Dead Cells part4
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>>366
キャラクターによって使える装備に差があるゲームならサンダル使う(使わざるを得ない)キャラクターが居たかもしれないな… Switch版買ってやってるけど黒の橋のボスと下水道のほうのボスっぽいのでどうしても殺されるなあ
いまはアンロック解放のために最初のステージグルグル回してるけど4とか5ばっかりだから回復薬3が遠すぎる 下水道よりは橋の方が楽に倒せると思う
盾とタレット使って距離取りつつダメージ受けないように立ち回れば余裕持って戦えるよ
後稼ぐなら時空の扉開けた方が効率いいから敵はガン無視して道中にあるアイテムやスクロールだけ回収して次のエリアに行くといい
コンシェルジュ倒せるようになれば結構サクサク進めたりするから頑張れ 黒の橋のボスが使う赤いバリアみたいのはなんか対処法あるの?
あれでゴリゴリ削られて離れても飛びかかりで即死するんだけど 凍らせるスタンさせるバリア間近で近接攻撃誘発させてパリィする
飛びかかりに合わせて突っ込んで回避する…のは数回ダメージ食らったか ウルフトラップで足止めが一番楽だと思う
飛びかかりはパリィかロールでかわせる コンシェルジュのバリアて発動条件はある程度以上の遠距離攻撃?
デイリーで近接使ったときはしてこなかったな デイリーコンシェルジュはもともとバリア使わないんだよね
でもわざと密着してパリィ近接を繰り返すとバリア頻度激減するのは確かだね コンシェルジュはパンチ以外の行動は基本的に離れてないと使わないので
開幕何もせずに壁際に下がって近づいてくるのを待ち
寄ってきてパンチしてくるのをパリィする
あとは密着のまま数発殴ってパンチをパリィの繰り返しで勝てる 黒の橋のボスなら目の前に張り付いて
ビックリマーク出た瞬間くらいに盾でパリィすればいい
赤バリアはローリングですり抜けて基本目の前でまたパリィ待ち
氷ボムはパリィのタイミングわからなくなるので慣れるまではタレットとか赤ボムがオススメ すごい。とうとう複数MODを有効にするツールがワークショップに投稿されてた コンシェルジュの白バリア発動した後に壁までのスペースが半分より狭ければ広い側にローリングして
赤バリア来たら距離をゆっくり調整しながら炎パンチか飛び込みを1回避けるだけで赤バリア終わるから
通常攻撃は見てから余裕でパリィなりローリング出来るし変なミスしない限り割とダメージ食らう要素が無いレベル キャラ画像差し替えMOD作ってみたかったけど、モーション多すぎてとても無理だった コンシェルジュ12回目にて撃破できた
ボムとかトラップが有限だとずっと思ってて使ってなかったけどクールタイム型だと知ってとにかくばらまきながら近接ローリングの繰り返しで倒せたよ
そして次のエリアの大きめの雑魚で瞬殺されるってね あー、確かに赤ボムやタレットおいてローリングしまくるのが初心者にはいちばん安全で安定するね
パリィとか勧めるのは中級者のエゴかもしれんわ 紫や緑ビルド極はよく聞くけど赤極ってあんまり聞かないなと思ってクラスターボム使ってみたけど微妙だな・・・
サディズム主軸の構成にしようとしてもイマイチハマらないし PC版なんだけど気付いたらHPバーの上にオレンジのゲージ?みたいなのが出てたんだけど
あれ何ですか? >>389
Cell3後半の一部のエリートと、Cell4の敵から攻撃によりマレイズ感染状態になり、
攻撃される度にオレンジのゲージが増加し、HPゲージの右端、つまり100%まで到達すると即死となる。
このマレイズ感染は回復薬及び感染していない食べ物によって回復が可能。 >>388
赤は爽快なんすよ
結局のとこ手数が重要だからクラスターは正解なんだけど、ダメージ上昇系の変異取るなら生存優先の変異のほうがいい
具体的には回復時無敵のやつとか ずっと弓持ってきてたから盾にしてみたけどパリィって難しい
でもゾンビとかの猛攻に耐えるには覚えるしかないか ボスセル数に関わらず
天上城の室内にいる鍵を持ったエリートからは感染を受ける >>390
回復できれば即死では…
まあMAXになるということは敵から攻撃食らってる、つまり敵が健在で回復する暇がほぼないから即死同然ではあるが >>397
たぶん入力元と出力先のフォルダが同じなのが原因だと思う >>388
赤でやる時はファイアグレネードを花火師でガンガン回しながら他の装備に炎上時+100や油をリロールしてやってるな
普通に近接やるとこれ緑でいいなってなるけど、ファイアグレネードで放火しながらってのは赤特有だし結構強いから好き、よく見るから大体取れるしな
サディズムの補正対象に炎上がないのが惜しいけど、元々残り2枠は受容エイリネーションとかにしたいから、炎上が含まれても取らない気がするわ 前にも書いたけど、歩兵グレ2つ重ねいいよ。特化すると化ける。
ボス戦前に、穢れのフラスコ付ける。あとは緊急回復とか。で、ゴリ押し。 >>398
MOD動かすまで行けた。ありがとう。
とりあえず単色装備を2色化してくわ。 氷は初心者向き炎毒出血はなれてる人向きって感じ
別に何使ったってクリア出来るんやけどな みんな赤特化色々やってるね!
花火はマグネ+クラスターとかで遊んでみたけど結局>>400と同じ結論に至ったわw
グレは全体的にクール長いから基本メインに据えるもんじゃないね 3つの初期ランダム解放したけど初期武具は出なくなるのかな?
大剣や鎚や靴に当たると難易度跳ね上がりすぎる 靴は敵を下に落として倒す武器だと気付いてから楽しい やっとコンシェルジュをバリィ連続で倒せるようになってきて楽しい。 あいつ密着パリィしてれば突きしかせんからなぁ・・・ 時計部屋のボス倒せるけど武器によるから安定しないなー
体力半分切ると攻撃が激しくなってきてパリィもロールもタイミングわかんなくなって焦る悪循環 >>409
近づいてきたら三段斬り付けなのでパリィ
離れていったらこっちも逆側に離れておき
分銅なら音聞いてブンブンブンの直後にパリィして次に備える
手裏剣なら5回パリィ、テンポは音と同じ
切り抜けは突進が速いから早めにパリィしとけばわりとアバウトでも止まる
防壁か目眩おすすめだけど
前線と突進以外なら同じようにやれるはず
パリィ後以外は殴らないつもりでいれば
近づいてくるか離れていくかで行動絞れるから大丈夫
慣れたら常に間合い詰めていってもいい セル4で守護者ノーダメクリア出来たー
あとは目玉と王の手だ
王の手の二段階目以降のモーションがほぼ無い突きがどうしても食らってしまう 毎回突き来る前提のタイミングでパリィ先撃ちすればいいよ
別の攻撃でもそのままパリィできるかパリィスカってもロール使えばほとんど裏目ない行動しかないから 王の手の槍攻撃は出が早いけど判定はすぐ消える。
3連撃は、ロール、ジャンプ、ロールでかわす。パリィでもいいけど >>412
あれは無理(体験談)
見て避けるのは不可能だから離れて削るのが賢い 王の手の攻撃はある程度近い位置にいる状態で頭をガン見して
ビックリマーク出たらめくりローリングから二段ジャンプってやれば全部の攻撃に対応出来るよ
画面端だと攻撃からの急降下やボム撒きが避けにくいけど避けれないわけではない これローグライクって聞いて避けてたんだけど動画見たら面白そうだから買おうか迷ってるんだけど
死んだらこれ完全に最初からやり直しなん?ストーリーをクリアするための重要アイテムは残ったりしないん?ムジュラの仮面みたいな感じで
何回も死ぬけど死んでも完全にリセットじゃなけりゃやってみたいんだけど >>419
セルってやつを集めてスキルや武器を開放してくんだけどそれはリセットされない
ストーリーはほとんど無いアクションゲー 特定の場所へ行くために必要となるスキル的なモノは残る(壁登りとかワープとか)
それがないと行けないステージもある
それ以外はほぼ全てリセットと思っていい、正確には違うけど説明すると長い >>421
ステージを進めるための能力は残るけど
武器とか回復アイテムとかそういうのは残らないって感じか? そういう感じでオーケー
基本的にはステージ制の2Dアクションで途中で分岐があり
アクションの幅が広がるスキルを持っていれば違う分岐に行ける
ただし最終ステージは一緒なのでストーリーがどうとかいうのはない >>423
ありがとう、今やってるゲーム飽きたら買ってみるわ いっぺんアンロックした装備は、以降のプレイで店売りされたり宝箱から出たりするようになる。
前の周回で持ってたものを次周に持ち越すわけじゃない。 今27死の初心者なんだけどステの振り方ってどんな感じがいいのかな?
最初からずっと近接でバンバン殴ってるんだけど赤に振りまくると体力足んなくて死ぬことが多い
近接はできるだけ振り分けたほうがいい感じ? 使うステータス1つ特化+他を2か3くらいまで上げるみたいな形からそのまま特化させて進むケースが多いと思う
変異のHP+30%とか普通に有能だから使ってみて
被ダメが死ぬほど痛くて困ってるってことだろうけど、どっちかというと「受けるダメージが-xx%」って書いてある装備を適当に固めたほうがHP確保より目に見えて効果出るから
最初はあんまり拾えないだろうけど意識してみるといい 被ダメ減少の装備は付けようとしてるけどなかなかレベルの高いものが見つかんないわ
大体時計塔辺りで袋叩きに会ったりする
赤紫緑を533くらいの比率で上げると天上城までは安定するんだけどその先は見た事ない
赤特化はやっぱりハードル高いな…… 自分はメインで使う武器の色に全振りで
2色で該当がないものをHP多く上がる方に振っていってるな
カラーレス装備狙いで生存振りまくるのもアリ 赤極でしかプレイしたことないけどベリーハードクリアまで来たよ どのラインから特化になるかの基準は人それぞれだからあえてツッコむようなことじゃない
まあ縛りプレイ的な話がしたいなら赤オンリーでやってみればいいんじゃないの? 特化って基本的に上げられるときは特定色じゃないの?
2色のやつで上げられない時は適当に振るけども >>435
真の特化は希望の色が無いときは取らないとかなんとか
敵の強さも底上げされるから >>436
真の特化でなければクリア時には22.4.5とかになるかと。 やっぱある程度上昇幅が大きい所まではバランスよく振ることにしようかな
もっと被ダメ減装備優先して集めてみるか
呪いの箱は怖すぎて開けらんねぇ……
>>433
そりゃ特化じゃないのは分かってるけどHPがあったほうが俺レベルは安定するのよ
ていうか別に縛ってるとかじゃなくてクリアするのにはある程度特化させた方がいいのかどうかっていう質問がしたい ステータス上げると敵のステータスも微量ながら上がる影響で
メイン武器の色以外を上げると与ダメ割合が下がり、HPが殆ど上がらなくなったメイン武器のを上げると被ダメが上がるという仕様があるから
HP上げすぎても却って敵倒すのに時間かかって被ダメの可能性が増えるという本末転倒
ダメージも上げすぎてもボスのダメージキャップのせいで被ダメ増えるだけになって無意味
ステの上げすぎ(30以上)厳禁とかいう珍妙なシステムを持つゲーム ある程度(目的以外のステータスにも2〜4程度散らす)振った特化がいい
2極は打点が下がりすぎるしカラーレスのうまみがない、マジで目的のステ以外拒否する(1,1,特化)ガチ特化は紙装甲すぎる
レジェンダリーフォージ育ってないセル低めのクリア狙いでステ拒否したほうが簡単になるケースって多分ないよ 花火師プレイしてて今更気がついたんだけど照明弾やアイスグレネードって被ダメ減付くんだな
暗殺者ダガー、氷の弓、照明弾*2でやってたんだけどめちゃめちゃ快適だったわ
氷の弓30%、グレ30%*2、アミュ20%で被ダメ減100%以上になってたけど実際の所被ダメ減の上限っていくつなんだろ 装備のレベルによって付くダメージ軽減は加算で75%が上限 75%なのか、ありがとう
さっき>>441の構成でクリアした時はカッチカチだったからこれは余裕やろwwと慢心してたら王の手直前でダガーにHP1%吸収補正がついて焦ったわ
110-100%で結局10%カットくらいの感じだったけど一応相殺されるっぽいんだなこれ その辺と白装備の20%増なんかは一括りだったかな
盾構えてる時の軽減やタレットの「傍に居ると軽減」なんかは別枠で 詳しくありがとう、変異の罠90%減なんかも別枠っぽいか
腐食ダメカ75%以上にして使ったらちょっと面白そうだな・・・ ステータス上げすぎ良くないって言われてるけどどのくらいがベストなの 最大で1つ50%付くこともあるから
アミュレットと合わせて二部位だけで75%軽減達成できる
最大防御は軽減付き武器に遠隔75%軽減付きアミュレットで75%、軽減付きタレット2機配置して罠軽減付けて遠隔95%軽減前線盾でガードかな
なお感染 >>446
20から25
俺は20で止めてる、スキルのクールダウン時間はそれ以上縮まらないし
たまにスキルの変異3つにして超攻撃型にして遊ぶときはその限りではない やりはじめて半年 限界を感じたのでL1ジャンプにしたけど慣れねぇな 感覚的なもので数値的な根拠は無いんだけどさ、アホみたいに特化すると(30以上)弱かった装備が化ける。もともとの強装備はキャップのせいでそんなに変わらない。 >>450
このゲームでL1ジャンプとか強者かと思ったわ 横スクロール且つ照準がマニュアルなゲーム(Terraria,Dungreed等)は、右スティック倒しながらジャンプしなきゃいけないから、L1ジャンプは珍しくない。
んで、それに慣れると普通のアクションでもL1にジャンプを使いたくなるって事はある。 >>446
>>448
セル4に限ってはボスより道中の被弾(による感染)の方が深刻だからスクロール全部取りも悪くない。
LV30越えると城の雑魚すらほぼ全て一瞬で方がつくから被弾が目に見えて減る。 セル4は被ダメ75でHP普通に確保とかやっても結局HP削れるより先に感染10が来るもんな
多少ガバ防御くらいでつりあう そうそう。
セル4で唐突に導入されたクソシステムな 感染抑える要素が少なすぎる
食物汚染されてる必要はなかったかなと
もしくは体力全快時は確実に感染軽減できたりとか これマウス+キーボードでもいける?
CSやらんからコントローラ―嫌いなんだよ >>458
お前がCS嫌いなんて情報はどうでもいいしマウスキーボードだろうとパッドだろうとどっちでも上手い人は上手いんだから
結局いけるいけないなんてお前の技術次第だってのがわからんのか? PCでゲームしてる人がこんなアホな質問するとは思えん
CSキッズが背伸びしたな、これはw CSキッズとかいう言葉使ってる奴はアホ。
ゲームばっかりやってんじゃねえよ。 ボタン配置洗練されてWASDなんて言葉があるくらいなんだから
マウス+キーボードでつらい2Dアクションなんてそうそう無い
独自のボタン配置でキーバインド変更すらできないゲームは…うん… 今日のデイリーチャレンジ無理ゲーすぎるだろ
1分ももたんわ >>462
叩かれすぎてスマホ持ち出してきちゃったかw >>464
一応コンシェルジュのとこまでは行けたけどなかなか盾出してくんないよね、デイリーって
ゴーレムx2とかどうしたらいいのかわからんから基本極力逃げるだけ 倒せた、スコアはしょぼいけど・・・
血のみの剣でグレネードとディナイアルウェーブ取って最短でボスまで
槍だと出が遅すぎてコンシェルジュに勝てなかった
スコア出す人ってどうやってやってんだろ >>468
すごいね!
血呑みの剣の方がいいのかぁ。
さっきより少し先まで行けたけど、ゴーレムに心が折れた。 ゴーレムのエリートでさ、反応が速すぎて、引き寄せと転移をほぼ同時にやるもんだから、結果両者が延々とワープしてるだけになってワロタ >>458
いけるいける実際俺はキーボードのみでやってた時期あった
そんなんでもボス倒せる。半角全角ボタン押さないようにいじったけど しかし何でステータス上げたら敵を強くする仕様なんだろうな?
ダメキャプといい自ら自由度を下げる試みが多すぎるわ ダメージキャップはDPSキャップならまだ納得行くけど
敵が強くなる仕組みは本当にいらないと思う うっかり地下墓所に行く道を開けてしまった時の絶望感半端ない
何度やっても越えられる気しないから、もう今後は即やり直しでいい気がしてきた 敵自体は墓所のが弱いから慣れれば時計塔じゃなくてそっち行く手はあるけどね 明かりから明かりの移動を最優先にして、途中でやたらに敵の相手しなけりゃ
暗闇DoTで死ぬようなとこはないぞ。 そういやあそこで灯り取ったこと無いな
あれ持ってりゃ死なないんでしょ >>479
クールタイムが超長いから適当に使ってるとだめです
緊急回避的なもん
もしかしたら仕様変わったかもしれんが 手早く移動してもDoT食らうルートはたぶん多くて3箇所ぐらいしか生成されないと思う。
そこも急いで抜ければ大体カスダメで済む。 呪い箱開けた後に(生成される明かりから次の)明かりがないとすごく焦る 紫ビルドだと縦長マップは弓が腐るから墓所のほうが楽だな 暗闇ダメージは呪いの対象外だから気にしなくてもいい >>480
結構値が張った気がするがそんな微妙なアイテムなんだ そこらに配置されてる白くて時間で壊れるタイプの光源を設置できるだけだよ、CT2分(熟練で短縮可)ダメ軽減タイプ
正直金払ってサブ枠1つ潰すほどの価値は別にない、メイン装備に火力任せてサブは軽減目当てにしてるだけの構成ならお守りにしてもいいかなくらい 最初の内はお守り代わりに取っておくと、気が楽になってガンガン進める
その内、「あれ?あまり使わないな」となりスルーするようになる 4セルクリアしてからEDってどんな状況や
王の手倒してステムセルだけ拾ってリスタートしたら行けんのか エンディング出来る前に4セルまで持ってたからそこで初めてエンディング見たってことか
なんか見逃してるのかと思った 周回数33でよーやくクリア出来た
結局被ダメ軽減マシマシのゴリ押しになってしまったわ
ただ武器が今までずっと使ってた近接じゃなくて初めて使ったLの足軽弓だったとかいう謎 ミートグラインダーの落とす設計図欲しいんだけど
狩猟者のグレネード抱えてあのステージいくのがまずキツイわ 設計図はセル無しでも落とすからやってみれば割となんとかなるよ 変異のリッパー取ってるはずなのに見当たらないんだけどなんでだろう、罪人の道開始すぐ上のとこだよね
switch版なんだけどバグかな >>501
2回連続で覗かないと表示されてないようだ 収集者とギレイン二回連続で覗いてみたけどでてこないなあ、もしかして罪人の道のこと? 一応…
罪人の道の開始すぐ上は暗殺ダガー、更にその上にリッパーだが勘違いはしてないか >>504
それでしたわ・・・ありがとう
いまいち上手く登れなかったんだけどこんなちまちま登るもんなのか俺のやり方が悪かったのか
一度壁張り付き→垂直登りの後に同じ壁に張り付いても垂直登りできないからちまちま登って行ったんだけど 壁に貼り付く→ジャンプ→最高点到達まで待って二段ジャンプ→壁を駆け上がる、の繰り返しが本来の登り方かな
方向キーは壁向きに押しっぱなしでいい。二段ジャンプするのが早過ぎると駆け上がれない
あとは出の早い武器の攻撃ボタンとジャンプを交互に連打すると高速で駆け上がれる S装備ドロップ率にセル入れ終わったところで急激にモチベが保てなくなっちまった
せっかくの良ゲーなんだからもっとアプデしてくれぇー 8000セルがすでにかなりダルい
達成しても30パーだし 30%ってかなりデカイやん
セルつぎ込む価値はあるよ SでなくてもLとカラーレスでどうにでもなるんやけどなブヘヘ >>506
二段ジャンプ早過ぎなのが原因だったわ、偶に成功するのはそういうことだったのか カーショウも腰やってからただの1流投手になっちまったな 緑を育ててスコップで適当に殴っていけばゴリ押しでノーマルはクリアできた いまさっき初めてクリアできた
途中で未解放の「カラーレス・リピータークロスボウ」が出て世界変わった
貫通&軌跡炎上&斜め矢 だったかな?気持ちよすぎ
もうこのままストックしときたいと切に願ったよ おめでとう、カラーレスになった遠距離装備は使いやすいよな 400時間くらいやれば鼻くそほじりながら城のボス倒せるようになるから >>518
一応王の手までは行くんだけどね
回復薬うまく使えないまま死ぬカンジ
使わなくても倒せるって言われたらそれまでだけど
武器は氷系と近接が多いかな 変異の緊急回復使ってみるといいかもな、フラスコ使う隙が激減する
緊急回復は時計塔のボス6回目討伐でセル投入できるようになるから、まだ手に入ってなかったらもう数回やってみるといい
変異リセットのコストは安いからボス用に付け替えるだけでけっこう違う 初クリアも相まって もう面白くて辞めどきが見つからない
だから気軽にプレイできないという弊害が。
この週末、やりすぎで眼精疲労&頭痛がひどい
いまもやりたいけどやりたくない・・ 今さっきセル4クリアしたけどまたやりたいかは微妙
鎖とか上り下りするアクションをもっと速くしてくれないかなージャンプ連打は面倒だし セル3くらいがちょうどいい
感染抜きにしてもセル4は装備が高レベルからスタートする関係で最初に拾ったやつが余裕で終盤まで通用しちゃうのもちょっとな アンロック問題かダメージ上限の改善かセル5実装があればまた遊びたいと思ってスレ見てるけど全然だな
セル5扉だけはあるから直ぐ実装だろうと思ってたのにアーリー抜けてもう人員配置してないのか 王をただのED素材にしちゃった時点でもうあんま期待してない ストーリー描くつもり全然無さそうだよね
大まかな仄めかし程度
下水道でルーン奪った奴との因縁も放ったらかし >>520
自動クロスボウとアイスボムで逃げ回ろう。 今日のデイリー1位には「ひょっとしたら正規のスコアなのか…?」と思わせる努力をしろと言いたい コンシェルジュ挙動変わった?
前は距離を取ったときしか火柱使ってこなかったと思うんだけど デイリーチャレンジの意味がさっぱりわからん
後4回クリアしろってどういうことや
もう一回クリアしても4回やれって言われるし、日付変わって別なステージに変わってからやってもまた4回やれってどうせいちゅうねん >>534
スイッチ版?
デイリーのカウント減らない不具合はこないだのアプデで修正されたって報告あったけどまだ駄目なのか
まともなら1日1回新しいチャレンジクリアしたら減ってくんだけどな
直ってないなら何度やっても無駄だと思う 始めて2,3日でクリアもしてないんだが
自動クロスボウとウルフトラップもしくはアイスボム
でめちゃくちゃ楽になったな
でも逃げ回ってるだけで、前は苦労した橋のボスとか
エリートを簡単に倒せちゃうのを見てなんだかなぁって感じが ボスセル増えてくると罪人の道の難易度設定がおかしく感じてくる
プロテクターとボンバルディア、ランナー、カミカゼの組み合わせが序盤だときつい セルありなら正直下水行くの全然アリだからな
毒で即死ゲーにはなるんだけどプロテクターいない分ハゲない セルが増えるほど汚いニンジャプレイになるからなー
序盤で透明引けたらほぼ勝ち確 セル1か2くらいで赤特化のゴリゴリ押し押しプレイするのが好き ダメージ食らわないようなプレイしたらクリア出来るに決まってるから
最近は常にスピードプレイよ レジェンダリーとかカラーレスのお陰で少しは敵と倒す意味が出てきたけどリスクに見合ってるかは知らん
4セルでエリートからのガチャ狙うのは楽しいけど ステージ限定の設計図とか時限扉ない限定の設計図ってあるの? >>546
ありがとー!怖くて全滅プレイばっかやってるから時限扉あけれなくてつらい 一度勇気を出して駆け抜けるプレイをやってみるといい
全滅なんて時間かかりすぎてやってらんねーってなるから 全部無視まではいかずともちょっとでも「あれ倒しにいくの面倒だな」って思ったら無視してみるといい
大体なんとかなるから 昔は呪い箱を開けるのがデフォルトだった
ダメージキャップの存在を知った時、俺は呪い箱を開けるのを止めた >>550
俺も
どうせボスからレジェンド装備出るからカラーレス装備の旨味もあんまないし 自分も最近このゲーム始めたんだけど逆に道中はほとんど敵無視してるわ
無傷で逃げるのが簡単にできるし
時間を掛けて被ダメのリスク、時限扉が閉まるリスクを冒してまでして得られるメリットが無いように思えるんで
ただ、こうしてると道中がただ出口を探して歩き回るだけの作業に感じて全然面白くないんだけど
自分のプレイ方法が間違ってるんだろうか? 積み重ね要素(セル)があるんで時限扉開けられないプレイに抵抗があるんだわ
最速で攻略して時限扉開けるのと
時限扉諦めて出会った敵全部殺して回るのとで
セル回収効率が全然変わりそうな気がするんだがどうなんだろう ハードになってから初王の手やったけど直前回復なしとかクリア出来る気しねぇ…
性能のいい武器と盾ガチャゲーの気配がするわ No Time Doorsとか入れてのんびりセル回収するのも良いぞ
アンロックしてなくても初期地点に全ての武器があるmodもあるし >>557 すまん、Switch版なんだ…
まあたまにのんびりプレイするとかでもいいのかもしれないな
参考になったわありがとう 難易度上がると殲滅した方がセル稼げはするんだけど事故死が怖くなるという あと、時の扉って最初(2分)が一番ハードル高いよなあ
その後は念入りに探索するとかじゃなきゃ割と余裕あるんだけど >>559 難易度でドロップ数増えるのか
とりあえずゲーム進めてみるわ
最初が厳しいのは条件が累計時間になってるから
最初の方のステージで失敗しても後から巻き返せるようにするためとか? 最初の扉はスクロールの配置次第で詰んでる事もあるしな セル4攻略してた時は時の扉は諦めてたな
罪人か毒下水が一番キツい関係で牢獄でしっかり探索してエリートも叩くようにしてたら時の扉間に合わせようとすると事故だらけになった
セル4でも扉優先する人もいるだろうし自分に合ったやりかた見つけていけ 扉に武器でも置いてあればいいんだがスクロールとお金、セルだけじゃ割に合わないな キャップのせいでスクロールの価値が低くセルもコンプしたら無意味で金もそんなに大金じゃないし
ある程度やり込むと開ける意味があまり無くなってくる ようやく一周できた
微妙だと思ってたカラス羽と投げナイフのレジェンダリーが意外と頑張ってくれた
しかしこれ装備間で出現確率に偏りあったりするの?
吸血アンロックしたらやたら吸血でてうんざりしてるんだけどマーフィー的なアレかね 俺も貫通投げナイフ*2で遊んだけど楽しかったわ
出血伝播op付いたせいもあったけど殲滅力かなり高いほうだなこれ 雑魚にはめちゃくちゃ強い武器だよ、射角の自由もかなり効くし
ちゃんとボス用のプラン持てれればかなり強装備のうちに入ると思う wikiに塁壁から安置所繋がってるて表記あるけど無理だよね?黒の橋しかないしか見当たらない
ちなみにルーンは全開放済 なぜか起動しない…
エラーコード51って出るんだけどトラブルシューティングとかないですかね >>573
再インストールしたら治った報告があるからやってみ >>574
ありがとさんです
やってみたけどおなじエラー吐かれる… エリートランナーのスピードと反応速度が基地外
リーチも長いしこいつだけなんか調整おかしい気がする このゲームでローグライク横スクにハマったので20XX買ったら良かった >>573
ググったらF-Secureが誤爆してるとか出てきたからウイルス監視系ソフトかもしれない 昨日エラーコードについて聞いたものです
確かにウイルス監視系ソフトもはいってたんですが、今日改めて試してみると普通に起動できました
お騒がせしました やーっと王の手倒せた。結局自動クロスボウ×2置いて逃げ回るだけだった
こいつってパリィに頼ってるとかなり苦労する気がする 上の人と別人だけど1ヶ月くらいかけてようやく王の手倒せた
結局決め手はアンロックしてないカラーレス小手とウルフトラップでぶん殴る脳筋プレイでした 王の手の戦い方はホントに様々だな
三連突きがパリイしないとしんどいからどうも盾外せない 実際初クリアの段階だと綺麗に倒そうとしないでゴリ押しとかチキン戦法成立させたほうが楽だと思うわ
セル上がってきての最終的には盾あったほうがやりやすくなると思うけど 初王の手はレジェンダリーカラス羽で宙に浮きながら自動ボウガンとレジェンダリー投げナイフばら撒いて倒した
カラス羽と投げナイフの射角の広さが相性良かった 俺も初は紫特化でカラスタレット電撃ムチだったなあ
最初こそ電撃ムチにお世話になったけど今使うと弱すぎてビビる、DPS表記間違ってね?ってレベル 電撃ムチ、道中の雑魚相手なら十分な火力だし扱いやすいからついつい使ってしまう
そしてボスがなかなか死ななくて死闘になる パリィは盾だけに集中してると出来るけど
トリガーアイテムや近接攻撃と併用しようとすると事故りまくってしまう >>591
慣れるとちゃんと殴りながら背後にパリィできるようになるから数こなすしかない ようやく王の手倒して、さぁ収集頑張るかとwiki見て初めて墓所の存在に気づいたわ
スピードプレイだと安置所行かないから気づかんかった模様 最初は盾だけに集中してもそれなりのリターンがある防壁や目眩やトゲから入るのがいいだろうね
特に防壁はズル、防壁拾ったらもう全部防壁でいい 攻略wikiにある鉤爪ってスキルは存在しますか?
プロテクターが入手先になってるけど、
狩猟グレが反応しなくなったのだけど。。 鉤爪持ってんのはキャッチャーのはず。使ってくるし。 王の手が倒せなくて投げ出しそう
何回か戦ってパターン覚えりゃいいんだろうけど
そこまで毎回行くのめんどくさすぎる
攻略動画とか見りゃいいのかもしれんが
そこまでするのかって気もするし 初回クリアの段階って王の手のパターン化よりはビルドだと思うけどな
なれないうちは2極にステ振るといいよみたいな嘘平気で書いてるとこ結構あるけどおとなしく1点中心に振ったらあっさり勝てたよ そう言えばノーマル王の手撃破って周回何回目くらいが目安なんだろうか アーリーアクセス勢は経験値相当積んだ後で王の手実装されたからなあ… >>602
ビルドは既に1点、紫だわ
余りは緑
紫で自動クロスボウみたいなのに任せしないと
王の手までもたどり着けないw 王の手無理な奴はまず被ダメ軽減75まで積んでから愚痴ってくれ 紫だとダメージ-75%までいきづらくない?
赤ビルド歩グレ火グレでゴリ押す方が
パターンを覚えずにクリアできそう。 >>609
便利な遠距離武器が多いからってことで
紫しか見えてなかったなぁ
>>610
もち、そこらへんは大丈夫
>>611
赤の次に試してみるわ 俺も王の手初戦で惨敗してきた
突進パリィして押し出されてトゲ刺さるとくっそ痛いね トゲダメージ軽減の変異とか誰が使うんだよw
って思ってたけど、まさか初めて王の手を倒した時に使いました セーブ&コピー&リトライで何回も練習すりゃええじゃん。
みんなやってる事だからいいでしょ。swichの場合は知らないけど。 やっぱ最初って紫になりがちよな
ボスセル3辺りだと紫はHP低くて考えられなかったけど逆にボスセル4になると特化なら何でもいいかってなってきた 武器は王の手対策を常に意識して拾ってしまう
その結果ザコで死ぬ 赤だとベリハ辺りでHP1%回復ついた暗殺者のダガーにお世話になったなー
回復したい時にはわざと正面から殴ればいいから便利だった >>615
4セル終わってレジェンダリーフォージもコンプ目前だけど初めて気づいたw
これで王の手と遊び放題出来るわ ローグライクでパーマデス排除したら何が楽しくて遊んでるのって感じだ いいんだよ。練習なんだから。
本番はリセマ禁止にすりゃいいんだし。
紳士ならできる。 武器コンプも事故死するとつらいから
使っちゃうわ。 2コア目まで来たけど敵硬すぎ&被ダメ痛すぎでツラァイ
これあと二段階強化されるとかマジかよ… ボスセル3になると装備レベルが一律+2、セル4だと更に+2されるんで、実はそんなでもない
単純に与ダメ増・被ダメ減の補正ランクが上がる他、付与効果の数も増えるからシナジーも生まれやすくなるし 装備の関係でセル2よりセル3のほうが簡単だと思ってるよ 実際2と3の実績クリア率の差ほとんどないしな、2ができる奴は3もできる
4は感染があってすらそれでも半分は行くので、戦闘難度そのものは2が打ち止めみたいなもんだと思う 2と3は回復薬以外の回復手段を把握したら結構楽になった 個人的には生存特化で爆発クロスボウに35%回復のトニックか吸血2つ持つのがセル3までの一番簡単なやり方だと思う
セル4は戦術特化の火力ゴリ押しが一番楽 生存は鋼とかヘヴィとかも使いやすいし楽でいいんだけどいつもサブ2つ何つけるか迷う 緑は普通にクラッシャーかウルフトラップとか、軽減装備とか
あと小回り効かないメイン武器になることが多い色だから毒霧や軽減じゃないけど拒絶の波動とか便利だね
小粒の敵や爆弾対策のサブがハマる色だと思う その辺微妙にかみ合わなくて結局使わないんだよな
結局ほぼ軽減目的で腐食とかCT短い拒絶辺りになるんだけど面白みに欠ける 緑はパリィしてるだけでモリモリ回復しつつモリモリ減らせるのがたのしい 決死の剣11S引いたらまあ王の手も楽々粉砕したな
他にもレジェンダリーとカラレスの引きが良かったわ
やっぱり紫極振りが楽だと思うな、逃げてるだけで良いし やったーついにセル2クリアした
緑ビルドで炎上つき毒霧とレジェ油剣の状態異常でゴリ推した
セル4までに王の手のパリイ極めないと通用しないんだろうなあ こっちも漸くセル4クリアしたぞー
セル4はパリィ云々より道中のがきついと思う、王の手自体は一部のアイテムでごり押せるし パリィサボりたいなら防壁装備するか紫タレットでいくみたいな手もあるしな
まあ流石に練習しないよりしたほうがいいけど、極めるってほどである必要はない トゲ盾や弾きの盾で返り討ちにするのは楽しい
でもセル4じゃやりたくないなあ エンチャント代わり映えしなくて面白くないし盾の特性全部エンチャント効果にしたら面白そう エンチャもそうだけどもう少しマップ中にイベントみたいなものがあったらなとは思う、チャレンジリフトみたいなやつ やっとセル3クリアして変異受容取りに行くところだけど、
最後1個だけ空の吊り下げフラスコが余ってしまう。
wiki見てもわかんないorn.. 皆余らせてるから安心しろ
デイリー専用装備の分じゃないかって言われてる 余ってるフラスコに入るアイテム、スタート地点のでかい扉、墓場の5セルの扉
辺りは気になる 余ってるフラスコには今の所デイリーランでしか使えない武器の「巨人殺し」が入る 巨人殺しの図面が本来ロッテンゾンビのドロップでフラスココンプするとでかい扉があきボスセル5が入手できるという妄想 まどろみの聖域難しくね?
何も考えずダッシュで抜けた方がいいんかな ゴーレムを一度引っ掛けるとダッシュ抜け不可能だからゴーレムはちゃんと捌けるようになったほうがいい スイッチ押す前はオーブキャスターとキャッチャーに不覚取らないように注意して
あとはゴーレムくらいじゃね
たまにプロテクターの配置が嫌らしくなるけど
装備ハマってないと苦労する ゴーレムは盾無いと怖いわ、ウルフトラップでも隆起攻撃うっとうしいしエリートだともの凄い勢いで死ぬことあるし
でもBGM好きだし高床村の敵の方が嫌いだから結局聖域行くことは多い 高床はパイレーツと赤虫がウザすぎる
パイレーツのグレネード発生早すぎなんだよ やっとノーマルクリアしたけどこれスタッフロール長すぎへん?
インディーってレベルじゃない スタッフロールはリピートしてるのでは?
延々続くから途中で切った。 初めて100位に入れた。
呪い箱の爆発クロスボウとったのが大きかったけど、
あまり倒せずスコア伸びず。
上位陣はどんな動きをしてるんだか。。 今見たら20位以内に入ってた、下の脇道のホクト弓が炎上付きで
進行ルートの鉤爪のムチが炎状態+100%ダメだからシナジーでバシバシ倒せる
それ回収するまではサンダルで落としたり壁にぶつけたり爆発弓で倒すみたいな感じだった 敵を凍らせるメインウェポンめっちゃ強くないか
全部の雑魚に効くんじゃないのまだ中盤だから分からないけど 氷の弓は貫通無いと本数がなあ
波動は凍結時間短いし後半は凍結距離=殴られる距離だから不安が残る
氷礫はそもそも弱い まあ氷の弓については強武器といって差し支えないでしょ、解凍出血使えば雑魚直接処理できるだけの火力も出るし
貫通か変異での本数強化があれば解決する程度の弾数問題とかどうでもいいわ 解凍出血の氷の波動と拒絶の波動と合わせてW波動すると快適で楽しいよ 氷系、道中は楽だがボスで耐性つくらしいから拾わないようにしてるな 氷の波動はボスでも強いよ。
早く解けることで逆にダメージ源になる。 氷の波動たしかに紫だとダメージ源にできるな
上でも言われてるけどきついのはリーチと前隙 今更ながらMOD(武器性能にテコ入れする系)に手を出してみたけど
これアレだな、攻撃モーションとか弄った奴には何か目印付いてくれると嬉しいな >>666
氷系は補正効果で化ける。
速度低下4倍とか、解凍速度遅延とか。
これでコンシェルジュと時の守護者はたこ殴り状態。
王の手も凍るけど逆にタイミングが取りづらくなるから、
盾の方が安定するかも。 王の手はモーションより先に攻撃判定飛んでくるからクソ 他にも飛び道具に反応してバリア張るモーションのせいで
盾や剣にナイフ発射ついてるとクッソモーションわかりづらくなるのとか、王の手前はいろいろと余計なものをリロールで外したくなる 弓系前に弾数足りなすぎたから使ってないな
氷の矢は凍った敵に再度ダメージ入らないから強武器言われる感じしなかった 弓はグレとかについてる刺さった矢が戻ってくるop使うんだ
まあ氷の弓はダメージソースとして使わないけど 氷弓は最初は最強かと思ったけどボスで弱いしわざわざ雑魚も凍らせる前に通り過ぎるかメインだけでぶち殺すほうのが効率いいのが発覚してからあんまり使わなくなった 氷の弓はねー…王の手がガードしやがるからな…
槍の攻撃に対しては出が速いから間に合わんし 解凍遅延つけた氷の弓はボスにも強いよ。
時の守護者でもノーダメいける。 設計図集め始めたいんだけどいいの方法ある?狩猟者のグレかひたすら周回? ポケグレは敵の動きを制限できる武器がないと無理なやつがいるから注意な
面倒ならドロップ確率上げるMOD使っちゃえ あのドロップ率でひたすら周回は嫌だわw普通にハンターズグレネードでいけるよ
遠いとダルいけどセル無しなら道中の敵も雑魚いし
アミュレットの追加効果でうっかり倒しちゃう事があるから注意だ
自分の受けたダメージが相手にも、みたいなやつ thxやっぱグレかやっとセルなし王の手安定してきた程度の腕だから追加ルートのクリア安定しないんだよね 周りの敵を排除してから凍らす。
うっかり倒して、(´・ω・`)ショボーンってなったのは、その効果のせいかも。。 >>646
Switch版で最低限の武器しか開放してないデータで図面全部集めて
DATA対比して開放、コレでコンプだななやったぜって思ってたらフラスコ1つ余ってて
あれーってなって探してたら行き着いたここでピンポイントの答えが見つかったありがてえ
けど巨人殺し……か……
どっかのセル5扉もだけど完全に出来上がってはいないんだなぁ
アプデが待ち遠しい 少なくとも年明け以降になる予定なんだよね
新武器まで追加する予定らしいし楽しみだわ ベリーハードクリアできねぇ…
天上城で死にまくるせいで先にレジェンダリーフォージ全解放しちゃったよちくしょう 天井城の配置される敵自体は難度で変わらんし
最低難度で盾だけ持って敵捌く練習とかしてみたらどうだろう、俺は王の手で似たようなことはやった >>688
マジか。11月上旬になんとかって話はアップデートの指針発表だったのかな。
アンロック武器のチョイスができるようになるらしいし待ちながらナイトメア回して遊んでよう。
>>689
天上城がクリアできない?
生存ビルドでヘヴィクロスと盾、トニック35%2つ持てば大抵の敵にもビクともしないタンクの完成だよ
ナイトメアはトニックの無敵を利用して呪い箱と需要で稼いでいきましょうねー。 キャッチャーの鎖はしゃがめば当たらない
ナイトの竜巻もパリィできる
トラップに引っかかるのは置いといて注意点この辺? >>691
正しくはアプデ二種類予定してて前段はバランシング後段はストーリーやマップの追加らしい
前段はそろそろ来る予定らしくて後段は年明けて早い段階を予定してるとか >>693
これ以上ストーリー弄るつもりあったんだ?
アクション意外はこんなもんかーって割と諦めてたから嬉しい 高難易度の天上城はインクイジターが一番うざいと思う
攻撃頻度高すぎで一発もらうとモリッと減る
上から弾幕貼られるとUターンして別の経路探す いやまぁインクイジターさんはどこでもうぜぇから・・・ 高難度天上のインクは死のオーブが
少しひっかかるだけで溶けるから楽。
道中はデコイボムでほぼ無効化できる。 柔いしワープしないから先手瞬殺か近づいて瞬殺出来るだけ楽だな
もしキャスターとかの嫌らしい敵だったらあそこで死ぬ奴が増える キャスターってどんなやつだっけ、ワープってことは逃げ回りながら弾撃ってくるやつか?
あいつは別に寄らなきゃ害はないしインクよりは嫌らしさ感じないなあ、まあそれもマップの構造次第なとこあるけど ハードのラスボスが勝てません。何かアドバイス下さい。
装備
ヘビークロスボウ(レジェンド)
氷の弓
自動ダブルクロスボウ×2
異変
サポート
HPup
ネクロマンシー
全てのボス戦は自動ダブルクロスボウ×2を起動して、逃げる作戦です。
ラスボスは半分削ってやられてしまいます。
回復薬はラスボス時点で2/4です。 >>702
ダブルクロスボウやめてヘビータレットにしろ
ブループリントはスラッシャーから ヘビークロスボウは射撃後の硬直が大きいから
王の手に持ち込むのあんまり好きじゃないなあ
まあ上手い人ならそれも見越して動けるのかもしれないけど
クリアできないようなら鋼の神経とかにしてみれば? >>702
狂乱の刃、防壁の盾、カラス、ヘヴィ。
変異 罠ダメ軽減 紫クールダウン 緊急回避
氷弓なら解凍遅延付加 ハードってことはセル1だよな?ということはその構成だと間違いなく軽減75%ないはずだ
ヘビークロスボウを軽減効果のある盾にするか、ダブルクロスボウ1つを軽減ついてる装備にして軽減合計75%を目指せ
おすすめは盾持つほう
ステータス書いてないけどどうなってる?2種類に振ってたりするなら1種中心に寄せるべき
ネクロマンシーはボス戦だと完全にゴミなのでボス戦で意味のあるやつに振り直せ、>>706のラインナップが参考になる、特に熟練(紫クール軽減)は取るべき ×:ネクロマンシーはボス戦だと完全にゴミ
○:ネクロマンシーはゴミ ベリーハード(セル2)クリアできない下手だけどとりあえずハードは目眩の盾でパリィできるもの全てやる勢いで守りつつ隙の少ない空中浮遊できる近接武器で殴り殺しました
多分防壁の方がいいかと思います >>691
近距離武器は非ダメ多いので今は遠距離×2にスキル構成で試行錯誤してます
トニックの35回復ちょっと試してみます 王の手にヘヴィクロス盾は普通に実用範囲だと思うけどな
前隙なら盾でキャンセルパリィできるから防壁あたりつけて弾いて撃つ
パリィで矢が回収できるからほぼ脳死プレイできる カラス*2とか死のオーブ+何か試したら?後ダメカ75%目指そう 702です。
ステータスは紫に極振りです。
防壁の盾だと緑補正ですよね?
ヘビィタレットで攻めるなら紫極振りしなきゃならなそうですけど、それでも防壁の盾は有効なのでしょうか?
カラスはボス戦でも活躍するんですか?
あと、盾は使った事無いのですがボス戦&道中はひたすらパリィ狙いですか? 防壁はパリィ時のバリア目当てで使うもんだから別に緑に振らなくてもいいよ
個人的には紫でダメージカット狙うなら毒雲が好みかなー 変異熟練取るとカラス二つでずっと浮いていられるぞ
死のオーブ撃ってカラスで浮いてるのもいいかもね 戦術ビルドなら王の手はトルネードが楽だと思った
一回出せば結構長い時間出たままだし、爆弾とかも掃除してくれるから操作がシンプルになる トルネード面白そうだな!前々から有効活用出来ないか考えてたからいい事聞いた 王の手はオーブ、カラス、ヘビータレット。この3つだろ 各ステージを漏れなく探索した方が良いの?
それとも時限扉を目標にした方が良いの?
スクロールを取得すると敵も強くなるらしいから
探索する意味があるのかな、と
エリート倒して取得する装備品は
欲しいかもしれないけど 流石にスクロールなしでは最終的なダメージ量が
少なくなって後半苦しいと思う。 正直スクロールによる敵の強化は言うほど気にしなくていいよ
終盤18/4/4みたいな時に4を5にする意味あんまねえなあ〜てのとか、
幅広剣みたいな単発デカい武器で18を19にしたりする意味あんまねえなあ〜ってだけだから
よくわからないうちの最初からコントロールするようなもんじゃない へ〜、じゃあ基本、スクロールは全部取った方が良いってわけね ここのみんなありがとう、セル2クリアできました
結局遠距離捨てて狂乱と防壁、教えてもらったトニック2つで暴虐極振りのゴリ押しでした
第二の生と回復薬2つ余ったからセル3も行けるだろうか セル3.4はいい装備が入ってダメージ量も増えるから、
ボス戦は楽だよ。 エキスパートはベリーハード行けてレジェンダリーフォージある程度鍛えてるならほぼそのままストレートにいけると思う
ダメージ減装備少ないと牢獄や罪人の道で世紀末なダメージになるけどそこは初期武器運次第
ベースとなる武器のレベルがエキスパートは2上がるから戦闘自体は少し楽なはず。
最悪木の盾確保しよう
ナイトメアは序盤はダメージ、後半は瘴気感染が死因になるから
ノーダメの戦いかたに慣れるまでは死にまくるけど頑張って 「死のオーブ」が欲しくて「裂傷の歯」を狩猟者のグレネードを使って倒したら「トゲの盾」が出ました…。
2回倒さなきゃならないんでしょうか? Switchで遊んでてサントラのためにSteam版買って
数周したところでアルファ版1.1やってるけどあまりの変わり方にびびったわ
これダメージ軽減系軒並み雀の涙にされてて、しかも敵の強さがスクロールに依存しなくなる
って書かれてて高難易度すげぇヤバそう。
ナイトメアでは呪い箱の強化スクロール必須ですよとか言われてるけどあれ嫌いなんだよなぁ パッチノートに目を通すのクッソめんどくさいくらいいろいろ変わるっぽいな ようやく1週目クリアできた記念に
ウルフトラップで押し止めして、
ハクトと大炎とタレットでHPがグングン削れてくのは楽しいわ
王の手も割と楽勝で倒せたしね ナイトメア終わったー!
みなさんのアドバイス助かりました。
久久に楽しいゲームに出会えた。
紫ビルド
ヘヴィクロスボウ
氷の弓
トニック
ヘヴィタレット
被ダメ計-75%以上
色々試しましたが、ノーマルからナイトメアまで自分にはこれが安定でした。
攻略中の方で少しでも参考になれば。 ハード勝てないとか言ってた頃からあっという間で草
やりますねぇ 今のところはコツをつかめばガンガン行けるんだけど
α版はエリートに変なダメージや無敵効果つけたり、強化スクロール減らしたり
時限扉更に短くしたりダメージ減効果ゴミにしたり気違いみたいな難度上げしてきてるからついていけるか不安だわ アプデノート読んでると今の攻略法は白紙になりそうだな
バランス崩壊してないかが不安だ アーリー抜けたんだからそんな大幅な変更はセル5とか特殊セルみたいな形じゃないと… 使える武器が限られてるからむしろ歓迎
もっと極端になっても困るがw アルファ難易度上がり過ぎじゃないのこれ
敵が硬いのなんのって、今までナイトメアで時間扉に駆け込みながら敵を瞬殺していたスタイルはもう無理よ NS版買ってやってみたけど楽しいけど難しいねこれ
土日+月とずっとやってたけど王の手まで行けたの一回だけだわ >>742
ファミコン初期にあったという
「開発中にスタッフがプレイ慣れしすぎてガンガン難易度あげてって、
結果初見や初心者おいてけぼりの糞極悪難易度ゲーになった」ってやつを今見せつけられてる気がするわ 今回はコミュニティーの意見を取り入れまくった結果だからちょっと違うな
どちらかといえば格ゲーが没落した歴史に近い流れ セル4であろうと敵から逃げてれば楽勝だわーwwwwとか
紫でCD短縮して逃げ回ってれば腕前いらねーわwwwwwみたいなイキりを真に受けちゃった感じっぽいな (それはあながち間違っていないと思いつつもイキりオタ認定されるのが怖い人)
ここまで難易度爆上げにする必要があったのかは疑問だわ
結果ナイトメアは遠距離攻撃でちまちま戦うゲームに…とも言えないのがな。敵ワープしてくるし
ワープとエリートの特殊効果が重なるとほんとキツい。段差下のエリートが長方形エリア展開してくるのもしんどい
20周くらいしたけど一度もアサシンまで辿り着けないよ >>748
格ゲーに限らず上位プレイヤーの意見を取り入れると大体碌なことにならないんだよな 戦うリスクを上げれば上げるほどそれこそパルクールゲーになるんですがそれは 戦うことを推奨する作りになるのはともかく、ダメ軽減や道中スクロールとかの今まで出来てたことを削るのはなぁ…
あと前線盾をフォースシールドにしたのはいいけど残弾なくなったら普通の盾としても使えなくなるのはやっぱ要らねぇってなる
絶対要らねぇからそんな要らねぇになっただけマシなのか? ブーメランはまあまあ使える武器になったのに、一方で完全ノータッチのヴァルモントさんが息してない アルファの難易度おかしいね
ナイトメアじゃなくてこれがセル5の難易度ならギリギリ納得出来ないことも無いけど・・・
今までナイトメアだと後半は瘴気の管理が大事だったけど、ダメージ軽減低すぎて瘴気溜まる前に回復しないと死ぬから全く意味が無い
正直今まで以上に武器の選択の余地が無い気がする
敵も硬すぎて凍結+175オプション付いたX++爆発性クロスボウでランナーを一撃でやれなかったの見たときは目を疑ったわ えー単純な高難度化に梶切っちまったのか…
まあアルファだから、まだ調整は入るだろ…たぶん… >>756
高難度の敵の硬さひどいよね。
呪い箱開けての強化スクロール必須とかそれ以前の問題。
セル3で生存10まで上げてV-Sのヘヴィクロ至近距離を
スラッシャーが2回も耐えて笑ったわ。特化してなお以前より硬いとか受ける ソーニーにスラムアタックを仕掛けたらカウンター喰らったんだけど、前からそうだったっけ? >>760
今回更新からだと思う
呪われてるときに出くわして安全策をと思って踏みにいったらドゥーンしたわ >>761
だよね?同じく呪い中に踏みつけ即死でビックリした だめだーもう40回もやってるのにラスボス倒せない
難しすぎるよこのゲーム >>763
狂乱の刃、氷結の波動(解凍遅延付き)、カラス、ヘヴィ。
変異 罠ダメ軽減 紫クールダウン 緊急回復
1周目はおすすめしないけど、直前セーブコピーで何度もトライして、地割れ攻撃、ノーモーション槍攻撃、タックルのタイミングを見極める。 カラス取るのってそれなりに苦労しないか
聖域抜けられるぐらいなら王の手は割とどうにかなるのでは ゴーレムは確かにうっとうしいけどウルフトラップ一発で無力化できるしステージのクリアは時間かければなんとかなるだろうし王の手とは比較にならんと思うよ なんか大きめアプデきたんだな
ウィンドウズアップデートかと思った アルファにアプデ来たな
個人的に気になった変更点メモ
・いくつかのエリアにレジェンダリー祭壇を追加(確実にレジェンダリーアイテムが手に入る)
・ボスセル4の敵のレベルを下方修正
・ブーメランから弾数+3オプションを撤去
・スパイトフルソードのクリティカル条件を被ダメから8秒間or呪い中へ変更
・無限弓の上方修正に加え、コンボ最終段階にクリティカルを追加
・二連弓を三連弓に、また、色を紫から紫・緑へ変更
・ハシゴとトゲが近すぎる問題を修正
・時間扉の制限時間を緩和
・レジェンダリ武器を落とす敵の頭上に星アイコンを表示
・フォースシールドの残弾が尽きてもパリィを許可するように修正
・一部の敵がテレポートしてこないように修正 上げ下げ大雑把すぎて草生えるけど難しくしすぎたという認識はあるんだな 簡悔精神で調整するからこうなる
相変わらず遊び幅を減らすやり方がお上手ですね まあまあ
一応アルファなんだから好きでやってるやつしかいないだろ 王の手キツ過ぎてクリアできる気がしないので当分放置しますね ノーマル王の手は実績見ると10人に1人しかクリアできてないから、
もう少し難易度下げてもいいかとは思うわ。 どっかのブラッドなんちゃらは、序盤の神父で半分以上脱落してるんだっけ?
難易度がウリのゲームはどうしてもクリアできない割合が増えるからなー
かといって1周目ヌルくて2週目から本番にすると、1周クリアしたからいいやで脱落だろうし
難しさを保ちつつ、チャレンジさせる意欲を沸かせるって難しいな 昔みたいにボリュームを理不尽で代用してたような難易度じゃないし丁度いいと思うが
トルネコ2なんかは難しさを保ちつつもクリア意欲枠ようなバランスになってたなあと思う
一言でいうと敵側とプレイヤー側の両方に理不尽さがあった感じ 難易度はボスセル数に応じて上がっていくんだから、最初のボスセル0はヌルゲーなくらいでもいいよ
その代わりセルも設計図もあまり集められないようにして。標準で第二の生あり(変異とは別枠扱い)でもいい NS版しかやってないからPC版の難易度アップパッチ来てないけどそれでもセル3王の手でじり貧になるからまだ来ないで欲しいです
狂乱か絶望剣頼りでやってるけど上の人みたいに紫系の方が安定するのかなあ
NS版だと実績みたいのは無いから分からないけど達成率は低そう ボス戦に限ってはセル0より以降の方が簡単な気がする。
道中の武器も選びやすくなるし、与えるダメージ量も増える。 ダメージ軽減が機能しだすのもレジェンダリーフォージでSを実用範囲にするか
レベル底上げが始まるエキスパあたりからだからなぁ
ぶっちゃけ防御面はそれでやっとイーブンって感じだと思うんだけどMotionTwinはそうでもないようで。
まぁ、パッチノートで時限扉クソ短くしたのもう戻したりと
かなり迷走してるみたいだから正式版定まるのはだいぶ先じゃないかな。 セル0については王の手「だけ」やけにきついってのはあるよね
難度全体の是非は別として、そこはちょっとバランス悪く感じる人もいてもおかしくないかなと思う 適当装備だと緑が一番クリアしやすかったかな。
紫は装備次第かな。
赤は軽減-75%にしても減りが早い感じがしたから、
長引く人は緑極振りがいいのかも。。 >>785
今日みたいな短いルートなら呪いの剣でクリアできるけど、
早いだけでスコアは伸びなかった。
今日は透明化する敵がいるからさらに難しい。。 1.1.3のパッチノート来てるね
実プレイはまだだけど、ソーニーのダイブアタック被ダメが無くなったのとか、あとキルカウントを表示できるようになった? ダメージ軽減と第二の生が発動後無効効果で専有するのと
デッドインサイドで食品回復無効になるのと
需要で食品取得すると呪いカウント増えるのと
エイリネーションで呪いカウントが多く始まるのはそのままにするつもりなんかね。
使えてたものにデメリット足したり変に抑えるようなのは誰も得しないと思うんだけども。 アーリーじゃないんだからそんなアホなアプデはする訳ないじゃないですかw 変異どれも有効だけどそいつらはぶっ壊れてるのでナーフですとかならまあまだ理解できるんだけど
変異だいたいゴミの山で消去法で使えてた奴らにペナルティって順番ちげえだろって感じはしちゃう
まあネクロマンシーとかマシになったらしいが アーリー何か死ぬとエラー吐くんだけど…
アーリーナイトメアやって思ったけどマジ防壁ゲー
初期盾にあると王の手までいけるけど無いと橋までいけねー
とか言ってると防壁までナーフされるんだろうな…はぁ… スクロール強化は敵も強くなるうんねんの話があったけど、
スキルによってはクールダウン短縮効果が馬鹿にならんから、
やっぱり極振りした方がよい。 このゲームで一部の設定やセーブスロット選択、スクロール選択の時だけ左スティック操作が戻ってしまう現象が起きて
コントローラー分解してスティック部分の部品交換したり、以前直した断線を再度直したりしたんだけど症状かわらず
試しに十字キーで操作してみたら同じ症状、じゃキーボードはどうかと、コントローラ外して操作してみたらやっぱ同じ症状
だとするとコントローラのせいじゃないよね?
箱コンなんだが、他のゲームだとおかしくないんだよね
キャリブレーションいじってみても駄目だった、キーボードでも出るわけだし・・・
一旦deadcellsのフォルダ削除して再インスコしてもデータ戻ってて症状かわらずw
他に何かやれることあるかな? あー、ちょうど書き込んでから解決したかもしれん
マウス操作が生きてて引っ張られてんだ多分
すげー苦労してこんな結末とはw
お騒がせしました ステージ合間の武器強化するところで、
スクロールできなくて元に戻る現象があるね。
下の方のアイテムが選べない。 1.1.4だけど盾の補正に矢とか爆弾が付かなくなった? 頭部分離とスタンプのダメージだけでクリアしてる変態さんがいたわ。
てか頭部分離でダメージ与えられるって知らんかった。 アルファ版でナーフ食らうぐらいにはホムンクルスルーン強いからな
装備(パリィ)無しならそれでもある意味凄いけど ホムンクルスがないころにスラムだけでクリアした猛者もいるんやで
俺はアサシンが超えられなかった このゲーム、まだアーリー抜けるべきじゃなかったんじゃね アルファのほうがメインだと思ってる
大きめアプデでまたやり直してるからずっとアーリーな感じ
表向きはそういうわけにはいかないからどっかで正式リリースしないとね コンシューマーが基本的に未完成品ゲームの販売を認めてないって話を何処かで聞いたから
方便的にEA外して完成品ですーあくまでバランス調整のパッチですーって形式にしたと邪推
自分でも言ってて胡散臭い陰謀論だとは思うが Xbox Oneはアーリーアクセスシステムあるな
Switch/PS4は無いけど システムとバランスの悪さが噛み合ってない未完成ゲーですわ 何よりこのグラフィックが好きだ
早く新ステージみてえわ グラフィックもそうだけど操作性が素晴らしいんだよな steam linkでやってみたら一瞬のラグが致命的すぎて牢獄でダメージもらいまくる…萎えてやめた
素晴らしいレスポンスあってこそのゲームだなって改めて なんか終盤あたりからロールしても絶対回避できんような攻撃増えてきて理不尽に感じる どの攻撃のことなのかわからんがパリィすれば大体は解決するで セーブデータのバックアップのやり方ってどうしたらいいんですか?
ローカルのsaveフォルダに入ってるやつをバックアップして上書きしても意味ないみたいなのでよくわかりません すいません自己解決しました
大きな勘違いをしてました 正式リリースぶりに更新確認したけどセル5も新規敵もステージもまだ実装されてないのか… バランス調整するわって言って難易度上げガン盛りしてきたくらい
アルファでそれだからステージとかはまだ相当かかるよ 不人気武器をサクサク適当にテコ入れしてくれりゃそれで良かったのに 実際広刃剣の2、3撃目、粉砕鎚の凍結、気絶時クリティカルや
前線盾を弾使ってバリア発生する盾に変更とか矢弾パリィで射手にホーミング地形貫通で跳ね返るように、とかはいいのに
難易度上げもやってるから遊びにくくなった感じのが目立つのよね 0セル1セルあたりは(スクロールをきっちり拾えば)難易度落ちてるように思う
ボスのダメージキャップも若干緩和されたのでHotKでジリ貧になることもあんまり無くなったような気はする 直接ダメージだけじゃなくて、Dotダメージもステータス強化するとダメージあがるんですか? 最近初めて手さん倒したからスレ覗きに来たけどダメージキャップとかあるのか...
赤特化暗殺ダガーでザクザクやってたけど4桁ダメージ/秒くらいならキャップ引っかからない? ダメージキャップあまり意識しなくていいと思う。
ナイトメアで呪いの剣だとダメージ20万いくけど、
雑魚が紙みたいになるし、王の手もサクサク減るよ。 >>828
ノーダメ要素はメトロイドヴァニアの定番だからな
おれはついていけないけどw 呪い剣はザコ一確、エリートも2コンボで溶かす、王の手でも一撃で2割以上持っていくくらい強くなってくれないと使いたくないわ 久しぶりに起動してちょっとやってみたけどフリーズはしないな
こないだ新規に始めたセーブデータが無くなってたけどw ボスセル1の王の手も倒してクリアしたはずなのに、2が出ない…ってか死んで復活した判定みたいになってる?何故? 下水道で男に言われてルーンとった後「俺のルーンを返せ!」っていうイベント無くなったのかな
エリート倒した後行っても「誰もいない」になってしまう
あれ別のステージ行ってからだっけ?
続き思いつかなくてやめたのか そうだっけ
んじゃ次いってみるわ
つか続きあるのかなあれ ルーン入手直前に会った後は
→ルーン入手後どちらかの出口付近で「戦ってるのを見たぜ」
→それ以降は「返せ!」の繰り返し って流れだな 優しくなったなぁー
とりあえずノーマルで駆け抜けてみたけどチートモード使ってるみたいだったわw
ただ翻訳がめちゃくちゃで何を言ってるかわからんのがある 難易度戻ったの?
俺もセーブデータ新しくして心機一転またやろうかな 20日のアプデでアンロックされてるものじゃないとカスタムモードで使えなくなったのはまだいいとして
毎回αアプデのたびに変な1週済みデータに戻されるの本当なんとかならんかな……積み上げられないんだけど
ハードで画面外から突然突っ込んで来たソーニーに7割飛ばされて
その後コープスジュースに残り3割削られて死んだんだけどいつの間に視認距離のびたんだ 変異が何個か消えてるんだけどこれは仕様?
サディズムとか消えたの痛いんだけど… ちょうどノーマルで周回できるかできないかのギリギリだったから
ノーマルがヌルゲーになってびびってしまった
生存変異つえーわ 久しぶりにやったけどミューテーション変わりまくってて訳分からん
翻訳も意味不明だしなんだこりゃ
スキル短縮消えたの?はーつっかえ スキル短縮は「クールダウン」を「低下」って訳しちゃってるから逆の意味になってるな
英語だとreduces the cooldown,decrease the cooldown
盲信の敵の攻撃を交わすと、になってるやつもパリィに成功したらだね
意味わからなかったら言語英語にして読んだほうがいいかも
ちょっと前からだけどデッドインサイドは食事の効果無くなるからボス戦前くらいしか使えないね
アプデありすぎでいつどこが変わったのかもーわからんが 第二生は発動するとリセットで除去できない無駄スロットに変わる。
暴虐は近くで撃破時、戦術は遠くで撃破時、生存はパリィ時にリキャスト加速するスキルが実装されて無条件クールダウン短縮は削除された
クリティカル発生時短縮の無色スキルも追加されて、これは三色の一番高いレベルに応じて強化。
前線の盾は力場の盾になって、押し続けると防壁のバリアみたいなのを張るかわり球数クソ消費する。球数は時間でゆっくり、パリィで追加回復する。
広刃の剣は2、3発目でクリティカルなどなど。
公式のパッチノートを見て、翻訳と原文を見ながら理解してくしかない とりあえず変異のよくわからないもの3つとってノーマルをクリアしてみた
暴虐
至近距離で戦って殺した各敵に対する
あなたのスキルの低下を0.62秒遅らせます
戦略
至近距離の戦闘攻撃を使わずに殺された各敵に対して
1.3秒あなたのスキルの低下を遅らせます
生存
打撃をうまく交わすたびに、あなたのスキルの低下を2.9秒
遅らせます
この効果があるためか該当スクロールをとっても
クールダウンの砂時計の所の数字は変化なし 気になったこと
王の手クリア時の右端にこちらから開かない扉が追加
レジェンダリーフォージの8000個ためるやつに
ロックがかかってセルがためれなくなっている
天上城で設計図「武芸の達人の本能」を入手
(critical hitするたびに0.56秒ずつスキルの低下を遅らせます)
時の扉がステージ間に移動、その隣に条件クリアの扉が追加
(ノーダメ?1個も開けられず)
王の手クリアからの牢獄で残留細胞を入手
空のフラスココンプ残り1個だったのが、4個に増えていた 訂正 戦略→戦術
撃破しないとクールダウンが縮まらないってことは
前レスにあるようにボスでは生存が強いのかも 英語読めないやつは大変だな
パッチノートに書かれていることすら手探りとは とても面白そうなんですけど、やりこむと何時間くらいできるんですかね 全実績解除して200時間くらいやっても飽きてないけど
奇特なほうだとは思います。 英語読めるならマウント取ってないで教えてよ!(プンスカ) α時点での情報なら日本語攻略wikiに載ってるやんけ >>856
アプデ前だけどセル4クリアまでは70時間くらいかかった気がする
やりこんでいけば100時間くらいは遊べる感じする 斧がHP75%以上をスタンさせるじゃなくてスタン・凍結中の敵にクリティカル
リピータークロスボウが偶に移動不可にしつつ移動してない・できない敵にクリティカル
復讐の剣が被ダメオレンジゲージ残ってる間クリティカルから被ダメから8秒間or呪い中クリティカル
スパルタがそれなりに蹴飛ばすようになってたり
盾が敵のグレネード弾いたときにパリィ効果発生するようになったとか
色々変わってるな 変異の付け替えが初回1000G⇒次回25000Gっていうのは
王の手の前だけで付け替えろというメッセージなんだろうか
そしてネクロマンシー調整入ったのはいいけど強すぎる気もする
生存ビルドだと滅茶苦茶雑なプレイしても死ななさそう アルファ初期は1000→50000だったのを間に25000を挟む形になったので真面目に択を迫らせる調整を考えてたんだろうか
アサシン手前でエイリエネーションを外して王の手前でもう一度調整みたいな感じで
ネクロマンシーもだいぶ上方修正されたけど、回避回生がキャップ機能してなくて緑極振りで4割くらい増えるのは笑える クリティカルでリキャスト下がるのは早うちの弓とか鋼の精神辺りだと有用になるのかな 後ろ取るだけの暗殺とか継続が容易な出血毒のとか
HP半分維持の決死、近づくだけの歩兵とか
条件緩くて連打できるのが相性いいだろうね インクイジターの脅威もだいぶ下がった感じやなぁ
スクロール取得数での敵強化も無くなったんだっけ?
ダメージ軽減つく装備減ったし、軽減割合も減ったけどなんか全然大丈夫だわ >>860
かなりボリュームあるんですね。
ps4版買ってみようかな 難易度は高いけど少しずつ慣れたら攻略できていくし
途中で投げたりしなければお値段分は充分楽しめると思う ナイトメア激ムズになってるな
盾男のバリアなんやねん! ノーマルは簡単に、ナイトメアは難しく。
いい調整じゃないの? 王の手の奥の扉をModで消してみたけど何も無い小部屋があるだけだった 慣れるまではアイスボムとかの氷系武器で凍らせてから
倒すと楽だよ 結局最初からセル4まで武器+盾+アイスボム2でクリアしてしまったで 金色の武器ゲットしたら急に簡単になった…金武器すげぇ ナイトメア塁壁が越えられんのだ
グレソードブンブンマンワープさせるのやめろ強くて硬すぎなんだよあいつ 実際2面が一番辛いよな
理由は装備の不充実さが大半を占めてるが はえ〜、ステージ最初にある時限扉じゃなくて、中間ポイントにある時限&ザコ破壊ボーナスに変わったんすね
じっくりプレイでも全無視プレイでも好きな方を選べるな ノーマル二周してチャレンジリフト見たことないんだけど、目印とかある?
スイッチ版では初心者の頃に2,3回見たけどよく覚えてない
あの赤い床?はラムルーンで破壊するのかなって気はするけど 近づくと床のルーンが青く光って「使う」っていうメーッセージが表示されたと思う アップデート以降のハードがクリアできず完全に詰んでる
盾とアイスのダメージ%カットが全部消えたから不可能なんだけど セールで買って突然の大幅変更パッチに戸惑いつつもなんとかExtremeまではクリアでけた
生存ビルドでパリィ時回復+雑魚撃破時回復を取ったらモリモリ回復するからフラスコ減少が全然苦にならないね
ナイトメアはまだ出てないからわからん あとこのゲーム盾無しで攻略できる気がしないわ・・・ 蜘蛛ルーンで登る所が「絶対にジャンプ回数増加だけでは通らせない」という意思を感じる高さになっててワロタ
まだたまにホムンクルスルーンだけで登った先のアイテム取れたりはするみたいだけど
毒下水道直前の隠しエリアが相変わらず蜘蛛ルーン無しだと脱出不可能になるのも改善して? パリィで回復3%くらいになるとマジで安定感が違いすぎる 敵は攻撃前に「!」で丁寧に教えてくれる、パリィ不可攻撃というのもほぼ無くて基本的に見える攻撃は全部パリィできる、
攻撃中からもスムーズに出せる、空中でも出せる、成功から即行動できる上に連続で出せる、成功で相手にダメージ入る、判定強い、
それでいて盾に「成功時に毒付与」とか乗るしあまつさえ成功で3秒無敵の盾とかあるんだから強くね これ取り上げられたら発狂するわ・・・ グレネード反射でも盾スキル発動するようになったから血の盾で出血ばらまくの楽しい 王の手が追加されたくらいからプレイしてないんだけど
なんか武器とか追加された? 武器や変異の追加、ステージの追加、武器性能の大幅な変更、強化システム(スクロール)まわり変更
ぶっちゃけ根本は同じだけど別ゲーと化してる気がする 床面に対して宝石とか飯が出る穴って前からあったっけ?
チャレンジリフトと間違えるわぁ プレイ初日は難しくてクリアできないかなぁて思ったけど、やっと王の手まできた…。パ…パリィすれば勝てるんですよね…ずっと凍結矢と設置弓で誤魔化してきたからいけるかな… reddit見たらボスのノーダメボーナスとかあるみたいね アプデ来たとのことでプレイ再開してみたけど。
結局は所見殺しの要素をいくつか追加しましたってだけやね。 >>897
王の手はパリイが難しい行動があったはずだから気を付けて 王の手のモーションより先に当たり判定が来るやつは修正されてないのか 塁壁のゾンビから「もう死んでいる!」みたいなセリフが出た時があったんだけど
なんだったんだろうか
罪人の道にある背景の花踏んだときみたいな感じで一瞬だけポップアップしてSSもとれなかった 飛び降りるときに"YOLO!"とかのメッセージ出す敵はいたなあ
ノックバックで飛ばすのが関係してる気はするけどよく分からない
ところでこれ出れるん?
https://imgur.com/a/Ju0EMp4 金回収5の図面取るのめんどくさすぎィ!
あと壁の中の隠しアイテム、調べて掘り出せるようになったんな
>>904
極端に狭い足場に追いやられると跳び下りる、ってだけみたいよ
きっと俺らが>>905みたいに「詰んだ!」と思ったらリスタート選ぶようなもん 昨日から始めてさっき王の手倒したよ
累計10時間ぐらい
戦略+生存のスクロール強化したけどカラーレスツインダガーが非常に心強かったよ
デイリーでも触ったけど王の手の武器カッコよくて楽しいなこれ ルーンがわからなかなったからそこだけwiki見て、一通り終わってから攻略とか見てると凍結系強いんだね
気づかなかったから氷の矢アンロックしなかったや いつの間にか死のオーブが弱体化されてるな。
まあ当然と言えば当然。いままで強すぎたからな。 花火師とかCT減少系無くなったのは結構やりにくい気がする 無くなってないよ
キラーの本能、ハンターの本能、盲信がCT減 昔、王の手倒すまで1ヶ月ぐらいかかったな
結構変更あるようだしもう一回やってみるか >>912
あれCT減少なのかありがとう
説明わかりにくすぎぃ ノーダメージ60匹狩りはセル多い方がやりやすいんやね
ネクロマンシー強化のおかげで時間さえかければなんとかやれる
>>906
なるほど、確かに狭いとこにいた気がするわthx >>885
あれから何度か回ったけど見つからなんだ……立ち止まらないと見えないのかな? >>916
遠くからでも一応見えるよ
そういや昨日、秘密のエリアの奥にある戻り用ワープ装置と
リフトのルーンが重なって配置されてたわ
気づいてなかったんでワープ使おうとしたらリフト出て驚いた チャレンジリフトも他と一緒である程度近付くだけで光るはず
今回他よりちょっと小さめの印(緑の、Θ?)に変わったから目に付きづらいかも
そもそも出現率自体が低いはずだから、探すっつーより見つけたらラッキーくらいのもんよ >>917
ありがとう、のんびり探すわ
月花の鍵を使う場所王城にあった気がしたけどそんなことはなかった…… カラーレス自動クロスボウ拾ったんで生存ビルドに切り替えて
王の手は逃げ回って倒したろ!と思ったら
タックルで左右の穴に片づけられてワロタ
クラッシャーは掃除されないから助かった…
>>915
自己レスだが、さっき狭い足場にワープしてきたダーク・トラッカーが
「汝の生は一度きりなり!」とか言いながら飛び降りて死んだのを見た
>>919
出ないパターンもあるのかな?だいたい扉見かけるけど ゴールドXって古い下水道の秘密エリアで取得でまちがいない?
ノーマルでやってるけど見つからないよー >>920
一回だけ見つけた、ひし形みたいな青いやつなんだね
>>921
ついさっき古い下水道で見つけたけど、踏み抜いた先に扉があって、
中の人を飛ばして延々抜け穴みたいなのを走り回った先にあった
入り組んでて、先に5が視界に入ってなかったら諦めるところだった パリィがより必要なのはボスの時だと思う
雑魚は3匹くらいいるとパリィはやりづらい 雑魚にパリイはほとんどしないな
わざわざ攻撃を待ってやる意味がないから ガストロノミーの+100%が加算になってて草
小回復のでも115%で全快とかいう
感染ない難易度なら回復薬殆ど使わないで済む なんか廃止予定とかいうの拾ってなんだこれってちょっと期待しながらクリアしたんだけど
ほんとにたんに廃止予定なだけみたいで草 パワーグレネード2こもってコンシェルジュに挑んで負けた
密着してるとホントに殴りと咆哮しかやらなくなるという知見は得た
凍結時+175%ついてる割にダメージがしょぼかったんだけど
キャップされてたのかなひょっとして…
キャップかかったかどうかって音とかで分かったりする? 盾持ってるなら壁を背にすると咆哮で距離が開かない(赤バリアを展開されない)のであとはパリィして殴るだけで削れる
咆哮5回目?以降は近距離でも全パターンの行動をとってくるのでバリア音聞こえたらローリングで逃げよう
単発当たりのダメージは最大HPの15%(守護者だけ25%)でソフトキャップとかだったはず >>929
まさにそれ
怒り時のちょっと速い殴りでパリィミスって減ってたところに赤オーラ食らって死んだ
回避回生に頼ってたけど、あれもクールタイムあるんだなぁ
さすがに15%も削ってなかったと思うんで、単に自分の火力が低かっただけだね
情報thx まだ王の手倒してないけど、クリアしたら何が始まるンだ…?
ハードモードとかかな そのとおり
ハードはフラスコ回復の泉の配置数が減って敵が強くなっていくのでやばいというモードにできるようになる。
更にクリアしてのベリーハードは泉が全部なくなって回復薬1回分チャージがボス戦後に出るだけになり敵はもっと強くなり
更に上のエキスパートはその回復薬チャージアイテムもなくなり敵は更に強くなり配置ブキのレベルが上がり
今の所一番むずいナイトメアは瘴気(天上城エリートの持ってるアレ)を全敵が持つようになって配置ブキのレベルはさらに上がるけど敵は極悪に強くなる。 >>930
横からだけど発狂での赤バリア展開とパリィミスによる赤バリア展開は割と状況が違うぞ
ボスも攻撃の種類ごとにクールタイムが設定されてて、クールがあけてる中で優先度が高い攻撃を振ってくる
接近している場合のコンシェさんの優先順位は 近接攻撃>赤バリア展開>地面ウェーブ>飛び掛かり
という前提がある中で、壁際では近接攻撃しか振ってこない理由として
優先度が高い近接攻撃→パリィ→気絶中に近接攻撃のクール解除→優先度が高い近接攻撃→ …
って感じで気絶中でもクールタイムが進んでるから
パリィ出来なかったら近接攻撃のクールタイムに入って、次に優先順位が高い赤バリア展開になるのは当然
長文書いた結論として「壁際リズム天国で挑むならパリィミスは絶対やってはいけない」って話
発狂での赤バリア展開はパリィ成功させてもクールタイムが間に合わずバリア展開してくる状況の事
攻撃のヒットストップでも予防できるぐらい短い時間なんだけど発生の遅い武器だと止められない
よく分からなかったら眩暈の盾なら発狂後も安定して壁際パリィ出来るよ、とだけ 最初は無理だと思っても割となんとかなるもんなんよ
ぼくも最初は無理ゲーだと思ってました
ところでアプデ後からなんかダメージ減ってるというか敵硬くなってるのん? ナイフダンス出るたびにガッカリするなぁと思って攻略動画探してみたら
うまい人が使うとクッソ強くてワロタ
その人が他の武器使えばもっと強い気もするけども…
>>934
なるほど!詳細ありがとう
>>935
俺も無理だと思ってたけど、最近のアップデートで
生存ビルド(というかネクロマンシーと回避回生)がめっちゃ強まったおかげで
セル1まではクリアできたし、さっきセル2ちょっとやってやっぱ無理だと思ってる
ゾンビ・スゴイカタイ ハード解放されたんだけど難易度あげるともらえるセルの量にボーナスとかかかる? たしかセル2あたりから敵ドロップにボーナスつくんじゃなかったかな セル2(ベリーハード)とセル3(エキスパート)なら二倍、セル4(ナイトメア)なら三倍
セル1に関して表記自体はないけど、一応1セル扉の先にガラスケース入りセルが配置してあるから
結果的にセル量増えてますよって感じだったかな
呪い箱扉以外は意識してないからどのステージにあるかは覚えてないけど セル扉の向こうにザコいれば結果的にセル貰えるからなぁ
ノーダメ60匹狩りとかはセル扉沢山開けられる方が楽な気もする
なお事故死する模様
逆に牢獄は30匹ギリギリしかいないから難しい気さえする
巻物だけ探して駆け抜けた方がええんかいな セル4の牢獄は早めにスキルも欲しいから
じっくりいきたいんだけど
エリートが極悪だから駆け抜けたいのもあるし
悩みどころ スキルもろくに揃ってない状態だからな
牢獄のエリートは相手しないことにしてる 周回時にゴールドの隣に出る玉って何?
前の周のセルでも引き継げるのかと思ったけどそういうわけでもなさそうだし、… 王の手倒して戻って来たら未使用だったセルを回収できる、ようだが現状機能してないっぽい
王の手から得られるセルも、王の手直前に使い切らなかったセルも引き継げてないわ インクイジターの光線、高低差があっても打ち返せることに感動 >>946
ありがとう、やっら機能してないのね……
武器それぞれの攻撃力増加等のオプションって他の手持ちの武具には影響しないよね?
盾のクリティカル+20%とか、氷結の波動の与えるダメージも食らうダメージも+100%とか、
見るたびに残念な気分になるんだけど 難易度でセル増えるか聞いたものだけどありがとう
レジェンダリーフォージがボス戦の後だけだから上げた方がいいのかなと思って
全部のルーン手にいれたし難易度あげて頑張ってみます ベリーハードまできてwiki初めて見たんだけど、商品カテゴリとか未回収の設計図がちらほらあることに気づいた
時の扉とか秘密の場所とかは一旦セル0に戻して回収した方がよいのかな
ちなみにベリーハードだと全然進まん… 回収ならセルなしのほうがいいと思うわ
ダメージ低いし回復がいくらでもできから事故死はほぼない セル1で高床式村、初めてやったが敵が見えないしやっかいだな
更に難易度上がったらめっちゃ時間かけないとクリアできなさそう >>951
やはりそうだよな
ちょっと図面集めてからじっくりベリハに挑むことにするよ 王の手たおせないけど、なんかやめられない。ずっとやってしまうな 各武器の調整はいい感じだなあ
ヴァルモントのムチだけはちょっとどうにかしてくれって思うけど ヴァル鞭クリティカルでダメージ10倍くらいでもいいだろ… ベリーハードの王の手キツすぎワロタ...。うpで後から紫ビルドてか弓よえーから赤ビルドにしたらキッついなぁ。 このゲームも難易度が上がるにつれボダランの末路にたどり着くのか… 全体的に敵硬くなってる気がして
爽快感が減った感じするよね 終盤は成長特化と装備シナジーが整うことで
「瞬殺できるけど油断したら死ぬ」みたいな緊張感にはなるんだが
それまでがしんどいってのはあるなぁ
まだベリハまでしかやれてないけど、もっとしんどくなるのか… ガストロノミーあるし中盤までは与ダメ&被弾ダメ2倍OPを実用してもいいな スピード感が売りなのに鎖を登るのに連打しないと遅いのは修正されましたか?(小声)
俺が開発だったら難易度のお遊びでDMCのヘブン&ヘルみたいなのを入れるわ
爽快感とスピード感を殺しゲー無になりつつあるな なにがゲー無だ
マヨ尻みたいな本物の無をやってみろ 俺もアプデでつまらなくなったと思ったが、
割り切ってカスタムモードで使いたい武器だけに絞ってみたら中々楽しいぞ ナイトメア高床で赤虫が天井地面にびっしり埋まっててトラウマグロ >>964
覚えたての言葉を使ってみたいんだろう
冬休みの時期でしょ 1.1でセル4クリア出来た人いる?セル2の時点で既にキツいんだけど… 今更なんですけど、もしかしてこのゲームってブラッドボーンのリゲインみたいに回復してる…? >>968
セル2が一番難しいと思う
装備の性能は半端だし回復の機会は限られるしで ブラボは分からんがラリーエフェクトってのはあるので被ダメ即反撃すればある程度は取り戻せるぞ
で、テンプレは>>1-2として何か追加削除変更ある? >>970
それって1.1でもそうなん?
1.1のナイトメア滅茶苦茶むずいんだが >>972
おぉ…やっぱりそうでしたか
つまり、超火力があれば王の手が倒せる…!? ブーメラン二刀流おもしろい普通に強武器になってる気がする
あと懲罰の盾がまぶしくなくなってるのが地味にありがたい 拒絶の波動二刀流も半端ないぜ
ボス戦でほとんど役立たないけど >>970
だよな、かなりキツイ。禿げ上がりそうになる >>968
セル4クリアできた。
1.1はセル4が一番難しくなってるよ。
セル2は簡単。 一通り隠し要素も網羅したしいよいよハード……と思ったけどめちゃくちゃつれえ…… 錬金銃の図面ってホントに古い下水道にあるの?
あからさまな隠しエリア(スイッチ式ドアがあるところ)以外に探しても見つからない >>989
古い下水道で合ってるよ。現バージョンでも確認済み
塁壁と違って(少なくとも旧バージョンでは)『生成されないパターン』には出会ったことが無いから単純に探索不足なだけだと思うよ
壁面にロールで入る隠し通路→細長い縦穴を落ちる→大きな空間 と続いてるから
マップで右下or左下に大部屋が配置できそうな壁を重点的に洗ってみ
一応隠し通路はここに限らず目印あるし、カメラ動かせば縦穴は目に入るはず トリガーボタンでバクダンぽいぽい投げてザコが消し飛ぶのきもちいいです 可燃性の油って炎上の下位互換?
炎上時に追加ダメージとかあるのかな オイル有りで炎上するとただ炎上するより被ダメが増えるか炎上時間が長くなるか、あるいはその両方だったと思う
英語wikiのどこかに書いてあったと思うわ、アプデで消えてなければ ありがとう
結構日本語wikiだけじゃわからないこと多いね バージョンアップしたから久しぶりにやってみたがこのゲーム止め時がわかんなくなる酷いゲームだわあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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