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【7DTD】7 Days To Die 160日目
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b4a-o5Pc)
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2018/11/30(金) 14:54:46.42ID:VUVLe04Q0
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 159日目
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【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
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■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
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■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0227UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e8d-ud4T)
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2018/12/01(土) 21:19:34.70ID:P5SH3IlL0
4790 1080ti 4k最高画質で普通にプレイできてるぞ
明らかに50fpsは下回ってそうだけフォージ来たらカクカクなるかもしれんな
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-my/U)
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2018/12/01(土) 21:23:01.18ID:im//FJR20
>>226
それです レベルと持ち物両方持ち越しでMAPを新しくしたいんです
0230UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/12/01(土) 21:30:27.70ID:yuziif3F0
繰り返しやり直すのが面白いよなあ
どんどん最適化されていってあんなに苦労したのが嘘の様になる
0231UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bae-fEk4)
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2018/12/01(土) 21:37:37.68ID:qbsVDvkR0
>>225みて思ったけど、みんなGPU利用率100%になる?
うちの1060、街中でHD最高画質で70%しかならないんだけど、
30fpsしかでない。CPUはi7 6700Tで利用率は30%ぐらい。
メモリは32Gある。
0232UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a14-DrDc)
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2018/12/01(土) 21:38:58.35ID:SR31d40v0
垂直同期オンにしたらGPU負荷解決したわ
なんでこんなに変わるんやろか
0234UnnamedPlayer (ワッチョイ b34a-o5Pc)
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2018/12/01(土) 21:48:02.20ID:llQ+jWHD0
>>231
他ゲーと混同してたら申し訳ないが、確かこのゲームはマルチコアの使い方がクッソ下手だったはず
コアが8〜あっても実際に使われてるのがそのうち半分以下で他は遊んでるとかザラ
これだと使われてるコアの使用率が100%に張り付いてる状態でも全体負荷では低く表示される
んでCPUボトルネックだからGPUが全力出せずに暇してる
0235UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e51-cxvo)
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2018/12/01(土) 21:54:35.34ID:B5XJHd3P0
どうしてもやりたきゃデバッグONにしてコンソールで経験値増やしたり
Uキーでアイテム出すぐらいしかない
普通はワールド変えたら全部やり直すもんだし推奨はせんがね
0240UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e8d-ud4T)
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2018/12/01(土) 22:37:33.59ID:P5SH3IlL0
6世代で1060程度ならボトルネック出ないはずだぞ
ボトルネック出てもグラボの性能でゴリ押せばいいし
cpuはコスパ悪い
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e8d-ud4T)
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2018/12/01(土) 22:42:23.93ID:P5SH3IlL0
やりたいけど頭使うしやりたくないな

拠点作っても破壊されるとか辛すぎね
仕事で全力出して作った製品を目の前で壊されて1週間以内にもっと良いの作れって言われてる気分だ

お前らメンタル硬すぎだろ
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ b34a-o5Pc)
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2018/12/01(土) 22:43:18.70ID:hIZAuhaj0
プレイヤーデータならsave→該当するワールド名のフォルダの中にあるな
それをコピーしてうまく行くのかはしらんが
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/12/01(土) 22:50:24.28ID:yuziif3F0
>>242
どっちかというと料理で自分好みの味を実現すべく失敗作を繰り返してるけどいつかやってやるぜって感覚で楽しいぞ
別に他人に全うな理由付けて否定されるわけでもないから辛くはないが面倒ではある
0247UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/12/01(土) 23:31:03.93ID:3kkh9+iU0
>>234
ほとんどのPCゲームはIntelのCPUの4コアを基準に4の倍数でマルチコアを使ってる
だから4の倍数にならない部分は無視されていることが多い
0248UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e8d-ud4T)
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2018/12/02(日) 00:03:26.24ID:AuEngS2u0
よしワールドリセットして一番難易度低い奴でやろう
町ゾンビ多すぎてダメだわ 住むところじゃねぇわ
ルール覚えたら面白くなりそうな片鱗は感じるからゾンビに折れずマイペースにやるか
0249UnnamedPlayer (ワッチョイ 36f1-aHfj)
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2018/12/02(日) 00:05:46.55ID:bv6PlxH00
テンプレのデスペナ解除はxml書き換えよりゴッドモードの方が楽1秒で解除できる
HP40/40の症状も多分治る
0251UnnamedPlayer (オッペケ Sr3b-0zFK)
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2018/12/02(日) 00:15:39.73ID:9CVIPpFBr
>>228
キャラデータだけどっかにコピーしておいて、マップ作った後上書きすれば出来るけど、一からやった方が楽しいよ
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/12/02(日) 00:57:42.74ID:cZwHfVAY0
以前の様に地表から10〜15mくらいの位置に居住区を構える高床式住居を作ってなかったから、試しに櫓レベルの適当なの作ってみたけど
やはりジャンプや段差、はしご利用時等の着地音で射程20〜30mの音が発生するせいですーぐ周囲のゾンビに感付かれるなあ
ホードは仕方ないにしろ通常日ですら安住の地を作るのだるいなあ
地表から30m以上の高さにすれば良さそうだけども、そんな高さははしごの移動でもだるいからハッチエレベーター使いたくもなるし
0256UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-RAie)
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2018/12/02(日) 01:33:51.10ID:3pCvANZI0
ちょっとした段差降りたときとか、ハシゴ登りきったときにドサッていうのは
なかなかストレスだよな
スリーパー起こす原因9割アレだわ
0258UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bed-Ri3H)
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2018/12/02(日) 02:14:57.23ID:yIFMo6ZL0
棒立ちゾンビなったことあるぞ
お散歩すらも発生源と思われる場所で棒立ちしてる
スリーパーも音立てると起き上がるけど近づいてこない
目の前に立つと殴ってくる
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ 3648-C0zt)
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2018/12/02(日) 03:26:08.43ID:v6mgRIkQ0
垂直同期onでfps上がるゲームなんて初めてだよ
普通気づかんはこんなんw ずっと40fpsでやってたわい
0260UnnamedPlayer (ワッチョイ 1327-O8CY)
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2018/12/02(日) 03:48:21.63ID:Nj6TNGGq0
スカイスクレイパーというか大型ビルでねーなーダウンタウン自体は生成されてるのになー
と思ったら、xmlのミスっていて大型ビル出ないようになってるのね
0264UnnamedPlayer (スッップ Sdba-3v6J)
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2018/12/02(日) 05:29:27.11ID:Dm9YBo0Ld
ジャイロは速度3倍くらいにしてやっと使えるレベルだなぁ つーか空で間違って降りちゃうと降りてこなくなるよなアレw
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a2f-C0zt)
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2018/12/02(日) 08:39:29.74ID:gDOUM6bw0
マルチのラグのせいなのかわからんけど
建物探索中にいきなり目の前にポンポン湧き出して囲まれるのほんと勘弁
0273UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a8b-o5Pc)
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2018/12/02(日) 09:21:51.52ID:Q6rSrp650
SODなくなってるのか
拠点の庭は耕した土しか選択しないのかな
A17で敵沸かない芝生みたいな土ないよね?
0274UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/12/02(日) 09:35:00.15ID:9CMfU9ll0
ゾンビの反応が良すぎて建物の中で戦っていると建物の外を徘徊してたゾンビが入って来る
AIが妙に賢くなってるせいでプレイヤーの侵入経路を追うような形で入って来るから背後を取られやすい
A12〜14の頃みたいに建物侵入前にけっこう広い範囲で周辺のゾンビを殲滅しランドストーンで湧き潰ししたほうがいいかも?
それとゾンビの小石に対する執着は凄いから建物内で壁や床に小石を投げると外のゾンビも集まるよw
0275UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/12/02(日) 09:41:45.77ID:9CMfU9ll0
雪原にログハウスのトレーダーさんが400mの距離で2軒並んでた
2日目で2軒のトレーダーハウスの軍事物資箱からAKとスナと強化弓が出てしまったw
0278UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a2f-C0zt)
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2018/12/02(日) 09:51:31.62ID:gDOUM6bw0
clearクエストって何すればクリアになるんや
目的地行ったらハゲワシがいっぱいいるテント小屋で辺りの敵全滅させても何も起こらんぞ
0280UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a2f-C0zt)
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2018/12/02(日) 09:58:24.32ID:gDOUM6bw0
黄色い!マーク調べてもマークだけ消えてACTIVATE RALLY POINTのままだわ
ただのバグっぽいね…諦めるわ
0281UnnamedPlayer (ワッチョイ b6d7-Zt+m)
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2018/12/02(日) 09:58:39.76ID:6CWa+Lwb0
クエスト開始したらその建物のゾンビに赤い丸でマーキングされるからそれを全部倒せばクリアだ

でもこないだバグって?最後の数匹が出てこなかったっぽいんだよな
指定されたポイント行ってもなにも起こらずその上下に限らず関係ないとこも隅々まで探索したけどダメだった
0284UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a2-8FR7)
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2018/12/02(日) 11:15:36.29ID:MnSvGhyh0
>>283
modで取り付ける形になった。

スパイダーは前方大ジャンプする代わりに壁登りしなくなった感じ?
蜘蛛返しつけてない豆腐拠点でも律儀に扉殴りに来るし登る気配ないけど。
0287UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/12/02(日) 11:28:11.54ID:9CMfU9ll0
>>284
スパイダーの壁登りはなくなったけど、プレイヤーだと重度の骨折或いは落下死するような高さでもジャンプして上から降って来る
プレイヤーの場所に行ける経路がない場合は屋根付きの高床拠点を作っていても地上から屋根まで大ジャンプし屋根を壊して侵入してくることもある
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ b6d7-Zt+m)
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2018/12/02(日) 11:30:45.39ID:6CWa+Lwb0
>>288
MOD自体を拾ってくるか
設計図と素材を消費してクラフト(相応のスキルレベルが必要)で手にいれて
MODIFYで武器などにはめ込む感じ
16までのイメージでいったら銃につけるフラッシュライトみたいなイメージ
0294UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/12/02(日) 11:55:10.08ID:9CMfU9ll0
>>292
銃や棍棒やナイフや弓などの武器や防具やツールには幾つかの空きスロットがあって
そこにMODと呼ばれるパーツを組み込むと性能や見た目が変化する
普通の木の棍棒の空きスロットに有刺鉄線MODをセットするとA16までの有刺鉄線棍棒に見た目や性能が変化する
MOD自体は拾うか買うのが最初だろうが何らかの方法で入手したレシピ本を一個消費してMOD一個を作ることもできる
0298UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp3b-JD6y)
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2018/12/02(日) 13:06:17.95ID:OTX4nfgSp
ああ、理解力ない俺でもわかってきた
設計図で現物を作るんじゃなくてMOD(強化パーツ的なもの)を作れる(消耗品)んか
0300UnnamedPlayer (ワッチョイ 3648-C0zt)
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2018/12/02(日) 13:23:03.05ID:v6mgRIkQ0
建物を瓦礫にすると
一定時間で瓦礫の上からゾンビがリスポーンしてるな
これってあまり良くない仕様なのでは
0304UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a18-AGRn)
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2018/12/02(日) 13:56:30.70ID:tkRt5y0Q0
宝発掘の時にしゃがみながら掘ってると土の向こう側が見れて
宝がどこにあるか一発で見れるバグみたいのあるよな
あとクエが終わってないのに終わってるみたいな感じで
マップ上のクエスションマークが消えるバグもある
この状態でその場所から離れるとミッション失敗になる
0305UnnamedPlayer (スプッッ Sdba-2d2s)
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2018/12/02(日) 14:47:18.99ID:dn2UcFm+d
どの武器にmodを付けたかインベントリでわかる様にして欲しいなあ
色付け以外はクリックしないと分からん
0308UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-GnKV)
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2018/12/02(日) 15:27:29.81ID:rTn8NrUV0
建物の崩壊でゾンビ死ななくなりました?
もしくはダメージを与えられるようにする設定ってありますでしょうか
0309UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a1f-C0zt)
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2018/12/02(日) 15:28:53.75ID:rq0H54/e0
>>303
倒さないでおくとまた壊れたクローゼットに戻って待つの好き
クローゼットのある壁後ろから壊すと、「え!もうかよ?」みたいに大慌てで出てくるのもっと好き
0312UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a8b-o5Pc)
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2018/12/02(日) 16:00:56.22ID:Q6rSrp650
>>310
拠点で製作とかしてる時はウザいくらいにうるさいのに
探索と行くとすごい静か
見事に攻守逆転しててある意味面白い
その点からするとお散歩ホードはうるさくても良いのにね
0315UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f18-C0zt)
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2018/12/02(日) 16:37:52.99ID:ufyQV/Ce0
バンカーバスターとか採掘向けのMOD手に入れないと
オーガーですら資源集め時間掛かるからなあ
既存のダンジョン建物を占領さえすればいい防衛拠点になるのも
自作しない傾向に拍車かけてる

というかダンジョン使った立体的タワーディフェンス楽しい、マジ楽しい
0318UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/12/02(日) 16:47:10.84ID:cZwHfVAY0
>>317
ホード日の1回だけの使い捨てにすればいいんでない?
むしろどれだけ魔改造してどれだけ破壊されようともクエストを受ければリセットで元通りってのもメリットかもしれない
0320UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/12/02(日) 16:50:46.07ID:9CMfU9ll0
>>313
地下はゾンビの垂直掘りが恐くて採掘用に掘ってるだけだな
俺は高床をベースに正方形ブロックを使った階段で50ポールの横置き通路を挟むようにしてゾンビの移動経路がある拠点にしてる
50ポールの通路でゾンビがある程度は下に落ちるからちょっとした工夫をプラスしてゾンビ用のアスレチック施設化してるw
0321UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a8b-o5Pc)
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2018/12/02(日) 17:35:52.88ID:Q6rSrp650
>>319
プレイ中でも自作建築物をプレファブファイルに簡単にエクスポートできるよ
ただインポートがめんどくせー
ワールドエディターがそこら辺簡単にできそうなんだけどよく分からん
0323UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp3b-JD6y)
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2018/12/02(日) 18:50:56.56ID:OTX4nfgSp
使い捨てって発想なかった
車が出来れば引っ越しに苦労しないだろうしありかもね
フォージ2個以上稼働するとあれくるのどうにかなんねーかな
0325UnnamedPlayer (ワッチョイ ba08-sLzv)
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2018/12/02(日) 19:19:24.50ID:B0VTXx+30
ワイプ確定です???
0326UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-o5Pc)
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2018/12/02(日) 19:20:03.92ID:UhccdZ2P0
有刺鉄線って以前から矢とか弾を通してたっけ?
今まで1段のみで使ってたけど弾を通すならホード時に二段重ねにしても使いやすそうだな
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