Dead by daylight Part193【IP無】
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キラーでWHしてテキトーに2〜3サクしてればストレスなくできそう
頭プリティなクソ鯖は確実にサクる感じでな ステインが太くなるのでバック走が意味をなさなくなり、強力
但し動画通報でアウトになるタイプのini改変
ていうかまだ可能だったことに驚き iniいじる奴はもれなくBANされちまえ
FPS上限解放も急に規約改定でBANされちまえ iniWHが蔓延してるのに鬼のパーク見えないのほんと不便だわ iniはいじってないけどグラボのドライバーのフィルターで画面のガンマ値は上げてるわ、一応dbdは対応タイトルってことらしいし >>134
>壊れてるのはゲームじゃなくて開発者の頭だぞ
job so far 日本モデがiniチートok出した上にモデもチート使っているとかいうとんでもないあの事件を再勃発させるとか日本モデもう不要だろ 飽きて脱落者が出るならまだしも、
更新による意図せぬ不具合が長期間続くことによって脱落しては開発も購入者も浮かばれまい
まじで何やってんだあの会社 WH使って牧場で倒しまくりのヒルビリーうざいわ
バベチリも持たず吊らずにダウンさせてばかり 道王里で昨日・今日はランクの害リりにやたら強い敵ばかりだと思ったら、WHか( ^ω^)w
禾ムは警戒イ寸けてるから、鬼が石皮壊活重カすればイ立置は分かるけど、常に丸見え
と成るとどっちもキツいわねえ(^∀^)プケラww
新しいWH手段とか分かるなら、運営に教えといたほーが良いわよ⊂( ^ω^)⊃ブゥーンw
鬼やっててもトラップ以タトでは全然出会わ無いし、サバイバーやればヒルビリーとナース
がすっ飛んで来るし、本当にアレ(^∀^)ケラケラww
金充火器で単戈うFPSならWH女ロきどうにでもなるけど、隠れんぼと鬼のゲームじゃそれ
イ吏われるとゲームに成ら無いわ( ´,_ゝ`)プッw
ぷぎゃwww カニバルは板切ってもチェーンソー継続するようにするのと、チェーンソー失敗した時の硬直時間をヒルビリー以下に減らすのと、
チェーンソーモーションを途中でキャンセルできるようにしてくれ >>141
今朝お前と同じ名前の鯖いたけどめちゃくちゃ地雷だったな
発電機回せや糞ゴミ 別人だったらすまんな >>143、あ?( ^ω^)w
禾ム、大抵のプレイでは有能の言正日月Lv3イ寸けてるんだけど、画イ象とかは?(^∀^)プケラww
そもそも鬼がWHとかLag tool(若しくはswitchw)イ吏って来るcheaterの場合には、さっさと見イ寸
かってフックされて萎え落ちする場合も在るけど⊂( ^ω^)⊃ブゥーンw
こんな敵・ロ未方の単戈力が非文寸称なゲームでcheaterと単戈うのは、基本白勺に日寺間の無
馬太だ牛勿ねえww
まあ、鬼なら、ラグい女又とか、走ってるのに足重カかさずに滑る様にワープする女又、デハをチェ
イス中に2回以上イ吏う女又とかは、トンネルしてでも吊るけど(^∀^)ケラケラw
禁止行為をする女又には、制裁っ( ´,_ゝ`)プッww
ぷぎゃwww あのスレイベントもない間は常に対立煽りにまみれてたのに、それが無くなってるのが最高だと思います
ROM勢としてはね 本スレほんとしょーもねーな
まとめ憎しの嫌儲とそれを面白いと思ってる馬鹿がスレぶっ壊してる
まとめが嫌なら通報して終わりなのに元となるスレをぐちゃぐちゃにしようとするから質が悪い
そしてそれを指摘すればまとめサイト管理人認定のおまけつき 馬鹿にされるからここには書かないけど新キラーの妄想して楽しむぜ 久しぶりに鯖したら、山岡のキャンパーだらけでつまんね。雑魚雑魚キャンパーはマジ消えてくれ
そんな事しねえでもキルできるしランクも上げれるから。お前はチョン国人か? キャンパーのランクを上げない方法 → 修理
もしキャンプで多数が殺されるのなら、それは良いキャンプということかと あれでまとめ対策してるつもりなんだろうけど
俺がまとめサイトの管理人だったらまとめたいレスを修正してから自分でレスし直して
その自分のレスをまとめるくらいはするけどな
そんでPS4版のスレに避難しておくかと思ったけどあっちも大喜利大会になってんのな
ガキどもが飽きるまでこの流れ続くんかね 対策ってか嫌がらせだよ。人的労力を矯正してるだけ。
たぶんでっばい速報月数万いかないだろうからね DSに関して開発からの新情報
DSは今まで全てのプレイヤーの間で論争の的になっていた
改善案はあったものの、プレイヤーが完全に納得できるものではないため保留されてきた
DSのよりよい改善案を探るため、私たちはDSに対するプレイヤーの苛立ちがなんなのかを理解しなければならない
その原因は以下のものであると考えている
・1ゲームで最大4回のDS
DSはキラーの時間を多く消費し、キラーの勢いを完全に削ぐことができる
これは他のフラストレーションと相まってキラーにとって大きなストレスとなる
・リスクとリターン
DSを使用することのリスクは大きくないが、リターンは非常に大きい
・ドリブル
これはキラーがDS回避のために鯖を落とし、DS発動を回避する行為
・オブセッション
オブセッションは少なくとも1人の鯖がDSを持っていることが明らかになるだけの要素になっていた
キラーはオブセを回避するか、オブセをトンネルして早い段階でDSを消費させるかしか無かった
DSのリワーク案
DSは非アクティブで試合を開始する
DSはフックから救助された後、40/50/60秒間使用可能になる
ドリブル対策としてキラーが担ぎ始めた瞬間にスキルチェックが出るようにする
スキルチェックエリアが今までより少し広くなる
DSの発動に成功するとオブセの対象者が自分に変更される あとスタン時間が今まで3/3.5/4秒だったのが一律3秒になってるっぽい
一応不屈での対策が現実的な数字にはなるけど
トンネルしないと勝てない徒歩キラーにとってはあまり意味ない変更だな
むしろいままでならフック近くなら吊れたのに吊れなくなるからよりきつくなる可能性もあるぞ 情報おつ
解放でセルフボロタイか、吊りやすくなるけどゲート解放後に逃げられやすくはなりそうだ
キラーのオブセパークはお楽しみ以外はオブセを見つけたいパークだから、開幕オブセだったら隠密するのが流行るかな
色々複雑になりすぎて有利不利を考えるのが難しいけど楽しいな ほぼキラー専だけど最近強化されすぎで萎えてきた
全てを出し切ってぶっ殺すという気持ちになれない
こうなってくると鯖もゴミ鯖のだらけの方がよかったわ
今の鯖って大人しいというか達観してるというかどんな理不尽も受け入れ黙って死んでいく活きの悪い獲物って感じ >>159
確かに強化されてる
パーク枠減らしたり縛り入れたりとかしてみたら?自分はそうしてる VCPTが環境の多数派になりつつある現状を改善できない以上
キラー側の母数減少に歯止めをかけるには試合の体裁がとれる程度にキラー側の能力を強化していくしかない これ下手すりゃDS強化だな
今まで非オブで発動できずに終わるってことあったけど今後はそれが無くなるわけだし
新DSが腐るとしたらキラーが均等に吊るときだけど
そもそも均等吊り自体が鯖にとって超絶有利な状況だから腐っても全然OKっていう
オブセ変更効果もむしろ鯖強化
ダイイングライトの効果がデフォになるとかならともかく
DS発動後にそのままトンネルされるのかタゲ変えたのかが他の鯖に分かりやすくなるだけ オブセ系パークの変更
・DS
効果を発動させるとオブセを発動させた鯖に変更する
・唯一の生存者
調整なし
・オブオブ
キラーを可視化できるのはオブセだけになる
・最後のお楽しみ
トークンが減るのは現在オブセになっている鯖を殴ったときのみ
・蜘蛛
トークンを獲得できるのは現在オブセになっている鯖のチェイス判定を切ったときのみ
・ダイイングライト
オブセが処刑された状態で非オブがDSを発動させその鯖にオブセが移った場合
ダイイングライトの効果は打ち消される
・リメンバーミー
トークンを獲得できるのは現在オブセになっている鯖を殴ったときのみ
ゲートの解放延長を無視できるのは現在オブセになっている鯖のみ
・怨恨
オブセをメメモリしたあと別の鯖がDSを発動してオブセになった場合
その鯖もメメモリできる なんで散々クソクソ言われてきたDSをさらに強化するのかなぁ 批判多かったら再検討しますって言ってまた半年以上放置するんだろうな 鯖の機嫌に左右されまくってるくせに声のデカさだけが取り柄の鯖専が軒並み嫌ってるキャンプや這いずり放置が推奨される環境にしていく
pretty good job >>165
オブオブは「オブセッション対象のみがキラー可視能力最大範囲が56/64/72mになる」なだけに読める
非オブセは今まで通りの44/56/64mだと思うぞ DSリワーク後で今とどう変わるのか
何とも言えないとこではあるけど今より酷くなる予感しかしない
トンネルしなくてもいいナースはDSから解放されるけど
トンネルしないと勝てない徒歩キラーは確定でDS食らうようになるわけだし
スタン時間が3秒に暫定とはいえなってるから不屈でどこまで変わるかだな DSはフックから救助された後、40/50/60秒間使用可能になる
ってことはトンネルしてそのままダウン放置すれば不使用になるってこと?
オブセが死んでも他の鯖にオブセは自動では移らないのかな また本スレでIP非表示スレ建ての行が消されてんのか
たまに揉めた後は変な対応する人がいるっぽいな >>174
ダウン放置すればたしかにDSは食らわないが
その場から離れたら間違いなく起こされるし付きっきりなら実質60秒時間稼がれたも同然
かといってトンネルしなきゃそれ自体がすでに鯖有利
今回の調整でDSがマシになるとは思えん しかもそれ野良だとDS持ってるかどうか分からないから全員トンネル出来ない(しにくい)ってなるな
DS持たなくても警戒はしてくれるもんなぁー
でも同じような事ブレイクダウンの時も言われたような気がするけど以外と平気だったりするんかね コイツ馬鹿だな
知りもしない英語使ってスペル間違えてるぞ
何だよチャッターってwww
自分が負けたらチートですか?
VCPTの雑魚
https://i.imgur.com/CA2ttg9.jpg 一度目の担ぎ上げから使えてたこれまでのDSより発動チャンス少ないだろうしキラーにとっては良さそう
運営が徐々にトンネル対策してきてるのは理解出来るし
ただオブセの移動は不要だな ブレイクダウンは結局PTで露骨な連携しないと意味なかったからな
今回のDSはソロでも普通に使えるからそこが違う キラーは今後鯖が救助されてからの60秒を脳内カウントしながらプレーせにゃならんのか? トンネルして数減らすなら這いずり放置気味に1分待てば良いんじゃないかな新aDSsence オブオブのほうが辛いなぁ
どうせキラーからは一方的に非オブセの位置がわかるんだろうしバグで オブオブでオブセ取れなかったら無意味パークになる? apexから戻ってきたらもっさりしすぎて草
ルインも相変わらずだしバグまみれで平常運転か オブオブは誤訳だな
今まで通りオブセのみ可視化距離が増えるってだけで
オブセが変わればそれも変動する 1分はいずり放置するくらいなら不屈入れてDS喰らったほうがいいと思う3秒DSは不屈あれば弱い 緑ピンは解散ばかり黄色ピンだと2人3人スタートばかり
前はまだまともにゲーム始められたのに最近は酷い トンネル対策パークはあって良いと思う
新DSのオブセ変更は意味が分からんのでオブセ無関係のパークにして良いんじゃないかっていうのと、
強すぎるようならDS発動したら負傷状態でなく深手状態からチェイススタートにしてくれ 4人と3人で強さが桁違いに変わってくるとこに問題があるんだよな
3人なら1吊り1チェイス1救助で総合的に最善になり、トンネルの必要性が薄い
4人時に同じことやって均等吊りになったら常に修理1が残るので負ける 高確率で3人スタートになるんだからよほどじゃない限りロビー吟味するなって話 昨日10戦位やったけど一回も欠員はなかった
でもホントマッチングはクソだよな
パーティ、アイテム、Pingは選択出来るように
欠員いる場合はノーゲーム
この位やってよ >>194
別に鬼が悪い訳ではないから鬼に文句言うのは筋違い
文句言うべきはクソスペorクソ回線でReadyを押す鯖
または開発に3人スタートはノーゲームする様に改善要望出しなよ 最近鯖の平均レベル10前後のマッチングでキラーのレベルが19とか20をよく見る
流石に同レベル帯じゃないと初心者キラー可哀想だと思うんだが
わざとランク下げした様な全身血塗れのパーク揃いまくりで慣れてるキラーも居たけど、大体は揃ってない人だった 多分人が多ければ同一ランクの緑ピンとしかマッチしないのだろうけどそーゆーことよね 残業煽りしないならマッチするだけマシだと思う
まあ煽られるんでしょうけどね 低ランマッチしなくてクソクソ言ってたのに改善しても文句でるんじゃどうにもならんね 鬼からすると初心者鯖は格好の餌食だし、居てくれると均等釣りしても全滅余裕になるから良い とりあえず開発は転生に意味を持たせるべき
転生しないとティーチャブルの効果が若干落ちるとか
(未転生:85% 一回目:90% 二回目:95% 三回目:100%) 転生したら消費BP下がるとか欲しいわ
貰えるBPUPでもいいけど ちょっとレア度の高いアドオンとかオファつけると無限ロードだわ キラー複数育てていればレア度の高いアドオンでループしてても余ってくるよ 前に言ってたアイテム持ち込みがみえなくなるアプデはやく来てほしい
プレステ回したいからどんどんアイテム使っていきたいのに解散うざいわ 皮肉にもアホがまとめ対策してるあっちのスレは普通にまとめられて
まとめられるとかどうでもいいから普通に話したいこっちのスレはまとめられてないみたいだな 普通の神経してる人間なら自分のレスごときまとめられて金稼ぎされたところで何も感じないわ なんかDSの新しいQ&Aあったから一応載せとくわ
Q.今回は何がDSリワークという決定につながった?
A.DSがあまりに頻繁に使用されたため、解決策の一つとして
フックから救助された1分以内という制限を設けることにした
これはトンネルやキャンプの対策としてDSを使えるようにするのが目的
Q.この変更は最終的なもの?
A.プレイヤーからのフィードバックを見て変える可能性はある
ただ次のPTBではこの変更で実装する予定
Q.なぜ救助後1分という変更に?
それだと救助後1分以内に再びキラーに捕まることを鯖に推奨してない?
A.それは各プレイヤーの見方しだい
DSはスキルチェックに成功or失敗した場合のみDSは消費され、
救助後1分経過した場合消費されないのだから
Q.今回の変更でDSで稼げる時間やキラーへのストレスが変わるように思えないけど
それは意図的に変わらないようにしてるの?
A.たしかにそれはあまり変わっていないように思えるが、
今までDSは発動に自分一人でよかったがリワーク後はDS発動にアンフック、
つまり他鯖の協力が必要になる
その点において変更は為されていると思っている
Q.スタン時間が3秒になったので不屈がDSには適用されないようにすることは検討した?
A.不屈がDSのスタンに関してどうするかは検討中
もしかしたらスタン時間を4秒のまま据え置きにするかもしれないが、
少なくともPTBには3秒で実装する
その点については今後のフィードバックを元に考える
Q.キャンプトンネルする気が無くてもたまたま同じ鯖を見つけた場合や
わざとキラーに見つかってDSを発動させてくる鯖がいたら
むしろリワーク前よりキラーはきつくなるのでは?
A.その可能性は間違いなくある
ただ、もがきゲージを35%溜めてから発動する非オブDSが
キラーの時間を大きく奪っていたのも確か
その時間を無くすことで最終的にキラーの無駄になる時間は短縮できると思う
Q.DSだけの効果ではなくキラーのパークやアドオンの効果によってオブセになる場合
DSスタン時間をもっと長く(5秒くらいにまで)ならない?
A.そういった調整をする可能性はある
Q.DSを発動するとオブセが移るという仕様はダイイングライトのナーフにつながってない?
A.たしかにダイイングライトには確実に影響する
開発としてはこのオブセの相互作用をプレイヤーたちがどう使うのか楽しみだ
Q.オブセが移る仕様により怨恨がやばいことになると思うんだけど
A.怨恨は非常に面白いものになると思う
怨恨で4人メメントは理論上達成できるがそれは非常に難しいだろう
しかし可能性としてはあるから誰かがそれを達成した切り抜き動画をぜひ見てみたい >>214
・スタンは3秒固定
・不屈を乗るように
・救助後「1分」はプレイテストの結果に応じて短縮させて
・プレイテストの結果に応じて深手状態にさせて
・以前より確実に弱体化させて
ここらへんよろしく 深手状態はレイスやピッグていう強キラーとは呼ばれてないチェイス判定が切れるキャラが輝くようになる効果だからもっと活用されて良いと思う Q.個人的にそれは不可能だと思う(怨恨での複数メメントに対して)
A.血の番人を使えばチャンスがあるかもしれない
Q.DSの救助後60秒タイマーがチェイス中は止まらないのはどうして?
それバランス取れてないと思うけど
A.DSを使用できる制限として60秒というタイマーを設定した
鯖の立場で見ればDSが成功した時大きなメリットを感じるべきであり
キラーの立場で見ればDSを受けたとき理不尽だと感じるべきではない
Q.スキルチェックの大きさも変わるとのことだが、どう変わるのか
A.ティア1のオバチャより少し大きくなる
Q.蜘蛛、怨恨、リメンバーミーなどのキラー側のオブセ系パークについてどう思う?
新DSの影響でこれらのパークが不利益を被るのではないか
A.それぞれのパークによるが、怨恨は複数メメントができる可能性があるし、
蜘蛛やリメンバーミーはオブセが目の前に出現するわけだから悪くないと思う
Q.現状ゲームにはいろんなバグがあるけど開発はパークどうしようかしか考えてないよね?
A.それは面白い質問ですね
もちろんパークを改善するだけでなくいろいろな要素に焦点を当てています
ただバランス調整をする場合パークの調整をしたほうが簡単な場合もあります
Q.この変更でドリブルはもう意味がないということ?
A.はい、ドリブルはもはや何の意味も無くなります
これは今まで言及されていませんでしたが、
キラーが鯖を担いでから落とせるようになるまで0.5秒のクールタイムのようなものがあります
これはかついた直後のドリブルやすぐさま落とすことでライトスタンを回避するのをできなくするためです
(もっともライトは視線を背けることで回避できますが)
Q.もし全ての鯖が適切に動いた場合1試合はどれだけ短いのだろうか
それを考えたときDSはまだあまりに強いパークだと思う
新DSがオブセか否かにかかわらず同じ効果発揮するなら
アンフック後DS発動のためキラーに向かって走り出すのを推奨している
A.新DSにプレイヤーがどう対応するのかは非常に興味深い
60秒のタイマーは救助後にキラーを見つけて再びダウンさせられるのに十分な時間だ
開発としてはそのあたりのやりとりがスマートな戦略となると思っている
Q.オブセ変更は他のパークに大きな影響を与える
他のオブセ系パークを調整する予定は?
A.変更する可能性はあるが、すべてはフィードバックを得てから調整する
Q.ボロタイとDSタイマーが同時に発動した場合、
両方同時にカウントされますか?
A.同時にカウントされます
Q.60秒タイマーは這いずり状態でもカウントされる?
A.されます
このことで這いずり放置メタパークが有効活用されると思う
Q.DSを使うとオブセになる仕様にしたのはなぜ?
A.相互作用があればプレイヤーが楽しめると思ったから
Q.60秒という時間はもう確定?
ちょっと這いずり放置すれば対処できるから60秒だと短すぎる
A.もちろん変更される可能性はありますが、PTBでは60秒です 『Q.現状ゲームにはいろんなバグがあるけど開発はパークどうしようかしか考えてないよね?
A.それは面白い質問ですね
もちろんパークを改善するだけでなくいろいろな要素に焦点を当てています
ただバランス調整をする場合パークの調整をしたほうが簡単な場合もあります 』
図星つかれて顔真っ赤になってるのがみえるみえる・・・ なにが怖いって絶対バグがあるとこと
オブオブとか絶対表示バグりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています