【7DTD】7 Days To Die 161日目
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テスト版の参加方法(latest experimental版)
@Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。
Aプロパティをクリック。
Bベータタブをクリック。
C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択
過去データを消去してからのプレイ必須
アプデ後は必ずワイプ α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.ビルの屋上に緑色の乙事主さまが何匹もいるんだけど
A.本来ハゲワシがスポーンするはずが不具合で発生してるっぽい。見た目ほどは強くない上に肉を大量に落とすので可能なら殲滅推奨。
Q.ホード中にエラー吐きまくって続行不能になるんだけど
A.ゲロ吐くハゲワシがスポーンするとエラー出るっぽいので、コンソールにkillallで都度ハゲワシを殺せば続行可能。
Q.いくら攻撃しても倒せないミリタリーゾンビがいるんだけど
A.既知の不具合。どうしても倒したい場合はF1→killallコマンドで。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 A17 Unofficial XML Fixes
公式フォーラムの有志によるアンオフィシャルなバグ取りxmlファイル
更新頻度高め ログインする前にチェックするのもあり
http://7daystodie.com/forums/showthread.php?37165-Unofficial-XML-Fixes
A17 Simple UI Modlets b199
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?94502-A17-Simple-UI-Modlets
腹減りなどUI追加MOD Modsフォルダーなので楽
インベ拡張も追加されてる ■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect
Lv1:1
Lv2:1
Lv3:1
Lv4:20
Lv5:30
Lv6:40
Lv7:50
Lv8:60
Lv9:80
Lv10:100
_HammerForge(フォージ)
Lv1:20(フォージ、鉄ツール、スレッジハンマー、ハンティングナイフ)
Lv2:30(布防具、鉄防具)
Lv3:60(Crucible(るつぼ)、スチールツール、マチェット)
Lv4:80(ミリタリー防具、スチール防具)
_GreaseMonkey(乗り物)
Lv1:20(自転車)
Lv2:40(ミニバイク)
Lv3:50(モーターサイクル)
Lv4:80(トラック)
Lv5:100(ジャイロコプター) _AdvancedEngineering(ワークベンチ)
Lv1:30(ワークベンチ、テーブルソウ、ジェネレーターバンク、マイニングヘルメット、クロスボウ、コンパウンドボウ)
Lv2:40(ピストル、ショットガン、ハンティングライフル、セメントミキサー)
Lv3:50(SMG、44マグナム、AK47、マークスマンライフル)
Lv4:80(ショットガンタレット、ロケットランチャー、ネイルガン)
Lv5:100(オートタレット、オーガー、チェーンソー)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)
_Physician(回復アイテム)
Lv1:30(FirstAidBandage、PlasterCast)
Lv2:50(FirstAidKit、Steroids)
Lv3:60(Recog)
Lv4:80(FortBites)
Lv5:100
_MasterChef(料理)
Lv1:1(ベーコンエッグ、ゆで卵、茹で肉、焼き肉、焼きじゃが、コーンブレッド、焼きもろこし、赤茶、黄金茶、コーヒー)
Lv2:1(ステーキ&ポテト、ブルーベリーパイ、ミートシチュー、ベジタブルシチュー)
Lv3:30(しゃむちゃうだー、ほぼしちゅー、ふぃっしゅたこす)
Lv4:50(ユッカジューススムージー、チリドッグ)
Lv5:100(Grandpa) _Intellect(クラフト品質up、クラフト時間短縮)
Lv1:1(クラフト品質1)
Lv2:1(品質2、クラフト時間-10%)
Lv3:1(クラフト時間-20%)
Lv4:20(品質3、クラフト時間-30%)
Lv5:30(クラフト時間-40%)
Lv6:40(品質4、クラフト時間-50%)
Lv7:50(クラフト時間-60%)
Lv8:60(品質5、クラフト時間-70%)
Lv9:80(クラフト時間-80%)
Lv10:100(品質6、クラフト時間-90%)
■攻撃力一覧
攻撃力 スタミナ PA 射程 攻/分
[トーチ] 10 10 2.4 51 14 バフ:バーニングエレメント
[石斧] 11 - 2.4 75 14
[トンカチ] 11 - 2.0 75 12
[レンチ] 16 - 2.4 54 15
[鉄斧] 20 54 2.9 47 18
[鋼斧] 27 63 2.9 47 18
[石シャベル] 12 27 3.4 50 16
[鉄シャベル] 15 34 3.4 50 16
[鋼シャベル] 17 39 3.4 50 16
[木棍棒] 15 34 2.4 55 15
[鉄棍棒] 15 34 2.4 52 15
[骨ナイフ] 11 25 2.0 50 12
[鉄ナイフ] 13 29 2.0 50 12
[マチェット] 17 39 2.4 50 14
[鉄鍬] 17 17 2.9 49 18
[スレッジ] 23 62 2.9 34 20
[鉄つるはし] 15 34 2.9 60 14
[鋼つるはし] 20 54 2.9 47 19
[チェンソー] 4 - 2.35 300 -
[オーガー] 6 - 2.35 300 - お食事
(MaxStamina. Health, Water)
Bacon And Eggs (36, 18, 0)
Baked Potato (4, 0, 0)
Blueberry Pie (31, 15, 0)
Boiled Egg (10, 5, 0)
Boiled Meat (10, 15, 10)
Charred Meat (10, 5, 0)
Chili Dog (53, 30, 0)
Corn Bread (4, 2, 0)
Corn On The Cob (5, 2, 0)
Fish Tacos (46, 40, 0)
Grilled Meat (10, 5, 0)
Hobo Stew (47, 24, 20)
Sham Chowder (53, 80, 10)
Steak And Potato Meal (35, 17, 0)
Vegetable Stew (31, 15, 20) 要求スキル(修正版)
■各スキルの要求Lv(b208)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:拡張マガジン、土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ、石採掘)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:金属採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク) 軍事キャンプ見つけたからテントの中にいたのを1体づつ弓で誘きだして、最後の処理してテント見たらリスポーンしててなんか笑った
間隔早すぎじゃね パイプボムのダメージが対敵・対物ともに0なんだが・・・どうなってんのこれ。 >>25
えっ…なにそれは…(困惑)
ブロックに試し投げしててダメージ一桁なのには気づいてたけど
てっきりエンティティダメージそのままにブロックダメージがほぼなくなって使いやすくなったものとばかり チリドッグの中間素材
決してそのまま食べるものではなくなりましたね… ケミステ作れなくてバグ取りxmlファイル入れたら
作れるようになりました。
ありがとうございます。
火炎ビン強いから大量に欲しいけど
砂漠でオイルシェール探してもあまり集まらない。
オイルはトレーダーで買うしかないのか。 犬に噛まれて感染したかと思ったらただの貧血だった、ビビらせやがって >>29
大量に欲しいならMother lode上げて、できれば石ダメージ増加MODも入れたオーガーで掘るしかないな
オイルはゴミ袋漁ったり、車解体でもぼちぼちは出る
火炎瓶だけに限るならトレーダークエの報酬で出たら1回で10個前後貰える >>24
テントなら石斧1発で壊せて布も取れるので視界確保以外の目的でもおすすめ >>29
砂漠で高度0付近で坑道作って探しても見つからなかったんだけだ、うっかり崩落させたときに壁面にオイルシェールが数カ所露出して、それだけで1000近くとれた
硬度があるからシェールがあるとそのラインはそこで崩落が止まるとかあるのかも 今回鉱脈わかり辛い
生命線だからトレーダー買いに行った方がええんか 穴掘ってる時に野良ホードとか貞子来ると
穴ぼこだらけにされるのがイヤなんだよなぁ… 今回ちっさい小屋にもドラム缶置いてあるから見かけ次第取ってる簡易トラップにもなるしね >>33
>>35
ありがとうございます。
鉱脈探すの大変なので車解体します。
クエ毎日してるのですが、一度しか火炎ビンでませんでした。
レベル上げも含め何度もチャレンジしてみます。 感染もスタンも17になってから受けたことないけどアーマー着てるのと関係あるのかな? >>34
なるほど、そういうやり方があるのか
ありがとうです オイルシェールとか2回別データで探しに行ったら2回とも割とすぐ見つかって
その2回とも少なくとも数万シェール連続(シャベルだけで探せる範囲)で埋まってたから掘り尽くせる気がしなかったぞ >>40
クエ報酬はThe daring adventurer1ランク取って報酬3枠にすると、3枠目は多分AMMO分類になるからそこに火炎瓶入ることがある
火炎瓶目的でクエやるのは微妙だが、物のついでなら悪くないしな 適当に掘り進んでも鉱脈ぶち当たるのに見つからないはわからない
鉱石混じりの砂利あったら崩すだけだよ 地上に転がってる丸ぽい小岩の真下を掘ると幸せになれるかもよ
丸ぽい小岩が集まってるとこだと楽しいかもね 前スレの>>970だけど立てたそばから堕ちてたのか
テンプレも貼るの忘れてたしだめだこりゃ
すんまそん ナイトビジョンが酷いな
高い金だして買ってゴミとか泣くぞ?
弱くしたんなら価格も安くしとけよぉぉ お、チュートのトレーダーハウスでケミカルとワークベンチ使えるとか幸先良いな チュートのトレーダーハウスは全滅だったし せっかく6000で買ったナイトビジョンはゴミだったし
まだ5日目だからやり直すか…
最初の5ポイントは
リジェネ STR2 近接HS2で大安定ということがわかっただけ進歩 砂漠で鉱脈見つけたけど肝心のオイルシェール少しだけしか
見つかりませんでした。
a16の頃は簡単に見つけられたけど。
やり方がおかしいのかな。
a17まだ初心者なんですが
クエストの家でフェラルゾンビ(走る)やつの対処方法教えてもらえませんか?
いつもダメージ負ったり
家の外まで逃げて安全地帯でちくちく攻撃してますが
効率が悪い気がして 隠密スレハンで大ダメージ入れてサイレンサーフルオートハンドガンでトドメってのやってるわ 足じゃよ、片足に体重がかかった時に膝を狙うのじゃ
その後は好きにせい 鉱脈が見つかるかどうかは完全に運でしょ?
岩盤まで斜め掘りしてそこから更に高さ2マスで横へ100ブロック掘り進んでも何も見つからないとか普通にあるし
そこへ更に今回はブロックダメージが減り、地上のゾンビにも音で気付かれる事があるという採掘ハードモード 岩盤まで掘らないと鉱脈見つからないとなぜ決めつける?
完全に運と決めつける前に鉱脈がどこにあるか調べようとすべきじゃないのか。まあこのスレにもう答えあるけど。 岩盤までって言ったのは深さの話じゃなくて掘り進めた距離の話のつもりだった
ちなみに地表の丸岩群の辺りを掘り起こして鉱脈が見つかったのは5〜6割だったからやはり運だと思う(b199?の頃の経験則) >>51
最初の方なら外出て戦う方が安全ではないだろうか
どうせダメくらうならダメ覚悟で頭狙いのインファイトとか
複数は無理だが 梯子登りきったとき必ず着地音が出てゾンビがみんな起きちゃうんだけどこれ何とかならんかな
高度差がそんなになければ階段を設置してそれ登ればいいんだけどそうもいかんところが多々ある >>59
ちょっと遠くで壁たたいて起こして殲滅してからハシゴのぼる 電気関係で電気ワイヤーポストがどうもゾンビにだけ作動しない(b208)
配線は、バッテリーバンク→スイッチ(ここから2股に分岐)
→モーションセンサー→電気ワイヤーポスト→電気ワイヤーポスト
モーションセンサーはゾンビにしっかり反応してるし設定をゾンビ以外
にすると自分もマルチの人間も感電する
今回初めて触ったんだけどどこか配線とか間違ってますか? >>59
少し離れた場所から2段下くらいまで登ってランプとかで傾斜つけてスニークで登れば起こさないぞ
同じ高さまでフレームとかで登るとジャンプ音で察知される >>62
おつおつ
>>63
設定を変える時に通電時間が一秒になってるとか というか電気ワイヤーに対象物を識別する性能なんて無いはずだが
少なくとも自分は感電するなら電気は通ってるはずだからゾンビが感電しないのはバグじゃね
なおソロでスイッチ直繋ぎで電気ワイヤー使ってるがしっかりソンビに機能してる
バグじゃないとすればモーションセンサーの感知の対象がゾンビになって無くて
ゾンビが来た時に電気が通ってないとか
モーションセンサーから二股で照明取り付けて電気通ってるか確認すればいい >>65
サンキュー建設中の建物があったのでそれでチャレンジしてみる 今夕飯にサバの缶詰食ったら腹痛くなったんだけど、赤いお茶ってどうやって作るの? ゾンビが音に敏感なα17のコンセプトはともかく
昇降で必ず音が出るはしごは使いづらくなったよな
視界通らなくても反応するから拠点内全部階段式にしたけどぶっちゃけ面倒だわ 鉱脈気になって試掘してみたけど
でかい岩石の周囲を何か所か直下掘りして
砂の層に当たらなきゃ諦めるのがいいっぽいね
夜はでかい岩の周囲を囲って露天掘りすっかな α17で安全な拠点できないのかと心配していたけれども、既存の建物使ってできるのね・・・
最初に既存のスーパーやガンショップ等を制圧して、屋上に拠点を作る。
建物は窓や扉をすべてふさいで内部に入れないようにする。
屋上へのアクセスは下二段壊した梯子に飛び移る方法で。
で、建物の一部にこのトラップを仕掛ける。
https://www.youtube.com/watch?v=ODX8v_SYl_M
ただし、間口の構造はこちらのほうがゾンビを迎撃しやすいかな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=REimffiLdBQ
最初のホードはストーンのブロックで余裕で防げた。
(設定デフォルトで一日の設定のみ2時間だけど)
14日目も間口だけセメント強化で防ぎきれた。
ほとんどルームランナートラップと同じね!
で、建物の中心に、屋上から地下にはしご付けて堀り下げてゆくと、そこに到達しようとするゾンビのルートは、やはりそのトラップがルートになるので安心して地下資源を邪魔されずに採掘できる。
まだ岩盤まで達していないので、地下で建物の範囲の外に堀り広げていった時にも有効か実験中。 >>73
どちらも理論は一緒みたいね
1.5ブロック分の高さがあるとゾンビは通れると思って入り込もうとするんだけども入り込む事が出来ないって事かな
ようやく安住の地を作れる様になるのか…
フェラルホードはともかくやはり安全なお家ってのは欲しいし! >>62
Grease Monkeyは工兵だね。バトルフィールドで覚えた
Flurry of Blowsは"HoldingItemHasTags" tags="melee,light"になってるけど
meleeもしくはlightのtagsあれば適用されるから全ての近接武器(heavyのスレハン含む)
に有効ということでいいの? やっぱゾンビ毎に行動パターン変えないと一つの対処法で防げちゃうね、パターン複数化すると重くなるとかで出来ないのかも知れんけど 低確率でパターンの違うゾンビが生まれても面白そうだね
というかみんなおんなじAIだから一列になってぞろぞろ迫ってくるの草生える ホード日だけでも、現状のルート検索するゾンビとは別に特殊出現する違うAI持ったゾンビ用意すればとりあえずは良さそう
プレイヤーの位置へ真っ直ぐに全てを破壊しながら突き進むAIの特殊ゾンビがいれば高床の柱以外は全て粉砕してルート作ってくれるだろうし そういや動物は旧式パターンっぽいから出来るのか
デブ系ゾンビはジャンプ出来ずに破壊行動優先とか面白そう >>78
そしてプレイヤーのいる高床式の真下にたどり着いた直進破壊ゾンビは
やることがなくなりクルクル回転するのであった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています