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【製品版】The Long Dark 生存47日目【配信中】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spb7-k79O)
垢版 |
2018/11/16(金) 18:53:35.18ID:koHrWVXFp
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.35 [38054] 2018/6/26更新

※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1538885844/

■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki

■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0027UnnamedPlayer (ワッチョイ 9567-3Z8f)
垢版 |
2018/11/16(金) 23:16:56.79ID:P5FKREOa0
次スレ感謝
レイシ茶ならおごるよ
0029UnnamedPlayer (ワッチョイ 09b7-k79O)
垢版 |
2018/11/19(月) 01:09:33.16ID:1dpRnNcV0
カラスに執拗に襲われた人リアルに見てたことあるけど人間の正面すげー意識してるよね
わざわざ後ろまで回ってから頭狙う
0031UnnamedPlayer (スップ Sdea-isoY)
垢版 |
2018/11/20(火) 06:07:33.82ID:PmD7TdOld
狼と格闘して致命的な裂傷とか表示されたのに状態見ても問題なしみたいになるのはなぜなのだぜ?
0035UnnamedPlayer (ワッチョイ dd25-ljBD)
垢版 |
2018/11/20(火) 10:34:20.03ID:tt9tG0Vs0
侵入者でライフルと上級装備が出ないのは縛りにしても探索要素が薄くて惜しいから
全アイテム出るけどアイテムポップ率を更に下げるか、上級アイテムだけ確率を激レアで出す設定もできるようにして欲しい
ついでに温度も吹雪とオーロラ時は屋内で焚き火必須まで温度下げるとか
野良オオカミ行列トリガーとかゲーム性に変化がでるのも欲しい

今は侵入者でも3マップ以内で良い装備が揃っちゃうし結局序盤しか楽しみにくいw
0036UnnamedPlayer (ワッチョイ 860a-V/79)
垢版 |
2018/11/20(火) 11:01:36.46ID:8DwwuEfe0
>>35
吹雪とオーロラ時の温度低下はおもしろいシステムだとは思うが
寝ている時に天候変わってそのまま死ぬし
侵入者開始して数日で天候悪くなっただけでマッケンの冒険は終わってしまったになるからバランス調整が必要だな
0037UnnamedPlayer (ワッチョイ dd25-ljBD)
垢版 |
2018/11/20(火) 12:34:01.54ID:tt9tG0Vs0
世界崩壊システムで最低気温は徐々に落ちていくから
大吹雪やオーロラはその時点からさらに一定温度が下がるなら序盤から組み込めて耐えられる
寝てても音で一度目が覚める形ならイベントも見逃さないし
それ対策の上級服も小数点以下の確率で出るなら、レア掘り探索に行く努力も実るかも知れない!
事前に服も石炭も用意できないなら、よくある座った死体になるしかない
0038UnnamedPlayer (オッペケ Sr6d-Aena)
垢版 |
2018/11/20(火) 12:53:36.17ID:xxfyfmoXr
>>37
最低気温ってマイナス50度とかにもなったりするの?
500日実績とれた人はどういう生活してるのか知りたい
0039UnnamedPlayer (ワッチョイ b54b-maOp)
垢版 |
2018/11/20(火) 13:11:24.58ID:vK7gCjYh0
イージーでやればどんな方法だろうが簡単。
なのに何故かイージーで500日は嫌だという人間が現れる。
0040UnnamedPlayer (ワッチョイ 9567-3Z8f)
垢版 |
2018/11/20(火) 13:16:25.12ID:K2+XJ8ee0
>>38
ハードのバレー農家テラス脇にスノーシェルター作ってぐうたらしてました。
食料は来客で賄えるし周辺が安全になるので、たまに釣りに出かけてモチベ維持も大切

気温はラスト50日あたりから日没直前以外無風でも寒かった
0041UnnamedPlayer (ワッチョイ cd21-rBCY)
垢版 |
2018/11/20(火) 13:46:16.60ID:NSvNuU0L0
500日はプレイの上手い下手じゃなくてモチベーション管理が全てだと思うわ

一日600kcal生活は暇すぎるせいで却って難しい
ケチらず肉食べて適度に狩りやマキ集め、衣服の修繕してるとモチベ維持しやすいと思う
0043UnnamedPlayer (ワッチョイ 7e94-Aena)
垢版 |
2018/11/20(火) 15:35:53.14ID:HT4CB8iQ0
一週間連続吹雪とかのイベントがあれば張り合いが出てくるね
0044UnnamedPlayer (ワッチョイ 5918-hpLa)
垢版 |
2018/11/20(火) 15:44:34.10ID:pQch4kbR0
ランダムイベントでチャレンジ要素ぶち込もう

・不死身の熊襲撃
・終わらない吹雪
・救援ポイントで信号弾で物資ゲット
0046UnnamedPlayer (ワキゲー MMf2-3xDo)
垢版 |
2018/11/20(火) 17:43:24.61ID:DaJo4gAqM
カロリーか燃料だと思う
侵入者でも銃があるなら、クマを倒さないと肉量が不足、少ない弾薬を探し回って熊肉補充でカロリー収支がやっと回る
燃料も確実に近隣小枝で不足に調整して洞窟石炭ツアーを組まざるを得ないような
0047UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e18-0dzv)
垢版 |
2018/11/20(火) 17:46:09.79ID:Xry8ViTX0
カロリーを今の倍や3倍にしても序盤が糞きつくなるだけで安定したら全然変わらないレベルだからなぁ
0050UnnamedPlayer (ワキゲー MMf2-3xDo)
垢版 |
2018/11/20(火) 18:11:37.58ID:DaJo4gAqM
序盤の調整は加工品や薪備蓄で賄えるくらいに増やしてくれれば
多分侵入者は寒くなるよりだんだん枝量が減ったり動物の湧き間隔が伸びるほうが殺しに来る感あるのでは
0051UnnamedPlayer (ガックシ 06de-vCp2)
垢版 |
2018/11/20(火) 18:32:29.85ID:J8VxPpaT6
これだけ潤沢に資源が湧いて、
飯も毛皮着てやってくるような状態では
一度安定してしまったらやることなくなるよな。
0053UnnamedPlayer (ワッチョイ 9567-3Z8f)
垢版 |
2018/11/20(火) 22:31:25.95ID:K2+XJ8ee0
侵入者難度は生物が魚や死骸・死体を含めて一切ないってのはどう?

スタート地点には寝袋や衣類は出るように設定されていて気温も24時間はノーマルからハードレベルだが、24時間を過ぎると徐々に現在の侵入者気温低下になる。
そんな環境だが食料や道具類は各地から集めねばならず、さらに各地には初期地点では出ない衣類が1つずつ重要なロケーションにあるのはどうだろう

問題は提案してもヒンターにその予算と人員があるかなんだよね…
0054UnnamedPlayer (ワッチョイ 95a7-maOp)
垢版 |
2018/11/20(火) 23:03:07.39ID:mDXi1V9u0
熟練者のための開発なんか、これ以上しなくていい
ただでさえアレコレ遅々としてるってのに

侵入者を更にいじりたいなら、後はカスタムでやればいいだけ
0056UnnamedPlayer (オッペケ Sr6d-W1cQ)
垢版 |
2018/11/21(水) 00:01:11.32ID:lZl6IVr5r
カスタムのはっちゃけ具合が足りないと言うのは感じてる
動物・魚なしの有限食料世界とかマッチが存在しない世界とか衣服はクラフト品のみの世界とかあれば笑えるんだがね
今のカスタムで難しく設定しても基本的な動き方は余り変わらないからなぁ
0057UnnamedPlayer (アウアウウー Sa91-rFGS)
垢版 |
2018/11/21(水) 00:26:24.21ID:ukzbn55Xa
開発を続けるには金が必要で新たな購入者や投資者は必要なわけだけども
新規獲得の機会としては一つピリオドとなる正式リリースからも大分経ったしこれから先も新規獲得を目指して開口を拡げることを目指すかTLDで収益を上げることに見切りをつけて既存プレイヤー向けの開発しつつ他ゲー開発していくのか考えてもいい頃合いじゃないかな
なんて外野から勝手なことを言ってみる
0058UnnamedPlayer (ワッチョイ 5918-hpLa)
垢版 |
2018/11/21(水) 00:54:18.87ID:wpgeRerf0
正式リリースから一年以上経つのにストーリー完結の目処が立ってないって、プロジェクトとして見るとこれ相当やばいよね

開発資金が尽きそうだから未完のままリリースしたのではと心配してしまう
0059UnnamedPlayer (ワッチョイ dd25-ljBD)
垢版 |
2018/11/21(水) 01:37:32.77ID:ilT+u9eP0
カスタムでいじれない部分を変えて中盤遺構マンネリ打破が欲しいって話をしてるのに
カスタムしろは笑うしかない
0060UnnamedPlayer (ワッチョイ dd25-ljBD)
垢版 |
2018/11/21(水) 01:42:01.40ID:ilT+u9eP0
中盤以降ね
サバイバルや侵入者に飽きてストーリー待ちって人が多いと思うけど
そのストーリーの方はは侵入者より縛り多いからさっさと勧めて終わらしたいだけでしかもEP3すら来ないし
結局はみんなサバイバルや侵入者に戻るかプレーやめるわけだから何か進展は欲しいわけ
0061UnnamedPlayer (ワッチョイ ca92-vCp2)
垢版 |
2018/11/21(水) 05:01:54.21ID:r5R/YEEg0
みんなみんなっていうけど、スレで騒いでる声が大きいだけで
実数はそんなにいないんじゃないか、って印象。
現状満足してる人や待ちに入ってる人は声も小さい。

俺も長年やってるけど別に侵入者なんてどうでもいいし、
EPはやりたいけどペース維持のためにやっつけでリリースされるくらいなら
じっくり作り込んでもらった方が後の評価もいいと思う。
0062UnnamedPlayer (ワッチョイ ad2f-maOp)
垢版 |
2018/11/21(水) 05:03:16.28ID:1/4WOOKd0
システム以上の難易度を求める場合
他ゲーだと自分縛りで遊んで
「〜は使わない」とかで難易度上げて遊んだりもするけど
そういう工夫は自分ではやってないのかな?
0066UnnamedPlayer (ワッチョイ 95a7-maOp)
垢版 |
2018/11/21(水) 07:26:50.93ID:eEbZwTwE0
>>64
いや、だからアイテム出て来ても拾わずスルーすればいいだけだろ
銃が欲しいならハードにして、あとは出て来るアイテムを使わなければいい
縛りプレイってそういうことでしょう?自分なりに工夫して遊びなさいよ

なんで仕様そのものを、その時々の自分に寄せたがるんだよ
そんなんしてたら難易度100個あっても足りないわ
0067UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a48-3xDo)
垢版 |
2018/11/21(水) 07:40:55.29ID:d9dIFmUA0
>>66
縛りのルールが複雑すぎて肝心のプレイがだるいだろそれw
枝のリスポン半分ルールだとして、全部拾っていちいち半分捨てるとかめんどくさすぎるw
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ dd25-ljBD)
垢版 |
2018/11/21(水) 11:20:29.74ID:ilT+u9eP0
難しくしろとか縛って不自由にしろって話じゃないのに
それを押し付けてくる人にはもう元から話が通じないな
0069UnnamedPlayer (アウアウウー Sa91-rFGS)
垢版 |
2018/11/21(水) 11:30:01.54ID:UmSbizw5a
話題に乗っかった自分が言えた話じゃないけどアーリーアクセスの頃は荒れる空気じゃなかったよね
開発が活発で前向きな話題が尽きなかったのもあるけど(今以上に)超人なマッケンジーとかローズヒップティー飲んでみたとか干し肉作りたいとか和気藹々と語り合っていたマッケンジー達はどこへ行ってしまったんだ
0072UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp6d-4bLg)
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2018/11/21(水) 13:21:08.38ID:y55AZTx3p
侵入者がエンドコンテンツみたいな考え持ってる人がいるのはいいがその価値観前提でレスされることがすれ違いの原因だと昔から思ってる
多分無くならない
0073UnnamedPlayer (ガックシ 06de-vCp2)
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2018/11/21(水) 13:28:17.84ID:Za+mNTt16
>>67
その例でいうと、燃料を縛りたかったら小枝は拾わないとか
自分で工夫できるだろってことじゃないかな。
サンドボックスなんて要はツールなんだから、使い方次第。

俺は必要になるまで拾わない縛りで遊んだことあるよ。
道中は最低限の食料だけ調達して、現場で薪集めて明日の水作って。
キャンプみたいで楽しい。
突然吹雪いて死ぬかと思ったがw

>>72
あーそれはわかる。
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ 9567-3Z8f)
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2018/11/21(水) 14:24:05.28ID:evX2cfLK0
ヒヨコマッケンも侵入者に到達したマッケンも、TLDが好きならお気に入り拠点で雰囲気を楽しみながら生活しだすから問題ない

縛りやルール設定ではない。生きる答えを得ていないマッケンが多いだけだって、熊さんが言ってた
でも、話がしたいからって地面から急に湧くのやめて
0078UnnamedPlayer (ワッチョイ dd25-ljBD)
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2018/11/21(水) 17:10:34.68ID:ilT+u9eP0
一定日数からそれほど下がらなくなるってレスを見たことあるけど
数百日だとマイナス100度までグングン下がるようになったの?
屋外じゃどっちにしろ一定値から先は体温の下がり方に差はないけど
0079UnnamedPlayer (ワッチョイ 212d-rZKl)
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2018/11/21(水) 17:22:41.12ID:DcULzWNM0
侵入者はまだ50日くらいしかやってないから分からないけど
ハードなら200日ちょいのバレーで気温風速合わせてマイナス80度くらいが最高だったかな

侵入者の下限もそんなに大して変わらないんじゃないかな
毛皮フル装備作って熊寝袋の洞窟生活でも基本的には大丈夫なはず
マイナス80度くらいに冷え込むときだけ屋内に避難って感じで想定してる
0084UnnamedPlayer (ワッチョイ 7e94-Aena)
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2018/11/21(水) 19:46:36.45ID:7PznVWPH0
マイナス12〜13度の猛吹雪でもちょっと移動しただけでゴッソリ削れるのに、マイナス70度とかヤバすぎない?
侵入者でそこまで生きたことないから体験できんわwww
0085UnnamedPlayer (ワッチョイ 212d-rZKl)
垢版 |
2018/11/21(水) 20:10:33.01ID:DcULzWNM0
体感マイナス20度くらい超えたらもう削られる量はさほど変わらないから
猛吹雪なら全裸で暖かい室内までダッシュで問題ない

困るのは洞窟で寝てる間に急激に気温下がるとロングダークしちゃうことだなあ
毎回小刻みに寝るのは安定してきたらかなり面倒だし
0086UnnamedPlayer (ワッチョイ fdfa-dRC3)
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2018/11/21(水) 20:12:15.89ID:2X/9SNjF0
その内極寒対策でアルコール類も追加して欲しいな。アル中や酔過ぎると外で凍死のリスクもあれば尚更
0087UnnamedPlayer (ワッチョイ 5918-hpLa)
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2018/11/21(水) 20:17:55.64ID:wpgeRerf0
体感気温は体温メータの減少速度には影響するけど
0になってからの低体温症の悪化速度は関係無いんだっけ
0093UnnamedPlayer (ワッチョイ e32f-zhOP)
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2018/11/22(木) 01:16:53.23ID:t5O+06zE0
人間の異性がいないとなると
相手は鹿とか、兎とか、狼になるんだろうか

性欲ゲージが溜まると誘惑に抗しきれなくなり
鹿さん相手にすると感染症リスク+
0095UnnamedPlayer (スップ Sd1f-Vi/F)
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2018/11/22(木) 06:19:28.19ID:tJ3Xw3IQd
ようやくライフル修理するとこ辿り着いた…
洞窟めっちゃ探したのに無くて崩落現場の平な岩棚で野宿したわ
天気悪かったら死んでたぞ!
んで、どうやって回り込むのかと歩き回ったが大木が橋になってるとはね
木倒れてなかったら渡る術ないじゃん
0097UnnamedPlayer (ワッチョイ 532d-FizJ)
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2018/11/22(木) 09:24:09.52ID:tp6whIyF0
侵入者も安定してきたしそろそろストーリーやろうかと思ったんだけど
12月のアプデでセーブデータ消えるのね
結局12月に新しいストーリーは追加されるの?
0101UnnamedPlayer (オッペケ Sr47-Vk3U)
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2018/11/22(木) 13:49:55.21ID:GlmMUKo/r
展望台は登り口わかりづらいよな
古いほうの展望台は入り口はわかりやすいけどオフィスから向かうとかなり迂回しなきゃでアクセスが悪いよな
0102UnnamedPlayer (ワッチョイ 8336-/G1A)
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2018/11/22(木) 14:16:16.27ID:5OFvXs4k0
ストーリーデータ消えるってまじかーww
無駄に物資ため込んでたのに
まぁ使わないから別にいいけどww
0103UnnamedPlayer (ワッチョイ d36b-+CU4)
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2018/11/22(木) 14:16:47.97ID:/B5FUXh50
>>98
まじだよ
坂とか岩をまっすぐ登るんじゃなくて、斜めに登ってくのがコツ
easyモードでその辺スタートして登ってみるといい
坂に対して斜めに移動するのは急斜面を下るときにも使える
0105UnnamedPlayer (ワッチョイ cf0a-ZinP)
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2018/11/22(木) 20:09:05.65ID:+ZtTohbg0
昔の動画でレイブンフォールの線路の崩落している所を登ってショートカットしてるのを見たことがある
あれ今でもできるのかな?
0106UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f94-Vk3U)
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2018/11/23(金) 01:58:50.19ID:cMTFRKXF0
>>105
倒木の橋じゃなくて列車側から飛んで行けたよね
0107UnnamedPlayer (ワッチョイ 2325-eOu1)
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2018/11/23(金) 05:15:10.29ID:h1Uiuz1H0
通れちゃってもそれは設定ミスでグリッチみたいなもんだね
あのMAPは迂回するのを前提というかそっちを作りこんであるから
負けイベント的に醍醐味としてヒーヒー言って迂回しないと
0108UnnamedPlayer (ワッチョイ 8336-TI1b)
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2018/11/23(金) 05:25:28.88ID:iHdqJwLp0
あそこ、かなり分かりやすく登れるようにしてると思うんだが…
初見で普通にそっちが正規ルートと思って迂回したことないわ
0110UnnamedPlayer (ワッチョイ c367-c6TA)
垢版 |
2018/11/23(金) 12:08:08.66ID:8t5VmwbL0
>>105
そんなコトできるんだ
ずっとやってたケド、知らなかったからショートカットは有益な情報かな。

ヒヨコマッケンジーに裏技はアクシデントの元だからオススメできないケド、定住マッケンには物資輸送の時短が必要だから「自己責任で」ショートカットはアリ派
0111UnnamedPlayer (ワッチョイ ff19-A3/R)
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2018/11/23(金) 13:04:48.29ID:Tnt/3jbw0
生存日数くらいしか競う要素の無いオフゲーで人がグリッチ使おうがどうでもいい
使いたいなら使えばいいし嫌なら使わなければいいけどどっちも他人に押し付けるのは糞
開発に迷惑かかるようなのは別だけど
0112UnnamedPlayer (ワッチョイ 335d-zhOP)
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2018/11/23(金) 13:47:14.11ID:zJtB4Xtk0
>>109
回収木材=5小枝、杉の薪1本=10小枝
施設入場料10小枝、ベッド使用権10小枝/1日、ストーブ使用料5小枝/1個口(燃料と別に)
ミルトンの「物々交換も応相談」の張り紙から小枝経済を考とえたが途中で面倒になった
0114UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2b-iA5q)
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2018/11/23(金) 14:35:33.11ID:gJrgdndv0
鉄道の崩落したところは普通に正規ルートだと思ってた
迂回ルートって凍った湖にガマひとつ生えてなくてがっかりしたけど、今はなんか加えられてるんかなあ
0116UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-DKtV)
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2018/11/23(金) 15:29:44.09ID:KbrnLRWVa
せめて迂回先にストーブとトイレ完備の小屋でもあればなあ
迂回して下手すりゃ野宿なのに、直行しない意味がない
0117UnnamedPlayer (ワッチョイ e32f-zhOP)
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2018/11/23(金) 16:58:40.56ID:wae7elMn0
マップに初期配置されてる鹿の死体って
解体とか時間で消滅して、またしばらくしたらrepopしたりするんでしょうか
0122UnnamedPlayer (ワッチョイ 2325-eOu1)
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2018/11/23(金) 20:10:59.02ID:h1Uiuz1H0
序盤はよほどじゃない限り鹿の死体に触らないほうが良い
触ってから時間経過で劣化が始まる
序盤越えてから皮や内臓も含めてじっくり剥ぎ取りたい
鹿ズボンと靴は初動の探索で良い装備が出なかった時に有用
0125UnnamedPlayer (ワッチョイ d300-w5DN)
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2018/11/23(金) 21:15:50.62ID:KkS69JXw0
極端に寒い環境だと逆に暖かく感じて服を脱いで凍死することがあるようだけど
それを取り込んだら面白いかも
寒いのに服を落としたり
0126UnnamedPlayer (ワッチョイ 335d-zhOP)
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2018/11/23(金) 21:28:45.40ID:zJtB4Xtk0
・突然の捻挫 ※痛み止めを切らしてると起きやすい、気がする
・晴天から逆風に急変 ※夕暮れで水、食料の残りがわずかな場合以下同文
・点火連続失敗時の舌打ち、つぶやき
・体感気温マイナス時のはわわさっ寒、寒いキィッ(アストリッド)
・服を破けるだけ破いて悠然と立ち去るクマ公

面白ポイントだらけなんだけど
0127UnnamedPlayer (ワッチョイ 2325-eOu1)
垢版 |
2018/11/23(金) 21:42:38.90ID:h1Uiuz1H0
慣れた人以外は不自由さ含めて存分に楽しんで慣れて欲しいね
火付けスキルを無効化するとか速攻で料理スキル上げるとか便利技も各種あるけど
このゲーム最大の魅力サバイバル感を削ぎ落とす感じだから
もし使うなら慎重に
0128UnnamedPlayer (ワッチョイ 7357-zhOP)
垢版 |
2018/11/23(金) 21:52:23.26ID:jHzuI5NP0
今はやってる荒野のゲームはこれの上位互換なんかな?

はやくPCで出してほしいんだけど、タイトル忘れた
0131UnnamedPlayer (ワッチョイ 7357-zhOP)
垢版 |
2018/11/23(金) 23:13:38.74ID:jHzuI5NP0
なんか動物の肉とかはいだりするのがやたらリアルって聞いたけど
フォロワーの人が楽しそうにやってたからどんなのか気になるけど
PC版出るっぽいって聞いて出るまで情報仕入れてないから
0133UnnamedPlayer (ワッチョイ f318-ta/Z)
垢版 |
2018/11/24(土) 00:20:23.45ID:+t9RvE1r0
>>131
このゲームの本質は肉を剥ぐのがリアルとかではなく
戦闘はオマケというかむしろ不要で、食料確保や気温が生死に直結する所では

そういう方向性のゲームは少ないよね
サバイバルと言っても戦闘がメインで殺されなければ死なないってバランスのゲームが多い
Don't Starveのサバイバルは好きだけど、どうしても戦闘が避けられないんだよね
0135UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-VFo7)
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2018/11/24(土) 02:20:23.68ID:+yifLEzia
ゲームの価値は遊んで楽しいかであって他のゲームとの優劣ではない
自分がプレイしてるゲームのブランドや知名度に優越感感じる奇特な人間もいるみたいだけど
0140UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fda-zhOP)
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2018/11/24(土) 07:30:12.44ID:8KpdkUUo0
フラッフィーがいた時は確かに恐怖だったけどな 
ハードでスタート地点がダム前ならリセットするくらい
0143UnnamedPlayer (ワッチョイ bf48-/Jrw)
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2018/11/24(土) 09:08:29.59ID:4SUh6Flx0
鹿射って逃げられて諦めて帰って寝たら家の前で死んでる、なお矢は…
って毎回なるけどもう少し狩猟感出ないものか
血痕も足跡もせっかくのシステムなのに追跡して活かせたことがないよ
0145UnnamedPlayer (アウアウエー Sadf-HX6B)
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2018/11/24(土) 10:40:42.03ID:7a5tRprha
>>143
全力で逃げちまうからな
リロード使うのもなんだかなーだし
もうすこし血の跡わかり易くするとかは欲しい
あんなポツポツ血はおかしい間隔も広くて
吹雪たらかき消えるのはわかるにしても小雪で簡単に消えちまうし
0147UnnamedPlayer (アウアウエー Sadf-HX6B)
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2018/11/24(土) 11:08:54.76ID:7a5tRprha
足跡は一面雪まみれだから見えにくそうではあるが
もっと深い描写にすれば見えるかね
矢とかの当たりどころによって出血した血が四肢伝って足跡にべったり血がつくとかあったりしてもいいよなー
0148UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-hEn1)
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2018/11/24(土) 13:17:29.66ID:21HaOt240
ダムとか洞窟とかで狼がいるかもしれないところは
火を炊いて松明を投げまくって視界確保しないと怖くて進めんわ
0149UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2f-/G1A)
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2018/11/24(土) 14:14:54.69ID:LwVKheY00
>>132
ガソリンスタンドから少し登った処の熊さんの洞窟 寝込みを襲いに行った事がある 洞窟に
頭を入れて丸くなっているのでヘッドショットは無理でしたよ 寝顔を見たくて近づき過ぎて腹に
一発の後リロード間に合わなくボコボコにされた 運良く頭が狙えればなぁ
0151UnnamedPlayer (ワッチョイ c367-c6TA)
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2018/11/24(土) 15:01:22.50ID:GRwxjoLr0
狩猟に関しては一度テコ入れしてほしいかもね

生存記録の狩猟数から見失った動物の生死は裏技的に確認できるケド、だったら狩猟中の動物には専用のデータ保存機能を用意するとか
見失っても木炭マップや狩猟メモからアイツは手負いだとか、この地形ならこの辺に逃げただろうという、狩猟を中断しても再チャレンジできるヒント機能があると便利だし、木炭マップの有効性も上がる
0152UnnamedPlayer (ワッチョイ 532d-FizJ)
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2018/11/24(土) 18:09:20.43ID:Vk7ItyJQ0
狩猟は今の仕様でも半矢になった獲物を見失ったことなんてほぼないけどな
だいたい遭遇したエリアを中心に一定の距離以内で死んでるし
死んだ時点からカラスも鳴いてるからすぐ見つけられる
これ以上簡単にする必要はないと思うけど
失血中に猛吹雪で矢と一緒にデスポーンしてしまうのはいかがなものかとは思うけどね
0153UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f94-Vk3U)
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2018/11/24(土) 18:13:30.15ID:fEFm1MYj0
寒くて捜索を断念すると次の日にはたいてい矢も死骸も見つけられない罠
0154UnnamedPlayer (ワッチョイ bf48-/Jrw)
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2018/11/24(土) 18:15:18.95ID:4SUh6Flx0
>>152
うん。だから勝手に戻ってきて勝手に死んでるのを後から見つけるんだけど、トドメ刺す必要ないし打ちっ放しで狩した気分も無いしなんだかなーって話し
自動で家の前に戻って死んでくれるのは楽で良いけどね
0156UnnamedPlayer (ワッチョイ ff92-ETT4)
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2018/11/24(土) 19:15:57.70ID:LtFQ0w4g0
つーか、あの状況で矢が戻ってくる方が幸運なのであって、
なくしたことに文句言うのは何だかなーと思わなくもない。
0157UnnamedPlayer (ワッチョイ bf48-/Jrw)
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2018/11/24(土) 19:18:37.06ID:4SUh6Flx0
マッケンの矢って返し無かったっけ
ちゃんと刺さったら折られても矢じりは抜けないような気もする
0159UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-syuf)
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2018/11/24(土) 19:37:58.34ID:iaIiQAY/0
そりゃリアルなら幸運だろうけど、ゲームとしてならストレスしか溜まらんだろ
顔面ヒットなら必ずクリティカルで必ず一撃死で弾道にブレも無いとかならプレイヤースキルの問題かも知れんけど
0161UnnamedPlayer (ワッチョイ d383-Vi/F)
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2018/11/25(日) 06:10:08.05ID:Tedqoggc0
森の空論者の小屋で寝袋忘れてきて猟師の爺さんのところまで戻ったけどやり直し確定した
床で寝れないのかよこれ
0162UnnamedPlayer (ワッチョイ 2325-eOu1)
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2018/11/25(日) 06:45:49.54ID:1uyeu0rU0
よく考えたら温度的にお風呂もシャワーも浴びてないんだよね
そりゃ狼が寄ってくるわけだ
トイレは室温で凍っていないからお湯沸かして体は拭いてることにした
0171UnnamedPlayer (ワッチョイ 532d-FizJ)
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2018/11/25(日) 11:33:40.34ID:s5+cpArp0
侵入者も何回か安定まで持ってこれたからもっと難易度上げて遊びたいんだけど
何かいい縛りプレイのアイデアってないかな?
細切れ肉での調理スキル上げとかは当然として
ウサギ罠は不自然にウサギが取れてしまうので縛ってみたりしたけど
いまいち難易度が上がった感じがしなくて
0173UnnamedPlayer (ワッチョイ bf48-/Jrw)
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2018/11/25(日) 11:47:14.73ID:uj+S6dVP0
すごいなあ
侵入者でなんとか50日超えて俺もそろそろプロマッケンジー!とか思ったら凍えた上にガブガブされてアドレナリンも持ってなくて死んだ
焚き火で追っ払えば良いものをマッチ一本ケチって弓で挑んであっさりと

>>171
無責任に動物装備なしとか言ってみる
靴で詰むのかなこれ
0174UnnamedPlayer (ワッチョイ 532d-FizJ)
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2018/11/25(日) 12:10:29.51ID:s5+cpArp0
>>172
ベジタリアンプレイは加工食品とガマがなくなったら詰んじゃう
その条件で何日生きられるかって縛りプレイか
必然的に移動もしないといけないからより難易度も上がるけど
ガマって全マップに何本生えてたっけ?300本くらい?
だとしたら100日生存くらいは現実的な線ではあるか

>>173
永久生存目指さないなら動物装備なしはそんなにキツくないかなあ
マップ巡れば保温効果プラス18度くらいには持ってこれるし
0176UnnamedPlayer (ブーイモ MMe7-ETT4)
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2018/11/25(日) 12:21:49.57ID:URawukDxM
動物の数ってカスタムで減らせたっけ?
もしできるならそれだな。
こいつを逃したら飢える、くらいの緊張感がいい。
積極的に熊を狙う理由にもなる。
0177UnnamedPlayer (ワッチョイ bf48-/Jrw)
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2018/11/25(日) 12:50:14.59ID:uj+S6dVP0
ただその調整をやらせてくれるならちょい上にあった、半矢の獲物のトドメ問題をなんとかしないとダメな気がする
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ f318-ta/Z)
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2018/11/25(日) 13:14:07.45ID:GnA+6ouY0
半矢の状態で家に入って時間経過するとリスポンかかって矢ごと消える可能性がある
ちゃんと追わないと
0181UnnamedPlayer (ワッチョイ 532d-FizJ)
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2018/11/25(日) 13:48:17.38ID:s5+cpArp0
>>176
動物の数は種類ごとに設定できるよ
侵入者だと肉食系は超多いで草食系は少ないに設定されてる
残念ながら侵入者の設定以上に動物のスポーンを厳しくするのは出来ないんだよねえ

>>180
1map縛りってスタートしたマップから移動しないって縛りだよね?
虫眼鏡が配置されなかったら詰まない?
0182UnnamedPlayer (ワッチョイ 335d-zhOP)
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2018/11/25(日) 13:55:51.78ID:NWChhd9A0
失くしたはずの矢も諦めないで
バレー農家風除け室の勝手口にある朝三本揃えて置かれてたことがある
見逃してやったウサギの恩返しだなこれは
0183UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-syuf)
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2018/11/25(日) 15:22:08.12ID:x4KAHnd60
>>181
ウサギ、鹿、ヘラジカ、魚を出ないにして、熊狼を超多いか超少ないにする
調理レベルが5に上がるまで必死に既存の食品やガマで凌いだり、食中毒覚悟で食べるプレイ
0184UnnamedPlayer (ワッチョイ 23a7-nfAC)
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2018/11/25(日) 15:41:16.84ID:nvnHL3LK0
リスポーンかなり遅かったと思うしヘラジカは有りでもいいかもね
狩れればでかいがやらかしたときのダメージも熊以上にでかいし
0186UnnamedPlayer (ワッチョイ cf0a-ZinP)
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2018/11/25(日) 20:13:59.09ID:0R7E9Rky0
手軽に遊ぶなら火禁止プレイが短くていいぞ
トイレと缶ジュースを求めて全MAPを踏破するだけだからね
0187UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f94-Vk3U)
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2018/11/25(日) 20:29:49.10ID:7luWUesy0
>>186
なんかそんなのようつべでやってる人が居たな
熊に襲われて服ボロボロにされてたけど
0192UnnamedPlayer (ワッチョイ 2325-eOu1)
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2018/11/26(月) 09:27:13.67ID:zYnoF7+/0
閉鎖スタから吸収した人材でリファインするのそんな早く出来るのかな?
EP3を後回しにして1と2を劇的に改善できるようなら
それまで作ってたハズのEP3をまず先に出して欲しい人が多いと思う
プレイヤーで新規の人の割合なんて少ないわけだし
まーあと1ヶ月待ってみるけど
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ c3a7-zhOP)
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2018/11/26(月) 10:45:14.87ID:2Hhjnn/S0
てか、ここでEP3を1個だけポンと出して来られても
5まであるとわかってるのに3だけやる気にはならないわ

5年後だろうと10年後だろうと、完成してから発表すればいいのに
アーリーアクセスって一長一短で、この点TLDは完全に短の方だな
正式リリース後1年たっても半分以上出来上がってないってどんだけだ

1と2の詳細もすっかり忘れてしまったし、やるとしたら全部完成してからか
でも、それだと今のところ永遠に出来ないって可能性の方が高そうだけど

>>189
最初から侵入者モードでやってるの?信じられない
0194UnnamedPlayer (ワッチョイ 2325-eOu1)
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2018/11/26(月) 11:57:19.88ID:zYnoF7+/0
EP3はエンジン変える前のペースも凄く遅かったからEP5まで無理なんじゃないかと思ってる
急ぎ足で45と片付けるならまだしも新MAPとかシステムいちいち用意してさらに過去のブラッシュアップもやってる
他にドル箱のゲームなど出してないっぽいし力尽きそう
ハーフライフ2も追加のEPは十年規模になってたしちゃんと完結したのかも不明
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ c367-c6TA)
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2018/11/26(月) 15:08:47.59ID:onG10DtE0
ストーリーはリメイクといっても初心者の救済措置やヒントを増やすだけだろうな…

アーリー時代から続くサバイバル(サンドボックス)を新規プレイヤーに楽しんでもらえるように、ストーリーを完全な初心者ガイド化してくれるのが理想なんだけどなぁ…
クリアで序盤のみ効果のあるお助けバッジが貰えればなお可

あるいは登場人物を1人に絞って、男女主人公の片方がもう片方の足跡を辿って、各地の主要ロケーションを巡る旅というサバイバルに物語が付くシンプルな新規ストーリーにしてほしい
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ e32f-zhOP)
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2018/11/26(月) 16:05:09.77ID:KxXyDyJU0
初めて最初の方は出てこなかったんですが
60日くらいを過ぎたころから
気のせいでなければ昼にpopする狼と、夜にpopする狼が出てくるんですが
時間で入れ替わってるんでしょうか
0200UnnamedPlayer (ワッチョイ 532d-FizJ)
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2018/11/26(月) 17:32:16.58ID:u/oKYklg0
次のアプデはストーリーよりもサバイバルに追加される新しいデバフがなんなのかが気になるわ
幸福度みたいなのが追加されるという噂あるしついに空腹プレイでは立ち行かなくなるのかなと楽しみだ
0202UnnamedPlayer (ワッチョイ 3318-0wGW)
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2018/11/26(月) 18:26:48.90ID:OqoBdf2z0
久々にマッケンジーを冬眠から目覚めさせたらヘラジカとか追加されてて驚いたわ。あとは焚き火から松明取れる仕様も帰ってきてたのね
これ全裸で狼と格闘してた全盛期マッケンジープレイも出来るの?
0204UnnamedPlayer (ワッチョイ e32f-zhOP)
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2018/11/26(月) 18:48:17.09ID:KxXyDyJU0
>>197
なんかワープしてきてますね…
時間で昼夜のシフト変わって、入れ違いの時にこんな感じになるのかな

昼間はいなかったはずで安心してたら、夜襲われたりするし
0205UnnamedPlayer (ワッチョイ 4318-NVTb)
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2018/11/26(月) 21:25:43.51ID:VDiShnZv0
>>193
最初から侵入者でやり始めて6日目で詰んだ
マッチが見つからないから凍死する
木と木を擦って着火とかできないよね
0206UnnamedPlayer (ワッチョイ c380-XWbl)
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2018/11/26(月) 22:43:23.61ID:suZP6ifL0
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
0211UnnamedPlayer (ワッチョイ 7357-zhOP)
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2018/11/27(火) 02:00:21.48ID:/x732SdI0
初プレイでとりあえず侵入者プレイしたオレは
開幕オオカミ山で吹雪の中さまよって
よくわからずモルヒネ打って瀕死になり
たどり着いた小屋はマイナスで仕様わからず寝て永眠したわ
0212UnnamedPlayer (ワッチョイ 7357-zhOP)
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2018/11/27(火) 02:01:58.82ID:/x732SdI0
侵入者のオオカミ山にモルヒネあったっけな
あったかもしれんしなかったかもしれん
う〜ん確信がないわ
0213UnnamedPlayer (ガックシ 067f-ETT4)
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2018/11/27(火) 08:36:58.17ID:uuOGP9+86
>>196
えっ、そんなの必要ならチュートリアルを実装したら良いって話では。
メインコンテンツでだらだらそんなことやられたらたまらんわ。
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2b-iA5q)
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2018/11/27(火) 09:38:47.97ID:F1Ym3cu60
緊急用刺激剤ね
飛行機の床に必ず一本あるよ。医療コンテナ開ければ2〜3本手に入る
山小屋にもあるときはある

俺は初日登頂してもあんまり使わないけど、帰り道で吹雪いて体調が10%切りそうだったら使うわ
コンテナ開けて小屋に戻った後、周辺のコンテナ開けに行くかの見極め大事。世界一周してたら中身消えること多いし
0215UnnamedPlayer (JP 0Hff-ZhKA)
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2018/11/27(火) 12:32:57.09ID:EMsl7ggYH
静寂の川の谷→ミルトン→レイク(通過)→ハイウェイ(通過)→岬(製鉄)→ハイウェイ→バレー→狼山って感じで50日間くらいかけて移動したけど
コンテナの缶詰類が軒並み一桁品質になってたな

まあどうせ山から持ち出す食料はクラッカーくらいなんだけど
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f94-Vk3U)
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2018/11/27(火) 16:51:00.16ID:inZTbI2v0
>>216
消滅しなくなった?
前は0%になったらひっそりと消滅してたけど
0218UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-zhOP)
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2018/11/27(火) 17:00:47.58ID:8oOeQvtea
オオカミ山は着いちゃえば山小屋目指して崖を駆け下りれるから
使うとしたら大荷物抱えて走れないがオオカミが迫っててヤバそうって時だな
0220UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2b-iA5q)
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2018/11/27(火) 19:43:29.16ID:F1Ym3cu60
今はどうかしらないけど、半年くらい前は同じ種類の医薬品を複数個持ってると
0%になると次に古い医薬品と合体して品質が回復する
なんか可笑しくて、クスっとしたわ
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f94-Vk3U)
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2018/11/28(水) 02:22:19.67ID:qA0abU1R0
注射器は消えないけど鎮痛剤とかは0%でしまっちゃうと消えちゃうよね
0223UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2f-ZhKA)
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2018/11/28(水) 03:02:45.62ID:kW+RSBIv0
注射器で思い出したがep終えてサバイバル始めたての段階でミルトンのロープ登るちょい前に疲労も溜まってたし何とか帰れればと注射キメたらいざロープ登る前に反動が来てロングダークした記憶
0225UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fe3-XWbl)
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2018/11/28(水) 06:04:36.53ID:ZxjTBQUl0
>>224
肉類・魚類はすべて外で保存がいい
加工食品はものによって仲がいいのと外がいいのがあるらしい

ttps://thelongdark.fandom.com/wiki/Decay
0227UnnamedPlayer (ワッチョイ bf48-tj/3)
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2018/11/28(水) 07:52:50.99ID:DGK1IZ1R0
食料の地べた置き保存はなんとかしたいからサバイバルでも薪箱で良いのでもう少し外収納を増やして欲しい
ついでに難易度によっては例えばイージーなら薪箱に50本くらい薪が入っていても良いだろう
バーターで狼もちゃんと襲ってやってくれ
HPにダメージ無くても良いけど包帯も消毒も覚えないわけだし服の破損くらいのアクセントが欲しかろう
0231UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp47-aItx)
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2018/11/28(水) 11:08:34.46ID:wLheG97Qp
難易度に関しての要望ってみんな好き放題に書くからほぼ喧嘩になってて地獄絵図だな
カスタムだけつくってあとは丸投げした開発有能
0234UnnamedPlayer (ワッチョイ e318-Kv/S)
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2018/11/28(水) 12:25:29.60ID:PzcnjNF00
>>233
ゲームで学んだことを現実で実行しようとするなってゲーム起動時に注意書きされていただろ
マッケンジーは特別すぎるんだよ
0236UnnamedPlayer (ワッチョイ f318-ta/Z)
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2018/11/28(水) 13:01:42.58ID:OD1JDRUR0
カビ生えたパンは危険だからやめとけ
青カビは無害な事が多いけど、青カビが目に見えるぐらい増えてるなら白カビも同じぐらい増殖してる
白いパンに白カビは見えないからな
0237UnnamedPlayer (スプッッ Sdc7-Vi/F)
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2018/11/28(水) 13:23:48.94ID:3tvYwPqad
ピンクがやばいみたいだね
黒は見た感じやばそうだけど無毒だと知った
食パンかじって変な味したから裏返したら黒カビびっしりだったことある
あの後何も無かったのは毒性が無かったからだったんだなとさっき知った
0238UnnamedPlayer (アウアウエー Sadf-HX6B)
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2018/11/28(水) 15:00:52.75ID:tmPO6ou2a
>>204
アプデ入って単純に増えてるような気もする
ハードでガソスタ周りに七匹いたぞ
ガソスタ周りの先行して狩ったオオカミの肉とか回収してる時海の方のが何匹かよってきたんだと思うが

海の方のそいつら四匹狩きったあと三日後の出来事なんだよな
一応リスポンするとは思う期間だけども前日まで死体きえてなかったんだがな
0240UnnamedPlayer (ワッチョイ e32f-zhOP)
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2018/11/28(水) 19:59:51.85ID:qp5cyXQH0
>>225
リンクありがとうございます
データで見れると分かりやすいですね

食品は缶詰系統は屋内
それ以外は屋外って感じみたいですね

コンテナに入れておくと長持ちするって日本語のwikiには書いてあったので
これまでできれば箱に入れるようにしてたんですが
どうもそのページ読む限りだと、屋内か屋外かの判別はあるけれど
収納しているかどうかは全く関係ないんですね

収納は収納で見やすい利便性があるから
劣化しないものは収納しといたりとか、使い分けると良い感じみたいですね
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ c367-c6TA)
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2018/11/28(水) 23:38:52.37ID:iCVa7Ebi0
ハイウェイのガソスタ暮らしマッケンの食品保管は、クルマのトランクを冷蔵庫代わりに収納して劣化を抑えてる

食品保管で気になるのは、室内の冷蔵庫や冷凍庫は特別な補正があるのかどうかかな…
軽く調べた感じなさそうだけどね
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ b3a7-WetQ)
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2018/11/29(木) 01:13:56.83ID:oQff4d1+0
冷蔵庫に入れるのは凍らせたくないものだから入れとくとかえって痛みやすくなりそうだしな
冷やしたり凍らせるなら外に置いとくほうがはやい
0249UnnamedPlayer (スッップ Sdba-5uGr)
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2018/11/29(木) 22:46:23.08ID:OImYICthd
昔の情報だけど

644 UnnamedPlayer (ワッチョイ 231d-cLF5) 2016/06/10 22:39:30
物資の腐りやすさを調査したよ。バージョンはv339。
沿岸のハイウェイで、ガソリンスタンド屋内コンテナと
屋外車のトランクに同じ物資を載せて、
50日ほど経過させてコンディションの下落率を比較した。

屋内保存に適したものは
ソーダ全般 いわしの缶詰 ピナクルピーチ ポークビーンズ 

屋外保存に適したものは
エナジーバー チョコバー グラノーラバー コンデンスミルク 
ドッグフード ピーナツバター トマト缶 肉類全般 レーション ビーフジャーキー

屋内屋外どちらでも劣化速度が同じものは
抗生物質 鎮静剤 ティーパック コーヒー缶 水質浄化剤 洋服類 寝袋 着火剤 

屋内屋外どちらでも劣化が見られなかったものは
ソルティクラッカー

647 UnnamedPlayer (ワッチョイ 231d-cLF5) 2016/06/10 22:47:26
>>644追記
最初は「缶詰類は屋内が良いのか?」と推測したのですが
コンデンスミルクやドッグフードの屋内保存はすぐ腐りました。
屋内・屋外保存の適性を判別できるわかりやすい規則性は、無いようです。
0250UnnamedPlayer (ワッチョイ db67-miYB)
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2018/11/30(金) 00:33:02.12ID:7mS9umPY0
>>249
情報ありがとう
缶は温まりの有無かと思ったけど、それも違うのか

とりあえず食料は外、飲料と非常食のガマやクラッカーは室内でやりくりかな
0251UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-C0zt)
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2018/11/30(金) 04:56:24.08ID:zT7x4pWE0
Condensed milk
屋内 1.000
屋外 0.250
お勧め Outside

Dog food
屋内 0.667
屋外 0.167
お勧め Outside

お勧め外の缶詰はTomato缶が他にあり


食品でInsideの劣化が遅いのは
ジュース類全般
他はPinnacle peaches、Pork and beans、サーモン缶の3種類の缶詰のみ
Pork and beans
0.133
0.667
Inside

こんな感じなのかな
缶なら全部屋内じゃないのかぁ
0253UnnamedPlayer (ワッチョイ dba7-C0zt)
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2018/11/30(金) 13:11:44.12ID:yNUcnMBB0
缶詰は長期保存こそが存在理由でしょ
肉や魚の缶詰だって、3年や5年もつのが普通

ゲーム内で50日(2ヶ月弱)だの200日(半年ちょい)だの
過ごすぐらいで劣化なんてするもんか、で良くないか

肉や魚は腐って当たり前、今の劣化スピードで構わない
缶・菓子・着てない衣類は劣化しない、これでいいじゃん
(持ち歩き中・着用中に戦闘や吹雪でダメージ劣化するのはアリ)

ついでにガマ、侵入者のチートアイテムと化してるけど生の植物だろ
まさにモギッた直後から、数日かけて0パーになるべきものじゃんか
熟練者の方々やたらリアル主張するけど、こういう所は見ない振りかよ

侵入者で長期生存できちゃうのは、ガマが腐らないせいが大きい
だいたい侵入者なんて、どう転がっても10日で終わるぐらいでいいよ
それが12日とか15日もったら大騒ぎ、こういうモードの方がいい
何度でもやり直したくなるし、序盤くじけても取り返す気が起こるしな
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ b325-/d4d)
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2018/11/30(金) 13:29:42.51ID:5ew7blUs0
細菌知識とか缶詰の文化的な功績とか前提だと
いくら氷点下とはいえ生肉外置きと缶詰じゃ消費期限は大きな差というか壁があるよなあ
0255UnnamedPlayer (ワッチョイ 7610-aHfj)
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2018/11/30(金) 13:29:43.03ID:9b2u+6+m0
捨てられてもう批難済みの家屋だからな
何年前からあった缶詰めなのかもわからんだろ
住人が劣化始まる頃だからいらねーって置いていったとも忘れていったとも考えられる
0257UnnamedPlayer (ブーイモ MMba-9QsA)
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2018/11/30(金) 13:52:09.66ID:dhA7xGijM
最初から30%のものが29%になるとかならともかく、
80%の缶詰があっという間に0%はおかしいって話だよ。
0259UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-AWHn)
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2018/11/30(金) 14:37:56.12ID:K0WlUv0wa
全部磁気嵐のせいでいいじゃないか
屋外の地べたに投げ捨てた生肉が案外持つのも丁寧に収納した缶詰が思ったより早く劣化するのも全部磁気嵐のせい
0260UnnamedPlayer (ワッチョイ b75d-C0zt)
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2018/11/30(金) 14:56:09.81ID:ZPBJWfC00
このゲームはリアルじゃなく神の手調整を感じ取るゲームじゃないの
すべきことよりやりたいこと優先で行くとちゃぶ台返し食らわされるのがお約束コース
初心者スキルのおんぼろ銃でも当たってたのにここ一番で外すとか、しねクソ山犬!とかね
0261UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2d-0NFb)
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2018/11/30(金) 16:30:47.00ID:XDJRsAUs0
>>253
侵入者の難易度にガマが大きく関係してるってのはさすがに突っ込まざるを得ない
しかも腐らないから長期生存できてしまうとは的外れもいいとこ
ガマなんてなくても安定させるのは余裕なんだよなあ
0262UnnamedPlayer (ワッチョイ a718-3wM6)
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2018/11/30(金) 17:06:53.95ID:iCjbnuB30
>>253
ガマがチートだの長期生存ってエアプすぎる
ガマは食ったら無くなるんだよ

食料面で言えば調理スキル5の性能がぶっ飛んでんだよね
調理すれば腐ってようが平気で食えるのに
0263UnnamedPlayer (ワッチョイ b325-/d4d)
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2018/11/30(金) 17:12:22.70ID:5ew7blUs0
いやガマ自体はどのモードでも便利過ぎてバランス崩してるのは事実だと思う
ガマの群生場所を通るだけで食料面が解決しちゃうもんな
鹿とかウサギをリスク管理しながら処理して食いつないでいくのが世界観では重要な位置づけのはずなのに
かといって多くのアイテムが縛られてる侵入者でガマも自分で縛ったら
FF低レベル装備クリア縛りみたいなもんでさらに楽しさ減るし
0267UnnamedPlayer (ワッチョイ 3694-nI7O)
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2018/11/30(金) 18:44:15.62ID:foJtVDmi0
ガマって全部集めれば300個以上は手に入るみたいだし、1日6個(900kcal)食べるとしても50日は生きれるね
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ db67-miYB)
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2018/11/30(金) 19:19:01.48ID:7mS9umPY0
ベアなるイギリス紳士がね、ガマの根は天然のスパゲッティだって言ってたのに、それを食べず茎に固執するマッケンおかしい。リアルなら植物食は根だろう。
まぁ、グラの問題だろうケド

とりあえず侵入者は食料問題より凡ミスで寝てたら凍死・落下・狼が普通かな
食料問題で悩むようなら、ハード以下での修行が足りないだけ
0271UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-iNVq)
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2018/11/30(金) 20:00:07.58ID:sxONJBy50
というかカスタムで最高難易度にすれば相当きついからそこでも楽勝になってから文句言えばいいのに
0273UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a48-Ru2g)
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2018/11/30(金) 20:59:36.97ID:Q5210rEN0
マジレスすると平均でマイナス30℃行きそうなマッケンの世界は冷凍マグロも新鮮なままでないかと
強風下では腐らんけど水分は失って干物にはなると思うけど
干物というかミイラかな
0274UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a48-Ru2g)
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2018/11/30(金) 21:04:06.74ID:Q5210rEN0
>>263
ガマのバランス調整はMODで50kcalくらいに調整をすれば良さそうだ
獣脂の松明で灯りを確保し、調理レベルが上がったら内臓も血も食すTLDも出来るかなあ
0275UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a2f-r3MB)
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2018/11/30(金) 22:53:52.87ID:sI2P69jW0
久しぶりのプレイで500日生存を目指している中、1MAPで100日生存の縛りを破りミルトンの
婆さんの家の台所で調理中 隣のキャビネットの天板の上にコーヒーやら飲料水12Lを置いて
調理してたらカップのコーヒーが過熱されている  婆ぁのキッチンは最高だぜ!
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a2b-NpJ6)
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2018/12/01(土) 08:32:16.93ID:crLPuhTe0
好んで狼は人を襲わないわな
頭いいから、一度おそうと厄介なことになるのをわかってる
まあ鹿とかうさぎとか牛とか羊とか狩っちゃうから日本では絶滅させられたけど
0286UnnamedPlayer (ワッチョイ a718-3wM6)
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2018/12/01(土) 11:40:34.83ID:hUvb/6+t0
>>277
元カプコンの新入社員の仕事かな

前の情報によると
アニメーター2人
プログラマー2人
UI兼VE1人
テスター1人
入ったらしい

他にもインターフェースは直して欲しい所たくさんあるわ
料理とか料理とか
0287UnnamedPlayer (スププ Sdba-4zd8)
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2018/12/01(土) 12:18:02.29ID:IrBMSK4+d
一々マット敷かないと寝れないお上品な所出身のマッさんの修正はよ!
生死にかかわってるのに寝れんとか野宿エアプかよ!?
0288UnnamedPlayer (ワッチョイ db2b-Ru2g)
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2018/12/01(土) 12:24:05.59ID:hOyPMKpN0
一つの画面で完結しない事が多いよね
インベントリも霊芝茶とコーヒーは別のタブとかいまいちだしアイテム分類とかも見直してほしい
0289UnnamedPlayer (ワッチョイ db2b-Ru2g)
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2018/12/01(土) 12:27:22.51ID:hOyPMKpN0
>>287
体感-20とかで石炭くべないとあったまらない状況で石炭投入まで30分待てないから寝袋で少しでもしのごうとトランプするけどトランプして30分待ちたいだけだったのに熱中して1時間経っちゃうとかもなんとかしてほしいw
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-C0zt)
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2018/12/01(土) 13:03:28.30ID:+W9JifOY0
初期のお粗末なUIに比べたらずっとマシにはなったけど、操作性はあまり改善されてないんだよなぁ
改善予定には入ってるけど、調理関連は無駄に工数が多くてやりづらいったらありゃしないし
0292UnnamedPlayer (ワッチョイ db2b-Ru2g)
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2018/12/01(土) 14:19:32.18ID:hOyPMKpN0
これからモーションやるなら
サークルから肉を選ぶ

手に持ったグラ

左クリックでもぐもく/右クリックで置く(調理具にフォーカスしてたら焼く)

シンプルに一回整理すりゃ良いんだが
一口食ってから狼にやるとかも出来そうだし
0293UnnamedPlayer (ワッチョイ 3694-nI7O)
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2018/12/01(土) 14:34:43.50ID:N3jpBG760
生肉生水は確認入ってほしいお
0295UnnamedPlayer (スッップ Sdba-iX0p)
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2018/12/01(土) 16:41:46.97ID:cDTlrmVad
カビの生えたオオカミ肉食ったら食中毒になって
表示されてる抗生物質3回くらい飲んだんだけど治らなくて
諦めて寝たんだけど効く効かないはザオラル的確率なの?
0297UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-o5Pc)
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2018/12/01(土) 16:59:23.85ID:PxpRQfuJ0
多分それ食中毒でなく寄生虫かも
霊芝茶か抗生物質を一日一回飲む生活を数回すれば治る
一日に一回以上飲んでも効果は変わらない。抗生物質は貴重品だから大事にね

寄生虫期間は重複して寄生虫に冒されないのでその期間は獣肉食い放題だぞ
狼肉作って食べまくって調理レベルをあげよう
0299UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-o5Pc)
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2018/12/01(土) 17:09:22.93ID:PxpRQfuJ0
>>298
霊芝茶でもいいから作っておいで、沢山生えている
寄生虫の体力減少はゆっくりだから焦ることも無い。狼肉熊肉のおかわりも遠慮するな、今までの分食え…
0300UnnamedPlayer (ワッチョイ db67-miYB)
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2018/12/01(土) 17:22:11.44ID:msSBwGvP0
>>294
最初期は英文のみの画面から選択だったかな。
もはや電子ファイル状態
0301UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a48-Ru2g)
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2018/12/01(土) 21:41:15.53ID:H2QMvdJo0
つかUIでいつも思うのはFPSのスタンダードな操作の
EキーでUSEをなんでやらないのか謎
狼居そうな場所で用心で火の点いてない松明構えて小枝拾おうとしてマッチ無駄にするとかUSEキーでいいだろうに本当…
0303UnnamedPlayer (オッペケ Sr3b-5iXQ)
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2018/12/01(土) 22:16:00.68ID:l6+DrVSyr
エピソード2までクリアした後、全実績解除のため2回目で貯蔵名人取ったところで放置なんだが、ちゃんとエピソード3から出来るかな?
0306UnnamedPlayer (ワッチョイ b722-znOq)
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2018/12/01(土) 23:54:03.31ID:+ZQlGqHQ0
ラジアル初出からずっと苦手
煮炊きでここですよって緑色になるのもちょっとな
工夫して置かせて貰いたい
逃げ込んだ洞窟に乾燥完了した鹿の皮がたくさんあるのに
寝袋忘れて寝られないとか
0308UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-C0zt)
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2018/12/01(土) 23:59:23.60ID:+W9JifOY0
シェルター作ってぐーすか寝るくせに布切れや着てない衣服で寝袋を作るという発想ができないマ氏
0310UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-C0zt)
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2018/12/02(日) 05:19:15.09ID:TwQLkm6G0
狼に矢を撃って刺さったんだけど
めぼしい距離と方向一通り探してもカラスや死体が見つからない
どうやったら見つかるかなぁ
矢は何としても回収したいんだけど
0315UnnamedPlayer (アウアウエー Sa52-aHfj)
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2018/12/02(日) 11:44:25.90ID:J4pdcYUQa
>>307
シェルターに使う布って寝床用なのかね
なら洞窟内で布で簡易寝床はつくれてもいいよな
流石に外氷点下で洞窟内0度マイナス1度の岩肌の上に雑魚寝するのはキツイのはわかるが
0316UnnamedPlayer (ワッチョイ db67-miYB)
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2018/12/02(日) 12:01:08.59ID:cojBzhrz0
>>310
TLDを再起動した際に矢を当てたポイントに落ちてることが多々あるよ
刺さったままって判定も動くモノには対応しきれないのかも
0317UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a48-Ru2g)
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2018/12/02(日) 12:20:18.74ID:TUswoUng0
バレースタートで納屋回って農家着
野球帽ミトンスキジャケパーカージーパン靴下ランニングシューズ裁縫砥石赤道具缶切り鍋2緊急剤抗生物質、あとハンマーと固定マッチ出た
引きが良すぎて死亡フラグな気がしてきた
0321UnnamedPlayer (ワッチョイ db67-miYB)
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2018/12/02(日) 22:48:57.12ID:cojBzhrz0
釣りとは(哲学)
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ 2381-DNYe)
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2018/12/03(月) 00:38:46.91ID:c5UoWxZ00
あのー、すみません。
PCがですね、ぶっこわれたのか起動しないんです。
それでね、560日以上生きたセーブデータだけでも
サルベージしたかとです。
だれか僕にセーブデータの有りかば教えてくれんですかね?
幸い、ハードディスクは読めるから、場所さえわかれば
なんとかなるとです。
お願いします。
0326UnnamedPlayer (スッップ Sdba-iX0p)
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2018/12/03(月) 05:40:37.39ID:R4sy7zvYd
あんな極寒な世界なのに動物の肉腐るの早いんだね
狩ったばかりのシカ2sだけ取りあえず焼いて食ってから残り回収に行ったらもう腐り始めてた
0327UnnamedPlayer (オッペケ Sr3b-nI7O)
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2018/12/03(月) 05:52:56.87ID:YqJvdf/+r
>>326
腐るってのは表現としてそうなってるだけであって、上空を旋回してるカラスが食い散らかしてるからなくなるんだよ
0329UnnamedPlayer (ワッチョイ b75d-C0zt)
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2018/12/03(月) 07:58:28.58ID:qsUhfWag0
このシカを狩って食べたい、いや食べなきゃ死ぬ
そう思った瞬間シカはすでに死んでいるのかもしれない
0330UnnamedPlayer (ワッチョイ 2381-DNYe)
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2018/12/03(月) 09:09:09.80ID:c5UoWxZ00
324さん、325さん、
ありがとうございます。
こげな九州もんにも優しくしてくれて、
ほんなごつ、カナダはいいとこです。
さっそく確認してみるとです。
0331UnnamedPlayer (ワッチョイ b3a7-GnKV)
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2018/12/03(月) 10:39:30.96ID:D0xqnmlq0
>>303
同じ感じで一応Ep2クリアしておこうとやり直してたけど
連続熊狩りミッションで面倒になってやめた
Ep3スタートできなきゃもう完全放置でいいや

あれ楽しいと思って作ってるなら今後のお使い何も期待できねー
Ep5ラストはならず者50人相手にライフル無双で救出作戦ですねと
0332UnnamedPlayer (ワッチョイ b325-/d4d)
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2018/12/03(月) 11:04:13.05ID:u/+wCDlM0
チュートリアル的に自由度を縛ってやれる事が少ないのに
クマ狩りだけ一転して難易度が異様に高いもんな
サバイバルで頭を撃たれてちゃんと死ぬクマは真面目でありがたい
0333UnnamedPlayer (スッップ Sdba-iX0p)
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2018/12/03(月) 11:11:35.20ID:R4sy7zvYd
昨日熊狩りスタートしたとこで辞めたけど!マーク全部まわるのけ?
まあ銃持った人間の恐ろしさをおしえこんだるわ
0334UnnamedPlayer (ガックシ 06b6-9QsA)
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2018/12/03(月) 12:41:44.85ID:at7x9B066
訓練されたマッケンジーならあっさり勝てそうな状況だったからなw
スキルレベルでアクションの可否を縛れない設定が仇になった感じ。
0335UnnamedPlayer (ワッチョイ db67-miYB)
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2018/12/03(月) 22:07:08.63ID:Lux0K1Me0
ちょいと、熟練マッケンに質問

渓谷のハイウェイ・ダム間の丸太渡りはショトカできるとココで聞いたのだが、ダム側からの短縮は可能かな?
方法を知っているマッケン求む

ハイウェイ側からは岩を登って、ダム側の貨物車両へ行けました
0336UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e18-1KA2)
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2018/12/03(月) 22:22:51.34ID:bYV9r+Pc0
>>335
ダム側からでも奥の段差から車両の上に登れる。そんで、次の車両に走って跳び移った後、左手の斜面からしゃがみ歩きを入れて反対側に行ける。
いったん新データ作って下見に行くといいぞ。

あの辺は度重なるアップデートで当たり判定がコロコロ変わってたりする。
小ネタだけど、ハイウェイ側からの崖を限界まで登り、そこから壁に沿ってハイウェイ方面に向かってうまく登ると裏世界に行けたりする。
0337UnnamedPlayer (ワッチョイ db67-miYB)
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2018/12/04(火) 00:17:25.02ID:huXJcf3R0
>>336
おお!ありがとう、マッケンジー!
これで物資運搬が楽になります!

裏世界は別データで見に行ってみます
TLDのグラの描写設定などをゲーム内で確認したかったので、裏世界を覗くポイント情報はありがたい限り
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ 13fa-m+hN)
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2018/12/04(火) 11:37:28.42ID:a26c8vt70
あんな天候の中、飛ばさなきゃいけない程アストリッドは急いでいたけど、墜落して(元?)旦那と離れ離れで物資も手元に無い…まあ間に合わんだろうな
0344UnnamedPlayer (アウアウカー Sa43-GPEE)
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2018/12/04(火) 12:13:19.95ID:tnQmDpHoa
そもそも薬はマッケンジーが拾ったんじゃなかったっけ
いくら医者でも薬なしじゃお手上げだろうし先に進むんじゃなく薬のために墜落現場を探しに来るべきでは?って感じだが
0357UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-5Wqx)
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2018/12/06(木) 09:15:14.40ID:0QFxLgYSr
>>356
確かそうだよ
次の日晴れてても緑色になったまま
0360UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-5Wqx)
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2018/12/06(木) 13:19:03.45ID:Wz5qfAUxr
狼とか熊に襲われると服にダメージ入るでしょ?
何故か寝袋も服扱いになってて熊に引き裂かれることはまれによくある
0361UnnamedPlayer (ワッチョイ d95d-n9Ol)
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2018/12/06(木) 13:24:38.86ID:GhIWGAAz0
+10℃行かないような貧弱装備で道具の手入れもいまいち不安
まさにそんな時しごきに遭って必死で抵抗し脱出、命だけは助かったものの
って状況で寝袋まで持ってかれたことない?
0362UnnamedPlayer (ワッチョイ d930-aoeu)
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2018/12/06(木) 13:49:38.79ID:dbcKm9Hg0
着ていない衣類が切り裂かれたことはないけど寝袋はたまにあるね
カナダ帽破損させられると萎えるから絶対に外側にはマフラー巻いてる
0363UnnamedPlayer (ワッチョイ 012f-n9Ol)
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2018/12/06(木) 13:51:14.76ID:gmiLAJEi0
>>359
服に全然ダメージ入ってなくて、ケガも浅かったから良かったとか思ってて
アイテムなんとなく確認してたら
品質92%くらいの寝袋が一発で壊されちゃったんですよ

行ってないとこ探索中で、ベッドのあまりないエリアだったから
野営で寝れない、疲労度回復できないっていうプレッシャーが半端なかったです

帽子は早くアップデートきて作れるようにならないかなぁ
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ 492d-X99m)
垢版 |
2018/12/06(木) 17:20:29.34ID:UE7ltk4n0
寝袋にそんな仕様があったんだ
結構長いことやってるけど1回も破られたことなかったから知らなかった
0367UnnamedPlayer (アウアウエー Sa23-6oEg)
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2018/12/06(木) 17:34:07.21ID:kYYEJbW+a
狼で寝袋破損はようある
マウントとられたときガードに使ってるって事なんだろうか?w
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b94-5Wqx)
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2018/12/06(木) 20:35:15.25ID:5Mfop3sn0
そのぶんダメージを軽減してくれてるならいいんだけどね
殺されるぐらいなら寝袋を身代わりにしたほうがいい
0371UnnamedPlayer (ワッチョイ e125-24dN)
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2018/12/06(木) 21:02:12.17ID:OWOpAXoN0
はじめてのオオカミ山の途中で狼に寝袋やられたの気づかずに
洞窟で吹雪をやり過ごそうとして絶望したな・・
体力ゼロで途中で逃げ帰った
0377UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-5Wqx)
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2018/12/07(金) 08:28:23.66ID:W9B/x2ynr
>>374
こんなモンスターどっかのゲームで見たな
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ d95d-n9Ol)
垢版 |
2018/12/07(金) 12:26:43.65ID:3McOjI+b0
寒がるのはゲージの下がり始めだからでえじょうぶだ
低体温リスクが出てもまだ黄信号だ
ただし凍傷は全力で避けろ
0381UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-5Wqx)
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2018/12/07(金) 14:14:48.17ID:W9B/x2ynr
>>380
ほんこれ
凍傷にさえならなければどんだけ寒くても関係なし
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ef-24dN)
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2018/12/07(金) 16:18:04.94ID:D1aBa6kZ0
ADV版ウォーキング・デッドのテルテイルみたいに
ヒット作のあと数年で不振が続いて破産みたいにならなきゃいいけどなー
ペデーの会社もヒット作が出ずにWDがトドメで破産みたいだけど
TLDは今更EP12をリファインして呼び込める客でやっていけるんかな・・
既存MAPで345も急ぎ足で完成させてからサバイバルやMAP拡張のが良いと思う
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 932f-Po2/)
垢版 |
2018/12/07(金) 20:12:29.17ID:SxJXM/ay0
EP5 アストリッドの書置きを見て合流地点の灯台を目指すマッケンジー 霧のヒバーニア工場
探索後道路に出た処に獣の姿を見て残り少ない銃弾を使い切った それは熊でも狼でもヘラ
ジカでさえなかった 「君だったのか・・アストリッド・・」  彼女は毛皮セットに身を包んでいた
0388UnnamedPlayer (ワッチョイ f918-WxAZ)
垢版 |
2018/12/08(土) 01:10:52.13ID:U/lOTT9m0
>>386
脂肪も筋肉も削られてるはずやしなあ

体脂肪率と筋肉量って数値あれば長期生活も楽しそう
体脂肪率高いほど寒さに強く筋肉が多いほど重量を扱える
それで脂食いまくってブクブクに太りたい
0389UnnamedPlayer (ワッチョイ 91a7-n9Ol)
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2018/12/08(土) 05:44:40.47ID:vRxeh6FL0
>>383
不振とか破産だとか、経営状態のことを考えるなら
これ以上新規の爆発的な増加を見込めないTLDは
とっとと手を離して、新しいゲームの開発を始めるべきでしょ

EPの続きを待ってるのは、既にお金を払い終えたプレイヤーだけ
新マップ作っても喜ぶのは、侵入者極めたようなTLD廃人だけ

EP345は急ぎ足で完成させても、バグ対策に追われて手離れ出来ない
「目下開発中です」とかウソつきながら、新作作った方が実入りは良い
こじんまりとしたサバイバル系を1000円ぐらいで売れば、目先の金が入る

あ、繰り返すけど「経営を第一に考えるなら」の話な
時間=コストだもの、長期開発はマンパワー無償でやらないと破綻する

開発に長時間かけるなら、kenshiみたいに超少数精鋭でやらないとダメだね
ずっと1人で開発してて、最後の数年は4人でやってたんだとか
12年かけて正式リリースってスゴイわ、尊敬というよりゾッとするレベル
0390UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-dmdQ)
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2018/12/08(土) 08:10:29.67ID:qGWJtPcUr
新マップは侵入者ハイジンじゃなくても嬉しいゾ!
映画が当たれば少しは売り上げ上がるでしょ
そこがきっとピークだよね
0393UnnamedPlayer (ブーイモ MM45-Fwkq)
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2018/12/08(土) 10:37:49.97ID:NrMlZqSBM
ストーリー完成してないのにアーリー外したのは問題だし
進行が遅れてる中でできてる部分のep2まで作り直すのは暴挙だ
スケジュール軽視も甚だしい

独立系じゃなければ責任者のクビすげ替えられてるよ
0396UnnamedPlayer (ワッチョイ 61a2-aCYS)
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2018/12/08(土) 12:19:44.78ID:G7DBIb7l0
現状の最新マップって廃プレーヤー用に難易度高いだけで探索する必要がないっつーか
今後追加するマップは何かしら達成感がある要素は最低限入れて欲しい
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ 9167-rib0)
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2018/12/08(土) 16:07:22.83ID:wx1MdRnV0
オーロラ時は身動きが取れないかもしれないが、廃墟ビル群を歩きたいので追加マップに大都市を追加してほしい
停泊している大型船エリアもあり

あとは個人的な趣味だが、凍結したヨットハーバーとかあるとアクセスが悪くても拠点にしたいかな
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ db18-am8g)
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2018/12/08(土) 17:06:57.88ID:1ZMdAd3k0
都会は遠い本土にしかないらしいから厳しいだろうな
徒歩でいける距離じゃない
tld2とかそんなんでたらありえるかな
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ b348-rMCi)
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2018/12/08(土) 18:21:20.81ID:rEJcKgxx0
もしテントが実装されたら何にも無い系のマップは南極探検みたいな感じで楽しそうなのですごく嫌いでは無かったり
現代風のテントならランタンだけで暖が取れそうだし蝋燭とかコンロもほしいけど
0402UnnamedPlayer (ワッチョイ b348-rMCi)
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2018/12/08(土) 22:23:55.69ID:rEJcKgxx0
都会が出るならストーリーが出る前に妄想されてたポールシフトや地磁気反転で文明崩壊とかでないと
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ 9167-rib0)
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2018/12/09(日) 00:12:31.09ID:zC8k+Ekm0
>>401
ダウンバースト的な局地大寒波で人間全滅してれば無問題。
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ b348-rMCi)
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2018/12/09(日) 05:34:40.17ID:r2xIKU3i0
家がいっぱいある

食料も薪も椅子壊したりで足りるし凍死もしない

閉所熱で瀕死に

廃墟の高層ビルとかゾンビ出ないし安全ぽいのに漁りに入って死んでしまうかも知れない謎マッケン体質…
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ 492d-X99m)
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2018/12/09(日) 14:29:13.89ID:n+/+zaQ00
>>409
熱帯雨林ならGreen Hellがゲーム性が近い
でもTLDに比べて生存がぬるすぎるのが微妙
というか所謂モンスターがいないのにTLDほど生存が厳しいゲームは思い付かない
0413UnnamedPlayer (ワッチョイ b348-rMCi)
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2018/12/09(日) 17:54:09.09ID:r2xIKU3i0
密林は疫病、腐敗、害虫、寄生虫、害獣、全ての食料の毒性(品種改良されていない果実はほぼ全て)…のようなゲーム性で、
解毒、防疫、治療、消毒、破傷風や薬も対抗方法も謎の現地の病気と闘うゲーム性ならTLDと似た路線になるだろうが正直俺はついていけないかもしれない
0415UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-O7Aj)
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2018/12/09(日) 20:58:31.06ID:c61uiIzQa
green hellいうて安全に食えるものそこらじゅうにあるし焚き火もすぐ作れて焼けるし
食う飲む寝るはそこまできつくない……というかサバイバルごっこ楽しいねクラスだぞ
ケガして包帯ないとか毒蛇に噛まれて解毒薬ないとかで死ぬのはあるが
0417UnnamedPlayer (ワッチョイ e126-3M3s)
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2018/12/09(日) 21:50:17.89ID:WsNPT5EQ0
最近買ってやり始めたんだけど実績解除での質問
「幸せな収穫者」の解除方法って、
4種類の植物[サルオガセ、レイシキノコ、ガマ、ローズヒップ]を1種ごとに25回採取、計100回
採取しろって認識で合ってる?
0420UnnamedPlayer (ワッチョイ e1d6-iTXE)
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2018/12/10(月) 00:21:29.02ID:dR6Rk1dD0
このゲームアーリー開始時に買ってしばらく放置してたけど、まだストーリー3以降追加されてないのかよwwww
ふざけんな!!!!!!!!!!!!!
0421UnnamedPlayer (ワッチョイ f918-WxAZ)
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2018/12/10(月) 00:26:18.84ID:LWggI15/0
むしろアーリーで買った人はサンドボックスで十分楽しんだはずだ
切れるべきは正式リリースを信じてストーリー目当てで買った人達だろう
0423UnnamedPlayer (ワッチョイ b348-rMCi)
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2018/12/10(月) 04:31:50.82ID:tyqa6f7e0
チュートリアルとしては薬作ったり毛皮使ったり、製鉄したり釣りしたりが未だである
つまりEP3〜5と言っても中身はそれである
0425UnnamedPlayer (スップ Sdb3-KvnJ)
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2018/12/10(月) 10:25:01.58ID:CH+9SCFBd
マッケンジーさんリスペクトで雪山体験してきた
冬用ブーツにハードシェルで-10度余裕でした
ピッケルアイゼンで坂登るの楽しかったぞ
0426UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-7D/t)
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2018/12/10(月) 10:58:21.27ID:fMrc+8Fkp
サンドボックスオンリーのアーリー時代で金稼いだから使うとこ探した感じなのか
リーダーが元々ドラマチックなストーリーを作りたかったのか
どちらにせよ看板には正式版と書いたんだからストーリー目当てで買った人の為にも作り切るべきなんだろうな
個人的にはストーリーどうでもいいからチャレンジ進めてよと思う
サンドボックスはもう広げるとこまで広げ切ったんじゃないか?
0428UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-Po2/)
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2018/12/10(月) 11:04:46.01ID:gOyI7kNY0
元々ドラマチックなストーリーを作る予定だったよ。PVでそういうシーン出してたし、シナリオライターの紹介もしていたんだから。
まあ、初期のPVとは別物になったようだがw
0431UnnamedPlayer (ワッチョイ 9167-rib0)
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2018/12/10(月) 12:36:35.05ID:OCGpE+wn0
もうね、サンドボックスだけでいいです。
カナダには二兎を追う者は一兎をも得ず。って言葉はないのか?ウサギいるのに

アレ?ウサギ帽子は次のアプデだっけ?
0432UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-7D/t)
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2018/12/10(月) 13:52:01.99ID:fMrc+8Fkp
>>429
1年以上経ってるしもう同棲状態ですよ
気づくと環境に適応したのか毛深く、爪も鋭くなってきた
ある日狩をしていると獲物が漁師小屋に駆け込む
出てくるとそこには・・・
0433UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-dmdQ)
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2018/12/10(月) 13:56:08.06ID:dKFaAYgZr
ウサギ帽子来たらしばらく楽しめそう
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ 9167-rib0)
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2018/12/10(月) 20:49:00.64ID:OCGpE+wn0
ヒロインをエルフばりの北欧系の美女に変えたらこのゲーム売れるんじゃ…
ウサミミならなお良し

アプデで追加されるウサギ帽子はクマコートクオリティってのが現実だがね
オオカミに狙われるデメリット発生するレベル
0442UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b94-dmdQ)
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2018/12/11(火) 01:59:19.94ID:e4n6XTP20
ウサギの手袋と帽子をセットで着てると匂いが常に1たってる状態とかあってもいいかも
その代わり狼コートと熊コートちゃんと仕事して
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 012f-n9Ol)
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2018/12/11(火) 04:37:52.68ID:mpqHTi4a0
このゲームで兎をプギューって殺すたび
兎が大好きな知人に酷く申し訳ない気持ちになる

4匹みつけて、嬉々として石持って首捻ってる様は
とてもその知人には見せられない
0445UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-dmdQ)
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2018/12/11(火) 13:08:28.66ID:evITspAUr
ヒンターランドさてはクリスマスに合わせてアプデする気やな?
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ 932f-Po2/)
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2018/12/11(火) 20:54:16.32ID:jFX/8CgA0
stearm実績のサイレントハンターは銃以外で得たお肉ならいいんだよね?缶詰やエナジーバー
とか食い尽くしたので 裸&ナイフで狼さんと戯れるか触ってない鹿の死体に食らいつくつもり
0448UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-Bseq)
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2018/12/12(水) 01:04:35.68ID:zt4Clv/0r
それは一番後回しにしていい実績だぞ
いずれ侵入者をプレイするようになれば生存してるだけで取れるんだから
0453UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-bQQb)
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2018/12/12(水) 16:36:29.03ID:fk/pAJCIa
>>452
うーんこの選民思想
このスレ侵入者メインが多そうだけどわざわざ5chに書き込んだりしない層のどれだけが侵入者触ってるんだか
俺?俺はぬるい難易度でぬくぬくやってる方が好きな下手糞だからノーマルだよ()
これも上級マッケンジー様からしたら嫉妬に見えるのかな(笑)
0455UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ef-24dN)
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2018/12/12(水) 18:35:44.93ID:8bjL6DEj0
侵入者は上位アイテムなど不自由が強い
どのゲームでも成り立つ縛りクリアみたいなもんだから
まぁ1つゲームをカスカスにやり込む人以外に前提で話すのはおかしいね
TLDはプレイ幅が狭いからやりこんだ人はほぼ侵入者になるけど
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ db10-6oEg)
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2018/12/12(水) 18:56:40.92ID:rQrbxxcy0
ゲームの面白さなんてそれぞれだけどやっぱこの手のゲームは漁るのが楽しいわけでさぁへっへっへっ
まじでなんもでない侵入者はつまらんのよな

結構昔からのユーザーはそういうのあると思う
漁って出たもの弄ったり次どうするかのんびりやってくのがこのゲームの基本みたいな感じだったし
0457UnnamedPlayer (ササクッテロレ Spcd-7D/t)
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2018/12/12(水) 19:08:58.18ID:cSjMtXCjp
行き着く先が〜
やりこむことはつまり〜
で侵入者を挙げること自体が独自の価値観なのにさも前提のように書き込むのがアカン
特にバランス調整もせずにパラメータ弄っただけだぞ?
マウント取らずに侵入者プレイしてる人にまでヘイトが向くから普通に迷惑
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b94-dmdQ)
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2018/12/12(水) 19:30:55.66ID:JGNznDBz0
侵入者では絶対出ないアイテムがあるってのが残念だよな
状態悪くても確率低くても良いから出現してほしいよね
0464UnnamedPlayer (ワッチョイ 932f-Po2/)
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2018/12/12(水) 19:44:25.85ID:mQ4e7eKP0
>>447
ありがとう 「平和主義者」を解除できたので弓矢での狩りをはじめるよ 
>>447
情報ありがとう あと25日だから弓で食ってみるつもり 500日終えたら侵入者に戻るつもり
0465UnnamedPlayer (ワッチョイ 492d-X99m)
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2018/12/12(水) 19:58:11.31ID:Kc8KhXKJ0
侵入者でも慣れたらヌルゲーでしかないんだし
そんなつまらないことでマウント取る気持ちがわからない
ハードでいろんな場所を転々としながら生活するのも楽しい
侵入者はどうしてもアイテムと行動に制限が出るし
多分ハードで楽しむのが一番バランスいいと個人的には思う
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b0a-/lTh)
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2018/12/12(水) 22:10:24.05ID:QkNHA+cn0
こっちも言い方がきつかったみたいで申し訳ない
ついでだからノーマルでどんな感じにプレイしてるか教えてくれ
オオカミ見つけたらとりあえず銃撃っとけばいいってくらい大量に弾が手に入ったりする?
0473UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-bQQb)
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2018/12/12(水) 22:26:09.22ID:fk/pAJCIa
>>469
こちらこそ煽るような言い方して悪かった
もう色々言われてるけどエアプだったんだなで終わりたくないから一応答えるよ
マップごとに10発ずつくらい手に入るから出会う度に撃っても移動するまで尽きることはないかな
荒れる流れにして本当に申し訳なかった
0475UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b0a-/lTh)
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2018/12/12(水) 22:44:43.07ID:QkNHA+cn0
>>473
回答ありがとう
気軽に見敵即殺プレイは悪くないな
それとノーマルをエアプという発想はなかったよ

荒れる流れにしちゃった責任をとって半日くらいROMるわ
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ 9167-rib0)
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2018/12/12(水) 22:51:58.77ID:rlmYHQjn0
TLDは自然との戦い。即ち自分の弱さと向き合うようなゲームだからね

マッケン同士は難易度や経験差を超えて繋がらないと、サバイバルの無駄を抱えたTLD生活になってしまう
穏やかにサバイバル知識や小技を共有していきたいよね
0480UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/13(木) 06:32:12.43ID:nYcfJSBO0
>>479
ほら、小枝捨てると方位が分かるから…
みんなの力が小枝に!的な
0483UnnamedPlayer (オッペケ Sra3-zLfh)
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2018/12/13(木) 07:58:45.16ID:82COH/BXr
ふぁ?!
アプデは延期って聞いたぞよ?
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-V+v+)
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2018/12/13(木) 12:05:05.44ID:I3SePqf60
新生したep1と2をお楽しみに…
というかストーリープレイしたことないからアップデートされたらやってみるか
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a90-p3Xm)
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2018/12/13(木) 16:00:23.19ID:aXoIU3Rr0
エピソード増えたら実績解除面倒になるようなの何個かあるからまだの人は今のうちに解除しとけ
0489UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-zLfh)
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2018/12/13(木) 19:21:00.25ID:8PKagCAu0
おいおい、エピソード2改編にともないレイク湿原ミルトンに置いてあるアイテムの消滅の可能性とか言ってるぞ
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b2f-UKyl)
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2018/12/13(木) 19:46:39.19ID:2VumHtHV0
レイクと湿原がメイン地帯で、アイテムいっぱいで動かす気になれない
サバイバルモードには影響ないって言ってたのになぁ
0492UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f37-6TvB)
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2018/12/13(木) 19:56:13.47ID:qLuejmkB0
レイクメインだしキャンプオフィスでキレイに飾り付けしてるのに今更動かせねーよ
重要アイテム消えないよう祈るしかないのか・・
0495UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e18-BmbL)
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2018/12/13(木) 22:05:28.87ID:CVNAHYcm0
建物の中より、外の方が物質消失の可能性は低いか?
かなり前のアプデの時は外放置で対策できたけどな
0497UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2f-2dqZ)
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2018/12/13(木) 23:27:56.81ID:X2IjhYs00
レイクからの卒業 否 引っ越し終了・・・狩猟小屋とキャンプ事務所とダムに分散して置いてた
物資を渓谷の洞窟へ移動 アップデート後に戻ればと思ってたが「渓谷も影響が出ちゃったw」
とかなったら困るのでガソスタまで引っ越した 40s×2をピストン輸送 初めて壊れかけの鉄橋
を渡った時くらいドキドキした 狼さんこれからお世話になります 
0499UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/14(金) 00:07:28.88ID:8NzAhSkN0
渓谷みたいな接続マップって、他と連動してそうだよね。

まぁ、サバイバル側への影響は起きないように注意するみたいだし、引っ越しできないマッケンも大丈夫だと思うよ
0500UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b18-9onu)
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2018/12/14(金) 02:05:00.84ID:9kj5NQv80
クソ長い500日生存実績なんてあるのにアプデの度に物資消えていたら死ぬしかねぇじゃん。前も消されてジリ貧で死んだ
エピソードも延期に継ぐ延期でそろそろストア低評価付けるぞ
0504UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a81-3Pua)
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2018/12/14(金) 12:40:27.58ID:ucz2cDWV0
うさみみまだー?!
0505UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-lvko)
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2018/12/14(金) 19:01:16.42ID:Qc4MMm+V0
ロッカーの中身が消えるのって建物自体の配置とかが変わるからでしょ?
配置が変わらないロッカーならいれっぱなしでもダイジョブでしょ
と信じてる
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fda-UKyl)
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2018/12/14(金) 22:26:25.12ID:M3vPwkkg0
以前 手持ちなら消えないだろうってマッケンジーに何十キロも持たせ
身動きできないまま アプデを待った猛者もいたなあ
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/14(金) 22:46:16.90ID:8NzAhSkN0
前回の配置換えでは、消失した収納内の大部分は屋外に放置してくれたハズ

発生したトラブルはメンテ後の対象エリアに収納されたままだったアイテムで、取り出せなくなったりバグやクラッシュの元になったとかだった記憶
0510UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a92-xjnx)
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2018/12/15(土) 00:03:01.46ID:WSglsQb/0
>>508
以前、試しにセーブデータいじって薪100本持たせたことあるけど、
一歩も動けなくなったよw
足元にまとめて捨てたら絵面が気持ち悪い感じになった。
0512UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4f-bKRT)
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2018/12/15(土) 09:41:14.44ID:k3w5TjxLa
少なくともPCアクション板には無いだろうな
オンラインもmodも無いのに分ける必要があるのかは分からんけど
0516UnnamedPlayer (スププ Sdaa-KQI3)
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2018/12/15(土) 18:03:18.43ID:tGMK7ndad
俺が低スペなだけかもしれんが
グギッ!ってなる前とかBGM変わる前にほーんの一瞬ロード入るけどSSDにインストールしたらなくなるとかない?
あれ強鮫やねんけど
0518UnnamedPlayer (ワンミングク MMfa-JU2d)
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2018/12/15(土) 19:36:41.53ID:R3ZjB+CsM
あれは自動セーブのタイミングで発生するよ
ちょうど公式の質問コーナーでも触れてたから読んでみ
何かしらの怪我や病気になると自動セーブされるで
0519UnnamedPlayer (ワッチョイ fa48-gwxU)
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2018/12/15(土) 20:13:57.14ID:YI6fHP3m0
今のPCの能力でこれは無いだろうからワザとかねえ
開発はエンカウントのタイミングでFDDを読みに行くゲームが好きか
死んで戻れないあたりもウィーザードリーとかそういうのが好きだったのかな
0520UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a90-p3Xm)
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2018/12/15(土) 20:33:38.76ID:OxLJOy1p0
ゲーム起動して最初にタンスなどを開けた時も少し固まる
0521UnnamedPlayer (ワッチョイ 0783-njJr)
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2018/12/15(土) 21:04:56.53ID:ADXV2HFf0
ちょいと聞きたいんだけどマッケンが話す瞬間とか音楽が鳴る瞬間に一瞬無音になるんだけど
おま環?
0523UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b2f-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:21:56.82ID:vCrmen0b0
このゲーム遊ぶ日は
一切の暖房を切って遊ぶって感じでやってるんですが
みなさんもゲーム中の暖房は切ってますよね
0524UnnamedPlayer (ワッチョイ fa48-gwxU)
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2018/12/15(土) 21:31:05.85ID:YI6fHP3m0
やめ時が分かりにくいゲームだから風邪ひくよ
パンイチのまま始めて冷え切った
別になりきりプレイじゃないんだが
0526UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2f-2dqZ)
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2018/12/15(土) 22:19:50.58ID:BoqF7xZa0
ハイウェイの厭世家の農家の近くの熊をやり過ごして地図を描いていたら、ぼやけた背景を
熊が「ターンピックが冴えないな」ってくらい滑って行ったよw 熊さんにグライディングホイール
が実装されたようで・・・
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/15(土) 23:40:28.93ID:PL0+gMVe0
>>521
屋外で日暮れ前の音楽が入る直前とかなら、ほんの一瞬環境音が小さくなることならあるよ
仕様なんだなって思ってた

現実暖房縛りはしないが、TLD内で焚き火コーヒーを作ると現実でもコーヒーを淹れるクセはついたな。
映像の焚き火とはいえ、コーヒーと焚き火は相性が良い
0533UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-lvko)
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2018/12/16(日) 07:04:49.11ID:8bkvUm6C0
風邪ウイルスさえ死滅する寒さなら寄生虫も死んでほしいよなぁ
0534UnnamedPlayer (ワッチョイ fa48-gwxU)
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2018/12/16(日) 07:15:51.78ID:j/R/l78t0
寄生虫は寄生虫に代わるリスクが用意できれば止められると思うんだ
生食の寄生虫は妥当だから残すとして、しっかり加熱したり、そもそもチルドしちゃえば超安全だし…
…不味いから気が滅入るとかそんな感じか
0535UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2f-2dqZ)
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2018/12/16(日) 08:51:35.48ID:OwBoJelY0
>530
条件が限られるけど例えばガソスタ 鍋で小石を沢山過熱→バスタブに投入 を繰り返す
時間と労力がかかるけど凍傷が治る効果とか(保温ボーナス効果もあり) バスタブ材質次第
では直火で加熱もあるかもね
0538UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-lvko)
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2018/12/16(日) 10:33:58.86ID:8bkvUm6C0
色んな場所にバスタブあるもんな
バスタブをクリックして水20g、焼いた石10個ぐらいで風呂作れそうだね
石は割れちゃって消滅でバスタブも何回か使ったら穴あいて使えなくなるとか
入浴後は保温効果が長続きして疲労が溜まり、その効果が効いてるうちに寝ると回復量が2倍とか、凍傷治るってのもいいね
幸福度の実装とかが本当に来たらさらに面白いことになりそうだね
0541UnnamedPlayer (ワッチョイ fa48-gwxU)
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2018/12/16(日) 11:08:10.25ID:j/R/l78t0
念のためだが凍傷は細胞レベルで組織が凍結/血行障害で死滅した状態だから、トカゲのようにまた生えてくる体質でない限り温めても基本手遅れだよ
壊死って奴

まあ、それは人間の話であって、マッケンなので一晩寝れば治っても驚かないけど
0548UnnamedPlayer (ササクッテロ Spa3-Ahwt)
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2018/12/16(日) 20:01:47.96ID:A+S6gbvhp
今の侵入者やり尽くしたから個人的には幸福度導入で空腹プレイできなくなるようになって欲しいな
勝手に自分で縛ってやれば良い話ではあるけど公式で難易度上げる方向に舵取ってくれた方がモチベ上がるんだよな
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/16(日) 20:30:39.90ID:fHW4szf30
>>548
ヒヨコマッケンお断りになるから、カスタム設定に追加以外なさそう

そもそもヒンターの難易度基準が気温関連だったハズだから、空腹値関連のテコ入れはないとみたほうがいい
0550UnnamedPlayer (アウアウカー Sa6b-8Kz8)
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2018/12/16(日) 21:54:28.24ID:66ELtsNNa
ウィルス性の風邪はなくても単なる体調不良としての風邪は引いてもおかしくないかな
低カロリー生活続けてるとかかる食って温かくして寝ないと治らないステータス異常とか
0552UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f63-6TvB)
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2018/12/16(日) 22:02:18.56ID:in9V/kcM0
低体温リスクが発生したとき体感温度が-1度でも-30度でもコンディションの減り方一緒みたいだから
寒さに比例してコンディション下がるようにするとリアルで面白いかもね
衣類と寝袋で+24度あるから楽勝と洞窟で10時間寝たら永眠しちゃった
アップデートでアイテムの消失を心配しなくて済むから丁度よかった(やけくそ)
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/16(日) 23:54:19.94ID:fHW4szf30
カロリーと体調不良で思いついたが、低体温リスクが発生してもコンディションが下がる前に空腹値が急激に下がるとかどうだろう?
空腹値が赤表示になってはじめてコンディションが削れたり、リスクが増加するのは個人的にアリ

空腹か満腹かで凍傷リスクの上昇スピードが違うとかもカロリー量による血行の違いとしてアリかも
0556UnnamedPlayer (アウアウクー MMe3-82mQ)
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2018/12/18(火) 01:35:20.44ID:la02PUF8M
アプデまだかなまだかな
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ 2371-QsNM)
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2018/12/18(火) 12:32:16.44ID:+KXK8zRf0
ストーリークリアデータは使えるとは言え登場人物も増えてるレベルで変わってるからそりゃやり直すやろ
0564UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/18(火) 12:55:44.88ID:iV05Dcog0
>>561
カナダ帽より優秀…だと…!?
あとで確認しなきゃ

カロリーバフは物資輸送には必須になるね
熟練マッケンは物資輸送を見越した食料管理ができるし、ヒヨコマッケンはとにかく食べるが吉なので狩猟をするきっかけになりそう
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f18-o9sN)
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2018/12/18(火) 12:59:20.55ID:1VNNQjtK0
・ウサギ帽子の追加
・72時間飢餓しなければコンディションと重量バフ、飢餓になった時点でタイマーリセット
・新たなチャレンジ オーロラで起動するコンピュータを見つけて島の最後の記憶を集める

・HUDの変更
・火、料理周りのUI変更

・槍はストーリーモード限定でサバイバルモードはまだ先

気になったのはこの辺か
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bef-8Y2+)
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2018/12/18(火) 13:52:01.86ID:gVII0uoL0
ストーリーはチュートリアル側面のせいで信じがたいほど自由度が低いから
せめてクラフトや難易度を調整しないとサバイバルをプレイ済みには苦行に近い
早く進んで終われって感覚になるし
0568UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4f-UKyl)
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2018/12/18(火) 14:20:28.04ID:anvFQZU9a
パフは欲しいけど常に腹満たしてないといけないのか
侵入者だとカロリー摂取量が5倍以上になるね、大移動の時に利用するくらいかな
0569UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4f-bKRT)
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2018/12/18(火) 14:30:19.28ID:mX86jn7ja
飢餓状態のデメリットが増えるわけじゃないから使わなければ今まで通り余裕があればバフ得られて便利くらいの感覚でいいと思う
バフ前提のクッソ重い装備とか実装されない限りは
0570UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f18-o9sN)
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2018/12/18(火) 14:53:03.69ID:1VNNQjtK0
バフを移動で使うにしても三日前から準備が必要だからな
狼山の麓の小屋で三日間準備してから登山するって考えたら楽しいかもしれんけど
その三日で二往復した方がお得だったり
0572UnnamedPlayer (スップ Sd4a-njJr)
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2018/12/18(火) 15:00:04.73ID:5L8GpPLyd
pvにしらんおっさんが出てたけどep1,2にねじ込まれるの?
それともチャレンジかなんかに出てくる人?
0574UnnamedPlayer (スップ Sd4a-njJr)
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2018/12/18(火) 15:20:46.02ID:5L8GpPLyd
>>573
そうなんだ
最初の方はほんと訳分かんなくて寄り道もしなかったし
目見えないおばちゃんの信頼も100くらいで次に行っちゃったしもう一度やりたかったので丁度良い
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b23-sazq)
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2018/12/18(火) 15:33:52.63ID:DpMNXx+O0
バレーの納屋から車が消えてる…!
新しいデータで始めたばかりだから寝袋ないというのに…!
んでゲーム内での時間経過が早くなってるような気がする
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b36-ekTv)
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2018/12/18(火) 15:42:03.32ID:7ef+QB+U0
墜落現場のウサギ広場→電波塔→ババアん家まで直通だから、
裏の斧が置いてある倉庫に見慣れぬ血まみれ死体があってビビった
0577UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a2b-TixW)
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2018/12/18(火) 15:47:08.79ID:6MIc2tZ60
飢餓バフって、まあ実質あんま意味ないな
料理したり水作っるといつのまにか飢餓状態になるし、移動してるときもギリギリのカロリーでするからなあ
近々1日に短縮されると思うわ
0578UnnamedPlayer (ワッチョイ 86a8-6TvB)
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2018/12/18(火) 15:59:12.02ID:giOCZAQl0
モニターの明るさ調整しても全体的に暗くて日中でも砥石とか見落としてしまう
以前はそんなことなかったのにストレス過ぎて遊べなくなったわ
夜とか真っ暗でベッドにもたどり着けないんだが
0579UnnamedPlayer (アウアウカー Sa6b-r0rD)
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2018/12/18(火) 16:03:28.00ID:5fbkWCaxa
>>578
ケチらねーでランタン使え
油なんて無限にとれんだから
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/18(火) 16:58:38.07ID:iV05Dcog0
家によって明るさが違うし、時間によっても違うからなんともいえない。
ただ、今の暗さは昔よりはマシなほう

ウサギ帽子はロシアマッケンの放送を見た限り、カナダ帽と同性能?
保温2度、防風1.5、耐水30%、重量0.35kgだったかな
ウサギ手袋優先で帽子も作ると布消費が抑えられるから、ハードや侵入者向き?
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f22-3flP)
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2018/12/18(火) 17:42:16.17ID:4R1nHv5O0
これ飢餓で重量デバフのほうがゲーム的にもリアル志向的にも良かったような
あまり難易度上げても新規プレーヤーがついて来れなくなるからかな?
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 0618-WiBq)
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2018/12/18(火) 18:08:38.14ID:RuvsYHMU0
何かをして何かを得るのは不満が少ないが何かをしないと失う事が増えると不満出やすいからな
ゲームデザイン的に
0585UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2f-2dqZ)
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2018/12/18(火) 18:46:29.72ID:VBGTh6RA0
狩猟小屋に鹿*3 兎*19の毛皮と腸を残してハイウェイに引っ越したが、ミステリーレイクの様子
を見てみたい気もでてくるが・・・ミステリーレイク在住のマッケンジーはどんな感じ?財産は無事
だったのかな?
0586UnnamedPlayer (ワッチョイ 232b-gwxU)
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2018/12/18(火) 19:08:31.16ID:OhUjF2kS0
>>582
そのうちデフォ重量許容量が下げられるのさ
ハード以上でクッソ下げられるなら望み通りだろうし

このバフはロープ登りにも効くのかな
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ 232b-gwxU)
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2018/12/18(火) 19:20:50.31ID:OhUjF2kS0
3日満腹で筋肉モリモリはともかく、単純に空腹じゃなければ体温プラスも付けてくれんかなあ
あ、これ前も書いたか
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/18(火) 19:50:42.61ID:iV05Dcog0
バフは嬉しいが、だったらヘラジカバックみたいなクラフトアイテムで、保温と引き換えに管理したい

ウサギ帽が追加されたが、クラフトは相変わらずオマケだよね
0592UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-UKyl)
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2018/12/18(火) 20:26:42.28ID:3ccDiMWc0
Episode OneとTwoの完全に改訂されたバージョンをリリースしました。
これは、プレイヤーのフィードバックに基づいてストーリーモードの経験を向上させ、残りの3つのエピソードを予想してゲームの技術基盤を強化し、
完了したときにロックが解除されるWINTERMUTEを完了するための1年以上の努力を反映しています。

「Redux」は、何千もの修正と改善、まったく新しいコンテンツを表しています。 変更の数はあまりにも多く、ここにリストすることはできません。
一般的に、変更は次のテーマに沿っています。

* 物語のプレゼンテーション:新しい対話モード。 すべての物語は今一人物で経験されています。
すべての対話は完全に音声とアニメーションになっています。 すべての映画の瞬間がやり直されました。
* Narrative Content:すべての対話が書き直され、再録音されました。
エピソード1と2の高レベルのストーリー・アークは同じままですが、サポートの詳細の多くは変更されています。
私たちは、新たなプロット要素、新しい場所、新しい紹介、全体として、物語コンテンツに関するプレゼンテーション・ポリッシュの一般的なレイヤーを導入しました。
* ミッションの構造:私たちはミッションの構造を開いた。 以前は、ストーリーの進行に必要ないくつかのプロット要素またはサイドミッションコンテンツ(例えば、Jeremiah's Survival School)ミッションがありました。
できるだけ論理的なストーリーフローを維持しながら、私たちはミッション構造をより柔軟にしました。
サイドコンテンツは現在、適切にオプションであり、時間とともに、そして主要な物語の瞬間の間にアクセスすることができます。
* ゲームプレイの改善:構造をいくらか開放することに加えて、適切な挑戦を提供するために多くのミッションの目標を再調整しました。
私たちは、ミッションを完了するために必要なバックトラックの量を削減するために努力しました(興味深いことを維持するために、オープンワールドの探索を適切に維持しながら)。
Bear Huntのミッション構造を完全に改め、Episode Twoに完全統合し、新しいBear Spearのゲームプレイを追加し、そのストーリーを完成させるためにクライマックスの新しい出会いを追加しました。 また、プレイヤーにミッション情報を提示する方法を改善しました。
最後に、Story Experiene(Green、Capable、Hardened)ごとのサバイバル「必要性」を再調整し、世界で利用可能な弾薬(ライフル、遭難ピストル)の量を増やしました。

エピソード1と2の "Redux"バージョンをお楽しみください。 「Predux」(つまり、前のバージョンのエピソード)ストーリーセーブはReduxと互換性がないことに注意してください。
以前にEpisode OneとTwoを完了しており、Reduxのバージョンを体験することに興味がない場合、2019年にロックが解除されていれば、Episode 3に進むことができます。
0593UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-UKyl)
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2018/12/18(火) 20:27:53.11ID:3ccDiMWc0
12月のサバイバルモードの更新

"Redux"ゲームアップデートには、ゲームのサバイバルモードのいくつかの改良点が含まれています。


* 新しいCraftableアイテム: Rabbitskin Hat。 これで、ゲーム内の巧みな衣服オプションが完成しました。
* 新しい健康バフ:よく連邦準備制度。 あなたが飢餓を72時間回避するならば、あなたは状態と運搬能力にバフを得るでしょう。
Starveを開始するたびに、72時間タイマーがリセットされます。
* 新しい課題:アーキビスト。 いくつかのオーロラアニメーションコンピュータに含まれている最後の思い出を収集するためにグレートベアを掃除します。

Bear Spearは現在ストーリーモードのツールです。 将来の更新でサバイバルモードに追加されます。

Reduxのオーバーホールの一環として、ユーザーインターフェイスに次の変更も加えました。

* HUDの状態インジケータを改訂しました。 また、ゲームのデフォルトは常に「常にオン」のHUD設定になっています。これはディスプレイの設定で変更できます。
Firestarting、Fuel-Adding、Cooking、およびWaterの生産活動を明確にするために、Fire / Stoveインタラクションインターフェースを改善しました。
これはデフォルトの1次Fire / Stove対話タイプとしてのRadialからの「直接配置」アクションを置き換えますが、我々はまた、それを使用したい人のための放射状配置システムを維持しました。
*ジャーナルのMap、Objectives、Knowledgeの一般的な改善(Storyモードのみ)。
*ゲームプレイやワールド情報を追加した新しいロード画面。

...下記の多数の一般的な改善に加えて。
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-UKyl)
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2018/12/18(火) 20:28:52.46ID:3ccDiMWc0
既知の問題点

ユニティの問題のため、Xbox OneとXbox One Sのゲームの一部の領域で予想を下回るパフォーマンスを見せています。
この問題を調査しており、早急に修正をリリースします。 Xbox One Xはこの問題の影響を受けません。
Linux上で最新のNVidiaドライバを使用する場合、いくつかのレンダリングの問題があります。 私たちは解決策に取り組んでいます。 この問題はAMDビデオカードには影響しません。

一般的な修正

*ゲーム全体の一般的なパフォーマンスの向上
*広く普及したオーディオの最適化
*新しいバージョンのUnityにアップグレードされ、ゲーム全体で幅広い改善が可能になりました

一般芸術の修正

* [Enviro]パフォーマンスを向上させるための多数の最適化
* [Enviro]プレイヤーが詰まる可能性のある数多くの領域を修正
* [Enviro]プレイエリアが意図されたプレイエリアの外に出る可能性がある多数のエリアを修正しました
* [Enviro]数多くのクリッピングと浮動オブジェクトを修正
* [Enviro]テクスチャの飛び出しを避けるためのさまざまな最適化を実行
* [Enviro]一部の電源ラインのアライメントの改善
* [Enviro]多くの雪バンク、岩石、動物を更新しました
* [Enviro]数多くの環境改善
* [Enviro]オーロラビジュアルの改善。 目に見えるバンディング効果を減少させた
* [Enviro]血液デカールの寿命を改善しました
* [Enviro]暗闇での滝のスプラッシュ効果の改善
* [Enviro]オーロライベント中のライトフリッカービジュアルの改善
* [Enviro]オブジェクトが分割された後の浮動を防ぐために多くのアイテムを更新
* [Enviro]デカールソートの改善
* [Enviro]日中の芝生反射の照明を改善しました
* [Enviro]木や鉄道を通る芝生のクリッピングの多くの事例を修正しました
* [壊れた鉄道]ロープクライム付近の目に見えない岩を修正
* [壊れた鉄道]メンテナンスヤードの近くに重なったパイプや破片が固定されていた
* [Carter Dam]壁に固定するボックスの固定
* [謎の湖]地面に沈んでいる固定された死体
* [Coastal Highway]いくつかのキャビン周辺の固定された雪のテクスチャ
* [謎の湖]河川地形の視覚的な問題を修正
* [Mountain Town] Milton近くの山のテクスチャがちらつくのを修正
* [マウンテンタウン]ミステリーレイクへの移行に近い岩石の欠けが修正されました
* [Mountain Town] Paradise Meadow Farmsの納屋でコリオソンが見つからない不具合を修正しました
* [Mountain Town] Milton以外の車のテクスチャがちらつくのを修正
* [マウンテンタウン]固定プレイヤーはサイロの一部をクリップすることができます
0597UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-UKyl)
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2018/12/18(火) 20:30:08.35ID:3ccDiMWc0
ユーザーインターフェース

* [Mac / PC / Linux] PS4コントローラを使用しているときに、1つのフレームに表示される1つのメニューボタンが修正されました
* [PC / Mac / Linux] 2つのボタンの間にカーソルを置くと、
* [UI]コントローラ使用時のHUDボタンプロンプトの可視性が改善されました。
* [UI]メインメニューが21:9にずれて表示され改善されました
* [UI]サバイバルゲームの終了時にノートを表示したときにプレイヤーを間違った画面に戻す固定ボタン
* [UI]非相互作用可能なキャビネット上に現れる固定レチクル
* [UI]ノートを読むときのUIの調整が修正されました
* [UI]すべての新しいアナウンスではなく、最新のアナウンスのみを表示する固定オンラインメッセージング
* [UI]特定のシナリオで間違って強調表示されていた[戻る]ボタンオプションが修正されました
* [UI]固定プレーヤーが空の場合に[保存/読み込み]メニューを終了できない

冬の修正

* [WINTERMUTE]複数のアイコンが同じ場所にあるときに重要な情報をマージできるように改良されたマップマーカー
* [WINTERMUTE]ゲームを保存してロードした後に攻撃的になる恐れのあるオオカミを修正
* [WINTERMUTE]プレイヤーに第一話のランタン
* [WINTERMUTE] Episode Oneを完了したときに部分的に治癒した場合、修正されたペルトは治癒しません
* [WINTERMUTE]エピソード1を完了した後に終了すると、簡単にエピソード2を開始するオプションが追加されました
* [WINTERMUTE] Miltonで特定の自動車を入力すると音声が途切れる問題が修正されました
* [WINTERMUTE]ロープブレイクを登るときに再生される複数のサウンドエフェクトを修正しました
* [WINTERMUTE]固定された隣人地面にクリップが入る
* [冬眠]オートシーブをロードしたときに消えていたシカの死体が消えた
* [WINTERMUTE]固定オオカミは常にフレアから逃げるわけではない
* [WINTERMUTE]対話モード中にオオカミがプレイヤーを攻撃することができた
* [WINTERMUTE]ゲームをロードするときに天候が正しく復元されない
* [WINTERMUTE]エピソード完了の精度を改善しました
* [WINTERMUTE]銀行の金庫ドアを開けたときにプレイヤーが別の部屋に押し込まれる問題を修正しました
* [冬眠]数多くの野生動物の経路探索の更新
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-UKyl)
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2018/12/18(火) 20:31:02.06ID:3ccDiMWc0
サバイバルモード

* [サバイバルモード]固定プレイヤーは、ゲームを保存してリロードすることで捻挫した手首に苦しんでいる間に武器を使用することができます
* [サバイバルモード]いくつかのレガシー保存ファイルのMountain Townでのマッピングに関する問題を修正しました
* [サバイバルモード]修理時にすべてのベッドロールが同じスキルを使用するようになりました
* [サバイバルモード]鹿が谷から逃げることを防ぐ
* [サバイバルモード]紛争後、プレザントバレーの農家の下で失われた固定アイテム
* [サバイバルモード]トラッパーのキャビンから出るときに固定された動物のエフェクトを再生する
* [Survival Mode] Coastal Highwayで発見されたケーンが2度見つけられる問題を修正
* [サバイバルモード]プレイヤーが建物を出たときにラックに置かれたライフルを落とす可能性のある問題を修正しました
* [生存モード]ミステリーレイクの地形の中で産卵を固定

google先生による機械翻訳なので産卵ってのが意味がわからんけど、生成地点って事だろうか?
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-UKyl)
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2018/12/18(火) 20:32:57.40ID:3ccDiMWc0
すべてのゲームモード

* [全般]さまざまなシステムでの一般的なゲームプレイのチューニング。
* [All]ラビットハンティングをもっと簡単にするために、投げられたストーンのための改良された狙いの仕組み。
* [All] Retuned Wolfは投げられた石に当たって反応する逃走行動をします(確率はエクスペリエンスモードになります)。
* [PC / Mac / Linux]ゲームが最小限に抑えられたときに再生を続ける固定映画のオーディオ
* [すべて]ベアブレス効果最適化
* [すべて] Survivor Voiceoverをオフにすると、男性の生存者は呼吸を聞かなくなります
* [すべて]懐中電灯を持っている間にオオカミの闘いに入ると、固定されたプレイヤーの腕が詰まってしまう
* [すべて]プレイヤーが自分自身をトラップするのを避けるためにキャンプファイヤーの配置サイズを減らしました
* [すべて]唖然としたウサギを拾ったときにプレイヤーが立ち往生する可能性のある固定条件
* [全て] Encumberedプレイヤーが激しく揺らしたり、繰り返し立ったりすることで、上り坂を一定速度で移動することを可能にする不具合を修正
* [すべて]調理面に沈んだ調理ポットを修正
* [すべて]アイテムが調理面にスナップする様子が改善されました。
* [All]スタック内の最後のカートリッジがボックスとしてドロップされる問題を修正しました
* [すべて]配置された場所の上に浮かぶ弓と小銃
* [すべて]プレイヤーがエリアを去った後にわずかに沈んだ固定配置されたキャンプファイヤー
* [すべて]ソーダやお茶を飲むときに間違って表示される "あなたは喉が渇いていません"というメッセージが修正されました
* [All]ライフルをリロードしているときにオオカミに攻撃された場合、固定されたプレイヤーがアニメーションに詰まった
* [全]リロードボタンが急速に押された場合に遭難事態が発生しました
* [すべて]オフにすると字幕が再生される固定インスタンス
* [All]オオカミの闘い後の黒へのフェードが起きるアニメーションを隠した問題を修正しました
* [すべて]ムービーが再生を一時停止していないときにコントローラーを取り外す問題を修正しました
* [すべて]プレイヤーが棚にいる間にセーブして再ロードすると、固定ロープにアクセスできなくなる
* [すべて]懐中電灯の照明効果を調整
* [All] Struggleが開始されたときにプレイヤーはドアに入ることができなくなりました
* [すべて]ミルトンの野生動物の経路探索の改善
* [すべて] OpenGLを使用しているときにAuroraが正しく表示されない問題を修正しました
* [すべて] Paradise Meadows Farmの野生動物の探索を改善
* [All]固定トランプを開いている間にフレアを投げることができる固定プレーヤー
* [すべて]風嵐中に発生する可能性のある空のちらつきを修正
* [すべて]コンクリートにキャンプファイヤーを置くことができない不具合
* [全] Trapper's Cabinのロックされていないロッカーが

重量過多でもスクワットすると早く歩ける裏技は修正されたぽい
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-UKyl)
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2018/12/18(火) 20:34:14.39ID:3ccDiMWc0
カスタムエクスペリエンス設定

* [カスタム設定]特定の設定をより正確に反映するために、いくつかの説明文字列を更新しました。
* [カスタム設定] "Struggle player strength bonus"オプションが正しく動作しない
* [Custom Settings]「Struggle damage received modifier」オプションが正しく動作しない
* [カスタム設定]常に「スティック、ブランチ、ストーンのスポーン周波数」が高く設定されていた
* [カスタム設定] River Valleyの隠しキャッシュがカスタムモードで空でないと表示されなくなった
* [カスタム設定]カスタムモードがInterloperモードに設定されているときに動物が逃げた
* [カスタム設定]ブリザードの周波数が正しく動作しない
* [カスタム設定] Wildlife Respawnの周波数が正しく動作しない
* [カスタム設定]ウルフのスポーンチャンスの設定が意図したプリセットと一致しない
* [カスタム設定] Pilgrimプリセット使用時にキャビンフィーバーと寄生虫が固定されている
* [カスタム設定] Survivor Monologueが無効になっているとき
* [カスタム設定]固定されたカスタムエクスペリエンスオプションは、ユーザーがメニューの一番下までスクロールするまで使用できません
* [カスタム設定]「スリーピング中にフリーズが始まると割り込み」オプションが有効にならない問題を修正しました

唯一の修正

* [スチーム] Episode 2が「Old World Behind」の成果を残しているときに、正しくロックが解除されました

箱版とPS4版の修正点は割愛(ほとんど映像とパフォーマンスの最適化だし)
0602UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4f-UKyl)
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2018/12/18(火) 20:37:15.39ID:anvFQZU9a
> >>599 重量過多でもスクワットすると早く歩ける裏技は修正されたぽい
マジかー、これめっちゃ使ってたんだけどなあ
まあ出来なくなったのならしょうがないか
0609UnnamedPlayer (オッペケ Sra3-AOyY)
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2018/12/18(火) 21:54:26.85ID:hoHtKrJ0r
旧エピの1と2をクリア済だが、いきなり3行くよりリニューアルの最初から行く方が良いのかな?
0610UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bfa-5HC6)
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2018/12/18(火) 22:13:45.84ID:NUNkrjwV0
挫いた足が治るまで洞窟で凌ぐ必要がなくなったんだな。どうせ崖登れないだろうと高を括って空き缶置いて来ちゃった
しゃあないからババアんちのトイレの水を飲む羽目になってしまった
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f4b-2dqZ)
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2018/12/18(火) 22:40:46.47ID:Qbr7kbpo0
エピソード1、ミルトンの農場の鍵が見つからん。
前は近くのトラクターか車か死体が持ってたよな? 近隣のありそうな場良さがしてるのに見当たらん。
0617UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2f-VZXr)
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2018/12/19(水) 00:31:41.07ID:hSywdIHQ0
再三言ってるけどグレートベアじゃないマップセット出してくれてもいいのよ
DLCとかにしてくれても買うからさ
0620UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bef-8Y2+)
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2018/12/19(水) 01:33:29.92ID:s2FmorF90
軽くsteamでストーリーをプレイ中の配信をチラリと見たけど
GUIと謎のジジイ以外はそれほど変化を感じないなあ
もしEPをやり直して途中で飽きるとEP2クリアのフラグ消えちゃうんだよね
わりと早めにEP3が来そうなら悩むな
0623UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f18-o9sN)
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2018/12/19(水) 02:17:59.84ID:Tjq6q7g70
>>620
一度したクリアフラグは消えないでしょ
そうなると実績回収のためにやり直す度に全部クリアする必要になる

EP3はアストリッドに切り替えでEP2クリア時の装備データ持ち越しは無いだろうし
0627UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b2f-UKyl)
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2018/12/19(水) 08:17:56.15ID:+2sNDvC40
槍が実装されてきたってことは
能動的に戦える近接武器も将来的には考えてるのかな
現在は攻撃された時の受動的な武器しかないけど

もみの木使って棍棒作成とか、それに金属片で強化してメイスとか
丸太とか
0630UnnamedPlayer (オッペケ Sra3-lvko)
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2018/12/19(水) 12:07:54.92ID:obIzFWJZr
槍って投擲の槍でしょ?
持って戦うわけではないのでしょう?
アトラテルだっけ
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a90-p3Xm)
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2018/12/19(水) 13:44:46.75ID:iec/ucLQ0
様々なバグの修正で期待したんだけどゲーム立ち上げて最初のタンス調べor持ち物確認で一瞬固まる現象治ってないな
まさかおま環なのか・・・?
0636UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4f-UKyl)
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2018/12/19(水) 16:30:13.82ID:VDalDmbxa
必要時に読み込んでその都度少し固まるか
初回に全部読み込んでロード時間が長くなるか

この辺の工夫はPS2時代のゲームが凄まじいな
キャラが近づいたらその周辺のデータをバックグラウンドで読み込んでおく、とかしてた
0638UnnamedPlayer (ワッチョイ fb10-yZNU)
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2018/12/19(水) 19:27:51.49ID:Yy2M8RSn0
EP1の最後、トンネル抜けたら熊いなかった。
家にはおっさん寝てるけど、反応しない。
サブクエが関連してる可能性?
ロープ切れちゃってるので、やり直し
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ 2367-49dt)
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2018/12/19(水) 20:21:26.11ID:FU3tO1ny0
メンテナンスヤードに鍛造可能なボイラーがあったんだが、前からあったっけ?

場所が場所だけによそより使いにくい
0640UnnamedPlayer (スププ Sdaa-KQI3)
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2018/12/19(水) 20:33:30.43ID:ggvcJ0pfd
海の孤島やジャングルにも出張してるみたいだが海の中に出張してるマックおる?
subnauticaってどう?そろそろホリデーセール来るから気になる
0644UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4f-UKyl)
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2018/12/19(水) 21:11:09.77ID:VDalDmbxa
Subnauticaは前情報無しでプレイして欲しいな
面白いゲームなのでオススメ、だけど公式の

> 驚きと恐怖で満ちた未知の海中世界

は文字通り、とだけ、何がかを言うとネタバレになっちゃうので伏せとく
ちなみにいくつかの実況プレイ動画で、トラウマになって辞めた人が出る程度
0649UnnamedPlayer (スププ Sdaa-KQI3)
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2018/12/19(水) 21:58:46.35ID:ggvcJ0pfd
subnauticaについて書いてくれた出張マンありがとうよ。俺がペロペロしてやろう

>>643
確かに雪山に篭りっぱは駄目だな
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b2f-UKyl)
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2018/12/19(水) 22:50:45.55ID:+2sNDvC40
>>639
今回のパッチの2週間ほど前からメンテナンスヤードに住んでますが
パッチ前からありましたね
英語のサイトにはForgeの記述は前からありました

何で日本語のwikiには情報ないんだろうと不思議でしたが
0656UnnamedPlayer (ワンミングク MMa3-WCtl)
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2018/12/20(木) 00:30:54.34ID:LST4Qw8KM
>>655
自分の時はたき火の維持で薪が足りなくなった時には真っ暗で終わったくらいかな
あらかじめ十分な量の薪を集めておくとか、たき火から松明取れるとか初見じゃわからんかった
0660UnnamedPlayer (アウアウウー Sac9-q1e7)
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2018/12/20(木) 02:09:24.85ID:fNS6w8dGa
焚き木の調理箇所は2個、焚き木の数を増やせば調理箇所も増えるが燃料も分散する
だけど調理一つに対しての必要燃料に違いはないので
急いでたり、温まったり他の用事のついでに沸かすとかで焚き木数の調整ができて以前より応用が利くようになった

ちなみに燃料効率が一番いいのは屋内にある6個置けるコンロ
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 65ef-uF1B)
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2018/12/20(木) 02:40:44.49ID:EHxwOsKO0
ストーリーは難易度が付いたのか
試しにハードやってるけど寒さはそこそこ、物資は豊富、
ただ狼ダメージは侵入者レベルでうっかり噛まれてライフ7割削られた
墜落後の序盤チュートリアルはなくなり、ミルトン内には何人か追加されてバックストーリーが保管されてる
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ 0348-v/Zm)
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2018/12/20(木) 06:08:55.06ID:tdHfEHTs0
俺通勤途中のマッケンジー
ウールのスーツにワイシャツネクタイ、運動靴と手袋、ウィンドブレーカー装備でバスを待ってる
風速4、外気温は11度。朝風呂なので保温バフが付いてる
スーツは案外と暖かいしネクタイの保温効果も意外とあるが、ステテコ(ももひき)履いてこなかったのは失敗だった

駅に着いた
目の前のアストリッドは毛皮の靴は暖かそうだがこいつズボン装備してない
薄々のももひきを装備しているのかも知れないが凍死するんじゃないか
おじさんのズボンを貸してやりたいが、そんな事ではおじさんが凍死…いろんな意味で死んでしまうのですまないが見捨てるしか無い
頭装備がほとんどないマッケンも多数見かけたが彼らも幸運を祈るしかない…スマヌ…俺は何もしてやれない

明日はステテコ履いてこうと思う
0667UnnamedPlayer (ワッチョイ cb03-sR77)
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2018/12/20(木) 07:27:23.01ID:/wPpd6hq0
洞窟の入り口付近に落ちてたはずの救急キットが薪に変わってて出血死で死にまくって進まなくなったわ
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ 65a7-kcn7)
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2018/12/20(木) 09:20:50.26ID:+E/00E5S0
今回のアプデより前からだけど地図書いても建物だけ書かれない謎バグに遭遇してる
一応そこそこマッケンジー歴もあるんで実害はあまりないんだけど
これで地図書き実績取れなかったらかなりへこむ・・・
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 3571-QanN)
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2018/12/20(木) 09:34:34.06ID:0GpYnAEr0
久々のプレイでストーリーから始めた俺氏、食料は何よりも大事と鹿の剥ぎ取りをし無事に凍死する
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ 031f-UD+I)
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2018/12/20(木) 10:56:37.21ID:8W1dhTfy0
キャンプファイアから松明つけらんない修正パッチ来たっぽいと自己解決
ストーリー最初の鹿肉溶かして剥ぎ取ったら二回ほどクラッシュしたのもバグだったか
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-q1e7)
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2018/12/20(木) 10:56:49.59ID:HSLaZwjH0
ver1.42来たっぽい

CHANGELIST v1.42 [44062]

* [ALL] WINTERMUTEからSurvival Modeに運ばれている「Discovery Textを抑制する」設定を修正しました。
* [ALL]苦闘中に苦しみを受けることがゲームを保存していなかった問題を修正しました。
* [ALL] [Crafting]メニューのリストの一番下にスクロールすると、スクロールバーが空白になり、Craftingオプションが表示されなくなりました。
* [ALL]キャンプファイヤーからトーチを照らすことができない不具合を修正しました。
* [WINTERMUTE] Miltonで屋内でゲームを再読み込みするときに表示される誤った場所のテキストを修正しました。
* [WINTERMUTE] FOVを90以上に設定したとき、カーターダムでのベアーエンカウンターでカメラにクリップが固定された。
* [WINTERMUTE]クラッシュの原因となる可能性のあるエピソード1のサバイバルボウルシーケンスからシカの死体を削除。
* [WINTERMUTE]エピソード1の最後に洞穴遷移トリガを越えて歩くと、エピソード2が正しく起動しない。
* [WINTERMUTE]クマの洞穴の中で攻撃を開始する前にオールドベアを育てないように修正しました。
* [WINTERMUTE]エピソード2で何人が何をすることができるのかを知り、ライフルがプレイヤーの目録に戻らないようにしました。
* [冬眠]第2話のベアスピアーに隣接する倒れた木を踏み降ろした後、熊が逃げてくるのを修正しました。
* [SURVIVAL MODE] Pleasant Valleyの不足しているトラックを修正しました。
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ 3567-9Xms)
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2018/12/20(木) 12:55:00.58ID:FR+K6t540
>>673
バレー納屋のトラックがフォースの冥界から帰還したのは理解した

ありがとう、マッケンジー
ありがとう、ヒンターランド
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ 6523-mY0A)
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2018/12/20(木) 15:41:46.49ID:leVWuxB10
待て待て待て待てwwwwww
バレーの納屋のトラック復活したのはいいが、屋内なのに雪てんこ盛りやでwwww
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-Kal0)
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2018/12/20(木) 16:26:54.18ID:HgjEiF9r0
ウサギ皮の帽子って重ねてかぶれないんですねー

もふもふー
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ 3567-9Xms)
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2018/12/20(木) 16:50:21.80ID:FR+K6t540
>>676
ええ…
誰だよ屋外のトラック転送したヤツ
0682UnnamedPlayer (ワッチョイ 2390-7uwy)
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2018/12/20(木) 17:37:36.56ID:ykNs4roG0
EP1で旧墜落現場の方には行けなくなってんのかな
無理して崖降りれば行けそうだけど帰れなくなりそうで怖い
0684UnnamedPlayer (ワッチョイ cb03-sR77)
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2018/12/20(木) 19:18:06.38ID:/wPpd6hq0
ちょっと教えて欲しいんだけど最初のとこでは焚き火と止血、どっちが優先なの?
布から包帯作ってたらみるみるゲージ減って死ぬんだが
0691UnnamedPlayer (ラクペッ MMf1-7uwy)
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2018/12/20(木) 21:55:52.65ID:sjIOfRKdM
リリーの登山道具回収してリリーに墓参りに行った後、マザーに報告したら、最後にもう一つ頼みごとがあるとか表示されたが話しかけられないという罠
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-5YD5)
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2018/12/20(木) 22:28:27.32ID:bzfyOwpa0
ストーリーモードで賑やかな処すまない サバイバルモードでハイウェイ在住なんだが、此処に
ヘラジカさんはいないのかね? ミステリーレイクでは狩猟小屋付近とダムから下った辺りで
結構見かけたのにハイウェイでは声さえ聞こえない
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ 23f6-q1e7)
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2018/12/20(木) 23:59:13.41ID:3CEk4oIv0
獲物の血痕が息絶えた瞬間消えず、カラス上空旋回発生まで残るようになっているな
仕留めそこなった鹿とか発見し易い仕様で有難い。
ちなみにいつの間にか矢も死亡後転がって落ちて行かず刺さったままだった。
久々にやって過去のアプデで既出ならスマン。
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ 3567-9Xms)
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2018/12/21(金) 00:38:19.41ID:+tCh3lBN0
>>696
今回のアプデからっぽい
サンクス、マッケンジー
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ 0521-n0lc)
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2018/12/21(金) 09:27:12.65ID:VUVAgRL+0
>>696
血痕消えるの早すぎと思ってたけど、こんな仕様だったのか…

あと血痕がスムーズに表示されるようになってる?
前は最後の血痕に近づいてもなかなか次が出てこなくて憤慨してた
0705UnnamedPlayer (オッペケ Sr61-33Sd)
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2018/12/21(金) 13:05:09.20ID:BSu6144Lr
狼に襲われて血を滴しながら家に逃げ込んら暫く狼が家の回りうろつくようになったらおもろいね
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b79-Kal0)
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2018/12/21(金) 13:26:54.88ID:BHxrANjR0
松明からバチバチと火の粉が舞ったり海の音もリアルになった気がするし細かく改善してくれてうれしいね
個人的には調理の仕方や体調のアイコンは以前のほうがわかりやすかった
水飲んで水滴マークが満たされていくのとか直観的に喉うるおしてる感がでてよかったなあ
0707UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp61-MoNS)
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2018/12/21(金) 13:41:53.22ID:CREWq18Pp
100回に一回くらいオオカミが窓突き破って来たらすげーいい感じにホラーじゃない?
1000回に一回くらいで同居してる死体が起き上がるとか
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ 3567-9Xms)
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2018/12/21(金) 13:58:05.60ID:+tCh3lBN0
寂れた谷川だっけか?ミルトンの先にあるエリア
あそこには難易度問わず、ヘラジカバックや手製ナイフが落ちてるのだろうか
落ちてるなら近くにいるから行くのだが、ないなら序盤から最後までメリットのない土地なんだよな…
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ 65ef-uF1B)
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2018/12/21(金) 14:35:08.74ID:YSDCSwcN0
今の料理のGUIはだいぶ生食対策とかしたんだろうけど
リスト右端にある肉などを焼くのに何回クリックさせる気かって不満は大きい
せめて物をコンテナに出し入れする時のようにadキーで動かしたい
というか一覧表示させろと
0715UnnamedPlayer (ワッチョイ 2390-7uwy)
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2018/12/21(金) 19:37:42.27ID:oxc3WVwY0
外に調理済みの肉置いとくといつのまにか肉が直立してて笑う
0716UnnamedPlayer (ワッチョイ 6518-xlGW)
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2018/12/21(金) 20:07:51.60ID:UB4Ap6Cw0
アプデ来てたんだね
EP1・2の作り直しって
元カプコンの社員とモーションスタジオ手に入れてるのが大きいのかな
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-5YD5)
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2018/12/22(土) 05:47:21.98ID:cKiQbz8s0
釣り小屋のストーブの右に狼が「こんにちわ」って突っ込んできたのは俺だけじゃなかったの
かw  正面からでないと仕留められなかった 熊ならなお良かったんだが
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 0348-v/Zm)
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2018/12/22(土) 07:49:35.41ID:+/l9NF8U0
アプデ後初プレイで継続データ
カーターダムから管理小屋に向かおうと思ってすぐ狼に遭遇
後ろ下がりでダム前のピックアップトラックへ

乗ってもヘイトが切れずに狼そのままこっちへ
そのまま車の屋根に登って頭上でグルグル唸ってる

どうすりゃ良い?…
0725UnnamedPlayer (アウアウエー Sa13-zk28)
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2018/12/22(土) 09:58:19.19ID:u9fSxHcpa
なんかアプデがマメだがついにep3?
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 1bf1-cPqQ)
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2018/12/22(土) 12:22:39.25ID:7ZJidF130
アプデ後から物落とすと肉だけとっ散らかるんだけど俺だけ?
直立してたりねじれてたりしてきちゃない

>>706
パッチノートにオプションから前の表示に戻せるとか書いてあったような
0728UnnamedPlayer (ワッチョイ 4518-pJxC)
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2018/12/22(土) 12:28:31.39ID:EDGlOt/t0
新ep1の最初の墜落現場で数日使わなくなったんだな
寝るために数時間分の焚き火したり鹿の死体から肉剥ぎ取って食ったり傷を治療したり
前のほうが基本行動を全て学べてサバイバル開始感があって良かったと思うが
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d4b-5YD5)
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2018/12/22(土) 13:27:23.71ID:XZsfI9Y+0
>>728
寝て、飯食って、先は長いだろうと出発を朝にするため調整したのに、すぐにミルトンにつけて驚いた。
あれならグズグズせずにとっとと脱出する方が良かったな
0731UnnamedPlayer (ワッチョイ 65ef-uF1B)
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2018/12/22(土) 14:57:45.56ID:zZwqwVYn0
EP1.2.とも鍵は複数ある
隠しスタッシュも同じ
ただずっと満腹を維持してもなお物資が豊富だから必要はないけども
探索を頑張ると狼対策のアイテムも手に入るから良いね
チュートリアル含めEP2でさらにサブ関係や出来ることは増える
あと以前のクマ討伐の糞面倒クエも槍に全面改定され演出でドラマティックになってる
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ 2390-7uwy)
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2018/12/22(土) 16:26:16.48ID:JG9KLndE0
>>729
勿論全部ある
てか実績に銀行の鍵全部開けるとかあったような
因みに鍵の場所は旧版から変わってない
0733UnnamedPlayer (ワッチョイ adb7-MoNS)
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2018/12/22(土) 17:11:56.36ID:RG179+d10
バードボックス見てるけど最初の方に出てくる看護師ってERの後半シーズンに出てきた医者だよね?
太りすぎだろ、、、
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ 3567-9Xms)
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2018/12/22(土) 18:34:15.82ID:O7exKtQq0
現verからエリアチェンジで無限ロードが発生するようになった。
以前は猛吹雪直前などにコマ落ちが起きていたのだが、現在そちらは問題なし

PCが少し古いから、ついにスペック不足かな
0735UnnamedPlayer (ラクペッ MMf1-7uwy)
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2018/12/22(土) 18:50:12.30ID:FV82VgM2M
こっちはそんな事はないからおま環では?
まぁストーリーしかやってないからサバイバルは分からんけど
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ 3567-9Xms)
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2018/12/22(土) 22:50:11.60ID:O7exKtQq0
寂れた谷川の貯蔵箱は侵入者の救世主かも
侵入者で耳あてや戦闘ズボンなどが出たので報告。ハズレでもクラッカーがよく出るので、他難度の狼山コンテナ並みに助かる
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d83-vmSU)
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2018/12/22(土) 23:43:46.97ID:kE8Tq6kP0
アプデ後マザーグレイまで短くてわろた
会話でたまに表示が一瞬で次に行ってしまう事があるな
修正パッチはよ
0744UnnamedPlayer (ワッチョイ 0536-+Evx)
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2018/12/23(日) 00:00:40.57ID:0ZZIqPC10
サバイバルモードであった墜落現場のウサギ広場からババアん家裏のウサギ広場までのルートが開放されてるもんな
凍えそうになりながらトレーラーハウスまで走った昔が懐かしい
0745UnnamedPlayer (ワッチョイ ad96-hAtM)
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2018/12/23(日) 01:13:07.69ID:Hxbfbk5g0
グレイマザーの家が近くなったのも驚いたがNPCが増えたのが一番の驚きだな
ガソスタのジジイこの後キーマンになってくるのかね
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 6523-mY0A)
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2018/12/23(日) 01:47:31.14ID:2BxwI9Uu0
>>721
これで思い出したけどハイウェイ最西端の釣り小屋内から弓矢で熊に1発ぶち込んで、失血死するだろうから釣りの続きしてたら至近距離で熊の泣き声と走る音が
釣りやめて振り返ると食器入れ?の上で壁から下半身出して走り続ける熊の姿がそこにあった
とりあえずほっといて寝袋で寝たらそのまま死んだのでストーブでぬくぬくしながらのんびり解体したわ
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ 0536-+Evx)
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2018/12/23(日) 01:53:28.56ID:0ZZIqPC10
>>745
ちょこちょこいて嬉しいところで無限焚き火付きで出没してくれる
できればメンテナンスヤードからの帰りにもいてほしかったが
0751UnnamedPlayer (ワッチョイ 0348-v/Zm)
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2018/12/23(日) 09:51:01.79ID:zGLPlc/e0
Ep1の難しいところは、
・位置が分からない
・装備がない、食料も燃料もない、寝床もない
・何より難しい進むべきか止まるべきかの判断
と言う遭難時の1番難しい場面でチュートリアルしてしまうところ
しかも一般的な遭難マニュアルは動かずじっと救援を待ちましょうだからさらに難しい
0753UnnamedPlayer (ワッチョイ 0348-v/Zm)
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2018/12/23(日) 10:05:02.80ID:zGLPlc/e0
燃料と食料が当座十分なら、チビチビ消耗しながら安全な範囲で周辺を探索するのが初手な気がする
洞窟を発見したら飛行機の残骸のキャンプから出て、より安全で安定な方へ移っていく
鹿の死体を発見した、狼も居るわけだから警戒しながら鹿皮を手に入れていく
いよいよ食料燃料が尽きる前にやっと出発の決断…とかが割と普通なシナリオな気がするんだ
最初から追い出されるなら意識を取り戻したらクマが!みたいな展開じゃないと難しくないかなと
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ 3567-9Xms)
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2018/12/23(日) 11:24:49.32ID:t1x19rf80
ストーリーモードは迷走してるなぁ…

狼山に不時着、備蓄物資を消費しながら壊れかけの山小屋で火起こしやクラフトなどの基礎を学ぶのがep1で、
危険の多さや人工物資の減少から、狩りをしながら狼山からの脱出を模索するのがep2
屋外での寒さのしのぎ方や長距離行軍を学びながらバレーを目指すep3の方が良いのでは?

これなら登場人物も1人でいいし、サバイバル側のイメージを崩さない
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 65ef-uF1B)
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2018/12/23(日) 11:45:30.63ID:5yPw6fO+0
そんな悠長なサバイバルのチュートリアルは流石にない・・
狩りが先で屋外での寒さを凌ぐのが後なのおかしいし
EP2までで既に10時間ぐらいなのにそんな進捗なのもちょっと
0757UnnamedPlayer (ワッチョイ 4518-pJxC)
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2018/12/23(日) 11:55:48.89ID:fGfPIRzd0
旧ストーリで難しすぎると批判多かったからな
ミルトンババアの家に辿り着くまでに何回も死んだとか。教会付近の狼も鬼門だったし
アプデ後はヌルいな…ミルトンの街から狼が全く居なくなっているし
0760UnnamedPlayer (ワッチョイ 35f7-5m8m)
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2018/12/23(日) 14:42:55.94ID:XhOKxUSK0
新EP2の最後の熊がサバイバルに導入されたら泣くわ
(ゲームオーバー20回以上かな,2時間ぐらい費やしたよ)
理解できれば数分作業(ノーダメ)なんだけどね
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d45-mIEN)
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2018/12/23(日) 14:45:29.62ID:AoVM3EKw0
新参なんだけど、マザーグレイの信用度ってのはどうやったら上がるんですか?
ep1終わりそうだからやり残しないかwiki見てみたら信号銃が貰えるとか隠し貯蔵庫の場所教えてもらえるって書いてあったんですが、うちのマザーもう会話すらできない…
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d45-mIEN)
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2018/12/23(日) 15:07:15.64ID:AoVM3EKw0
>>762
あ、そうなんですか…
でもサブミッションの隠し貯蔵庫の欄だけクリアになってないから何かあるはず…
気になってミルトンを出られない…
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d45-mIEN)
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2018/12/23(日) 15:29:42.01ID:AoVM3EKw0
>>764
その2つは見つけたんですがまだざぶみっしょの項目にチャックがつかないので他にもあるような気がして…
0767UnnamedPlayer (ワッチョイ 6da3-pJxC)
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2018/12/23(日) 16:12:30.06ID:OCAvr1Op0
チュートリアル兼ねてるならミルトンの住人増やして普通のゲームっぽくあれこれお使いさせたら良いよ
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ 452f-q1e7)
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2018/12/23(日) 17:49:05.72ID:o37jLbk90
パッチ前の調理システムに馴染んでるせいか
どうも今のシステムが使いづらい
無駄なクリックが増えたような感じで

オプション見ても前のシステムに戻せる項目なさそうなんですが
キー操作やオプションで戻せるんでしょうか
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ f54b-q1e7)
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2018/12/23(日) 19:00:28.39ID:rQTt2NWP0
戻せるのはHUD(UIまわり)くらいでゲームシステムの変更は過去幾度となく変わったが前には戻せない。

ep1/2リファインはマップに現在位置あるので新人マッケンは大分困らなくなってそう
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ 65ef-uF1B)
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2018/12/23(日) 19:59:21.73ID:5yPw6fO+0
EP1で探索して信号銃が入手できると助かるけど、EP2の序盤のある施設でも確定で出るっぽいから
それ目的なら無理に粘る必要はないよ
どうせEP2に行く時に重量限界で多くは置き捨てていく形になる

サブクエもストーリー形式のやつは結構凝ってるから是非やって欲しいけど、隠し物資や金庫はアイテム拾うだけだし
EP2はサブクエ含めかなり長いからモチベ維持の為にも適度に進んだほうが良い
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 452f-q1e7)
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2018/12/23(日) 20:07:17.45ID:o37jLbk90
>>771
やっぱそうですか

なんか調理のアイコンって雰囲気も削がれるんだよね
世界観に没入してサバイバル楽しむゲームなのに
いかにもシステムアイコンで
0774UnnamedPlayer (ワッチョイ 0521-n0lc)
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2018/12/23(日) 20:14:10.55ID:HSlczFAS0
>>773
俺も同じ理由で調理は前のほうが好きだったわ

操作のチュートリアルを設けて、あとは生肉食の警告だけ出してくれたら良かった
0775UnnamedPlayer (ワッチョイ 452f-q1e7)
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2018/12/23(日) 20:14:48.56ID:o37jLbk90
そういやBroken Railroadのlocomotive engineの周辺地形が
パッチで変わって狭くなってました

地形は変えたけど、位置情報がおかしいらしく
枝木やら大木やら、小石が空に浮いてる
0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 2390-7uwy)
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2018/12/23(日) 20:21:51.46ID:qUAh72eF0
新チャレンジも時間掛かるだけで楽勝だな
0777UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-Kal0)
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2018/12/24(月) 10:44:53.75ID:fAAEWGzT0
チャレンジの記録官やってるんだけどバッファメモリの数が日記に表示されている数と違ってさー
これは「収集できるバッファメモリ」のうち指定された14個が「チャレンジ達成に必要なバッファメモリ」
ってことでいいのかなー
0780UnnamedPlayer (アウアウウー Sac9-5YD5)
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2018/12/24(月) 17:31:16.24ID:CL62xjmJa
>>777
チャレンジクリア条件を満たすだけなら指定された14個だけ収集すればOK
オーロラ待ちが面倒だったけど、難易度は低めだよね
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-Kal0)
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2018/12/24(月) 18:51:05.57ID:fAAEWGzT0
>>780
なるほどなるほど
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ 2390-7uwy)
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2018/12/24(月) 20:42:37.25ID:PG2PFLlS0
監視官でラストにメンテナンスヤード残してて取り敢えず外調べてから中を調べて終わりだーって思って外の調べたら13個のまま何故かクリアになった
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ 359c-Kal0)
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2018/12/24(月) 23:26:02.53ID:K6q+7odL0
狼山の山頂から崖下りしづらいように変更したのかな
毎回テキトーだからわからないけど飛行機から降りていく一番最初で落下するしかなくなった
途中ではりぼてみたいなのもあったけど以前はなかったような
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ 6521-d/3/)
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2018/12/25(火) 01:54:48.34ID:DAd3qlfQ0
視聴者17000あってアプデでこんなに盛り返すか?
と入ってみたら人気ストリーマーで16900くらいあったw
0791UnnamedPlayer (ワッチョイ 453e-u/UQ)
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2018/12/25(火) 03:16:49.20ID:3kXNQHoX0
記録官やってるんだけどオーロラの出るヒントとかってある?オーロラ出ない日とかどう立ち回ればいいか分からん。
0793UnnamedPlayer (アウアウウー Sac9-5YD5)
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2018/12/25(火) 08:37:38.17ID:HH6we6LJa
>>791
例えばだけど、短波塔待ちの時はマーシュ経由でミルトン行って
オーロラ出たらミルトン回収してから短波塔で回収とか
ライフルの弾は豊富に回収できるので肉食ったりとか
0796UnnamedPlayer (ラクペッ MMf1-7uwy)
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2018/12/25(火) 14:44:10.91ID:sS/2LNMWM
ep2はお使いゲーだと言うのは否定しない
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ 2336-P54k)
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2018/12/25(火) 17:05:01.49ID:oHUkPwK70
知らん間にこれ調理とかウェイティングの時間クッソ増えてるんだな
どういう判断なんだかわからんがさすがにこれはプレイ出来ないレベル
0798UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d18-gbB5)
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2018/12/25(火) 17:32:43.61ID:uZRHGNnD0
確かに時間は以前より長いけどスキップは出来るし
肉2枚同時に焼けるから1枚辺りの調理時間は微増って感じかね

放置してる間に薪拾いや修理、読書が出来るから難易度は下がってる
0799UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b18-hPg0)
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2018/12/25(火) 20:12:27.35ID:m/vmRpz10
他の作業できるようになってから水と肉は超楽になった
焚き火複数用意すれば短時間にまとめ焼きできるし
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d18-gbB5)
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2018/12/25(火) 21:19:28.62ID:uZRHGNnD0
松明取り出して焚き火量産は火起こしスキル上げの定番です

取り出した松明をキープして松明点火からの火起こしはマッチ節約のマッケン知恵です
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ 0348-v/Zm)
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2018/12/25(火) 21:32:43.96ID:GdV1GA9m0
焚火焼肉しながらの本読みが好きだわ
1時間単位でしか本読まないから死と隣り合わせかと思いきや夜なら強風で火が消えると読書も強制終了で死なずに済む
月夜で明るいと死ぬかも知らんけど
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 4518-pJxC)
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2018/12/26(水) 00:00:35.57ID:Rxq16DjY0
アプデ後のマッケンがお構いなしにグレイマザーの鍋やタンス漁るしガソリンスタンドも当たり前のように火事場泥棒するの嫌だわ
アプデ前のガソリンスタンド漁らずに狩りで物資揃えた時にグレイマザーに「こういう道もある」というマッケンが良かったんだよ
マッケンの「」
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ c536-gu8L)
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2018/12/26(水) 09:19:30.77ID:e60oXmeP0
ep2の湖の小屋の鍵(1番)を持ってる死体が
短波塔周辺に見当たらなくなったんだがどこに行ったんだ?
0813UnnamedPlayer (ワッチョイ 3567-9Xms)
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2018/12/26(水) 12:11:14.61ID:q+JWiWb+0
>>812
まず追い払って、戻ってくるのをしゃがみ状態で引きつけて仕留めると楽

ちなみにウサギ罠はかかった時点で死んでいるので恐ろしく楽
時間さえあればこちらの方が良い
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ a32b-WCtl)
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2018/12/26(水) 12:15:25.72ID:W0JfsbCh0
うさぎ罠はめちゃくちゃかかるからな
ただ肉が少ないからやるか迷うし、几帳面な俺は毛皮と腸も取るから山ほど溜まってた
0817UnnamedPlayer (ワッチョイ 0537-pJxC)
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2018/12/26(水) 12:52:29.26ID:CogG5mHL0
なんか色々変わったのか
ストーリー実装直後にプレイしたのが最後で止めてたけどまたやってみようかな
0820UnnamedPlayer (ワッチョイ 2390-7uwy)
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2018/12/26(水) 14:13:32.70ID:FbddTNhY0
サバイバルモードだとウサギ罠は余裕でかかるけどストーリーでウサギを罠にかけるクエストはかからなくてEP1では諦めたわ
EP2で設置してたらいつのまにか掛かっててクリアになったけど
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d24-q1e7)
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2018/12/26(水) 16:23:24.53ID:f1yoZZ9w0
ジェレミアの信頼報酬だった隠し貯蔵庫の情報ってどこで手に入る?
どっかにメモが落ちてんのかな
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ 65ef-yOrc)
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2018/12/26(水) 18:52:41.85ID:Lc4c3XpX0
ミルトンはどこも狼がいるから一番便利なばあさんの家を大半が使ってるみたい
やっぱり収納も豊富で6連コンロ有りは偉大
盆地にもよく行きたいか作業台が必要なら離れの農場になるけど
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b94-33Sd)
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2018/12/26(水) 19:29:46.50ID:iGXGbku90
ばあさんち裏の洞窟が一番いいぞ
ウサギも近いし狼はいないし
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a2b-NHNr)
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2018/12/27(木) 05:30:14.93ID:WlyZEqT80
むしろ唸ってかなり近づいても逃げない襲わないで二兎ゲットのチャンスなんだよなあ
アプデでもしかしたら変わったかも知れないけど
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ aa48-1bNe)
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2018/12/27(木) 05:43:08.55ID:iJgB++M50
唸る距離=焚き火の有効範囲で焚き火か
マッチ勿体無くて矢を使いたいのと肉剥ぐのに焚火移動するのがだるいのも
鹿を挟んで近づけば一回で済むだろうか
0837UnnamedPlayer (ワッチョイ 552f-SF4R)
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2018/12/27(木) 07:07:27.39ID:Q0e8igHp0
倒した鹿が地形に95%埋もれてしまって
それでも角だけ触れたから、吹雪いてたし後で回収しようと一回屋内に

数時間後、回収に行ったら空にカラスは舞っているものの
外に出ていた角が見当たらない
死体付近をマウスで捜索するも、全く触れず・・・
ゲーム再起動でも位置が地形の中っぽいから、ダメかなこれは
0839UnnamedPlayer (アウアウエー Sa02-yA5x)
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2018/12/27(木) 08:28:14.15ID:2eHwTlyAa
>>837
倒れたとこじっーくり探せば解体できるポイントあるかもしれない
俺も急斜面に埋もれてツノの先だけなんてのがあったが無事解体できたぞ
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 552f-SF4R)
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2018/12/27(木) 15:05:01.72ID:Q0e8igHp0
>>839
倒した時は小石の半分程度の角が斜面から出ていて、凍結%も見れたんですが
屋内でロード挟んで、高さの軸が下に下がっちゃったみたいです

相変わらず同ポイントをカラスは元気に飛んでるので、下のどこかにはあるみたい

こういう事もあるとひとつ勉強になりました
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ 05a7-mURF)
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2018/12/27(木) 15:23:48.67ID:i0XmBuR10
獲物が落ちたのは残念だね
マッケンジーがベッドで寝たあと地形にはまってて抜け出せなくなることも稀にあるので
狭いとこは注意が要るね
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d2b-1bNe)
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2018/12/27(木) 18:47:48.42ID:GLlYxbpu0
斜面に倒れた狼が翌日裾野までずり落ちてたりはあるからその鹿はポリゴンの裏の奈落なのかな
変なタイミングで物理働いてるよねこのゲーム
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ b618-T0ZP)
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2018/12/27(木) 19:10:39.67ID:VMIbc6sN0
せっかく毛皮と内臓大量に乾燥させたのにクラフトが作れません
裁縫道具もナイフも揃ってます
作れるようになるまで何か条件があるんですか?
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ b618-T0ZP)
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2018/12/27(木) 20:46:00.50ID:VMIbc6sN0
攻略サイトの枚数集めたんですがひょっとして改変あったのかな?サイトは情報が古いみたいです 槍とか出てこないし
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ 912f-v93B)
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2018/12/27(木) 22:04:05.61ID:mkD5Gsrl0
工作台でつくりたい物をクリックすると必要条件が表示されるからそれ満たしてないのかな
皮や腸は全部乾いているんだろうか
槍は今のところストーリーモードでしか使えないみたいだよ
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d67-KHbj)
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2018/12/27(木) 23:03:15.99ID:wa7j3CuF0
>>843
最新版がバグってる可能性もあるが、材料を全て必要数揃えたうえで工作台の画面から時間指定してる?
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ 7536-31yB)
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2018/12/28(金) 03:51:57.72ID:AXlY9jRO0
ストーリーモードで鹿ブーツ以外の動物服を作ったけど、熊との強制戦闘で削られるからメンテが大変だ
2章までは既存服の方がいいか
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ b618-T0ZP)
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2018/12/28(金) 04:05:30.06ID:4yVCNRYA0
>>848材料はちょっと余分に揃えてるつもりなんですが毛皮関係だけレシピが表示されないんですよね
ストーリーモードep2でやってます
0855UnnamedPlayer (ワッチョイ b618-T0ZP)
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2018/12/28(金) 04:07:17.90ID:4yVCNRYA0
ああ ストーリーモードは毛皮作れないんですか
今まで重いのに50kgも持ち運んだり乾燥させたり全部無駄だったんですね><
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ 5518-ulMf)
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2018/12/28(金) 08:44:09.16ID:kikbmDLS0
ストーリーならどこかの本拾ったら狩猟サブクエストが出てクリアすれば毛皮装備作れた気がする
ep1でうさぎ、ep2で鹿狼
0860UnnamedPlayer (ワッチョイ 5587-Pml9)
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2018/12/28(金) 12:38:27.25ID:URxmwjiw0
久々にプレイしてるけど
ババアの家のトイレの水全部飲むは勘弁して欲しいと思いました
0867UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp75-nqzs)
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2018/12/28(金) 16:41:41.04ID:XexRNjHqp
タンクのカビだらけの水と掃除した便器内の水どっちがいい?
て考えたけどタンクから流れて便器に入ってるし便器の水はカビと大腸菌のコラボレーションでやべーな
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a2f-4fyn)
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2018/12/28(金) 18:46:57.91ID:gp7tHHjb0
「ガマ無縛り」に「狩猟小屋でヘラジカ仕留めてカバンを作る縛り」を加えてプレイ中 来ない・・
ヘラさん来ないよ・・・少ない銃弾を無駄にできないので兎肉と水のみ 槍もいいけど松の葉を
実装して欲しい 松の葉茶をレシピに入れてもいいと思う 乾燥工程は必要だが
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ aa48-1bNe)
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2018/12/28(金) 21:08:29.50ID:Cv7fJkKq0
>>869
霊芝茶が100Kcalもあるが同じキノコのシイタケで100Kcal取ろうとすると550gくらい必要らしい
松葉で同じだけ取るなら葉っぱをむしゃむしゃした方が早いのではないか…
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a2f-4fyn)
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2018/12/28(金) 21:23:30.61ID:gp7tHHjb0
某サバイバル番組ではマグカップに一握りを煮出していたんだが、カロリー的には550g必要
なのね・・・枝単位で拾えればなんとか集められそう 
0875UnnamedPlayer (ワントンキン MMea-0lXt)
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2018/12/28(金) 21:31:59.29ID:W/VRyis3M
>>874
サバイバル系の物語に高確率ででるキノコ類は、
極端にカロリーが少ない吸収できないダイエットフード
大体15個位で500グラム
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d4b-NaKJ)
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2018/12/29(土) 04:46:41.13ID:aFdQJUC/0
EP3来年かよ
いよいよ同人サークル以下になってきたな、Hinterland

最終的には ReduxのReduxをしそうだな
つーか槍とかウサギ帽子とか出したくらいで大々的に広告すんな
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ 05ef-7vyv)
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2018/12/29(土) 09:25:34.14ID:Z+/7EDGb0
侵入者以外は大したことないしどっちにしろ狼が死因になるぐらいだから
サバイバルはノーマルかハードで普通に遊べるよ
何十時間かけてMAP覚えるの辛いならsteamとかwikiにあるMAPで大まかに予習できるし
0890UnnamedPlayer (ワッチョイ 7151-AIgs)
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2018/12/29(土) 10:43:26.23ID:uLdyDuy80
最近始めたんだけど,ストーリーモード2章終盤の熊とのバトルで何回やっても勝てない…
槍の使い方がいまいちわからなくて詰んでる…

槍ってどうやって使えばいいの?毎回槍突く前に熊に殴られる…
0891UnnamedPlayer (ワッチョイ 5518-ulMf)
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2018/12/29(土) 10:43:44.92ID:FcLrshOJ0
マップを把握するまでは天気やステータスや重量とも戦わないといけないから楽しかったな
今となっては敵は狼と捻挫だけ
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ b618-T0ZP)
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2018/12/29(土) 10:51:46.71ID:Ym6zlwdI0
サバイバルで開始直後にヘラジカに肋骨折られてすぐに銃を取りに行ってワンショットキルできたんですが、欲張って大量に肉剥ぎ取ったらそのまま死にました
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ 05ef-7vyv)
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2018/12/29(土) 11:58:33.52ID:Z+/7EDGb0
ぬるい状態で慣れてて上の難易度で屋外作業してみたら
目を疑うスピードでライフ削られて慌てるのはTLDあるある
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 614b-4fyn)
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2018/12/29(土) 12:13:46.49ID:5C8e2dNC0
>>878
捜索打ち切りまでの一週間を持ちこたえるか、その間に自力で到達可能な範囲内に人里があるのを前提にしてるから。
寄生虫リスクは助かって病院に行ってから考えればいい、それまで生き残れないなら心配するだけ無駄。
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ 6118-NEfe)
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2018/12/29(土) 12:59:27.86ID:z8vfykw/0
救助が来る前提なら水の確保とシェルターが優先で食事は後回しって言うけどな
水があって低体温症、熱中症等を避ければ二週間ぐらいは耐えられるらしい

下手なものを食って下痢でもしたら命に関わる
0905UnnamedPlayer (ワッチョイ 45ae-h5Ay)
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2018/12/30(日) 13:17:17.66ID:0T+IyVyG0
サバイバルモードで追加された一番新しいマップって現状探索する旨味がない場所
だな
もしかしたらストーリーモードで重要な役割があるのかもしれないけど、
狼山の山頂や霧の湖の炉みたいに足を運ぶ価値がある場所がほしかった
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ aa07-1bNe)
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2018/12/30(日) 14:13:48.42ID:EvK3FhJC0
板がLDしてたんかい
漁師小屋手前にクマ穴あるけどいつからだよう
狼の徘徊パタンも一部変わってるのか?
そして寝袋と虫眼鏡がすぐ見つかって喜んでたけどまたバールが出ないの俺だけか
戦闘ズボンが管理小屋から出たの初めてだけどこれは普通なのか
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ 6188-NEfe)
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2018/12/30(日) 20:09:30.05ID:lWVACeFy0
どこに何があるかはランダム
ただし道具が落ちてる場所は大体固定されてるから知ってる人はすぐに見つけられる
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d55-SF4R)
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2018/12/30(日) 22:26:20.13ID:uOL3IXEm0
バールのような工具は、普通の一軒家には落ちてない

一軒家でも、時々まれにトイレの便器の奥にバール
引き出しだけのタンスの上にナイフがある(突き刺さってる)

バールがよく落ちてるのは、トレーラーハウスの周辺
釣り小屋の棚の上、赤い工具引き出しの中、見張り小屋の中など
あと基本的に、人間の遺体周辺にはナイフ・斧・バールが落ちてることがある

特にミステリーレイクなら、キャンプ事務所の近くにある赤い脱線列車の丸太の下
壊れてない方の展望台のベッドの下、湿原に続くトンネル手前のコンテナ周辺

この辺をチェックすれば、侵入者以外ならば3本ぐらい一気に見つかる
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ 7de6-KHbj)
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2018/12/31(月) 00:12:41.41ID:yn3bNOxh0
>>905
寂れた谷川は完成品のヘラジカバックがあるという旨味があるぞ

それに侵入者難度に限っては高品質の衣類やレアなももひき等を狙える侵入者版狼山として刺激を提供してくれる
0918UnnamedPlayer (オッペケ Sr75-ijJT)
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2018/12/31(月) 07:35:23.58ID:8e72II/sr
静寂の川の谷の狼煙が上がってるとこの近くの木にヘラジカの鞄かかってたよ
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ aa07-1bNe)
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2018/12/31(月) 09:19:01.09ID:T089Q7oK0
>>905
冷静に考えると
・行く価値がある=物資がある
なので物資がある場所が増えると難易度は下がる
理想の遭難死?はこっち行ったら助かるかな?>何もありませんでした!だと思うので現状の
・何も無いけど一応行こうか迷う=行ったけど動物と触れ合っただけでした!
は一応筋としてはあってるのかなと
かと言って狼山登ってもノコが無い>ノコがあるのは別の僻地…では難しすぎるのが難しいよね
0920UnnamedPlayer (ワントンキン MMea-OSFD)
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2018/12/31(月) 17:00:01.92ID:w5YjyOKzM
アイルランドの独立運動でハンガーストライキが度々行われているけど
90日位から死亡例が増える
水があれば結構できるのね
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ 2eeb-ijJT)
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2018/12/31(月) 18:48:26.90ID:eHpoGb5M0
>>922
逆に200Kg程度で何百日も持つことがすげーわ
水は飲むとしても脂肪だけでそんなに生きてられるのか
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a54-EQAY)
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2018/12/31(月) 18:59:26.83ID:wiwQovSt0
生命維持に必要なカロリーは1200kcal
体脂肪1グラムで7kcal
1日に171.5gの体脂肪で生きていける

ビタミンだとかは知らん
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d14-+MIS)
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2018/12/31(月) 19:02:02.47ID:synayAWT0
年末の死にたい気持ちが訪れる前にロングダークやって生きる喜びを思い出す事にするわ、家の暖房器具壊れてるけど
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 5568-Pml9)
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2018/12/31(月) 19:05:38.75ID:h+KJKWsn0
栄養も大事だけど飽食の現代では一週間くらいの断食とか粗食はかなり生命力回復してくれる
うんこがめっちゃ出るようになった
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d88-OSFD)
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2018/12/31(月) 19:38:31.14ID:8baNP8X70
>>927
初売りでストーブ買っておけ
暖房器具は予備をもってても良いくらい
まぁ冬に部屋の明かりを消してやるの俺も好きだけど
0932UnnamedPlayer (アウアウクー MM35-U83T)
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2019/01/01(火) 02:23:41.77ID:w5B4kMmOM
明けましておめでとう、マッケンジー
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ 5588-SF4R)
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2019/01/01(火) 06:42:54.37ID:USZKQbnC0
寒い屋内には
着る毛布、もしくはアクリル生地のかいまき布団とかお勧め
まさに動く布団にくるまってPCできる

生きる喜びを思い出したい時は
ディスカバリーチャンネルのエド・スタッフォードのサバイバル動画見てると
食料普通に食べられたり、きれいな水飲めたり、家がある事に感謝できる

Water , Shelter , Fire and Food
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d55-1bNe)
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2019/01/01(火) 09:34:04.14ID:QnRTFYUs0
試しておくれ
死ぬまで行かんでも脱水から何時間でどれくらいダメージ出るから分かれば測れるだろう

HUD改変から体温無くなってからのダメージが少ない様な気がするんだが気のせいか
寒さにリニアになったのか、ゲージが見やすいので行動が効率的になってるのか分からんが
0940UnnamedPlayer (オッペケ Sr75-ijJT)
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2019/01/02(水) 02:57:57.64ID:Jo4CwZNRr
寝てる間に低体温で死亡
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ ee71-cKUQ)
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2019/01/02(水) 06:17:24.65ID:9A6Gw5hX0
それぞれのゲージ枯渇によるダメージは1時間で
寒さ -20%(低体温症で加速)   疲れ -1%   飢え -1%   渇き -2%
だったはず 水だけ無しなら2日とちょいで死ぬ

それと>>938は「崖から」って言ってるし多分変なとこ歩いてたんだろう
レイクの衣類ハッチからダムまで壁沿いになるべく高いとこ歩いてたとき謎の死亡ゾーンがあったし
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 7de6-KHbj)
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2019/01/02(水) 15:36:26.02ID:afVnySCw0
>>938
モードが分からないが、ミルトンはバグの温床だし、他にも渓谷をはじめとする各地には裏世界入り防止に強制死亡判定エリアがある

落下による臓器損傷で死んだ等の表示が出たら、強制判定が出るような変な所に行った可能性が濃厚
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 8988-h5Ay)
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2019/01/02(水) 15:38:48.05ID:YFxtyni30
衣類って侵入者はほぼ選択肢ないけど、ハード以下だと最終装備はどんな感じなんだろ
保温重視だと思いし、かといって重さあたりの保温だと防御に難ありだしで、
まあ最終的に修復材料がリスポーンで調達可能な自作装備になるんかな?
0945UnnamedPlayer (アウアウエー Sa02-SF4R)
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2019/01/02(水) 16:30:42.93ID:9dJQS8eVa
ハード以下だと獣装備でガチガチにする必要ないから
軽さでもある程度選ぶな
まあ頭と手のウサギ装備はもとから性能良いから装備するけど

コートはオオカミかヘラジカだけで重ね着せず(動物性以外のコートは修理が布x2ともったいないので着けない)
脚は防寒ズボンと戦闘ズボンの重ね着
靴は断熱ブーツ

これで侵入者フル装備より5、6kgも軽い
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ aa07-1bNe)
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2019/01/02(水) 18:04:07.38ID:m4XgT3iK0
皮装備も1種類だけは使えば良いよ
運転手袋とか革靴とか割と手に入るし破けばある程度軽いし本当に素材なくなるまでは使うよ
0949UnnamedPlayer (ワッチョイ 8988-h5Ay)
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2019/01/02(水) 18:56:10.72ID:YFxtyni30
保存処理した皮ってなんの皮なんだろうか
獲物の皮から作れればいいのになーって思う反面、作れたら一気にバランス崩れそうとも思う
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ b1ba-QDtG)
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2019/01/02(水) 19:04:26.49ID:YCX7mZKf0
>>948-949
保存処理した革ならヘラジカ鞄を解体すれば手に入るよ
供給できるとはいえ、まあそのヘラジカはポンポン湧くようなものではないが
0953UnnamedPlayer (ワッチョイ 050f-yTbd)
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2019/01/02(水) 19:26:45.46ID:lr7vR0J90
皮は靴と手袋の解体で十分手に入るから特に手袋は確保したほうが良い
靴は解体時間が1Hとかかかるから出かける昼前の寒い時間をつぶすのに丁度良い
0955UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e87-v93B)
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2019/01/02(水) 20:45:08.78ID:lwCQK4iP0
無限に生きるなら最終的に漂流物の布だけで全ての衣類の修繕が間に合うのかな
シラカバとメープルは狼倒すのを最小限に抑えればいけそうだけど
変なバグ多いよね
家の周りの柵の内側から外側に焚き火設置しようとしたら家の中に跳ね飛ばされた
0958UnnamedPlayer (ワッチョイ 7de6-KHbj)
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2019/01/02(水) 21:59:09.71ID:afVnySCw0
>>956
丸めた新聞紙の火口がオススメ
ダルマストーブは美しいな

薪ストーブほど木材が入らないのが難点か…TLDみたく12時間分燃焼すればいいのにねぇ…
0959UnnamedPlayer (ワッチョイ aa62-1Kp/)
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2019/01/02(水) 22:02:41.45ID:oSDez+wD0
マ氏もこんな感じでやってんだろうなーと考えると楽しくなってくるな
ダルマストーブも実際の見た目が意外とかわいい
0961UnnamedPlayer (ワッチョイ 6188-NEfe)
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2019/01/02(水) 23:54:43.07ID:DCK0C7a80
だるまストーブは薪も使えるけど石炭やコークス前提じゃなかったっけ
だからそんなに薪は入らない
0963UnnamedPlayer (ワッチョイ 6955-xhm2)
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2019/01/03(木) 03:16:00.56ID:jGZwOlee0
ハード以下は、旅行用とかカウチンとかの
最高峰が手に入ったら、重ね着をやめてもいい
かなり軽くなるし、寒さがある程度脅威のまま過ごせる
0964UnnamedPlayer (ワッチョイ b307-aBVF)
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2019/01/03(木) 09:43:00.87ID:IFx/RoV00
趣旨は縛りプレイでは無いような

とはいえ軽量装備にも防御力的なのを捨ててもう一寸メリットは欲しいような
近代服装は阻害を(防御力も)全く低くして、原始人装備と比較して軽く走れる
ランニングシューズなんて走れる距離1.5倍でも良いのに
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ 6955-xhm2)
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2019/01/03(木) 12:54:12.63ID:jGZwOlee0
>>964
副次的効果として「縛りっぽいことになる」ってだけで、
軽量化は普通に大きなメリットだ、と言いたかったんだが

寒さについては、ハード以下だと本当にマジで全く怖くないでしょ
こちらがゲームに慣れた熟練者であることを差し引いても、1個も脅威にならない
特に服のスロットが全部埋まるぐらいになると、朝方でも平気で出歩けるし
立て続けにいくらでも薪割り出来ちゃうし、ストーブ点けずに6時間釣りできるし
最高峰で固めると、ヘタしたら吹雪の中でも体感温度プラスになっちゃうからね

そしてハード以下はアイテム出現率が高くて、スロットがサクサク埋まりやすい
話違うけど、ハードのアイテム出現率ってノーマルと全然変わらないよね
体感では全く同じに見える、ノーマルと侵入者の中間ぐらいでやれたらいいのに

「縛り」を言い換えると、ハード以下だと温度はここまで緩くなってしまうのだから、
重ね着をやめる(スロットを片方あける)としても、それほどの脅威にはならないってこと
重さの割に効果が高いもの(カナダ帽・旅行用)だけをダブルにする折衷案もあるしね

で、ハード以下はその分アイテムが常にオーバーフロー状態になるから、
重ね着やめるのは、いろんな意味でメリットになるでしょって話ですよ
重ね着の分だけで、ライフルの分ぐらいは稼げるからね

縛り強要ってわけじゃなく、飽くまでtipsとしてのお勧めよ
0966UnnamedPlayer (ラクペッ MMb5-KUhf)
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2019/01/03(木) 15:18:04.07ID:Egi9HchyM
ハードでも日数3桁くらいから装備揃ってても結構きついよ
あとオーバーフローの用法おかしくない?
0967UnnamedPlayer (ワッチョイ b307-aBVF)
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2019/01/03(木) 15:34:32.84ID:IFx/RoV00
たしかにバール欲しいと言った
そのあとLDしてリプレイしたら道具がバールしか出ない(x3)
砥石は4つ
裁縫道具がやっと一つ出てちょっマシになったけどいつまで革靴なんだ

と言う3日目あたりが楽しい気がする
そして始めてバールで狼に打ち勝った(侵入者)
ありがとうバールw
0968UnnamedPlayer (ワッチョイ 69e6-5hy8)
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2019/01/03(木) 15:56:50.94ID:NY/8b55t0
あ、ノーマルなら重ね着しないという選択肢があったか…
何という盲点

侵入者は衣類が限られているから、他の難易度でかさみがちな衣類重量のコトを気付かせる難易度だと考えていた。
なお、軽量化の努力をしながら重ね着はやめないマイマッケン
0969UnnamedPlayer (ワッチョイ c188-PFih)
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2019/01/03(木) 17:10:31.11ID:WbVGwPaC0
重量あたりの保温性能が良い、かつ防御を気にしない上下インナーと靴下はいつも重ね着するけど、
上下アウターは、場合によっては重ね着なしのほうが安定する
0971UnnamedPlayer (アウアウエー Sae3-xhm2)
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2019/01/03(木) 17:32:48.15ID:9QhT4Nsxa
オオカミ戦の場合は防御力UPも兼ねてるんで全裸は諸刃の剣
屋外でダルマストーブで温まりながら作業する全裸になっておけば風で傷まないので有用
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-RM76)
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2019/01/03(木) 18:10:18.50ID:fSgzzoHh0
大枝ってリポップするんだっけ?ミステリーレイクの湖の展望台辺りの大枝を採り尽くしたはず
なんだが、洞窟で寝た後に4本生まれてた マッケンの地図を更新したらモミの大枝が増えて
更新されてた 450時間のプレイで大枝のリポップは初めてなんだ
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ f188-tvdn)
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2019/01/03(木) 22:29:55.04ID:Nr9CWLmF0
考え方を変えるんだ

缶詰喰わなくても80日生きられた
どうせ初期に缶詰取りにいっても80日までには無くなってるから結果は一緒だ

むしろ希少な衣類がね
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ f188-tvdn)
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2019/01/04(金) 02:42:23.73ID:wcoe3mul0
The Flame in the Floodかな
あれ雰囲気も音楽も素晴らしいんだけどゲームの底が浅いんだよなあ
一度クリアしたらもう良いかなって感じ
0983UnnamedPlayer (オッペケ Src5-APcU)
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2019/01/04(金) 07:36:03.91ID:/2RUN4hdr
>>982
顔面ヒットさせれば追い返せるよ
それか戦うと言えるのかは微妙
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ 9988-xhm2)
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2019/01/04(金) 21:03:34.66ID:KUOO9YjG0
侵入者(interloper)モードってこんな感じなのかな
外気温3.4℃だと、服を脱いでいても低体温リスク発生しないから
服の損傷を考慮して脱いでいた可能性もある



▼真冬の夜に全裸の男 三重・鈴鹿のアパート

他人のアパートのベランダに侵入したとして男が逮捕されました。
3日午後11時半ごろ三重県鈴鹿市稲生町のアパートに住む男性(23)から
「全裸の男が窓を叩いてきます」と警察に通報がありました。

警察官が駆けつけると通報した男性宅のベランダに20代から30代とみられる
全裸の男がいるのを確認。
住居侵入の疑いで現行犯逮捕しました。

取り調べに対して男は自分の名前や職業など何も話していないということで
警察は身元の特定や侵入の経緯を調べています。
気象庁によりますと津市では午後11時45分にこの日最低の3.4度を観測しています。
0989UnnamedPlayer (ワッチョイ 7beb-APcU)
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2019/01/05(土) 01:54:35.64ID:/n93HwxA0
しかも男の部屋の窓を男が叩いてたのか
ちょっち怖すぎんよそれー
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 3904-wJNp)
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2019/01/05(土) 09:55:54.44ID:2FuJThCd0
熊退治終わったら小屋から叩き出されてワロタ。マッケンに私物持たせて鍵掛けるとは…
ライフル貰えたとはいえ、漫画の表現みたいで呆然としたわ
0995UnnamedPlayer (ワッチョイ 9988-mHCk)
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2019/01/05(土) 11:28:56.92ID:BbUNVfnX0
強制熊拉致されて着ている服以外全部没収されてミスれば糞長い演出の即死ステルスやらされて
やっと熊殺したと思ったら100kg近い荷物持たされて身動き出来ない状態で吹雪の中放り出されるマッケン

…グレイマザーの話はぶつ切りにされて意味わかんねぇところ多いしep2で寒くて水没の危険がある沼地を散々歩かされるし…熊戦闘は滅茶苦茶連打必要だし
無駄が増えて難易度も上がって初心者殺しになった。アプデ前のお使いだらけのエピソードのほうがよっぽど良かった
ttps://i.imgur.com/RBJFV9w.jpg
0996UnnamedPlayer (ワッチョイ a97b-xhm2)
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2019/01/05(土) 13:24:44.31ID:uoPxMaCK0
諸々のゲームでも同様に思うけど、正直もったいないから過去ストーリーや過去バージョンも残しておけばいいのにとは思う。
まあシステム面での整合性や作り手側のプライド等色々理由はあって、古いものはサヨウナラしてしまいたいんだろうけど。
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