Dead by daylight Part265
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■Q. セーブデータが消えた
A. セーブデータが消失するバグがある。3/31時点での公式最新対応↓。
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/16/1471967615864902456/
サポートサイトから行う https://support.deadbydaylight.com
直リン https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/requests/new
ここのフォームから以下の情報を含めた問い合わせチケットを作成する。
チケットの件名は「Lost of progress」を選ぶ
1. プロフィール画面のURL http://steamcommunity.com/profiles/(自分のID)
2. いままでのプレイ時間(hour)
3. プリステージしたキャラとその回数
4. プレイヤーID(設定ページの一番下)のSSと、確認のために手入力
※2017/12/02にパッチでサーバーにデータ保存がされるようになった。
上書きでのデータ復元が不可能になったためバックアップする意味は薄い
■Q.スレ内荒らしがNGできない
A.以下の方法を試すといい
2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をPCアクション板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠しID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではDead by daylightといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
このスレのワッチョイ隠しは他人のワッチョイを名前欄に書き込むタイプだからそれだとNGしきれない
NGName → 正規表現(含まない) 「」
■uBlockOriginでID隠しのレスを非表示にする方法
Myフィルターに以下を記述して「変更を適用」をクリック
5ch.net##div[data-userid=""] ■提案フォーラム
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/5/
■総合(週一で公式回答用のQAスレッドが立つ)
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/
書き込みは英語で
QAの方は一行でも伝わるので、自力でやるならこっちがお勧め
Q&Aスレは生放送の前の水曜日に立つ
(Q&A #〇〇 Question Submission Threadと言うスレ
Q.全然マッチングしない
A.低ランク帯(17〜20ぐらい)はキラーが過多なため、キラーはマッチングに時間がかかる
それぞれのランク帯でマッチングのしやすさが変わるが、バグの可能性もあるので一度タイトルに戻る事もあり おいおい保守までステルスとはまいっちゃうなおじさん \ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に ハ ン ト レ ス が ! ! _,,−''
____ _
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/ レ イ ス ヽ
/ l
l / /`l ヽ
l l __/ l l /
l l / l
l l ヽ
l l ___ __ l _人人人人人人人_
l l / \ / ` 、 l > オ゛ォウ! <
ヽヽ `ヽ-'´\ /`¨¨¨` l  ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y ̄
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/ `ヽl `、 / l
| | `l 、 ヽ、________________________,ノ , /
/| | l ヽ> VVVVVVVVVVVV</ /
ヘ ヘ `l l> , ' /\
|-'| | `l `ヽ∧∧ ∧∧ ,' '  ̄\
| ヘ ヘ `ヽ `¨¨¨¨|> <,'¨¨¨ /  ̄ ̄\ ラ〜ランラン、ランランラン♪
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(;´Д`)< I think we did a pretty good job so far
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←Mathieu Cote
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ L____
T | l,_,,/\ ,,/l | ゚ ゚
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ 昨日からの儀式
トラッパー...フラクチャードカウシェッド
トラッパー...レリー
トラッパー...レリー
トラッパー...レリー(オファ使われ)
トラッパー...レリー
マイケル...ランプキンレーン
マイケル...ランプキンレーン
マイケル...フラクチャードカウシェッド
偏りすぎだろ。。。トラッパーレリーはまじでやめてくれ。。 PTBってどの段階のデータ適応されるの?
せっかくBP貯めたのに前日のデータで開始された… サバイバとしてこのゲームは敵ではなく味方の心を折って切断もしくは釣り自殺に追い込むところが楽しいな キラーにワンパン持ち侍で鯖にJK凛ちゃんだとみんな幸せだったんじゃ PTBだからってんでパークそろってない山岡でやってたらどいつもこいつも
歯車止血剤ライトもちこんで最後屈伸煽り余裕だったわ >>31
ptb初日に止血剤歯車日本人フルパで屈伸やらロッカー通知やられたけど俺は悲しくなったよ
わざわざテスト鯖をインストールしてまで煽らない死ぬプレイヤー層ってなんだろうな ドクターのパークどんな構築にしてます?
自分はノーワン、苦悶、ルイン、不安の4つで爆音ドクターのつもりなんですけどイマイチ噛み合わなくて最近勝てなくなってきました >>33
不安はゴミじゃね?
紫以上じゃ通用しないと思う
ピエロかナスコいれとけ >>34
ビリーはチェンソー難しくて...
>>35
スリルってどのパークです?
>>36
クラウン持ってないんです
一応ストライク対策で持ってるんですけどやっぱ微妙ですかね >>33
その構成で板多かった時代にランク1まで行けたから、パークよりも立ち回り変えたほうがいいかもね
徒歩キラーだから高ランクではどうにもならないシステムの壁がある >>33
ルインバベチリ固定、苦悶も大体固定
バベチリは俺が依存症なだけだから、感知豊富なドクターにはいらんかも
秩序つけるなら野蛮、他ならナスコって感じかな
不安は通じる様な相手ならそもそもいらんと思う。
DS対策なら素直に不屈か、興奮で非オブだけでも防ぎやすくするかって感じじゃね
ノーワンは対策されたら終わるだけだからあんまし使わない
今は豚とかもあるし、色々試してみるのがいいと思うで 新鯖の離れたところに音ならすパークって
2階から1階に鳴らすとかできる? >>38
今ランク4まで来たんですがなかなか3に上がれなくて...ドクター使う上での立ち回りで何かアドバイスあったらもらえませんか? >>39
最近始めたばかりだからバベチリとかDLCパークは持ってないんですよね
秩序は個人的に気に入ってるので野蛮付けてみることにします
ノーワンは何だかんだお世話になることもあって対策されることがあってもなかなか外せないでいます
とにかく色々試してみますね、詳しくありがとうございます >>41
最初から処罰モードにしてうろうろせずに、鯖が隠れてそうなところまで移動してから処罰モードにして索敵、板の所に移動される前に1発殴るのを狙う(重要)
1人目吊るしたら近くの発電機巡回しながらキャンプ、救助にきた鯖の狂気度上げていく(深追いしない)、1人目が昇天したら普通にプレイしてもほぼ全滅狙える
チェイス上手そうな鯖は狙わないのは徹底
残り3人を順吊りしとけばポイントも美味しいし、リザルトで文句も言われない 高ランクに行くほどドクターは楽しくないから、ビリーナースの練習するのをオススメしたい ビリーはアドオンつけないと追いながらのチェーンソーが使いづらいのがきつい
今はまだ移動手段+強襲くらいにしか使えない >>44
先に殴る理由はなぜなんですか?
その戦法だと嫌われてファンメ来たりゲートで煽られたりしません?嫌われるのがキラーの仕事ですけどなんか離れちゃいます >>48
狂気度上げるメリットって以外と少ない
吊るのが一番の遅延で、鯖3人と4人だと発電速度がまったく違うから
中級者までなら偽の心音にびびったり、スキルチェックミスったり偽ドクターの出現で隠れたりしてくれるけど VC繋ぎながらランク5まで来て思ったけど
ナース以外に捕まる要素ないよなこのゲーム >>48
ファンメ送るようなバカに都合良く動かされてうれしいの?w >>48
鯖が嫌がる事をするのが鬼の最善手やで
ケースバイケースだけどドクターは
トンネル、キャンプするフリしないフリからガチキャンプ混ぜて
他鯖を発電機から離して狂気レベル上げてさらに吊った鯖を殺しきるのが得意 徒歩キラーでノーキャンプでも3人以上生存してると
ゲート前で糞ほど煽ってくるから
そのうちキャンプしてでも全滅させようってなってくる ドクターは基本的にキャンプ前提のキラーだから嫌い
あと発電機固めて時間長引くし PTBで遊んだデータは引き継がないんだよね?
心置きなくアドマシマシでプレイしてるけどアイテム消費もノーカンになるんだよね ここが実質266スレ目やね
ほんで次スレがPart267になる ハグでやるとき、最初から地下付近の3台を死守するつもりで動いて最後にキャンプ言われると鼻で笑ってしまう 凛ちゃんも本実装されたらサバからナーフ駁撃喰らうのか、胸熱だな キラーが発電機固めようとしても
VCPT相手だと長期戦するつもりじゃない限りごり押しされる
うまい鯖たちが集まっても他を寸止めでごり押し
後者はめったにないけど当たるとチェイスもうまいからキラー側はストレス 発電機固まったらわざわざ深追いする必要も無ければフックから離れる必要も無いし巡回に行く必要すら無いからな
たまに鯖の仲間割れが発生しているようで出てきた鯖にやさ鬼してハッチ上待機は絶対殺すマンとか稀にある トラッパーの罠を見えにくくするのにアドオンが必要なのにクロンボ使うのには何もうらないっておかしくね?
死ねよ >>950
このスレは266です
次は267で建てて 999 返信:UnnamedPlayer (ワッチョイ bdf9-kfpE [222.6.120.136])[sage] 投稿日:2018/08/31(金) 00:50:19.54 ID:F5/Uw9b20
>>997
ナースの通常の移動速度4.6m/sにしてCDの代わりにブリンク後スタン無くするならそれでいいよ
そっちの方が使いやすい
ぼくが考えた最強のキラーかな?歩いても追いつけるしブリンク後スタンもないし最強やな >>65
ちなみにアドオン使っても見えにくくなりませぇんん! 残ねぇーんwww斬りぃwww
なお、次回アップデートでも修正予定はありません バレてもいいウルレアなんかより
タールの方が楽しいのになぁ
あれがバグってたら使う気なくす >>67
ナースのブリンクにCD付けろっていうやつがいたから案だしてやっただけやで めっちゃ煽って来る韓国パーティうざい
切られて吊られても煽って来るってなんやねん
どんだけ煽ることに心血注いでんねん 4人いるんだからキラーは固めるの実質無理
だが野良なら隙があるからいける
VCPTは無理ですお疲れ様でした 逆にトラップが素で見えにくい床のステージ作ってくれや
それかもしくは農場のトウモロコシは全部刈り取ってしまおう
いややっぱ上半分だけにしておこう ナースに弱点付けないと今後どのキラー実装してもナース使えばいいになるんだが?
こう言うと反論出来ないよね、ネガキラーは?
ナースなんてまだまだお手軽キラーだしブリンク回数減らすとこから始めようか? 四人スタートで最初から固めようとしてもキラー側が不利なだけ
チェイスしようとしたら当然発電機から引き剥がそうとするし、ただ長引いた挙げ句に通電する
数減らした後で迂闊にも鯖側が偏らせたときは有効 ナースは今のアドオン仕様なら1ブリデフォでもいいな
その代わりブリンクチャージをキャンセル出来るようになったらいいな 先月からこのゲーム始めたんだけど味方救助して発電機回してるだけで肝心のチェイス出来ないまま赤帯に来ちゃったから一番最初に死ぬかランク上がるかの運ゲーになってしまった >>74
だからあのエアプ運営が必死こいて他のキラー強くしようとしてんじゃねえか
あと山岡はこのままなら、別にナースいなくても使われないから安心しろ ドクターに発電機固められようが4人生きてりゃゴリ押しで回せる
鬼鯖どっちにも言えるが偏り気にして自分に遅延かける方が良くないわ >>80
55 :UnnamedPlayer:2016/06/14(火) 15:29:46.37 ID:tx0vV06Z
すぐに飽きそうな感じなので発売日に買って過疎るまでやるのがいいだろね
値段安いからサクっと暇つぶしできたらいいわ
過疎るまでの暇つぶし(3年目) 定価20ドルだったのは良い設定だった。
セールで10ドルぐらいとなると、かなり手も出しやすい。
デスガーデンはあれで30ドルだからつらい。 そういえばトラッパーのタールバグ治ったの?
ってか治る予定あるの? >>80
なつかしい 自分のカキコミが結構ある
ビリーはくそ雑魚で、Hook破壊全盛期で、Lv50まであげればPerkは全部揃うほど種類が少なくて
Steamの鯖変えたらUSとマッチするからみんなUSにしたりして・・・ 鯖硬直バグとガラクタバグとDSバグはすぐ直すのにタールバグ足跡バグドワバグチリバグブリンクバグドクター攻撃暴発バグは直さない神運営 なんでバグ直すのこんな遅いんだろな
元に戻すだけだろ? 猿でも勝てる3ブリは問題だよなぁ
しょこすら卑怯扱いしてるのにナース使われときたらお前が上手いだけとか言って意固地に自分の世界に引きこもってるけど >>80
初期から言われてるクソ要素が今なお続いてるな 高ランクで遅延したいなら
豚
ピエロ恐怖症
タナト
とかの方が確実かなぁ
スキルチェックは成功されちゃったら
意味ないしなぁ ドクターはコモン電極のチャージ速度と射程が絶妙に強いよなぁ
爆音で脳死キャンプするのはあんまり好きじゃない だからルインの本領はグレートで発電が加速しないことだって言ってるダルォォ!尚開幕 凛のパーク移植したら強そうなものないな
アダムはまだ試してるとこだけど 凛ちゃんは今の姿でもびびるけど
今風の女子大生の私服にしたら都市伝説の化け物みたいになりそうでめっちゃ怖い子になれそう。
ていうか残像のモーションのせいでいきなり出てきたらクソビビる ルインは開幕爆破多すぎてビリーナースドクターはもう外しちゃっていいかってなった
他の徒歩キラーはまだ外せないわ ルイン開幕退場のせいで負けた試合も多いが、それ以上にルイン残業のおかげで勝てた試合も多いんだよなぁ
というか外すと発電早すぎて吊り速度追いつける気がせんわ ルインが開幕退場していた頃鯖側は仲間が開幕退場するのだった >>103
開幕にルイン壊せたときって脱出できてることが多い気がする
でも、ランク1でも開幕にルイン壊れるときってそんなにないんだけど…
鯖やってるけど本当に脱出できねえっす
チェイスもできないし本当にみんなスマン
ちなみに自分が開幕でルインを壊すときって鬼を視認して、ニアミスさせてからの鬼が来た方か開始すぐにこっちに向かってきてたら近くになるなって判断して、やっぱりそこにあって壊してる もう少し緊張感欲しいよな
いっそワープを全キラーデフォでつけちゃえよ
直近に蹴った発電機にはボタン一つで戻れるとか >>92
ブリンク回数増えると文句言うからわざわざ1デフォ提案してるのになんで鯖専扱いされるのか謎なんですがw 別に2ブリでも構わないけど >>107
それなら監視とかいうクソパークにその機能を これよくかんがえたら
マッチングって殺人鬼ランクと生存者ランクでやってるみたいだけど
殺人鬼ランク19なのにベリーレアの紫のパークで固めてたりする人案外いる
これって殺人鬼がわではあんまりプレイしてなくて生存者がわでポイント稼いで一気に流し込んでキャラクターレベルをあげてるんだろうね
こんなマッチングだとそりゃあ一方的になるよね
バベチリ3とかふつうに殺人鬼ランク19がつかうんだからね
こっちはパークまだ2個しか空いてないのに
なんかなー
マッチングの計算式が幼稚なロジックなんだろうね
ハースストーンみたいに勝率とかそういうのも加味してもうすこしていねいにマッチングすればいいのに 低ランクキラーなんて十分単位で待ってるんだからやってくれてありがとうと感謝しとけ >>111
鯖が見えない分ナースより予測力が無いと無理だな
でも鯖の動きを予測出来るようになってくると刺さるから楽しい まだランク20キラーのマッチング改善されてないの?
サバイバーやってもつまらんのだけど 下手すると土曜の夜とかでも10分以上待つみたいよ
最近始めた知り合いが後からロビー開いた俺が3サクハッチ終わってもマッチしてなかった時は流石に笑った >>80
121 :UnnamedPlayer:2016/06/15(水) 14:55:05.33 ID:uiK4yIFv
面白いけどこれフレンドとはプライベートマッチしかできないのかー
122 :UnnamedPlayer:2016/06/15(水) 15:05:38.30 ID:cB1XeULk
>>121
生存者パーティだとキラー圧倒的不利になっちゃうししゃーないね
キラー2生存者6-8ならまぁパーティあってもよかったかもな
最初からPTだと鯖有利ってわかってたのか
なぜ実装したんだ 3時間で窓ハメゲー見抜いてやめてる奴が勝ち組
2年もグダグダ言いながらハムスターみたいにグルグル回り続けてる俺負け組 >>116
ナースより難しいのにナースより弱いなんてヒドイよ 山岡の使い方がやっと少し分かった
ヒルビリーが板割ってる最中にさばが逃げて距離離したところをチェーンソーで一気に距離詰めるけど
これと全く同じ使い方をすればいい
つまり、一発殴ったり、板割って距離を15mぐらい離された時が一番の使いどころ
この時にPWで一気に距離を縮める
PW解除後は大体半径5mぐらいの所に居るから、そこから普通にチェイスして殴る
もう一つの使い方は、体を32m離してからのキャンプ
肉体の方に存在の判定があるから32m離してても天秤は発動する
サバが戻ってくるなぁって思ったタイミングでPWで帰還→一発殴る。上手く行けばキャッチも可能
で負傷サバがグネグネ視界から逸れるようにして逃げてて見失いそうな時はPW使って血痕強調の効果を頼りにして一気に距離を縮める
やっぱこのキャラはナースみたいに背後密着から殴るんじゃなくて、距離を縮めるためにPW使うっぽい
お前らもこのやり方でやってみ それと索敵目的でPW使う時は残す方の肉体の心音で牽制するためにも発電機から10mぐらいの所でした方がいい トラッパーの罠は常に半透明でいいよ
その代わりに開いた罠はトラッパー自身にも強調されなくなれば対等 山岡の強みは、「もしかしたらPWで俺をキャッチしに来るかもしれない」とサバに疑心暗鬼にさせるところ
しょっちゅうPWして奇襲の素振りを見せてたらサバが警戒して、そっちに向かってないのに修理を躊躇させることができる
だから如何にしてPWで牽制してサバを疑心暗鬼にさせる課って所が腕の見せ所
裏を返せばチェイスに自信ある奴には普通に修理継続されるし奇襲を掛けても速効スプバで逃げてから板・窓グルされる 山岡きたら買うとは思うけどパーク移設して終わりだな
ナースでワンパン1分ってかなり強そう
貪られるとあわせて使いたい もうサバやるの無理だこれ
ルイン壊れるまでちっとも回しやしない上に壊すのすらくっそ遅い
耐久入ってる奴が何故か救助に行って戻ってきたところをワンパンされて死亡
ggとか言われても素直に返せねーよ あと初動チェイスでタゲ変わった途端加速ないレイスに即二発喰らって倒されるとか
トンネルキラーと分かり切ってるのにすぐ降ろすとか言い出したらいくらでも長文書けそうなぐらいキリがない
いくら野良サバとVCの格差を縮めようとこの先もずっとこんな環境じゃまともに遊べないだろ
どうすんのこれ >>128
どれがデボアトーテムかわからなくて結局守れなくないか? 鯖が警戒して壊さなければデボアが生き残るし
壊せばワンパンできる
最初にデボア壊されちゃったら... ルイン霊障スリルとかネタしつつ強そうだな
機動力あるナースビリー限定だが 味方が味方がって思いながら2年やってるならある意味凄い
キラーメインでやってると鯖がヌルゲーにしか思えないから、味方にまったくストレス感じないわ >>96
アプデで黒人来て固有の独学が流行って肉屋とピエロが死ぬ 欲しい新パーク
横から窓枠を越えてもジャンプ飛び越えのモーションになる
クールダウン20秒 味方が味方がはここ最近のランク制撤廃からだよ
吊った瞬間中途半端な距離の木陰でうんこしたまま動かないクローデットを倒して嬉しいかって話
サバをやればやるほどキラーのモチベが落ちる
色々見えすぎるボンドと同じでキラー楽しみたいならもうサバはやらない方がいい
まぁ分かっててわざわざ遊ぶことはないんだけどついレディしちゃうんだよな 凶悪な殺人鬼にか弱き生存者でびくびくしながら発電機を回すスリル!!!
こんなコンセプトとっくの昔に終わってるんや 声でバレバレだし
発電機キャッチできるのは下のランクだけだろ え?山岡普通に強くてワロタw
今緑ランクだけどほぼノーキャンプでずっと2サク以上いってるぞ この前山岡がPWしたら窓枠越えたら詰むとかいってた奴居たけどちょっと違うな
窓グル近辺でPW自体使う必要ないわ多分
窓枠はパークで封鎖
足が遅いとかクールダウンが長いとかいってる奴居たけど
上手にPW使えてたら足の遅さはやむを得ないと思えるぐらいに簡単に背後5mまでいける
PWは連射するのが正しい使い方でもないし普通にチェイスしてたら丁度いい頃合いにゲージ回復する
まあまだ緑ランクだし山岡の攻略法バレてないみたいだし上手くいってるのは今だけかもな 山岡で板前で適当に止まるの楽しすぎるな
板前の読みあい出来るならナースでいいじゃんって意見を見るけど
山岡は疲れないしブリンクで酔わないから山岡を使っていくわ ナース使うと酔うってやつちょいちょい見るけどそんなに酔うか?連続で12試合ぐらい全然出来るぞ。むしろ徒歩の方がメンタル的に連続はきつい >>148
-Trror Radius will be 24M (instead of 32M).
-While her power is activated, the sound that she hears has been toned down, this will give her better chances to locate Survivor.
-Lunge distance has been fixed, will be like other Killers (Huntress and Hag was fixed too)
-Spirit Passive VFX has been fixed, it was currently lasting too long so she was never fully invisible at any point.
-Blood trail should not be shown while she charges her power, and blood spilled before activation will not be shown either. (This was a bug, we never intended her to see blood at all while using her power)
-VFX while vaulting has been fixed, it should have been happening only once she's on the other side of the window.
-Survivor will not hear the Spirit Sound while they are in her Terror Radius. >>146
語弊があったけど俺は板があるとわかったら鯖が板を倒すまで真っ直ぐ追うんじゃなくて先回りするふりして動いて板倒しても倒さなくても追える位置で待機してる
板を倒さずに走ってく鯖は一定数いるけどPW中は足がはやいから追い付きやすいのがいい はっ、このゲームDSとセルフケアあって始めてスタートラインに立てるんだ… >>150
心音範囲24mと心音範囲だと幽体離脱音が聞こえない以外分からないから誰か教えて >-While her power is activated, the sound that she hears has been toned down, this will give her better chances to locate Survivor.
山岡 微強化
>-Lunge distance has been fixed, will be like other Killers (Huntress and Hag was fixed too)
溜め斬りが伸びたって事?
>-Spirit Passive VFX has been fixed, it was currently lasting too long so she was never fully invisible at any point.
このVFXのせいで、鯖視点では山岡が窓枠を越えたのか、越える振りして辞めたのかが見分けがつきにくくなる?
>-Blood trail should not be shown while she charges her power,
これってゲージが回復してる時、PWチャージしてる時どっち?
>and blood spilled before activation will not be shown either. (This was a bug, we never intended her to see blood at all while using her power)
PW発動前の画面が白黒になりつつある時?
この2点の修正は山岡弱体化
やっぱPW中に血痕見えてたのはバグだったんだな
>-VFX while vaulting has been fixed, it should have been happening only once she's on the other side of the window.
窓枠越える瞬間のVFXが山岡有利になる?
>-Survivor will not hear the Spirit Sound while they are in her Terror Radius.
Spirit Soundってなんの音?
どの概念を指してるか良く分からん英文やな 血痕見えなくなるなら攻撃いれてから能力使う意味あんまなくなるな pc版は蒼星の将とかいうのゲットできないのか?
ジャンプ鉄人外したい 相手が見えなくなるなら聴覚を強調しろとは思ってた
最初から無意味なSEなんとなくつけてんじゃねーよ キラーでキャンプが悪みたいな風潮あるけど
鯖がまともならキャンプしてでも2人吊るせば実質勝ちだよな、まともにやってたら全員に逃げられて終わりよ 山岡は最弱でいいよ
あんな気持ち悪いキラー使いたくない >>129
キラーは破滅マップ以外実力
鯖は味方ガチャでSR以上引く
がランクを上げる条件だからなぁ 全滅させたいし米粒ふたつほしいから一人消したあと残り三人をじっくり吊り回してから全滅させてる 聴覚もうるさい声で意図的に妨害、視覚も足跡だけしか情報がない
ナース以上の勘で先読みしろと? 山岡の幽体離脱は本体が壁となって残るのがミソじゃない?
板や窓ふさがれて殴られた覚えある >>130
=つ オヴオヴ+ソロサバ+置き去り 自分がチェイスもしくは己だけ生き残る戦いを どうぞ バベチリトークン直前での切断はまじやめろ
これ俺一人が通報しても通電後だから鯖スルー可能性もあるしそもそもPT組んでたら通報もくそもないんだよな
まぁそもそも通報の機能と罰則が息してないんだが 山岡とかいう雑魚キラー作ってる間に第五人格2対8モード実装されとるやんけ 煽られるとすぐに顔真っ赤になるの直したい
その上負けたりなんかしたらアンスコしちゃう癖も直したい タゲ取り目的としか思えないような目立ちまくるレガシースキン着てるくせに
お望み通りトンネルして3吊りしようと担いだ瞬間切断されると、お前なんでそれ着たんやと思う >>156
VFXは通常時のチラチラしてるのがより長いスパンに、時々透明になるらしい
フォーラムみたらタメ攻撃は山岡以外にハグとハントレスも少し長くなる 新キラーがアイドルマスターの人気キャラだったと聞いて飛んできました!! え
糞雑魚ナメクジ山岡さんさらに弱体すんの?
え?
マジ? いい加減ナースが壊れなのは認めろよ
開発はナースを越えるキラーを出さないことから察しろよ
開発は遠慮してるだけなんだからユーザーが中立な意見でナース弱体化案を出すべきだわ ほぼ鯖専だから立ち回りがガラッと変わるキラー出してほしいわ
ナースとか壁一枚挟んでの読み合いは楽しかったりする、ただし四ブリ以上は勘弁な ナース弱体化言ってる奴は普段キラー何使ってんの
3ブリはともかく2ブリは逃げられなくもないだろ そうだよな、ナース強すぎるから他のキラーも同じくらいの強さに引き上げないとな ナースとビリー弱体してカニバル強化(+アドオンバグ修正)とマイケル微強化すべき、フレディは使っても使われてもつまらんから現状維持でいい
あとルイン弱体+発電機基本修理速度減、PT弱体、ハッチ戦と残業改善(ゲート解放後は時間経過とともにBP減・ゲート内&付近でのBP稼ぎは鯖のみ不可・ハッチ脱出もBP減)
やるべき事は山ほどあるのに放置したままデスガなんか出したって、やりたいと思われず爆死するに決まってる ナースの今回の修正ってなんなの?
ブリンクチャージが変になる時があったのが修正されたんか? カニバル使ってた時の悩みのほとんどがナース使えば解決しちまうんだよなあ 鯖やってて楽しいのはチェイスだけど徒歩キラーでチェイスは死ぬほど苦痛 キラーにとってチェイスしてる時間って己の血を流してるようなもんだからな >>186
逃げられるかどうかじゃなく、ナースビリーの使用率の異常な高さとキラーの強弱バランスの悪さが問題
キラー全員の強さをナースビリーと同格にするか、ナースビリーだけ弱くしないと使用率と強弱バランスが取れない
発電機高速巡回可能+ワープor一撃瀕死持ちじゃ、そりゃ使われるに決まってる 山岡って言うと日本人はどうしても美味しんぼが浮かぶから山田の方が遥かにマシ 山岡は山村から
凛はリングから
しょーもないわDON。 >>122
天秤の方はいいと思うけど板の方はナースの劣化じゃん >>189
パッチ見た感じだと妨害(キャッチとか?)のモーションが修正入ったっぽい?
どうでもいいな
>>200
あっやっぱそういう… >>132
デボア以外もなんだかんだ危険だから触っちゃうよ
パーク数から察知するしかない なんか的確に鯖を察知して何度も何度も絶妙なタイミングで戻ってくるキラーいるんだけどこれがiniなんとかっていうの?
戻ってきて真っ先に見回るポイントが四方あるはずなのに鯖が来る方しか見てなくてウォールハックチーター思い出したわ 板前で棒立ちしたら鯖が戻ってきて殴れるのなんか変な感覚だな ナースは板はワープ不可にすればいいだけ
そうすればテクニカルになって面白くなる
問題は開発の技術力だけど 面倒だからガラクタ廃止するわwww
月オファも面倒だから廃止なwww 山岡はとりあえずpwで板窓抜けろボケ
血痕完全非表示でただでさえゴミなのにさらにゴミになるとかアホかよ
あとキラーで攻撃範囲変わらんとか言ってた鯖専はくたばれ テスト版いれたらパーク吹っ飛んだんだけど、仕様なのこれ ナースはデフォを1ブリにしてその代わりスタンを短めにしたらいい
アドオンはベリーレアで+1、ウルレアで+2 何回もいってるけどナースビリーを下げるんじゃなくてほかを上げろ >>195
ナスビリが弱くなったらキラーやる人がいなくなって君たちお鯖様が困るだけだよ? 何よりもまずPTは修理と治療半減のパッチ出すべき
steamのレビューでもよくあるが、開発はあまりにもいい加減すぎる
・殺人者側が非常にストレスフル
前述の通りボイスチャット勢がいます。単独参加が前提のランダムマッチでボイスチャットをやられるのはゲームバランスが崩壊します。
たとえば殺人者が一人サバイバーを捕まえると、「近くで待ち伏せor罠を仕掛けて、助けに来たほかのサバイバーを狩る」「無視して他の場所にいるサバイバーを狩る」
の二択になるのですが、その選択を他プレイヤーに伝えられてしまうとゲームになりません。サインが全部盗まれた状況で野球をするようなものです。 >>215
何回も言われてるだろうけど他を上げるよりもナースビリーを下げるほうが早い
そのうえでサバとのバランスを調整するほうが簡単
逆に聞くけどどう調整したら他がナースビリー並みになる? でもトラッパーみたいのが超絶強化されたらそれはそれであかんと思うけどね
トラッパーは罠探しゲーをなんとか違う方向に転換した方が良い気がする >>186
距離増し積まれるだけでかなり無理
生成に恵まれれば何とかなるけど >>195
要するにナースビリー強くて勝てないから弱くして下さいってこと? とりあえずパークは全サバイバーが死ぬまでは非公開
修理速度及び治療速度を半分に
ただし、ルインは弱体化で
これで本当にバランス取れてるとは思うけどね クールタイム、スピード、使用時間
どれか一つ弄るならどれや 発電時間、チェイス関連弱体したうえで
ナースビリー弱体すりゃ問題ない
ただ、鯖もキラーも文句出るからバランスはよくなっても人は減る >>156
ナーフされててワロタ
もうダメだわ
こりゃお仕舞いだわ >>217
言ってる俺ですら鯖よりキラー主体でビリーメイン
鯖やるとビリーナース多くて飽きる、キラーやるとビリーばかり使うから飽きる、バランスを取るべきって話
ビリーナース弱体する代わりに、元々弱いカニバル等を強くするのも必須 マイケルでたまに遊ぶけどもろこし引くだけでもう当分徒歩はいいやって気になる 発電速度半分治療速度半分にルイン削除
ビリーナースにクールタイム追加とチェーンソー移動速度減少とブリンク距離大幅減少
カニバルチェーンソーダッシュ追加
パークは終わっても非公開
こんなもん やっぱ>>217や>>222みたいな煽りキチガイ臭いのはスルーするに限るな… >>224
スピードじゃない?
クールタイムと使用時間は抑制として必要だし性能を見直すのが早い ナースビリーが多いから他のキラー強化してバランス取るのは分かるけど、ナースビリー弱体化は頭お鯖様すぎるんだが キラー専や鯖専な意見多すぎ
鯖やってれば修理時間半減とかいう虚無が増えることは言わん
キラーやってたらナスビリが弱体されたらまじつれえし 折角キラーたくさんいるんだしいろいろ使いたいんだけど徒歩キラーは弱いだけじゃなくバベチリも使えないから使えるのはビリーナースだけになっちゃうんだよな
ブリングとチェーンソーにクールタイム付けてもいいけどクソ強固有建築と修理時間だけはどうにかしろ だから2ブリ以下のナースから逃げられないなら鯖が下手なだけって結論出たじゃん どっちもやってるうえでのレスに決まってんだろ
鯖が強すぎるナースが強すぎるなんて分かったうえだわ >>229
ビリーは通常鈍足でええやろ
チェーンソーダッシュで代替きくからプレイ感覚変わるし
山岡のPWみたいなワンパンですらないゴミ能力ですら鈍足扱いなのに ダイイングライトの25%ですらほぼ脱出不可能になるし、肉屋の25%でも相当の遅延になるのに100%とか頭がおかしいかエアプのどっちかだわ 俺はフレディしかやらないし、それ以外が弱体化されても一向に構わないぞ 2ブリナース相手なら撒けて当たり前ってのもまた違うと思うけどな もう板ワープなくなったのにまだ徒歩キラー強化しろとか甘えてるんじゃないよ
サバイバーみたいにPSを磨けよ 自分が2ブリナース使っても撒かれまくるからそれが当然って思ってるんでしょ レイスくんのデフォ暴風1秒か
1.5秒暴風使えるのは今だけなのね VCPTがいる以上発電時間倍でもおかしくない
野良がーとか言われてもマッチするのはほとんどPTだぞ レイス、鯖からだと足音がドスンドスンなるようになった気がするんだけど告知とかあった? 鯖の足音声大きくしましたとかいう修正タイミングで何故かレイスくんもドスンドスンいうようになってたけど
あれからさらに大きくなったのか? >>219
移動速度デフォで4.8mにしたら余裕で越えるんじゃね 山岡血見えなくなるとかワロタ 産廃じゃねえか
別に心音範囲24mになってもそんな嬉しくないし
まさか弱いと言われ続けたPTBがピークになるなんて まぁいくらなんでも倍は流石にな…とは思うが
いい加減ルインなくてもある程度勝負になるようにはしてもらいたい…というか希望としてはルイン外したい 修理早い早い言うならルインパークつければいいじゃん 山岡邸にある透明になってる謎の四角い物体あんじゃん?
あれってもしかして玄関じゃね? 観虐込なら16mからのPWキャッチ狙いでいけば一風変わったキラーって感じなんかね
ただキャッチしか取り柄がないとも言えるけど 話の意図が理解出来ない奴とか無駄に煽る奴とか多すぎてNGが捗る
ルイン前提ゲーはもう飽きた ルインみたいな必須級のくせに運の絡むパークは無くしてほしいわ 久々に遊ぼうとレベル1のキラー育てようとしてるんだが全然マッチングしないわ
時間帯悪いかね、今キラーの方が多い? そう言えばengine.iniを手動設定してマップ見やすくする方法テンプレに入れといて
テスト鯖でも出来るから仕様だと考えていい ルインなくして戦える発電時間は早急にやって欲しいが
ほぼ100%やらんよな 構って欲しくてわざとキチガイじみた書き込みしてるのにぜんぜん触れられない可哀想なやつもいる 運ゲーにバランス偏りすぎるとゲームが腐る
トーテム壊すとノーワンになる奴とか完全に破滅の補助だしパークのためのパークとかソーシャルゲームみたいになってくぞ ルインはデフォで搭載にしてルイン外す設定にしたらキラーの特定能力がアップみたいな構成にすりゃ面白いかもね
ルイン手放せない人はパークの自由枠が増え、ルインなしで立ち回れる人はより尖った能力で戦えるということで なんでか知らんけど開発の発言から基本修理速度は頑なに変えたくないみたいな意志を感じる 嫌ならサバイバーやってください
自分でわざわざキラーやって文句言うなよ
サバイバー有利だと思うならサバイバーやれ pw中は修理治療とかしてるサバは見えるようにすれば強そう バレないようにアプデの度に発電機1秒ずつ伸ばして最終的に90秒にしよう(提案) 山岡さらに弱体化とかクッソわろた
もういっそ1から作り直せよ、このまま実装しても一瞬で消えるぞ >>263
確実に何mかは分からんけど発電機直してる鯖に心音範囲外ギリからなんとか届くくらいだったから32m前後だと思う 実際やってりゃわかるがまともなキラーってルイン持ちビリーぐらいだからな
ここを基準にして徒歩の性能を引き上げた方が面白い
あとはキャンプトンネルに偏り過ぎないようボロタイを超強化してデフォ化するとかそんなんでいい
タイミングバッチリでフックに戻れば両方白ゲージになって大幅遅延程度の強さなら誰もキャンプ批判なんてしない
まぁそれはそれでキャンプ批判が今度はキラー批判にすり変わるかもしれんが デスガは大失敗。
DLCも失敗。
終わりか?この開発。 まだ本実装までには時間があるから…
ってか何がどう変わったの? ベースの修理速度を変えたら+n%やらのスキルの検証でかなり時間かかるからねぇ
ただでさえバグだらけなのに修理ゲージ溜まらないとかのバグ産んだらヤベェし 結局のところ、ナースがほぼ全てのゲームバランス崩壊の原因でしょ。
ナースが強すぎだから、治療や修理の時間を長く設定出来ないし。 サプライズのはずのトレーラーが自らのゲームのネガキャンになってしまった模様 結局どんなキラー出てもナースビリーでよくねになるのがつまらんわ 修理速度はあのままでいいわ
今の平均試合時間が伸びるのは鬼やってても鯖やってても勘弁してほしい レイスフレディをビリーレベルにバフするのは足音小さくして透過中板スルーくらいしないと無理
そんなことしたらバランス崩壊してお鯖様が低評価爆撃して消えるからビリーナーフした方が早い
ナースは一人だけ違うゲームやってる PW中の移動速度今の2倍にしたらワンチャンスピリットでよくねの時代がくる
いやこないか 心音範囲やその他の変更無視して血痕だけで弱体弱体騒いでるやつと、フレディ騒動の時の鯖専はらおそらく同類 ナースはうまい奴だと視界切れない場合は詰みだしな
上半身見えると分岐まで飛んで次の分岐まで飛べば物理的無理だし
あとはワンパン常時発動と移動速度の両方あるビリーも強すぎる
こいつらが悪いんじゃなくてこいつらに届かない他のキラーが悪い
ハグは設置短縮やデメリット撤廃で良くなったがトラッパーなんか準備時間が異常
罠拾うだけで時間終わるとか最初から全部持たせろよと 赤ナース相手にもそこそこ逃げられるようになってきたけど
完全に対ナース用のパーク装備になるな
ほんと一人だけ別のゲームだわ 修理時間は鯖と鬼の熟練度で大きく変わるからなあ
1吊り目で通電することもあればハッチ権すら出させず全滅なんてこともあるし 生存者バラバラで鬼真ん中スタート
MAPも鬼が選択するべきなんだよな 凜ちゃん心音範囲減少、ダミーの心音範囲ならPW中の音消失って単純に強化にしか見えんのんだが弱体化というのはどういう観点からの話なんだ
鈍足でも心音広い方がいいってこと? 鬼がマップ選べたらギデオンで爆音ドクターばっかりになるんじゃね。
選択式にするなら選択中のマップとキラーを表示してほしいわ もうトラッパーの罠通知みたいに心音範囲10000mで 緑帯までが鬼有利で紫帯以降は鯖有利って感じだな
バランス的には今が丁度いいだろ 山岡さん完全にキャッチ専門キラーになるね
もう終わりだぁ >>282
それなんだよな
難しいゲームにすれば調整も当然困難になるし
目を血走らせて忙しくあっち行ったりこっち行ったりするゲームはこのゲームのメインプレイ層と被らない
配信なんか見ても味方が集中狙いされようとその隙に稼ぐから自分さえ狙われなければOKみたいな人が大半
だからずーっと弱体化調整と微強化でキャンプに頼ったシーソーみたいな調整が続いてる
アホでも勝てる単調なハメゲーが嫌ならデスガ買えってことだろうなぁ
デスガやったことないからどんな感じか知らんけど >>290
実際暴風影の舞レイスはかなり強いぞ
チェイスも巡回も早いしナースビリーに次ぐキラーだと思う マップ選択したいならそれこそフレンドとやってろって話 マップ選択可能にしたら沼とか容量もったいないから削除した方がいいレベルになる >>292
ここのおキラー様は何故か修正内容の「血痕が見えなくなる」しか読めないんだよ 今の所山岡の戦い方はひたすら奇襲かけて最後ノーワンでワンチャンしかないんですかね >>292
血痕完全に見えなくなったら
追うの無理じゃねーか? >>303
現状当たる山岡は1人ガチキャントンネルで殺して他3人に逃げられるのがデフォになってるな
オブセ抹殺パークであと一人持ってけるかどうかってところ 俺はデスガは単純に面白くないけどdbdが好きな人もあまりデスガのゲーム性が好きではなさそう 心音とか正直現状じゃどうでもいいわ、血痕見えなくなる弱体部分のが遥かにデカい MAPのオファーリングを鯖だけに与えればいいじゃん
どうせ定番パークで固定してBPの使い道ないんだしw 血痕をデフォにしてウルレアで完全可視、基礎能力全体を向上
これくらいせんと一線級のキラーにはならん ナスビリ多いのってどっかデータ出てたっけ?それともただの体感? 血痕が見えないのきついな
ただでさえ足跡バグとか頻繁に起こすのに Q&A#4終わってんじゃん
調整案の段階では相変わらず調子いいこと言ってんな ほんとptで参戦する時だけランク上のキラーとマッチングするだけで解決するのに....
まぁ技術的に無理だろうなぁ....ここの開発ってどんな修正変更ならまともにできるんだろ.... >>292
心音範囲減少が下方修正なんて言ってるやついる?
だいたいは血痕表示のことを言ってると思うが >>317
技術つーかキラーの数的に無理だろ
赤ランはPTとだけやれってか 血痕表示されなくなって、真後ろに出て即捕まえるのは難しくなったけど、足跡追ってある程度距離詰められるだけでも十分じゃない? ただでさえ一桁ランクのキラーが少ないのに死滅しそう >>320
ある程度距離詰めるだけならそれこそ移動速度通常の他キラーでよくない?、つーか劣化レイスじゃんそれ
こっちは更に長いCTと謎のチャージが有るし 心音減少、幽体音現象、声現象はいいけど
えっ、血痕を完全に見えなくするの・・・?
本実装に向け、スピリットのバランス調整予定が公開されました
・脅威範囲32→24m
・溜め攻撃をトラッパー並に延長(ハグ&ハントレスも)
・PW中
*自分が聞こえる効果音量減少
*脅威範囲内の生存者は幽体音が聞こえないように
*血痕を不可視 血痕見えなくなるんならどこでもいいから適当に走り去るだけで見失ってくれそうだな こうしてみるとマイケルってよくできたキラーだったんだなって >>304
どうせPW中の血痕は更新されなかったんだから関係なくね
PW前は見れるわけだし 血痕更新されるようにすべきだったのに
まさかの逆を行くとは
ピエロ以上に消えるの早そうだわ もうこれ奇襲しか能がないキラーやん
でもそのリプ欄みたら強すぎる、元々強かっただの駆け引きができるようになる良調整だの
初見殺しのptbだけで強キャラ判定してるやつらだらけで草 足跡だけしか情報ないとかいくらでも撒く方法があると思うだが本当大丈夫かこれ…
心音現象と幽体音減少でマイケル以上に奇襲は成功しやすくなるだけど問題は奇襲後の追撃が鈍足ってことだよね プレデターさんは足跡がまとまるだけだからクソ弱い。なんで表示時間増加消したし 更新されないなら血痕見えても意味ないだろ
なまじPW発動前の血痕が見えるせいで足跡と同じように血痕も更新されるものだと勘違いして見失う人が多いだろうから見えなくていい
個人的にはデフォで血痕が更新されて見えるほうがいいけど中途半端は× 今までため攻撃がキラーによってリーチ違うって意見が出た時、公式が全員同じって否定してなかった? >>328
関係なくはないだろ
視線切って逃げる相手にPWで追いかけるとしたら、曲がり角の先に血痕があるかないかで読み合いも変わってくるんじゃないか >>332
脅威範囲内の幽体音が聞こえなくなるだからPW中で接近してるときは普通に聞こえるんじゃないか?
たぶん抜け殻の方の幽体音が聞こえなくなるんだと思う PTB開始までは楽しかったです。
本当にありがとうございました。 タメ攻撃の距離は移動速度のn倍だから鈍足キラーは短いみたいな検証どっかで読んだ サバで低ランク維持するのってどうすりゃいいの?
発電機すべて回してから退出してもプラスされるし 山岡ホントどうすんのこれ
埒外の弱さだろ、毎回背後ピタリ賞当てられるならナース使うわ 途中まででも血痕あるとないとじゃ違うでしょ
その代わりに用意された調整でどれだけカバー出きるか知らんが 山岡の攻撃って板や壁に吸われにくいとかある?
板や窓枠乗り越えに対して遅かったかと思うタイミングでも当たったりするんだけど もっと大幅強化入れるべきなのにこんなんでもどうせ売れると思ってるんだな
開発プレイヤーのこと舐めすぎてて流石に引くわ
鯖贔屓って言ってもアダムじゃ鯖の大多数にも喜ばれないんじゃね アイアンウィルでナース対策するついでに死ぬキラーがいるらしい わざわざ日本を舞台にしておきながら黒人鯖を出すヘイト運営は謝罪しろ! TGSに行く奴わかってるやろな?
あのメガネが来るんだからどうしたらいいか。 てかPTBでもPW中の血痕見えてなかったくね?
切り替えた瞬間は猟犬みたいに光って見えてたけど そのライトは鬼を煽るためではなく仲間を救うため
その屈伸は煽りではなく健闘を讃えるため
殲劣 Dそ
滅等 Sし >>345
あんなタップちょっと弄りましたみたいな感じでもいいんかな?
新パーク的にもヒップホップ系アフロが石投げてた方が似合うのに 一年半キラーメインでやってるけど今の環境は徒歩キラーですら快適で楽しい
ナースビリーしか使わないはすごくもったいないよ つか心音外だと山岡の声が聞こえるから
心音狭いのが単純にメリットにならないんだよな つかptb開始して数日でここまで弄る調整ってちゃんと考えて作ってるのか不安になるんだが
もうこれが正式版の性能なんだろうし ハーフでもない黒人を日本人として出すからグローバル社会は糞
これからはアフリカ在住のフランス人とか中国在住の黒人出せよ もういっそパークが紛れもないゴミだったらなとすら思うわ
なまじ遊べそうだから買ってしまうかもしれん ジャマイカ在住の教師で出せばまだ分かるけどわざわざ違和感あるストーリーで日本鯖にしようとしてるあたりが糞卑怯 >>360
死んだふりで死んだ時のゴーンが鳴る仕様にしようか 白人目線では日本人と黒人の区別なんてつかないって事だろ。
人間じゃないんだから。 レビューで1付けたいけどそうしたら日本は人気ないからもういいやって
結論に至る運営脳っぽそうでつけれないジレンマ 自分から這いずり体勢になれるパークとかもってそう
這いずりになることで隠れてやりすごせるが這いずり状態で捕まると即担ぎ そんな事気にしなくてももう日本が舞台になる事は無いだろ
これで終わったんだよ 透明中ぶつかった鯖はオートで攻撃してくれるとかで良いよ
それならヴァニラアイスみたいに当たり付けて攻撃する戦法取れる パーク
(アメリカンジョーク)
自分で言ったジョークで大笑いしてしまう。このときキラーには3秒間生存者の姿がみえる。
そして生存者は3秒間キラーの位置がわかる。一度使うと笑いすぎて60秒間は疲労状態になる。
(2)キラー2秒 生存者4秒
(3)キラー1秒 生存者5秒 ていうか幽体音とか聞こえんのかよ
慣れた鯖相手だと心音外からの奇襲キャッチも無理じゃね? >>325
心音範囲内で幽体音聴こえなくなっても
心音聴こえてんだからいるのわかるよな〜
バカジャネーノ まやかしほんとゴミ
なんで16秒限定&封鎖できるのは1つだけなんだよ
窓枠2つor一周が長い建物には全く無意味
それ以外の普通の窓枠は律儀にキラーが乗り越える必要ねえし 這いずり自己回復95%なら
ちょんとヒールすればすぐ立てるようになるな サボタージュ復活時間30秒延長とかケチ過ぎる
トーテム破壊に対応するぐらいしてくれないと使う気起きんわ 足跡途切れてる所で幽体離脱を解除するだけでもチェイス短縮になるだろ
囁きと組み合わせれば発電機の奇襲も容易だしマイルドなナースだと思えば使える 現状テストバージョンの固有建築や強ポジが修正されてるので
まやかしは次のアプデである程度何とかなると思われ まやかし出た当初はすごいすごい言われてたのに
今はショボパーク扱い? レイスの非透明状態の移動速度調整ってなんだ?
まさか足遅くなってるのか? ナースの移動速度上げてワープ距離短くすれば初心者も上級者も良い感じの強さになるのになあ 説明見る限り強そうだったけど実際使うと絶妙にゴミ
どうせ強い強い言ってたのはエアプじゃねえの? 何十試合やってもリザルトのランクで
自分ランク1でそれ以外は最高でも全員ランク2止まりで1を見たことが無いんだけど
さすがにこれはバグだよねぇ >>373
ヒール時間1.5倍は是非そのまま持って来て欲しいところ 這いずり状態時の回復が上方修正ってことは
這いずり放置して他の鯖狙うのはやりにくくなるのかな だからまやかしの本体は乗り越え速度アップで封鎖はおまけだって マップにも左右されるけどまやかし刺さるときは刺さる
欲を言えばもう5%早ければなとは思う 影の舞レイスにまやかし付けたときの圧倒的スピード大好き >>379
割と遅くなってるぞ
暴風付ければかなり早いが 影の舞レイスにまやかし野蛮にさらにファイヤーアップをつけたらとんでもない速さになるのか…
ファイヤーアップってあまり見ないけど有効なパークなのあれ >>384
実際使うとって言ってるのにサバ認定かよ
謝罪と賠償を要求する 今の基礎ヒールが12秒、ケアは50%減で重傷は25%減
ケアが24秒、肉屋もしくは重傷アドで32、2重掛けで42、3重で57秒
これが基礎ヒール16秒、重傷が20%になると
ケア32、重傷40、2重50、3重62秒か
まぁいいんじゃないか。
しかし開発はどうしても発電時間とルインだけは弄りたくねーんだな。 >>392
凄く早いけど影の舞自体がとんでもない速さだから、それに活性化とか板割り入れても変化量はそこまでだね
まやかしは封鎖有るから欲しいけど板割りや活性化はいらないかなぁ こうであって欲しいなと思ったキラー 山岡父(能力は刀を使った攻撃系)
こうであって欲しいなと思ったサバイバー 山岡凛(日本人女鯖)
なお現実はキラー山岡凛(なぜか髪の毛逆立ってて和ホラー感皆無)
サバイバーアダム(日本在住の黒人) 幽体離脱中は窓とかロッカー、板を使ったら通知されるぐらいあっても良い、ていうかそれあっても壁の向こう側行かれたら見失う確率めちゃくちゃ上がるのに更に弱体化ってどういう考えなんだろ >>392
むしろファイアーアップする前にゲームを進めないといけないから微妙
効果が大きくなる頃にはもう殆どゲームの結果が見えてる
じゃあノーワンで一人は確実に持っていく方がよくね?って俺はなった PTB前はいつも以上にワクワクしてたからなぁ、日本ってことで。
それが今じゃDLC買わずにシャードでって感じだから。。。 日本舞台のチャプターなんだから黒人じゃなくてこくじん出そうぜ
「ホッヒヒwww」
「弱すぎなんだけどマジで!誰だよコイツをキラーって言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!」 這いずり撲滅したいならキラーが吊らなくても勝手に吊られるようにしてくれね?
じゃあ這いずり状態ってなんのためにあんだよ 姿が見えないからの突然現れて攻撃できるっていう性能をそれだけ開発は評価してるんでしょ
フレディみたいに初心者に叩かれるのを恐れてる
だから扱いを相当難しくすることでバランスを取る、ナースみたいなテクニカルなキャラを目指してるだろうな ナースがテクニカルとか嘘だろ
あんなもん3ブリ距離増なら2、3回プレイすりゃ赤でも全滅余裕なくらいの腕にはなったわ
楽勝すぎるからノーアドで縛りプレイすりゃまぁ少しはテクニカルかなって感じ 岡山ちゃんにもあるでしょレイスより優れてる所....ほら、おっぱいの大きさとか... ヤマオカリンが香川県生まれとか
何かリアルでゆかりの出来事か何かがあるのか? >>267
1ゲーム時間が伸びるのは単純にストレスだからなあ 実体が残るから板の所でPWで通せんぼしたりとか
まあ色々できなくはないけど読むのが難しいな 山岡とかDナントカさんがI did a pretty good job so farアピした時点で冷めた ナースってテクニカルどころか読み負けても振り返って斬るだけで当たる
ガバガバムーブで勝つるんだよな 鯖専は山岡に追い掛けられてホラー感味わいたいなら自分達で使ってくれ
パークだけ取ってポイだわこんな産廃 這いずりの失血死を1〜2分にすればいい
エンティティの評価だけもらえないとなれば別に問題ない 山岡の見た目は歌川国芳が描いた画の崇徳上皇に似てるな
香川県にゆかりあるし 今回キラー鯖共にデザインも性能もパークもみんな不評ってすごいね
クラウンの時は色々好評な点多かったのに さっきキラーのセンシさげてビリーやってたけど
サバイバーの左右に対応できなくて結局上げたわ
普段やってるFPSと合わせたかったんだがなあ 山岡は強くはないけど読み合いが楽しいキラー
立ち止まって能力使ってるふり。サバはふりを警戒して素直に離れる。それを読んで本当に使って先回り。さらにそれを読んで実体のほうに逃げる。またまた読んでやっぱりふりで飛び込んできたサバを斬る。 あんな頭にするならコラボでゴンさんをキラーで出した方がましだったなそっちの方が怖い ハグの切り取られた手みたいな戦い方もできなくはなさそう
でもなんにしてもあらゆるキラーの劣化版だなあ パークもぶっちゃけ弱いよ
板2枚割って次スタンしたら板破壊は論外
トーテム破壊で1分間ノーワンも一発ネタ、負傷者追ってる最中にもがれて隠れられて終わり、不安定なパークを付ける余裕は無い
憎悪は今呟き付けてるか?っていう、通電後とかその時点で終わってるし このゴミDLCに無能日本人モデレーターが関わったってマジ?
無料でも要らないわ、デイリーの邪魔 たしかにデイリーの邪魔になるな
霊障気になってたけど聖堂待ちにするかな テストやってないけどクラウンよりも使い勝手酷いんか? もうトーテム2つのパークにルインデボア狩りの興奮付けてトーテム周回でやるしかない 板破壊は不屈効果もおまけで付くかスタンじゃなくて体当たりで板割りとかなら強かったがなあ >>430
クラウンもピッグもテストの時は強いって言われてたけど
山岡さんはテスト時ですら弱いって言われてるレベル
板破壊って1撃ハントレスとかビリーなら使えそうじゃない?
遊びパークとしてはありな気が >>434
クラウンはテストのときはくそ雑魚呼ばわりされてたぞ
実装調整で持ち直した そうか偽トーテムのおかげで全トーテム点灯が出来るのか
だからなんだって話だけど PVの和文も山岡の名前もどん作かよ
マジでセンスねーな >>436
狩りの興奮が通知のない素トーテム破壊で弱体化されるのを防げる 試せてないけどチェーンソーの板割もカウントされるなら板破壊はビリーに着けてみるのいいかも知れん
まあわざわざDLC買うほどの魅力はないが あとアドオンもパッとしないやつばっかりなのも悪いわ
ウルレア名乗るならクールタイム長めでPWは無限とか鯖の姿が見えるようになるが鯖からも見えるようになるとかくらいやれや
なんだ唯一の痕跡である足跡消して速度上昇って、ビリーがアドオン無しでできるわそんなん 馬鹿「破滅だしノーワンかも知れないけど新HEXだったらどうしよ!浄化するのやめとこう!」 効果時間30秒にして片方壊してももう片方残るようにしてほしかった
発動して1分経ったらもうパークが死ぬって… 発動タイミングが選べない1分ノーワンとか使えると思えない 強窓封鎖と渇望2-3弱体化って要するに新パークの板破壊が活きやすい状態にしたかったってことなのか
正直あのトークン条件なら破壊時スタン無しに強化しても一枠取るの微妙なんだけど
毎回トークン必要じゃなくて最初からの代わりに板スタン伸びるとか枚数4枚まで有効とかの方が良い というかスタンしないと発動しないのが難点なんだよね
ネタバレしたら早めに倒せばいいだけだから 1人目見つけて板3枚割る頃ってルイン無けりゃ発電機二個は付いてるからな テストバージョンのルインなんかおかしくない?
バグってるだけなのかこういう仕様になるのかどっちなんだろ >>443
なんか呪いトーテム破壊で起動する罠ってアイデアは良いんだけど効果がショボいんだよな
3分ノーワンとかなら致命的な感じなるけど1分じゃ1人釣って終わりだし脳死でノータイムで壊すのが正しいっていう 流石に脳死で破壊するのは危険だろ
チェイス始まって一発入るま待つ >>451
三分の一で破滅引くのは難しいから遅延にはなるぞ トーテムは2つ生成して両方とも1分ノーワン効果だったら使ってたな〜
ダミーにも使えるし >>451
壊すのためらうくらい派手な効果の方がいいよね
壊した本人だけ3分ノーワンとかだったら良い感じに躊躇させれそう 這いずり上方ならとっととハッチ閉め実装しろよ
あと相対弱体化するフレディさんをなんとかしてさしあげろ パークもキャラも想定の遥か下だなあ
使いこなせば強い派頑張って使ってくれ 徒歩キラー下手すぎてナースしか使えない俺氏。ランク1で毎月よく会う鯖にリザルトで「またお前かよナースしか使わないな」と言われて複雑な模様 来いよ>>459
ナースなんか捨ててかかってこい!
ビリーもいらねえ!お前なんか恐かねえ! 前向きに山岡ちゃんのパーク構成考えるか
破滅 観虐 ノーワン 肉屋or天秤とかかなありきたりだが 霊障の地に混ざったデボアを引き当てたと思ったらその数秒後霊障の地が破壊されて再びノーワン
デボア通知が消えたのを見て手を止めることはできなかったのか? 破滅 観虐 ずさん ナスコとかでいいんじゃね
心音が狭くなったおかげでナスコ刺さりそう >>460
いや、来いよ言われても徒歩キラー下手すぎていつもチェイスの肩慣らしに使われてる感じがして辛いのよね。
ナースで稼いでアドオン盛り盛りの徒歩で行くと全滅出来るけど普段はノーストレスなナースが染み付いちゃってるわ。 オーラも血痕もPW見えないんだからナスコはまだしも肉屋いらんだろ 新サバの能力に100%脱出があるから
ノーワンどころか毎回メメないと糞めんどくさくなる >>467
初撃は入れやすいキャラだから遅延コミでそこそこ使えるんじゃないかな
チェイス中もあまり1人に固執しないでフラフラ殴ってチャンス伺う感じ >>465
ナースで良いと思うよ
現状ガチなPTが多いんだからナースぐらいしか対抗出来るキラー無いしな
わざわざ徒歩でカモられサービスに行く筋合いはない 凛ちゃんプレデター入るかなぁ
入れたら便利だけど他のが優先度高い気がする 凛ちゃんで連鎖吊り出来る実力があるなら何入れても勝てそう 滑りやすい体は窓越えとかのスピード少し早くなるってのも追加すればいんじゃね >>459
「キラーの強弱バランスがクソすぎるのが悪い、文句は開発に言え」って言ってやれ
せっかく買ったから本当はもっとカニバル使いたいのに、今の弱さじゃ使う気にもならない PTBしときながら発売日ありきじゃなあ
調整する気ないな ある程度逃げたら徒歩に切り替えたりうんこ術使って撒かれてそれだけでなんとかなりそうなんだよな >>480
そういう対策されたら歯も立たない性能だと思うよ
PTBだしみんな慣れてないから多少乗ってくれるけど
昔のハグと同じで山岡だとわかった途端煽られるレベル 山岡が立ち止まった時山岡の方に向かうのは基本悪手だと思うんだけどなー。 アドオンで速度はやくなるかわりに
足跡見えなくなるとかあるから
その逆があってもいいかな
マイケルの鏡と被るから、ないか? レイス?マイケル使えば良くね?から
山岡?レイス使えば良くね?になるのか
良かったねレイスくん
格上げされたぞ HEXパークとか今回のRANCORとかが発動したら
すぐにサバイバーにアイコンで通知行くの廃止してくれないかな ホラーゲームなのにいちいちアイコンと説明文で通知すんのほんま糞 もう速攻でPW中でもサバ見えるチート使ってるゴミチーターおるぞ
いつPW使っても速攻で背後密着してくるチーター
分かりやすすぎ キラーは鯖と違って固有能力があるのが面白いのに
山岡は能力がクソ長クールタイムであんまり楽しくないのが割と致命的だわ
旧ハグとか弱くても罠のある窓板に追い込んだときとか地下に吊るしたときはニヤついたもんだ ナースビリーやっぱOPだわ
こいつらいる限りこれから出るキラーが輝くことないし徒歩キラーを見ることもない キラーが雄叫び上げて心音範囲外にいるサバイバーがビックリして通知だすパークとかあったらいいのに 今通知過剰なのはそうだと思うよ
ウィルメの有無とかボロタイあたりはいいんだけどさ
何もかも通知しちまうのは違うよな まだ効果も発揮してないのに通知しちゃうでしゃばりララバイさんディスってんの? Spiritの言葉の定義なんだが以下の概念は何て言うんだ?
時間の経過と共に回復するゲージ
PW発動直前に画面がグレーになる2秒程の溜め時間
スピリットが常時呻いてる声はSpirit Soundみたいだが… 通知ないと相手のパークも見ずにバグだチートだ騒ぐ奴が出てくる
まあ通知すら見てない奴もいるけど >>487
もうマイケルより強いと思うんよなーレイス
マジで三番手まで来たと思うよ 山岡棒立ちすると鯖が勝手にフェイズウォークしてると勘違いして近付いてくるぞ >>499
画面右に出る効果中のアイコンがどのパークによるものなのかが画面左に文字で表示される 凛ちゃんが心音狭くなるおかげで観察と虐待豚屋ナスコがぶっささってサバの心臓停止できるな。
残り1枠何がいいかな レイス強くね?フレディも強化案あるしレザーフェイスだけ取り残されるじゃん >>512
そういえばどっかで抜け殻の方に適用されるからすげえ近くでも天秤が発動したって誰か言ってた >>506
ドワイトバグって何?頭がハゲてる事?? >>517
プレステ限定のバグでランク無視してマッチするとかなんとか
前スレだかで聞いた 凛ちゃんはPW中はせめて鯖の姿は見えなくてもいいからオーラだけは見えるようにしようよ
憎悪やナスコとの組み合わせで何とか使い物になるやろ ドワイトバグって赤帯でも特定の手順踏んだらランクが20になって低ランクのキラーとマッチングするんじゃなかったか
その手順に必要なのがドワイトだからドワイトバグ 昔バグでなぜかランク1帯とランク20がマッチするってのがあったな
ロビーで4人揃った後誰か抜けると補充でそこに入ってくるのはランク20帯から検索かけてるのか高確率でランク20が入ってきた 予感猫が本体と幽体どっちに反応するかもだな
どっちにせよ弱いことに変わりないんだが >>463
それがわからなかったからじゃね
判断ミスを簡単に引き起こせるから割と強いと思うわ >>489
でもそれがない他の対戦ホラーってキャラの能力は没個性的だからな
キラーがヒーロー性FPSみたいになってるのが異常なんだ >>523
猫も予感も幽体に反応するぞ
そんで幽体離脱中は本体には反応しない 愛らしいお前 可愛いお前
一歩一歩確実に逞しくなってゆく
俊敏でステルス殺人鬼なレイスたん^^
一部の愛好家にはこよなく愛されているお前
きっとレイスたん使いも増える事だろう
ナースビリー程ではないが、アイドル枠のまま
およそ二年かかったのか
長かったね おまえ 予感猫はつけてる奴絶滅危惧種だから別に気にならん
血痕完全削除の方向に動くならさもうちょっと基礎性能あげてくれよマジで 慣れてた鯖だと奇襲前に声で気付かれてさっさと移動されるか、隠れられてるってパターンになってきた
安定して戦えるヤマオカスタイルがわからんなあ 初期からやってる人にとってレイスは独り立ちした子供みたいなもんなのか(´;ω;`) チェイスで使えそうなのは板の所で離脱して板を倒せなくしといて
離れた鯖を勘で当てるという強引な戦い方しか思いつかない クラウンとか山岡を見てると
やっぱりユーザーが望んでるのは「かっこいい」とか「かわいい」キラーなんじゃないかと思う 幽体離脱の効果時間延ばしてクールタイム短くしてくれればメインで使う ナース見てるとあいつは壁抜け出来るわ、能力間を置かず使い放題だわ、相手が見えるわなのに
山岡はこんな調整なのか キラーでかわいいはいらんやろ
てか精神異常糞ババアだけ見た目に恵まれてないな
他の女キラーみんな美形なのに そういえばPUBGにおける荒野行動のようにDbDにも
スマホで動くIdentity 5って言う可愛らしいデザインが特徴のパクリゲーがリリースされたらしいな
しかも開発会社が荒野行動と同じ。プラットフォームに違いがあれどこの調子だとシェアを取られてもおかしくないな 一人抜けた後ラス一が来ないのは部屋壊れた可能性あるけど、速攻三人来てラス一が来ないの見るとやっぱPTだらけなんやなあって思うわ
そんで待ちくたびれて鯖が一人二人抜けると速攻埋まる >>543
一人二人抜けた時点でptじゃなくね?
PT多いのは分かるけど 新鯖の自力脱出と治療効果アップが流行ったら
救助や治療させると厄介だから確殺するために
今以上にキャンプやトンネルが増えるのかな 警戒度は上がるけど極端に増えはしないんじゃないかな
ただパーティーで使われたら誰も救助行かないから他三人60秒間フリーってクソゲーになる 救助して吊られたら効果発動なら
キャッチで救助させなければいいわけだな!!!!!!!!!! >>546
脱出パークは、脱出後しばらく回復できないから
トンネルは増えるっていうか、絶対殺すマンばかりになる 第五人格は共同開発だからパクリではないとあれほど(以下略) また疲労としゃがみだけ出来て
移動不可能バグなんだけど 今赤ランクでやってるけど
さっきからPW中サバ可視化チート増えすぎ
そんな卑怯までして勝ちたいとかゴミ廃人だらけすぎるやろ べりレア暴風影の舞レイスくんにルインバベチリイタチまやかしで想像上の存在と思われていた板完全枯渇均等釣り勝利出来たわ
チェイスも巡回もこれくらいサクサクにしろや他の徒歩キラーもさぁ 暴風1.5秒がなくなったのは地味に痛いが
透明時の速度アップマジ良いよなぁ
徒歩の巡回速度うんち アンコモン辺りに0.5秒残ってても良かったかもね
今のうちに1.5秒のレイス楽しんでるわ 加速より疾き狩りがちょっと効果弱くなってるのが残念だな
まぁがらくたが無いってのも有るがもっと解除早かったイメージ 今日雷で停電したわ
みんなもこれが原因で回線切れとるんやろなぁ🤔、かわいそうに 調整めんどくさいのでダメです
リソースは出来るだけデスガに注ぎます デスガは11月までのロードマップ出したからな、山岡の声もしばらく使いまわしだぞ 影の舞って透明時にしか発動しないんだよね?
透明になってるときって攻撃できないけど
それでも鯖って板どんどん倒してくれるものなの? マジで煽りさえなけりゃキラーの方がソロプレイだし楽なんだがなー煽りとVCPTがなー >>562
11月までのロードマップあるとかうっそだろ!?
今97人だろ?もう開発中止レベルだぞ!? デスガが11月までのロードマップだしたってマジかよ…
90人のためによくやるわアホか デスガとかいうオワコンの話もうやめろよーここdbdだぞ >>563
鯖には三種類いる
アホだから速攻倒す奴
実体化するのを待ってから倒そうと板待機するが解除フェイントに引っ掛かる奴
ちゃんと透明ならずっと板グルする奴
まぁ加速付いてるから三番目もギリ殴れたりするし、倒されたらまた透明化してフェイント入れて板から離さないようにしつつ割って追いかければいいよ こうやって見たらDBDが廃れたらもうこの会社ガチで消えそうだな……。
ていうかデスガの開発費と手間切ってDBDに回した方がいいだろ……
あれもこれもって手を付けたら両方死ぬぞ そもそもデスガの開発を通した時点で・・・
なーんか上司にどうしても企画出せって言われて無理に通した企画な感じが 茶モレルに疲労パークとセルフケアとds積んでない奴ってナメプだよな >>536
そういう美系とか萌え系求めてるの日本人だけだよな
実際洋ゲーてゴリゴリ系ばっかだし、って極論すぎか このゲームにはめっちゃ可愛いとかかっこいいとかたしかに合わない気がする。
ケイトよりもメグの方が好きだし(どういう意味だこらってかんじだけど)
あとクラウンキモいから逆に好き。なんかキモいのって変な魅力あるよね
あるよね? キラーばっかやっててたまに鯖やるとほんとピクニック気分で気楽にできるからいいわ。
キラーだと早く早く早くって感覚になるし 不気味でカッコいいのは求めてられてると思うが
マイケルとか人気高いし >>573
そりゃ唯一無二のかっこよさだとかかわいさを極めたのは出しちゃいけないだろうな
そこはどんなゲームでも気を使ってるところだと思うよ >>568
ありがとう
やれること増えて新しい駆け引きもできるようになったんだね
今からアドオン貯めときたいけど
影の舞ってどれの置き換えになるんだろう… 盆栽と祈りの数珠はPW解除後一定時間解除後も速度が上がる?っぽいな
チャージ攻撃すると攻撃がすげえ伸びる伸びる ハグめっちゃ楽しいやんけ
トラッパーと違って拾いに行く手間がないから楽すぎるわ 速記の資格を取ったハグちゃんは強いよね
トラッパーも資格取得すればいいのに 9・11やぞ
メモリアルデーに合わせる運営らしい粋だな ナース以外使う気がしないんだけど
徒歩キラー使うメリットってありますか? 凛ちゃん凛ちゃん言われてたのに弱いのがバレてから山岡呼ばわりになってるのほんま笑える
かわいそうな凛ちゃん >>586
キラーの歩行に連動して自分も足動かして運動不足解消しろ なんでミンっていうキャラクターがすでにいるのに
凛とかいう似た名前をつけるのかが理解できない MAP弱体化やりすぎじゃね?
固有建築の窓封鎖しすぎやろ どーせすぐ元に戻るから安心しろ
渇望?もちろんそのまま弱体化な >>596
明らかに強過ぎ窓があったから仕方がない
赤小屋とか延々チェイス出来たからな 徒歩キラーで病院に当たったら100%勝てない自信がある 渇望は標準システムなんだから各キラーのパラメータにしてバランス取れと何度も
バランスの話になるとVC前提で語るくせに普段はVC弾いてるって話ばかりだよな、どっちだよって言う
上でも言われてるけど煽り専がこのスレで一番の害悪だわ もはや固有建築は強ポジではなく棺桶
あそこまでやられると隠密ウンコマンだらけになりそうで萎えるわ いまビリーしてたんだけど4人PT入ってきてトンネルしてたら3釣り前で4人全員切断してきたんだけど…
韓国さんほんとなんなの 固有の建物は徒歩にとってはキツイけど窓が塞がれすぎて鯖でやる出入り口が少ない建物だと逆に追い込まれてる気がする 徒歩キラー使ってると、強ポジ付近でに近づいてきてチェイス煽りに来る鯖までたまにいるからな
ナース使ってるときにはそんなことは無いんだが
徒歩キラーとナースの差を埋めるって意味で強ポジ潰しは賛成だわ
今後はステルスが大事になるんだろうなあ。クローデットの時代だな ホラー重視もしたいならステルス指向のゲームってのも悪くない
日本庭園マップみたいに小さくても雑草沢山生やして隠れ場所増やすのはそれもまた一興
なんの役にも立たん板・窓をもっと増やして迷路っぽくするのも悪くない DONさんはお外があぢゅい情報を教えてくれる超有能公式モデレーター
風が哭いているのも貴重な情報 ちょづいてタゲ取りに来る鯖を追いかけたら一目散に強ポジに逃げ込むのはちょっと笑えてくる 日本のど田舎炎天下マップ来ないかなー
蜃気楼に揺れるキラーとかいいのではないだろうか 赤帯鯖ひどすぎて泣ける
白帯と大して変わらない奴らが跋扈してる
伏せ字の地雷率高さよ 赤でも中華は気に入らないとすぐ切断するから出来る限り避けたい そろそろ豪華客船マップとかショッピングモールマップをやってみたい 切断は毎日何回も見るな
日本人もなかなかの割合で居るがやっぱり韓国、中国が断然多い
てか、こんな切断天国のゲーム初めて見たわ 韓国はまだそうでもない(酷いのもいるが)
中国だと地雷率が跳ね上がる
タイだとハッチ前提で発電に勤しまないと巻き込まれて死ぬ
ロシアはよくわからんがチャットでの煽り率No1
切断率に関しては日本も韓国のこと言えない(特にPTとキラー) 切断するメリット
負けた試合でもキラーに一矢報いた気分になれる
アイテム保護
サクられたときよりもポイントがもらえる
デメリット
特になし 切断でBPペナルティとかやるべきだと思うんだよなぁ
少額でも効果あると思うわ 今日は金曜日なのか切断多い
PTで切断してハッチ逃げとかホントやめてほしい ベストは第五人格の品性値導入だよな
一応共同開発なんだから教えて貰えよ… 強ポジの窓の封鎖でしなやか使いにくくなりそうだなぁ
疲労調整面倒で結構使うんだけど 初ナースやってみたらマッチ通してブリンク攻撃1回しか当たらなくて心折れた
赤帯から唐突にナース始めた人はやっぱリセット待った? dlc実装後はゲート待ちされて石投げられるんだろうなぁ… ウルメメ持ち込みの肉屋ナース連戦とかなんだこのクソゲー ランカーのレベル1で発電完了でオブセ5秒確認できるならレベル1止めでナース使うのが賢いな 切断はすぐ貯まるBPペナなんかぬるいからシャード取り上げが妥当 12人もキラーいるのに使用されるのはビリーナースだらけ
救急箱2人くらいならいいか←実は注射器2人
霧オファマシマシ使われて何も見えず
全員野良なのに ウ ル メ メ
開始20秒で壊されるルイン
かと思えば儀式終了まで見つからない時もある運ゲー
延々と放置されるアドオンバグ
果てしなく続くVCPT解散作業
正直ここまでバランス悪くバグ多く問題多く開発いい加減なゲームはそうそうない 調整予定なのは
・他人を回復する速度を12秒から16秒へ
・肉屋の重傷効果を25%から20%へ
・救急箱とアドオンをなんか調整
・工具箱+サボタージュの効率が良くなる効果を削除
・工具箱を使ったときの修理速度ボーナスを少し減らす
・サボタージュで罠やフックを破壊した時罠やフックが復活するのに必要な時間を10/20/30秒増やす効果を追加 ここまでキャラクター性とかゲームデザインで持ってるゲームは早々ないだろうね〜 やべぇwww
小さいマップだとスピリット強すぎww
レリーはハグとSpiritがやべぇぐらいに強い
バンバン殴れる 実際のチェイス能力よりも、PWによる威嚇効果が凄い
PW使って無くてもサバが勝手に警戒して修理の手を休めるからな >>642
・・・これだとセルフケアが相対的に更に強くなるのでは? >>648
わかりやすく他人を回復するって書いたけど
正確には治療時間のことな
つまりセルフケアは32秒になる
24秒から32秒で8秒増加だからセルフケアは今までの肉屋がデフォで付くようなもん セルフケアはデフォ化、ルイン弱体&発電修理基本速度減らしてくれー
鯖もキラーも使われるパークが鉄板ばかりでほぼ皆同じ、バランス調整せず選択幅が異常に狭いのをなんで放置し続けるかねぇ >>649
おーそれはいいな
救急箱のアドオンはかねてから言ってた即時回復の調整かもなぁ
歯車と同じで消費で25%とかになるんかな 最近鯖だと赤ピンキラーばっかと当たるんだけど、解決策ないの?
ロシアンとかタイ人多くて日本人キラーがいない >>652
ところでキラーランク1実績は解放したの? 現状だとセルフケアの能力が2人で直すのと一人で直す時間が結果的に同じようなもんだから
治療時間減らしてセルフケアの治療率を75%とかにすればいいと思うの。
50%だから味方探す必要がほぼない。 >>655
それな
速度半分でええわ
合流するメリット全否定やで >>653
鯖ランクは5
窓乗り越えも板倒しも遅くて困る サボの工具箱の効率良くなる効果なくなるとか弱すぎない?
破壊工作ゲージ長くしてフックが復活しなくなるくらいしてくれないと採用しなくない? サボタージュまた弱くされたの?
あんなん誰が使うんだよw サボタージュとかフック破壊デイリーの時しかつけないけど効率上昇なくなるならまったく付けなくなるな 罠フック破壊は0か100かの極端だからダメなんだよ
例えばフック破壊なら壊されたフックでも吊れるけど耐久時間が2倍になるとか
トラバサミなら壊れてると引っかかっても負傷しないとか罠設置時間が3倍になるとか
ときどき上を通っても作動しないことがあるとかいろいろあるのに
なんで使える使えないの二択なんだよ フックの数減らしてくれたら不屈サボマンやるのに
今異常にフックの数増やしすぎ 普通にフック少ないだろ
生成位置によってはクソマップに拍車がかかり過ぎる
最低でもあと2〜3本はデフォで増えていいわ >>666
昔の本数だとダウンとっても絶対に吊れない生成とか普通にあったからな
あとサバイバー視点でも全員でフック壊しまくるメタが面白いとは思わない >>642
てかまーだDSナーフしねぇのかよ。
こんなどうでもいいレベルの調整をもったいぶって話してんじゃねえよ。 英語wikiによると山岡の移動速度は4.4m/sでPW中は7.04m/sらしいな
PWでまっすぐ進んでも35.2mしか移動できないから高速巡回はできんわ DSは一回食らうごとに一分ワンパンモードにしてくれ セルフケアのゲージが溜められなくなる調整はなかったことになったんか ピッグのヘッドギア頭に付けてゲート開く前の横の茂みにいたらピーピー音がなり始めてビビった ロードして部屋に入ったら
準備完了押す前に勝手に試合始まって草
オファリング焼いてる最中に退出グシュグシュ押してたけど効果ねぇ DS調整しないなら、フックの数倍にして幼稚園内部とかにも生やしまくって
非オブDSが発生する余地無くしてほしい
非オブDS食らうのが一番ロスでかくてやばい
>>670
1秒止まって5秒PWするとして
そのまま走れば6秒で26.4m
PW使えば6秒で35.2m
たしかにPWがCDになること考えたら巡回で使うのは限りなく微妙だな >>634
自分は初キラー初ナースで1吊り
鯖の経験(心理戦)生かせばおぼつかない操作でも低ランク帯に居続けるチェイス煽りニキ程度は何とかなる
つまりそれだけナースヤバい、使って確信が確定に変わった 監視はデメリットないだけマシじゃん
圧倒的存在感なんかデメリットのほうが大きいぞ >>675
そもそもが、鉄腕と鯵をナーフしたときに非オブセのゲージによる発動位置を調整しなかったのが間違いだった。
鉄腕、鯵が弱体して運べる範囲が狭くなったんだから、それに比例して非オブセは発動位置を70%よりも後ろに調整すれば純粋に鉄腕、鯵だけのナーフになったんだが。
それをしなかったんで非オブセDSは逆にバフになった。
非オブセはゲージ90%で発動とかにすればよいだけだった。 35%はまぁ絶妙だと思う
フック手間取らなければだいたい発動しないし鉄腕興奮付ければ非オブDSはほぼ死ぬ 絶妙とかお前沼でも同じ事言えんの?
あそこフック遠すぎてほぼ確定発動なんだけど いやもう非オブDSさえ調整してくれりゃあとはどうでも良いくらいバランス取れてると思うんだが
本当にここの運営キチガイだな 3回もチャンスあれば結局付け得だしな
特にSWFはお互いの装備パーク把握してるし一回ブロック入ればほぼ確定
この野良とVCの差はどうやって埋める気なんですかねー DSは本当にいらん
これだけ突出しておかしいのになんで削除しないのか理解出来ない 面倒でやらなかったサバランク1取ったわ
実績98%完了、キラーのが味方に希望抱かずに気楽に出来るわ
まぁ、だからこそサバしかできんゴミがPTPTVCVC連打するんだろうけど セルフケアがどうこう言う奴がいるけど俺もDS以外は気にしてない
DSだけは本当に我慢できん まぁ鯖はフレとやったほうが楽しいし、楽しむためにはVCは必須だしね
解散するけど これ仲間の肩代わり実績って
ボロタイの自分への効果消えた今、どうやって解除するん・・・ 救助する時に壁したら自分が吊られるやんけ
これ救助前にダメージカバーしないと加算されないんだろどうせ・・・ 4人PTなのでウルメメ持っていく→一人メメントすると残り3人が切断
死んだ鯖がリザルト見れるの何とかしてほしいと DS弱体していいからボイルオーバーでもがき5秒で脱出できるようにしてね >>691
米捨てて全力で地雷行為に走るんだぞ
ワイ1600時間やっててまだ100だわ 鍵でハッチ開けて四人脱出やられてしまった
初めて見たわあんなん >>672
開発は思いつきだけで喋ってるから当てにしないようが良いよ >>677
多分そのうちレイスのウルレア全脳視と同じ効果になりそう
そうすればかなり強いパーク >>696
先輩!俺1117時間で97回でした!
これ意識しても3ヶ月4ヶ月かかるよなーやだなー 第5人格、botモードあるのな。リリース一年目で追い越されてるし、新モードも来るらしいし侮れないなもう 仲間の肩代わり?仲間なんてものはいない
似た境遇の生存者が自分以外に3人いるだけ >>702
肉壁しろよ
ずっとも付ければBPも稼げる さっき死んでから観戦してた
ひとりうまい人がいてずーっと走り回ってた
たぶん意図的に足跡付けまくってキラーを混乱させてたんだと思う
もちろん見つかったら追われるんだけど逃げ回ってた
ライトをもっててカチカチさせてあおりながら逃げてた
キラーもあきたのか最後は追うのを止めてた
ああいうプレーのやり方もあるんだね
うまい人はわざと走り回って足跡付けまくるとかするんや 読み込み中のまま5分経過してるんだけどこのまま待つべきかどうか・・・
これタスクキルしたらどうせ切断扱いなんだろ?
ウルレアだから消されたくないんですけど >>700
吊りフックか負傷者のそばで殴られればいいんじゃなかったっけ
一発殴られて離れるか、ゲート前で皆と殴られて出るとか
カウントされんバグは直ったはず…? >>704
チェイス上手い人は凄いよな、ライト煽りしなけりゃ最高だがライトカチカチで一気にゴミ化だわ勿体ない 第五はランクマ時間制限あるから、フリマで遊べる時間あるし
ランク報酬あるしDbDは少しは見習って欲しい
ランクマ時間制限は賛否あるかも知れんけど、そもそもフリマ作れよボケ 残り2人で一人這いずり、一人チェイスしてたらハッチ目前で這いずりが切断してハッチ開いて逃げられたわ
同時に部屋入ってきたからSWFだとは思うけど、ハッチ脱出は気にしないし全然良いけど
切断厨はマジでタヒねば良いと思ったわ
後こういうのもVCが嫌われる要因だわな(VCて決まった訳じゃないけど)
切断に関しては一応通報しといた 耐久前の吊られてる間と這いずり放置されてる間は手が空くしスチームのチャット送れるからVC無くても実現できる芸当だぞ >>704
サブ垢で新しく始めてランク15をキープしつつ、ひたすらデッドハードキングでチェイスの練習するとか
ライト煽りと自分がデコイになるためのライトの違いがよくわからんけど ランクもそうだけど献身報酬はどうなってんの・・・? >>710
アホ鯖A「お、ハッチ発見」
アホ鯖B「よっしゃ、ほな俺切断するでっw」
アホ鯖A「おう、サンキューw飛び込みうぇ〜いw」
アホ鯖A.B.C.D「ざまぁwww」「EZ」
確かにこんなゴミカス多いなw セルフケアの回復が這いずりみたいに85%位で止まって味方を見つけろってなればよかったんだ >>715
勝ち負けあれば状況的には負けてるのになw >>715
「hahaha nice joke loser」って言えばブチギレるよオススメ もし俺がそのクソ鯖だったらそんなにムカつかないかな、、、 アプデきた?
PTBから変更したからでてるだけかな 畑マップにある窓枠2つ向かい合ってる場所って
キラーでやるときはまやかしなしだとどう対処すればいい?
フェイントかけても隙間から見えるからよく見てる鯖には通じないし
あそこでかなり時間稼がれてしまう… ナース全然うまくならないから息抜きに一箇所でずっとスナイプするハントレスやってたらみんなNPCみたいに動いてくれて楽しかったわ シャブ原キメ太郎
こいつなまえどおり悪質なプレイヤーだね どっかのユーザーがりんちゃんの肌色スキンあったとしたらこんな感じやろって画像を作ってたから見たけど
肌色にしちゃうとエロ過ぎて実装できないな。 ゲート開放後にゲート近くで吊られた鯖をキラーに殴られながらボロウで救助して
後は吊られてた鯖がボロウの無敵使って俺を肉壁してくれれば二人で逃げられるのに
そいつだけスプバで一人で逃げて悲しいわ、もう野良なんて助けない >>434
ピッグのときにPTBなんてありませんが? >>209
ナースに追われて窓枠超えて振り返って
間に窓枠をはさんでそのままにらめっこしてた
そしたら飛びついてきたのでこっちも正面から窓枠をもう一度超えたの
どうも窓枠超えるときはすり抜けるみたいでお互いに窓枠の逆の位置に移動
ナースがもたついてる間に逃げた
タイミングさえあえばうまくいくね >>724
農場系のクソなところはその窓が透けてるからフェイントの余地がなくどうしようもないところ
すなおに窓超えたら自分も窓超えるか大回りで追うぐらいしかない
後ろあまり確認しない鯖かつ端の窓なら大回りで追うと見せかけて途中で後ろ向きのままバック
だいたいそのままもう一方の窓に向かってるからそこを殴れば時短
見てる鯖はどうやっても無理 前も言ったけどナースの改善案は、他のキラーと同様板・窓グルに付き合わざるを得なくすればいいだけなんだよ
・デフォで3ブリンク
・maxブリンク距離を8m/5m/5m/5m/5m…にする
・壁貫通不可
・板・窓貫通可能
・歩行速度をトラッパーと同じにする
テストしながら条件2の数値を弄っていけばいいだけ レイスくん紫緑暴風2つつけるとやばい
ビリー並みの移動速度でバベチリ快適すぎる >>733
普通に強いと思うんだけど。
こういう俺様案出す人ってまずランクいくつ?ナースは自分で使って3ブリAdd使ったら全滅余裕?そこ答えて >>735
IP/ID隠してる釣りレスに下手に触ると自演と思われるで >>724
キラーランク黄色以下ってのが一目で分かるレス
あそこは追いかけ方を変えるだけで1周で終わらせることが可能
■
■_→→→→→↓_
■■窓■■■_↓_
■_↑____↓_
■_↑____↓_■
__↑____↓_■
__↑__■■窓■■
__↑←←←←←_
サバにとってのベストなチェイスルートがこれ
この図で言う所の時計回り
キラーはこの四角形ルートを辿らせないように反時計回りに追跡すればいいだけ 心音がまったく聞こえないときあるのなんだろう
突然心音鳴りだしたり無音だったり
観虐もついてないただのビリーとハグ
バグ追加した? >>737
このジャングルジムってキラー側からしたら有利なポジでサバはここ行ったら負けポジなんだよな
確かに多少は時間稼げるが時間稼いでもBloodlustが発動して次の板ポジに行く間に1発殴られてしまう 高ランクでのLTエリアの本当の勝負はT字型の方の2択だから
鬼
↓
↓■
鯖■________
↓■■窓■■■___
↓■_↑______
↓■_↑A_____■
→→→→→→→B__■
_____■■窓■■
この時に鯖はA,Bどっちに逃げるかの2択になる
農場マップで板が透けて見える時は、反射神経いいキラーは瞬時に見極めて先回りしたりできる 山岡は調整難しいだろうな
現状最弱キラーだと思うがPW中鯖見えるとかだと強すぎるし
移動速度をもう少しあげるくらいが妥当か Spiritの使い方が少しでも分かった側からいうけど
Spirit最弱って言ってる奴は使い方分かってないだけな
ハグと同じぐらいの強さはある 前も言ったけどSpiritの使い方はPWで急襲ではなくて
・空いた距離を一気に詰める
・PWが来るかもしれないという威嚇
な >>742
この絵いいよね 全部のジャングルジムの絵と回り方描いてテンプレにしてもいいわ
とくに旧2窓2枚板ジム。無駄に板使ったり、使った板をキラーに割らせずに他の場所に逃げてくとか
このタイプのジムがどんだけ強ポジなのか理解してなさすぎ >>744
山岡って評価割れがおもしろくて、大会にでるような配信者なんかはこぞって上位に食い込むって評価なのに、ネットじゃ弱キャラ扱いをよく見る。
能力的には練習経験値必須キャラだから現段階で評価はつけれそうにないけどねえ 強い強いいってるその大会出てた配信者の一人見たけど
まだ山岡のことよくわかってない鯖相手に解除からの攻撃決まって強い強い言ってたしなあ…
まだ戦い方が確立されてないし、相当練習必須なキラーだからはっきりとはいえんかもしれんけど
鯖も逃げ方理解してないしねっていう感じだし >>747
キラー評価できるやつが少ない、PTBで育成とコツ掴むまでやる奴が少ない
やる気になってるヤツは育成も練習もするから強くできるしなー
とにもかくにも試用期間、言うとおり評価なんて付けれないよね・・・ Spiritはブリンクみたいなエイム勝負じゃなくて心理的駆け引き要素の方が濃いからな
例えば、板グルポジでSpiritが静止したら鯖側とすれば「左右のどちらからPWくる?」「単に静止してるだけ?」ってなって
前者の場合ならすかさず走って逃げなきゃならないし後者なら板グル継続
走って逃げたのに近くに次の板・窓がなければ一発食らう
こういう駆け引きを赤ランクではしてくるからまだ慣れてない鯖は引っかかりまくってる
現状Spiritの対策取れてない鯖が圧倒的だからこのキラーになれたらサクサクつれる 山岡さんはいつものグルグルポイントでも2択を迫ることができるから強ポジでも不確実性を挟める強キャラ
でもミスったらCD10秒で長いし足は遅いしで普通にぐるぐるしてダウンまでもってくのと案外大して変わらない感じになる
だから弱い あと上記の欠点がすべてない存在のクソキラーが既にいるのがだめ 鯖側の対策で一つ分かったのはこれ
チェイス中もしくは20mぐらい離れたところで静止して明らかにPW使ってる時は歩いて離れる
な。Spiritは足跡見せなければ速攻で見失うから周囲を見回してる1~2秒の間に再度ダッシュして逃げる
さっきPW使ったから再度満タンになるのに10数秒かかるし足が遅いから、そこからの再チェイスで20秒は稼げる
これ定石な
現状どの鯖も走って逃げてばっかりだからかなり追いやすい
ただしこれは健康状態の時であって、負傷してる時は血痕でバレるから走って逃げるしかない Spiritでは窓塞ぎパークは必須やな
ノーワン以上に 緑ランクでしか使ってないやつがスピリット語ってるのか 今DBD流行ってるんだからもう少しいいキラー&サバイバー出して人気安定させればいいのに PTBのサバイバーなんて新キラー見たい、新パーク触りたいだけだからな
これを相手に強いだの弱いだのって頭デスガーデンか? 2年経ってオワコンになっていくdbdよりデスガに全てをかけたいんだ
なお 強化されたハグでさえ見かけたのは最初だけ、強い言われたのも最初だけ
クラウンも普通に戦えるのにあれでも微妙だの言われる
その上で山岡の前評価で製品版でこいつらを超えれるとは思えねーわ >>750
最終的なバランス調整とバグ出しのためなのにまず育成しないとダメとか言う時点でおかしいよな
swfみたいに好きにパークとオファリング使えないとテストもクソもないと思うのに 強アド前提の評価になるからそれはダメだろ
それとへんなことやるとデータ消えるからなここの会社 強2窓ポジハントレスだと、微妙に追いつけないし斧も届かないって事があるんだけどやはり自分の追い方が悪いのか、アドましじゃないと厳しいんだろうか
ハグだったら罠を描けばいいんだろうが 開発はバカしかいないのが既に分かってるのに何を期待してるの?
むしろ、またやらかしたかぁ、やっぱりなと生暖かく見るのが正しいだろ。 PTBでスピリットに評価下すのは早々だしね
とりあえず扱うのは難しいというだけで 初心者に合わせた調整のせいで歪みでてるからランクとか生温いこと言ってないでさっさとティアわけにして住み分けしてけばいい IP隠しならまだしもIDまで隠されるとNG出来ないから本当にスルーするしかないな
スレ汚しのウンコみたいな存在 >>710
切断は自動的に通報されるから通報不要って公式が発表してる
でも通報画面の説明には切断も含まれてるからなんだかなー
切断でbanとかペナルティ難しいならマッチング画面で切断率に応じてアイコンとか出してほしいわ
高い切断率が分かればキラーも鯖もマッチ前に避けられるし >>747
その配信者様って前回のPTBで
クラウン強い強いとか言ってたやつじゃないよね? >>744
ハグと同じ強さかは分からないけどクラウン同様状況有利を積み重ねるタイプだよね
能力を使う=即負傷でないと弱いって短絡的な人が多すぎ >>747
配信者は正直に弱いですねーなんて言わんだろ
角が立つし、強キャラが出たって言った方が視聴者の興味引けるから >>771
他のと比べて追い詰めるのが難易度高くて結果が1発殴る
ってそれを弱いと言わずなんというのか >>710
タイミングバッチリの切断+ハッチ逃げ連携は十中八九VCだろうな、野良だと自殺がせいぜいだし
そもそも「ハッチ逃げなんかさせるか! お前も死ね!」の道連れ目的耐久とか引き延ばしする方が多いくらいだし
「ハッチ見つけた、死んで」「おk(又は「這いずりだから切断するわ」)」等のチート連携されるとキラーやる気無くすから、PTだと分かったら2人でも開始しないわ あんなクソみたいな大会でててもな
自分が使った感じだと強さは真ん中より下くらいNTが使うとやっと真ん中かな 二人PTならどちらかを早めに仕留めて最後の二人をPTじゃなくせばいい 最初の1発を当てるのは楽かもしれんけどそこから大変だからなあ山岡さん スピリットでサバの位置を予測する
サバでスピリットの位置を予測する
どっちが簡単かって話なんだよな
鈍足のせいで少しでも読み負ければ離されたり渇望を切られて中々追い付けない
このデメリットを帳消しに出来るぐらい安定して仕留められる方法なんてあるか?
俺が知ってる範囲の配信や動画は今のところサバが全く対策せずにひたすら板窓ポジに留まってやられてるから全く参考にならないんだよな
あんなのハグが罠書いてるのにその場から離れないのと同じだろ フレディ、カニバル、ピッグ、クラウン
コイツら実装当初は強い!最強!って死ぬほど持ち上げられたよな
逆に山岡は実装前から弱い弱い言われてて死産確定だろ クラウンは鈍足じゃなくなった程度なのにPTB終わって実装されたら
急に強い強い言われててびっくりしたわ
すぐいなくなったけど >>779
実装してから評価が変わってるなら
PTBは当てになりませんって事じゃねーか >>776
わざわざそんな面倒臭い縛りプレイするくらいなら野良4人と当たるまで解散続けた方が遥かにマシ
開発が相応にPT弱体すればいいだけなんだけどなぁ…バグ放置し続ける無能開発に期待するだけ無駄なのが悲しい PTやる層が最も多いから
運営は絶対に弱体化なんてしないぞ
むしろ強化するまである これでどれだけ性能変わるか
・脅威範囲32→24m
・溜め攻撃をトラッパー並に延長(ハグ&ハントレスも)
・PW中
*自分が聞こえる効果音量減少
*脅威範囲内の生存者は幽体音が聞こえないように
*血痕を不可視 フレディなんて強くなかったのにナーフされたし、開発はサバ専にビビって弱いの出してちょっとずつ強化しかできん やっぱ未だにSpirit弱い弱いって馬鹿な事言ってる奴らばっかだな5chは
観察能力が無いアホッてことを自分で言ってるようなもん
アホはPWを奇襲でしか使ってないんだろ?ww >>784
ため攻撃の長さが違うなんて思わなかったわ
てっきり腕や武器(当たり判定)の長さが違うんだと思ってた
じゃあナースはほぼ0にしてほしい 既に滴り落ちた血痕はそのまま表示でいいんだがな
ピンクの強調表示を辞めるのならギリ理解出来るんだが >>784
内容的には最初からそれにしろレベルそもそも溜め攻撃短いのがおかしいよな
あと速度を4.6mにしてウルアドを変えてほしい 足の早さで射程が決まると言われてたけどやっぱハグやハントレスは短かった訳か
今まで放置してたって酷いな 現状のナースのナーフは
ブリンク直後は前方270度の方向しか攻撃できない
にするだけでいいんだよな
やってる本人は鯖を自分で狙って切ってるわけじゃないのに仕様のオートエイムが発動して勝手に真後ろ向いて切りつけるって事があるのが
鯖側からしたら理不尽でしかないからこれは前から廃止しろって思ってるわ
ナースに限っては吸い付くように切りつける仕様のオートエイムを一切廃止でもいい でも結局ハグは窓枠に手ひっかけるんだろ?
そこが弱いわ このスレでも山岡の溜めリーチ短くねとか、ハントレスの溜めリーチ短いうんぬん
とか言う人がいたら検証したわけでもないのにキラーごとにリーチ違うわけねーだろボケ
とか言う人多かったよね
体感が当てにならんのは確かだが 立ち止まったら鯖が近づいてきてくれるのなんて今だけだろw
対策広まったら全く通用しないキラーになるよ >>793
いや移動速度でリーチが違うのは既知だったと思うが……
山岡はハグハントレス枠だからリーチは短かったよ
次のアプデでハグハントレスもリーチ伸びるらしいし >>786
では貴方の観察能力でどのような戦法をすれば良いかご教授願えないでしょうか 開発「やはり足の速さで攻撃のリーチを変えるのは良くなかった」
開発「ナースのリーチをトラッパー並みに変更します!!」 >>793
俺の覚えだと、リーチは同じって運営が言ってたくせに今回は溜め攻撃は別ですってなってるでしょ
運営もプレイヤーもめちゃくちゃで何信用すればいいのか分からんわ >>782
二人PTまで回避するほうが面倒臭いと思うけど
野良4人揃うまでに何回解散するんだよ PTBの時点でとりあえず動き止ったら逃げりゃ良いって分かっちゃってるのに
未だに板窓こっそり超える奴とかただのアホしかいない気がする
フレディ強いとか言ってる層と同じだろ 足遅くて板前に間に合いにくいのにさらに射程も短いから当てにくいっていう
それを放置してたと ストアハウスやアサイラムで入り込みやすい袋小路とか
次の板窓ポジまで遠いロトンフィールズやマザーズドゥエリングなら仕留めやすいってのもわかるんだよ
ただ選択肢が多い場所例えば分かりやすい例としてブラッドロッジの中央でチェイスして簡単に仕留められるかって話だわ
不利な読み合い通さないと無理どころか逆手に取られるレベル
初吊りまでの時間が物凄く大事だからなこのゲーム チェイスで幽体使うタイミングは板割って距離離されて追いすがる時か視線切れる板ポジに入った時に使ったのがばれないように使うかしかないんだよな
開けてる板で使ってもすでに対策されるようになってきた >>800
動画のコメント欄見ても強い強い言ってるヤツの鯖専臭ハンパ無いんだよな
なんかズレてる 鯖「新鯖とかどうでもいいわ、ナースナーフ早くしろよ」
鬼「新鬼とかどうでもいいわ、DSナーフ早くしろよ」 >>799
「最後の二人をPTじゃなくせばいい」って言うが、野良1人殺してから2人目も殺せる時に
「こいつPTの奴じゃないからわざと見逃して二人PTの方狙わなきゃ…」なんてやらんだろ
コメがPT臭いからNGしとこ ピッグは強いって言われてた
フレディは実際強くて弱体化した
クラウンは最初は強いって言われてたけど時間を追うごとに言われなくなった
カニバルは最初から弱いって意見ばっかだった >>784
これじゃ期待外れすぎる
ナース以下の能力な癖に制限多すぎって本当意味が分からないのになんも弄らないんだな 今の山岡じゃあ一撃持ちのマイケルのが強いまで有るわ とりあえず俺はホラー要素追加してくれっていう希望が叶ったからある程度満足してるわ。
山岡弱いって言ってるお前らをビビらせまくってやるから覚悟しろよ 血痕バグは好評だったのに削除って
運営は柔軟じゃないなとは思う ウルレア使っても血痕の更新はされないんでしょ?
ゴミじゃん 今の山岡はクソ雑魚なんだよ
音聞けない格下にしか通用しないし
だからこその強化で心音範囲内では離脱音聞こえなくするって話だしね >>806
見つけたサバから追いかけるだけで特定のサバを優先的に狙うってことができないような腕なら厳選から苦労するしかないんだろうな 頑張ってキラーランク1になったけど、ランク下げて紫帯でBPウハウハしたほうが楽しいわ クラウンはゲームとして楽しいから愛用してる
やっぱり声ネタとモーションは大事だな クラウン強いけど徒歩鬼にしてはってレベルで明確な対策あるわけでもないでしょ
せいぜい板ポジツアーくらい うさぎは短いと思ったけどハグは明らかなは長いと思ってたんだがな本体がな小さいし速度遅いからその錯覚かね? 強化されてPW後の攻撃が一撃になるアドオン追加されるんじゃね >>807
フレディ強いって言ってたのは低ランク層って運営すらきっぱり言ってんだよなぁ
実際はスレや海外でもゴミの烙印押されてた ルイン弱体化とか一切しないで欲しい
現状壊せば消えるものを使う人多くて助かってる 山岡の幽体離脱はビリーみたいに壁にぶつかるまでは継続して欲しいわ
勿論左右には曲がり辛くして ようやくPTB触れたが、山岡これ実際に使ってみると確かに微妙だな
PW自体は結構新鮮で良いけど、足の遅さとかCTとか絶妙に歯がゆい点が多い
強い弱いはともかくとして、使ってて楽しいキラーに調整して欲しいところ
ただチェイス中に板前で立ち止まってみたら恐る恐る板超えてきた時はワロタ まず制限酷過ぎるし、仮に能力活かしたとして他徒歩キラーの劣化行動しか出来ない
かなりのリワークが必要なレベルだよ山岡、デスガーデンに力入れてる場合じゃないってホンマに 凜はマジで見直してくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ナースまでとは言わんがビリーと同じくらいのキャラパワーないなら新鬼なんて出さないでパーク見直したりバグ修正にリソース使えやって思うわ ルインのトーテム無しでグレート範囲15%広げてくれるたけで満足なんだけどな 実際に強すぎず弱すぎず
他キラーとの差別化をしっかり出しつつ
使っててある程度楽しい
という状態にするにはどうすればいいんだろ ルインのトーテムなしは強すぎるわ
多少グレートを広げても爆音の完全上位互換になるだけ コンセプトとしては山岡は面白い
性能を調整すれば良キラーになるポテンシャルはあると思う >>833
チャージ時間半分、チャージ途中でもPW発動出来るくらいならかなり使い勝手良いと思う トーテム位置が運ゲすぎるんだよな
発電機の真横とかほんとやめて ルインを別パークにリワークしてデフォの修理速度をいくらか遅くしてくれるのが一番いい
ルイン無しは舐めプになってる現状どうにかしろ 普通なら課金させるために後発ほど強くなってインフレしていくものだけど未だにビリーナースがトップランクだし破滅チリ・スプバセルフケアを超える強パークも実装されない
ここの開発は欲がないな たしかに珍しいな、大抵追加されるキャラって初期にいたキャラの上位互換に近い性能になるんだけど。 パークの使える奴が一個ぐらいあるからそこそこDLC売れちゃうのがな、神殿待てばいいけどめんどくさいしな >>791
何言ってんだこのバカは先読みして鯖通り越して後ろ向いて切ってるんだが 金欲は主にデスガで発揮しただろ、大失敗したけど
あとパークやキャラの強さで売るより、兎耳ミンやおっぱいケイトや裸凛ちゃん等の衣装ACで稼ぐ方向へシフトしてる もっと上方修正の要望ださんと実装されたら次いつ触れられるか分かんないぞ >>833
個人的にも人気度的にも、それをすごく良くやってるのがマイケルだと思う
感覚的なものだから上手く言えないけど、あのまとまり感を出して欲しいところだなぁ
とりあえず鈍足やめて、発動時のチャージタイム短くして、
PWゲージが溜まり切ってなくても使えるようにした上でゲージ回復速度を速くする、という辺りはやって欲しい 山岡は売りであるPWが20秒に一回しか使えないのはもったいないな
あれを連発できれば使って楽しそうだしバランスも取れるかもしれん 山岡さんワープせずにその場でピタッと止まって
ワープしてますよ風に見せたりできないの?
する意味は知らない >>839
というか初期の時点でこれ以上にない位の限界性能のキラーやパークを出してしまったからどうしようもないんでしょ
これを超えたらその調整の為に苦しむのは自分達開発なんだから欲とか関係ない マイケルは使っても使われても楽しいよな
逆にフレディは使っても使われても濃霧が目に悪いわ覚醒が面倒だわでつまらない要素ばかり >>848
できるしPW読みで向こうからこっちに向かってきたりする
離れるならPWで間合いを詰めれる
鯖からは見た目では能力使ってるかどうかはわからない
山岡の正面から離れた位置で猫が反応すれば使ってるのわかるけど反応が間に合うかって言うと難しい 正直山岡の調整よりもマッチングシステムとかバグ修正とか切断ペナルティとかの調整をやってくれ。 今でさえ調整が追い付いてなくて開発ひーひー言ってるのに
ビリナスを越えたキラーやルインを超える遅延パーク出すのがデフォになったら調整パンクするぞ
dsでさえ調整てきてないし面倒臭いで月オファとガラクタ消した開発だからな 言うてマイケルも旧査定ではついて行けずみんなカニバル化してたけどな マイケルはメメアド使う戦い方は評価されないという悲しさを背負っている アマンダがもし今実装されてたら、奇襲はPWみたいになって監視はウルレア全能視になったんだろうか
ほんと監視はリワークしてウルレア全能視と同じ効果にしてほしい
以前は狡猾アドオンあったんだしパークと同じ効果のアドオンあってもいいでしょ、逆も然り 立メメは面白いけど一方的すぎて切断の恐れがあるのとBPが不味いのが難点 山岡って名前はゴミDONの命名って上の方のレスであったみたいだが
こんなゴミが付けたらしい名前使うより正式名のSpirit使おうぜ メメント系はもうちょっと獲得BP見直して欲しい感はある。まぁ他に優先して修正して欲しい所が山程あるんだけど。 何よりもまず一番にPT弱体調整すべきなのに、一番される確率が低いというゴミっぷりに草枯れる pt消したいならキラーやるなって
現状ptでも出来るからptでやってるわ >>850
ゲート封鎖フレディ成功したらめちゃくちゃ楽しいぞ
1分半近くゲート触ってても開かないんだからな PT弱体化に反対するのは100%VCPTだから分かりやすくてNGが捗る
VCPTなんかチーターと同じだから減っていいわ、プレイヤーからすれば人口の内に入ってない
ゴキブリが混じってるようなもん キラーで始めてみたんだけど、プレイヤーレベルが2なのが原因か知らんが、1+分以上待っても1人もロビーに入って来ない。 低ランク帯はキラー過多も過多だし16より下がらなくなったから下手したら一時間近くマッチしないこともある ランクは?ってキラー始めてみたって言ってんだから20付近に決まってんだろ ちなみにプレイヤーレベルはマッチングにまったく関係ない
シャードを入手するためのシステムだけどなぜレベル制にしたのか、コレガワカラナイ >>877
どれだけ時間をドブに捨てたのか確認する為にあるんだよ 何で16下限にしたんだろうな
新規のことは全く考えてないってことだろうけど待ち時間がプレイ時間の数倍ってゲームとしてどうなの >>873
運営がトチ狂って毎月13日にリセットされるシーズン経験者のランクが16より下がらなくなったからキラーのランク20だとマッチングに40〜60分かかる
マッチング出来たら殺すより釣りまくってランク上げれば17くらいから早くなって最終的に2〜3分以内でできるようになる イケイケムードだし、新規なんかわんさか入ってくるだろー!
そして伝説へ 今のランク制度って新規のこと絶対に考えてないシステム
これに加えてVCによる低ランク狩りなんて横行してるからさらにヤバイ
現状アジア帯のキラーなんてほとんどがチャイナだし >>880
そんなにかからないはず
俺も疎覚えだけど、15分くらい経った時点でマッチングのリミッターが外れてランク15〜の鯖も入ってくるようになる
だから20〜30分待ちかな
まあN分待つと〜じゃなくてキラー側が任意でそれをできるようにしろよって話なんだが 赤帯でトンネルキャンプしなくても4サクできるナースはやっぱ壊れてるな 霊障デボアバベチリシャドボナース使ってみたい
クッソ強そう デスガ作るリソースをDBDのアプデに回せば良いのに
R6Sみたいにさ ナースが壊れてるんじゃなくて鯖がナース相手の逃げ方を知らないだけ
徒歩キラー相手だったら何もないマップ隅の壁際に逃げるとか
一発殴られた後障害物の周り一周して硬直が終わったキラーの目の前にこんにちはするレベルの動きしておいて
ナース強すぎいってる鯖多いんだよな
他の鯖ががんがんやられてるからどんだけやばいナースなんだと思ったら
自分が追われたときはなんか普通に1〜2分引っ張れたりすることもあるし 自分が上手くいったらすぐその成功体験を当たり前に考えてしまう癌を患った鯖 このゲームに置いて障害物無視が壊れてないはずがない 成功体験とか言ってる時点で的外れだな
徒歩キラーに追われたら板や窓を使うってレベルでナース相手のチェイスの基本があるって話なのに
まぁこういうザコがいてくれるおかげで快適にナースができるからいいんだけど そんな壁が役に立たないマップもあるのにバカだなぁ
そういう劣勢マップでも上手くいった(成功体験)ってことだわ いうてここのスレのほとんどが自分だとナース使いこなせないやつらばっかりなんだよな ケイトって普通に何もなく拉致されたのか
エンティティちゃんカスやん ナースが壊れてることがわかってない発言してる上に
ナース使って雑魚狩りしてるアピールは笑う なんかおかしいと思ったら210.198.202.36はでっばい速報じゃん釣られた ナース相手余裕なら逃げ方解説動画つくってほしいわ
どうしても逃げられん ランク1相手にノーパークにアドオンなしで4サクしてるナース動画あったな ルインは発電機二個直るまで破壊不可で二個直った瞬間自壊とかにしてくれないかな
マップトーテム板生成お祈りとかそりゃナースビリー使うわ >>900
それを同列に置くのはおかしいでしょ
嫌なのは分かるけどw 最初からキラーのチェック入ってて、怪しいと思って少し待ったらアンチチートで解散って事が思ってたよりも多くてびっくりする
夜に2時間前後プレイして3〜4回は遭遇するかなぁ このゲームマッチング問題ずっと付きまとってるな、専属のチーム作ればいいのに マッチングの幅広げる時間を早めたら良さそうなのにな
ゲーム開始で五分以上待たせるなよ マッチングなんて単純に1分待つごとに
マッチング範囲広げるだけで解決するだろうに キラーが最初からレディしてる状態で構わず即レディするサバはチートの存在知らないんだろうか?
待っても弾かれないからそいつ自身がチーターってわけじゃないと思うけど ナースは全然テクニカルなキラーじゃないから
ナース使って全滅出来ないやつはセンスないからゲーム辞めた方がいいと言い切れるほど簡単
だから問題だ >>896
解説動画ならニコニコに上がってたぞ
あれは実践編は相手が下手すぎて役に立たないが理論編は役に立つ基本を解説してる
さらに付け加えるなら相手がブリンクするとき死んでも姿を視認させるな
真っすぐ逃げるにしても視認させつつ逃げるのと自分と相手の間に一本の木が入るように逃げるのとじゃ生存率がまるで違う
アイアンウィルとデッハは対ナースで必須だから絶対付けとけ
あと木が乱立してるとこはナース相手の強ポジ
ただし強ポジと言ってもそこに陣取ればいいってことじゃなく
あくまで攻撃を一発スカらせて視線切りつつ距離を取れる場所ってことな
ちなみにこれは徒歩キラーに追われたら板や窓っていうのを使うと時間稼げますよレベルの本当に基本的なことだからな
これさえ知ってればチェイス余裕じゃなくてこれすら知らないなら本当に話にならないってこと ナース使って全滅出来ない人っているのか(笑)
まさか自分は全滅出来ないけど使う人が使えば強いからと言い訳する雑魚はいないよな? >>910
ナースって結局エイムの問題やろ?
で、実際はWHとエイムアシストチートが蔓延 VCPTやってるゴキブリどもがチート云々言ってると思うと全く笑えない そういや山岡強化パッチいつ入るの
まだ来てないよね デッハってサイレント弱体化入ってるよな
ダッシュの距離が短くなってる 前に話題になった女帝一味と遭遇したけど、女帝トンネルしたら4這いずり4切断させられたので満足 対戦ゲーって使わずに対策可能と思ってる奴結構多いよな
環境に多い量産型を処理する動きだけ覚えてもちゃんと使いこなす相手には通用しないなんてザラ
自分で使いこなして理解深める以上の対策なんて存在しないのに ナースが強すぎる性能なのは分かっているが
鯖でランク1に行くまでに出会ったので強かったナースは1人だけだったな
簡単簡単いいつつこのゲームの中では頭抜けて難しいからそこまで上手い人がいない どっかの実況者が赤帯でノーパークで全滅させてるから使いこなせるかどうかはともかくスペックは完全に壊れてる ナースとチェイスしたければナースを自分でも使ってみることだね
ブリンク攻撃すからせた後は全力で壁や木が多い場所に逃げるんだ
この場合の壁は窓枠ないほうがいい 上手いナースの動画貼ってみ
どうせ大体がWH、エイムアシストなんだろうけど P2Pで鯖代ケチってる時点でマッチングは終わってる そもそもナースが普通に対策可能なキラーならこんなに大増殖してないだろ
ある程度練習も必要だし、数戦やったら結構疲れるのに でももうだいぶ鬼ナースは減ってる印象あるぞ、たまにいても視線切り後選択肢複数でもワンブリで隣につけてくるキナ臭いナースの方が多い
ニブリなら逃げようはあるし 3ブリナースなら誰でも使える
まぁ俺も3ブリナースだけどわざわざ縛る意味もないしな ナースだけやたら開発が贔屓してるからなあ
回数増やすアドオンがコモンから用意されてんだよ 豚の時にナースの攻撃範囲が短くなったナーフだとか騒がれてたけど
結局その代わりに上下ブリンクの精度が精密になり、その場に留まるブリンクができるようになったりしてむしろバフされてたな 自分でナース使うと、どうやっても逃げられないと察せる場面が増える お前らだって今さらパイセン、お花、【】を一からやり直せって言われてもやらないだろ?
やっぱオトギしかないんだよ 難易度が 徒歩鬼で鯖追い詰める立ち回り>ナースのブリンク だからなあ
全キラーで一番使いやすくて最強とかおかしいわ 弱音は無しだは自分以外の鯖のbp倍になる効果着けてくれないかな
人数不利でやっているのと変わらんわ キングで実績解除のためにやってるんは理解するけど
それ以外の弱音は死んでほしい
まぁ大体最初に死ぬけど チャットで弱音は無しだ使いますって宣言してくれれば良いのに
そうしたら弱音が嫌な人は退出できるから 弱音はなしだは血痕だけじゃなくうめき声も100%カットでいい
うめき声って要は弱音だろ 何故か一人を残して3人が出たり入ったりし続けるのを見て困惑するキラー そろそろ>>950だけどこのスレは重複の関係で実質part266
次スレはpart267で頼むよ 新キャラクターを定期的に出して課金
少しだけ新キャラクターをつよくする
じわじわ課金する人が増える
そのうちクレームが多くなって弱化
やれやれこれでバランスよくなったよねって言ってるとまたまた新キャラクター登場
これね
ガンオンとかでもまったく同じなの
こうやって意図的にアンバランスな状態をつくったりする
そして課金をあおる ここの新キャラは全然強くないんだが
何言ってるの君
完全なエアプだろ 最近ガンオンの配信者もdbdやってるから湧いたんだろうな 新キャラが強かったことなんてあったか?
新パークならバベチリルインDSは必須クラスで強いが
つってもその3キャラくらいだろ買う必要あるの 自力脱出成功したあとすぐにダウンしたらバグったわ
這いずってるらしくこの状態のまま移動できる
https://imgur.com/2MYC4eK.jpg 女帝煽りだけならまだしも切断するんかよ今日出会ったけど解散しといてよかったわ 山岡はもうちょい調整頑張れば使っても使われても面白いすげーいいキラーなのに
鯖専の低評価爆撃にびびって制限に制限をかけたクソになってるわ 効果時間8秒、クールタイム12秒くらいにしてみてくれんかな
20秒は長すぎるわ クラウン使いやすくてそれなりに強いんだけど流行らないなあ
面白みに欠けるからかな チャージタイム1.5秒
効果時間はまぁとりあえず今のままで
クールタイムは使用時間*2.5秒くらい
せめてこれくらいやればなんとか使えるキラーになる 凛ちゃん見た目も能力も好みだからメインにしたけど使いこなせる気がしない悲しみ クラウンは笑い声とかキチガイっぽくて好きだよ
素だと瓶の効果弱いうえにそれしか出来ないからなあ ランク16で初めて立ちメメマイケルと遭遇したけどめちゃくちゃ怖いわ
いきなり死んでるし、バタバタやられていく 初めて立メメマイケル使ったときにルインだけ壊して3000点で死んだタップ刑事の死に顔は満足げだったよ・・・ クラウンに細マッチョの時代があったという設定で
ヒソカみたいな感じのコスDLCが出てほしいなって思うんですよ >>969
使いこなせても・・・
窓ぐるをpwで短縮って狙えるのかな
足跡も見えない、発動遅くなってもいいから壁のすり抜け可能にしてほしかったな >>974
足跡見えなくなったら流石にどうやっても無理・・・
壁は駄目でも板と枠越えは出来るようにして欲しいわ
越えた時点で自動的にPW終了でもいいから越えたい 機動力がものをいうゲームでナースビリー同等の足がない時点でそれ以上にはなれない
今後ナスビリ同等の機動力もったキラーが出る事は無い
山岡はそういった意味でお茶濁し的な能力に留まるはず
速いけど大事な何かが足りないみたいな リワークで能力のチャージ関連弄ってないあたりもうどうしようもないわ 使ってて面白いキラーではある
練習積まないとまともに戦えないキラーってのはハントレス以来でやりがいがあるわ 能力使用後のスタンがなくサバよりも足が速いからクールタイムさえ短くなれば化ける
ナースのブリンクくらいの頻度で使えたらあてずっぽでも少しずつ距離を詰めて仕留められる 板グルに対してpwで工夫して色々やれんかなとは思うけど読むのが相当難い
レイスみたいに離されたから安易にpw使うと見失う危険孕んでる
読み外すとクールタイムの関係で余計に時間かかるのがキツすぎる 山岡は発動チャージ時間半分とクールタイム最大5秒くらいで良いわ
その上でアドオンで更に短くできたらかなり強そう 今のままではなあ
このまま実装でまーた強化待ちとかもうウンザリ まあ結局は最後ノーワンで最低一人持ってくっていうお決まりの感じになりそう
あと相性いいパークなんだろうね ナースはブリンク中とスタン中に音聞こえなくなればいいのでは...? ・チャージ時間
・使用時間
・クールタイム
・通常の移動速度
・PWの移動速度
このうち3つをなんとかしてくれればいいんだがヘタレ開発じゃ無理だよな
やるとしてもトラッパーとかハグみたいに何か月もへたすりゃ年単位で放置して
それからようやく重い腰を上げてしょーもない微調整とかそんなんだろうし クラウンもそうだけど一部のレア以上アドオンないと弱いキラーは結局使わなくなっちゃうんだよなあ ハントレスもナーフ後からまったくみなくなったな
一撃斧がごく稀に 確かに修正入ってからハントレス一度も見てないわ
足遅くて斧も当たらなかったら使う意味ないわな 鈍足鼻歌の欠点を補えるチェイス即終了な速射があるからそこそこ使う人居たのに
逆に今の性能で使ってる人いたらゴルゴか警戒するけど >>941
血痕も呻き声もありだ
なんならドクターレベル3までつけても良い ナースのブリンクのデメリットをクールタイムだけってのが1番ええわな
移動速度もビリー並みになって無駄がなくなる 今ナース作ったらチャージ中は鯖と血痕と足跡見えなくなってそう 縄張り意識で4吊りとかもうギャグみたいなことが起こったわ ぶっちゃけ山岡は離脱中鯖が視認できてもまだナースやビリーにも及ばないと思う このスレッドは1000を超えました。
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