>>719
これは推測の話なんだけど
多分射撃地点から3D角度と弾道計算式を1発ごとにだしてその直線上にヒットボックスエリアがあれば被弾判定になると思う
こういう処理は公式を各武器に作っといて当てはめればコンピュータが一瞬でやってくれるしそんな負荷にならないので採用しない理由はない
弾頭オブジェを実際に出現させてヒットしたら云々、みたいな処理は絶対無駄だし上で言われてるようにフレームレートによってすり抜けが発生して不公平だと思う