PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part200【PUBG】
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公式
https://www.playbattlegrounds.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/578080/
公正ルール
http://pubg.dmm.com/support/rules-of-conduct
戦績確認サイト
https://masterpubg.com/
https://pubgtracker.com/
https://dak.gg/
不正ユーザーの通報はこちら
https://support.playbattlegrounds.com/hc/en-us/requests/new
※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part198【PUBG】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1538976653/
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part199【PUBG】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1539682730/
※配信の話題及び実況は以下のスレで
【Twitch】PUBG総合スレ Part. 33【Youtube】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1520196785/
※チートの話題及び晒しは以下のスレで
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1497512871/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オンスクリーンキーガイド消したいんだけど、
どうやれば消えるの? >>18
設定>ゲームプレイ>オンスクリーンガイド
保守完了? アプデ後からpingとパケロスが酷すぎてゲームにならないんだけど
もう他ゲーするかな、ping180の下りパケロス60〜120、上りパケロス80〜150とか冗談抜きでゲームにならない
パラシュート動けない、5m先に走れない(何度も何度も巻き戻される)もうだめだわ >>27
パケットロスは%表示だから0〜100までしか無いぞ。
pingとパケロスを理解していない&ゲームもプレイしていないのかな。 fppスクでpin40〜60 パケロスも目立たない
快適にプレー出来てんだけどおま環じやない
周りも普通にプレイしとるし このゲームパケロス100%超える時あるぞ
飛行機乗る瞬間とかたまに見られるが 通常プレイの時のスタート地点の全体ボイスチャットは無効でいいけど
カスタムは挨拶したりPUBG女子と話したいから困るな >>31
ないない。
100%越えの表示がされたらバグ報告するべき。 >>34
なぜ決めつけてるのか分からんが表示上はそうなることがあるって書けばよかったかな。 >>34
100%越える時あるぞ、最高で180まで行ったことあるわ 配信者同士の50vs50くそ楽しそうだった
戦争ゲームや >>39
自分も見てるけど企画次第でまだまだ面白く遊べると思ったわ
人集めるのは知名度が必要だけどさ >>36-37
少なくともうちの環境では見たことないな。
飛び降りる人が多い時に100%近くまでいくことはあるけど、超えるたことはない。
>>40
2チームだと戦力が偏りやすいから、3チームの三つ巴戦がおもしろそうだと思った。 数ヶ月ぶりにやったら家から出た瞬間に出待ち君にやられてビビってしまったそういうゲームだったの忘れてたw
久しぶりにやると面白いな サノックどんだけ2倍スコープ落ちとんねん
何でいつも偏るねん パケロス出てない環境だけどお互い同時にフルオートで撃って
2-3発頭胴体に入って血が出てるのにノーダメージとかあるよな
撃ち負けたら弾消えるってのはわかるけど死ぬ判定までに1発もダメージ入ってないのは信じられん なんか稀に回線差が出る試合あるかもな
さっき同じ試合でPingが30の人40の人80の人120の人がいた 回線の差は結構あるよ。
フレッツで網終端装置が糞詰まりのIPv4をいまだに使ってる人とか、
プロバイダーが腐ってて混雑時間帯は輻輳して激遅のところを使ってるとかでかなり違う。
ソロで参加してping100オーバーとか、パケロスが良く発生する場合は自分の回線の問題の可能性が高い。 あと東京から離れるほどPing悪いよな
東京もんずるいぞ 毎週イベント廃止になってて笑うわ
もうマジで末期感凄いな https://twitter.com/PUBG_help/status/1055430066803539968
Unfortunately, this week's Event Mode has been cancelled, as the issue was related to an update in preparation for this week's event.
これって武器1つで戦う的告知されてたモードがキャンセルってこと?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) fppソロだけマップ指定だとマッチしねえ
tppとかいう簡易WHモードは知らんけど しかもクイックジョインだとサノックサノックサノックサノックサノックサノック 撃ち合いしたい人はサノックだし芋りたい人はエランゲルだしな
FPP選んでわざわざ芋マップやりたがるのは少数派だろ
砂漠?あぁ… キルレ0.6しかない自分と振り向きから7.62弾フルオートで当ててくる相手が同マッチとかおかしいやろ
同レベルの相手に当たらないレートってなんなの すぐにゲームしたいけどそう言うレートマッチングになるか、一時間待ちなけどきちんとレート機能したマッチングとどっちがいい? >>62
僕ちゃんはすぐにマッチングしてレート機能してなきゃいやだ!いやだ! ガチエンジョイ鯖KD0.5付近の人間としか一緒にならん、、、 >>62
雑魚の方が分布的には多いからそんなに待たされないよ
上級者が1時間待たされるだけ とにかく早く試合を開始したい→クイックマッチング(但しチート多目)
低Pingで快適に試合がしたい→クオリティマッチング(JP鯖のような芋プレイ多目)
適正レートで自分に合った難易度がいい→レートマッチング(マッチングに時間が掛かる)
こんな感じで選択させてくれ サノック飽きた
終盤のつまらなさは砂漠以上
最後がブートキャンプだと多少攻防が面白いぐらい おー報告した人を永久にbanしましたって初めて来た ウォールハックの疑い強い人いたんだけど
放送しながらでチートばれない感じに画面出力できるものなの? そもそも100人でデスマッチって聞いた段階で毎回そんなに人集まるの?すぐ過疎りそう、と思ってたな
予想に反してバトロワが流行ったのは良かったけど現状を見ると最初から2.30人くらいを前提とした作りにすればよかったのにと思う >>72
その場合MAPが小さければすぐパターン化するわけでNG
大きいMAPならいつ敵に出会うねんwになってしまう
今の最終決着ポイントが半分予想通り、半分ここどこが良ポジ?て感じがちょうどいいと思う KDでマッチングすればいいんだよな
上手い人だって雑魚倒したって気持ちよくないだろ codのブラックアウトマッチングしなくなったな... >>75
俺も十分雑魚だが明らかに始めて数時間って感じの初心者キルすると罪悪感あるわ サノックでバッグもアーマーもとらず武器だけ持って伏せてたら1キルでドン勝つできて草だわ >>75
キルしたら次から敵強くなるとかさらに戦う意味なくなるなw kdでマッチングっていっても
下手な人狩るためにわざとkd下げる人とかいるよ
スペシャルフォース2でいうとkd0.8越えないために何度も自爆する人みたいに チーター減ったな
アプデ後、すぐに沸いてたけどまたいなくなった
どうせいたちごっこですぐにまたチーターだらけになるだろうという達観と
もしかしたらこのまま快適にずっとプレイできるではないかという一縷の望み モニター2枚目にウォールハック映像出してる奴いなかった?
ゴースティングだったかな?
ゲーム画面から目線外してコメント見てる感じで悪いことしてたやつは覚えてる
海外の配信者だけど KD1未満とかもはやゲーム出来てないからさっさと辞めたほうがいい
人には向き不向きがある
FPSゲーでKD1を何十万人とプレイヤーがいる中で割ってるのはそのゲームは向いてないという証拠
自分で気づくだろほとんど負けてんだからやってて面白くないでしょ普通
エンジョイ鯖で何度かやったけどKD1未満が当たり前のように紛れ込んではなしにもならないので固定しかしなくなったわ
ディスコ募集することはもう二度とないだろうね
某大手鯖が潰れてからKD3以上募集も一切こなくなったし何がエンジョイ鯖だよwwwゴミプレイヤー募集場所にしたほうがいいんじゃね
エンジョイを都合のいいようにつかってんじゃねえよカスが >>83
とっくに中止になっただろ
わざとらしすぎるわ >72の意見に
>73で反論したけど、8x8MAPの中から1.5x1.5くらい切り取って
任意のARと最低限の回復持ってスタートで、そこら辺の草むらに回復やSRが落ちてる仕様なら
2,30人スタートもありっちゃありだね、むしろ人少なくなったらこうしないと駄目まであるw クイックの8割がサノックなのマジでくそ
時間の無駄だわあのマップ >>80
〜人もいるってそれが多数派か少数派かで全然話が違うな ダブルバレルってスクアッドの中盤以降で持つのどう思う?
味方と常に一緒ならいらんと思うが、一人倒して二人目来るまでにAR持ちかえても間に合う気がしてきた。 当たらないSR持つよりは全然良いい
最終市街戦なら有用だし ちょっとはまともにプレイ出来る環境になった?チート云々は期待してないけどせめて同期ズレどうにかしてくれよ スクワッドならメインのショットガンと2本持ちするわ Discordの文句をここに持ってくんなよ。そっちで言え。
内輪でやってんだろ?ならいかなきゃいいだけで、巣から出るなよ。 >>84
ガチ系の奴らはもうみんなチーム組んでるしTwitterとかで声掛けあってる
それでもエンジョイ鯖でも上手い奴らはちょくちょく居るよ このゲーム1人のオーダーに動き任せるよりそれぞれが最善な行動を取れるチームのが良いと思うわ
オーダーが全部見れるわけじゃないし見れてる人間が指示を出す方がええやろ ゲーム終了した後またやろうとするとpubgが起動中って出て
steam再起動しないと出来ないの俺だけ? >>104
修正済みだったか
消せないpubgexec.exeもあったし再インスコして試してみるわ アプデきてからbad_module_infoは動作を停止しましたってエラーでめちゃくちゃ落ちるんだけど、なにか解決策ない?
いろいろ試したけど全然良くならなくて… スクアッドしてたらいきなり味方に攻撃されたぞ
まじうんこ >>107
A: 4K1D
B: 1K1D
C: 0K1D
D: 0K2D
KD平均1.25
縮図はこんな感じな気がする >>109
それだとABCが1回ずつしか死んでないからおかしいんじゃないかな。
ドンかつ除けばABCが1試合ずつして、Dだけ2試合してる。 今日久々にやったらクソラグかったんだがマッチメイキングでも変わったか?
ワープしまくりでまともにゲームできんかったわ 新武器フルカスかっこえーな
反動もほぼない
敵相手にまだ使ったことないが.,. スコーピオンで撃ち合いは一切勝てないよ
ドロップ率も悪いし
結局アサルトとマークスマンでおk 背中モロみえで暗殺できる時には使えんのかね
サプつけたらハンドガンサプの音範囲になるのならありじゃない? ハンドガンサプの距離になってないよ
100mまで聞こえるからね カスタム入ったら黒い画面から出られない
更新してもカスタムセッションに戻るしか無くて何も出来なくなるバグひどい ARの弾切れ時や気絶にとどめさすのに使えばいい
武器スロ圧迫するわけでもないし持たない選択肢はありえない 武器にレッドつけかえたりするときに邪魔になるときがある
そもそもドロップ率が低い
撃ち合いには一切使えない
持ったって持たなくてもどっちでもいい武器でドロップ率も低いならいらないよねっていうお話
そもそも9ミリ持たないといけなくなるしワンマガジンだけこめてるならそもそも拾って使っても1,2回で終わりでしょういらないねまあ間違いなく キル入れもガチの時はさっさと済ませないといけないからハンドガン枠に切り替える時間もったいないな
でもフルカスにするとカッコイイしなぁ 武器にレッドつけかえたりするときに邪魔になるときがある
そもそもドロップ率が低い
撃ち合いには一切使えない
持ったって持たなくてもどっちでもいい武器でドロップ率も低いならいらないよねっていうお話
そもそも9ミリ持たないといけなくなるしワンマガジンだけこめてるならそもそも拾って使っても1,2回で終わりでしょういらないねまあ間違いなく 新しいチート対策が効いているのか、以前よりはチーターが減った気がする。
下の方のランクだとまだまだいるのかもしれないけど、上はまともに戦えるようになったと思う。
ランキングとしてはいまいちなシステムだけど、チーター対策としては一品なのかも。 俺が報告した3件1件も「対応しました」って報告来ないんだけど
黒だろうになああれ グラマスだがあからさまなオートエイムは減ったけどウォールハック入ってるようなのは増えたわ。
オートエイムも遠距離とか腰だめじゃなきゃバレないし使ってるんじゃね?ってぐらいエイムいいやつも多い。 aim botz90後半でまあまあ安定してきたけどpubgに全然生かしきれてないw
minimapソロでずっとやってるんだけどkd0.5が壁だな越えられない PUBGの質の悪い撃ち合いですらそれならFPSは一切向いてないから辞めたほうがいいと思う
以上 >>134
WHはまだ生き残っているね。
リプレイで見ないと分からない部分も多いから、WHだけで通報しにくくて減りにくいのかも。
>>135
PUBGは位置取りがかなり重要だから、AIMだけ鍛えても伸びにくいと思う。
>>136
撃ち合いの回数が少ないだけで、特にスコープ装着時のAIM力は他のFPSより厳しめだと思うけど。 ようやく100時間を越えたレベルだけど、結局武器は何持つのがいいんだ?
ARとマークスマンの組み合わせが流行みたいだが、デュオやスクになると変わったりするか?
めっちゃアフィぽいけどアフィじゃないから許してくれ >>138
なんでもいいよ好きなのもて
ARだと一般的には安定のM416 威力のAK
近中距離戦ではSMGも十分強い
ソロだとすぐ即死だからSRとか
でも得意じゃないともつ意味もないからやっぱ人それぞれ >>137
位置取り難しいねなぜかゲームだとじっとしてるのが苦手ですぐ動いちゃうw
>>138
当てるのが楽なのでumpを常に探しちゃう どれ持ったら良いか分からないうちはどれ持っても変わらないと思うけどm4もっときゃいいよ
今はtrainingあるからそこで試して好きなの見つけると良い 撃ち合いの回数が少ないだけでっていうか
PUBGと別のFPSやってたらすぐわかると思うが
PUBGのほうが全体的なプレイヤーとして下手なプレイヤーが存在してる点
別ゲーなら基本的に即ヘッド当たり前、こちらも即ヘッドじゃないと倒せないなんていうのが基本なのに
PUBGは一呼吸遅くても倒せるからね
どのFPSゲーと比べても最弱だと思うよ撃ち合いだけを考えるならね
PUBGやってると他ゲーで勝てなくなるのは気のせいじゃないからな
ずっと対人の撃ち合いやってるゲームとPUBGじゃそりゃ撃ち合い能力比べたらそりゃ当たり前の話なんだが ID変わってるかもだがどうもありがとう
SR苦手だしマークスマンのが強いと思うからARマークスマンで行きたいんだけど、友人とデュオやるとSR持てよって言われんだよね
SR持って練習する方が吉か?それとも、流行りはDMRなんだよと返してもいいか? 訊かれてもいない事に勝手に上から目線で語りはじめとかw >>144
SRはヘッドショットができるようになるまではかなり扱いが難しいよ。
AWMが手に入った場合でもない限り、上達するまでは素直にDMR使ったほうがいいと思う。
>>143
他ゲーが何を指すのかわからないけど、
基本的に交戦距離が離れているPUBGでヘッドショット連発はかなり難しいでしょ。
ヒットボックスも狭くて、照準点1個分ずれてもはずれになるしね。
CSのような狭い空間で戦うゲームではなく、ArmAのような開けた場所で戦うゲームだから、
当然のように求められる動きが違うし、AIM力だけじゃなくて索敵・位置取りが重要になってくる。 日本語読めないならレスするなよ
撃ち合い能力だけを見たらPUBGがどのFPSゲーよりもレベルが低いっていうだけ
それなのに索敵がたちまわりがーwwって頭おかしいんじゃね?
何度も言ってるように常に交戦してるFPSと比べてPUBGの撃ち合いの質が低い
そんなの当たり前だよねそういうゲームじゃないから必然的に質は落ちる
だからこのPUBGで撃ち合いに負けてるようじゃ他ゲーじゃもっと撃ち合いには勝てないよっていうお話 >>147
ランク低いんだろうなぁこいつ
まぁPUBGはリコイル含め銃の取り回しが他ゲーより難しいのは事実だけどね リコイルがパターンだったり殆ど無かったりするゲームより撃ち合いの質が下がるのは当然だけど、それは能力云々より銃の調整の問題なんだよなぁ まぁ別ゲーってのが何を指してるのかもどのランク帯でやってるのかも分からん以上信憑性も説得力も無いわw 実力証明もなしに大層な能書き垂れる事ほど恥ずかしいものはない そいつは馬鹿のフリしてスレを盛り上げようとしてる健気な奴やで
ずっと馬鹿のフリしてくるから気をつけるやで 3連書き込みするぐらい顔真っ赤ってやべえなこいつww
ぼくちんPUBGが撃ち合い強くて敵にかてないwwwwとか思ってたのに否定されて必死なのはわかるが
AVAあがりだったらわかるとおもうが基本的にヘッドショットは一瞬しかもどのプレイヤーでもそういう次元のレベル
CODやBFもそうだしシージもね
基本的に即ヘッドしかないのはやってたらわかる
PUBGが同じ交戦距離ぐらいでもヘッドをきちんと狙ってくるやつってそんなにいないわけ
それは当然のことだといっている
PUBGは一度負けたらそこで終わり、しかも交戦しないとしたら一生交戦しないまま終わるというゲーム性
一方別のFPSゲーは交戦しかないわけ
どう理屈で考えてもPUBGの民より別のFPSゲーのほうが撃ち合い能力は高いよね
それだけ経験回数が違うんだから
そんなのは当たり前のことなんだがなだからこそPUBGの撃ち合い勝ててないってやつはそもそもが向いてない PUBGはどんな雑魚でもグラマスになれるガバガバシステムのゲームなんだけどね >>154
だよな、撃ち合いで上位に入れなければ
芋って上位狙えばいいので、撃ち合いが下手ならPUBGは向いてないって事はないよな >>153
PUBGで撃ち合い勝てないって言ってる人は向き不向きでなく経験量の問題だと思うよ
PUBGだけやってても撃ち合い勝てるようにならんよって言うなら分かるけどPUBGやってて上手くならんから向いてないはただのレス乞食 >>154
あのランクシステムは早急に変更して欲しいね。
運営は何を考えていたのか・・・ そもそもPUBGからはじめました^^とかいうやつはやばい
FPSの下地があってこそのゲームだからな
そしてFPSゲーとしては人数もかなりいるということは本来FPSの宿命の全員超人的な村社会になるはずが
そうなってない環境
そこで撃ち合い勝てませんはどのFPSいっても勝てないよっていってる
PUBGから入りの人はよほどの努力しなければFPSゲー向いてないって言われても仕方なくなる
そもそもBOT撃ちやエイム調整なんて毎日ゲームやる前に1時間はやらないと腕は落ちるのに
PUBG民でエイム調整してる人なんてほぼいないからな PUBGで勝てないのはセンス無いわってマウント取りたいんだろうけど「PUBGでは成長の機会が少ない」って自分で言っちゃってるから矛盾しちゃうんだよなぁ >>158
プレー人口知ってりゃPUBGから始めた人がいても何らおかしくないの分かるよね? 「他のFPS経験してて」PUBG勝てないならセンスないとか条件後付けし始めたし俺の勝利やな
今後もレス乞食で勢い伸ばしてくれや このゲームほかのcs系ゲームより圧倒的に敵のいる場所分からんからな
向こうは狭いマップに何処に出てくるかも予想しやすいしでヘッドラインにaim置いておくだけである程度は頭狙える
あとリーンで頭振りながら打ってくる奴もいるし 段速もあるヘッドの当たり判定のシビアさもあるで416胴体で即溶けするからみんな胴体狙いになること多い
たからこの環境で頭を狙えたらかなりの上位になれる ブルホは前々から生き残ることがPUBGの目的だとアナウンスしていたから
順位に応じてランク付けしようとしたのは必然といえば必然
ただ全員が生き残ることを目的としてそのために最適化された動きをした場合
極端な話WackyJackyの動画のようなサバイバルマンが増殖するわけで、その腕を競うことが面白いかというと微妙
結局は接敵する機会がある程度ないと面白くないし
現状プレイヤーを動かさせる要素としてパルスと武器ガチャと物資があるけどそれだけじゃ不十分なんだよね
大会ではキルポイントを設けて見せ所を増やしてるけどそれは基本的にはサバイバルとは矛盾するし
格ゲーで言うところのネガティブペナルティをどのように設けるかが課題だと思う 何が条件付けなんだ
FPS経験してて当たり前なんだがな
PUBGから始めました^^の地雷率はほぼ100%だからなぁ
そもそも経験問わずPUBGで撃ち合い勝ててないやつはそもそも向いてない
一番レベル低いところからはじめて勝ててないんだからね
そりゃどのFPSゲーいってもぼこられるにきまってるでしょう このゲームは銃むずいよな
他のFPSとは別物だよ
距離減衰とかないからFPSは
だいたいのFPSはデスマッチでもマップが狭いから ちょっとずれてようが あたる
しかしこのゲームは遠い場合 ほんとに的にあてないと全然あたらないからな デスマでラッキーで勝てるなんてのはこのゲームないから >>144
デュオスクワッドだとARとDMRがメタじゃないか?
SRだと確死取りにいきにくいし、複数人を相手にしにくい >>144
後、遊びでやってるのに人のプレイにそこまで口出す人とはやってても楽しくなさそう srは中距離の武器だからなぁ
あとは建物取りに行くための突破口作る役目 よく見たらハロウィン衣装って着れるの期間限定なんだな
よく知らずにナースとか買った奴、発狂しそう 味方攻撃してくる奴いるけどなんなの?
チートといいマナー悪いな 始めて10分ぐらい経つとエラーも出ずにゲームが落ちる(強制終了する)んだけど他に同じ症状の人おらん?
前にもウイルスバスターやらCPUやらが原因で起動すらしないバグあったけど
何かまたそのへんの特定のデバイスが原因で落ちるようになってんのかな? >>174
メモリかCPUが高負荷で落ちてねえか?
PUBGやりながらタスクマネージャー開いて監視してごらん >>174
DMM版でその症状が出てる
同じPCでスチーム版は問題なくプレイ出来てるのに決まった時間にエラー落ちするわ >>174
自分も昨日から落ちまくる
今までそんな事なかったのに、昨日から急に
ツイッターとか見ても、今回のアプデから落ちる様になったって書き込み多いよ
それが自分らの環境との相性なのか、ソフトの問題なのかはわかんないけど >>176
175だけど、自分はスチーム版
インストールし直したけど、治らんかったわ すまん・・・177=178
175ではなかった、すんません >>174
ちなみに俺のPCも
16Gもあるメモリの使用率がどんどん上がり99%→5〜10分で落ちるって感じだった
んでタスクマネージャーから原因のシステムを探して
通知サービスの英語バージョンっぽいやつが毎回メモリ爆食いしていた事が分かった
強制終了させても癌の様にまた復活して爆食い
イラついたからレジストリエディタで強制無効させたら解決して今はストレスフリーでプレイ出来てる >>180
通知サービスの英語バージョンっぽいやつ、ってのがどんなプロセス名なのか書き残したら同じ症状の奴の助けになると思うよ。 >>171
>よく見たらハロウィン衣装って着れるの期間限定なんだな
>よく知らずにナースとか買った奴、発狂しそう
マジ?
ハロウィン系衣装ってBPじゃなくて現金買いのもあったよね?
そんなん許されるんか >>183
表示されてるのは購入の期限
インベントリのスキンには期限表示されてない ゲームを立ち上げると画面がセピア色なんだけど、何が悪いの?因みにほかのゲームは普通です。 CoDの新作ブースト期間終わってPUBGに帰られたりさらなる新作レッドデッドリデンプション2に
移行されて焦ってるな バトロワが流行ってるんじゃなくて
steamマーケットやyoutubeアフィ投げ銭の金稼ぎが流行ってるだけなんだよな >>174 181
やっぱあかんわ
タスクマネージャー見ながらやってたけど、特に問題見当たらなかった
突然落ちるね
昨日から急にだから、なんか理由がありそうなんだがなぁ・・・
自分側には思い当たる事がない
シューティングゲームには興味なくて、PUBGが面白かったんだが(色々クソゲーでムカつく事も嫌ほどあるが)、さすがにクソ運営すぎて、もうやらんかもしれん なんか久しぶりにパブグ開いたらロード画面が終わったらいきなりおちて
こんな画面になったんだけどどしたらいいの
https://imgur.com/EgFPMwJ 野良スクで珍しく日本人いて嬉しくなったから話しかけたのに、終始ゼルダの伝説風のタクトモルドゲイラ戦BGM口ずさんでてコミュニケーションとれなかったのが今日のハイライト アプデ後プレイの途中で毎回1回落とされるんだが、致命的だ何とかしてくれsteamさん。
同じ症状の人いる? >>194
何とかするのはブルホの仕事だろ。
steamはプログラムを配信してるだけやで。 最近はメチャクチャな設定の中国人カスタムに潜入するのが楽しみ >>192
裏で動いてるパイソンを止めればいい。
チート対策でスクリプトを実行できるようなツール類は停止させられるから、
ゲーム中は止めるかアンインストールしてしまったほうがいい。 >>191
スチームからファイルの整合性チェックやってみな
俺も少し前からアプデの度にファイル欠けるようになった 車が柔らかくなってるな
少し壁にぶつかるだけでごりごり減る 何か1秒事に軽い巻き戻しがずっと続いてラグくて木にぶつかったら7割位から爆散したわ
リプレイ見たら木を躱した瞬間に木に吸われてガガガってぶつかって爆散してるしマッチングとかいじる前にクソラグ直せよ >>201
めっちゃラグいときはこれなる
平地を走ってるだけなのにノックバックして乗り物がダメージを受ける 車やバイクに乗り込むとたまに軽くウイリーするようになってんな 今チーターが減ったと感じている理由は中国のアカウント再取得が禁止されたから
中国外のチーターはまだまだ多い
特に日本と韓国はオートエイムよりウォールハックを使用してる人間が多いので殺されたあとデスカメラよりもリプレイを観直すことをおススメする 車とバイクが浮くバグあったときが一番ゲームエンジン壊れていて面白かったな
乗っているだけで回転して殺されるとかあったし >>209
再取得禁止ってマジなの?ソースある?
どうやって複垢だと判断してるんだ クソマッチングとチートいなけりゃまじで面白いゲームなのになぁ カスタムセッションに戻るボタンが永久に出て何もできないバグどうにかならんのか >211
ハードウェアBANじゃね?
予定では、11月からだと思ったけど。
MACアドレスとかCPUIDとか。 今日から始めたんだが、カクカクでゲームにならん
win10 home 64bit
Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz
Memory: 8192MB RAM
Intel(R) HD Graphics 530
っていうクソPCじゃやっぱ無理か? そんな化石PC無理もいいとこ
何か勘違いしてないか? >>219
やっぱり?
どこが問題?メモリ?CPU?グラボ? 中国人のカスタム入ってスタッツ確認しまくってみるとほとんどランク外でプレイ時間も0とか数時間以内が多い
そんなやつばかりという謎 全部だろ
メモリは最低16GB
グラボついてないやん!
最低でもGTX1060欲しい
CPUは微妙なとこだなww >>221
まずこんなとこで聞くな
PUBG 推奨スペック で検索しろ いつの間にかトレーニングモードのマップでwar出来るようになっんだな >>193
チキチキチキチキチキチキチキチキチチキチキチキチキチキチキ どんどんプレイヤー減ってるのにまた売上で1位になってる
チーター減ってないってことだな >>174
俺もその症状出てたけど
ウイルスバスターの例外設定と、battleeyeのアンインスコ&インスコしたら治ったよ >>232
手間かけて申し訳ないんだが、例外設定先は何にするの?
スチーム?PUBGファイル探したが見つからない・・・
ちな、当方PC極情弱 >>233
横だがCドライブ、ProgramFile(86)、Steam、applidata、Common(applidataとCommon逆かも)
ここに.exeファイルあるから例外指定すればよい ドンかつよりも雑魚死の方が下がり幅大きいっておかしくね?
そのくせチートマッチングゲームだしな >>233
Cドライブ-Programfile(x64)-Steam-Steamapps-Common-PUBG
PUBGのフォルダを丸ごと例外設定ね
いま出先でうろ覚えだから間違ってたらごめん 練習用の1manでもレート1600台いったりきたりなのに野良ってすごいな
半分ぐらいは激戦区降りてるけど増えもしないし減りもしない
マジレスして野良で組むなら1manのほうがいいとおもう
ゴミみたいな足音で邪魔されたりしないしVCきっててもあいつらは足を引っ張るスペシャリストだから本当にいないほうがこちらの戦績はよくなる 足音=敵と判定できるかどうかって大きいよな
何度敵の足音を味方と勘違いしたことか >>237
休日なのにすまん
本当に感謝
今設定したわ
良い休日を過ごしてください(仕事だったらつつがなく済む事を祈ってます) >>239
直線ライン上で、味方と自分の間に敵が居たときが辛いわな
ミニマップデカくしたらしたで邪魔くさいし
とりあえず、降下前にピン刺して、降下先が決まったらピン抜いて欲しいわ
ミニマップ上で邪魔過ぎる つうかping50あっても相手が2発位先に当たり判定出て撃ち負けたわ
録画見返したら頭から肩胸撃ってるのにキルカメは頭のダメージしか食らってないし
しかも肩は弾すり抜けてるのか血が出てない左リーンの肩とか腕は判定おかしくなってるんだっけ? このクソレート方式やめてくんねーかな
そんな芋ってるわけじゃないけど、激戦地降りないからわりと生存時間長くなって、
その結果レート2000グラマスなったら
チーターと実質チーターみたいな奴らがわさわさいる世界になっちまった
苦痛すぎる >>215
こうなったらトレモ以外プレイ出来なくなるし最悪
カスタムに入ると10回に一回はこれが起こるしトレモ完走しても治らない この前discord野良入ったらチート認定士いたわ
ずっとやられる度にチート!って喚いてドヤ顔でチート知識とかお披露目しててヤバかった
リアルでも居るもんだな 最近当たり判定がかなり理不尽なことが増えたよね
ping5とかの環境でやってたら間違いなく勝ててる場面が多すぎてもうね
日本人をどこまで不利にしたら気が済むんだってぐらいひどい
FPPだけど相手の身体見える前に殺されてリプレイみたら普通にうつってるのをみるとはぁってなるよな 練習とかいいから、普通に下手ばっかりのマッチングしてほしい・・・ せめてCSGOぐらいならね
あれはほとんどそういうのが少ないし
ないとは言ってないがPUBGは特にひどい いっつも同じやつと当たるわ
近所に住んでんのかこいつ リプレイ見ても俺が走り抜けて遮蔽物に隠れた後に空虚を撃ってるのに俺がダメージ食らってるしそういうところを永遠と放置してんのがクソ
あと草を100m位で消えるのは直さないの?終盤の戦闘考えるとせめて200m位にしないと丸見えの場所で伏せてるヤツ見ると美味しく頂くけど可哀想になるわ なんか10分に1回ぐらいの頻度で突然クラッシュするんだけど何が原因なんこれ?ウィルスバスターとか関係ある? 殺ッタデ!というタイミングでも撃ち負けるのはping差チョッキ差ですかね… なんだろう、マッチョな男を見ると超イケメンってわけじゃないのにかっこよくみえる
ホモに目覚めちゃったのかな? マッチョな男ならping差なんて関係ないんだろうな >>259
いや、リアルタイムでも、向こう向いて売ってるヤツに撃ち負けることなんて年中あるぞ スレめっちゃ過疎ってて笑う
マジで人居なくなったんか 開幕の糞ラグどうにかして欲しいわ
武器拾っても反映されなくて死ぬ、もしくはリロードが出来なくて死ぬ CoDよりtwitchでの視聴者数多くてyoutubeでの配信者数も多いのに過疎? あのさぁ・・・プレイヤーと視聴者は関係ないんですけど・・・・ツイッチなんて釈迦がやってるから5千人
視聴者いるけどそれが2位で1位とほとんど差ないじゃん
ツイッチでアジア人がワンツーとかオワコンすぎて草ぁ 初心者すれに配信スレに晒しスレにチートすれと別れまくってるよなこのスレ ワッチョイ付いたから自演猫野郎とか荒らしが書込みに来なくなったんじゃねえの
新マップ来るまでは特に語るべきことも無いしこれくらいでいいわ 今月80試合しかやってない
雑魚死含めると1日あたり1時間にもならないが
それでも結構楽しんでる ミニマップしかできないわ
m416を固定で120発でくれ
他のマップ物資ゴミすぎてなえるわ クイックジョインでずーっとサノックやっててたまにエランゲルや砂漠が出ても
物資の湧きが激変してて制作側の意図が読めないというか
プレイヤーにどうさせたいの?っていう謎の苛立ちが発生するわな
ロード画面にバランス調整の意図を文章にまとめて表示しろと言いたくなる MAP選んでマッチングするとミニマップでも謎に時間かかるし
砂漠以外みたいな選択できないから結局クイックで抜けるほうが早いっていう >>277
今まで荒らしで盛り上がってたように見えただけでほんと人減ったってことなんだな
しかし日本では過疎なはずのOWスレにする勢い負けるとは思わんかったな 今でもスクリム毎日300〜500人参加してるし単純にスレとの相性悪いのかもな 野良で楽しむには限界がある ワッチョイ付いたらにゃ野郎がいなくなったてことは自演だらけだったのか そもそもワッチョイなしスレに にゃ の書き込み1レスしかないにゃw >>280
fix pubgだとさw誰も望んでないイベントを企画しては延期の繰返し。チョン運営だからw 突然トシhide17にゃーにゃー君が元気ににゃーにゃーレスし始めて草
にゃにゃにゃw ハンドガン枠使わせたいなら持ち替え時間なしとか持ってたら動きが早くなるとかしないと
DPS低い武器増やしても意味ないだろうに >>270
いや、僕はマジで下手 ほんっとうに下手
なにしろ、1000時間やって、KD0.4しかない
シューティング(これがシューティングかは別として)は初めてどころか、ゲーム自体、年に一本やるかやらないかのカジュアルゲーマー
言い訳だけど
ところが、そんな状態なのに、このゲーム好きなんですよね・・・どMなのかもしれん
で、僕が言いたかったのは、例えば壁越しの相手の位置を入口(ドアなし)からTPS視点で掴めてて、入口をダッシュで突っ込んで振り返りざまに至近距離で腰うちで、
ヘッドではないにせよ(下手だから)僕のサイトが相手の背後、もしくは側面に当たってて、右クリもしっかり押してるのに、
相手が僕の方を向いていないのが明らかで、明後日の方に火を噴いてるのも見えてるのに、僕の体力だけがゴリゴリ減って、撃ち負けるんですよね・・・・
マシンスペックは十二分、なにしろこのゲーム楽勝で出来る、って条件で、ほぼこのゲームの為だけに選んで貰ったPCだから
あとは回線なのかなぁ・・・一応光だけど、マンション据え付けのヤツだし
あ、ちなみに、こういうラグなのか仕様なのかわからない理不尽のせいで僕が勝てないとは一切言ってないですよ
同じ条件でも上手い人は上手いです それは戦ってる相手の立ち回りやエイムでわかります
僕は、超下手糞です でも、こういう事も年中ありますよ、って言いたかっただけです
長文すんませんでした ゲームで引退って言われるとぞわぞわするな
ただやめるだけなのに、えぇぇ…的な >>296
PUBGの撃ち合いはもっさりしてるし、レスポンスも悪くて面白くないから
他ゲーでバンバン撃ちまくった方が楽しいよ もうパブジーは終わりだよ
ガチの戦いがしたいならフォートナイトに行くしかない >>296
アテクシADSLだけど普通にできてるので回線はあんまり関係ないと思うのよ AKMのリコイル強くなってない?
カスタムしたベリルの方が使いやすい気がする なんでもブログじゃねえんだから
〜な気がするとかやめてくれ
トレーニングモードがあるんだから
壁うちして弾痕つなげてみればいい
意味のない書き込み自分で簡単に検証できるものなら自分で調べて実検証しろよっていうね
そもそも反動の値なら内部データの値みたほうがはやい
そんなことも思いつかないガイジは死ねばいいと思うわ TPPなら有利ポジに行く事と横と背後から撃つ事しか考えてないわ
奇襲不意打ち真横から狙撃が基本スタイル
壁越しの睨み合いなんてよくやるし、必要とあれば安置外で永久キャンプするわ 「あるある」「だねよ」的な軽い会話みたいなもんなのに
検証とかはまた別の話だろう リコイルが強くなった気がする
そう思うなら自分で確かめられるんだから実際に調べたらいいでしょ
気になったら調べてみる当たり前のことだよね
それをわざわざ自分の感覚をブログ感覚で書き込む事態がガイジでしょ
ブログでやってろっていう話
m16が最近反動調整入った時もそう、調べもせずm16なんてつかえねーとかゴミとか
いつの話だよっていうガイジも多い
きちんと修正しましたよって公式が発表しないのも悪いがね
なんでも疑問に思ったら調べる、親や学校でも学べたことだとおもうがね 5chは学術的知識なんかを書き込む場所だからな
未検証のことを書き込むのはやめてくれよな 全部は乗り切らないから上からの一部だけ載せるけど
{
"C_Recoil_AKM": {
"@Remaining": 4,
"@SuperName": "Class",
"@TemplateName": "Default__CurveVector",
"ClassName": "CurveVector",
"ExportName": "C_Recoil_AKM",
"FloatCurves": {
"Keys": [
{
"StrucName": "RichCurveKey",
"value": {
"ArriveTangent": 0.1782974,
"ArriveTangentWeight": 0,
"InterpMode": 2,
"LeaveTangent": 0.1782941,
"LeaveTangentWeight": 0,
"StrucName": "FRichCurveKey",
"TangentMode": 1,
"TangentWeightMode": 0,
"Time": 0,
"Value": 0.13
ここから下をみていけば簡単に修正がはいったかわかる
で〜の値が変わってるから確かに反動の修正が入ったんだねっていう書き込みならわかる
でもAKMのリコイルが強くなった気がする〜wwwwって何の意味もないからブログどうぞっていってるだけ当たり前のこと言ってると思うけどな
ちなみに全くライブ鯖の状態ではAKMの値は変わっておりません、以上 雑魚だって自分で認めてて、理不尽と思われる状況説明しただけで、しかもそれでも楽しんでますって言ってて、おまけにプロでもないのに、引退勧告とか支離滅裂
297さんは間違いなく僕なんか足元にも及ばないほど上手いでしょう 素直にうらやましいです
でもゲームを「引退」するって発想がキモイ
ちな、やめないです 先にも言った通りそれでも楽しいから
で、質問なんですが、299、300、301さん、シューティングで楽しいゲームお勧めってありますか?
スレ的に特に話題もないみたいなんで、色々お邪魔しましたが、もうこれで書き込みなしにしますんで
最後に教えてくれると嬉しいです あ、ごめん、>>233 234
本当にありがとう おかげで症状消えました
これだけ追加でお願いします >>313
撃ち合いではCS:GOが一番面白いと思う
価格もお手頃だし、おすすめ
最近出たCOD BO4もなかなかだけど全体的にスピーディだから慣れんとそうとう辛そう >>313
好きな時に好きなだけ書き込めばいいんよ
cs:goはaim botzばっかりやってて
avaを昨日インストールしたよ
スペシャルフォース2がサービス停止したので
>>296
動画出そう アドバイスはいくらでもしてあげるにゃ
>>303
adslの方が利用者少なくて回線が安定してて光よりも実は良かったりすんだよね ゲームに回線速度いらんし >>319
困るのはインストールするときくらいだね
ものすごい時間がかかるw
pubgの為にfpsゲーム慣れるのにcsgoは薦めない方がいい気がする
スプリントないadsないストッピングがあるリコイルがかなり特殊
別ゲーで鍛えるのもいいけどwarモードとかで鍛えるのも全然ありだとは思うけどねー >>321
最近は体験版的な無料のFree Editionもあるから
気軽に試してもらえばいいんじゃない? 走り撃ちしないPUBGはCSGOで練習かなりいいと思うけどな
しゃがむ癖つくし メンバー@1集めてるんだけどスクリム経験豊富で撃ち合い自信ある人おらんか? 全体のプレイヤーが減れば
当然チーターも減るからな
当たり前の流れ 一週間ほど前に直前まで普通に出来てたのに、
突然マッチ開始のロード画面からロビーに入れなくて
タイムアウト連発でまともにゲームが出来なくなった
起動エラーのトラブルはよく見かけるけど、この症状何? >>330
steamライブラリのPUBGの欄右クリ、プロパティ→ローカルファイルから
ゲームの整合性の確認してみたらいいよ
ここ2回大きめのアプデで、メンテ終わる前にパッチ当てたら
>330と似た問題起きて、ファイルが一個掛けてる状態になってた >>332
ありがとう
確かにファイルが1つ欠けてて再取得された。
けど結局タイムアウトするみたいで閉じてまた整合性の確認すると欠けてて再取得...
再インストールしても直らないなぁ 知り合いにもいるな
バトルアイスチーム ゲーム再インスコが
別ドライブにいれるとかやってくしかないな >>334
同じ症状の人、結構いるんだな
マッチ内には切断状態で居るらしく、戦績が反映されてて酷い有様だよ・・・
いろいろ試してみるよ 毎週2-3万人づつ減ってんな どこが底だろ
あと2-3周で週末ピークも90万切るだろうし >>317
悪いことは言わないからavaはアンスコしろ メモリ16G積んでても起動時間長くなってくると砂漠だけメモリ足りなくなってカクカクになる
みんな32G積んでる? >>340
PCの話はスレ違いだからね。
一応書くけど、メモリは16GB
SSDとか動作環境でかなり違うからおま環だと言われても仕方無いよ
砂漠も快適です 変なもん起動してるんだろ
PUBGとブラウザやディスコ起動するくらいじゃ16GBでも全く重くならないわ 一応固定メンツの一人にメインメンバーではないが
あまり勝てないから何が悪いか指摘して欲しいって言われてみてたんだが
@リロードを無意味にする※一呼吸置くごとにすぐリロードする癖がついてる
A被弾したらすぐ回復しようとする、特に戦闘中にもかかわらず応急からの「ドリンク」これを必ずセットで使おうとする
すぐに回復するようなものではないので敵を排除してから使えと何度も言わされる
B相手が死ぬまでADSをやめない引かない、それだけ自分も被弾する可能性があるのだから一方的にうてて相手がこちらをのぞいてないとわかりきってるとき以外は同期ズレを使って数度に分けて撃つべき
Cこちらが撃って相手から狙われたときに同じ箇所同じ位置から撃とうとする※基本的に一回バレた場所から二度同じところから撃つな
この四つが何度言っても治らない、意識はしてるんだがとかいってるけど一向に直さないからもうこいつの未来はないよね
スレ民でもやらかしてるやつ多いんじゃねえかな? >>342 >>343
スレチだったかすまん
最初の1.2時間は快適だから環境は満たしてると思うんだがそれ以上やってるとコンピュータのメモリが足りませんレベルまで食われて重くなる
OS入れなおしてすぐだから最低限のものしか起動してない(PUBGで最大7G程度食ってて他は全部でも2G行かないくらい)
とりあえずもうちょっと見直してみるわ、返答さんくす >>344
勝つためのイメージがないんだよ!(意識高い風に >>339
マジで興味持ってくれるならTwitter@hachimaki_17にdm送ってくれや 砂漠だけ足りないのかとかゲームに関係してるスペックの話は別にいいでしょ
いくら言ってもチートの愚痴をやめない猿がいるくらいだし ゲームおススメしてくれた方々、ありがとうございました
参考にして、なにより楽しみたいと思います 感謝
ちなみに、今日は5戦して6キルとれました 快挙です
では、では >>344
この数度に分けて打つってのがよく分からんなぁ
このゲームキルタイム短いし初段から当てれば直ぐに倒せると思うんだけどどうなん >>351
その最短のキルタイムに合わせて身体引くのは大事じゃない?
やるかやられるかでぶっ放して全部勝てればいいけどそうならない時も大いにあるのがこのゲームだろ 撃ち合いがすごく上手い人ならある程度の距離でも一瞬で死ぬけど普通はちょっと離れたらそう上手くいかないし
フルオートは段々ブレが酷くなるから撃って隠れて撃っては良いんじゃ 色々あるけど分かりやすく例をひとつあげると
通路ごしに足音をきく
そこに敵がいるだろうなっていうある程度の予測はつくよね
相手も通路にきたやつにたいしておきエイムしてるかもしれないし
こちらに気づいてないかもしれない
そういうときにADSしながら通路をリーンでのぞく敵がいたとおもったら撃つ、即引く
ではなくてここで相手が死ぬか自分が死ぬまで撃ち続ける奴←これが問題児
この方法の強い利点はチックレートとpingが酷いPUBGだと飛び出し側が激しく有利なので
こちらの画面ではその意識をした行動を心がけると同期ズレで被弾する確率がぐっと減らせて一方的にこちらの弾だけあてることができる
死ぬリスクが減るんだよ極めてね
相手がこちらを狙えてるのか狙えてないのかわからないときは常に相手はこちらを視認できてるという心持のもと動かないと死ぬリスクが増える
相手が後ろを向いてるとか別の敵に発砲してるときとか明確にこちらに対しての危険がない時以外撃ち続けるなんてありえない つまり相手の画面からみると
こちらの姿が現れる前に弾だけ飛んできてそれに対して撃とうとしてももうそこには
自分はいないってなってあたらない
これを生かさない手はないよねっていうお話
ブーキャンとかこれ使わないとまず生き残れん 今のPUBGの同期ズレのやばさ認識してない人多いんかね
飛び出し超強いし>>354これできないと激戦区はまず勝てないし室内戦も厳しい 内部データなんてみんながみんな当たり前に見られると思うなよな!
AKMって元からあそこまで反動強かったのか
今までベリル食わずぐらいしてたから使いやすかっただけなのね akの反動は滅茶御しやすいよ
ベリルは5発目から無理になる
慣れだな >>355
説明が長いけど、要は決め撃ちと、ピークの仕方ってことね。
その辺は他ゲー行って修行させたほうが早いような気もするわ。
AVA、CSGOなんかだとみんな当たり前のようにやるテクなんで、何で?とか言う奴はおらんし。 チート報告で自分を報告することはできませんってなる人いませんか?
ちなDMM版 最近やってても気持ちが入らないし、ストレスしか感じなくなったからもう辞め時だよな
ドン勝取ってもため息しか出なくなった、2000時間もやったから十分なんだろうけど >>362
その現象は起こってないが俺はリプレイでチート報告ができないバグが治らない
そのせいで野良のカスタムに入ると絶対一人はチーターいる最悪な状態 70試合ぶりに、チーターに出会ったわ
地形裏に照準合わせる*3連続+AAタイプ
DMM版リプレイでも問題なく報告できたぞ >>363
スクリム出てみ
目からウロコなぐらい楽しい 書き込みもかなりへりましたね。
この3ヶ月でpubg改善されましたか?
FIXPUBGとか言ってたけど。 洋ゲfpsで5つもスレ別れてんのが異常だよな
まぁファンボーイまみれよりこっちの方が平和だが
>>368
改善もなにも一切アプデ来てないから回れ右! >>367
スクリムってどうやって出るの?
Discordとかあるの? チーター減った→大量発生を今までずーっと繰り返してきてるからね
期待しない方がいいよ
その場しのぎの対策しとけば馬鹿なユーザーはプレイし続けてくれると思ってる無能運営だし チーター多過ぎて捻くれてるのかもしれんがその場しのぎでもチーター減れば楽しめるよ >>370
フレンドとチーム組むか
何処かのチームに入ってスクリムdiscordに招待してもらって入る >>372
結局はまたすぐチーターだらけになると分かってる環境でエンジョイしたい、上手くなりたい、成長して強くなることに楽しみを見出せるのか?
周りにズルして楽しんでるやつらばっかなのに1人真面目にやってるとこがアホらしくならんのか? 野良では大して上手くならんし張り合いも無い
スクリムが大正義 あれこれ試行錯誤して行動し試合毎に改善していく楽しさは別ゲーってほどに楽しいよ >>376
探せばあるかも知らんが聞いたことない ソロは運ゲーの部分が大きすぎてダントツで人気がないんよ 自分の趣味嗜好を他人に押し付けがちなのはオタク特有
ゲームへの姿勢にも温度差あるだろうしフレンド巻き込むのは気が引けるなぁ 需要あるならこのスレでチーム作ってもええけどな
ハードルある中 日本人オンリーで毎日500人近く参加してるのはやっぱり面白いからやぞ >>374
卑屈になり過ぎじゃない?
チーター多いなぁと思ったら無理にやらないし、アプデ入ったら久々にやるか!って感じで結構楽しめてるよ >>381
このやり方が良い
ここ3日間くらいチーター増殖中 増えすぎ多すぎって言っても感覚が人それぞれだからわかんねーな 上手いの多すぎてもう糞ゲーになってる感ある
FPP異常だろこれ FPPやるやつは他のFPSから来てるから強くて当たり前 もう全弾命中がデフォなんだからアーマー系のレベルにもっと差をつけないと
レベル3なら100発、レベル2なら50発、レベル1なら5発で溶けるとかさ
それでチーターはレベル3拾えない的なね >>390
ランクブロンズの最大ダメージ10、グランドマスターの最低ダメージ100(3ヘル3ベスト含む)+当たり判定2倍とか、
必要なのはそういったハンデだろ なんで上達のために努力しよう!じゃなくてハンデよこせ糞運営!になるわけ? 【お知らせ】
10/31(水)09:30~12:30の間、ライブサーバーにてサービス安定化のためのメンテナンスを実施いたします。メンテナンス中はゲームをプレイすることが出来ませんので、予めご了承ください。 ハンデいらんからかっちり同スキル帯でマッチングするようにしてくれ
廃人レベルの上級者はマッチングしなくて去ってくれるから一石二鳥 >>397
【お知らせ】 10/31(水)09:30~12:30の間、ライブサーバーにて予定されていましたメンテナンスを延期させていただきます。新しいメンテナンス日程は、下記の通りです。 メンテナンス日程:11/1(木)09:30~12:30 ご理解のほどよろしくお願いいたします。
明日は今シーズンの最終日だからかメンテは一日延期したよ 久しぶりに起動したら肘みたいな気持ち悪いスキンがいっぱいいた
どこ目指してんだこのゲーム 世界観を壊さないようにとか言ってたが今や仮装して殺し合うゲームだから
ドン勝取るよりスキン持ってるほうが偉い モバイル版には夜モードあるみたいだけど本家には来ないのー 配るなら武器スキンの方にしてほしいな
仮装は増えすぎるとつまらん >>396
チーターがここまで多いんだから仕方ないだろ
上達にも限度がある >>409
お前の目にはなんでもチーターに写るだろ! ランクシステムのシーズンっていつまでかわかります? 特定のdiscordサーバー入るとクラッシュするんだけど。解決方法わかりますか?ban? 10月は ソロ約150試合
ドン勝つ2回 キル平均 1.3
トップ10入り 20%
2050
こんなんで グランドマスターって… ランクはKDRより順位だからな
KDRでマウント取りたい人はそのままKDRで比べたらいいだけでランク付ける必要ない 自慢?だけどまあどうでもいいか
そもそもKDについては1未満はお話になってないだけで
KD1は最低限のラインだぞ・・
流石に恥ずかしいからもう少し練習するかゲーム向いてないから向いてるゲームにいったほうがよほど建設的だぞ
この手のゲームは才能がほぼほぼをしめるのでどんなに頑張ろうが割り込むやつは一生割り込むからなぁそれは仕方ない ワッチョイ 2da2-Az/2 のSSそろそろ希望してよろしいか?w このゲームは運が良い奴が勝つゲームだからなにいってんの KD0.4でも楽しくてしょうがないのに、なんでやめなきゃいかんの?
ストイックなシューティングガチ勢の目線はわかる気がするけど、僕みたいな仕事終わりのマリカー感覚で遊んでる雑魚も取り込めてるからヒットしたわけで、そのプレイヤーの母体数が多い事は上手い人にもある程度還元されてますよね?
もちろん、KD1越えてたら、もっと楽しいだろうとはもちろん思います
でも、上手い人達が、下手な人をやめさせようとするのが、どうも理解できないです バカにされるだけなら全くもって理解できます
野良スクで雑魚が混じって迷惑かけられたりするのはクソマッチングのせいだし、むしろ下手側からしても迷惑です
ソロでやってる分には下手でも誰にも迷惑かけないし、むしろあなたのKDが「1」を越えるのに貢献してないですかね?
これであなたの忠告に従って下手がみんなやめたら、あなたのKDはたぶん1を切るんじゃないかと思うんですけど、そうなったら、これは生まれつきの素質だから続けるのは建設的ではない、って事になる?矛盾してない?
なんで、楽しんでやってる下手糞をやめさせようとするの?
楽しくなければ、言われなくてもやめてんじゃない?
これ、ゲームですよ?
いや、煽りじゃなくて素朴な疑問 5chに向いてないってよ
良かったな
5chに向いてるなんて最悪だからな FPSの世界って基本的に村社会になるんだわ
分かりやすく言えばプロとか世界レベルのやつらしかいないゲーム内にね
そしてある程度続いて終わり
PUBGは減ったと言えどもピーク時100万人はまだいくゲームであって
そこからKD1未満というのはFPSゲーム平均からいっても下の下の腕しかないという証明なわけ
つまり全く向いてないという証明であるわけ
対人ゲームというのは勝つためにやるわけで負けに行くわけではないわな
それを勝てないから仕方なく甘んじて受け入れて楽しんでるように思いこんでる→これが負け犬思考だわな
人には得意不得意というものがあってFPSが壊滅的に下手くそでも別ゲーなら輝けるかもしれない
例えばLOLとかmobaのジャンルとかね一度勝てないゲームから離れて別ジャンルを探したほうが建設的だよというアドバイス
誰だって負けるより勝つ方がうれしいわけで俺tueeeeeeeeeeeeeeできるゲームならジャンル問わず探すべき >>427
お前はいったい何度同じことを書くんだよ
君の主張を知らないのは君だけなんじゃないのか ワッチョイ 2da2-Az/2 SSうp要求はスルーですか?w 俺の戦績知りたきゃ過去スレであげてるからみてきたらいいよ
KD3.5あげてたけどツイッターとかからなんとでもゲーム内戦績なんてもってこれるからなとか言い出されて
ああそうですかとしかいいようがないけど
結局だしたらだしたで文句しか言わないから何の意味があるのやらって思ってスルーしてたけど気になるなら過去スレでみてこい 長文煽り
長文にマジレス
香ばしいなあbot
このスレもまだまだ安泰やで >>431
ツイッターだとFHDの画像上げても縮小されるから
FHDで今シーズンのSSを貼ってくれれば、ツイぱく画像疑惑は晴れるはず いやいや、KD0.4の僕から見ても香ばしかった彼にマジレス入れたのは、遺憾ながら5chに向いてる証拠じゃないですかねw
実際レス4個も稼いだし、5chに向いてないなんて誉め言葉までゲットしました ありがとう
このゲーム向いてないのはその通りなんだし、427さんの言う事も、シューティング初めての僕が過去ログ見て感じた印象とマッチしてるので納得
うーん、結局、ゲームそのもの自体カジュアルの僕と、ストイックなゲームの極みのシューターたちとの感覚の差なんでしょうね
ちなみに、僕がまだPUBG続けてるのは、例えば、エアーマンに勝てなくて300回コンティニューやってる感じかな
ダークソウル7週目のオンスモに100回チャレンジしてる感じ
これ、楽しいんですよね いつか勝てるんじゃないかって
あと たぶん、シューターの人達と違って、シューティングゲーム(?)の緊張感自体が新鮮なんだと思います
前にお勧めして頂いたゲームって、たぶん実力差がそのまま出るゲームだから練習に向いてるって事だと思うんですよ
もう一つ買ってやってますけど、むつかしいですね・・・でも面白いです ありがとうございました
でも、PUBGって、さっきも言ってた人がいたけど、運の要素も大きいじゃないですか?
KD0.4の僕でもドン勝取れる訳で
それがこれだけのヒットの理由だと思うし
格ゲーとかだったら、もうやめてるし、実際やってないです
とりあえず、レスくれた人、ありがとう
草でも生えてたら本望です
では、又しばらく静かにします 失礼しました
あと、427さん、いつも優しくして頂いてありがとうございます 配信から持ってこれるし画像加工もある
何やっても無駄なんだよな
俺より強いやつはチーターだから >>436
配信の画質はぼやけててすぐわかるし、画像加工はフォントの関係から難しい
FHDでPUBGゲーム内の今シーズンの成績のSSを貼れば、ある程度は信頼出来る
まあ貼ったら貼ったでお友達のSS乙って流れはあるだろうけど
それは猫箱で基本誰も反論は出来ないだろう SEA鯖があったころはKD1.5ぐらいだったのが鯖統合されてから
ソロでKD0.6ぐらいにまで下がってどうしようもない
FPS歴長いのにPUBGだけはほんと苦手で、いつまで経っても全然上手くならん
要するにPUBGに適正がないのだな 画質修正は有料のいいソフトつかえば配信からでもとれるしフォントとか切り貼りすればいい
フリーソフトばかり使ってるからわからんのだろうが今の修正加工画像はやばい
Photoshopで加工したお見合い写真詐欺加工屋があるぐらいなのに kd平均ダメ600越えてたけど戦績なんて当てになんないと思うにゃw >>443
配信での成績晒しからはどんなソフト使っても、まともSS提出するのは流石に不可能だろう?FHDサイズならね モバイル版であったテキストチャットやクイックチャット
PC版にも実装してほしいな なぜやらないんだろう >>431
違うだろ
お前はスパイギアの戦績貼ってたの特定されてしばらくスレ離れてただけじゃんw スパイギアの戦績が3,5はないでしょ
流石に低すぎまえみたら5とかだったぞ >>448
どこ見たらK/D5なんだ?
今見たらソロは3、5試合しかやってないデュオが4、20試合のスクが3.4だしFPPはもっと酷い
まあこれ以上は配信者スレの方が良いかもな 久しぶりに肘やったら10人スタートでPUBGデスマみたいにマップの狭い円に降ろされてAAに殺されて草 今日はマッチング遅いし、PING1000以上連発だしゲームにならんな。クソすぎ M16A4弱くない?
どうせならM61A1くらい実装しろ m16は昔は最強格だったんだがな...
今はdmr見つかる迄の中遠距離用の繋ぎだな
サプ音好きだよ >>438
今の環境同期ズレ酷すぎるからそれくらい下がるのは当然
普通のFPSなら待ってればPING分とちょっとくらいしかズレないから勝てるけど今のPUBGはズレまくりで勝てないまっとうなFPSじゃないからしゃーない >>455
下手なのをゲームのせいにする日本人の鏡にゃ! 今日の同接ピークが82万か。
近々、平日だと同接80万切りそうだな。 ping70前後だけど普通に打ち勝てるぞ
KD2ないやつは配信見てAIMとか立ち回り勉強したほうがいい >>458
このスレはトシくんばかりだから何言っても無駄だよ
俺もかなり適当にプレイしててもkd2はあるし 1以下が勝てないと何かに理由つけてブーたれてんのよ こんなオワコンチーターゲーまだやってるとか・・・w 俺はkd4はあるわ
けどkd0.1〜3は大差ないように感じるなぁ おれkd4.3だけど激戦区降りだからブロンズですわ 日本人は韓国サーバーでpingで有利な韓国人とチーター中国人と戦わなければいけない状況です
ここでKD1以上を謳う自称上級者のほとんどはホラ吹きなので信用しないように kd1は別にそこまで言うほどでもないだろ
ただ今のpubgは未だにやってるだけあって上手いやつばかりになってるから過去のkd1より価値がある gunzo25ってやつつえーわ。何回もやられてる
配信見る限り大会にも出てるし 囲いがきめーけど
https://twitcasting.tv/25gun_zo_ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f141ee6c8a765bcc8a4ce39517419091) KD自慢は雑魚の証
配信者がKDのことしか言わないからKDのこと気にするようになっちゃったんだろうな kd0.5前後の人とスク組んでやってるんだけどAIMはしっかりしてたりする
ただ立ち回りとムーブ、とくにムーブが過疎地降りして糞物資なのに激戦地になりそうな街通ろうとしたりわざわざ車複数用意しようとしてるのに車すぐ破壊して1台にまとめたり1日1回は事故死するのに運転したがったり糞過ぎる
自分の立ち回りやムーブが良いわけでもないけどその人達はあまりにも酷いためにkdも低いって印象
こういう人多いんだろうなと思う プロじゃない人気ストリーマーのうまさは怪しいよな!
リスナーが物資もって殺されに行ってるんじゃないの?
10キルドンカツ15キルドンカツ普通だもんな >>438
煽られまくるかと思ったらそうでもなくて驚いた
意外とこういう人多いんかな? 単純に周りが上手くなってきてるだけだし当然じゃない?
まぁ1.6も0.5も誤差の範囲 pubgは立ち回りだけじゃなくムーブもあるからな
上手い人とやると位置取りや車の使い方や置き方寄せ方全くレベルが違うことが分かる
仮に撃ち合いだけ強くても意味がない
撃ち合いが始まる前にすでに始まってる部分が凄く多い
撃ち合いに自信があるなら下手に過疎地なんて降りずに激戦地降りしてる方が勝てると思う ドンかつ目的なら過疎地一択だからなぁ
激戦区降りてキル稼いで生き残っても過疎地で10分やり過ごすのも一緒だしね
このゲームは中盤までリスク背負ったリターンが少なすぎる
積極的に行くべきは補給物資くらいよ こんなラグゲーでKDもクソもないだろ
同期ズレの少なかったサノックのない時代ならまだわからんでもないけど
今じゃping差とそれなんだから
ラグを考慮した覗き方・立ち回りじゃないと強くなれないといううんこ仕様をわかってないやつ多すぎ ただの煽り合いスレとかしてしまったな
嗚呼過疎終焉売逃 scumスレ見てんじゃねーにゃ
>>479
ラグを考慮した動きがをした戦績見せて? 最近野良スクやると日本人と全然マッチしないわ
敵にはままいるんだが マジレスするとランクによるマッチングはないけどな
公式にもランクによってマッチングは関係ないと明記されている
そしてレーティングもあってないようなもので100人もマッチさせるわけだからがばがばマッチになってる
つまりランクやレーティング等は一切関係なくPUBG全体のレベルとして撃ち勝ててない君が雑魚 以上 終盤なのにど真ん中車で走ってるアホがいるなと思って眺めてたら
降りた瞬間AAでまわりのやつHSしまくり始めたわ マッチングはランクとは別にゲーム内レートあってそれも外部の戦績サイトで見れるだろ何言ってんだ はー、そうなんですね・・・
エリートになってから急に敵のムーブが上手くなった気がしてましたが、気のせいだったんですね
たしかに、上手くなった様に感じるのはムーブだけで、エイムには感じないし、敵が強くなったよーとか思ってたけど、僕のKDは変わらないし
というか、もう下がりようのないKDですけどねw
情報ありがとうございました あれ、489さんが正しいんですか?
うーん、人任せにしないで自分でも調べてみます
調べても戦績には影響でないと思い間ますけどね、残念ながら レーティング変化でマッチング相手がどの程度変わるのか見てみたいけどな
まぁ手間凄いだろうし日本ではおれを含め誰もやらんやろな >>483
土台はいいんだけどね
中身スッカスカの過疎終焉売逃 マッチメイキングのアップデート
ランクシステム実装と共にマッチメイキングがどう改善されたか説明いたします。
プレイヤーがプレイした全般的な成績を元に計算されるMMRが存在します。このMMRを基盤としてマッチング時に一緒にプレイされるプレイヤーが決まります。
つまり、各プレイヤーのランク等級や総ランクポイントはマッチングに考慮せず、MMRでマッチングされます。
PUBGは一度試合するためには大勢の人が必要で、同一ランクにいる約10名でプレイができる他ゲームとは違ってMMRの幅が広くなっています。それによってマッチングの待機時間を短縮しています。
運営そのものがランクは一切関係なし
100名もいるからガバガバマッチングにして時間短縮してますと書いてある
これでもランクがーwww相手が強いーwwwとか言い出すなら頭お花畑
レーティングのせいにするなマッチングなんてほぼ変わらないので腕が単純に悪いだけとなぜ認められないのかねぇ? つまり現状強いやつは雑魚狩りできるし
弱いやつは別ゲーの言うところの低レート狩りと同じようなことになってるわけ
ここでの意見がまるでかわるのは人によるから
雑魚狩りできる良ゲーと思うか
強い敵だらけで勝てないゲームと思うか人それぞれ
ぶっちゃけ同じ実力帯しかいなかったら10キルとかそんなの不可能だからね?
配信者やプロが野良でやってるようなものは雑魚狩りでしか成り立たないんだよ
つまりレーティングを機能させたらマッチングしなくなるしオナニー楽しんでる配信者たちもいなくなって終わり イベントの50vs50みたいな
4人超えて組めるリスポン無しのモードが今週くる可能性ってどのくらいある?
中止されてしまって待ちきれんのだけど ワッチョイ 03a2-PRUr こいつが香ばしいやつだろw
SSうpも出来ないくせに、いけしゃあしゃあと長文垂れ流すんじゃねえよww カスタムゲームのコンクエばっかやってたらpubgの撃ち合いが凄まじく上達したわ
練習場にも撃ち合いエリア作ってくれ 他だと「hack死ね」「nice hack」 「kick him」とかありがたいお言葉を頂くのに
PUBGだけ全然弾があたんねーw 不思議 トレーニングモードすらやらなくなった
完全にやめた
もう起動することはない 二ヶ月くらい起動してないし
スレだけは見てるけどスレ自体伸びてないから見るのもたまにでいいかな スクリムの為のゲーム
エンジョイでやるにはもっとトロール要素入れてほしいな たまにマップ画面で左に時計みたいの出るけどあれ何? なんつーかな
JP鯖が出来立ての頃は負けても日本人同士で雑談とかしながら面白くプレイできたのに
今じゃ何も面白くない
やっぱ気軽に雑談出来るって大事だな >>502
分かる これだけやり込んで冴えない結果のゲーム初めてだわ
1000時間やって普通のクソザコや >>511
このゲーム2000時間プレイヤーとかざらにおるからな
5000超えとるやつもたまに見る
てかこのスレ民でスクワットやらないか? >>510
discordで雑談しながらやればいいじゃん 何かありゃすぐ戦績見せろ
スクリムしかまともにやんねえよ
野良鯖のしょうもない戦績で比較すんな このゲーム昔からこんな同期ズレひどかったっけ?
他FPSではセオリーな待ちとかが全く不利になるし、ひどい同期ズレを考慮した立ち回りを求められるあたり、別のFPSもやってるとかなりストレスじゃないか? パルス死とか自殺はひとまず置いといて
キルデスの総和は0なんよな
kdは0以下にはならん、2超はザラ
つまり2以上の奴がたくさんいる以上は、1切る奴は過半数超えるんよ
kd3の奴はkd0.5の奴を4人の対価
更にパルス死、自殺、チート死も無駄なデスになるから
kd1ぴったしは全体の上位4割くらい
ディスコでもそんくらいの比率だし
fpsは雑魚から辞めて行くから、過疎りだすと敵のレベルが上がる
俺の場合、半年前にkd3超えてたけど今は2にまで落ちてる、今の方がAIM強いんだが、それ以上に野良が強い
雑魚狩りできなくなってきてる そんな感じだろうね
半年前はキルレ1.5あったけど今は1前後行ったり来たり
周りもだいたい下がってるわ
FPPなんかセミプロみたいな化物エイムに会うのが日常茶飯事だしね 半年前までなら殺されて
「はいはい チーターね・・」
だったのがキルカメ見てみたら
「うお・・うめぇ・・」
になってるパターンほんと多いからな
化物量産機だよ今のPUBG 新規は増えないし下手くそはやめてくからそりゃKD下がるわ 何だろう見えない段差に引っかかって回避できないのもクソだけど
グレは投げ方切り替え式よりCS:GOみたいに左右クリックで上投げ下投げ分ければいいし
プロでもたまにミスって味方にモク入れて下投げのままグレ投げてチームキルしたり
ミスを誘発する仕様どうにかならんのかe-sportsとか名乗ってんなら ネガティブなレスばっかのうちはまだまだ安泰
持ち上げるようなレスしかなくなったらゲームとして終わり つーか、末期のゲームとか濃いプレイヤーだけが残ってることはよくあるわ FPPは初期より化け物みたいなやつに出会う確率めちゃくちゃ増えてる >>527
化け物じゃなくて
だいたいは同期ズレが原因だよ
君が敵を視認するより先に敵が君を視認する ラグのせいで
FPPは置きエイムで慎重に敵を待つ奴が負けて、敵に突っ込んでく馬鹿な奴が勝つからな 「突っ込む」は言い過ぎたわ
後出しが勝つってことな 同期ズレがあるなら敵がこちらを先に視認できる場合もあれば
飛び出しはこちらが先に敵を視認できるんだが
てか飛び出し有利なんてオフラインでもないならどのfpsも一緒じゃないか >>533
このゲームはそのレベルじゃない
SR対決なら特にわかりやすい
自分がエイム置いてて、相手が後出しで撃ってきたとする
このとき相手にとっての"視認→発射→着弾"の間は自分の視点では皆無だということ
昔のPUBGなら敵が顔だしてから撃ってもかなり余裕あったけど、今じゃ即射しても間に合わない
FPSでよく言われる「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」理論が通用しないという事だよ わかりやすく言えば
相手の画面では自分が写っているけど
こっちの画面では相手は写ってないってこと >>538
動画で幾つか見せてくれや
そんな酷いことなったことないし >>543
Rumadって人のtwitchアーカイブ見るのが1番わかりやすいよ >>542
だから、そのずれを確認する方法ってデスカメラとかリプレイしかないでしょ?
デスカメラとリプレイは実際の画面とはズレがあるから、貴方が思い込んでる程
同期ずれはないと思う 自分はそこまで酷い同期ずれ感じた事無いし、思い込みじゃないの? ひどい同期ずれはあるが、別にこのゲームが特段酷いわけでもないな
他のゲームでも同じ回線同士でやったら同じようにずれるだろうって程度 同期ズレもクソもこのゲームは基本的に非同期では?
ダメージくらいだろ同期取ってるのは >>544
クリップでもはってくれや
どのシーンなのか分からんやろ 同期ズレがないっていってるのはTPPメインの人では?
自分はFPPしかやらないけど、ある時期から隠れてから被弾する、相手が見える前に弾が飛んでくるなどの状況が多発するようになったよ
FPPだと置きエイムとか、顔を出すタイミングとかがシビアだから同期ズレを感じやすいんじゃないかと思う 俺もfppメインだけど酷すぎる同期ズレは感じねぇなぁ TPPだと大抵KRJPに繋がるけどFPPだとSEA、ASだからじゃないの? 感じる感じないはプレイスタイルもあるかもしれないね
CSGO出身のプレイヤーはエイムを置きながら丁寧にクリアリングしていく人が多いけど、そういうスタイルの人はもろに影響を受けてる気がする
フレンドに殴りながら追いかけてもらうとわかりやすい
殴る方の画面では敵は目の前なのに、殴られる方は3mぐらい離れたところから殴られてる描写になる(もちろんダメージは入る) aim botzでまぁ90以下になることはなくなってきた
成果はavaだと出てる感じ
pubgだとまだまだで敵を撃ってる最中に敵を見失うことがあることに気づいたw aimbot湧き時間滅茶早くなったの治った?縦潰ししてたらいくらでも伸びて練習にならんくなった >>554
分かる
アイアンだとマブルフラッシュが強過ぎて俺も見失う それfppは同期ズレじゃなくて単純にpingの違いでラグいだけじゃない?
tppはkrjp fppはasかseaに繋がるからね
まぁそのラグいfppでもそこまで酷いラグは無いと思うけど >>557
レッドサイトとかつけてても見失いますw
倒せるまでちゃんと見れるようになるともう少し活躍できそうなんですけどね まあ確かにFPPのpingは60-90台が普通だから低いってことはないんだけど、以前のサーバー選択式のときはそこまでひどい同期ズレは感じたことはなかったんだけどね
思うにマッチメイキングの方式が変わって、円滑なマッチングのためにpingが高いプレイヤーが多くマッチに入ってきてて、余計にひどい同期ズレが生まれてる可能性もあるんじゃないかと
>>553の殴りの件はお互いping60ぐらいで起こってるからなんともいえないけど 動画検証してくれ
感じるとか思うとかじゃ参考し辛い 90人のときとかチックレート10近くまで落ちて結果300ms近くズレると聞いた
反射速度がだいたい200msだとすると致命的すぎる 最近ろくなアプデもないうえにイベント全部中止になってね? >>538
あのさぁ、置きエイムがそもそもダメだろ?
相手はピンポイントで覗いて撃って隠れてるんだろ?なんで同じことやらないの?
置きエイムなんて、相手からしたらボーッと突っ立てる奴を見つけて打ち倒してるくらいの作業だぞ。
ましてや、狙ってる相手以外が置いてる所わ発見してみろ、止まった的撃ってるだけだ。
不利、有利が発生するのが確定なら、なぜ有利になるような立ち回りしないの?
不利になる立ち回りをいつもしてます宣言は馬鹿じゃないと思わないの? 流石にFPPでの話だろ
TPPで置きエイムなんてありえない TPPでもありえなくはないよ
有名ではないがcrazy_samとかプロのリーグ戦してる奴ら観てると置きAIM好きなんだなってくらいよくやってるし
俺も敵が袋小路にいる場合なら、リーンしながらAIM置いてじりじり詰める
これが意外と勝てる
スタヌなんかも全然しないし、大半の人は全くしないから、戦略としてはありえないと思うのは仕方ないけど TPPとかやってられんな
壁越しからいつまで経っても出てこないチキン相手にするの面倒だわ 「このゲームは他のゲームとラグさ同じだよ」
なんて言ってる奴がいたら馬鹿だろそいつ >>553
こちらが徒歩、相手が車で轢きにくる場合、余裕もって避けないと当たること多いわ
直前で避けてもたぶん相手からしたら棒立ち状態なんだろうな ガチ勢が増えすぎた今必要なのはゲームの楽しさを伝えて
新規プレイヤーを呼ぶ本田翼みたいな顔出し美人女性配信者だろう >>583
つばささんですか?
僕とチョメチョメしませんか? >>581
実際は距離でエイム合わせるとこ変えるだけやろ
100m先と200先では弾速別に狙うとこ変える必要があるが 日経トレンディ
23位に入ったね。
良かったね、君達。
▼「18年ヒット商品ベスト30」
1位 安室奈美恵
2位 ドライブレコーダー
3位 ペットボトルコーヒー
4位 ZOZO
5位 グーグルホーム&アマゾンエコー
6位 漫画 君たちはどう生きるか
7位 aibo
8位 ケーブルバイト
9位 本麒麟
10位 NONIO
11位 名探偵コナン・ゼロの執行人
12位 L.O.L. サプライズ!
13位 無糖・強炭酸
14位 コウペンちゃん
15位 東京ミッドタウン日比谷
16位 チョコミント
17位 明治エッセル・スーパーカップ・スイーツ
18位 エプソン・チームラボ・ボーダレス
19位 お椀で食べるカップヌードル
20位 肩掛けスピーカー
21位 プリントス
22位 タピオカミルクティー
23位 PUBG・荒野行動
24位 ポケトーク
25位 乃木坂46写真集
26位 サバ缶
27位 花椒
28位 カシヤマ・ザ・スマートテーラー
29位 スタディプランナー
30位 カメラを止めるな! それにしてもこれだけ同期ズレがあるとゲームにならんな
相手が顔出てくる前に弾だけとんでくるのまじかんべん 過去にBAN歴があるから疑われても仕方ないんだぞ?
rumadに関してはBFとCODでBANされた経歴があるから
チーターといわれても仕方ない
playerJPと同様VACBANされててもう使ってませんといっても説得力がないからな
一度手に染めたものは犯罪と同様一生付きまとうんだよ 過去にBAN歴があるから疑われても仕方ないんだぞ?
rumadに関してはBFとCODでBANされた経歴があるから
チーターといわれても仕方ない
playerJPと同様VACBANされててもう使ってませんといっても説得力がないからな
一度手に染めたものは犯罪と同様一生付きまとうんだよ マウントの取り合いに必死だなぁ
こんな置きだの飛び出しだの、意識の高さ争いしちゃって
正直どうでもいいわ。勝った奴が上手いんだよ ゲーム批判
ソース無しの妄想垂れ流し
kd1未満チート認定士
このスレの名物3点盛りで御座います(´・ω・)つ 昨日のFPPを深夜の2時〜3時くらいまでやってこのスレで言われてるラグを利用して飛び込んでくるプレイを実感した
一方的にやられただけなんだが
深夜はもうレベル違いすぎて無理だわ FPPサノック率がやばすぎる、30戦やって29戦サノックだ
同じマップばかりだとガチで飽きる エリア縮小esportmodeと同じにすりゃいいのに 近距離で相手後ろ向いてて先に10発くらい撃てたのに一発も当たらなくて撃ち負ける
エイム力って鍛えようがないよな >>602
同じようなもんだったけど、200時間越えてから
それはさすがに無くなってKD0.2上がったw
トレモが出来たのがほんとにデカい pubg op ggでこんなんなってたけど、RPとMMRってなんだ?
https://i.imgur.com/Ak8exDe.jpg VACBANとShroudのBAN一緒にするのは流石に草
VACBANは2回目まで 梅崎ネタに安価つけて煽ってくる様な化石まだ存在してたのか >>602
打ち合いは熱くなるな。クールに相手を 見て打て。 プロゲーマー連中1人で壊滅させたった
速攻配信終わっててなんだか申し訳ないやなw 必死に待ってやっとマッチングしたと思ったら
車から3人降りてきて瞬殺された…
この時間多いんだよなーと思ってチーミング報告したんだけど
よく考えたらソロがマッチしないから1MANスク入ったんだった…
めっちゃ恥ずかしい そういえば学校行かなくなったのもちょうどこの時期だったなぁ 小学生の時点で不登校になる奴って100人に一人ぐらいしかおらんのちゃう?
ワイどんだけ運悪いねん >>581
なんやこれ!パプジーは流速やんけ(笑) モバイルスレは流行ってて議論加速してるのにここ保守ばっかだ… モバイルなんてキッズだらけだし自分の知識を披露したい奴が溢れてるだけだろ
スマホとiPadで同じ鯖でPCの環境より差が酷い >>625
でも所詮モバイルやん
"PC版"のpubgやってるワイらの方が圧倒的に格上なんやし気にする必要ないで モバイルはPCユーザーの俺からしてもいいと思うけど
ストレス発散にマウスでやるとKD20ぐらいになってるし
糞楽しいもん
PCであんまり勝てないなってときは憂さ晴らしにいくとすごく精神衛生的によい このクソ運営ゲームは
過疎ってマッチングすらできなくなってるじゃん
金返せよ エミュ使うんだよ
ただそのままだとエミュ鯖放り込まれるから
モバイル鯖に入れるようにしないといけないけどね
そして明らかにマウサーっぽいのが上位に確実にいるから同じことしてるやつがごろごろいるんだろうね
一位なんて96KDだからな 1カ月ぶりにやってるんだが
ゲーム中にフリーズする仕様に変更された
毎回途中でフリーズした挙句復帰すらできない
なんで毎回毎回劣化させんの? FPPサノックにて200〜250m位先の橋向こうから安置に追われて走ってきてるチームがやり合い始めたから
漁夫ろうとした瞬間こっち向いて初段ヘッショされたわ
もう俺のクソエイムじゃ戦えねえわこのゲーム
レベル違いすぎ 深夜のFPPは勝てないよ
ミュータントみたいな中国人が大量にいる 普通にチーターじゃなくそのレベルいるからね
FPPのレベルが一時期よりかなり上がってる 俺もFPP久しぶりにやったら野良の味方が瞬で溶かされて俺もやられた
あまりの強さにチーターかと思ったらただの外国のプロゲーマーだった 599 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-MyS3)[sage] 投稿日:2018/11/02(金) 23:38:32.91 ID:X0Fnoa5x0
昨日のFPPを深夜の2時〜3時くらいまでやってこのスレで言われてるラグを利用して飛び込んでくるプレイを実感した
一方的にやられただけなんだが
深夜はもうレベル違いすぎて無理だわ
631 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-MyS3)[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 10:20:15.94 ID:sK16Vn640 [1/2]
このクソ運営ゲームは
過疎ってマッチングすらできなくなってるじゃん
金返せよ
633 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-MyS3)[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 10:36:02.00 ID:sK16Vn640 [2/2]
1カ月ぶりにやってるんだが
ゲーム中にフリーズする仕様に変更された
毎回途中でフリーズした挙句復帰すらできない
なんで毎回毎回劣化させんの?
ワッチョイは偉大なり。
結構プレイしてるようじゃないか。
ちゃんとマッチングもしてるみたいだし。 つまり勝てないからイライラしてあることないこと言いまくって憂さ晴らししてるってわけか
かわいそwwwwwwwwwwwwww チーターに揉まれすぎて強化人間と化した中国人が量産されてる おいちょっと待ってくれよw
>>599だけどワッチョイ被りだよホントだよ TPPでも深夜のレベルやばいな
完全にマッチング崩壊してるわ 爆発的な売れ方だったから当然死ぬ気でやり込んだ連中も多いんだろうな
仕方ないんだけど化け物にボコボコにされまくるとちょっと萎えるね そもそもFPSゲーってそういうものだからな
PUBGが雑魚多すぎて勘違いしてるだけで
本来はプロ並みのやつしかいない環境になるのがこの手の世界
AVAとかシージーやってきてないのかね?ランクマとかやべーからな
こっちで言うところのチーター以外いないっていうレベルだから PUBGは旬過ぎたしせっかく新しいPC買ったんだったら他のインディーズ買うなりCodBF買えば良い うーんAVAはまだビギナーchで殲滅ってチームデスマッチしかやってないけど
結構活躍できるよ撃ち合いも結構勝てるし今のところS/D1.178
pubgだと全然活躍できないものw >>646
AVAとかシージは実際にチーターばかりだろwww
現実を受け入れようなwww このスレって主に愚痴だけで有益なこと語るやついないよね
まぁ敵に塩を送る訳じゃないけどわざわざ強いやつ増やして持って話か? チーターはいないことに越したことはないがFPSゲーの宿命だからぶっちゃけ今更いうことではない
反応速度勝負に持ち込めるシージーは別にチーターでも普通に倒せてたときもあるからぶっちゃけどうでもいいんだが
PUBGの同期ズレだけは勘弁してほしい
相手の姿が見える前に弾飛んでくると反応速度以前の問題だから
最近特にひどいんだよなっていうか日に日にひどくなってる
操作遅延もどの有名どころのFPSより多いしな測定してびっくりしたわ
操作遅延+チックレート+ping=ゲームになってないのが最近のPUBG
日本だと0.2以上最低でも同期ズレがおきてる計算になるわけで壁隠れた後に被弾したり姿見える前に弾飛んできたりするわな
本来だとリーンで通路に対しておきエイムして待ってる敵にこちらが圧倒的に有利なはずだが
相手が飛び出してきて即エイム合わせるほうが勝てるっていうのが酷すぎる
そして飛び出してこられた側は置きエイムしてるのに相手が見える前に死んでるっていう
これがesports >>655
というより今更有益な話なんてないよってことだよ >>659
強ポジの話しなりムーブの話しなりなんでも出来ると思うけどね
野良スクとかソロしかやらん人には関係ない話だからかね ここで貴重な情報をわざわざ提供する馬鹿がいるわけないだろう
最速パラの最近は方法が変わったとか固定メンツや仲間内とは話すが
ここでわざわざ戦略やムーブなどを教えてやる義理もないわな
なんでも情報クレクレ君なんて昔だと死ねで終わりだったんだがな時代の流れかな?
最近は情弱の態度のほうが偉そうだっていう奇妙な世界
教えてもらって当たり前みたいな顔するからな じゃここらでいっこいい情報を教えてやろう
実はフレームレートで銃の射撃レートは変わってる
144fpsとか280出せるPC使ってるやつは80とかのやつよりほんの少し有利だぞ そういえば、1か月位前、野良スクやったんですよ
僕以外皆中国人 そしたら、応急はくれるはスコはくれるは、めっちゃいい人達だったんですよ
やっぱ偏見とか良くないな、って思って
で、円に追われて走ってたら、急に一人が止まって後ろの何も無い山を見てうごかないんですね
ほえー、と思いながら見てたら、しばらくして、山の上にワンスク現れて、その止まったヤツがカー4発ヘッショで壊滅
はえー、と思って前を見たら、仲間が壁をすり抜けてて、もう一人はとんでもないほど遠くまで到達してたんです
ひえー、と思ってたら、いつの間にか最後の2チームに残ってて
もうほっときゃドン勝でしょ?って思って、離れたとこから見てたら、何故か相手と互角に戦ってるんですね
リプレイ見たら、相手も中国人風の名前だったんですが
で、僕が岩陰から4スコQBUで、一人殺ったらドン勝で
皆でジャンプしながら称えあって、chinese is number 1!! thankyou!!とか言いながら、爽やかな気分ですっごく楽しかった
んで、全員報告したら、2日後に片っ端からBANしましたって報告が来ました
僕は悪い事したんでしょうか・・・
ちなみにこれ、実話です いやマジで 例えば今のPUBGでの情報というのは
最速パラ方法
加速ジャンプ
リロード速度短縮
高所ジャンプからの大幅ダメージ軽減方法
多分修正予定だろうが壁めり込みからの外側確認方法
これぐらいはあるが誰もここでは書かないわな 教える気は一ミリもないんで
つまり俺みたいなやつが五万といるわけで有益な情報クレクレ君はさっさと死ねってこと
恥ずかしいとは思わないのかね情弱っていうのは 長文ガイジが偽情報流してまでマウント取りたがっててワロスw
SSも貼れないお前の言う事誰が聞くかよw高速降下以外フェイク乙 CODやったら面白かったが、やっぱ当たり判定とか甘いし、リコイル含めPUBGの撃ち合いのが楽しいわ 情弱は何も知らないわからないから偽情報だと思うんだろう
こういう差がいろいろ出てくるわけで
情弱はそもそもゲームが始まる前から損していることに気づいたほうがいい
今あげたやつで偽情報()とかいっちゃったあたり他の知ってるやつにも笑われてるぞマジでな
そもそも加速ジャンプにいたってはツイッターで流れてましたし 俺優しいから教えてあげる
壁すけは笑いエモーション使ってフリールックで壁から顔出せる
加速ジャンプは上にも挙がってるrumadの一昨日の配信でやり方配信してた
最高速になるまえにジャンプステップ
あとは知らん >>661
ソロなら関係あるやろ
それ以上にチーターが多いということや >>672
PUBGスレにも優しい人も居るんだね、ありがとう(*´ω`*) そうやって情弱クレクレ君に情報与えるガイジ
そんなことするから情弱がつけあがる そういえば最近にゃにゃおじさん見ないな
死んだか? いるにゃw
redditでみた情報を自慢げに語るのダサダサ!
実際使う小技はアイテム回収早くするやつくらいかなぁ にゃにゃお兄さんは次のPaR一位で通過するらしいから見とけにゃ 固定メンツ@1見つかんないにゃw!
てか2080ti凄いね
ツイートの引用だけど
スクリムロビーfps600〜900
フェーズ1 200〜500
フェーズ2 100〜400
フェーズ3 100〜300
フェーズ4 100〜150
フェーズ5からはずっと50〜110
らしいぞ こんなんずるいにゃ WH出来るTPPの方がなんで人気なんかね
お互い壁越しから出てこない糞めんどくさい展開多すぎで飽き飽きだわ 残り3人になったところでネットワーク遅延検出とかふざけんな fppやっててうはあ敵つええと思ったら頭文字3文字でああなんだプロかあ。。。ってなってきた 最近始めたものですがtppおもしろくなさすぎてfppばかりやっているのですが敵が強いです助けてください 1年以上やってる俺たちがFPPの強さに引いているので無理です fppやってるとtppが流行った理由がなんとなくわかるよね FPPはもはやガチの魔境と化してる
あまりにもヤバいのでTPPに避難する fppもちょくちょく初心者っぽいのいるけど
基本ライト勢はtppだね tppとかいう簡易WHモードやってる奴に人権はない 砂漠やろうとしてチェック入れると
何回キャンセルとマッチングを繰り返してもつながらないのに
クイックジョインで3秒で砂漠にIN
このゲームのマッチングってどうなってるんだ FPPでASだか東南アジア鯖に放り込まれてping100越えるともうまず無理だな
ただでさえキツイのに隠れても撃たれるわ敵がまだいないのに撃たれるわじゃ
完全にこっちがmob 1週間前に始めたFPS初心者だけど
開始から3日目でバギー乗りこなしてTOP10にいくって結構凄い事なのか?
ドン勝済みの友達でも初心者でバギー乗りこなしてすぐTOP10に行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺が#8到達したとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん 現状じゃ相手が強いとかそういうことじゃないからな
こちらの画面に映ってないのに弾飛んでくるのだけはさっさとなおさないと
撃ち合いするゲームにとって成り立たない
初期のころのほうが同期ズレなかったんだよな >>553
ロビーでパンチしてくるやつから逃げてて数メートル離れてるのに
ガシガシ当たって、これが同期ズレなのか…と納得した m416もvectorのTBSが0.086秒と0.054秒というのは最短がそれという話で実はちゃんとこの数値通りに発射できてるわけではない
フレームレートでTBSは変わってる。僅かな差だから気づかないだけで >>700
わかった
楽天ポイントでモニター買うわ >>701
このスレの人たち好きだから警告するがモニタのリフレッシュレートは関係ないよ垂直同期onにしてるならまあ別だが
関係あるのは動作フレームレートだ。ハイスペビデオカードを買おう。けどこんな微々たる差は回線速度の改善に比べて微々たる差なのでそこも注意だ ping100で弾1発分変わるからな
鯖が日本にない時点で日本人は弾一発分遅れてるんだよ
リプレイで敵のHPが残りミリだったー!ってことあるじゃろ?
それ中韓みたくping20未満なら勝ててたんだな
最初からハンディキャップあるから芋って自分が絶対勝てるとき以外待機がいいぜ >>702
動作フレームレートと発射レートも直接は関係ないんじゃないかな。
もちろんフレームレートが低いとリコイルなんかに影響するだろうから高いほうが良いとは思うけど。 アップデートしようが何しようがチーター涌いてくるんだから
WHとAAは標準装備でいいんじゃね? codも買ったけどcodをいくらやっても化け物にはなれない気がするけどpubgをやり続けてれば化け物になれる感じがするんだ >>704
pubgは動作フレームごとにボタン押してるかの判定をしているのと、TBSは次弾発射可能までの内部時計でのクールダウンタイム設定って仕組みになってる(大概のFPSもそう)
この二つの機構の合わせ技により連射はクールダウン直後のフレームにボタン押してたら発射されることになるので、ハイフレームレートが基本的に連射が早くなる
ツールでフレームレート1fpsに制限して検証してみたらM416が1秒ごとの連射になったから確か
ただハイフレームレートが常にはやいわけでもなく武器TBSとの相性の問題なので、例えば処理落ち一切なく常に18.518fpsならvectorの連射は100fpsよりはやい計算になる よく分からんが俺たちが若干不利らしいのはよくわかった どうでもいいがモバイル版は上限fps設定てのがあって
機種次第では20 25 30 40 60のどれかしか出せないらしいからこの発射レートとフレームレートの話が顕著に出るって友達が言ってたわ
処理落ちも被さってAKMの射撃レートが0.13秒ごとになることもあるらしいぞ なんかごちゃごちゃと考えてるんだな
ラグだのフレームレートだのpingだの
正面からの撃ち合いを楽しみたければCSGOやBO4の方がいいぞ
PUBGに何故撃ち合いだの、正面から突っ込んで正々堂々だのを求めてるのかわからん
裏取り不意打ち横から漁夫他チームを撒き餌とかばっかで撃ち合いは一切しないから、
そういうので困った事は一度もないなぁ 基本的に一方的に撃つか撃たれるかだからあまり気にならないな
逆にCoDなんかは撃ち合いになるシーンが多いから低スペ高Pingは氏ぬ >>707
ほおー、そうだったのか。貴重な情報ありがとう。
リフレッシュレート以上フレームレート出ても意味ないと思ってたけどそんなことないんだな。
しかし意外とマシンパワーが動作に直結するつくりなんだなぁ。 >>712
どんなゲームも普通はコマンド送信を1フレーム毎にしかやらないからな
大正義lolも高フレームレートだとオートアタックが速いバグがあった
格ゲーの特殊な入力は1フレームに複数受け付けやってるらしいが コマンドの処理とか座標の処理とかフレームレートととは別に1kHzくらいで処理すればよさそうなもんだけどな。 100hz出すのにハイスペ要求するゲームで更に処理を増やすと申すか >>715
3Dの描画処理は重いだろうけど、キー入力の処理とか弾丸の処理とかそんなに重くないと思うんだよね。 バトルアイが常時起動してるアプリを原因にゲーム落としてくるんだけど解決方法ないのかな
今までエラー起こっても無視すれば普通に出来たのにアプデ以降問答無用で落とされる >>716
キー入力はそうだろうけど弾丸というか当たり判定の計算は無理だろうな
3dオブジェクトを飛ばさないといけないから描画結果が前提になる そういえば、当たり判定もフレームごとなんだろうか。
そうだとするとフレームレートが低いと当たり判定が発生する時刻も遅れるから打ち合いでさらに不利になりそうだなぁ。 >>681
やっぱり重いゲームなんだなぁ…ってつくづく思う >>707
体感で明らかに変わるから低fpsが不利なのは知ってたがこういう事だったのかー検証動画作ってみるか
>>720
スクリムだから野良とは世界が違うよ >>719
これは推測の話なんだけど
多分射撃地点から3D角度と弾道計算式を1発ごとにだしてその直線上にヒットボックスエリアがあれば被弾判定になると思う
こういう処理は公式を各武器に作っといて当てはめればコンピュータが一瞬でやってくれるしそんな負荷にならないので採用しない理由はない
弾頭オブジェを実際に出現させてヒットしたら云々、みたいな処理は絶対無駄だし上で言われてるようにフレームレートによってすり抜けが発生して不公平だと思う 検証しようとしてんだけどfps1にまで制限するソフトってなんだ IQ高い話されるとついてけないから下げとこう
うんこ なんでいきなりテレビ局の話をしてるのかよくわからん フレームレートとpingが平等なPS4版が出れば解決ですね 久しぶりにやったけどサーバー全部統合したの?そんなに人いなくなったのか 全盛期の3分の1になった それでもsteam未だにアクティブ1位
スマホ版に行ったり別ゲーに分散してるな Steam一位つっても最近の大型タイトル軒並みSteam外じゃね https://twitter.com/hachimaki_17/status/1058817684400271360
FPSの違いによって発射レートが変わるっての検証してみた 30fpsで録画してコマ数で測った
録画30fpsで検証
FPS24
SCAR 秒
7103 7258 5.16
7377 7530 5.1
7631 7785 5.13
m416
7920 8023 3.43
8157 8260 3.43
8361 8466 3.5
DP28
8395 8576 6.03
8766 8947 6.03
___________________________________
FPS150~
SCAR 秒
112 229 3.53
338 455 3.9
540 656 3.86
m416
773 879 3.53
955 1060 3.5
1150 1256 3.53
DP28
163 318 5.16
512 668 5.2
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 武器本来の発射レートと
ゲームのフレームレートとのズレで振れ幅大きく変わるんだろうけどアホだから計算ができん
だれか1番大きい振れ幅計算して出してくれや あーあフレームレートによる発射レートの違いばらしたせいで
プロが高スぺPCのおかげで強く見えただけなのと低スペが引退しちゃった ハイスペでping一桁のやつらには撃ち合う前から負けてるってことだ
同じような実力で同時に撃ち出しても2発くらい相手のヒット判定が早い >>735
今回のフレームレート制限ではスカーがモロに出たけど噛み合わせしだいで変わる数字だよ 同じPCでも裏でエロサイトタブ開きまくってFPS落ちてたり
グラフィックウルトラにしてFPS落ちると全然撃ち勝てないしな そもそも同期ズレのせいで日本にいる限り
相手より0.2~0.3は遅れるから発射レートとか微々たる上に
飛び出し有利は一切変わってない
この数値は相手の顔が出る前に弾飛んでくるぐらいひどいものだといつ認識するんだろうね運営は チックレートじゃなくてFPSが関係していたのかぁ・・・
回線性能&チックレート性能&FPS性能の3要素で低スぺ低回線は大きく不利な予感がする 同期ズレも動画検証してくれ
何処から出てきた数字なんよ? こんなクソゲが流行ってる時点でだめだって事はわかった サーバーのチックレート60hz以下のfpsでゲームをやるとチックレートとfpsの更新回数がずれるから銃の連射速度が落ちるんだろうね
例えば60hzサーバー内で30fpsで銃を撃てば2回に一回しか発射判定にならないから連射力が二分の一になると思われる その消えた半分は最終的に答え合わせで戻ってくることもあるから
気づいたら相手は死んでることもあるぞ よくわかんないけどその低fpsだと連射が遅くなるってのはどのfpsもそうじゃなくてPUBGだけなの?
なんかスペックでそこまで変わるとなると、やる気失くしてきたわこのゲーム cod4でも240fps以上を出せばストレイフジャンプの飛距離が変わるってことあったなあ >>722
弾速無限大ならそうかもしれんが実際そうじゃないからなぁ 低FPSが不利問題が欧米のユーザーに伝わってしまったら終わるな >>750
>>746
言い訳するために都合のいい所しか読まないスレ民の鏡 レスぐらいよめ
>>707 >>743
これがあった時期はみんな同じくらい撃っても死なないみたいのあったけど今のマッチング方式じゃ起きないんじゃねえの? >>749
なんで?
おれはこの処理が一番合理的だと思ってる
弾はサーバーで計算させてるわけじゃなくこちらのPCで計算してこちらの主観での相手プレイヤーにヒットさせてたらサーバーへその状況(距離やら)を提出し、ジャッジしてもらうってイメージ >>731
scar40発撃ちきるのに
理想: 0.096*39=3.74秒
24fps: ceil(0.096*24)*39/24=4.88秒
150fps: ceil(0.096*150)*39/150=3.9秒
ってところか
横軸fps縦軸40発撃ちきる時間でグラフ描くとこんな感じ
https://i.imgur.com/4v5OCPi.png
実際のfpsは刻一刻と変動するから平均した赤線見ればいいとして、90fps以上の変動fpsならまあ気にするほどのこともないんじゃね
60fps付近はやや不利かもだけど、発射レート以前にそもそも大幅に不利なのでまぁ
20〜60fpsで戦うモバイルはさすがに無視できない変動幅になるからアルゴリズム考え直した方がいいぞって感じか そんなんよりpingで弾1,2発遅れるのが痛すぎるし
家で籠もって敵が入ってくる場合でも
敵からしたら実際はさらに早く家に入ってる
敵がドア開けて侵入してきた時に、一瞬で溶けるようは
鉢合わせなんて構えるタイミングなんて一瞬だしな
弾一発で胴体25%だから
ping100で同時撃ちならHP25%減ってる状態
ping200なら同時撃ちならHPマイナス50%からスタート
なんで日本人はTPS視点駆使して自分が一方的に撃てる時以外は出ちゃ駄目なんだよ 前の弾を基準に次の弾を発射する時間を計るから誤差が溜まっていくんであって、常に1発目を基準にn発目を打つ時間をはかればいいだけだと思うんだけどな
ま、どっちにしろPCでは気にするほどのことではないな >>756
SCARの場合Lv4チョッキで腹に6発必要。
SCARが40発を撃ちきるのは最速で3.2秒だから、最速0.48秒でkillできる。
24fpsの場合:0.732秒
150fpsの場合:0.585秒
差:0.147秒
体力バーが3割くらい増えた感じだね。
fpsの差が7倍もあることを考えるとゲームエンジンとしては差を吸収できているように思う。 >>731
音聞いているだけでも明らかに24fpsは連射速度が遅いね。
わしもVsync ON(60fps)とOFF(約120fps)でUZI、Vector、SCARの撃ちきり時間測定してみたけど120fpsのほうがちょっと速いかなってくらいだった。
昨日Vsync OFFにして強くなった気がしたのは気のせいだったかw >>744
サーバーはダメージパケット送ってるだけだから関係ないよ
単純に自クライアントで何発撃って何発当たったかってだけ
だから1fpsのクソ低スペが居ても、自分の画面で秒間5発叩き込めば5発のダメージが鯖に送られて相手は死ぬ
ダメージ判定は自クライアント依存だからね
昔あったGUNZってゲームは敵側にダメージ判定があって大変だったわ・・・ >>762ほんこれ
ちなみに被ダメージ判定はサーバーでダメージが有効か裁決されてから送信されてクライアントに届いてようやく被ダメージを受けるので
こちら目線先にめっちゃダメージ与えててもサーバーへの到達が遅くてその間に敵に倒されてたら敵へのダメージは0になる
上であがってるシュラウドがHSしまくったのにキルカメラでずっと前にシュラウドが倒されてたのはその典型例
これはPUBGに限らずサーバー方式多人数型FPSの多くでそう >>761
vectorは60と120でかなり差が出ると思うよ
処理落ち一切なしでfpsが常に安定してる前提でいくとvectorは60fpsで最速レートより19%遅くなる
120fpsなら6.9%遅くなる程度で済む とにかく低スぺはとんでもなく不利ってことがよくわかる
少しでもスペックよくするのは大事ってことだ
中途半端なスペックで我慢するのが一番よくない そこで敵を一撃で葬るチョークSGですよ
・・・SGとか全く見なくなったよな 低スペックが不利ってあたりまえだろ
240FPS と120FPSでどれくらい不利があるっていう話しちゃうん? >>765
こいつをPCのマザボに付けろ
つ1050ti 父さん…酸素欠乏症に罹って…
こんなもの!!(ガシャーン 特別このクソゲーが差が出やすいって話なんじゃねーの レス読めない言い訳しかしない妄想と愚痴ばかり
嗚呼阿呆阿呆雑魚妄癖言訳負犬約立無結果無我悲 >>757
そう、まじでその通りだよ
今の回線でなんとかやっていこうとすると、これしかない
先手をとるのは最低条件として、
相手よりいい防具、相手より高DPS、そして強ポジ
これでも、良ping相手だと互角かもしれない シージと比べてPUBGの同期ズレは極めて大きいよ
近距離メイン戦闘のゲームでそれだったら糞ゲーどころじゃないけど
まあ近距離メインではないPUBGでも糞ゲーなのは変わりないけどなさっさと直せよ うるせーぞチョンゲ残留孤児共
トンスル飲んで死ねや >>764
確かにVectorが一番差がある感じがした。60fpsのほうが120fpsに比べて多くて10%くらい遅い感じだったかな。 同期ズレ云々、ゲームの不具合を指摘するのもいいけど一番大切なのは楽しんでゲームすることでしょ
ここのスレ見て思う FPSの同期ズレってその楽しくゲームするのを阻害してるのわかってる?
相手の姿が見える前に弾が飛んでくる壁に隠れた後に弾が飛んでくる
楽しくゲームするうえで致命的な欠陥でしょう
反応速度以前に相手が見えなきゃ撃てないわけで姿そのものを視認したときにはすでに死んでるとか楽しくないよね?誰でも >>775
バトロワでもないし人数もマップの広さも全然違うゲームと比べてもな 君は大きく何か勘違いしているようだね
バトロワでもFPSでも根底にあるのは撃ち合いなわけで
同期ズレがあっていいことなんてないわな
人数が多いから同期ズレ許してねでは済まされない
現状のPUBGではゲームとして成り立ってないレベルの同期ズレだから問題としてあがってる >>781
ping80を下回っていたら、問題になるほどの同期ズレはほぼ発生しないぞ。
以前よりチックレートも上がってプレイしやすい。
パケロスが頻発するとか、fps低すぎるのは各自の環境依存だからゲームに文句言うのは酷。 このゲームのキャラの走るスピードは
5m/s
つまりping100の場合、我々日本人が見えてる敵の位置より実際の敵は50cmほど進んだ位置でこちらを見ている
ping200なら1mずれる
俺たちが部屋にいる時に、敵が突入してきた場合
俺たちが敵を確認しても、敵からしたら更にそこから1mほど進んでることになる、つまりドアを抜ける場合、敵はドアから1m進むまでは見られないので一方的に行動を選択できる
更に、銃を構える時間は検証で0.2秒〜0.3秒
ping200ならば、全てが0.2秒遅れなので
俺たちが相手にしてる敵は実質ADSまでの時間が0秒の相手
分が悪すぎるし一方的に撃てる時以外は待機が一番だな
ping10以下の中韓に勝つにはこれしかないよ 韓国人がping20台で有利に戦い進めてるのにこちらは50〜60だからなぁ
安定して勝つには不意打ち狙うしかないわ >>785
ping100を超えるマッチングなんてするか?
普通50〜60程度、悪いと70〜80程度でしょ。
あと、日本国内のサーバーだって10msなんて応答速度になることはまずない。 多段串でアホみたいな遅延環境作ったら
仲間の実況(会話は別回線)の数秒後に同じことが起きるわけだから、ダメージ判定が自蔵ならばある意味で、自分のクライアント内では先手取れそうだよな
ああでも、そこまで遅いと流石にゲーム落ちるんかな
ping3000とかあんのかなーと思った >>785
こっちがPingで同期ずれしているなら、相手もpingが低くても同じように同期ずれしているんじゃなかろうか。こっちの位置情報が相手に届くのも時間がかかるわけだから。
あとpingは往復の時間だから位置情報届くには片道の時間で済むので、pingの半分の値のずれ量になると思われ。
確かにダメージパケットがサーバーに届くまでの時間が負けるので、ギリの撃ち合いで負けるというのはあるかもしれんが。
>>788
自分の位置情報が相手に届くのも遅れるから相手にも同じことが言えて、いわゆる飛び出し有利ということになるんだろうね。 たしかに飛び出し有利になると思うけどやはり応答速度早い方がいいですねえ つまりこの仕様のせいで1.5倍くらい敵が強化されてるわけだな >>789
やっぱりそうだよな
超高pingなら先手は糞有利なはず
だって走ってる敵を撃つとき回避行動できない敵を一方的に撃てるわけだし
後手になる場合は鬼のように不利になるが まって
計算おかしいかったわ
高ping値だと攻めが有利って、そんなことないわ
理由はダメージ判定はサーバー時間でのジャッジにされるから
もしクライアント側で全部処理されてるなら上のシュラウドのtwtchの遅延の説明がつかない
だから応答速度遅い人はそれだけで人権がない 同時の撃ち合いになったらpingの値が大きい(高い)ほうが負けるだろうね。
撃ち合いになる前に倒せればpingが大きくても勝てるということだと思う。 >>793
つまりサーバーにダメージ情報を送り終えた時だよね
シュラウドの場合はこれシュラウドは後手になってるよ
俺が言ってるのは、例えば高pingで
敵が大通り渡って対面の家に漁りに行くのを
別の家の二階の窓から俺がTPS視点で見てる場合に
その渡ってる敵を撃つとするよね?
実際の敵は既に対面の家に入ってるから、大通りを渡る間は引き返したり、回避もせずに、家に入るから、撃ち放題なんかな?って思った
んで、ダメージが入る時は敵が家の中に入ってる時に時間差で当たる 上のは超高pingの仮説だけど
pingが中途半端に高いのはデメリットしかないから、TPS視点で先手を取り、敵が反撃する素振りを見せた時は既に銃弾が1発くらい放たれてると織り込んですぐ引く
この繰り返しやろな 3秒遅れの世界で先手無双するにはping6000が必要だから多段串以外は無理だろうけどね 正解
だけどダメージ確定も3秒後だから、先手で殺しきれなかったら間違いなく死ぬw
上手い人が超高pingを極めたら強いだろうね シュラウドのは、pingが高いからダメージ情報を送るのが遅く、更に先に死んでるから、ダメージ情報は全部無効扱いになってる感じ。シュラウドが撃ってる時、既に彼は死んでる。
理論上可能だろうけど超高ping先手無双なんてやれる奴いるんかね?
誰か検証してくれないかな?
面白そうだ ちょっとまって。
高ping vs 低ping だと高pingのほうが飛び出し有利みたいな話になっているけど、どちらも同じように飛び出し有利になるはずだよ。
つまり飛び出しに関してどっちが有利ということはない。
>>795の話は、どっちが高ping側でも同じことが言える。
言い換えると両者のpingを足した値が大きいほど、その両者の関係はより飛び出し有利になる。
というのがわしの仮説。 ゲーム内のpingを3000とかに安定させることが出来たら実際に>>795みたいなことが起こせるけどこの手の対人ゲーは大体ping400超えた状態が4、5秒続けば回線エラー扱いされて落とされるからどうやろ
例えばPUBGなら画面にネットワーク遅延と出て操作できない状態にされる >>795 これは正しいと思う 遠い国の人から撃たれた時に隠れた後にダメージもらうことがよくあるから確か
USサーバーで万国民が集結して128vs128やるFPSで、頻発してたの思い出す
上のシュラウドの例はシュラウド側が遅かったからああなってる
高pingでいいことはない。どううまく使っても有利に働く要素はないと思うよ
高ping無双できるとしたら説明つかない事柄が多い ウエメセに聞こえたらすまんが
このネットワークの送受信の話は天動説を信じる人に地動説を教えるような難しさがあるな
誤解が多すぎる
まず全てはサーバーの主観で公平に決まるようデザインされていることを理解しないとダメ
高pingにするとこちらにデメリットがあって敵対相手にメリットがない状況にしかならない
ただひとつ高pingでメリットがあるのは、例えば中距離で家の2階同士で遮蔽物を駆使したリーンだけの撃ち合いとかしてるときに、相手が射撃が下手でこちらを仕留めきれず、かつ相手が撃たれないと勘違いしてずっと身体晒し続ける甘えた初心者だった場合だけ
FPSで甘えは負けです >>801
思考実験したけとその通りだね
ただ、その乖離を知ってるのは自分だけであり、それを理解した行動できるのが強みかなと思った >>803
俺もトータルで見たらデメリットのがデカイと思った
試合中にping可変できるなら強いんだけどな 今えげつないWHを見たわ。
名前は09から始まる番号だけの奴2人組。
見えてないはずの建物の中にピンポイントでグレネード投げられて死亡。(リプレイで見たら前後の行動が完全にWH)
普通あんな広い家でピンポイントでグレネード溜めて投げるか?
まじで萎える。 配信者がやってる50対50見てるとまだまだPUBGも面白いと思えるわ
一般人がやっても人集まらないのがつらいところだが clumsyってツールでping可変できた。
遅延1000msでトレモで試してみたら、至近距離で撃ち合いしたら相手が明後日の方向向いているのにあたりまくって草。
遅延のない相手がどう見えてるかはわからんから知り合いと試せる人は試してみてほしい。
アイテムとるのも1秒かかるから実用的ではない。
あと、pingの分、偏差撃ちしないとならないという人がいたがやはりそんなことはなかったぞ。
当たり判定はクライアントで間違いない。 >>806
確かに物陰で膠着状態になったときにping1000msにして突撃したらめっちゃ有利かもしれん。
そんなやり方したらbanされるかもしれんがw >>809
ハイスペでFPS25とかやぞ
何がおもろいねんw 弱みが強みになってしまうのか
pingを理解した立ち回りしたら強いな >>813
ガチでやってはいないもんでエンジョイ勢が殆どいなくなった野良鯖は窮屈でな
あんな感じでワチャワチャできたらPUBGもまだ捨てたもんじゃないって思っただけよ
気に障ったらすまんかったな https://www.youtube.com/watch?v=obnvYh7FDmc
どっちのpingが高くて起きたのかわからんが、最初の岩陰から撃たれるのがわかりやすいね。
まあ安易に飛び出したのが悪かったともいえそうだけど。 序盤でSMで飛び出して入れ違いに敵の真横に出て撃ったら
敵がさっき俺が走り抜けた場所撃ってるから勝ったと思ったら真横にいる俺が死んだんだが
クソマッチングになってからチョンのジャップ狩りが簡単になりすぎ
逆にチョンを狩るハードルが高くなりすぎクソラグで遮蔽物から勝手に飛び出したり車がまともに運転出来なくなったりどれだけチョン優遇してんだよクソ穴死ね >>817
強いね
超高pingの待ちが鬼のように有利なのは確定だな
岩の奴は多分まだ飛び出した瞬間を撃ってるつもりだろうね
時間差で一気にダメージ入ってるし
既に走ってるこの人は避けるの不可能だから >>816
遅延が大きいときは先に射線を通しに行ったほうが有利、という言い方がしっくりくるかもしれん。
ただ撃ち合いになったらダメージ判定で遅延が大きい側が不利になると思われる。 サノックのブートキャンプとかだと、建物の窓からの撃ち合いシーンが多いから、このズレは致命的としか言いようがない 高ping値で攻めが有利になるなら
こちらが高pingのときに相手にダメージを与えたはずがマッチ記録0ダメージで撃ち合いに負ける現象の説明がつかない
サーバー時間ジャッジ方式としか思えない
ちゃんと検証してくれ 自分がpingクソ高くて2秒遅れ環境とかだと、仲間(遅延少ない)が「左窓から顔」みたいな実況してくれたら
左窓に置きAIMしてたら、予告通りに撃てる
>>817
の後半みたいに相手からしたら、隠れてたのに!ってなるんだろうね
相手からしたら敵の姿が見えてない状態で撃たれる
高ping側の立ち回りとしては、味方が「敵隠れたな」みたいな情報くれた時に、敵の姿がまだ見えてる場合はノーリスクで殺せるはず >>822
撃ち合いしたら負けるに決まってんじゃん
先に死ぬからダメージも無い、当たり前
高pingが有利なのは、先手取った場合に、敵が反撃不可能なことだから 高ping側が顔を出してる時に低ping側が遮蔽から飛び出して撃ち出した場合、高ping側にも敵が見える前からダメージが入るんだろうか? >>824
伝わってない
攻めでping高い方が有利な判定方式をとっている仮定なら、もし撃ち合いになった場合に高pingPL1の主観でPL2にダメージを与えているはずがPL2にノーダメで倒されている現象の説明がつかないのでその仮説は本当に正しいのですか?ということ >>825
yes
だけどこの話の肝は遅延差知っているのは自分だけってことだと思うよ
遅延差あるの知ってる側は安易に顔は出さないでしょ なるほど
確かに自分が高ping側なら遅延差はある程度保障されるからね
いずれにせよ、お互いが2桁程度のpingでもかなりの遅延はあるから他FPSに比べても現状飛び出し側が相当有利なのは変わりなしだろうね >>826
攻めっていうのは突撃じゃないぞ
>>795読んで
まず撃ち合いになった時点で、超高pingプレイヤーは既に死んでる可能性が高く、撃ち合いした時点でこの戦法は負けなんだ
君が言ってるノーダメージで倒される現象はあるし、俺が言ってる現象も起きる >>829
まずこちらがなにもわかってないと決めつけて話し自身の仮説が正しいという前提でレスするのは失礼極まりないからやめてくれ モラルは5chだから切り捨てて考えるにしてもお前の社会性を疑うしこちらの気分がわりーわ
わかりやすく言葉を変えるわ。これにyesかnoで答えてくれるだけでいい
お前の仮説では、サーバー時刻のダメージ判定でPLのどちらかが死亡した場合死亡したPLが送信した他PLのダメージはなかったことにされると思うか? 回線系の議論て難しいんだよな 検証が難しいから
当てたのにノーダメってのは自分もあるが
見返すと敵の方が先に打ち始めてて、その時点で敵画面では俺はおそらく死んでる
その判定がpinやパケロスとかが原因で遅れて来る間に俺は打ち返してるんだが勿論その場合敵はノーダメージ
どのFPSにもある話なんだけどね
まぁゲームの上手い人との差はそれを考慮した甘えない立ち回りだからな
同じ環境で強いやつは強いから言い訳にしてるうちは上達しない >>830
yes
サーバーが死亡確定させたら、側でいくら当てようが遅れて送信されるダメージは無視されるね
シュラウド見てもそうだしな 今更ラグアーマーとかの話してるのなんか草、やはり歴史は繰り返すんだな ここ最近議論されてるのはやっぱり、マッチングの関係でping差があるプレイヤーと同マッチになることが増えたからなのかな?
それともサーバーやネットワークの仕様に何か変化があったんだろうか >>833
おけサンクス
ならおれと同じ仮説だわ
高pingは撃ち合いになると弱いてのは私も同意見だと思います
ただ飛び出し攻めが有利というのはおれは語弊があると思う
元々応答のラグがある時点で両者ping値分不利なのが、飛び出しで相手が反撃をしてきてもサーバー時刻でこちらがダメージをもらう前に倒しきる場合は攻め側は不利が関係なくなるって認識だったので
「ping値分得をする」って書き方だと相手の不利とこちらの有利で大きく有利差とれるって受け取ってしまってました 新しい言い訳先見つけただけでしょ
FPSやってる奴なら回線絞りなり知ってるだろ >>815
いや言い過ぎたわスマン
好きなように楽しんでくれ スモーカーGTAにチームキルされたんだけど!!!!
ライフ鯖に報告するべき? クライアントサーバー方式で回線絞ってどうすんだよとは思う
P2Pでやれ クライアント鯖のサドンアタックでも回線絞り普通に使えたな
https://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/
ラグだの当たり判定だの憶測で話してる人はここ見て多少勉強するといいにゃ ソースも検証動画もない素人の話なんてなんの価値もないにゃ >>843
>サーバー側でキャラクターの位置などのステータスを,過去数十フレーム分に渡って保存しておく。攻撃パケットが遅延して届いた場合でも,サーバーで「過去に遡って」判定を行うことで,当たり判定の違和感をなくす仕組みだ。
あーー、クライアントPCで当てた判定を送信してるんじゃなくてサーバーで判定する仕組み作ってるのか
賢いな
けどこれだけみてもCoDやらMGOやらスプラトゥーンほど回線絞り意味なくないか >>845
全然関係ないがグラ設定上げまくると別ゲーのようだね >>845
去年の7月の動画だし
相手視点もない 気絶した後に相手の顔が遅れて出てくるのか見たいのにアングル悪いせいでそれも見えないで質悪いにゃ
誰か一緒に検証しない? ハズキルーペ使ったら豆粒の敵も気付けるようになるかな? 家庭用codでラグスイッチとかいうのが一時期話題になった気がする
撃ち合いになる瞬間そのスイッチで回線を絞ったりしてラグを発生させて有利になるって言う BFだとハードラインぐらいまではping高い方が有利で海外鯖ばかり行ってたな。
最近のシューターはどれもping低い方が有利な気がする。 ムーブ立ち回りaim力がある方が有利だよこのゲーム やってるだけでレートが上がってく初心者お断りのクソゲー
未だにやってるのは中国人かそれに準ずる奴らだけ ちなみにレーティングなんてほぼ考慮されてないマッチングだけどね
自分が勝てないのをまわりのせいにする典型的な雑魚のパターン
100人マッチングで適正レートだけを集めるなんて不可能なことぐらい馬鹿でもわかるだろうに
単純にPUBGの全体レベルより自分が弱いそれだけの事 レーティングなんて不信感生むだけだわ
どうせ無理なんだから、ランダムにしてそう明言しとけば余計なバグも入らないし平等なのに そもそもこのゲームが流行った理由が
雑魚狩りを大手を振ってできるところだからな
他のFPSだとプロ級のやつしかいない世界で俺tueeeeしにくい環境であるがPUBGはそこをうまくついた
ただ最近は総人口が減ってきて雑魚の比率が減ってきてるからそろそろ終わり時かもしれない 雑魚狩りで投げ銭貰う配信者的には終わりなのかもな
ゲーマーというかプレイヤーは楽しんどるけど 少なくとも俺はPUBGやってる理由として10キル気持ちいいとか
そういうことでやってるわけで
これが全員同じ実力かそれ以上だったとしたらとっくに辞めてるといいきれる
別ゲーだとこうはいかんからな
まだ雑魚はいるからやってはいるが10キル台がでなくなってきてるのも正直事実
これがもう二桁は無理だなってなったらやめるよ間違いなくね
オナニーゲーだからやってんのにそれができないなら価値はないよね 自分の中でブームになったのを流行ったと表現するのはややこしいからやめて このゲームの良さは競技性ではない
オナニーができるその一点
競技性が乏しいバトロワジャンルでスクリムっていうのが楽しいっていうなら
シージーならもっと楽しいよ
大会等もシージーのほうが詰め将棋に似て競技性が高いからね
PUBGは強いやつらと戦うためにやるんじゃなくて運要素からみながら雑魚を一方的に虐殺して気持ちよくなる シージはシージで楽しいけどPUBGも楽しいんだなこれが
シージ含めcsゲーと大きく違う点はムーブの存在
初心者のうちは運ゲーと思うかもしれんが上達すれば運の要素をどんどん排除していける そもそもこのゲームが流行った理由全体としては
俺が挙げたようにオナニーできるから俺tueeeeeeゲーができる点
逆に弱者プレイヤーにも救済措置があって隠れて0キルでも運が良ければドン勝つできる点
他のFPSだと0%の勝率プレイヤーがPUBGだと0%ではないという点
ここが両者にウケタそういうことだと思ってるがね
雑魚をいかに辞めさせないで続けさせるかという餌がPUBGはうまくはまった
そしてその雑魚を狩る上級者にも大うけしたこれがwinwin
ただそれも一時的なもので狩られる側どうしても辞めてしまうわけで
そして雑魚の比率が減るとオナニーしてた層がオナニーしにくくなってその層がやめてのループでサービス終了 11月になってから微妙にマッチングが改善されてるような気がするけど気のせいか 運の要素を実力で減らすのは当たり前だが結局はそれってチーム力の差がつきすぎてるだけ
実際ありえないことだが実力が完全に同じときPUBGの場合運に左右される比率が大きすぎて
競技性としては終わってる
運による排除というならスクなら4人分の実力差ということになって実力でのごり押しが可能だが
どんなに強いやつでもソロでPUBGの世界大会では毎回1位になるのは不可能だろう
それが競技性がないといってる要因
結局は運に左右される比率が多いものはスクリムには向いてない
よって俺はPUBGはオナニー用、シージーは競技用 これですみわけはできてると思ってるね 競技性の低さがPUBGが大ヒットした理由だからね
それは100%言い切れる要因 世界大会もスクリムもスクワッドだからな
ソロなんて競技性ないよ
まぁスクリムやったことないんだろうから何回かやってみ
やったことないうちに切るのは持ったいねぇよ
日本だけで毎日500人が敷居もある中集まってやってるんだぜ?今まで日本のpcゲーでこんなに競技面で盛り上がってるゲーム見た事ないし面白いと思う層は多いんよ ソロスクで20キル以上どんかつ取れないやつは雑魚だからね まあゆうてぼくはソロスクで18キルどんかつが最高の雑魚なんですけども 初心者の話してんのに勝てないのはそいつが雑魚なだけって当たり前じゃんw
バカなのか?w
こんだけ人がいてもレートでマッチング縛れないってそっちの方がおかしいわw 個人的には楽しく話ながらドン勝狙ってくのが楽しみかな。
スクリムがどうとか大会がどうとかいうイキりキッズとやっても楽しくはない。
小学生とかのガチキッズとやるのは案外楽しい。 ソロスクで0キルドンカツやったことあるわ
結構凄くね? 自分で認めてるじゃん
競技性がないってな
そういうゲームというかそういうジャンルだからねバトロワって
俺は競技性低いものでスクリムをやろうとは思わない
運要素がからむスクリムをやりたいっていうやつを否定する気もないが
俺はやらないってだけ
実際競技性の低いPUBGスクリムが楽しいっていってるのは理解はできんがね否定はせんよ
オナニーゲーとしか見てないから意見があうときは一生来ないだろう
PUBGでどれだけ練習してチームワークを磨いて下準備しても運による敗北とかモチベが続かんわ
格ゲーとかで大穴が来ることなんてほぼ0%それは競技性が高いから
どこが勝つかわからんなとか糞大会以外の何物でもない
やっぱりここが勝ったねそりゃあそうだわっていうのが俺がスクリムでやりたいゲーム >>878
スクリムにもエンジョイ勢多いよ
エンジョイで出会った気の合う人達と出てる人たちもよく見る このゲーム未だに激戦区に降りるやついるが
武器ガチャゲーな以上過疎区におりないとまずゲームが始まらないやろ 南ジョージに40人くらい降りてたりするよな
アホらしいわあれ 激戦区降りなきゃ二桁キルは取れないからな
激戦区制圧したら次の試合のために抜けるっていうガチ層もいるぐらいなので
何が理解できないのか俺にはわからんね
そもそも激戦区は武器ガチャゲーではない
パラシュートゲーだよ
今はwaveよりも早いムーブを知ってるものが激戦区でより有利に
waveすら知らないやつは激戦区で鴨にしかならないだろう
つまりはパラシュートゲーなんだよねつまるところ
最速ムーブで降りれば武器拾えず負けるとかほぼないし逆に1,2キルは約束されてるようなものになるので本当に激戦区降りはいいとしか言いようがない
キル厨御用達ってことだね野良試合ごときのオナニーゲーなのにキル取らないでなにすんのよww笑える 最速で降りても武器湧いてなくて、後から降りた奴が俺が先に確認したところで武器拾って来たりして運ゲー以下の糞ゲーになるんやけど… 過疎街降りで物資ある程度揃えて道中の奴ら狩りながらドン勝目指せば2桁行くぜ 去年は音も全然聞こえてないしTPPで3人称で見られてる可能性大なところを何も考えず走ったり
反撃してこない相手にフルオート全弾外したりとbotに近いプレーヤーが多数派だったからなあ
神経研ぎ澄ませて立ち回り考えて必死こいて何とか勝てることがある今より昔のほうが楽しかったわ tppはまだ下手な層多いでしょ
fppは少ないけど
なんな棲み分けになってんな そうだね TPPも深夜帯になると一気に強くなるけど 交戦頻度の問題だよ
過疎地にまず降りて物資をあさる
この時点で敵は減り続けてるんだわ
そこから後のり激戦区でも相当数キルのピークは落ちてる
激戦区降りからのドン勝つと過疎地降りからのドン勝つ
どちらが二桁キルを達成しやすいか最高数キルが出しやすいか
どんな馬鹿でもわかるだろうに
過疎地降りて10キルだったときは激戦区降りてたらもっと取れてたかもしれないと逆にもったいないと思わないのかねぇ?
キルに主体をおく俺には過疎地()失笑とか理解不可能
何度も言ってるがどれだけキルを稼げるかオナニーできるかそれがPUBGだから
野良試合ごときで過疎地こそこそしてるやつ頭沸いてるとしか思えない
100歩譲っても激戦区横の集落降りこれが最低ラインでしょうねぇ 激戦区で直ぐに決着着けばさっさと移動してキル稼げるけどそう直ぐには決着つかんし、なんなら物資がかなり中途半端な状態になるからなぁ
見方が減ってしまったら余計その後の戦闘がしんどい
ソロなら開幕激戦区でいいけどね >>892
元気だねぇアンタ
キル至上主義ってのは解らなくもないけど
今でも70万人プレイヤーが居るんだからプレイスタイルなんて様々でしょうに
野良しかやらない奴もいればカスタムオンリーも居るだろ?
俺のプレイスタイル以外は邪道だって思うなら一生ソロでオナニーしてればいいよ
ソロなら誰にもオナニーの邪魔はされないよ FPSと連射速度の関係の仮説に基づいて計算してみたが結構面白いな。
俺のお薦めは105FPS。 10キルだか20キルだか知らんが、最後にその猛者を倒して1キルドンでもできたほうがメシうまいわ sanhokしかマッチングしないこの糞みたいなマッチングシステムはいつ改善されるんだ? >>899
みんな試合時間短くてアイテム豊富なMAPが好きなんだよ。
移動がだるくて車両必須な上にアイテムがまばらな広いMAPを好き好んでプレイする理由がわからん。 砂漠はそのままNPCゾンビ大量に沸かせてゾンビモードMk.2にしてリリースしたら良い >>903
MAP広いから、パルスを考えるとどうしもて中央付近に降りたくなるし、
アイテムが偏在しているからいい場所が少ない。
なので、激戦区が固定化して試合が定型パターンになって飽きやすい。
狭MAPはアイテムが多いので、人が散って遭遇戦が多いのが面白い。 確かに真ん中率高くなるから端のこと知らなさすぎる
エランゲルのジャルキの北西の島端とかいまだ未踏だわ 2500時間やってるけど、ジャルキ方面が最終安置になったの1回しかないな
プリモ、スタルバ、ミルタ東は結構あるのにw 第一フェーズの円をもっと小さくして上下左右にもっとふる。僻地の武器わきをもっと良くする。srは僻地で大半位にすれば意味は出る。今のままは?だな。 WH野郎にピンポイントにやられたわ
TPP壁越しWHが面倒くさいかれFPPやってんのにもうやる価値ないわ >>873
共感する
こんなに面白ろおかしく楽に競うゲームは初めてだと思った でもそんな楽しいゲームも低フレームレートの低スぺは
弾撃つのが遅い不具合でみんな去っていったけど 今日も茂みや家に隠れて不意打ちするマン
このゲームにクレイモアあったら最高なのになぁ おい、皆
>>885
はパラシュートが早ければ、武器が鎌でも制圧できるらしいぞ
動画上げてもらおう ネガオナを楽しいと感じる自分の頭の不具合を修正しろよ 結局BF辺りを2試合くらいして満足出来る辺りもうこのゲームにはなんの価値もない 最速で降りて武器ガチャで当たり引くと絶対殺すマンになって
突撃するけど、半々の確率で待ち構えられてて余裕で死ぬ >>843
>>844
動画は上げていないが検証はしたよ。
PUBGはping1000msにしても敵を打てば即血が出るのでクライアントで判定していると考えられるよ。
サーバーで判定しているなら、1秒後に血が噴き出るはずだからね。
だからこそ壁透過なんてチートができるんだろう。
ちなみにアイテムとるとかドアを開けるとかはサーバーで判定しているので1秒かかる。 >>845
やっぱり同じこと考えて検証している人がいるんだね。
自分が試したところping2000msにするとNETWORK LAG DETECTEDってなって操作不能になった。
動画は撃ってから出てくるまで3秒以上かかっていてpingにすると6000msくらいになってる計算だから、今はここまであからさまなのはできないんじゃないかな。 >>922
血はでるけど、ダメージが入ってないパターンじゃないの? >>922
血が出るのと実際ダメージが相手に出るかどうかは関係ないと思います
こちらの主観で当ててれば血エフェクトがでる
相手の主観でダメージでれば被弾血エフェクトがでる
それだけ 同期ズレにラグにフレームレートってクソ要素三拍子がここまで揃うとは神ゲーですわ そう、当たるかどうかの判定はクライアント、実際にダメージを与えるかどうかはサーバー、となっていると思う。 >>892
昨日は有益な情報が一切ないクソ掲示板とか言ってたのに一人で長文書きまくってスレ伸ばしてて笑う トレーニングだとほぼ当たるのに
同じような距離で試合になるとしゃがんでる相手にすら
当たらないのはどういう事よ 殺した敵が消えるのは物理演算のバグで死体が瞬時に超スピードで吹っ飛んでるからだと思う
リプレイで殺した敵視点で見ると滅茶苦茶なことになる wをつけまくる奴は現実で相手にされない奴で余裕がない自分の価値観を押し付けるのはオタク特有のキモい奴 スクリムくんは自分で勝手に楽しんどきなよ マウント取り合うのも可愛い彼女がいるんだとかそういうのでもないただの知識量
教えあって仲良く楽しむのが陽キャ
こんなんでイキってんのが陰キャ >>903
ミルパ近くの工場とか砂漠のプリズンとか面白い地形してるのにMAP端にあるせいで全然最終安置にならないよな
屋内戦好きなのに配信とか見てても結局森か平地か岩場が最終安置でマンネリ気味だわ 全開で使うと通報して数十分でBANされるから
隠してWH使ったり負けそうになったらAA使うやつ増えたな リプレイからチート通報できないバグあんの俺だけ?
自分自身は通報できませんとかでるんだけど
ほんと壊れてるなこのゲームは >>943
WH だけ使ってるやつ多いね
あと終盤戦でkarを腰打ちで当ててくる奴多すぎ >>918
最低限の装備揃えてソッコー安置中心付近の家行ってガン待ちして
3ヘルやらサイレンサーやら持ってるやつブッ殺して奪い取るのが楽なのよ ラグにチートにクソ同期ってなんだこれ、なにをFIXしてんだよ日々悪化する一方じゃねぇか あいすちゃまなんでスクリムとか出てるの?
シェバ様に暴言吐いたんだから自殺しろや >>947
まずユーの立ち回りからfixしないとな? 鯖選択できた頃は勝率20%辺りでシーズン終われたのに鯖選択出来なくなってから糞ラグ糞同期で勝率5%代だわ
録画スロー確認するとまだHP残ってるのに死亡メッセージ出てくるし相手は2、3発位ダメージ無効になってること多すぎて撃ち合いが成立しないから完全不意打ちで無いとダメとかクソすぎ 俺はPS4でcodやり始めてコンシューマの良さに気がついたよ
PCはすかちゃんとか野良でVC繋ぐとだいたいきもいコミュ障と当たってストレス半端ないけどPS4 は割りかしリア充大学生とか多くて平和
お前らもパパパとか言ってないで早く目醒ませよな 最近はスコーピオン、50vs50、コンクエが追加されたな
どれも使ってないがw フォトナはズンチャズンチャしとる pubgは悪く言うと全く変わってない最初から 配信者の最高スペックPCでもfps30切ることあるのに野良マッチで5050やろうものなら色々大変なことになりそうだな 昨日某ストリーマーみてたら、FPP1対1でこっち置きエイムしてたら
窓に隠れてるやつに何も見えないまま撃たれてダウン
でキルカメみたら相手はちゃんと窓際からリーンして撃ってる
何これ、ゲームになってないやんw ツイッチの配信での視聴者数
フォートナイトが 213000人
BO4は 140000人
PUBGが16000人 同期ズレが酷すぎて俺も最近PUBGはやってないな
BO4ばっかりだわ 【PUBG】「1分当たり9人のチーターをBAN?!」先週BANされたチーター数はなんと93,599!
https://pubg.jp/archives/26811
こんな情報が出回っているが、皆騙されるなよ
チートは存在しないし、雑魚のチートの言い訳は決して聞き入れるな
周りは流されても俺らだけでも意識高く持つぞ ちなみに最近チーター減ったとか言ってるガイジに朗報
1分当たり9人のチーターをBAN
先週BANされたチーター数はなんと93,599 チーターだけでもゲーム成立しそうな人数や
流行り過ぎてて笑うww 同期ズレにチーター
もはやゲームとして成り立ってませんね ここんところチーターに全く会わないけど気がついてないだけなのかな 何の意味もない個人の感想と
運営開発が出した実データ
どっちが信憑性あると思う? 野良でエンジョイしてきたけど猛者の多いこの時間帯でも普通に楽しめた
同期ズレもチーターもよく分からんにゃw
https://i.imgur.com/gJfZW2I.png 昨日もキルカメ見たらAIMが上下ブレブレなのに当てられて死んだ 検知に引っかかったやつの数だからな
氷山の一角よ
毎週こんだけBANしてもアクティブそんなに急激に減らないから簡単に戻ってきてるんだよな
まじでチーターの為のゲーム その中でこれだけ活躍出来てるミーはチーター以上にゃ? >>976
同意あの運営は信用できん。口だけ。大体国が国だからなw KRJPの低ping帯はチーター少なくない?
9分に1人BANの話は9割中華なんだろうし
俺は鯖選択なくなってからあからさまなのはほぼ見なくなったけどね 一昨日報告した奴がBANされてたわ
今でも5回に1回以上会う 普段TPPばっかやっててFPPやってるんだけどあんま強いやついなくね?
KRの強いやつはスクかTPPやってるなこれ
ASのFPPはやばいやつ多かったけどKRはそもそも強いやつがやってないし人が少なく感じるわ
サノックしかマッチングしないからそのせいかもしれんけど このゲームのソロ、孤独感が凄くて結構キツい
他fpsのギスギスした野良チームの方がまだ精神的に楽まである チーターにやられるような雑魚はこのゲーム向いてないぞ >>994
サブラク先生も普段スクリム中ですらフォロー感謝を怠らない人格者なのに過去に一度V3Fの件でプロに相応しくない発言して延々と叩かれてるからな
ほんとジャップって粘着質だと思うわ >>989
カイジでいうとこの命かけて緊張感マックスで綱渡りしてるようなもんだからな
そしてその綱渡りしてるやつを安全な位置から眺めていつでも蹴落とせる立場にいる奴らの存在は
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