) 21:10:00.70ID:zBmKHDmu0
運ゲーにならない分前回と何がどう違うのかはっきりするから比較したいアプデ直後は毎回固定でやってる
しかし覚えてるとこはやっぱ飽きるね
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 198d-n9Ol)
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2018/12/12(水) 21:31:09.43ID:4kGLOqQU0
うーむ、ブランダーバスとハンティングライフルの勝手にリロード問題は解消してないのか……残念
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/12(水) 21:38:41.67ID:+ZiiHIkq0
ジャンプ音アホほど小さくなってるなw
いつもどおり民家で落とし穴うわああああしてたらスリーパーが誰一人起きなくて笑った
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/12(水) 22:00:13.98ID:nz5TFEC00
トレーダーの売ってるMODが買いたいが金がねぇな。何か良い売り物はあるんかね
比較的出やすいコンパウンドボウは修理すればそれなりになるが、ピストルやらは売る気にならんレベルで安いな。中の弾薬の方が高いぐらいだ
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ b338-n9Ol)
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2018/12/12(水) 22:17:17.27ID:qYlK9JjW0
すげぇww
道路を挟んで水たまりがモーゼの十戒のような状態になってたわww
再インスコした方がいいのかな
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)
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2018/12/12(水) 23:06:21.91ID:Oxjb+Hlu0
なんか建物の中入ったらちょいガクガクになるので
負荷見たけど
CPU30〜40%
GPU60%
位であまり仕事していない
最適化悪いのかな?それともおま環?
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)
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2018/12/12(水) 23:33:41.30ID:qKcn4lXQ0
何か当たり判定おかしな場所ないですか?
気が付いたのは薬屋の壁際木箱とラック横、小さい廃墟2階にあるガンセーフなんですけど、
木箱は角近くのピンポイントと、ガンセーフは正面にしか当たり判定ないみたいです。
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/12(水) 23:42:52.74ID:+ZiiHIkq0
バグだろうねえ
ゾンビ犬とかもケツにナイフ刺さないとはぎ取れないことあるから

あと、スロット数おかしなことになるバグは続投なんで注意
俺が9000コイン出して買った青鋼鉄斧はスロットナシの鉄くずだった
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-SzBm)
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2018/12/12(水) 23:48:57.03ID:acuiiSHC0
MODスロットバグがあるからツールは出来れば自分で作ったほうが確実性あるな
ワークベンチの場合は更に出来る瞬間に立ち会わなければならないのがめんどくさいところ
0945UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-7D/t)
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2018/12/12(水) 23:51:50.58ID:85EpByzr0
ルートのみだとスロットバグ一度も遭遇してないな
ワークベンチ作成だと起こるけど、稀に品質5でスロット5の物が出来たりもする
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-UKyl)
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2018/12/13(木) 00:23:32.82ID:5P3AAgkV0
夜中に出歩いてるときに散歩ホードで襲われてもちょっと走ってあとはかがんで隠密すれば逃げれるね
前からだっけ?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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