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【7DTD】7 Days To Die 161日目
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4a-xqdQ)
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2018/12/07(金) 08:36:18.94ID:5AKBCJj40
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 160日目
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■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0055UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/07(金) 16:55:08.44ID:vW3NTCO60
鉱脈が見つかるかどうかは完全に運でしょ?
岩盤まで斜め掘りしてそこから更に高さ2マスで横へ100ブロック掘り進んでも何も見つからないとか普通にあるし
そこへ更に今回はブロックダメージが減り、地上のゾンビにも音で気付かれる事があるという採掘ハードモード
0056UnnamedPlayer (ワッチョイ 9320-pERv)
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2018/12/07(金) 17:02:39.59ID:ZICweOTU0
岩盤まで掘らないと鉱脈見つからないとなぜ決めつける?
完全に運と決めつける前に鉱脈がどこにあるか調べようとすべきじゃないのか。まあこのスレにもう答えあるけど。
0057UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/07(金) 17:16:23.32ID:vW3NTCO60
岩盤までって言ったのは深さの話じゃなくて掘り進めた距離の話のつもりだった
ちなみに地表の丸岩群の辺りを掘り起こして鉱脈が見つかったのは5〜6割だったからやはり運だと思う(b199?の頃の経験則)
0058UnnamedPlayer (ワッチョイ 93b5-mrs5)
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2018/12/07(金) 17:22:45.32ID:zvSW3ehO0
>>51
最初の方なら外出て戦う方が安全ではないだろうか
どうせダメくらうならダメ覚悟で頭狙いのインファイトとか
複数は無理だが
0059UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)
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2018/12/07(金) 19:02:50.84ID:txv7XnZK0
梯子登りきったとき必ず着地音が出てゾンビがみんな起きちゃうんだけどこれ何とかならんかな
高度差がそんなになければ階段を設置してそれ登ればいいんだけどそうもいかんところが多々ある
0063UnnamedPlayer (ワッチョイ 912b-OBpN)
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2018/12/07(金) 19:09:47.81ID:kHlS8R2H0
電気関係で電気ワイヤーポストがどうもゾンビにだけ作動しない(b208)
配線は、バッテリーバンク→スイッチ(ここから2股に分岐)
→モーションセンサー→電気ワイヤーポスト→電気ワイヤーポスト
モーションセンサーはゾンビにしっかり反応してるし設定をゾンビ以外
にすると自分もマルチの人間も感電する
今回初めて触ったんだけどどこか配線とか間違ってますか?
0064UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)
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2018/12/07(金) 19:12:22.24ID:q9sPreoK0
おつやで
0065UnnamedPlayer (ワッチョイ db18-am8g)
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2018/12/07(金) 19:24:10.26ID:AqBXhTk40
>>59
少し離れた場所から2段下くらいまで登ってランプとかで傾斜つけてスニークで登れば起こさないぞ
同じ高さまでフレームとかで登るとジャンプ音で察知される
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)
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2018/12/07(金) 20:00:23.71ID:0NMuW6g30
というか電気ワイヤーに対象物を識別する性能なんて無いはずだが
少なくとも自分は感電するなら電気は通ってるはずだからゾンビが感電しないのはバグじゃね
なおソロでスイッチ直繋ぎで電気ワイヤー使ってるがしっかりソンビに機能してる

バグじゃないとすればモーションセンサーの感知の対象がゾンビになって無くて
ゾンビが来た時に電気が通ってないとか
モーションセンサーから二股で照明取り付けて電気通ってるか確認すればいい
0071UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-7D/t)
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2018/12/07(金) 20:32:37.68ID:X4e91a4Z0
ゾンビが音に敏感なα17のコンセプトはともかく
昇降で必ず音が出るはしごは使いづらくなったよな
視界通らなくても反応するから拠点内全部階段式にしたけどぶっちゃけ面倒だわ
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-mrnk)
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2018/12/07(金) 21:00:54.51ID:FQzFpHkM0
鉱脈気になって試掘してみたけど
でかい岩石の周囲を何か所か直下掘りして
砂の層に当たらなきゃ諦めるのがいいっぽいね
夜はでかい岩の周囲を囲って露天掘りすっかな
0073UnnamedPlayer (ワッチョイ e148-OBpN)
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2018/12/07(金) 21:13:37.64ID:2AwsotiL0
α17で安全な拠点できないのかと心配していたけれども、既存の建物使ってできるのね・・・

最初に既存のスーパーやガンショップ等を制圧して、屋上に拠点を作る。
建物は窓や扉をすべてふさいで内部に入れないようにする。
屋上へのアクセスは下二段壊した梯子に飛び移る方法で。
で、建物の一部にこのトラップを仕掛ける。
https://www.youtube.com/watch?v=ODX8v_SYl_M
ただし、間口の構造はこちらのほうがゾンビを迎撃しやすいかな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=REimffiLdBQ
最初のホードはストーンのブロックで余裕で防げた。
(設定デフォルトで一日の設定のみ2時間だけど)
14日目も間口だけセメント強化で防ぎきれた。
ほとんどルームランナートラップと同じね!

で、建物の中心に、屋上から地下にはしご付けて堀り下げてゆくと、そこに到達しようとするゾンビのルートは、やはりそのトラップがルートになるので安心して地下資源を邪魔されずに採掘できる。
まだ岩盤まで達していないので、地下で建物の範囲の外に堀り広げていった時にも有効か実験中。
0074UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/07(金) 21:22:40.96ID:vW3NTCO60
>>73
どちらも理論は一緒みたいね
1.5ブロック分の高さがあるとゾンビは通れると思って入り込もうとするんだけども入り込む事が出来ないって事かな

ようやく安住の地を作れる様になるのか…
フェラルホードはともかくやはり安全なお家ってのは欲しいし!
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bf1-aoeu)
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2018/12/07(金) 21:22:57.72ID:q+okl/Pj0
>>62
Grease Monkeyは工兵だね。バトルフィールドで覚えた
Flurry of Blowsは"HoldingItemHasTags" tags="melee,light"になってるけど
meleeもしくはlightのtagsあれば適用されるから全ての近接武器(heavyのスレハン含む)
に有効ということでいいの?
0076UnnamedPlayer (ワッチョイ 9171-++0+)
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2018/12/07(金) 21:43:53.75ID:f6EarbWF0
やっぱゾンビ毎に行動パターン変えないと一つの対処法で防げちゃうね、パターン複数化すると重くなるとかで出来ないのかも知れんけど
0077UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-3M3s)
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2018/12/07(金) 21:45:41.97ID:FUT690lK0
低確率でパターンの違うゾンビが生まれても面白そうだね
というかみんなおんなじAIだから一列になってぞろぞろ迫ってくるの草生える
0078UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/07(金) 21:58:54.67ID:vW3NTCO60
ホード日だけでも、現状のルート検索するゾンビとは別に特殊出現する違うAI持ったゾンビ用意すればとりあえずは良さそう
プレイヤーの位置へ真っ直ぐに全てを破壊しながら突き進むAIの特殊ゾンビがいれば高床の柱以外は全て粉砕してルート作ってくれるだろうし
0079UnnamedPlayer (ワッチョイ 9171-++0+)
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2018/12/07(金) 22:05:04.12ID:f6EarbWF0
そういや動物は旧式パターンっぽいから出来るのか
デブ系ゾンビはジャンプ出来ずに破壊行動優先とか面白そう
0080UnnamedPlayer (ワッチョイ e145-aCYS)
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2018/12/07(金) 22:07:55.86ID:nrSGi37D0
>>78
そしてプレイヤーのいる高床式の真下にたどり着いた直進破壊ゾンビは
やることがなくなりクルクル回転するのであった。
0082UnnamedPlayer (ワッチョイ e145-aCYS)
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2018/12/07(金) 22:10:54.28ID:nrSGi37D0
>>73
a16のルームランナーとほぼ同じ効果えられそうだね。
しかしジャンプした先が入れない1.5の高さに入ろうとして失敗するというのはAIプログラムのミスっぽいな。
0083UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/07(金) 22:22:47.18ID:vW3NTCO60
>>80
言われて気付いたけど直進破壊はa16以前のゾンビに穴掘り能力を足しただけか
でも高床の柱へのルートさえ確保出来れば、あとはルート検索するゾンビの方がなんとかしてくれるはず

ところでマグナムの威力随分高いねライフルが霞んで見える…
0086UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)
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2018/12/07(金) 22:46:18.72ID:3q6hg4Jc0
ルート検索時に一定確率でプレイヤーを目指さずに柱破壊のループに入るとかだと簡単に変更できてバリエーションが増えるけどプレイヤー側の難易度が跳ね上がるからなぁ…
008773 (ワッチョイ e148-OBpN)
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2018/12/07(金) 22:50:59.33ID:2AwsotiL0
とりあえず現状こんな感じです。
地下で採掘しているとわかりづらいので、モーションセンサーと警報器もつけてみました。
http://jun.2chan.net/31/src/1544190247575.jpg
(双葉ちゃんねるのゲーム板借りました)
混雑すると、時々壁に八つ当たりするゾンビもおりますが、基本パリピー状態のゾンビがぴょんぴょん跳ねる様を観覧できます。
0088UnnamedPlayer (ワッチョイ 9181-xqdQ)
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2018/12/07(金) 22:53:50.11ID:pNJGQnRx0
地上-20くらいで掘ってればお散歩来ても大丈夫、そう思っていた時期が私にもありました
オーガ稼働音の範囲が30もあるようで、余裕で見つかり直下掘りされた挙げ句後ろから掘られまくって逝った
なお金属(鉄鉱床)破壊音とオーガ待機音の範囲は14あり、崩落は30のもよう
さらに爆発音だと60もあるみたいだから地表が低い所でTNTとか使ったら岩盤付近でも発覚されそう
FromShadowsにノイズ低減効果あるらしいので取得検討もやぶさかではないと言えなくもない
採掘はね、ゾンビに邪魔されず、静謐でなんというかオーガでゴリゴリしなきゃあダメなんだ

ジャンプ詰まりはSizeScale0.6くらいをランダムで混ぜればすり抜けて来そう
これならAI変更不要だからXMLのMOD作者が作ってくれそう
0089UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)
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2018/12/07(金) 23:06:33.87ID:XOarDgFp0
採掘中に貞子野良ホードきても有刺鉄線で処理してる
近づいてくるの分かるから有刺鉄線準備して来たら銃撃つだけ
0090UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)
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2018/12/07(金) 23:13:47.82ID:0NMuW6g30
レベル100ちょいで49日目ホード終了したけど
これまでずっと屋内だったせいかゲロ吐いてくるハゲワシ一匹も見てないんだよね
襲撃終了後空見ても一匹もいない
これってこいつが昔の蜂みたいなAIなのか、もっと後のステージで出てくるのかどっちなんだ
0091UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)
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2018/12/07(金) 23:17:17.13ID:0NMuW6g30
そういや襲撃でバイカーゾンビとストリッパーもこれまで全くいなかったな
ストリッパーはフェラル化した奴に探索時に出会った事あるけど
バイカーに至っては夜以外で走ってくる奴にお目にかかったことない
やっぱりもっと後のステージになるのか…?
0093UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-MSuj)
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2018/12/08(土) 00:24:43.57ID:gzGuA4Hd0
なんか益々ゾンビAIの穴を見つけるゲームになったような
ログスパイクとかで拠点を守るゲームはもう終わったのかな
0095UnnamedPlayer (ワッチョイ 93e2-Po2/)
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2018/12/08(土) 00:41:24.92ID:GfAdU/xu0
>>93
開発が「簡単に攻略されたらつまらない」を地で行ってる感じだなあ
正式版でどう調整されるか分からないけど、現時点だと初心者バイバイじゃない?
難易度によってAIも切り替えればいいんじゃないかと思う
0099UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/08(土) 01:17:38.25ID:oE6ZYo6n0
1.5ブロックの高さでのゾンビスクワットは確かに凄いけど
ちょこちょこブロック殴られるからずっと放っておいたら突破されるし完全無敵という訳ではないよね
0100UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-pfIc)
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2018/12/08(土) 01:17:48.77ID:8AaxQU780
二輪車ヤバいなーよく消える。
四輪はまだ消えたこと無い。

そういや実写版のTrailerの俳優、ピアース・ブロスナンに似てるね。
0104UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/08(土) 01:39:53.66ID:VPBPYAFK0
そのへんにチャリ置いてあってもいいよな
せっかくモデルあるんだしテクスチャでボロボロにしてパーツだけ取らせてよ
0105UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)
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2018/12/08(土) 01:43:20.76ID:tEJY/7Md0
>>95
元々このゲームは初心者に厳しいゲームだったからただの原点回帰だろうな
昔は石斧すら作り方をWikiとかで調べるとか試行錯誤するとかしないと材料を持ってるだけじゃ作れなかった
建物の二階でキャンプファイアを燃やして燃料が落ちる音とかストレージの開け閉めの音だけでゾンビが集まって来てたから初心者だと最初の夜すら生き残るのが大変だったよ
初めてプレイした時に初日の夜に穴を掘って隠れてアイテム整理してたらその音に反応したゾンビが襲ってきたのには参ったよw
0106UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ab-n9Ol)
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2018/12/08(土) 02:12:51.64ID:uWUVYMbz0
>>99
それもあるし警官やスパイダーはゲロやらどこにくるか分からないあたりが問題
別に放置しても大丈夫ってほどのもんでもないでしょアスレチックは
あれは適度に迎撃して崩れる前にゾンビを倒すためのもの
0107UnnamedPlayer (ワイモマー MMb3-3M3s)
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2018/12/08(土) 02:20:54.63ID:8qSOiU04M
>>73
の拠点便利ですね。
0108UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b1f-n9Ol)
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2018/12/08(土) 02:40:47.31ID:7ReY+pYw0
>>105
α1の時点でゲームとしてはそれなりに完成してたけど、バランス的には初心者ブッ殺し基準のクソゲーだったw
とにかく夜が更けたら毎晩フェラルホード(今で言うブラッドムーンか)なので初日はとにかく大急ぎで最低限の資材集めまくる
スポーン地点にもよるけど、とにかくDIERSVILLE目指して、到着できたらとにかく民家籠もって大慌てで夜に備える、これを初日からやるのがキツかった
0109UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)
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2018/12/08(土) 02:48:12.89ID:K9jdWB0W0
>>95
A17は言う程初心者バイバイってでは無い。むしろ初心者でもある程度生き残れる仕様。
Experimentalにも関わらず人口増えてるしここからさらに増えることだろう。。
確かに未調整な部分も残るが間違いなく過去最高の完成度なのだから,正式にリリースされるのが楽しみだわ。
0110UnnamedPlayer (ワッチョイ 0181-xWA2)
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2018/12/08(土) 02:59:11.04ID:o54Twnz90
最早叶わぬ夢だろうけど
コンセプト通り7日目できちんと無残に殺してほしいね
0111UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b1f-n9Ol)
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2018/12/08(土) 03:02:42.76ID:7ReY+pYw0
RPGライクに振ったおかげでかえって初心者には判りやすいシステムになったかも
ゾンビの襲撃AIはもうどこかで見切らないとしゃーない、プレイヤーとのイタチごっこだし
ここにまだ宿題のバンディットのAIも入ってくるとなると開発が頭抱えてるのはよく判るw
0112UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
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2018/12/08(土) 03:03:53.93ID:Z4wkF0o+0
>>73の試してみたけど、
プレイヤーの高さが殴り位置から+3高くなると土台を壊し始めるね。
シングルなら別に無敵だろうが何だろうがどうでもいいが、
マルチだと全員ほぼ同じ高さにいないと有効にならないから、例えば仲間が上の階に武器を取りに行くとかでも壊されそうだな。
まあ、何にしろルームランナーに近いから対策されてほしい。
0113UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
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2018/12/08(土) 03:15:38.80ID:Z4wkF0o+0
どのゲームスレにも言えることだけど、
自分の気に入らないアップデートがあると、
新規参入者がいなくなるだの、プレイ人口が減るだの、
まるでそのゲーム全体や将来のことを考えてるふりをするの面白いよね。
0115UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)
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2018/12/08(土) 03:31:33.75ID:JCNDFFse0
バグ利用しなくても迎撃できるトラップ性能にするのが面白そうなんだけどこれまでを見るとコンセプトに沿ってない感じなのかな
0116UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/08(土) 03:39:34.07ID:0U/7oezI0
丸岩の近くの砂利掘り起こしても鉄鉱脈が多いね
硝酸とか石炭とか狙い撃ちするならやっぱり今まで見たく
岩盤近くでトンネルつくってったほうがよさそう
α16と比べて採掘効率かなり落ちてるから、あんまり採掘することもないんだけども
0117UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ab-n9Ol)
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2018/12/08(土) 03:47:15.98ID:b44r+7K60
>>115
アスレチックはゾンビの挙動を利用てるだけでバグではないと思うがトラップを強化するのは賛成
しかしここの開発トラップを貧弱にしてきてるからな

>>116
これまで採掘は夜の間の安全な暇つぶし的な扱いだったのに夜に掘ってたらゾンビが来るんじゃあなあ
0118UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)
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2018/12/08(土) 04:27:23.36ID:tjePUSE10
あーバグ見つけたわ
ルートしたストレージボックスの中に物が入ってたらプレイヤーがずっと近くにいても
リスポン期間過ぎて中を空にしたらアイテムリスポンするな
空の箱はずっと空のまま
てかなんか昔似たようなバグがあった気がする
0119UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
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2018/12/08(土) 04:42:10.73ID:Z4wkF0o+0
既存のストレージボックスなんだから
リスポン期間過ぎたらアイテムが生成されるのは別に問題ない現象のように思えるのは俺だけか?
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)
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2018/12/08(土) 05:06:18.64ID:tEJY/7Md0
>>119
サンタさんは恥ずかしがり屋さんなのでプレイヤーが既存のストレージに近づくとタイマーをリセットして帰ってしまうのです
0121UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ef-24dN)
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2018/12/08(土) 05:30:38.77ID:E9N+R8820
>>109
2日目にはフェラルが特殊施設でもない屋内に平気でスリーパー出現して警官もいるのに
初心者殺しでないとは暴論すぎる
0125UnnamedPlayer (アウアウクー MM4d-HXmp)
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2018/12/08(土) 06:11:20.37ID:tIwaegqbM
ゾンビがずっとノロノロだったり、夜だけ走ったり、ウォーキングデッドみたいにずっと走ったりとゾンビの定義って
ってかゾンビってなに
と調べたらヴードゥ教由来でロメロが作り出した者なのか
0126UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ba2-7D/t)
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2018/12/08(土) 06:56:15.04ID:A+ZRRAKA0
むしろ完全な初心者は
昼は見つからないようコソコソ周り
夜は民家の一角とか閉所にじっとして
ゾンビが徘徊してきたら明かりを消して息を殺しひたすら朝待ち
7日目は屋根上で祈りながら夜明けを待つもんだろ
0127UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)
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2018/12/08(土) 07:05:28.57ID:kCK4bxbc0
21日目のホードで警官8匹くらい出てきた
コンクリなかったらぶっ壊されてた
中々思うようにゾンさん動いてくれないなぁ
0129UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
垢版 |
2018/12/08(土) 07:15:55.23ID:Z4wkF0o+0
プレイヤーの位置によってゾンさんの攻撃ブロックも変わるから誘導難しいよね。
a16の時はプレイヤーが1階にいても2階にいても大体同じ壁叩くけど、a17は全然違う。
0131UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)
垢版 |
2018/12/08(土) 07:38:58.30ID:tjePUSE10
ずっと昔のverから誘導式拠点作ってた身からしたら
17のゾンビは過去最高レベルで誘導しやすいけどな
0133UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)
垢版 |
2018/12/08(土) 07:49:06.13ID:tjePUSE10
>>132
ストレージ内にアイテム残して取った瞬間リスポンは覚えてたけど
リスポンタイマーリセット無効はなかったような気がしたんだよな、記憶違いだったか
0136UnnamedPlayer (ワッチョイ 992a-liOR)
垢版 |
2018/12/08(土) 09:27:15.85ID:AMyUoGOs0
建築勢としてはもう少しスキルのLV制限を緩和して欲しいなあ
ゾンビ倒さないと探検勢とのLVが開いていくわ
0138UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-am8g)
垢版 |
2018/12/08(土) 09:40:06.22ID:CSbuDS5Ya
>>125
ウォーキングデッドのゾンビは夜も走らないぞ?
原点のロメロこそ走る、知性がある、喋る、ゾンビ同士意思疎通するとか例外ゾンビ結構だしてるから定義とは一体?って感じだけどな
013962 (ワッチョイ 217c-3M3s)
垢版 |
2018/12/08(土) 09:43:19.55ID:ij0cdUuN0
>>75
あー、そこ勝手にORだと解釈して書いちゃってたかも…
改めて検証してみたけど、meleeとlight両方入ったやつじゃないと有効にならないみたいだ
気づかせてくれて本当にありがとう
「工兵」の方も反映させておいたよ、こちらも併せてありがとう

というわけで、シャベル・つるはし・消火斧・スレハン・鍬・チェーンソー・掘削機には適用されないと訂正を…混乱させて申し訳ない
多分こんな感じで甘いとこまだまだあると思うから、見つけたら報告して貰えると助かる
0140UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
垢版 |
2018/12/08(土) 09:46:59.80ID:FENYsluK0
>>139
そりゃミスは無い方がいいが、十分助かってるぞ
そもそもゲーム内の説明じゃ判断付かない部分や数値の間違いが多いのが問題だけども
0141UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ab-n9Ol)
垢版 |
2018/12/08(土) 09:48:50.75ID:FA26gUqN0
>>125
歩くタイプはロメロゾンビとか呼ばれたりするんだよ
走る奴が出てきたのは確か28週後っていう映画くらいからだったと思う
ゾンビにはお約束的な(モールに逃げるとか)展開あったけどそんなこと言ってらんないくらいゾンビが狂暴化した
0142UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-6oEg)
垢版 |
2018/12/08(土) 10:20:18.80ID:aqxbau9ga
dakって何の植物?
辞書にものってない
0145UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-6oEg)
垢版 |
2018/12/08(土) 10:27:13.36ID:aqxbau9ga
ああ、前からあったOAK SEEDか
サンクス
0147UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)
垢版 |
2018/12/08(土) 10:45:25.47ID:K9jdWB0W0
>>113
七大豆は特に進化や進歩を受け入れられない懐古的な人間多いからねー。
(しかも自分が上手くないのを認めたくなくてアプデを言い訳にしてる人が多いという…w)
新規ガー初心者ガーって言うことが,真に新規を遠ざけてることにきずいてない…。そーゆー人は,ずっと昔のバージョンやってて欲しい。
0149UnnamedPlayer (スプッッ Sdf3-OEli)
垢版 |
2018/12/08(土) 11:33:05.25ID:f7ZndSg2d
ゾンビが積極的かつ的確に拠点攻めをして来る点では7dtdのタワーディフェンス要素が強化されたと思うので
スキル上げないと使えない電気系トラップの前に、初期レベル向けの簡易なトラップ系がもうちょい欲しいよなぁ
足止め効果くらいしかなくなったスパイクや有刺鉄線だと辛いわ
ゾンビに回避されない落とし穴とか
火攻め出来る油の池とか
振り子式のログスパイクとか
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