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insurgency & Day of Infamy part10
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ eb4b-tpL7)
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2018/08/30(木) 09:34:20.79ID:tLcEeL8A0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Insurgency公式
http://www.playinsurgency.com/

Day of Infamy 公式
http://newworldinteractive.com/#day-of-infamy

Insurgency: Sandstorm公式
http://insurgency-sandstorm.com/

Steam
http://store.steampowered.com/app/222880/ ←Insurgency
https://store.steampowered.com/app/581320/ ←Insurgency: Sandstorm


日本語化
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=300139874

Wiki(英語)
http://insurgency.wikia.com/wiki/Insurgency_Wiki


HL2MOD版Insurgency Wiki
http://www36.atwiki.jp/insurgency/


前スレ
insurgency & Day of Infamy part9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1498544227/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0608UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fa7-7TBo)
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2018/10/28(日) 17:20:32.23ID:uS3mJ9mO0
>>606
ゲームバランスに直接影響しない水増し法だから扱いやすいんだろうな
俺もコスメより武器やマップ重点的に増やしてほしい
0610UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fa7-7TBo)
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2018/10/28(日) 23:33:58.54ID:uS3mJ9mO0
プレイ人口でも遊びやすさでも初代Insurgencyの方が勝ってる
今後のアップデートに期待するならサンドストームも有りだけど、少なくとも11月8日予定のパッチまで待ったほうが無難
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa8-o1DS)
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2018/10/29(月) 08:12:49.55ID:PL7EHXSx0
NEW BETA UPDATE – NOVEMBER 8TH
https://steamcommunity.com/games/581320/announcements/detail/1700565796598991344

Migration to Unreal Engine 4.20
A series of new optimizations to push frame rates higher and reduce micro-stuttering.
A new urban map ‘Precinct’
Alpha AK assault rifle weapon for the Insurgent Advisor class (and Security Advisor in Coop)
Community dedicated servers and server browser.
Improvements to the low-quality scope option.
New functionality for the Explosive Drone, which can now enter buildings through windows to be utilized as a unique interior-clearing fire support option for the Insurgents.
A new tattoo cosmetic option, with more varieties to come.
Additional Anti-Aliasing and graphics options.
Improved character models and animations, including caching of cosmetic items to increase performance, higher quality textures, and proportion adjustments. We will be making further improvements to characters after this update as well.
Numerous gameplay tweaks to movement speed, weapon mechanics, armour, fire support, map layouts, and hundreds of bug fixes and improvements.
0613UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bf7-7TBo)
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2018/10/29(月) 22:23:08.23ID:CLexv1/T0
IEDドローンが建物内部にも入ってくるようになるのか
窓からいきなり入ってきてprrrrrrって鳴り出すとか怖すぎるだろ
0615UnnamedPlayer (スプッッ Sddb-cZbQ)
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2018/10/31(水) 18:21:09.36ID:okuGmQnYd
落とせるとか外人が言ってるのをみたけど妄想の可能性はある
まあカウンターできないなんて仕様にはしてこないだろうから落とせるようにはなってそう
0618UnnamedPlayer (ワッチョイ 274b-MOw4)
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2018/11/03(土) 23:06:56.78ID:NNiJ8+Yc0
encompassesだから初代の二つのマップを部分的に一つに纏めたってことで合ってるっぽいね
これは楽しみだしこのタイプでいいからじゃんじゃん追加していってほしい
0620UnnamedPlayer (ワッチョイ 33a7-MyS3)
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2018/11/04(日) 19:06:24.67ID:hjSbqs2q0
新作はリスポーンしてから前線までの距離が長くてタルいな
一台だけな上に、軽車両付近からリスポーン可能などの要素があるわけでもないし
車のためだけのマップ構成なら、いっそ車無くしてリスポーン近づけたほうがテンポよくなるんじゃないか
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ 9af7-MyS3)
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2018/11/04(日) 23:28:37.00ID:rgEi6K560
すまん書き終わる前に投稿してしまった
公式のPrecinctマップのテストプレイ生放送録画
ついでにMP5Kやガリルの名前がアセットの中にあるのが確認できる。今後の実装予定武器かな
0623UnnamedPlayer (オッペケ Srbb-WV7k)
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2018/11/05(月) 10:20:32.82ID:IjUmhhdVr
>>617
ClosedAlfaで1度プレイしましたけど、どちらかというと、cod4のcrossfireというマップに似てましたね。マップの中央に緩やかな坂になっている大きなメインストリートがあり、周辺に多少入り組んだ建物がある感じです。
0625UnnamedPlayer (ワッチョイ b314-WqUE)
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2018/11/08(木) 17:08:38.12ID:2psNnRr00
アプデこないの?
0634UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-ki2E)
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2018/11/09(金) 08:51:38.72ID:tU3GFCfVa
200時間前後プレイしてきたが、COOPはかなり内容が変化してる

まず敵が「拠点を取られてもほぼ撤退しない」ようになったのが大きい
例えば機銃トラックが身近にあったら確実に乗って逆に攻め込んでくる始末(バグか?)
重量で構える時間が増加、全力ダッシュ中は慣性っぽい曲線でしか動けない、銃の反動も極端に増加
接近増やせばいいんだろと言わんばかりにマップのあちこちに遮蔽物が激増、建物にRPGぶち込みにくい
BOTの反射神経が急上昇、超遠距離から撃ってくるが無音でマズルフラッシュが小さいので気付きにくい
BOTのポップアップも変更されているのでスタート地点からダッシュしたらヘッドショット一直線
室内に延々とグレネード投げ込んでくるので狭い室内での密集防衛が特に鬼畜化した

全体的に難易度(屋根貫通砲撃や貫通機銃トラックといった理不尽さのストレス含む)が上昇した感じ
0635UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-ki2E)
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2018/11/09(金) 09:00:50.99ID:tU3GFCfVa
明確に良くなったのは音、特に足音や砲撃・ドローンといった環境音
周囲に味方が居れば無線の声がダブって聞こえるので位置と距離が判別できるようになった
フレンド名も色が緑色に変化、といっても治療という概念がないのでカバーし合うくらいしかないが
サーバー検索機能が追加されたみたいだけどまだ若干不安定な鯖も多めという印象
0637UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-6bMw)
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2018/11/09(金) 10:08:48.53ID:LuBA2s6/a
ランク平均50あってやっとクリア出来るレベルだわw
高ラン1人で無双するのは無理
0638UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/09(金) 11:05:41.08ID:YTqQQRAn0
あからさまなスタッタリングは減ったけど細かいカクつきは健在で、見た目に反して重いのは変わらず
High設定で数値上は平均90FPS出てるけど、そのカクつきのせいで30FPSくらいに感じる
あと新マップのPrecinctも延期したようで入ってなかった
0639UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-ki2E)
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2018/11/09(金) 12:28:30.13ID:tU3GFCfVa
何の前触れもなく金属音すら無しのノータイムで次々と炸裂するグレネードラッシュ
(窓を通過しているのだろうが)屋根を突き抜けて二階建て家屋の一階部分に落下してくる火炎瓶
撤退せずに機銃トラックで突撃してくる超反応BOT
RPG構えるよりも時間がかかるグレネードランチャー

アップデート毎にバランス崩れてカオスさが増してないか、これ
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ 99da-K50l)
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2018/11/09(金) 13:13:07.85ID:SWZ+phKR0
油田マップやったが障害物乗り越えようとしたらスタックしたわ
まだ改善が必要だな
0643UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM6b-WqUE)
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2018/11/09(金) 14:58:14.35ID:s7BGV/bNM
もう終わりだ...
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 93f7-ki2E)
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2018/11/09(金) 16:27:37.27ID:LDNdgp+u0
本来自陣営用に沸いてるテクニカルが即奪われるのはちょっといかんよな
まぁそれはどうせ修正されるとして、投擲物を窓越しにポイしてくる頻度が高すぎて反射神経でなんとかなるレベル越えてるのは調整して欲しい
それ以外はCOOPに関しては概ねいいと思う。BOTの射撃難易度はそのうち前作みたく数段階から選択できるようになるでしょ
アプデ後のCOOPは10回に1回勝てればまぁまぁって感じ。旧作みたいなスローペースでクリアリングじっくりするの推奨に変えたみたいだから
今まで通用してたダッシュして撃ってダッシュが辛くなった分、まだ変化を理解できずにスプリントしまくって皆死んでるイメージ
0645UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/09(金) 19:17:29.69ID:YTqQQRAn0
木の陰からリーンしたら、間髪入れずに顔に火炎瓶直撃して死亡した
伏せてる鼻先にグレネード転がってきたり、Flashbangが脳天ヒットして逆に眩しくなかったり
銃持たせなくてもいい勝負するだろってレベルでグレネード投げるのうまい
0646UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-6bMw)
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2018/11/09(金) 20:13:55.57ID:YzR/QBdza
反応と精度はやり過ぎなんだけど
正直今ぐらいの敵配置と密度は結構好き、リロードのタイミング誤ると殺されるぐらいのね
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ 93f7-ki2E)
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2018/11/09(金) 22:34:31.03ID:LDNdgp+u0
一部の銃の発砲音が聞こえないのはアプデ前もあったな
正直索敵に関して超不利だからホットフィックス欲しいレベル
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/09(金) 22:40:08.11ID:z/j3KaC90
銃声だけじゃなくて足音の聞こえ方も違和感ないか?
すぐ近く歩いてると思ったら中距離だったりして混乱する
0650UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-ki2E)
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2018/11/09(金) 22:56:22.44ID:1qIOoxx3a
こちらは草木の葉っぱで見えない向こう側からピンポイント狙撃、超強肩による精密なグレ/火炎瓶の遠距離投擲
一人のBOTに発見されると直ちに位置情報が伝播され、移動しようともグレ/火炎瓶をピンポイントにプレゼント
いくつかのアップデート前のようにBOTは煙で視界を遮られてはいない、フラッシュ食らわせても全く影響がない
それならばとスローペースで進もうにも爆撃だのヘリだのを無間隔でやらかしてくる

俺はinsergencyの続編が遊びたいわけであってDOIやグレネードFPSをやりたいわけじゃないんだ
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/09(金) 23:32:10.23ID:z/j3KaC90
砲撃やマップ規模はもうカスタム鯖に委ねるしかないでしょ
理不尽グレネード以外はむしろちょうどいい難易度に感じるけど、前作のパターン化されたおバカBOTの動きに慣れすぎてるだけじゃない?
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ 9318-2wvQ)
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2018/11/10(土) 01:01:40.60ID:86p4PKrr0
SKSのアイアンサイト内に敵をど真ん中に捉えた状態で15発撃って1発しか当たらんかった

ドアの向こうに敵いるわー思って警戒しながら近づいてたら
敵がドアをすり抜けて突然現れて殺された

凸もクリアリングもできない糞ゲー
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ b1bf-RA7V)
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2018/11/10(土) 01:04:43.22ID:77+iO2D/0
ドア開けられないなあと思ってたらドアの向こうにいた敵に頭を撃ち抜かれた
こっちからは見えないのにひどい
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-qMZb)
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2018/11/10(土) 02:25:25.08ID:1P/OiRLP0
クリアリング出来ずに死ぬのはゲームとしてどうなんだこれ
敵の反応速度のバラつきに賭けるゲームになってるが

最初は面白く感じたけど接近戦や屋内戦するたびに何だこのゲームって思う
0657UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/10(土) 02:55:43.34ID:6S/UmslN0
前方中距離にいる味方の眼前に敵が飛び出してきたときに、その流れ弾で即死するって経験10回近くしたんだがバグっぽくね?
BOTが複数の標的を同時に補足したとき、最短距離でAIMできる標的を一番近い標的に対する命中精度で射撃する、とかそんな感じの
たまたま俺の運が悪いだけなのかもしれないが
0658UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-ki2E)
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2018/11/10(土) 04:29:14.66ID:gRMJFAM+a
> 前作のパターン化されたおバカBOTの動きに慣れすぎてるだけ
もうそんなチャチいレベルを遥かに超えてるんだよなぁ、ping低くても無理だわこれ
顔が完全別方向で複数味方に撃たれてるのに余裕で瞬間的に銃口向けてHS、ガンマンかよ
0660UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/10(土) 07:19:25.45ID:6S/UmslN0
>>658
銃撃まわりで>>657の例以外、それほど理不尽な経験無いからよくわからんな
別方向見てるって視認できる余裕があって撃ち負けるってことは、反射神経が悪いか使ってる武器が弱いとかじゃない?
最悪、BOTのモデルが見てる方向と実際にAimしてる先が一致してないバグがある可能性も否定できないが
とにかく、ここの開発が色々雑なのは間違いないな
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 21fe-uQDt)
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2018/11/10(土) 10:26:23.18ID:YMzdE6/80
対人は確かにちょっとおかしい気がするけどpaydayもこんな感じだった気がするわ やたら撃ってくるのは早い
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ 21fe-uQDt)
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2018/11/10(土) 10:27:19.08ID:YMzdE6/80
誤爆した恥ずかしい
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ 192a-CEA3)
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2018/11/10(土) 17:15:49.29ID:giMlar6I0
多分BOTは敵を撃ち続けると命中率が上がっていくけど
標的変わってもそれ維持されてて変に瞬殺される感じだよな
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ 93c0-ki2E)
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2018/11/10(土) 19:13:58.21ID:77TKIq4F0
エンジンの更新終わったからアプデ頻度上がるはずだ、てか上がらないと間に合わん
今日もグラフィック関連のホットフィックス出すらしい
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/10(土) 21:08:29.57ID:6S/UmslN0
対人で一番重要なフレームレートの改善を何よりも優先してほしい
視点動かしたときは常に細かいドロップしていて、ハンドガンADSしながら歩いたときなんか20FPSくらいしか出てないカクつき具合になる
っていうか海外フォーラムでもちらほらとしか見かけない話だけど、特定の環境だけの問題なのかな?
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/10(土) 22:18:17.82ID:6S/UmslN0
環境によるのかね、こっちは1070のi7でLowにしても細かいカクつきが気になる
Steamフォーラムではmicro stutteringって単語で話題になってるが、あまりメジャーな問題じゃ無い感じなのね
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ 4153-uNzU)
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2018/11/10(土) 22:33:29.49ID:Y4zL2p1U0
vramがあふれるとカクつきが発生する気がする。
rivatunerとかでvram使用量をモニタリングして、テクスチャプールの設定を適切な数値に変えたほうがいい。
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ 9318-ki2E)
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2018/11/10(土) 22:48:46.16ID:86p4PKrr0
アプデの説明スレッドにも開発者が
「設定項目のVRAM使用量は一旦最小値にして徐々に上げていけ」
って書いてたな
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-ki2E)
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2018/11/11(日) 06:54:16.74ID:IXOl3fIT0
>>670
オフィシャルのアナウンスすっかりスルーしてた、試してみたら多少マシになった、ありがとう
ただそれでもやっぱりカクつきは残ってるからアプデで改善されるのを期待するしか無いな

一応詳細書いておくとAdvanced Video Optionの
「Texture Streaming Pool Size」「Shadow Quality」「Dynamic Shadow Resolution」「Cascaded Shadow Map Resolution」
それぞれを、最低値から徐々に上げて適切な設定を各自見つけてねってことらしい
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 93c0-ki2E)
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2018/11/11(日) 21:49:53.61ID:CwtdCyv+0
Intimidateするとbotが言い返してくるようになったのいいなw
それにしてもパフォーマンスの問題の根本的な所がまだ解決してない風なのがどうもな・・
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-A2K7)
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2018/11/12(月) 22:01:09.93ID:QTagfkgI0
新MAP探検がてらソロやってたけどBOTが超反応で勝てないとかいうレベルじゃない
最後のキャプチャとか味方BOT死んだら無理だろ
0677UnnamedPlayer (スッップ Sdb3-RA7V)
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2018/11/12(月) 22:38:12.65ID:ULLsf072d
近距離戦が運ゲーレベルになり遠距離では超精度遠投グレネード爆撃
車とかもうガンナー席でわいてるんじゃないかレベルで即確保されてリス直後のプレイヤーを屠ってきたりするマップもあるしな
0681UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-ki2E)
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2018/11/13(火) 02:15:13.18ID:XS10qBUIa
アプデ前4〜500人前後 → アプデ直後800〜1000人 → 現在3〜400人

Dead即抜けが多発して1ヶ月前で既にゲームが死亡しかけていると公式スレッドでも指摘されてるのに
一部のリアル教信者が頑なに「そんなことないっ」とか言い張ってるし、先行きが正直ヤバい
ちょっとでも足音立てたらグレネードや火炎瓶を相手の頭に直撃させてくる暴徒の民兵がリアル世界の
何処にいるんだよとツッコミ入れたくなる、そもそも無音で歩く方法知らない奴が周囲にいたら終わり
0682UnnamedPlayer (ワッチョイ e1a7-ki2E)
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2018/11/13(火) 03:45:33.58ID:MAPxaUlC0
対人で理不尽さを感じた人がCOOPに居着く傾向が強いからこういうのもなんだけど、対人と比べたら今の難易度全然許容範囲だよ
ただ、対人含めて新要素が噛み合って無くて最初から死んでたようなゲームだからなー
アプデ前のあくびの出る難易度が逆転したから一部の上級者が再評価してるけど、本質自体は変わってないし人が減ってくのは当然
0686UnnamedPlayer (ワッチョイ e1a7-ki2E)
垢版 |
2018/11/13(火) 04:18:19.42ID:MAPxaUlC0
>>683
COOPプレイヤーって対人アレルギー持ってる人もいるから、実力がピンキリでそこが評価分かれてる理由だと思う
COOP専門は動き見ればわかるけど、動作が遅いし無意味に止まりがちで常に後の先を狙いたがる傾向が強い
今の難易度だと、撃たれてから初めて敵の存在を感知する人は当然出会い頭に殺されるし、止まってればグレネードも飛んできちゃう
0687UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMdd-2wvQ)
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2018/11/13(火) 07:49:49.64ID:SjBB9HyxM
>>686
coop専門だから動きが悪い、というのは違うだろ
頭使って連携取りながら進めるタイプが4人いれば
アプデ後でも十分戦えるぞ
noobieと撃ち合い派とじっくり派がチャンポンされると
ボットはまったく手に負えなくなるが、
これは前作でも同じだったと思う
0688UnnamedPlayer (ワッチョイ dba7-ki2E)
垢版 |
2018/11/13(火) 12:40:54.84ID:JYPV5cSF0
>>687
フレンドにも一人いるんだが、頑なにCOOPしかしないプレイヤーって、負け慣れてないのか負けたくないからCOOPやるのか
いやにプライド高いっつーか、対人プレイヤー以上に負けず嫌いなやつ多くて、そのくせ繊細で言葉選びすんげぇめんどうくせぇんだよ
COOP専動き悪いなんて書いてないし傾向の話しかしてないだろ、その動きが「悪い」って自覚があるから出た発想なのかもしれんが状況によりけりなんだよ
自分がピンキリの底辺に含まれたくないからって、曲解してまでお前の戦えるアピールとか連携とか知らんがな、4人もいりゃそりゃ野良でも普通に戦えるよ
難易度だって理不尽なくらいが飽きにくいしちょうどいいんだよ!まあ何言おうが砂嵐がまだまだクソゲーなのは変わらんがな!
0689UnnamedPlayer (ワッチョイ f1b1-5EBc)
垢版 |
2018/11/13(火) 14:33:29.45ID:9OFtrlQ30

0690UnnamedPlayer (ワッチョイ dba7-0iz6)
垢版 |
2018/11/13(火) 14:52:42.11ID:i2Agwnul0
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    __            l二|二|     |ヽヽ          _|_ \       
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     __       /    .─┼-┘     |       |    )     _|    |     |
    |   |      ノ     ._|       ヽ_ノ    \       (__)\  レ      ○
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-WqUE)
垢版 |
2018/11/13(火) 19:39:45.53ID:DeOb4pfD0
もうおしまいだあ...これはもうどう調整しても無理だあ
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ 9318-ki2E)
垢版 |
2018/11/14(水) 00:46:25.73ID:m54C7TDE0
COOPプレイヤーが400人切っちゃったけど
その分理不尽対策できてる奴らの割合も増えてきた感じがする
INS専だったりDOI専だったりした知り合いも皆SSはプレイし続けてるから
今回のアプデで一定のコア層の繋ぎ止めには成功したのかもしれん

ライト層は来年出るコンシューマ版に託したんだろうな
0695UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-6bMw)
垢版 |
2018/11/14(水) 01:52:35.17ID:Bok57+5ga
現状はバグだらけで対策もなにもあった物じゃない
こいつ死なねーかなぁって思ってると壁から火炎瓶生えてくるから笑える
0706UnnamedPlayer (アウアウウー Sa91-maOp)
垢版 |
2018/11/15(木) 01:05:44.40ID:K0gxqew6a
開発「サーバーからキックされなくなりました。強制終了されるのを修正しました」
実際「試合終了後に次のステージを選択後、依然としてキックされます。
   また、強制終了の代りに永遠にロード画面が表示されるようになりました。
   好きなタイミングでALT+F4を押下して強制終了するようにして下さい」

パッチ毎にゲーム内容以前の問題になってきてるんだがギャグでやってるのかな、これは
0708UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMe5-/5A6)
垢版 |
2018/11/15(木) 08:30:53.42ID:1gm3i28EM
Bots should be less aggressive with grenades, and try to allow targets some time to flee before they explode.

グレネードの雨からも解放されそうだ
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