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Dead by daylight Part265
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ bb67-PcWx [114.159.51.55])
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2018/08/29(水) 23:13:38.39ID:9Dtq08tQ0
■公式
http://www.deadbydaylight.com/
■日本語wiki
http://www65.atwiki.jp/deadbydaylight/
■英語wiki
http://deadbydaylight.gamepedia.com/Dead_by_Daylight_Wiki
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/381210/
■UPDATE詳細
http://steamcommunity.com/groups/Dead_By_Daylight_JP/discussions/0/358415738215314766/?ctp=8

■関連スレ
【Dead by Daylight】晒しスレ【DbD】 part12
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1534738823/

【Dead by Daylight】PC版質問スレ【DbD】 part10
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1533065139/

【Dead by Daylight】配信者、動画投稿者の話題スレ【DbD】part13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1534084749/

■ゲーム内BAN対象行為
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129820661

次スレは>>950が宣言してから立てる
いない場合は>>970
それでも立たない場合は減速しつつ立てれる人が宣言してから立てるのを待つ
>>950>>970の場合も重複を避けるため宣言してから立てること!

!extend:checked:vvvvvv:1000:512

建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペでワッチョイ(IPあり)
無理な場合は誰かが宣言してからスレ建てすること
※前スレ
Dead by daylight Part264
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535475205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0750UnnamedPlayer (ワッチョイ 16a7-zBrR [121.117.61.89])
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2018/09/01(土) 08:06:20.41ID:L6wHm+zb0
>>747
キラー評価できるやつが少ない、PTBで育成とコツ掴むまでやる奴が少ない
やる気になってるヤツは育成も練習もするから強くできるしなー
とにもかくにも試用期間、言うとおり評価なんて付けれないよね・・・
0751UnnamedPlayer
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2018/09/01(土) 08:06:40.63
Spiritはブリンクみたいなエイム勝負じゃなくて心理的駆け引き要素の方が濃いからな
例えば、板グルポジでSpiritが静止したら鯖側とすれば「左右のどちらからPWくる?」「単に静止してるだけ?」ってなって
前者の場合ならすかさず走って逃げなきゃならないし後者なら板グル継続
走って逃げたのに近くに次の板・窓がなければ一発食らう

こういう駆け引きを赤ランクではしてくるからまだ慣れてない鯖は引っかかりまくってる

現状Spiritの対策取れてない鯖が圧倒的だからこのキラーになれたらサクサクつれる
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e0e-zBrR [39.110.50.226])
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2018/09/01(土) 08:12:22.25ID:sSYewMh90
山岡さんはいつものグルグルポイントでも2択を迫ることができるから強ポジでも不確実性を挟める強キャラ
でもミスったらCD10秒で長いし足は遅いしで普通にぐるぐるしてダウンまでもってくのと案外大して変わらない感じになる
だから弱い あと上記の欠点がすべてない存在のクソキラーが既にいるのがだめ
0753UnnamedPlayer
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2018/09/01(土) 08:12:44.53
鯖側の対策で一つ分かったのはこれ

チェイス中もしくは20mぐらい離れたところで静止して明らかにPW使ってる時は歩いて離れる

な。Spiritは足跡見せなければ速攻で見失うから周囲を見回してる1~2秒の間に再度ダッシュして逃げる
さっきPW使ったから再度満タンになるのに10数秒かかるし足が遅いから、そこからの再チェイスで20秒は稼げる
これ定石な
現状どの鯖も走って逃げてばっかりだからかなり追いやすい

ただしこれは健康状態の時であって、負傷してる時は血痕でバレるから走って逃げるしかない
0754UnnamedPlayer
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2018/09/01(土) 08:14:55.99
Spiritでは窓塞ぎパークは必須やな
ノーワン以上に
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 6536-mmE2 [60.119.73.152])
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2018/09/01(土) 08:30:29.77ID:HdedYbjA0
PTBのサバイバーなんて新キラー見たい、新パーク触りたいだけだからな
これを相手に強いだの弱いだのって頭デスガーデンか?
0760UnnamedPlayer (ラクッペ MM35-IG6k [110.165.148.145])
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2018/09/01(土) 08:43:56.09ID:dJpr0t1AM
強化されたハグでさえ見かけたのは最初だけ、強い言われたのも最初だけ
クラウンも普通に戦えるのにあれでも微妙だの言われる
その上で山岡の前評価で製品版でこいつらを超えれるとは思えねーわ
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e2f-LMjl [119.175.160.171])
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2018/09/01(土) 08:45:10.47ID:EKNa4cZm0
>>750
最終的なバランス調整とバグ出しのためなのにまず育成しないとダメとか言う時点でおかしいよな
swfみたいに好きにパークとオファリング使えないとテストもクソもないと思うのに
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ ed18-lgHW [14.101.8.225])
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2018/09/01(土) 08:49:07.81ID:0rEupkNL0
強2窓ポジハントレスだと、微妙に追いつけないし斧も届かないって事があるんだけどやはり自分の追い方が悪いのか、アドましじゃないと厳しいんだろうか
ハグだったら罠を描けばいいんだろうが
0769UnnamedPlayer (ラクッペ MM35-GcuR [110.165.133.229])
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2018/09/01(土) 10:13:35.58ID:YHHOzCw+M
>>710
切断は自動的に通報されるから通報不要って公式が発表してる
でも通報画面の説明には切断も含まれてるからなんだかなー

切断でbanとかペナルティ難しいならマッチング画面で切断率に応じてアイコンとか出してほしいわ
高い切断率が分かればキラーも鯖もマッチ前に避けられるし
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ 9983-QBfR [114.149.249.170])
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2018/09/01(土) 10:15:12.83ID:SOhpdeK50
>>747
その配信者様って前回のPTBで
クラウン強い強いとか言ってたやつじゃないよね?
0774UnnamedPlayer (ワッチョイ 45a0-zBrR [220.214.86.31])
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2018/09/01(土) 10:23:15.34ID:Bvi5jLy20
>>710
タイミングバッチリの切断+ハッチ逃げ連携は十中八九VCだろうな、野良だと自殺がせいぜいだし
そもそも「ハッチ逃げなんかさせるか! お前も死ね!」の道連れ目的耐久とか引き延ばしする方が多いくらいだし
「ハッチ見つけた、死んで」「おk(又は「這いずりだから切断するわ」)」等のチート連携されるとキラーやる気無くすから、PTだと分かったら2人でも開始しないわ
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ d518-Pijf [118.154.52.193])
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2018/09/01(土) 10:29:07.28ID:HGvnUhdW0
スピリットでサバの位置を予測する
サバでスピリットの位置を予測する

どっちが簡単かって話なんだよな
鈍足のせいで少しでも読み負ければ離されたり渇望を切られて中々追い付けない
このデメリットを帳消しに出来るぐらい安定して仕留められる方法なんてあるか?
俺が知ってる範囲の配信や動画は今のところサバが全く対策せずにひたすら板窓ポジに留まってやられてるから全く参考にならないんだよな
あんなのハグが罠書いてるのにその場から離れないのと同じだろ
0779UnnamedPlayer (アウアウカー Sa5d-zl32 [182.251.149.35])
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2018/09/01(土) 10:30:20.61ID:SwUpFsPha
フレディ、カニバル、ピッグ、クラウン
コイツら実装当初は強い!最強!って死ぬほど持ち上げられたよな
逆に山岡は実装前から弱い弱い言われてて死産確定だろ
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 45a0-zBrR [220.214.86.31])
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2018/09/01(土) 10:33:26.60ID:Bvi5jLy20
>>776
わざわざそんな面倒臭い縛りプレイするくらいなら野良4人と当たるまで解散続けた方が遥かにマシ
開発が相応にPT弱体すればいいだけなんだけどなぁ…バグ放置し続ける無能開発に期待するだけ無駄なのが悲しい
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ 415b-tpL7 [122.26.137.8])
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2018/09/01(土) 10:37:44.03ID:RZuCYyTX0
これでどれだけ性能変わるか


・脅威範囲32→24m
・溜め攻撃をトラッパー並に延長(ハグ&ハントレスも)
・PW中
*自分が聞こえる効果音量減少
*脅威範囲内の生存者は幽体音が聞こえないように
*血痕を不可視
0786UnnamedPlayer
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2018/09/01(土) 10:41:33.80
やっぱ未だにSpirit弱い弱いって馬鹿な事言ってる奴らばっかだな5chは
観察能力が無いアホッてことを自分で言ってるようなもん

アホはPWを奇襲でしか使ってないんだろ?ww
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d1f-OdBP [110.233.92.236])
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2018/09/01(土) 10:42:37.25ID:fzkH82fP0
>>784
ため攻撃の長さが違うなんて思わなかったわ
てっきり腕や武器(当たり判定)の長さが違うんだと思ってた

じゃあナースはほぼ0にしてほしい
0788UnnamedPlayer
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2018/09/01(土) 10:42:38.89
既に滴り落ちた血痕はそのまま表示でいいんだがな
ピンクの強調表示を辞めるのならギリ理解出来るんだが
0791UnnamedPlayer
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2018/09/01(土) 10:46:37.59
現状のナースのナーフは
   ブリンク直後は前方270度の方向しか攻撃できない
にするだけでいいんだよな

やってる本人は鯖を自分で狙って切ってるわけじゃないのに仕様のオートエイムが発動して勝手に真後ろ向いて切りつけるって事があるのが
鯖側からしたら理不尽でしかないからこれは前から廃止しろって思ってるわ
ナースに限っては吸い付くように切りつける仕様のオートエイムを一切廃止でもいい
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d1f-OdBP [110.233.92.236])
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2018/09/01(土) 10:47:21.41ID:fzkH82fP0
でも結局ハグは窓枠に手ひっかけるんだろ?
そこが弱いわ
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ a618-zBrR [113.153.223.37])
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2018/09/01(土) 10:47:40.03ID:9oXxppi90
このスレでも山岡の溜めリーチ短くねとか、ハントレスの溜めリーチ短いうんぬん
とか言う人がいたら検証したわけでもないのにキラーごとにリーチ違うわけねーだろボケ
とか言う人多かったよね
体感が当てにならんのは確かだが
0795UnnamedPlayer (ワッチョイ ce18-tpL7 [175.131.26.78])
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2018/09/01(土) 10:49:31.03ID:y6jIzEbT0
>>793
いや移動速度でリーチが違うのは既知だったと思うが……
山岡はハグハントレス枠だからリーチは短かったよ
次のアプデでハグハントレスもリーチ伸びるらしいし
0798UnnamedPlayer (ワッチョイ 16a7-zBrR [121.117.61.89])
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2018/09/01(土) 10:50:37.64ID:L6wHm+zb0
>>793
俺の覚えだと、リーチは同じって運営が言ってたくせに今回は溜め攻撃は別ですってなってるでしょ
運営もプレイヤーもめちゃくちゃで何信用すればいいのか分からんわ
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ a618-zBrR [113.153.223.37])
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2018/09/01(土) 10:51:25.17ID:9oXxppi90
PTBの時点でとりあえず動き止ったら逃げりゃ良いって分かっちゃってるのに
未だに板窓こっそり超える奴とかただのアホしかいない気がする
フレディ強いとか言ってる層と同じだろ
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ d518-Pijf [118.154.52.193])
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2018/09/01(土) 10:52:39.66ID:HGvnUhdW0
ストアハウスやアサイラムで入り込みやすい袋小路とか
次の板窓ポジまで遠いロトンフィールズやマザーズドゥエリングなら仕留めやすいってのもわかるんだよ
ただ選択肢が多い場所例えば分かりやすい例としてブラッドロッジの中央でチェイスして簡単に仕留められるかって話だわ
不利な読み合い通さないと無理どころか逆手に取られるレベル
初吊りまでの時間が物凄く大事だからなこのゲーム
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ ed4b-J7KC [14.10.70.128])
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2018/09/01(土) 10:53:45.53ID:HneRXade0
チェイスで幽体使うタイミングは板割って距離離されて追いすがる時か視線切れる板ポジに入った時に使ったのがばれないように使うかしかないんだよな
開けてる板で使ってもすでに対策されるようになってきた
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 45a0-zBrR [220.214.86.31])
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2018/09/01(土) 10:56:48.94ID:Bvi5jLy20
>>799
「最後の二人をPTじゃなくせばいい」って言うが、野良1人殺してから2人目も殺せる時に
「こいつPTの奴じゃないからわざと見逃して二人PTの方狙わなきゃ…」なんてやらんだろ
コメがPT臭いからNGしとこ
0807UnnamedPlayer (スップ Sd7a-LQRN [1.75.5.176])
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2018/09/01(土) 10:57:13.69ID:aPtRKLjOd
ピッグは強いって言われてた
フレディは実際強くて弱体化した
クラウンは最初は強いって言われてたけど時間を追うごとに言われなくなった
カニバルは最初から弱いって意見ばっかだった
0810UnnamedPlayer (スップ Sd7a-LQRN [1.75.5.176])
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2018/09/01(土) 11:01:32.91ID:aPtRKLjOd
とりあえず俺はホラー要素追加してくれっていう希望が叶ったからある程度満足してるわ。
山岡弱いって言ってるお前らをビビらせまくってやるから覚悟しろよ
0822UnnamedPlayer (スフッ Sd9a-5F2o [49.106.209.247])
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2018/09/01(土) 11:40:13.64ID:2m0iLRzId
デメリットで足跡が見えなくなります
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a8e-tpL7 [219.98.102.243])
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2018/09/01(土) 12:08:52.55ID:Mw9A23pB0
ようやくPTB触れたが、山岡これ実際に使ってみると確かに微妙だな
PW自体は結構新鮮で良いけど、足の遅さとかCTとか絶妙に歯がゆい点が多い
強い弱いはともかくとして、使ってて楽しいキラーに調整して欲しいところ
ただチェイス中に板前で立ち止まってみたら恐る恐る板超えてきた時はワロタ
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa2-3g/R [61.198.121.223])
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2018/09/01(土) 12:11:08.80ID:h8J+Ov3Y0
まず制限酷過ぎるし、仮に能力活かしたとして他徒歩キラーの劣化行動しか出来ない
かなりのリワークが必要なレベルだよ山岡、デスガーデンに力入れてる場合じゃないってホンマに
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ fa2f-ZtIo [125.13.179.119])
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2018/09/01(土) 12:36:28.13ID:gFCdTfp90
普通なら課金させるために後発ほど強くなってインフレしていくものだけど未だにビリーナースがトップランクだし破滅チリ・スプバセルフケアを超える強パークも実装されない
ここの開発は欲がないな
0844UnnamedPlayer (ワッチョイ 45a0-zBrR [220.214.86.31])
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2018/09/01(土) 12:47:43.89ID:Bvi5jLy20
金欲は主にデスガで発揮しただろ、大失敗したけど
あとパークやキャラの強さで売るより、兎耳ミンやおっぱいケイトや裸凛ちゃん等の衣装ACで稼ぐ方向へシフトしてる
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a8e-tpL7 [219.98.102.243])
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2018/09/01(土) 12:48:16.42ID:Mw9A23pB0
>>833
個人的にも人気度的にも、それをすごく良くやってるのがマイケルだと思う
感覚的なものだから上手く言えないけど、あのまとまり感を出して欲しいところだなぁ
とりあえず鈍足やめて、発動時のチャージタイム短くして、
PWゲージが溜まり切ってなくても使えるようにした上でゲージ回復速度を速くする、という辺りはやって欲しい
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ 415b-tpL7 [122.26.137.8])
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2018/09/01(土) 12:52:03.72ID:RZuCYyTX0
>>839
というか初期の時点でこれ以上にない位の限界性能のキラーやパークを出してしまったからどうしようもないんでしょ
これを超えたらその調整の為に苦しむのは自分達開発なんだから欲とか関係ない
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