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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 1234-QcHd)
垢版 |
2018/08/25(土) 20:51:59.86ID:yK6cwG9G0
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

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■シングルスレ
【7DTD】7 Days To Die 152日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1534376772/
■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/l50
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【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

前スレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1522033042/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0136UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a34-fTNn)
垢版 |
2018/09/07(金) 22:07:38.53ID:qvESjd0h0
>>134
compoのrwgmixer.xmlを上書きしただけなら生成されないと思う
prefabエディタで見てきたけどスタベの原発(PowerPlant)とcompoの原発(xcostum_Nuclear_Powerplant(by_Rocky))は別物だったよ
そして、建造物の生成はrwgmixerで指定されてるからcompoのファイルで上書きするとスタベの建造物が生成されなくなる
なので、スタベ+compoでスタベ原発行きたいなら、手動でcompoのrwgmixerに「PowerPlant」を追加してやれば生成されるようになるはず(要ワールド再生成)
0137UnnamedPlayer (ワッチョイ 5aca-25qI)
垢版 |
2018/09/07(金) 22:31:18.16ID:kigHqr/o0
>>134
石斧鯖で前スタベ+コンポの組み合わせでやってたけどスタベ固有が原発や教会、汚染地域含めて全くでなかったんだよねー。
両方出せるようにするのは焼け森などのバイオームの固有建物の設定もかえなきゃいかんから結構面倒だね。

原発だけでいいなら上の方法でいいんだろうけど。
0139UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e51-fTNn)
垢版 |
2018/09/08(土) 00:47:51.93ID:nqrobzuC0
汚染土がいっぱいある奴はチープと言えばチープかもしれんが
去年辺りに追加された原発は中々力作だと思うゾ
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