【FPS】Overwatch Part672
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら >>980 が立てること
※前スレ
【FPS】Overwatch Part671
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1543213634/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Jeffのありがたいお言葉
待ち時間と勝敗
・要因の1つとしては時間で、マッチメイキングにかかる時間が長ければ長いほど苦情も多くなる。また、時間をかければかけるほど良いマッチメイクになるかは別の話で、マッチメイキングにおける”良い”の定義はとても難しい
・「ギリギリの勝利、ギリギリの敗北」が良いマッチメイクだと言われるが、実際はほとんどのプレイヤーが「圧倒的な勝利、ギリギリの勝利」が良い試合と心理的に感じると考えている
・どんなに良い「ギリギリ負けた」試合でも多くのプレイヤーにはネガティブな体験になり得るし、「ギリギリ負け」続けることも楽しい体験とは言えない。勝つのは楽しいし負けるのは楽しくない
・長い時間を待って「圧倒的に負けた」場合は当然ネガティブな体験ではあるが、長時間待機して「ギリギリ負けた」状態もネガティブな体験となる。勝率を50%とした時も、長い時間を待った末の敗北が半分を占めることになる
・BOTとマッチングさせるわけではないので、もしプレイヤーが「圧倒的勝利、ギリギリの勝利」を期待しているならそれは見当違いだ マッチメイキングレート(MMR)
・マッチメイクのレートはマッチングで最も重要で、「プレイヤーがどれだけ上手いか」を表す
・オーバーウォッチでは様々なゲームから知恵を拝借しているが、オーバーウォッチ特有のアイデアも多数存在する
・システムはこれから私が説明する内容よりも遥かに複雑なので、オーバーウォッチの計算を網羅した解説ではない点に注意して欲しい
・オーバーウォッチではMMRは勝敗によって上下するが、どの程度上下するかを判定する複数の要因が存在する
・例として、プレイしているマップや攻撃か防御側かなども考慮され、全てのマップでの攻撃/防御側の勝率に基いて計算されるため、全ての勝敗が同じではない
・プレイしたヒーローでの個人のパフォーマンスも考慮される。これも膨大なデータに基いたヒーロー毎のパフォーマンスレベルが存在する
・相手のMMRが自分より高いか低いかも考慮される
・これらはMMRの上下を決定するほんの一部の要素であり、マッチメイクの際に勝率が使用されることはない
・勝率を一定に保とうとはしておらず、システムは似たような数字のプレイヤーとのマッチングを行おうとする(多くのプレイヤーが勝率50%だとすごく嬉しいけど)
・システムは説明した内容より複雑で、長らくプレイしてない時や、様々なサイズのグループに所属している際のペナルティーやハンディキャップも存在する
・さらに完全な初心者に関して、大多数と彼らを(願わくば)分ける特別なシステムも存在する
・クローズドベータ、オープンベータ、ストレステストですでにスキルの判定を行っており、参加した1,000万人のプレイヤーはすでにスキルの判定が行われている。つまりプレイヤーレベルが1のプレイヤーがより高いレベルのプレイヤーとマッチングすることも起きる マッチメイキングのノイズ
・その他にも我々でコントロールのできない多くの”ノイズ的”要因が存在する。例としては:
途中抜けがもたらす極度の混乱
プレイヤーのスキルがヒーローによって異なる。21種のヒーローからプレイヤーがどのヒーローを使用するかが事前に分からない
様々なスキルとpingによるグループ。多くの人が信じているのとは反対に、個々にユニークなグループにおいて「完璧なマッチ」は存在しない
時々、弟が同じアカウントでプレイする
時々、ネコがスクリーンを横切る
ワイヤレスマウスの充電が切れる(なぜワイヤレスマウスを使っているのだろう?)
ハイスキルのプレイヤーが新しくオーバーウォッチを買い直して、また1から始める
インターネット接続の問題
疲れてたり酔ったりしている時にプレイする
今日が初めてのプレイ
今日最後のプレイ
“人生” ジェフ氏の主観
・このポストの大部分は私の個人的な考えに基づいているが、ここからはもっと個人的な考えに基づいた内容になる
・良くも悪くもオーバーウォッチはチームでの勝敗に重点を置いたゲームだ。オブジェクティブを無視してK/Dを積み重ねれば上手くなるゲームではなく、
プレイヤーにもチームでの勝敗に重点を置いて欲しい
・敗北は世界の終わりではないように努力したが、多くの人が敗北より大幅に多い勝利に期待している
・例え同じプレイヤーのクローンが11人いたとしても、「圧倒的勝利/敗北、辛勝/惜敗」は起こると信じている
・マッチメイキングに大きな重点を置いているので、自分がプレイした試合に関しての分析に多くの時間を費やしている
・コントロールポイントのマップで、最初のポイントでは圧倒的な敗北、2つ目のポイントでは圧倒的に勝利、3つ目のポイントで99% vs 99%のオーバータイムとなった試合がいくつもある。
この1つ1つのポイントを個別にみると「圧倒的勝利」、「圧倒的敗北」、「イーブンだった」の状態がある
・Route 66の攻撃側でほとんど進めなかったが、メンバー2人がヒーローを変えた途端に最後まであっさり進むことが出来たり、「圧倒的敗北」状態から、正反対の「圧倒的勝利」状態になることもある
・もし、チームが他のチームに圧倒的な状態になることが全て「マッチメイクが壊れている」と見られてしまうと、問題は人の認識と期待が原因になってしまう
・全てのプロスポーツにおいて、イーブンな試合も圧倒的な試合も毎日起きている。これは競技的なゲームの現実であり、だからといって敗北の痛みが和らぐわけでもないだろう ああ下にスクロールしただけか
3人しかいなくなったのかと思った バックラーが許される方法はただひとつ、もう一度試合に出ることだ ここの予想通りjupiterで入ってきた
あとGLも7人目追加きた
テン選手 正式発表キターーーーー
侍とbataはトライアウトか
悪いことは言わないから両方とっとけwwww ただいまオーバーウォッチ
ジュピターとGLの試合始まったら起こしてね samuraidがワールドカップをバックれた理由→depに彼女取られたからとここに書き込んでいた人いたよな
海外コミュニティにも拡散されたやつ。あれやっぱり事実なんじゃないか 日本のoverwatch終わったと思ったら終わってなかった 戻ってきたのはいいがファンも作らないとチームとしてはやっていけないのであの時何があったか話した方がいいと思う 規模ちっちゃいとこやなーもうでかいチームはOWには興味ないんかな てかMVPさん... MVPは前スレにインタビュー貼ったけどまだゲハだの何だの大がかりな準備中らしいから動くのは来年からでしょ
竹田は前科持ちだけどコネと金はあるし GLはそもそも運営会社すら乗ってないんだけど給料とか出てるんかな GLといいジュピターといい他のチームより力入ってるよな
見せ方が違う 日本チーム10位登録してるじゃん
結構でるな
誰かまとめてくれ このjupiterてチーム知らなかったんだけど群を抜いてカッコよくないか? GLとジュピターは同じ人が運営?してるって聞いた
HPのデザインとか雰囲気似てるだろ 確かに写真が似てるな
よくみたらGLのHPも写真追加されたり結構変更されてる GLは変わってないメンツもちゃんと撮り直ししてるの結構凄い >>60
天下の東プレとiodataがスポンサーやぞ
ちゃんと出てるでしょ
たぶん Jupiterで盛り上がってる中俺はひっそりとマスターに初昇格した お前ら吉本なんとかも話題に出してやれよ面子覚えてないけど メインタンク二人取るってのは正解だね
一番替えが効かないロールだし 侍dここで戻ってくるってことはけんもdepのどっちかと何かあったとしか思えなくないか メインタンクがトライアウトって事はどっちか落ちるのかそれとも 侍戻ってきたのは嬉しいけど
ブランクありそうだからrayuとbataのどっちかがよっぽど酷い場合以外はリザーブじゃない? >>62
Jupiter
GL
AE fortuna
V3DDT
基本ここ以外大したことないっしょ
ざっと見たけど野良に毛が生えたようなのも入れると10チーム以上ありそうだし 弟者がOW配信して13000人見てるwww
マジでseagull、xqcクラスやんけwww >>86
ISG忘れてんぞ
前回プレイオフまでいってるからな
v3より上だ >>89
そういえばS2のddtは全然駄目だったなあ
OWLもあるし年末年始は楽しめそう https://www.youtube.com/watch?v=FEWQ6Bcv0rY&feature=youtu.be
今見たら2万超えててワロタ
現状世界でもOWでここまで人集められる配信者いないだろ 誰だか知らんが、どうせすぐに別ゲーやるだろうしどうでも良いな youtubeとtwitchでカウントの仕方が違うって聞いたような気もするけど
ほぼ日本人だけが対象の配信でそんだけ集まるのは凄いんじゃない?
知らないひとだけど 16年だかロジの大会見ようとアフリカtvっていう韓国のプンレク?覗いてみたら数十万集めてる人いたぞ そりゃオーバーウォッチで人集めてるわけじゃないしなあ けんもほろろってガチで性格悪そう
配信で簡単にキレる奴って公式試合ならもっとやばい、雰囲気悪くしそう
depはWCでこてんぱんにやられてモチベーション低下してるんだろうな
OWから離れてわざわざチーターだらけのPUBGで活動しようとしてるみたいだし https://jupitergaming.jp/news/2018/12/03/689
この度、「JUPITER」はオーバーウォッチ部門を設立することをご報告いたします。
それに伴い、以下の選手が加入致します。
CLAIRE – リーダー
AmeKen
rayu
Sabagod
ta1yo
また、以下の2名のプレイヤーのトライアウトを行います。
BATA
SamuraiD 2017wcの代表メンバーあたりもOWに戻ってこないかな
じゃすぱーとかまだ若かっただろ JasperはLOLでプロゲーマーになったから戻ってこないゾ >>99
LJL 参加申請だしたチームのリザーブに
今なってるよ
ブランクあってもすぐにチャレンジャーなれるくらいだからね 侍Dまた出てくんのかよ…
あの投げ出し方するやつは二度と表舞台に出てこないでほしい ここで侍出てくるってことは
けんもかdep のどちらかが糞だったんだろうね
両方知ってる身としては100%けんもだけどw >>104
けんもでしょ
今回入らなかったのも省かれたんだろうし、depは自分から出てったんだろうな ばたさんの配信ちょっと見てみたけど
いつも笑ってるのがちょっときつい >>106
けんもの性格の悪さは身内でも
かなり有名だからね
まとめきれなかったコーチも悪いと思うけどね >>107
いやネチネチ嫌味言うタイプとかtoxicなやつより全然良いだろ yozといいbataといい太ったowプレイヤーは人気だな 侍dがここで復帰してくるあたりけんもかdepと何かあった風にしか思えないよね
本人はowやりたそうだったし クイックマッチでマジになって怒る人ってなんでランクマッチやらないんだろう ランクでマジにやらない人間もいるし多種多様ということで サムライあのバックレ方しといてまた競技シーン戻ってくるとかメンタル強いのか弱いのかもう分かんねぇな 性格はこの際抜きとして冷静に考えてdepとけんもいないって戦力半減だろ テン選手って上位でも評価されてたんだな
depと同じくらい才能あるだろ
あとは茎2525、ばた、らゆか
fortuna gl jupter見所多そうだ アッシュ来てやっとtaimouのピックプールが増えそうでよかった >>118
あいつやべーよな
アッシュがかなりの強キャラに見えてくる テン選手まじか
何度か試合みたことあるけどめっちゃ上手かったよ
楽しみだ ボストンmistakesもstrikerも抜けるのか… MOBAとオーバーウォッチじゃ全然違うのに
何でどっちもうまいやついるの? GMと韓国人チームの対立もあってstrikerは移籍希望出してたし時間の問題だったのでは
けどDPS抱えすぎてSFSは良くわからない。 lolもこのゲームも結局チームゲーだから立ち回りが最重要だからな
lol上手けりゃこのゲームも上手いってことだろ
しかしスナゲになりつつあるいまは糞ゲになりつつあるな
Aimbotのウィンドウは本当ひどいもんだ mobaのccなんて概念、従来のFPSにはほぼ無いと思うけど >>126
LOLは俯瞰型ゲームだけどOWも上手くなるには俯瞰的感覚が必要になってくるからじゃない? 大局観が必要なのは普通にどのゲームでも言えることでは ダラス入りしたZachareeeのピックプールってどうなん?
トレゲン使えるっぽいけど フランカーも行けるけどヒットスキャンの達人ってイメージ
ゲンジはあまり期待しないほうがいい
界隈だとヒットスキャン何人取るんだよって突っ込まれてる >>136
D3でその記事見たんだけどやっぱそうか
一応ゲンジも出せるEffectのような感じかな?
SDBなりArchitectなり取っとけば・・・っていうのはよく聞いたわ ここでプロのチーム入の話題でよくDPS枠そんなにとって〜とか上がるが単純に選手の取り方が偏ってるチームがいるだけなの?
それともプロなれるようなトップレート帯にタンクサポート使いが少ないの? 二人とも味方のタンクほったらかしにして散歩してるアタッカーだとどうやっても勝てねぇ…的にしかならねぇ 韓国産でない優秀なタンクは少ないし値段が高い
それはdpsもそうだけどタンクは尚更貴重だな
サポートはあまり知らないけど多分dpsよりは貴重かも サポタンはメタ変わっても使うヒーロー各自2,3人だしな
DPSは選手揃えといたほうがメタに対応できるんじゃないか プロの中で更に上位同士の戦いで通用するメインタンクは本当に少ない一番貴重
本場の韓国ですら当たり外れ激しいくらい
DPSはFWみたいなもんだから
多いのはいいとしてプレイスタイルが被ってるやつ何人もいると
それをどうするんだよってのはある 良く知らないけど、dpsそろえとけばシミュで研究できるんじゃないの キャラ数が
DPS(DPS枠で使われる他ロールを含む) 17
タンク 7
サポート 5
だからDPS多めに取るのは当然っちゃ当然なんだよな
ただ同じスタイルのDPSプレイヤーばっか取ってどうすんの?ってチームはあるが 韓国鯖でランクマ回せば分かるやん?皆DPSピックしてヒラタンピックないやん? SFSってなんか動きあったっけ
めちゃくちゃ地味なチームになりそう 来期もSFSはdps5人ですか
striker入ったしいよいよsinatraaいらんだろ ゲンジが一生ピック率と勝率が高いのはウルトのせいだわ
ウルトさえ刺せば勝つゲームでウルとがDPSの中でもっとも安定感とマルチキルのし易さがぶっちぎりなのが問題
普段の立ち回りでも汎用性高いんだからウルト位もっとピーキーなものに作り直せ ジュピター設立で元CAGメンバーの活躍がまた見れるの嬉しい
次のODっていつ頃から始まるの? >>150
12/8だったかな?
どこ時間か忘れたから1日くらいズレあるかも タンクサポートやっぱ少ないのか単純にキャラ毎に同じ人数ずつトップがいるって考えてもダメージだけで他の2倍はプレイヤーいるわけだから当然といえば当然か このゲーム続けてると敵の行動の未来予測ができるようになってくるけどそこまできてようやくタンクの楽しさが理解できた
それまでは仕方無しにやってたな JupiterはGOATSならメインタンクの応用効きそうだし強そう
通常の構成だとdep並のウィドウが居ないときつそう、アメケンとか波激しいし ゲンジが強いのはshiftが最強だからでしょトレゲンのshiftはダメージの中でも別格で強い jupiter 情報が欲しいな
何処に拠点を置くチームなの?
東京だよね? dpsみんなトレゲンみたいなshiftダッシュ持てばいいのさ ソルジャーやマクリーもEはめちゃくちゃ強いけどリーパーさんはどっちも微妙でかわいそう
メインいじると危険かもしれないけどスキルどっちかでもリワークして強化してやればいいのにな あいつ俺は早いぜとかいいつつタンク裏で六秒フルに粘ること多すぎて嫌になりますよ リーパーのワープ速度をソンブラのビーコンくらいにしよう 言うほど早くない問題
何度「抜きな」のタイミングで隠れられて不発になった事やら リーパー強くしたとして不意打ち近接パンパンのガバaimでもガンガン敵をなぎ倒してく試合とか誰が観たいんだ?
砂ゲーにも引け取らないクソさになるだけの気がする
ナノブ盆踊りで一時輝いてた時代もあったんだから成仏しとけよ ブリとかいうクソつまらんヒーロー産むくらいならトレーサーナーフしろよ 初期のザリアザリアルシオルシオ+何かの方が死ぬほどめんどかった NYEもSFSもDPS5人くらいいねーか?
ダラスはまたヒットスキャン取るしで謎補強多いよね
strikerはsoonの代わりにVAL行くのかと思ってたけど OWL始まった時のメタが分からないから、幅広く同じロール(DPS)を集めてるんじゃない?
Londonのグランドファイナル躍進はダブルスナがハマった訳だし まぁ 同じようなピックでもマップの得手不得手があるから一概には言えないのでは DPSがほかのロールに比べて倍以上のヒーロー数いるのにGOATSとかいうオフェンス無しの構成が幅きかせてるの笑うわ 在留カードの所解散してて草
これでRPGの血は潰えたな 最近始めました〜っていう奴がスマーフだった上に初心者面してアドバイスしてきて草生えた
ガ○ジなんかこいつは >>173
DPS供の火力と継戦力が無駄に上がりすぎだし砂も割と機動力とワンパン力の両立して来てそれに対抗してヒール量も上げてブリギッテとかいう最強の糞キャラ追加したのが悪い 王国は最強じゃないが人気はあったチームだな
ラスティのチーム作りの上手さもありメンバー全員面白い
こういうチームもあるといいんだけどね ブリギッテは必要悪
ヒーラーどんだけ泣かされたかわからんよ
まじでトレゲンぶっ潰すわ 年俸15万ドルって安く感じるわ
アメリカでもその程度の規模なのかーって感じ
それとも成績が良ければ倍くらいに上がるのかな esports広めたいマンはLoLの年俸1億円とか大会賞金総額100億円など威勢の良いことばかり言うけど、
それに対してoverwatch関係者は妙に冷めているというか現実を知ってる感があるわな ゴリラバリアにゴリラが攻撃するとエフェクトが眩し過ぎる シガおじ引退XQC解雇でOWLプレイヤーで1万以上視聴者稼いでる奴もおらんしなあ
LOLだとSneakyやBijenがプロでも1万以上安定してる奴がおるからスターの作り方が下手なんかね そもそも楽しくこのゲームプレイするリーガー自体ほとんどいねーしな
リーガーが回避リストいじってるのとかチームメイトに注文つけてるのみて好感を抱くのは難しいように思える
NA繋いでる奴なんかはわかると思うけど正直不快感丸出しで注文つけてくるプロとマッチングしたくない奴って結構多いと思うわ
リーガーの視聴者ってほとんどプレイヤーな気がする いやチャットの知識見るにそれはない(D.VAのメックリセットするための自殺にLULのコメントが複数ついたり) リーガーに限らず配信見ながらのプレイってきつくない?配信のキャラボイスで勘違いとかしそう… >>188
ゲームがストレスフルでダメダメだからxQc smashが映えたんだろ OWやりながら動画見る余裕はないわ
パワプロが限界 >>193
俺は見ながらやらないけど
配信されてるクライアントの言語と自分のクライアントの言語分ければultとかでのでかいミスはない気がする
足音は気が散りそうだが テン選手って大分前にも名前出てたけどdep系のDPSなんだろ
期待してるから1チームでも多く勝ち上がってくれい テン選手ついに出てきたか
なぜかよくわからないアングラチームにずっといたけどdep並みに才能あるよ テンセンスって15〜16ぐらいでしょ?かなり将来性あるはず GLのDPSは活躍すると基本引っこ抜かれるからHoshimiはいないと困る枠だぞ テン選手ってTwitterやってない?
見つからないんだが せっかくギリギリ日本シーンも維持されてるのに本丸の鰤がやる気ないのがねー テン選手って半年ぐらい前にダイヤプラチナ帯でプリメ組んでるとこ見たけど偽物? けんもはjupiterのリツイートしてるのにdepはノータッチというところ邪推してしまうわw ソルジャーはダッシュ中にリロードと射撃ができるようにすりゃいいのに けんも、depはcagじゃ2topで素行不良だったから侍と何かあったのかなぁって思っちゃう せらふぃー配信だと幼い声してたからもっと子供と思ってたけど意外とイケメンやんけ NYXL S2メンバー豪華すぎる
他のチームに分けてあげて 動画出してるもしくは配信してるラインハルトうまい人教えて シンメにメインでシールド攻撃すると周囲の味方にヘルスのほうのシールド付与する効果を渡してブリギッテ削除な >>224
英語でつべに検索かけると出てくると思う。 >>224
valkia、bata、ろく
ろくとばたのコーチング配信はアーカイブ見つけて見とけ
レートにもよるけどわかりやすいぞ >>229
valkiaってファラ専だったやつ?
今ハルトしてんのか ろくとbataと並んでるし多分日本人じゃないの
聞いたことないけど ろく、bataと同格扱いされるbenbest可哀想w 「キャラ名(英語) god」でyoutube検索すりゃモンタージュとか出てくるからそこで探してtwitchに飛んだりすりゃいい 前から思ってたがrawinputできねぇのな
windowsの加速効くわ windowsセンシ反映されないんだからrawinputオンでしょ スマーフウォッチやってみたが糞つまらんやん
お前ら皆こんなのやるために複垢買ってプレマでシコシコレベル上げしてるわけ? レート合わない友人とやるための複垢なんだよなぁ友達いないのかよ >>241
効いてないぞ
加速効くのはメニューとかのカーソルだけ スマーフって多分そんなにいないんじゃないか?
レート落として俺つえーしようとすればサポートやタンクの作るスペースでイラつくしな
そもそも人口比見るにプラチナ後半くらいからはクイックで十分な割合でゲーム破壊できるだろうしやる意味なさそうだし
放置や露骨な妨害行為は通報対象だしそこまでやれば多分即ブロンズだろ 友達と遊ぶ時に気持ちよく勝てるようにスマーフ垢作るんやで ダイヤだけどシルバーと組んでもキャリーしきれないよ
ダイヤ上がるまでのソロ勝率は七割出せるけどduo組んでるとそこまで勝てない
スマーフの道のりは遠い 発売からもう2年以上だから、超初心者はほとんどいなくなったわけで
いまやスマーフのつもりが、ソロだと勝率6割7割ってとこだろうから
スマーフだと周囲に気づかれないんでしょ 慣らしの数戦にブロンズから上げるアカウント持ってた
ルール理解してダイヤって感じでブロンズもプラチナも対して変わんねぇ クイックするなりなんなりしてくれ
グラマスが下のレート荒らさないでくれ 2019 Overwatch Open Division Season 1- Asia Pacific
TEAMS - 150
Start - 12/8 (土)
https://battlefy.com/overwatch-open-division-pacific/2019-overwatch-open-division-season-1-asia-pacific/5bea3492be26ae03b3ad8f1e/stage/5bf8c4f2743e8403d1ea7554/bracket/1
- Jupiter
Ameken
Ta1yo
BATA
Samuraid
rayu
Claire
Sabagod
- Green Leaves
Pocky
hosimi
Sonairo
Skyfull
Fifty
Tensenshu
gappo3
- AE FortuNa
Mint
Luna
Lapin
Alive
Aleksey
GalaxY
Qookie
HAYAMINIST
- V3 DiabloDeathTouch
Osato
Azisio
Leia
Rrmy
AsianSushi
Nevchel
mohhe
HAYAMIN
SiLVANA - ISG
amakaze
NokoTy4n
ArkRight
Haqua
TAMARUNe
FAKE
Xest
RaLph
Lalena
- NGTEAM
CLANK
Solo
Ayatsuji
HekTop
tomo
sylvie
Seth
みーたむ
Mason
- icicle Fenrir
ODEN
Nihito
RyuB
反逆の課金厨
Plankton
りゅくす
Rumble
S1lver
- Icicle Victoria
piroshi3
NATTO
MAITO
jeremiah
大魔神セクハラー
RyuC - V3 Academy
Hide
すいらんちゃん
ADO
HiRoTo
Chiffon
LuLuKa
Agepan
- album crow
LVEREE
mishelcat
Unterklasse
raimu189
ハグキッパ
rearheart
remono
- chapel coconuts
Cake
animus
Remishi
nana
Auxin
Kout3tu
DAXCOCOA
おにぎり太郎
- CHARLIE'S SPICE
銭くれヤッタ
HaruP
Chinamin
POCARI
osen
#3939(ハングル) - DISTRICT81 Gaming
murasaki
抹茶
Numb
お注射天使ちゃん
マール
NANI
蘇生鯖落狂人雑魚
華古
- NewMenace
天然マグロ丼
ESC
seraig
抜け目ないクマ
瞬足はいてます
おかか
- L-O-V-E REGULUS
hagee11759
ガンオン全一後藤
eyeku1560
ash14783
texas11722
wanco11956
佐川急便1999
espade1137
あっぱれ11177
- L-O-V-E ARROWS
tamagonn
Crus
Hika
river
weldaaaaan
Funnydankest
総勢16チーム
ふぁいてぃん d81は直前にグラマスコリアンが湧いてくるんだっけ? 名前見るだけでプロ目指して真面目にやる気のある奴と 暇潰しにやってるだけの奴の見分けがつくんだが 2019のルールブックが出てこないからわからないけど
当たり前のようにオールコリアンが登録してきてるから リージョンロックはContendersの話だけなのかも?
ODでそいつらが勝ち上がってきたらどうするのか分からんな 女ってブーストしてもらうことばっか考えてるよな
geguriを見習えよ ブーストしてもらえる顔が無ければ己が強くなればいい精神 さっきキルカムで視点移動がガクガクしてる人を見たんだが
あれはパッド?それともそのプレイヤーのfpsが低いだけ? opendivisionのdisocrd見てきたけどopendivisionはリージョンロック無いらしい
https://i.imgur.com/nGqQ2mN.png
確かにこれで韓国チームが勝ち上がった場合Trialの参加資格はどうなるのか謎 書き忘れてるだけでいるぞ
qloudはフェードアウトしたな 始めて野良でgoatsプレイしたけど強すぎて草生えるモイラのult回転おかしくて笑った ボストンがブラジル代表ルシオのalemao獲得
噂されてたfunnyastroはしばらく競技シーンに戻らないらしい d81に本気ださしたら中身がコリアンプロに変化するイリュージョン発動するぞ
あんまりボコり過ぎるなよ ダイヤ止まりのDPSが何故かグラマスウィドウを抜きまくるんですね分かります Overwatch League Preview Show!
今からやるっぽいけどなにやんだろ S2からホームタウンで試合するってよ
遠征大変だな 龍はコーチが何故かコネで二流チームからプレイヤー引っ張ってきたという特殊も特殊だからもう全敗チームとかあらへんやろ コリアンドラゴンズになった龍はもう魅力0なんだよなあ S2からはTwitchでも週Cheerノルマが課せられて課金が捗るねえ 見直したけど遠征とは言ったけどホームタウンとは言ってなかったわ
詳しいことは明らかになってない >>266
そういう鋼のメンタルは好き
昔、とある美顔(整形してるかもしれんが)配信者のところにgeguriがゲストに来て何戦かやったんだが、容姿以外いっさい踏み台にされてなかったのは流石だった いくつかの拠点を巡回する形式かな
カリフォルニアカップとか会場はみだしそうなくらい人いたし
さすがにNAの外には出ないんじゃ?
あっても韓国中国とパリくらいか 人がいないと2ランク下とチーム組まされるの?言ってよもぉ 平日早朝ならマスターからブロンズ全ランク入り乱れが味わえるらしいぞ 50は流石にないと思うけど40は下がるんじゃない? 3200くらいのアカウントで平均1600に2回連続ぶちこまれたとき1勝1敗で33下がったよ 勝って2負けて35 やっぱこのゲームタンクが強すぎるわ
ほら見てみいコンテンダースの試合でdpsがおらんわ タンクが強いというよりワンパンDPSが強すぎてDPSが出せないだけでは ダイブやら砂やらで200属が即死するからタンクで固めるようになっただけなんだよなあ オブジェクトルールだからDPS同士でリスク負ってキル取りいかなくてもオブジェクトを占領し続ければ良いのも大きいな 個人的にはgoatsやるのは好きなんだが見るのはつまんねえんだよなぁ
1ロール2人までにしてくれ >>303
わかるわ
やるのはイケイケ感っていいんだがな ダイブもgoatsも展開がアホくさいんだよな
ハルト裏にDVAがいてヒットスキャンとフランカーがいる
これが基本形になる調整してくれ
ピュアダイブはクソ オリーサコンプミラーつっまんね
どういうところに深み見どころあるか解説してくれ ポイントが一つだからか役割や立ち位置が似たキャラ揃えたほうが強いからなあ
色んな役割のキャラ揃えたほうがいいってのはもっと分業するゲーム性じゃないとないんじゃないの 普通にD.VAをnerfすればGOATSもダイブも崩せるのでは
それとウィドウもな dpsってきほん、敵シールドに何もできないしult弱いし
敵のタンクのultが溜まるまでイキれるだけで
敵タンクや敵サポがult吐きだしたら、なんもできない無力感しか持てないじゃん ウィドウアッシュハンゾーのトリプルスナメタはいつきますか? DvaナーフしたくらいでGOATS止まるか?
要であるモイラブリのヒール量弄らんと変わらん気がする ダイブもgoatsもスナも嫌なら何なら良いんだよ
納得できる環境を具体的に鰤に教えて差し上げろ それこそマトリックス削除レベルまでやらないとダメだろうな
ヒットスキャンはシールドに弱く、高台に陣取ろうがDVAにやられ
フランカーはgoats自体固まって動いているから、ブリのバッシュからタコ殴りされて終わる
純ダイブはブリルシオの秒間32回復にモイラまでいるしなぁ・・・
そらgoatsミラーにもなりますよ 3タンクの本来の弱点はファラや高台からの攻撃のはずなのにD.VAとかいう万能キャラがそれも対処できちまうんだよ
ダイブでもD.VAは機動性から必須
もちろんタンクでもある程度までは対抗できていいがD.VAはやりすぎ
WCでのpick率90%越えだぞ モイラは別に調整の必要はない
サポはルシブリが固定で残りの一枠はアナゼニモイラどれでもいいからな dvaの万能性は言わずもがなだが
ブリみたいにナーフとか削除しろみたいな意見は少ないんだよね 機動力火力耐久力を高水準で全部持っててにワンチャンultも消せるアビリティ持ってるぶっ壊れキャラがいるらしい ファラって、goatsに無視されてね?
dvaはファラに絡むよりも優先的にやることがあるから使用率90%なんじゃないのかな 盾削除するか
代わりに全タンクパッシブCC無効な ハルトはチャージとFSのCD1秒な まったく機動力生かさないお地蔵DVA久しぶりに見た
君何がしたいの?それDVAである必要ないでしょ 昔ここでdvaナーフしてみたらどうかと提案したが
やはり仕事内容の中で重要な見方のカバーが絶大な信頼を得ていて反対意見の方が多かったな D.VAがOPってのもnerfの意見が少ないのも分かるよ
どこかのアナリストかプロかが「D.VAはPSが反映されやすい」みたいなこと言ってた
ドゥームやブリのような多少扱い慣れてなくてもキルができるわけでもない
でもできる役割が多過ぎて伸びしろがあると 実際どんな試合でもD.vaが見事に味方ヒーラー守ったり敵ult消したり華麗にファイナルブロウ取ってくのは見てて面白いわ
はえーここでそんな判断できるんかって見応えもあるし spaceさんは常に敵のultを気にしてて、仲間と共有してるよね
んでサージ食って、敵サポのultのタイミング見計らって自爆とか
ダメージディーラーはこんなことしてないもん いうほどDvaって火力ある部類なん?
1年半ぶりに復帰したんだけどすっかり器用貧乏になってる感がある
良調整だとは思うけどね
良い判断できてるときはキャリーまであるけど悪いときは本当何も出来ない とりあえずタンクを中心にメタ回ってるんだからダメージヒーロー出してないで連続になったとしてタンク出してメタ増やせばいいんじゃない、でも次はサポあたりくるのかな? こんなにダメージキャラいるのにgoatsばっかで見てる方はそりゃ面白くはないわなだからと言ってダメ出てくる環境はスナやらダイブになるしなぁダメージ枠がとにかく脆すぎる プライマリが散弾とはいえ一発で22ダメHS有の秒間5、6発撃てるわけで
そこからさらにミサイルまで撃てちまうんだからな
そこにブースターとマトリックスで得意距離まで持ち込みやすいときたもんだ
でも相手にいても不快じゃない 不思議よね >>336
強いけどドゥームやウィドウみたく理不尽に死なねーからな
やられるべくしてやられたって感じ ああDVAがこっちちゃんとチェックしてる…死ぬ…
って感じだもんね >>312
止まんないよ
むしろ今のメタでdvaどうこう言ってる人は下手なんじゃねーかと思ってしまうくらい
もはや単騎での影響力はないに等しいのでgoatsに必須ではないからピック優先度は低い dvaをナーフするならブースターの作動時間かCD長くするくらいかねぇ 別に黒豆みたいな理不尽なタイプじゃないからこの程度の強キャラはいてもいいわ >>331
マイクロミサイルnerfされて瞬間火力ではすっかり駄目になった
いまdvaが楽に撃破できるのって集団戦の立ち回りが下手なDPSが目を付けられて粘着されるくらいだね
弱くはないけど強くもなくて、声のデカイ迂闊な人が突かれて殺されてるだけだな シガおじのd.va評価はopではないけれど代替の利かないヒーローだから性能イジるよりは似たような役割を果たせ新ヒーローを実装した方がいいんでない にしてもdvaのマトリクスをゲージ制にしたの大正解だったよな
ジャンクラのコンカッションをスタック制にしたのも良かった
マクリーとソルジャーあたりの重いスキルもなんとかしろや
いっそ効果半分でクール半分とかやってくれ ソルジャーのスプリントは超速くなる代わりにディフェンスマトリクスみたいなタイプのゲージ制にすると良さそう ソルジャーはロケット2スタックあっていいよ ロケットとメイン一緒に撃てないから継続火力上がるわけでもないし
ロケット2つあって困るのはトレゲンくらいだしちょうどいいと思うんだけど 下半身デブのゼニヤッタやマクリーにファラはミサイル突貫でおいしくキルいただいてる DVAはOW的なヒーローで良調整だろ
キル一辺倒じゃなくて味方を守る存在でもあるし理不尽さは感じず不快じゃない
単騎でワンパン取れる不快さマックス黒豆ウィドゥなんかとは全く別枠 >>348
>>348
自衛手段に乏しいやつは一瞬で溶けるから楽しいよな
ソルジャーはロケットで真横に飛べたら楽しそうだ
マクリーはどこに飛ばそうか >>349
ウィドウに関してはエイム障害者の嫉妬だろ
どんなFPSでもエイムが上手けりゃそれだけで強いのは当たり前だ
左クリック押しっぱで強くなった気でいるブリギッテ使いだなお前 >>352
エイムが良けりゃワンパンキル出来るのはFPSでは当たり前だろ
それすら否定すんならFPSやんなよエイムガイジ ウィドウは即着なのが個人的にストレスだわ
単純に対処法が少なすぎる カウンターがおらんから1対1がチームの勝ち負けに直結するのがクソなんだぞ
widow6対widow6なら文句ないわ >>355
それがFPSだろエイム障害者
どのゲームだってそう、エイムがブロンズの障害者だから悔しいんだよね いきなり発狂してなんだこいつ…と思ったら神奈川OCNやんけ
まだいたんだこの在日チョン >>356
なぜ空とぶゴリラやこっちの攻撃だけ通す盾や重力操る女の子が出るゲームでそう定義したがるのか
自分が知ってる古い物しか認められないとかおじさんすぎるでしょ
もしくは脳障害 >>355
実質ウィドウのカウンターピックはウィドウだからね
ウィドウに対して有利キャラってのがいないから、同キャラ戦で格付けされたら死にピックになって終わるところが問題かな
CSのAWPがnerfされるまで長らくそうだったように、問題ではあるけどOWのウィドウはまだなんとかできるレベルではあると思う ウィドウはダイブ環境でトップ層以外ゴミ扱いされてた期間が長かったからなぁ >>360
出されたら心配になるから嫌われてたキャラが、OPになりやすくなって嫌われた感じ dvaのスキルキャップの高さは評価したいところだが、いくらなんでもほぼ100%はいかんでしょ
ダイブから今の今までずっとなんだぜ
ヒーロー交代前提でバランス取ってるのに、まったくその前提理解してない
ダイブの時もそうだったけど、開発がその状況を良しとしてるのがまたやばい、カウンターのこととか考えてないんだろうか タンク強すぎとか言ってる奴アホでしょ
dpsの火力が異常すぎるから死なないタンクが選ばれているだけなのに
タンクこれ以上ナーフしたらこのゲーム崩壊するわ 次追加されるヒーラー予想しようぜ
純回復・蘇生マーシー
エリアヒールのルシオ、モイラ
サブタンク、エリアヒールのブリ
遠距離ヒールのアナ
回復&敵弱体化のゼニ
そろそろ敵弱体できるヒーラーがゼニ以外にもほしいな 死なないタンクでもウルト回せば火力十分と分かった以上上がりすぎたDPSの火力をナーフするだけではますますタンクが相対的に強くなるだけだからどのみちタンクも何かしらナーフはされると思うぞ ゼニが防御力低下なら攻撃力低下のデバフ負けるヒーラーはどうだろう >>364
ラインハルトの火力に勝てるDPSおる? 野良ではタンクはストレスロールとして認識されててDPSのナーフ(特にウィドウドゥームあたりのワンピック)が求められてるし、これ以上タンクしたらプロシーンは良くてもカジュアルが崩壊するでしょ
いま一番調整が難しいと思うわ >>367
射程が不和くらい長ければウィドウの牽制にも使えるかもな とりあえずウィドウ弱体化してみたらいいんじゃないか
あいつがDPSキラー過ぎる スピブ弱体化すれば一応goatsは弱くなるよ
タンクナーフもDPSバフも嫌ならこれしかない プロシーンだけマップごとに使えないキャラ設定して無理矢理にでも構成に幅を持たせてほしい ウィドウは
体力150
スナイプは10m未満だと威力半減
でいいよ
そうすりゃゴリラで近づいたら確実に勝てる どちらか片方だけじゃなくてDPSの火力をナーフしつつタンクのウルトを微ナーフで良いと思うけどなぁブリの調整だとどちらか片方に連続でナーフorバフが入る糞調整だから不安しかないが ナーフ祭りはゲームが死ぬからな…
他を強化か一部バフも入れるかでバランスとらんと >>354
このゲームやってると忘れるけど、ウォールハックとかオートエイムとか他のゲームじゃ普通にチートだし
それを防ぐ手立てがあったから許されてただけだもんな 要塞に慣れるためカジュアルやってるけど妙に敵つえーやつ多いわ goats最強DPS弱いとか言いながら現実は野良で好き好んでサポタンやりたい奴なんて少なくてフランカースナイパーなら誰が頼むでもなく計3人くらい出揃う
ゲームへの影響力は強いけど同時にストレスも強いタンクロールを安易にナーフすると野良はDPSデスマの荒野と化して終わるな タンクがストレス強い要因って近接戦だと火力出るけど遠くでピシュピシュ撃ってくる敵には無力ってデザインのせいだと思うわ
逆に言えば自分の強いポイントにどう持っていくかってところがタンクの上手い下手が分かれるところなんだけど ハルトがストレス溜まりがちなのであってウィンストンメタがいいです 本職以外でもなんとかなるウィンストンと本職以外がやるとめちゃくちゃになるハルト
cagが教えてくれた 単純にdpsの火力さげてdpsとタンクのHP差減らせばいいんじゃないの?
火力ゲーなのにgoatsになってるのは200族とタンクのHP差があるからだと思うんだが
実際昔から3tankでは勝ててたけど3dpsとか前線持たなすぎだし あとは即死を減らすか即死持ちキャラはもっと弱くするとかだな
結局200族じゃ即死でもタンクなら則ししないのはでかいし
即死強すぎるこのゲーム 寧ろワンピックが重すぎるゲーム設計が悪い説
あると思います ザリアとホッグなんて扱いやすくてダメージ与えられて生存力高いもんな
2年前の3タンクメタの時と今のGOATSってあんまり変わらない気がするわ トレゲンが強くないとつまらんよな
トレゲン強化しろよ >>369
お前はdps選んでハルトに殴り殺されてんのか
さすがに有り得ないと思う 全体としてのシナジーの問題で
○○がーって話でもないよなぁ
キーはブリギッテだろうけど 昔ってオフタンクプレイヤーがファラ出して3DPSをやるのあったよな
OWLだとshazがゲンジやったり、ゼニ役がトレーサーやホッグ、ウィドウを使ったり
ああいうピックプールを生かした他のチームが真似出来なさそうな戦い方は好き
中国のメインタンク無しの構成もDPSからロールチェンジしたcwooshとかが輝くから面白いと思ったんだよなあ 全体の火力下げてタンクの体力下げてDPSとタンクのHP差を縮めるのはありだと思うけどどこまで下げるかが難しいな
盾無しでもDPSが大して死なないとかなるとタンクいらなくね?ってなるしむしろヒーラーがいる限り誰も死なないとかなりそう 意表を着いた戦術や構成は見せちゃうとスポーツなんかやり余程対策されやすいから使えなくなるのはわかるけど、意外なもの見れたらおもろいもんなあ
それこそブリギッテがウィドウになるやつとかすげーおもろかった >>398
もしそうするなら、ヒーラーの回復力下げる必要があるだろうな
今のヒーラーは今の環境前提の回復力だから 2017の日本代表のルナコロでザリア出したやつよかった タンクに対しては火力がでにくいようにしたら
タンクも必要になるんじゃない?
あと、ヒール量下げたら余計3サポートのメタになりそう
分かんないけど >>398
タンクのHP下げるなら100下げる
dpsのHP上げるなら50上げる
一部のメタキャラは除外 >>403
タンクいらねーじゃん。
なかなか死なないDPSにイライラしながらやるゲームになっちまうわ。
そのうえ戦線崩壊するだろ。 >>365
ゼニとタメはる攻撃系サブヒーラーそろそろきてもいいかと ハルザリの強力CC、ゴリディバのHP全快取り上げて作り直せ
マインフィールド、モルテンコアと新ultがチームプレイ前提に舵切ってんじゃねーぞと そもそもがチームプレイ前提のゲームだからそういうもんだろ むしろ単独で突破できるULTなんて作る方がセンスねえわ 単純にタンクの火力減らして耐久力増やせばタンク2以下になるでしょ
つまんないだろうから二度とタンクやらんけど ハンマー捨てて盾5000にしてくれたらハルト専になるわ メイン ハルトの盾(耐久5000)
サブ オリーサの盾
アビ1 ゴリラの盾
ウルト シンメの盾 逆に盾捨ててCC無効で攻撃系CD全部1秒にしてほしい ドゥームとウィドウ削除するか
ヒーラーにオリーサのような硬くなる覚えさせるかヘルメット被せてヘッドショット回避させるようにしてくれたらいい DPS同士がヘッドショット打ち合って死ぬのは自己責任 今よりタンク弱くしたら誰もやらねーわ
今でもトレーサーウィドゥドゥームとかタンクじゃどうしようもないのに ウィドウもムカつくけどある程度の技術必要だからフックとかナーフしてくれりゃいいけどドゥームは消してくれアイツもヒーラーに変えろ ドゥームはアーマー付与のお陰でタンク並に耐えれてしまうから単騎でも200族狩りに突っ込んで来るのがなぁ
イキりすぎて敵陣深くで瀕死になっても発動がほぼ約束されてるクソULT撃ってアナゼニ辺りの鈍足ヒーラー道ずれにするから性質が悪いったらない ドゥームはダイヤ以下ならオリーサ出せばなんとかなる >>377
バフしてもナーフしても極端すぎた結果、このゲームは死んでしまったからねぇ
鰤はまともなバランス調整できる人がいないとダメってのをいい加減学習しろと言いたい
むしろ鰤ゲーにまともさを要求するなって話ではあるんだけど悲しい その死んだと認定してるゲームのスレに何度も書き込むガイジ 範囲回復は1人だけにすればいいのではロール上限なしで出し放題で重なるとやべーんだし
ブリの単体回復強化して範囲回復削除かもうイキリルシオ仕様でルシオDPS仕様に変えて
回復削除してまえスピブ使い放題やぞ本当にやられたら禿げそうだけど >>429
死んでるゲーム遊び続けてたらいかんのか?w
お前が書き込みすんなと言ってることの意味が分からないわー >>430
スピブとのシナジーは好きだから、ルシオとのヒール重複をなしにする
そうすりゃハルトも今みたいにブンブンできないから盾はってDPSに敵を落としてもらう
ウィゾーは距離減衰追加してどうぞ サポートのヒール減らして火力出すのはいいと思うな
あとはもうBanくらいしか
か、思い切ってDPS火力マシマシ
タンクキラーマクリーさんいればDvaもちょっとは警戒するんじゃねーか >>431
死んだとされてるゲームまだ遊んでるのかよw
時間の無駄やんけw OWは交戦時間が長いのも魅力だからあまり火力を上げすぎるのもな
他のFPSみたいに一瞬で撃ち合いが終わってリス待ちと移動の時間ばかり多くなってもつまらないし >>435
猫耳さえなければかっこいいのに・・・
ザリア・・・ いやーきついっす >>434
死んでんのは結果
遊んでるのは好きだから
全くの別物だから区別しておK? 単に死んでる言いたい人だろう
批判内容もお決まりのテンプレート >>439
いや別に死んでないと思ってる人にこのゲームはメインストリームから外されて死んだわーって言うつもりとかないからな?
死んでるかどうかの判断基準なんて人それぞれなんだし >>437
猫耳に寄せるかアーマーに寄せるかもうちょい振り切ってれば良いデザインだとは思う……ザリア?もう男にしか見えないっす 俺は学んだわ。OWはプロ観戦者になったほうが得だと。
自分でプレイする時間は極力少ないほうが良いと。
対戦回数が増えるほどに、噛み合わない試合が
どのレート帯でも起きることを知って悟ったわ。 噛み合わない試合はほんまにつまらないけど噛み合ったり綺麗に決まって勝つ試合は脳汁ドバドバよ
このゲームまじで麻薬だわ 糞トロールに萎えたりゲーム色々出るんで浮気したりするけどなんだかんだでこれ神ゲーだから BFとかシージとか色々やってるけど何か物足りなくて結局OWに戻ってきてしまう
トロールとか色々ストレス貯まる時も多いけど味方と連携決まると滅茶苦茶楽しいんだよな 店員にクレームつけたら逆に他の客に叱られた動画のクレーム親父がブロンズさんにそっくりだった >>447
基本的なシステムは神だと思うけど
やっぱ2016年からずっと言われているように
マッチングシステムに重大な問題を抱えているんだよね。
あと他のゲームに浮気できる人のがレート上げやすいと思う。
俺自身OW含めて3〜4つくらいゲームやってたときと
OWだけになった今とでレートが倍以上差が出てるし。 それ単にプレイ時間少なくなったことによりレート下がっただけなのでは >>453
逆。プレイ時間が増えるとレートが下がる。 1200⇄2400ぐらいならありえるんじゃね? 環境依存文字ほんま
1200〜2400ならって言いたかった >>454
それなら毎日練習してるプロへレートぼろぼろになるぞ 単に負けても熱くなって辞められない性格なんだろそれに倍レート違うってゴールドとTOP500をいったりきたりしたレベルの話だぞw やればやるほどって言うのは集中力の問題じゃね
脳死してんのにやり続けて連敗あるある プレイ時間が増えて適正レートに行きついたってだけな気がする まず低レは間違いなくて
その上でエスパーするけど時系列逆なんじゃね多分
別ゲやってる友達に誘われて一緒にクイックやって内部レート上がる
そのまま認定やって2000ゴールドからの
ハマって試合数増やしたら適正にたどり着いて1000ブロンズ
これならすごくありそう 逆も何もその時系列だって言ってたわ
俺の脳味噌がブロンズだった このゲームのレーティングに文句言ってるのは自分が下手なことを理解できてない下手orソロでもtop2桁安定するクソうまい奴だから ブロンズゲンジがブログ書いてたから読むといいぞ
俺はあの長文読む気は起きないが dafranキチガイ過ぎてヤバイわ
owl出禁になるのも時間の問題だろ ブロゲンのブログ読み終わったけどとにかく改行&改行で読み辛かった……書いてる内容はまぁわかる funnyastroのせいでOW初のesports弁護士案件が… アナ使い始めたんだけどダーツムズすぎわろた
ゲンジトレーサーに手も足も出ない 俺活躍してるのに相手煽ってただけで推薦全くもらえなくなったんだけど心せまない? >>446
それなー
クソ調整で皆が辞めていこうがその楽しさがある限り遊び続けるわ ゲンジやドゥームフィストでどうしても強くなれないんだけど
ゲンジって回避がうまいやつじゃないとダメージも出せないよな?遠距離でコソコソ手裏剣うってても敵死なないし
どうなん? 遠距離でころすキャラじゃないし 近づくのは立体的な場所や味方の援護がくる場所かタイマンできる場所でEとShiftがある時だぞとりあえずは ゲンジとドゥームは全然違うがどっちも基本近づかないとな
まあただ突っ込んだら死ぬけど ゲンジは200族か瀕死の奴を風切りか死角から近づいて倒してまた風切りで帰る
相手のカバーがうまいなら横とか上からタンクとか適当にチクチク攻撃してさっさとultためて抜刀
サブ攻撃からキャンセルで近接いれるのが強いから近距離は積極的に使ってこ
ドゥームは基本高いところ陣取ってスラムコンボで200族倒してパンチで帰る
ult溜まったら慣性パンチからのスラムコンボで一人倒して、ultでゼニアナとか狙うもよし、高台に帰るのもよし
っていうお手軽キャラよ パンチで近づいてメインアッパーメイン、スラムで帰るのが好き >>482
中々殺し切るの難しいけど、決まるとやっぱこのキャラ壊れてるなって思う
nerfするならパンチからだと思うんだがな、ワンパンはだめよ これコツがわかったかもしれん
ある程度手裏剣あててある程度相手のヘルス減らしてからshiftで倒しきる感じかな
だから手裏剣が当てれないと一生敵を倒せずに手裏剣うってるばかり 慣れたら全体を見れるところから牽制して、スキル使って自衛手段が無くなったサポートの足元狙って風切りして
そのまま右クリックでヘッドショット狙え 3dpsになったらくっそ下手糞なアナの練習タイムにしてるわ 推薦1と2は地雷て認識なんだろうけど昨夜全く刺さってないアッシュハンゾーバスティオンのコリアン3人PTいたんだが全員4だったんだよね
もちろん負け
あんなんどうやって4維持してんだろね
一端上がっても直ぐ3に戻るわ >>490
3dpsこそアナが上手ければキャリー出来るから練習がんば ソロでやるなら推薦1も4もそんなになぁチームなった以上は試合そいつらとやるしかないんだし気にしてもしょうがない
そこまで気にするならさすがにPT組めって話 3dpsとアナは相性悪くない?
3dpsの弱点は相手のultなんだし OW大好きでほぼOWのためにゲーミングPC買おうと思っています
(CSでオーバーウォッチ発売当初から今までやってました)
アジア鯖、一番活気?なNA鯖でTop500に入るつもりで頑張りたいのですが
それぐらいの連中と戦えるPCのスペック(モニター、チェア、マウス等ははぶいてPC本体のみ)って何万ぐらいのを買えば良いのでしょうか?
あと240fpsは出せるモニターとPCをかったほうがいいですか?
予算はモニターなしなら30マンまでなら出せます まずは機材より腕かな、CSでレート高いなら投資する価値あるかもな
まぁ30万もありゃOWするには最高環境作れるんでね? HPの880でやってるけど、ちょっと設定落とさないと144FPS安定しねえわ
60から144は違いを実感できたけど、144から240って結構かわるんかな みんなよく60と144分かるよな
俺なんて24と60すらよくわからんぞ top500を目指すならtop500に入ってる配信者の所で質問すべきだろ
こんな所で質問する意味がわからん ティアリング出てたら24と60の差はわかりづらいだろうな とりあえず9900Kと1080ti買っとけば問題無いだろう オーバーウォッチって最高画質で遊ぶようなゲームでもないし、144なら1060でも十分や >>495
i5とgtx1060 6gで144hz出るから15万もあればお釣り出る
録画や配信考えるならRyzenのが良いかも
モニタは144で十分だよ
マウスに関しては絶対にサイドボタン2つだけのを買ったほうがいい
最初からボタン多めのG502とか買うと融通が効かなくなる このゲーム要求スペック低いからな
top500入るのにスペックの心配なんかしなくてもよろしい メルカリでゲーミングPCを謳ったゴミPCに手を出さなければ大丈夫だ まぁ拘るならマウスとキーボードとマットかなぁ
キーボードとかそうそう壊れんし マウスだけはゲーミングだよな
昔使ってた安物だと振り向く速度に限界ある事知ってショックだった 皆さん優しく教えてくださってありがとうございます。
stylishnoobさんが久しぶりに投稿した少し前のOW動画に240fpsのモニターだと
全然違う!といっていたりseagullの動画だと画面左上にfps表示が出てますが
よく150以上になっていたりするので聞いてみました。
マウスキーボードについては叩かれるかもしれませんが
CSでマウサーなのでCSとの差も含めマウスの知識はありますが教えてくださってありがとうございます ping3桁でtop1取った人も過去にはいたとか聞いた スタヌのあれは営業なのもあるから
ただ144より240モニタに越したことはないと思うよ
やっぱ違うし、144で動作させてもいいわけだし benqの2万か3万ので300fpsでるよ
グラボはgtx1070
何かの参考になれば ゲーム用のPC買ったらなんだかんだオーバーウォッチ以外のゲームもやりたくなるから本体だけは金惜しまないほうが良い i7-8700K / 16GB RAM / 512GB SSD / RTX2070くらいの買っとけば3〜4年はどのゲームも快適にできると思う
よくわからなかったら20万くらいのやつ買っとけばいい
SSDと16GB RAMは快適性に直結するからそこはケチらないほうがいい
OWだけならグラボは1050Tiくらいでもいいけど多分他のゲームもやりたくなるから最低でも1060 6GBくらいがいい まだ俺はi7-6700KとGTX970でがんばってる タレ爺に脳死でオリーサ合わせてくるのやめろ
つかわんでいい言ってんのに出し続けるなたわけ >>518
ハルザリゴリD.Vaでいいよな
オリだと撃たれっぱなしでダメだわ そもそもタレ爺使ってるやつにピックのこととやかく言われたくないわな タレットが壊れてからCD始まるようになってからますます目立つとこには置けないから盾の裏に置きたくないんだよな
シナジーがもうあんまりない
接近してからオーバーロードとかも使いたいからハルザリがいいしウィンディならタレットがフォーカス受けなくて済む 皆さん優しく教えてくれてありがとうございます!
参考にします! >>522
オリーサだとチームの縦深浅くなるだろ だから置く場所も少なくなるんだよ ハルト+オリーサの2盾ってどう思う?
個人的にはハルトが盾休め出来て割と嬉しいんだがあんま見ないじゃん? 回復を回さないヒーラーのやつに使えねえって言ったら他の奴らから俺が悪いみたいにチャットで言われて萎えた
早くダイヤに戻って真面目なライバルプレイしたい
プラチナは地獄
鰤は認定見直せ ウィドウは150でいいぞ
なんなら100でもいいぞ >>528
ほんとそれ。すぐ見つかってダメもらうようなスナイパーはgmだからな。
変に200とかあるからエイムないやつにも使われてDPS枠の無駄になるし。 明らかに意図的なトロールでもない限り普通の奴は暴言なんか吐かないから
こういう自分は真面目にやってると思い込んでるtoxic野郎がうようよしてんだからほんとこのゲームは地獄 ここの誰かがいってたダメ食らったらフック切れるのとダメ食らってる間使えないとかでいいと思うけどな
それこそ位置管理甘いことになるし オーバーウォッチの中毒性ってなんなんだろうな
スマブラ出たから当分やらないと思ってたけどもうオーバーウォッチやらないとソワソワしちゃう 最近ライバル始めたんだけど、ピック10秒ぐらい様子見してたら気づいたら俺以外全員dpsピックしてた
本当にライバルは地獄だぜ DPSなんて選ぶこと自体トロールになり得る環境なのにな エアプなのか構成番長なのか
野良GOATSなんてたかが知れてるぞ いやむしろどこのレート帯だよ野良でもgoatsクッソ強いが
ダイヤプラチナ以下とかならよく知らないです 2-2-2構成のハルトしてて相手がgoatsだと分かったら「あ、引き殺される」ってなるわ タンクしてて対面goatsの「とりあえずオブジェクトまで進めるぞー」感ほんまいやだわ 120hzモニター使ってるが、nvidiaコンパネで設定出来る垂直同期(高速)地味に凄いな、今更だけど
ゲーム内の垂直同期オンにするとfpsが30以上落ちるような高負荷な場面でも垂直同期高速だと10ぐらいしか落ちない
ティアリングほとんど抑えられるしめっちゃ良い具合だわ >>516
2070とかいうゴミすすめんな犯罪やぞ goatsにはファラマーシードゥームDVAゴリ+ヒーラーが強い
まぁそんなこと言っても野良じゃこの編成にはならんけども DPS三人が俺のほうが強いからてめえが変えろ論争をしているのをキル金ダメ金ゴリラで眺めてた
なんで言い合う前に仕事もできないのか 1ヒーラーだと25%回復 200族を殺すのに267ダメージ
2ヒーラーだと50%回復 200族を殺すのに400ダメージ
3ヒーラーだと75%回復 200族を殺すのに800ダメージ
GOATSは強いな ゴリラとかひどいとルシオでダメ金取ってるときに3DPS変えてくれないかって言ってもまず変えてくれないからな
せめてダメ金は取れよつったらメダルなんか意味ないとか言うけどダメ金はさすがに意味あるだろ dpsに対して、「変えてくれ」って要望が出てくるときは
攻めあぐねてるときか、もしくは圧倒されてるときだから
たいしてキルもダメージも大して出てないんだよね
だからdpsが、「俺ゴールドだし!」論争してるときには
サポとかタンクが結果的にゴールド取っちゃうときがある どれぐらいトロールするとBANされるのか調べたくてサブ垢作ってやってみたけど
2週間かけて毎日5試合以上トロールしてレート3200から2200まで落としたけどまだ警告しかこない
チャットでも「韓国人は死ね」を1000回は連呼したけどまだ警告しかこない
だからクソプレイヤーが一向に減らないんだってよく分かった キルはともかくゴリラでダメまで金は余程dpsが仕事してなかったんだな⋯
このゲーム見てるぶんには楽しいけど戻ってくる気にはなかなかならない ゴリラやルシオでダメ金の時に、正面からオリーサーのバリアに向かって手裏剣投げてるだけのゲンジに他のDPS変えてくれってチャットで頼んだらキレ出すからな
ファラやジャンクラスパムで盾割ってくれた方が絶対助かるのにそういう発想できないのが味方にいると辛い ぼくのサイキョウキャラを使えないくらいなら負けた方がマシ サブタンやハルトがダメ金は理解出来るけど、ゴリは味方がおかしくないとダメ金にならんからな >>538
マスターなんだよなあ
シンメかタレ爺しか使ってないけどでGoats相手に困らんわ 野良goatsってフォーカスもカバーもスピブもできないイメージ
日本の上手い人たちが即席でgoats配信やってたけど、それでも勝率悪かったわw
海外野良でgoatsが成功してるの見ると、みんなとにかくしゃべりまくって
サッカーのゾーンディフェンスやってんじゃないかってくらい連携してる 盾構成に対して砂にマクリーとかdps二人が単発系の頭おかしいやつだらけ
相手より先に盾壊してダメージ通して押すか盾壊さずにダイブかの選択すらできないのが現状 csgoのバトロワモード入ったのな
OWも雑でいいからとりあえずバトロワ入れたほうがカジュアルにできていいかもな pokoがサージでかき集めても、敵のハルトシールドにdpsは何も出来てない
キルに絡めるのは阻害ビンとハルト殴りとブリバッシュ
dpsはドゥームとかメイとかソンブラとか超個性的なのしかいらないんじゃないのか ああごめん
相手の盾構成に対してあんまり考えてないdpsは
ドゥームとかメイを使った方がいいんじゃないかって話 プラチナ帯だけど野良で3タンクになったとき
お?やっちゃう?w的にノリノリでgoats構成してみるけど相手のファラやジャンクラに轢き殺されるでごさる そういやアナとゼニのPOTG見たことないわ
いつもゲンジとかジャンクラとかハルトだからもう少し選抜方法変えてほしいわ
あ、マーシーは見ててつまらないので除外で アナは見た事ある人居ないってレベルだろうな
たぶん俺は無い 野良goatsはアナ率高いわルシオ出せ
スピブで引き殺すのが強いのに 低レートほどブリギッテ使わないでDPS選ぶからなこのゲーム
低レートはDPSオナする奴等多すぎる >>572
わかってないやつ多いよ
タンク3サポ3ならgoatsだと思ってる 負けそうgoats
otpプレイヤーもザリアやアナに変身し、スナイパーやフランカーを誰も対処せず負ける編成
火力として肝心のゼニヤッタとルシオがいないパターンが多い ダイヤから>500まで旅行してきた感想
シルバーあたりからはほんとにゲームがわかってないな
一生タンクで突撃自殺してんのに負けて責められるのはDPS
このスレでもちょくちょく変なこと言ってる奴はシルバーブロンズなんだなって ジャンカータウン攻めでハルトdva相手にソル出し続けるガイジにはさすがにキレそうになった DPSオナしてる暇あるならブリギッテ出せやって思うゲーム アナは味方がダメでかつ神がかったタイミングで敵を連続キルとかでもないとPOTGなったことないな
つまり下手くそでもPOTGにされた時は奇跡的に神がかったプレイの時しかならんから糞POTGにはなり辛いぞ! たま〜にザリアのサージに瓶打っただけのPOTGは見る >>576
接敵して3秒で即死するラインハルトが「dps noobs」って言った時は「は?」ってなったわw 他ロール批判の流れかチョークポイント越しに弾幕貼ってるだけで前線押し上げるために詰めても付いてこない糞DPSは死ね XQQってエイム力高い?
どういう点が上手いプレイヤーなの? クソゴミシルバーだけど先日初めて野良ランクマで「goatsやろうぜ!」って声かけてきたガイジン=サンがいて
全員「「「「「おう!!!!」」」」」ってことになったんだけど
ピックの行方を見守ってたらホッグ・ザリア・アナ・マシ・ゼニ になって絶句した
なお負けた >>588
ゲーム理解度が良いからみんなとは感性が180度違って何故か負ける goatsはライザリdvaブリゼニルシ以外認めない
まあゼニのところはアナで妥協してもいいが、野良だからといってルシオ外すのはありえない!!!!! いやサポはルシブリ固定で後はゼニアナモイどれかいいでしょ
ってか元祖GOATSはモイラだ >>589
goats言われても3-3としか理解していない俺みたいのばっかだったんだろ。
そのあたりの認識やら、立ち回りまで全員が理解しているのは難しいよね。 goatsミラーなら阻害が決め手だし
ブリルシアナがベストかなあ 野良Goatsのゼニとか信用出来ないからモイラかアナでいいわ
ヒール厚くしてハルトがイケイケで突撃する元祖の方が簡単 シルバー帯なんだけどヒーラーかタンクが上手くないと勝てない
DPSは毎回一人で突っ込んで死んだりばっかで戦犯かましてるし、タンクでも永遠にハムスターしかピックしない上に上手くもないやつとか
地獄絵図
自分がDPSをピックしたときの勝率は高いんだけど他が頑として変えないから結局ヒーラーかタンクをやることになるし辛え >>597
最近底辺ではハムゴリ流行ってるよな。
うまけりゃすごく助かるんだけど、ハルト嫌だから
ハムゴリって感じの多いな。
そう思って俺は積極的にハルトをとってるわ。 >>597
シルバーの配信見たんだけど、メインロールなら明らかにプラチナくらいの腕前はあるだろってやつもいたから
魔境ってこういうのをいうんだなぁって思ったわ
特に味方によってピック切り替えられる奴が損してるのは面白くねえわ goatsって、ultがモリモリたまって強いわけで
ゼニの虹彩無いと無理でしょ XQQてなんでもつかうけど
ザリアゲンジのイメージ。特にゲンジ
シューター系はあんまり上手いってイメージないけど
海外有名選手のシューター動画ばっかりみてるせいか >>582
チャージハルトを3秒で即死させる味方もやべーわ
文句言えばトロールに走る
ほったらかしにしたって勝てねぇ
脳筋ハルトに合わせるしかねぇんだよ
雪崩れ込んでヘイト散らせよ >>599
でもおかげでピックプールは結構広くなったよ(白目
タンクはゴリラDvaザリア 少し腕落ちるけどハルト
DPSはリーパー ソルジャー ハンゾー
サポートはルシオ ゼニ
ゴリラが一番自信あるけどだいたいハルトとかにせざるを得なかったりする >>599
それ味方も敵もシルバー帯だから勘違い
所詮抜けられないからそいつもシルバーだよ d3のgoodmanのDvaに対するコメントやばない?
Dvaのdmに対してはシンメのビームがカウンターになると期待してたって
シンメカウンターってのやばいし、それ以上にもDvaのやばさがdmだけって認識が最高にjeff
ult回転率&超火力ultとかタックルとかまったく認識してないんだな ディーバは万能ヒーローすぎるんだよな。ある意味で真の最強のヒーローだわ >>603
むしろ3秒も生きてたって思うな。
Overwatchでの3秒ってかなり長いし。 dvaしてたころのXQはロール別なら間違いなく日本トップだったんだけどな
イキってdpsにコンバートしてからただのトロールになってしまった まあDTN黄金期は確かに日本最強のDPSプレイヤーの名前上げろと言われたら文句無しにXQの名前が挙がったよ
悲しいかな他のチームの練度が上がっていって、DTNが勝てなくなってきた頃から少しずつ評価は平凡に近づきつつあったけど DVAパイロット5人抱えた未来の韓国政府は軍事力世界最強レベルだな ハルトが突っ込んで3秒も生きてたのにキル取れないDPSってやっぱり >>606
開発時点であの初期ブリのヤバさに気づかないのもどうかしてると思うわ ここではトレーサーのカウンターなんぞになりはしない雑魚とか言われてましたね まぁOWLチームでさえ気が付いてなかった所あったし
それ自体は仕方ないと思うがな XQが上手かったのはリーパーとかが強かったシーズン1だけで
ザリアとかタンクは下手過ぎてプラチナのスタヌ以下だと思う 低レはヒーラーも相当いかれてるからな
ダメージ受けてから5秒くらい立たないとヒールが来ない
dpsは目くそ鼻くそだからヒラたんがまともなほうが勝つ 5秒で来るならまだいいほうかな
シルバー以下とか真横でヒールくれ連呼してんのに全くヒール来ないとかザラ >>609
元はDPS専だろ
むしろそっちのころのがレート高かった DTNファンボわらわらじゃん
全く通用しなかったやつにいつまでもしがみついてるガイジ 全盛期DTNは東京ゲームショウであばら率いるGLに負けた PCでマクリーやってる有名プレーヤーみたら
みんな当たり前のように当てるから
マクリーてPC版だとそんなプレーヤー差でないのか?って思っちゃうけど
錯覚なのか?一応エイムボットカルビンとかケファリーシーガルがマクリーやってるのとか
エイムゴッドアキラの見てるけど
OWL界のスタヌーともいわれてるseagullのマクリーだって当たり前のように当てててエイムすごいし >>624
お前はまず義務教育からやり直してこいよレス乞食 最近のCalvinなんでヒーラーばっかりやってんだ? DPSはlolのADCと一緒で守ってやらんと火力が出ない
このゲーム下手な奴はmobaが下手くそだからDPSが一人で暴れまわれると思ってる マーシー新スキン妖精イメージだがメインが紫だから大阪ババアのメインカラーイメージが 味方砂まですっ飛んでった敵のダイブキャラをルシオで追い返してありがとう貰うのが一番このゲームしてて楽しい
次点でEMPカウンターサウンドバリア >>604
広すぎるんだよなぁ・・・
シルバー帯ならもうちょっと絞っていったほうがいいんじゃね
特にハルトなんて、そのレート帯だと守っても仕方ねえやつばっかだから
ゴリラに専念してヒーラー粘着していればすぐレートあがるウホ >>629
ワロタw
DPSがむしろ守るゲームだぞこれ ヒーラーはタンク守ってタンクがdps守ってdpsがヒーラー守るゲームだぞ 「ドゥーム来るから守って!」って言ったら
「後ろまで手が回らない」とか言いやがったdpsめ まぁヒーラーの立ち位置おかしい時も多いけどな
やたらと後ろにいる地雷はほんとやめてほしい >>644
マルチツイッチ今死んでるっぽいな
手動で3画面しよ 相手のトレゲンドゥームソンブラスナイパー暴れてるからって
アンチピックして流れ止まるゲームじゃねーよ向こうだって、このdps守れば勝てるって
喜んでヒールとバリア配ってんだから。 >>647
少し調べたが、ミズイロがディレクターを務めてることだけ分かった 固定でやる時に下手な奴をDPSにするのが一番安定して勝てるんだよなぁ
DPSなんて適当にスパムしてくれてりゃなんとかなるぞマジで サポートやる人はこのロールが拠点よりも優先されるキル対象って理解して自衛スキルを高めてくれ
拠点取って勝利する寸前にマクリーのフラバンファニングされて死亡画面眺めながらゲーム終了が運命だからな d3watchは記事ではあんまり触れないけど日本チームの試合配信のリンクとか毎回貼ってくれるからありがてえよなあ スパムしてくれるDPSなら良いですね
ってレベルの奴もたまにいるからなあ 今日はみんな白星スタートかな
一組日本勢同士で当たってるけど >>633
そう思ってゴリラ使うやろ?
ヒーラーとかDPS2人くらい落として周り見て見るやん
味方いつの間にか全滅してんのよ
拠点でレイジ使ったりして必死に繋いでもなぜか味方は誰一人拠点に来ないんや… GLjupiter以外どうでもいい
他はマスター程度のお遊びチーム CKJでFortunaとCAG接戦だったんだろ?河童がサポだったけど 一人前へと突き進むタンク、余りにも臆病なサポート、お散歩DPSどれ選んでも他のロールがーとなるならどれ選びますか?でみんなDPS選ぶというね >>659
メインタンクが長いこと留守にしてれば戦線・部隊ともに崩壊するだろ。
ゴリラのバリアは一応盾扱いだし、それを考えず200族殺しにいくフランク脳が
味方全滅につながってもいるんやで。 今日から何週間か土日にオープンディビジョンがある
今日の試合はもう終わった GLとJupiterの配信見たけどこりゃCAGは強かったわけだよ
VCの質は結構差があると思う goatsってブリのウルトついたゼニが最高に強いと思うんだがそうなると回復量足りないからルシオ変えて欲しいんだがgoatsにルシオいる??モイラかアナでよくね? >>663
そりゃ味方の数が少ないときはカバーしたりするけど
5,6人揃った状態で相手のヒーラー落としに行くのもだめだったらどうすりゃいいんだ
ゴリラは200属やフランカーにプレッシャーかけたり
ヘイト稼いだり拠点で粘ったりするのが仕事じゃないのか? スピブがないとタンクの機動力の埋め合わせが出来ねんじゃね? >>674
ゴリラ飛んだ後って180度回頭してること多くね?
そんときに自陣を見る癖をつけて常に戻ることを意識しては? ルシオなしgoatsってハルトもブリギッテも死ぬほどだるそう そもそもゴリラは野良ではあんまり強くない
おとなしくハルト使った方が良い GOATSはどう考えてもルシオ必須やろ...スピブ無かったら敵にカイトされるだけやろ >>676
一応毎回跳んで削ってリキャスト済んだら跳んで戻るをずっと繰り返してる感じなんだけど >>674
君の言ってることが正しいから気にせんでええよ
なんか頓珍漢な指摘されてるけどゴリラのバリアは基本的に自衛か分断するためのもので味方を守るためのものではないから dpsが下手くそ過ぎて負けるのしょーもなさすぎてマッチ抜けたくなる 200族キルできてるなら一応仕事は出来てるとは思うけど
たとえば遠くのウイドウを始末しに行って残りの相手の編成がハルトザリマクリーアナとかだったら
味方は守る壁もなくて後退してるからそういう時はウイドウマクリーの射線を防げるハルトの方がベター タンク垢作ってダイヤまでは行ったけどゴリラはキャリーしやすいよ
敵の後ろのほうにある高台にジャンプする→そこから敵にビリビリ→なんか敵が攻撃してきたらバリア貼ってヤバそうならジャンプで味方のサポに
の繰り返しで上がれた
敵がダイブなら高台で様子見て味方のサポに飛びかかったらサポ守るように飛んでバリア貼って返り討ちにする 味方ウィンストンが飛んで、バリアでハルトと穴を分断した瞬間をチャンスと見るか
バリアが自分たちに無いと見るかでぜんぜん違うからな
野鯖、とくに低レートではむずかしいと思う CAGとGLの差ってプレイ以上に連携が違ってたのが分かる配信だった
第三者視点だと個々の強さだと思ったけど、選手視点だとああも違うもんなんだな
俺らがしてるランクマなんてそりゃ選手から見たら遊び半分だわ ルシオとブリを両立するために、3人目のヒーラーでヒール量補ってるんじゃないの?goatsって あれこれ言ってないで適当なContendersの試合見てみれば 定期的に見てるけどルシオ抜きの3ヒーラーは見たことないな
記憶違いかも GLと旧CAG組じゃVCの情報量かなり違うのは思うね
ヘルスにライフパックにultに細かく管理してる
後者が強いというよりはここまでやらないとトップチーム同士ではすぐにボロが出るんだろうな GLは強いとことやってるときは連携も報告もすごいぞ
普段はスカイフルがめっちゃ喋るんだが、今日は相手が弱くてなごやかムードだっただけ
オープンディビジョンの韓国戦あたりの配信見てみるといい まだ初戦だし鼻くそほじりながら勝てる相手だろうしVCも緩いんだろう 3サポは、ほぼ必須のルシオブリ+最初はモイラorアナでヒール量積んでたけど、ゼニで火力底上げの方が強かったという事だろうな 前シーズンの専門学校みたいな露骨なオールコリアンはいないっぽいけど
Pluto StyXっていうチームはレート4500台のハングルがメンバーにいて
あからさまに不穏なオーラが出てる みんなマーシーの事だけは嫌いにならない
彼女にするならマーシーが一番やで >>700
ひええ
たくさんトライアルに行ってほしいな日本チーム ゴリラトレゲンドゥームにレイプされまくってガバガバやないか あれ、マーシーっていつだったかのプロからのアンケか何かで消して欲しいヒーローNo.1!取らなかったっけ 前回のオープンディビジョンとコンテンダーズでは
連携とかVCの質なら圧倒的にGL
個人技、とくにデップの個人技のCAGって感じだったなここも
今回はデップいないけど、太陽がGLのスカイフルみたいな感じだしうまくいくんじゃねーの
goatsってオーバーウォッチのチームプレーの基礎から応用まで求められるから 戦場にいると見惚れてしまって集中できないから消して欲しいんだよねわかるわかる マーシーは大量蘇生はスタッツ評価のせいでクソ雑魚otpがレート爆盛り出来てたしリワーク後はイカれた性能で糞ゲーしてたからそら人気も落ちるよ >>699
結局の所GOATSは火力が低いのが難点だからな
お互いGOATSだと戦闘が長くなりがちで、モイラだと燃料切れ起こすし
GOATSにフランカーは刺さらないから、モイラのフランカーへの強さも生かせないし
ウルトも心頭滅却と違ってサージに耐えられる性能をしていない、結局モイラである必要性が薄い
アナも悪い選択肢では無いとは思うけど、ウルトの差が大きすぎるんだよな
敵が明らかにドゥームやらソンブラとかでゼニを潰しに来る構成ならば有りかなと思う マーシーはまたファラとのセットでしか使われなくなったしな
それ以外使い道がない goatsのアナはハイレベルになればヒールも阻害もdvaに消されるから安定しにくい Dvaがアナの球消すってたまに言われるけどDMが半分になった時からほぼ影響ないと思うけどね
ただでさえやること多いのにアナの瓶のタイミングとか見てる余裕ないしたとえ高レートでも
どっちかっていうと阻害に対してザリアのバリアがあるって方が大きい
後はゼニと比べたときのフォーカスのしやすさの違いかな そもそもDMレスポンス悪いからな
消せるかどうかって運絡み DMのレスポンスは良すぎだろ
それでも出せないとしたらcd中なんだろうけど
それは相手が狙ってやってるから運ではない dvaのスキルキャップを無限にしてる原因だろうな
やれること多すぎて何を優先すべきかをプレイヤー本人に委ねている
見える奴には見えるとかいうあれだよ あ〜ブースターでハルトチャージの起動故意に変えれるとかなんか色々あるんだってな 阻害瓶を防ぐ仲間が最大の障害すぎない?
自分回復にしか使わない低レートは知らない >>719
その後半の一文全くいらないと思うんだけど 阻害入れようとして味方の後頭部に叩きつけるあるある 瓶遠投しようとしたら味方ファラに当たったことあるわ 普通にD.VAは敵アナの瓶消すの優先したいだろ何言ってんだ
まさかサージ消すのも運とか思ってるタイプか >>726
ルシオ・アナの両方でやらかした事有るわ
正直スマンかった >>727
サージと瓶消すのが一緒だと思ってんの?
君の周りにマスター以上のDvaがいるなら聞いてみなよ
瓶消すのそこまで優先度高くないから >>727
底辺は何やってるか知らないから仕方ない
相手が仕掛けてくるであろうタイミングがわかってない=逆の立場で自分が仕掛けるタイミングもわかってない=戦闘の流れを何も理解していない >>729
たけーよwwwwww
日本鯖のマスター終わってるw
ガチで海外の常識だぜ?瓶消し
日本top層が情報共有しないから、英語韓国語読めないやつは終わりか・・・ ryujehongは配信で味方のdvaに瓶消せって怒ってたね >>729
いや優先度高いだろ…
実際の試合では難しいから通してしまうことも多いけどどう考えても最優先レベル 阻害とか食らったらマジもんにヤバいから優先度かなり高いと思うんですが 常に最優先瓶DMって常にDM枯渇してて、ファイナルブロウ防げないやつですねこれは 下手だから消せないけど消すことを意識するくらいはしてるけどなあ おまえの相手するアナって3秒ごとに瓶飛んでくるのかよ
こえーな 神様レベルの話なら知らないけど瓶まで常に意識するとか無理無理かたつむり >>737
グラマスになると近接サージも見てから消す事が求められるからな
無限の可能性を秘めいているDMのレスポンスの良さを活かせ
https://i.imgur.com/gyBSrOV.gif サージの時とかモーションしっかり見えたときは消すけど
ヤバイultとかもありそうな時は瓶まで見てられんわ俺は プロがどうのこうのとかワロス
お前らプロ目指してんのかよw
なれると思ってんのかw
身の丈考えろよw >>741
DVAに向かって上にサージ投げちゃダメでしょ サージも消せねえしシャッターも防げねえしEMPに反応もできねえわ モイラの玉とかファイアストライクなら消せるけど、
ザリアとかトレーサーのは、見てから反応なんて
脳の反応速度こえてね? アナも敵DVAのDM見ながら瓶投げるから消すのは難しい >>747
使ってくるタイミングを予測するんだよ、少なくとも上位プレイヤーはそういうのが常に頭に入ってる
不意に打たれるのと待ち構えた所に打たれるのとじゃ誰でも反応速度が全然変わってくる 瓶にマトリクス割いてたら、ULTや緊急時にゲージなくなるだろうな
シャターで味方転んだり、ゼニの光彩とか吐いてる時なら別だけど通常時は…うーん 誰とは言わないが、英語できないならネットで拾ったような提携煽りなんてやめたほうがいいぞ
意味が通ってないから池沼みたいでこっちが恥ずかしくなってくる とりあえずお前らこれでもみて落ち着け
https://www.twitch.tv/videos/346286520
Effectの元彼女の男に媚び媚びうさ耳ナースエロコスプレだぞ >>744
ここは8割がたプロ視点の話しかしないぞ。 メンタル虚弱バックレマン普通嫌われるはずなのに、元チームメイトと仲いいってことは、
なんか正当な理由があったんだな >>761
まぁ外野がどうこう言うより当事者がこうしてるんだから、そういうことなんだろうな クソザコメンタル野郎はタンクの相方がやめたからやろなあ
私はあの逃亡忘れていませんよ >>762
トライアウトだから交互じゃね?
正直あの件があるからメインタンク二人とも抱えといた方が良い気はする 侍dけんもかdepと何かあったか?
じゃなきゃ戻ってこれなさそうだけど 配信見てるけどプロのチームのvcって叫び声あげたりけっこううるさいんだね APEXの頃APEX OPEN MICっていう試合中のVCを聴けるやつがあったけどLunatic-Haiのショットコールは絶叫しながらキャラ名連呼してた 集合してといっても全然気にせず逐次突撃して負けることが多いのだけど
Don’t push!やwait言っても聞かない人に「全員揃うまで待って」て英語でなんて言えばいいのでしょうか? >>771
waitで通じないなら何言っても無駄だから諦めた方が早い >>771
プレイヤーがハルトだったりすると割と集まりやすい印象。
DPSだと俺も疑いながら近づいていく。
まあ一番怖いのが、集合かけてるやつの立ち位置が安全かどうか。
集まり始めたところを一網打尽とかあるからね。 asheの集合と命令にだけはすべて背く自信がある
ハルトしか従わない d3の下の方にGLとJupiterの配信まとめあるから参考までに 2500以下のレートで始まったアカウントが何やっても勝てなくて今2100になった
2700で始まったアカウントは今3400まで上がった
使ってるキャラはほぼアナとザリア
何が悪いんだと思う?煽りとかネタ抜きで教えてほしい
低レートマジで何やっても勝てない ダイヤが適正ならゴールド帯とか何やっても勝てるよ
つまり低レで勝てないということは 原因は上手い人しかわからないかもしれないけど
低レート帯のアナとザリアはスタッツ上では勝率が低いよ
私見だけど、低レート帯はリグループとか少ないから
アナでしっかりタンクをヒールしても、満遍なくヒールするのが難しい
敵も毎回リグループはして来ないから、ザリアのエネルギーも維持しにくいんじゃないの まぁダイヤくらいまではハンドスキルの差は大してないからな クイックでもハルトで4金取って勝つのは気持ちいいな! >>784
まあ上のレートと戦い方全然違うのは分かるけどザリア使えば大抵金メダル2個は最低とるしヒールもアホみたいに回してるし活躍できてないってことは無いと思うんだけどね
やってて思うのは敵が全く減らないって事かな
平気で2分くらい誰も死なずに撃ち合いしてたりする
ザリアじゃキル取れんしそこらへんがあかんのかな
ULT報告3回してから全員集めても一人もキルできないとか良くあるし
なんか本当に勝てん セールでサブ垢買ってやっと25
サブ垢いくつも持ってるやつってすごい精神力あるな ハルトのチャージが難しい
うまく釣れないと孤立しちゃったりで無駄死にしてしまう
かと言ってやらないと状況が変わらなかったりするし
チャージはこういうときにこういうやつに向かって撃てみたいなのある?
今はとりあえずハルト同士のにらめっこになったらファイアストライク当てて削ってチャージから殴って殺したり
突っ込んできた相手のタンクに合わせて殺したりって感じなんだけど
あとは乱戦状態でヘルス低いやつ轢き殺したり アッシュつえーな
マクリーと同じ位置で戦っても全体への影響力が1ランク違う
ドゥームやゲンジに絡まれてもスキルで逃げられるのもいい チャージしないと打開できないような状況はdpsが全部悪いから
dps noobって書いときゃいいよ >>792
ダイナマイトとボブがあるから盾持ちにも無力じゃないのはいいよな ボブの性能割とイカれてる気がするんだよなあ
出された時に早めにハックスリープできたら余裕だけどそうじゃないと大体壊滅するわ ずっとラインハルトの盾撃ってるだけ
フランカーにフォーカスされたら即死
ってのがヒットスキャンでありがちだったから
それよりはマシになったな ハンゾーを弱体化させてウィドウの体力を100にしよう 皆で撃てばボブは秒で死ぬんだよなぁ
なお隠れるやつと撃つやつ半分になる模様 ここにゲンジのプレイ動画あげたらアドバイス貰えますか? ここにゲンジのプレイ動画あげたらアドバイスもらえますか? 殺せないなら盾削っとくれないとハルトはストレスでしぬ アドバイスもらえるんじゃない?
人多いゴールデンタイムのほうがいいかもしれないけど
いつでもいくらでもあげればいーじゃん ホブその場で棒立ちするのと敵に突っ込んでいく違いって何? 障害物にぶつかるかぶつからないか
ヒーローは投げるからぶつからない >>788
アナだとキャリーし辛いから、やめといたほうがいいんじゃね
ザリアやるってことは相方ハルトなんだろうけど、低レートのハルトだと前線上げるのが下手で
エネルギー維持が中々難しいからキルとれてないんじゃねえかなぁ
ほんとに3400が適正ならトレゲンドゥームでゲーム壊したほうが早い >>788
3000ちょいをうろついてる俺ですらダイヤ乗るまでは何使っても全体勝率7割か65パーぐらい
4垢使ってだいたい全部そんな感じ
自分の実力を見誤るなよチンパン? >>781
似たようなことあったけど時間あけてやったら無双してすぐ行けたよ
2垢の試合数次第だけどどっちが適正かはわからんけど dps垢認定負けたのメインタンクが居ない試合だけだった
やっぱりメインタンクって神だわ 低レートだからほんとひどい編成多いんだけど4DPSとかされるとどうすればいいかわからん
メインタンクやってもヒーラーなしもありうるしそもそもペイロなのに盾を使わないからもう諦め半分で一番活躍してるやつにマーシーブーストかけてるけど
あとメインヒーラーやってて回復37〜40%行ってるのに負けるとかだと回復過剰なのかな
そういう場合で負けてる時ってもうちょい火力あるヒーラーピックのほうがいいのかな 変えてくれって言っても変えてくれねーんだよなアレ
本当に謎 >>812
低レートなら基本モイラでヒールしながら相手DPSが寄ってきたら小刻みに動きながら右クリで吸い殺す
高台にいる遠距離系には黒玉投げといて下がらせるで勝率は上がると思うよ 5dpsにして様子見6dpsになればggコントロールだとやってる最中にちらほら別ロール変えるやつ出てきて2ラウンド目から巻き返しもなくはないがアサルトペイロでのそのスロースタートは致命的だからそこの可能性にかけてタンクサポートピックするのもなぁ
真面目になんとかしたいならチャットとVC使え >>812
ブロンズだけどメインタンク出してヒーラー無しなんてこと滅多に無いぞ
台湾か韓国の鯖に飛ばされてるんじゃないか チャットしても変えてくれないんだよなDPS同士でお前が変えろの喧嘩しはじめて結局変えない
>>814
やっぱモイラしかないかな
グループアップを集合ラジチャしてそれでもやってくれないならrgpつてるけどそもそも英語通じてない可能性ある
台湾韓国とマッチング多いというか北米選んでもハングル混じってくるからもう韓国鯖とかについては諦め入ってきてる
北米鯖で英語喋ってくれない? つったらgo home USA言われた時にはちょっと混乱した >>819
俺もモイラおすすめだな
比較的まともなDPSとフォーカス合わせてFB狙おう
低レだと削りきれないDPS多いし
鯖は2分以内でマッチすれば日本鯖に繋がるイメージある
それでもハングルか中国語が混ざることもあるけど 4dpsするぐらいならダブルスナイパー込みの5dps+マーシーの方が比較的強いからお願いしよう >>819
このゲーム北米鯖選んでも鯖変わった感ないよなぁ。
VCも全然ないし。まあ低レートの話なんですが。 >>819
>>823
日本からのNAは本当のNAじゃなくてシンガポール定期 低レートだとモイラが強いってたまに言われてるけどダイヤ超えても紫ボール多めのモイラはほんと勘弁な アジア人にウンザリだからとNA行っても結句は日韓台湾中心の面子と高確率でマッチングしてるから遅延背負うだけで余り意味ないっていうね
本当の北米鯖に飛べるようなオプション付いたら良いんだろうけど 低レートは単純にゲーム慣れしてないレベルだから ブロンズゲンジの人みたいに周りのせいにしてないで まずまともなヒーロー使って自分の腕をまともにすることに集中した方がいいんじゃね
モイラ使って あほみたいな使い方して仮に上いってそれからどうすんのよ dps変えねーとかいってヒーラーとふたりで亀の歩みのハルトとかいるからな、シルバーとかには
ゲンジドゥームとか多ければヒーラー守るの諦めて一緒にゴリラにしとけ、そもそも4dpsとかならタンク下げてもいい迄ある
ヒーラー2人ルシオモイラとかにしてdpsについてけばいいよ
後衛dpsまみれなら……ナオキです 北米鯖でやりたいならフリーのVPNでも繋がるから試してみれば
正直シンガポールと大差ないと思うけど タンク上手な人の動画見たいんですけどおすすめの人いませんか?
レッキングボール以外なら何でもいいです >>833
TwitchでOverwatchで検索して、タンク使ってる人の配信見ると良いかも。
上手い人なら上のほうにレス有るけど、ろく6935なんじゃないだろうか、ここでは。 ハルトは10時間プレイして勝率6割だがゴリラが同プレイ時間で5割下回るわ
ハルトより味方依存強い気がする
飛んだ先で謎の6人一斉放火の状況が続くから
ライフパックに飛びまくって鬼ごっこしてたら味方のサポートから煽られたわ タンクならfateかgestureが好きだな
fateがちょうど配信してるぞ
DVAなしで6人いるところに飛んでたらそりゃ煽られるわ 本当NA鯖神だな、ほとんど喋ってくれるしガイジ遭遇率低いしレートもりもり上がるわ 自分が下手なのは十分自覚してるけどモイラがまともなヒーローじゃないみたいな言い方はやめてほしかったな
アサルトなら亀の歩みしないように気をつけてるけどペイロだとどうしようもなくね
3人いないと最高速度にならないから戻ってくれってチャットしても戻らないとかザラだし naでブーストって昔から言われてるし
相手も同じ環境なんだから喋る云々のくだり関係ないよな 押してる人数でペイロードが速くなるなんて初めて知ったわw
そんなこと普通知らないだろ >>839
このゲームペイロに3人つくよりも前に出るべき状況も多いよ
低レートあるあると言えばリグループしないことだけど
例えばこっちが相手をチームキルしたあとなんかに
味方を待たずに少数でヤバいラインまで前に出てくる相手に対しては
数的有利のこっちはペイロに1人だけ残して、
5人使って当たってキルすればまたもう一度人数差が作れて
一生人数差有利とウルト有利状態を継続してスノーボールできるよ 一人で自己ヒールもできてやばい状況からも逃げれるスキル持ってるモイラちょー強いと思うわ >>843
なるほどなあためになる
そのへんも気にして押し引きしてみるよありがとう リグループしろって言ってるのに、ウルト貯める為なのか何故か一人で顔出して撃つ奴の多さよ
結果相手のウルトも貯めさせて人数差作れずに損するとかいうオチ レート2000未満は味方にイライラするより先に自分のプレイを見直した方がいいね
立場が変わればどっちのやつも同じ動きするし、そうなった時何すりゃいいか人に聞くなり考えるなりしなきゃ
プラチナ未満はチームでのあたりが下手、ダイヤ未満はチームで当たってもフォーカスと自己管理が下手
ってのはまあ分かるんだけど、マスターに上がれねぇ
適正だわ >>795
メイでも壁とか凍らせたりとかあるから
メイも対ボブ性能は強いな
スノーツ?みたいなのもあるらしいし
まぁメイなら他のDPSだせって言われるかもだが >>841
まぁこのゲームは
知識をネットで積極的に調べないと
そんなん知るかってことだらけなのはみとめる
そこらへん唯一ブリあんまり親切ではないのでは。 OWリーガーDPSの配信で5人が死んで普通ならさっさと死ぬか下がるかする所を時間稼がながら少し下がるだけで残党狩りにイキって甘えた動きしてきたルシオとか殺して戻った味方と速攻カウンター決めてたけど
あれ普通に真似出来ないし事故るから大人しくリグループしてるわ グラマス帯の人らは本当に脳みそゲームと直結視点じゃねえのって動きかましてくるからキッツイ ta1yoが大会後の配信でGoatsメタについて
「個人技要素を極力排除してOWというゲームをチーム力勝負に帰結させた最高のメタ」
みたいなこと言ってたけどみんなプロはこう思ってんのかね goatsにはオバーウォチの基本がつまってるからな
ult管理とかの基礎から応用まで ダイブやクソ不快な砂メタよりは楽しい
まあもうしばらく続くと飽きてくるだろうけど
PTRのがライブに来てどうなるか やっぱりDPSゲーのほうが一般的には人気あるだろうな
トレゲンみたいな花形DPSが無双するほうが面白いって人は多いだろう 正直goatsメタは明らかに視聴者減るメタだと思う
やるのは楽しいメタではあるけど 3タンクはまあいいけど3サポで花形DPSが1人ブリギッテになっちゃうのが絵面地味すぎる まあどんなメタにしろ数ヶ月〜半年で変えていった方がいいと思うわ
プロは対応するのに大変だろうがじゃなきゃ視聴者が離れて興行として成り立たない goats見るのほんとつまんねえんだよ・・・
OWL始まる前にメタ変わってくれ 見る方はつまらんがやってる方は勝てて楽しいメタだけどなあ goatsやるのは楽しいがpineの配信ではdpsやってるが見たいんだよなぁ goatsで予想外のことが起きる要素はDMと自爆があるdvaくらいかな?
あとは戦術を煮詰めるほどバリアやバッシュなどのスキルを無駄に使う方が負けるゲームだと思う
今までで一番ハイレベルなgoatsミラーってイギリス対韓国かね
色んなチームがビューアで参考にしてそう 大会見てて盛り上がるのはやっぱシャターダーツナノブレイドだな ドゥームウィドーみたいなオナニーdpsゲーよりゴーツのが100倍マシ
チームの力が強さになるって最高にオーバーウォッチしてるわ ブロンズだから5dpsばっかりとか嘘だからな
ブロゲン見てたからわかるけどハルトザリア2supついてる試合のがはるかに多かった
5dpsになったりすんの高レートでも普通にあるし
そんな明らかに負けの試合を無理に勝とうとするよりちゃんとした構成のときに勝てる努力をしろ goats楽しいけど大してランクマ盛り上がってないしな
もう見る専門の方が多いだろうな dpsよりタンクくそなのが一番終わってるこのゲーム
無駄にダメージもらってヒール独占するのに敵のdpsに対応しない
何回も同じルートから同じように進んでは正面からの戦いを味方に強いるしでそれで負けたら味方dpsのせいにしだす
dpsの操作技術をタンクの体力とアビで潰していかないとただの味方頼りの運ゲーにしかならんのに >>870
トレゲン無双の頃に楽しいメタなのに人増えないって一生聞いてたの? ダイブメタかぁ
サポートくっそつまんねって引退してたわ
goatsはプレイしてる側だとサポートが面白いぞ ダイブメタは野良ランクマが地獄だったわ
dvaに勝てる要素ないのにヒットスキャン
ゼニじゃないと火力足らなくなるのにアナ
エネルギー溜まるわけがないのにザリア
dps noobと煽るハルト
負ける方はとことん構成で負けるわけだからな トレゲンウィドウみたいな特別に練習しないと使えなキャラメタにされても一部の人しか楽しめないんだよな ダイブが強かったのはグラマス帯だけだっただろ
マスター以下ではトレーサーの勝率もピック率も高くなかった >>873
マーシー奴隷の上に裏で狩られるだけだったからな
GOATSならサポでもルシブリゼニで皆敵殴れて楽しい ダイブメタの時トール出せば敵が勝手に死ぬから好きだったな
構成だけ真似するなんちゃってダイブばかりだった ダイブメタの後半はダイヤ〜マスターでもトレーサーのpick率と勝率も普通に高くなってたぞ 顔を変えられるスキンでもこない限りシンメのスキンはオアシス固定 >>880
この人すごいな。俺は自分のこと通報厨だと思ってたけど
俺の10倍は軽く通報してるな。 ウィドウこの格好だとなんか冬の遭難死体ゾンビみたいって思っちゃった
シンメが美人なのは設定がの段階までだからな… >>880
上手くいかなくてキレる奴はいくらでもいるが、こいつのやべえ所は顔出ししながら差別発言連呼してるところ
アメちゃんなら職場に通報するだけで失職するレベル https://youtu.be/_tnc6vR8xPU
僕のゲンジプレイ動画です。アドバイスください
どうしてもプラチナに行きたいんです!! >>888
もうちょっとヒーラー狙ったら?
ヒーラーからしたらフォーカスしてこないゲンジとか何も恐くない 低レートが地面にスプレーしてるのみるとイラつくのでプラチナ無理ですね >>888
左クリも右クリもエイムが若干不安定なのでエイム練習すること
そのせいで無意識にやってるのか分からんがダメージを稼ぐためだけの木の葉返しが多いのでやめること(相手にプレッシャーが掛かっていない時の木の葉は基本的に弱い)
俺が気になったのはこのくらいかな 構成がまともでヒールが入るなら簡単に勝てる→
構成が崩れててもスキルが有れば勝てる下手くそが多すぎ
あきらさん壊れてない?大丈夫? あきらさんのアイトラッキング面白いね。戦闘中キルフィード一切見てないのがわかる ブロゲンブログで初心者向け記事書いてて草レートもブログもあきら踏み台にされてるじゃん プラチナ訳わからんなんで明らかに活躍してた俺dpsが守りになってヒーラーやらされてるんだよ
試合には勝ちました ブロゲンチャットでおだてておいてクリップでは思いっきりディスってるの草 ブロンズゲンジにきはゴールドで満足なの...?
ブロンズあきらさん煽って遊ぶぐらいならダイヤぐらいには行こう?そこまでいったらあきらさんに10:0つけれるぐらいにはうまくなれるから 今日も楽しい配信があったおかげで
ログインすることなく過ごせそうだ。 あきらの配信は見たことないけどどうせ味方も見てないだろ >>888
龍神剣1-3回目を敵正面から抜いてしかもタンクに斬りかかってたのが気になった
焦らずに剣抜こう
味方にアナいてtabでナノブ貯まってたらult報告して上に風切りしてナノブ龍神狙うのもいいかも
ゴールド帯でナノブ合わせてくれるかは知らないけど 防衛のスタートの時に私はここで盾を貼りますって気持ちを込めてスプレーするけどそれ以外では使わないな
そのスプレーも意味をなしてるのか分からんけど >>888
スプレーやめるっていう謙虚な心を持てばすぐ上がるんじゃない?地面眺めてる暇あったらキルログとtab押して全体状況見とけ
適当に眺めてて俺よりうまーって思ったけど自分の取ってきて見返したら全然俺のほうがうまいのね
まずプレッシャーがない味方のタンク依存の動きしてるからパワーが足りないもっと軽量に殺意もって殺しにいけ
あとこれおそらくうまくいったであろう試合だから毎試合これと同等の戦果だせるなら上がるでしょう ゴールドになるとだんだん意見も厳しくなっていきそうだな いつも思うけどアドバイスください動画でうまく行ってる動画とか自分だけ無双してる動画載せるやつって本当に面倒臭い奴だよなぁ 自分が活躍できてない動画上げるべきなのに
そういうやつに限って別にアドバイスなんて求めてなくて「こんなうまいのにランク上がらないなんて可愛そう!」っていう同情が欲しいだけなんだよな よいしょするのも気持ち悪いがブロゲンが初期に貼った動画こんなんだぞ
https://m.youtube.com/watch?v=mmj9Lr7ud98
自分のダメな所晒さないでアドバイスくれなんて無理だろ 低レートのトールビョーン専の人って
自分がトロールしてないと本気で思ってる節があるよな
トールのせいでいつも押され気味で、味方がキルもダメージも出ない中で
トールだけは無駄なダメージも蓄積されるし、少ないキルにも必ず絡むから
ダメ金、キル金になる
だからトールに、「変えてくれ」って頼むと、「俺キル金」で話が通じない アドバイスで上手く行ってないやつ上げてたやつ昔いたが下手とか特にアドバイスにもならないコメントしかついてなかったぞww それはタイミングにもよるんじゃない
ブロゲンの時とか建設的なこと言ってる人もいたと思うし
低レ並感だけどアドバイスの取捨選択ができるかどうかも能力の一つだと思うわ
特にこうやって不特定多数に見せるなら尚更
ゲンジで無双しろとかウィドウで全員の頭抜けとか言われてレスバトル開始する奴いるけどそんなん真に受けても何も意味ない
そういう奴は信頼できる特定個人を頼った方がいいと思う >>888
ULTの扱いが雑なのが気になる。
最初のはマジでアカンしその後また真正面から抜きにいくのめっちゃハラハラしたw
とりあえず死角から最初の一撃でサポキルとか、教科書どうりな使い方でいいのでは?
あとタンク殴ってる時間が長く感じる。相手のサポがアナモイラになって
殴りに行き辛くなってたのかもしれんけど、ピック変えないで上のランク目指すなら
相性不利でも狩っていかなきゃダメなんじゃないかな。
>>910
無双どころかあんまり上手くいってない動画に見えるけど。
相手のチームの動きが悪くて勝たせて貰った感ある。
>>912
ブロンズシルバーなら大半のDPSよりタレットのほうが強いからへーきへーき。 自分では何もアドバイスしないのに面倒くさいと噛みついてる奴の方がはるかに面倒臭くて性格悪いと思うけどな >>888
練習してきたことがある程度できた試合ってことだと思うから
ここからのばしたり、安定させたりするためのアドバイス
まずいいところ、風切りと近接を使ったコンボが狙えていて多く成功していて
一つの形を習得してゲンジに自信を持っているように見える
それに対する敵や味方の動きを見る感じ、もう少し上のレートに行けると思う
これからは、ミスを減らしていくのが上達への近道で王道だが(つまり負けた試合をよく分析すること)
新しい知識を身につけるのも悪くないと思う
たとえば、フラッシュバンとスリープダーツなどの相手のスキル
偶然にも当たってないが、当たっていれば死んでいたシーンがいくつかある
敵がスキルを使ったかどうか、使ってないなら木の葉返しはあるかどうか、常に確認しながら戦ってみよう
ファイアストライクやモイラの玉、アナの瓶も跳ね返せることは覚えておこう >>912
お前も多分勘違い激しい低レだよ
タレットが存命してダメキル金とか本体が完全トロールしてないと負けないよ そしてそんなフィジカルがデフォなら他キャラなら悪化する
タレットCDが壊されてからになってから尚更
味方がダメージ出さないのは単に他のDPSのエイムがひどいかタンクが機能してないとか敵の抑え方がうまくハマったとか色々ある
低レはまず『〜〜は…』という固定概念捨てたほうがいい
ひどい勘違いを持ってない限り低レであり続けるのは難しいよ >>918
トールがダメキル金だと、本体が完全トロールしない限りその試合には負けないの?
ちょっとこれはトンデモでしょ >>914
これみたいにここで聞いても極端な意味のないことしか言われないよって書き込みはよく見るんだけどその極論自体は全然見かけないんだけど?
頭のおかしい奴にしかその返しはさすがにどいつもしてないよね 本当にアドバイス欲しいならケチらずにWOSPやろくにでもコーチング頼めばええんや どうせ戦績見れないならいっそメダル無くしてくれないかなぁDPSの負けてる時に始まるメダル自慢合戦他のロールからするとまじて不毛だからさ >>922
お前の>>912に対して+『タレットが存命で』の話だということを勝手に省いて話すな
お前の言うようにトール以外の味方に非がないならタレ爺はキルダメ金程度に継続火力出してるだけで十分仕事してるし、
それでもなおバーストダメージがほしいのなら本体の頑張りの話だからトロールじゃないと〜ってなるんだよ >>927
『タレットが存命』って、『タレットを設置し続けている』程度の意味でしょ?
たいした問題じゃないでしょ >>928
大した問題だっての
控えめな位置ならファラやフランカーは相当択狭められてるし、前線で火力出し続けてるなら尚更
タンクが即死するような上手なフォーカスを除けば、継続火力の有利が敵前線タンク側の押し引きの選択権を奪うんだよ
『全く火力出せないくらい後ろに設置されてるだけ』ならお前の言う『無駄なダメーじも蓄積』しようがないしキルダメ金も取りようがない >>929
トールがタレットを設置し続けてダメキル金だと
本体が完全トロールしない限りその試合には負けないの?
これはトンデモでしょ >>930
だから最初の>>912のお前の発言前提での話だって>>927で言ったろ?ちゃんと読み返したか?
お前の言い分に『(タレ爺のせいであって)味方に非がない』『ダメキル金』がまずあって、追加的に俺が更に『タレットが機能していて』『本体がトロールじゃない』なら負けねえよって言ったの
んで味方が火力出せないのは必ずしもタレ爺のせいではない(>>918)から、メダル取って負けるのは味方に(も)非があるかときだっての
お前の>>912みたいな一方的な戦犯認定に対する反論として〜ならこう、…ならこう なので『トロールじゃなければ負けねえよ』『つまり実際は他の奴ら(お前)にも非があるだろ』って言ったの
メダル取りに行ってとったら100%勝てますよみたいな馬鹿な話にはなってないの わかる? >>933
『(タレ爺のせいであって)味方に非がなくて、さらにタレットが機能していて
本体がトロールじゃない』という条件ならば、負けねえ
つまり、
『タレ爺が悪くて、味方は悪く無いけれども、タレットが機能してる状態ならば負けない』
これはさすがに意味不明
一方的な戦犯認定に対する反論としては、『他の奴ら(お前)にも非がある可能性は排除できないだろ』
でよかったんじゃないの?w そもそも戦況を見ないメダリストがカスなんて昔からずっと言われてるしタレ爺に限った話じゃないから
発狂してる低レもムキになってるタレ爺otpも落ち着きな 攻め切れないチームのタレ爺メダル自慢の場合は、戦況を見ないだけじゃなくて
無意識にあえて膠着状態の戦況を作ることで、キルとダメージを稼いでる感が強くて腹立つわ トール抱えて勝つチームは相当にdpsかサブタンがショットコール込みでキャリーしてるか
相手が更にビッグスローしてるかトロールしてる
爺がお散歩して高台タレット設置してても一切対処してこない相手がまぁまぁいるもん >>935
『タレ爺が悪くて、味方は悪く無いけれども、タレットが機能してる状態ならば負けない』
なにがつまりだよ頭大丈夫か?
俺は『味方もタレットもタレ爺もちゃんと機能してりゃ負けねーよ』としか言っていないんだけど?
そしてお前にはややこしく見えたのは、お前の上げた『タレ爺が悪くて味方が悪くない』という場合とこれを否定した場合とで書いただけだからな?
それを自分好みにごっちゃにしてねじれた要約の仕方するなよ読解力低レ
あとお前最初から『お前にも非があるぞ』という前提で俺につっかかられていたことがわかってなかったのか?
俺はそれくらいわかってる前提で、その『非がある可能性 理由』を説明したんだよ
低レは決めつけ思い込み激しいの直さないと抜けるの難しいよ でも爺のみでグラマス行けるからな
メダル自慢は下らないが、戦犯とは限らない ここでアドバイスもらうより日本のトップチームの奴等にツイッターで直接聞け
NAは日本から繋ぐとシンガポールだ
VPN使ってNA繋いでアメリカに行け 爺OTPも低レも同レベルの障害者なんだから仲良くしろよ 結局自分が上手くなる以外の道はない
上手くなりゃ糞ピックでもレートが上がる
まぁ糞キャラは士気下がるがな まぁ爺は、存在自体が罪だからな
初期コンセプトが、実際のゲームデザインとマッチしなかったという いるから使ってるけど旧ディフェンス勢がいなかったらもっとやりこんでたろうなとは思う
ハルザリもダイブもなんだかんだ楽しいからな
人口ももっと多かったと思う 旧ディフェンス勢は敵にいても味方にいても強いストレスになりやすいキャラ特性がな…
その上使ってる本人だけは楽しいから ウィドウハンゾーの明らかにオフェンス寄りのがディフェンスロールだった謎 スレ立て規制なので頼む
【FPS】Overwatch Part673
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら >>980 が立てること
※前スレ
【FPS】Overwatch Part672
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1543783211/ kragiee誰も興味ないのか
昨日ちょうどエイムボット発動してるところ見ちゃったよ 証拠も無しにチート扱いとかゴッドエイムみたいな奴だな 動画で見ないとなんとも言えないなぁ
見てもわからんときも多いけど kragieってコンテン優勝してる割にあんま知名度ないんだな
たぶん>>952はエイムボット並に上手いって言ってるんだと思うよ この板がおプロ様に詳しい人だらけで構成されてると思ってるんかね kragieはもちろん知ってるけどさすがに配信まで追ってないし配信見てるの前提で話せる人はどう考えても少ないだろうな xQcはスマブラでも発狂芸受けてたからOverwatch以外のどのゲームでも行ける気がする xqcとシガオジ引退したん?
配信owやってないけど その二人は定期的にow以外のゲームも前からやってるぞ kragieとdafranはデンマークの看板DPSだし
2017のWCでも活躍してたのは知ってるけど
dafranの方が有名すぎるし砂メタで疲弊して競技シーンから離脱しちゃったからね
個人的には復帰したらSoon並に活躍すると思ってるよ Wスナイパー&ドラゴンサージメタとかいう最悪の環境あったなそういや
goatsゲーの方が100倍マシ 後発のPaladinsの方がバランスがマシで面白いってどういう了見だ鰤 LoLよりHotSの方が面白いのに全然流行らないし >>971
バトルボーンとシャドウバースも後発であのザマだから純粋な開発のやる気、ユーザーからのフィードバック反映、センスの問題じゃね あしゃ車道バースって(世界的にはしらんけど日本だけなら)すげぇ人気だなって思ってたけど
いつのまにか低落したんか 笑い物レベルだぞあのゲーム
鰤もそっち側逝きそうだが ディアブロ、ハースで稼いだ金をイモータルに費やす失態を
年に2、4回はやらかしてるとこだぞ >>979
スマホゲーなら日本で宣伝すりゃ簡単に稼げそうなもんだが vpn使って北米繋いでるつもりなんだけど判別する方法ありますか? シフト+コントロール+N押したら出てくるIPを調べれば分かると思う >>984
数秒前のザリアビームのエイムと明らかに違うな
リスに戻ってからのガクガクも怪しい
センシコマンドで800の4って出てるけどこのセンシであの動きするには相当腕振らなきゃいけないけどカメラだと手首くらいしか動かしてないように見える aimbotごっこだろw
他のプロもよくやってるじゃん 某ゲンジみたいな超反応かと思ったら配信でこんなあからさまにそれっぽいのとか逆に使ってないやろ
redditでも一切話題なってないし ここ1ヶ月くらいだいたい毎日見てたからわかるんだけど
死んでもキルしてもあんなに騒がないし淡々としてたのに
しかも圧倒的に押してる状況で前に出すぎて一回死んだだけで感情出して味方のDva?の文句言ってるのかな?
とにかく生き残りたかったって言ってるでしょ あれがわざとらしかった
その後も普段ないくらい口数ずっと多かったし
あと多分だけどチャットでチート指摘してるのほとんど無視してるでしょ あれも不自然
まあわかんないけどね まあそんなに英語わからないしkragieeの英語がまた聞き取りづらくて何言ってるのかほとんどわかんないから勘違いあるかも >>990
いや単に何か隠してたり嘘ついてたりすると人って口数多くなるじゃん?
めっちゃ喋ってたのがそういう風に見えたって話 本当にアレだったら警察がredditに持ち込んでるでしょ
スレ立ってないってことはそういうことなんじゃないの 一つ言えることはここで外人配信者のチート見つけた!って言っても何も影響力は無いのでredditに行くべし クリップさえなかったからな
結構すきだったからそういうことであってほしい necrosの時はもうちょい盛り上がってた覚えあるしどうなんだろ
まあ配信者の人気が違うと言われればそれまでだけど necrosはそれ以前にも結構怪しい動き多かったから・・・
こっちは遊びな感じがするわ すまん立てたスレ落ちたわ
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