【製品版】The Long Dark 生存47日目【配信中】
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.35 [38054] 2018/6/26更新
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1538885844/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 衣服が揃うと死ぬ要素なくなるのがハードの困ったところ >>477
>小技を共有していきたいよね
小枝共有してどうすんのと思った件 >>479
ほら、小枝捨てると方位が分かるから…
みんなの力が小枝に!的な 来週アップデートって告知が出てるな
予定どおりストーリーモードはワイプするとも ep3が延期でしょ
ep1-2は年内に更新してワイプ 新生したep1と2をお楽しみに…
というかストーリープレイしたことないからアップデートされたらやってみるか エピソード増えたら実績解除面倒になるようなの何個かあるからまだの人は今のうちに解除しとけ おいおい、エピソード2改編にともないレイク湿原ミルトンに置いてあるアイテムの消滅の可能性とか言ってるぞ レイクと湿原がメイン地帯で、アイテムいっぱいで動かす気になれない
サバイバルモードには影響ないって言ってたのになぁ レイクメインだしキャンプオフィスでキレイに飾り付けしてるのに今更動かせねーよ
重要アイテム消えないよう祈るしかないのか・・ いつか部屋掃除できるようならんかな
死体とか紙くずみたいのとか ゴミ類は何もかも燃やさせてほしいスッキリしたい
なんならホウキもあるじゃないか 建物の中より、外の方が物質消失の可能性は低いか?
かなり前のアプデの時は外放置で対策できたけどな これEP3くるくらいからまたEP12強化しましたとか来そうで怖い レイクからの卒業 否 引っ越し終了・・・狩猟小屋とキャンプ事務所とダムに分散して置いてた
物資を渓谷の洞窟へ移動 アップデート後に戻ればと思ってたが「渓谷も影響が出ちゃったw」
とかなったら困るのでガソスタまで引っ越した 40s×2をピストン輸送 初めて壊れかけの鉄橋
を渡った時くらいドキドキした 狼さんこれからお世話になります 渓谷みたいな接続マップって、他と連動してそうだよね。
まぁ、サバイバル側への影響は起きないように注意するみたいだし、引っ越しできないマッケンも大丈夫だと思うよ クソ長い500日生存実績なんてあるのにアプデの度に物資消えていたら死ぬしかねぇじゃん。前も消されてジリ貧で死んだ
エピソードも延期に継ぐ延期でそろそろストア低評価付けるぞ アップデート前のクライアントで進めたいなら
アップデートしなければいいと何度言ったら……。 サバイバルには影響しないって言ってたじゃないですかー
今、岬だけど一旦戻るか迷うな… 前回影響しないと言われてロッカー内アイテム消失したしワイプ前提で行動した方が精神状態健全になれるぞ ロッカーの中身が消えるのって建物自体の配置とかが変わるからでしょ?
配置が変わらないロッカーならいれっぱなしでもダイジョブでしょ
と信じてる ベテランマッケンジーはワイプも上等で熊に根城を襲われた設定で遊ぶんでしょ?
でしょ? ダムはそりゃロストするわってくらい模様かえしてたな 以前 手持ちなら消えないだろうってマッケンジーに何十キロも持たせ
身動きできないまま アプデを待った猛者もいたなあ 前回の配置換えでは、消失した収納内の大部分は屋外に放置してくれたハズ
発生したトラブルはメンテ後の対象エリアに収納されたままだったアイテムで、取り出せなくなったりバグやクラッシュの元になったとかだった記憶 >>508
以前、試しにセーブデータいじって薪100本持たせたことあるけど、
一歩も動けなくなったよw
足元にまとめて捨てたら絵面が気持ち悪い感じになった。 少なくともPCアクション板には無いだろうな
オンラインもmodも無いのに分ける必要があるのかは分からんけど 今回はサバイバルになんかテコ入れあんの?
ワイプされたりする可能性あるだけ? 来週アップデートって告知の画像ではマ氏が投げ槍持ってるね 俺が低スペなだけかもしれんが
グギッ!ってなる前とかBGM変わる前にほーんの一瞬ロード入るけどSSDにインストールしたらなくなるとかない?
あれ強鮫やねんけど SSDだけど一瞬止まってからグギ!アウッ てなるよ。斜面歩いてる時はビクビクだよ あれは自動セーブのタイミングで発生するよ
ちょうど公式の質問コーナーでも触れてたから読んでみ
何かしらの怪我や病気になると自動セーブされるで 今のPCの能力でこれは無いだろうからワザとかねえ
開発はエンカウントのタイミングでFDDを読みに行くゲームが好きか
死んで戻れないあたりもウィーザードリーとかそういうのが好きだったのかな ゲーム起動して最初にタンスなどを開けた時も少し固まる ちょいと聞きたいんだけどマッケンが話す瞬間とか音楽が鳴る瞬間に一瞬無音になるんだけど
おま環? このゲーム遊ぶ日は
一切の暖房を切って遊ぶって感じでやってるんですが
みなさんもゲーム中の暖房は切ってますよね やめ時が分かりにくいゲームだから風邪ひくよ
パンイチのまま始めて冷え切った
別になりきりプレイじゃないんだが そういやマ氏ってザブーンしても裸で出歩いても風邪ひかないな ハイウェイの厭世家の農家の近くの熊をやり過ごして地図を描いていたら、ぼやけた背景を
熊が「ターンピックが冴えないな」ってくらい滑って行ったよw 熊さんにグライディングホイール
が実装されたようで・・・ >>523
ファンヒーター切れてどんどん寒くなってくのがゲームとリンクしてヤバかった >>521
屋外で日暮れ前の音楽が入る直前とかなら、ほんの一瞬環境音が小さくなることならあるよ
仕様なんだなって思ってた
現実暖房縛りはしないが、TLD内で焚き火コーヒーを作ると現実でもコーヒーを淹れるクセはついたな。
映像の焚き火とはいえ、コーヒーと焚き火は相性が良い 生肉持ちすぎて匂いマーク出てるのをフロ入ってないから臭いのかと思ってた頃が懐かしい >>525
南極とかウィルスが凍って空気中にいないから風邪引かないと聞いたような 風邪ウイルスさえ死滅する寒さなら寄生虫も死んでほしいよなぁ 寄生虫は寄生虫に代わるリスクが用意できれば止められると思うんだ
生食の寄生虫は妥当だから残すとして、しっかり加熱したり、そもそもチルドしちゃえば超安全だし…
…不味いから気が滅入るとかそんな感じか >530
条件が限られるけど例えばガソスタ 鍋で小石を沢山過熱→バスタブに投入 を繰り返す
時間と労力がかかるけど凍傷が治る効果とか(保温ボーナス効果もあり) バスタブ材質次第
では直火で加熱もあるかもね 凍傷ってあれじゃないの
登山仲間の後輩に指の無くなった手足を見せてお説教するやつでしょ 色んな場所にバスタブあるもんな
バスタブをクリックして水20g、焼いた石10個ぐらいで風呂作れそうだね
石は割れちゃって消滅でバスタブも何回か使ったら穴あいて使えなくなるとか
入浴後は保温効果が長続きして疲労が溜まり、その効果が効いてるうちに寝ると回復量が2倍とか、凍傷治るってのもいいね
幸福度の実装とかが本当に来たらさらに面白いことになりそうだね 念のためだが凍傷は細胞レベルで組織が凍結/血行障害で死滅した状態だから、トカゲのようにまた生えてくる体質でない限り温めても基本手遅れだよ
壊死って奴
まあ、それは人間の話であって、マッケンなので一晩寝れば治っても驚かないけど 山田くん、>>544さんの靴下2枚持って行きなさい among treesってやつTLDに雰囲気似てるね >>542
精神的な要素はキャビンフィーバーみたいに面倒な仕様になりそうだなあ
今はオフにできる分マシか 今の侵入者やり尽くしたから個人的には幸福度導入で空腹プレイできなくなるようになって欲しいな
勝手に自分で縛ってやれば良い話ではあるけど公式で難易度上げる方向に舵取ってくれた方がモチベ上がるんだよな >>548
ヒヨコマッケンお断りになるから、カスタム設定に追加以外なさそう
そもそもヒンターの難易度基準が気温関連だったハズだから、空腹値関連のテコ入れはないとみたほうがいい ウィルス性の風邪はなくても単なる体調不良としての風邪は引いてもおかしくないかな
低カロリー生活続けてるとかかる食って温かくして寝ないと治らないステータス異常とか >>550
風邪はウィルス性ないしは細菌性のものだから
そういうのは風邪とは言わない 低体温リスクが発生したとき体感温度が-1度でも-30度でもコンディションの減り方一緒みたいだから
寒さに比例してコンディション下がるようにするとリアルで面白いかもね
衣類と寝袋で+24度あるから楽勝と洞窟で10時間寝たら永眠しちゃった
アップデートでアイテムの消失を心配しなくて済むから丁度よかった(やけくそ) カロリーと体調不良で思いついたが、低体温リスクが発生してもコンディションが下がる前に空腹値が急激に下がるとかどうだろう?
空腹値が赤表示になってはじめてコンディションが削れたり、リスクが増加するのは個人的にアリ
空腹か満腹かで凍傷リスクの上昇スピードが違うとかもカロリー量による血行の違いとしてアリかも >>521
俺の環境でも同じようなことが起きるよ
気にはなるけど原因が分からないしそのままプレイしてる >>529>>554
俺だけじゃ無くて良かったよ
急な音にミュート機能でも働いてるのかと思った は、はやくアプデしろっ…
い…意識がなくなりはじ…めた…(コンディション一桁) 72時間飢餓を回避できたらBUFFを得られる・・・ゴクリ アプデきたけど幸福度の実装はなしかー
難易度上がる要素が特になくて残念 ウサ帽子軽くてすぐ作れて防御力高くて+2度もあるのかよ
カナダ帽・・今までありがとう 侵入者だと150*16+75*8
一日最低3000必要か
かなり厳しい ストーリークリアデータは使えるとは言え登場人物も増えてるレベルで変わってるからそりゃやり直すやろ >>561
カナダ帽より優秀…だと…!?
あとで確認しなきゃ
カロリーバフは物資輸送には必須になるね
熟練マッケンは物資輸送を見越した食料管理ができるし、ヒヨコマッケンはとにかく食べるが吉なので狩猟をするきっかけになりそう ・ウサギ帽子の追加
・72時間飢餓しなければコンディションと重量バフ、飢餓になった時点でタイマーリセット
・新たなチャレンジ オーロラで起動するコンピュータを見つけて島の最後の記憶を集める
・HUDの変更
・火、料理周りのUI変更
・槍はストーリーモード限定でサバイバルモードはまだ先
気になったのはこの辺か ストーリーはチュートリアル側面のせいで信じがたいほど自由度が低いから
せめてクラフトや難易度を調整しないとサバイバルをプレイ済みには苦行に近い
早く進んで終われって感覚になるし パフは欲しいけど常に腹満たしてないといけないのか
侵入者だとカロリー摂取量が5倍以上になるね、大移動の時に利用するくらいかな 飢餓状態のデメリットが増えるわけじゃないから使わなければ今まで通り余裕があればバフ得られて便利くらいの感覚でいいと思う
バフ前提のクッソ重い装備とか実装されない限りは バフを移動で使うにしても三日前から準備が必要だからな
狼山の麓の小屋で三日間準備してから登山するって考えたら楽しいかもしれんけど
その三日で二往復した方がお得だったり 破片と話せなくなったのはかなり早い時期だったと思う
そもそもなんで無くしたんだあれ? pvにしらんおっさんが出てたけどep1,2にねじ込まれるの?
それともチャレンジかなんかに出てくる人? >>573
そうなんだ
最初の方はほんと訳分かんなくて寄り道もしなかったし
目見えないおばちゃんの信頼も100くらいで次に行っちゃったしもう一度やりたかったので丁度良い バレーの納屋から車が消えてる…!
新しいデータで始めたばかりだから寝袋ないというのに…!
んでゲーム内での時間経過が早くなってるような気がする 墜落現場のウサギ広場→電波塔→ババアん家まで直通だから、
裏の斧が置いてある倉庫に見慣れぬ血まみれ死体があってビビった 飢餓バフって、まあ実質あんま意味ないな
料理したり水作っるといつのまにか飢餓状態になるし、移動してるときもギリギリのカロリーでするからなあ
近々1日に短縮されると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています