PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part201【PUBG】
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※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part198【PUBG】
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part199【PUBG】
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part200【PUBG】
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【Twitch】PUBG総合スレ Part. 33【Youtube】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 数値的な改善が感覚的にどう反映されるかが重要だから
率直な感想の方が意味がある
信号の感覚をn秒調整したとして、
なんか流れがスムースでいいなという人はいても
ほう!n秒か!そりゃすごい!なんて言うやつはまずいないしな その感覚というものは個人差があって
万人に共通するものではないので何の意味もなさない
例えば最近チーターBANされる数多くなった気がするわ というよりも
チーターのBAN件数が9万一週間でこえた というほうが
明らかに情報としての価値も信憑性も高いわな
個人の主観ほど意味のないものはない、もしかして文系のゴミかな? >>797
もっと簡単な方法があるのにそんな非効率的な方法出すあたりお前も口だけのゴミなのがバレてるぞ 別に手法なんて何でもいいんだよ
研究と同じ、どのような非効率でも効率的な手法であれ
結果さえ出ればそれでいいわけだからね
研究論文とか読んだことないかな?
手法というのは再現性と結果さえ伴えばいいのだよ
ぼくは〜こう思いますぅ〜という何の論理性もない御託が意味をなさないといっているだけ 日本人は特に数字や面倒くさい考察並べた理論より簡単なクチコミの方に耳傾けるだろ
印象さえ作れば数字なんてどうでもいいんだよ この時間エランゲル指定したら埋まらないとかやば過ぎだろwwwww Esports部門にノミネートもされてないのワロタぁ!w
Esports Game of the Year
・Call of Duty: WW2
・Counter-Strike: Global Offensive [3位]
・Dota 2
・ドラゴンボール ファイターズ
・FIFA 18
・League of Legends
・Overwatch [受賞]
・Rainbow Six Siege [2位]
・Rocket League
・ストリートファイターV LoLや今回受賞したタイトルは日本で流行らないってここでもよく言ってる人見かけたけど
pubgは日本では流行ってるんでしょ
なら問題ないねw 何時の話か知らんが流行ってるの意味わかってなさそう パソコン版とスマホ版とゲーム機版のサーバーを統一しないと未来は無い。 cod ロケットリーグドラゴンボールファイターズはよく分からんな
fifaに至っては外出てサッカーしろよと思う FPSって女子少ないからオワコンだろPUBG女子という言葉を生み出し
多くの女性新規TPSプレイヤーを生み出したTPP PUBGこそ覇権ゲームにふさわしい 何かしらのPUBGの情報をネットで検索しようとしてもモバイル版がずらりと出てきてウンザリする PUBG女子どこにいんの?
大抵配信者で、そして大抵既に男が取り囲んでて接点ゼロだろ ava女子に並んでpubg女子はきついって言われてるからそこあんまり掘り下げない方がよい >>817
ディスコでPUBG女子何人か居るけど
何度かやったことあるわ 女入れてワーキャー言うのは最初だけ
下手な癖に口うるさいから段々イラついてくる まあ、PUBG無言で黙々と高成績収める女なんか、どうせあっちはマグロだぞ。 KD5台の最高キル21する女なら知ってるけど
配信者やってたけどやめてフレンドだけとやってるな
お前らよりよほど強いと思う >>797
なるほど、そういう事ができるんですね
教えて頂いてありがとうございます
じゃぁ、僕みたいな雑魚だろうと上手い人だろうと、皆で教えて頂いた方法でデータを持ち寄って、
統計学的に優位性が認められれば良い、という事ですよね? >>820
そういう子って女子専用の鯖にいるの?それとも野良として湧いてくるの? 追加ですけど、その場合、Nはどのくらいあれば良いんでしょうか?
お手数ですが、お教え頂ければ幸いです このゲームのレーティングに期待してるなんてかわいいやつもいたもんだ
運営のありがたい公式発表の転載
>プレイヤーがプレイした全般的な成績を元に計算されるMMRが存在します。
このMMRを基盤としてマッチング時に一緒にプレイされるプレイヤーが決まります。
つまり、各プレイヤーのランク等級や総ランクポイントはマッチングに考慮せず、
MMRでマッチングされます。PUBGは一度試合するためには大勢の人が必要で、
同一ランクにいる約10名でプレイができる他ゲームとは違ってMMRの幅が広くなっています。
それによってマッチングの待機時間を短縮しています。
運営そのものが100人もマッチさせるんだからレーティングはガバになるけど許してねって公言してる
はい、レーティング適正マッチ厨終了のお知らせ マッチング改善云々は多分気の所為じゃないかなあ
FPPはプレイヤーの絶対数が少ないから振り分けてる余裕ないと思う
俺キルレもレートもゴミなのにずっとプロゲーマーと戦わされてるし
勝てるわけないっていう 一回だけFPP野良で強い日本女プレーヤーに当たった事あるけど
他の3人が丁寧語でやり取りしてるなか一人だけオラついた口調で命令してて
常識なさすぎワロタ状態だったわ レートついてない初心者とプロゲーマーが当たるぐらいだからね
もうPUBG全体レベルとして上にいくか
諦めるかの二択ですし
俺もFPPソロはほとんどしなくなったな
ソロはキルは取れてもドンがとれんからな
固定スクで気持ちよくなれなかったらもうPUBG辞めてるだろうなとマジレス
固定メンツが強くて感謝 みんながマップと立ち回りをある程度理解してる現在のソロは精神的に無理 PUBG女子と知り合ってカップル杯に出るにはソロでリコイルコントロールや
エイム力を鍛えて尊敬されるレベルにならないとソロから逃げては駄目 たまにbotみたいなブロンズが紛れてるのも仕方ないって話やね。 激戦区降りてやられたやつのランク見るといいぞ
ブロンズでKD3以上ゴロゴロしてるから
むしろブロンズ激戦区のやつらのほうが勝率以外はすべてプロやそれ以上の戦績してるから
このゲームに関してのブロンズがーは全く実力を現した表現にはなってないというマジレス 激戦区降りて芋ってるだけでKD3は固いゲーム
勝率以外信用してはならない >>845
なるほど、そういう手もあるんですね
要するに、キルを優先すると、サバイバルに圧倒的に比重を置いたこのゲームのランクシステムには、
シューティングの技量は反映されない、という事ですね
で、腕に自信のある人は、キルの取りやすい人の多い激戦区に降りる、と
でも、そういうブロンズで強い人がまだやめてないって事は、そういう人たちは、はなからこのランクシステムなんか相手にしないで楽しんでて、
腕に自信のない人は、イモってイモって、ランクが上がり、ストイックなシューターは見向きもしないスキンなんかが貰える、と
そういった意味では、このランクシステム自体は、PUBGが獲得したカジュアル層を満足させて、シューター達もそれなりに満足してて、
割と成功なんじゃないですかね?
元々カジュアルを取り込む事で成功したゲームですし、スポーツを求める化け物は皆さんおっしゃっている様にFPSを巣窟にしている、という住み分けも出来てるみたいですし 開幕激戦区武器ガチャの1キルと最後の1vs1の1キルじゃ難易度全然違うしな
KDは上げようと思えば放置狩りだってあるから勝率以外は参考にならん FPS系のゲームってLOLとかMMOに比べたら女少ないけど
格ゲーみたいなアケゲーよりはかなり多い感じ
ガンダム動物園とかバーチャロンみたいなロボゲーでは更に少なかった 平均ダメージやろ見るのは
まぁ野良でガチプレイしてる上級者はかなり少ないからそれすら参考程度にしかならんけど
平均ダメージ200超えてると信用出来るイメージ トレーニングで同じ事言ってた奴居たよなー
公式発表してるからねえよwww
って >>845
ブロンズだとマッチ相手が弱いからキルレあがりやすいだけじゃね?
ブロンズのキルレ3より高レート帯でキルレ1超えるほうが難易度高そう 大雑把でもレートでマッチングされてたら最下層と最上位以外はキルレは1に近づく
1から外れてるのはプレイスタイルの問題
厳密には安置死と事故死があるから1よりは下になるかもしれんが >>853
キル数やダメージ量を競うなら激戦区にガンガン降りればすぐに上がる。
やっぱり勝率が一番信用がおけると思う。
>>859
人気のないMAPを選ばなきゃすぐにマッチングするでしょ。 >>830
ディスコの野良で結構居たぞ
今はやってる女そうそう出会わんだろうけど >>861
激戦区にガンガン降りればキルダメ安定しないから安全に過疎町降りた方がkdもダメも伸びる
勝率は味方次第で大きく変わるけどダメージは勝率ほどは影響受けない 野良は残りカスのカスくらいのゴミとしかマッチしねぇな
そりゃ過疎るわな 友達過疎で野良にしか行けずネガキャンして鬱憤を晴らす
楽しいか? >>863
ソロじゃなくてグループの話?
さすがにグループの戦績だと判別できないと思うよ。
ソロの戦績じゃないとその人本来の腕前がどの程度か見分けるのは至難の業だと思う。 人気が出たゲームスレには大体出没する
ただ煽りたいだけだし粘着気質なので相手にするだけ無駄だよ
自分の好きなゲームの話していればいい 味方ってw
それこそフルパの固定同士で比較しないと戦績とか無意味だな
雑魚と組んだらその雑魚に引っ張られるし、強い人と組んだらその人に引っ張ってもらえる
流石にkd0.3以下とかは足引っ張ってる方の雑魚確定だが・・・ 確かに終わってきてるかもしれんが既に投資してるチームや企業が沢山あるのでひと段落するまでは
無理矢理にでも続きます
つべだと大会視聴者はかなりいるらしいじゃないか 普段運動すら全くしないジジババがスポーツ観戦するみたいなもん 配信者の信者が見てるだけじゃね
ライト層は別ゲーやってるしストリーマーで持ってるオワゲーやろ 俺の姿が見えないのに画面のセンターにずっと合わせて
家を飛び出した瞬間に一度もブレずに全弾ブチ込んでくる
スゲー上手い人にやられた >>872
以前と比べるとだいぶ視聴者減ってるよ。
配信も今はもうPUBGでちょっと名前が知られた程度の配信者しか熱心にやってない。
他ゲーでも視聴者数稼げる配信者はやってないな。あんまり。 みんな下手だから5ch名物腕自慢オークションもされずネガキャンだけになるって珍しいよな >>879
息切れするまで表示されないよな
前は泳いでるときと同じようにSHIFT押したらすぐ表示されてたような気がしたが 俺の周りでも全員口を揃えて今月頭くらいから敵弱くなったって言ってるよ
全員TPP&スクKD1未満だけどなw TPP何か月やってないかわからんな
逆に勝てないような気がするわ 弱くなった、ていう印象ばかりというのは不思議な話だね。
弱くなったといわれているほうからすると相手が強くなったことになるはずなのに。 なるほど、それだと長くやってる人からは弱くなったとなるわな。 >>732
アマゾンで安かったから葉酸買ったけど
これ凄いな、頭がクリアになるわ KD0.4だってKD1.2を相手にするよりKD0.7を相手にした方が以前より弱く感じるものよ 「敵が弱くなった」と思ってしまう原因って"同期ズレが減った"からだろ 同期ズレの改善からまた少し同期ズレが酷くなってるね
頭出る前に弾飛んでくる頻度が少し上がったが一番ひどかった時期よりはましだけど
置きエイムが有効にならない時もあるしまだ飛び出し有利なのは変わってないところが糞
シージも盾の飛び出し酷いけどもう少しなんとかならんものかね bot並みの奴いるから楽しいのか楽しくないのかわからない お世話になっておりますKD0.4ですが、自分が上手くなったとは思えないんですよね
でも、この1,2週間は1マッチ1キルが8割方のマッチで出来ていますので
先の体感では評価できない、っていうのは正論だと思うのですが、
少なくとも、相手が向こう向いて撃ってるのに自分が負けるような事態は、ここ最近ないですね >>885
9世代のcpuが出たから今まで見てるだけだった層が新しいpc組んで入ってるからじゃないかな >>884
弱くなったっていうか前はとてつもなく強いのが多かったのが同レベルのが増えた感じ
実際キル増えて倒した敵や上位の何人かをピックアップしてみると自分とKDが近い人が多い
むしろ敵が強くなったと感じていておかしくないのは雑魚狩りしてた上位層だと思う Pokemon: Let's Go, Pikachu!/Eevee!
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