Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round139
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Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
http://rainbow6.ubi.com/siege/en-gb/home/
公式フォーラム - ニュース&告知
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
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※前スレ
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round137
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1530182227/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round138
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1530782520/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>273
20キルは盛りすぎたから減らしたのかな シルバー20kくんはスモーク2個分の働きしかしてなかったのか え、フィンカのブースト30秒から20秒になってリチャージタイム10秒つくの ちげーわ20秒から10秒になってリチャードつくのか F2ナーフってずいぶん前の話題な気がしたけど今なるのか 威力が2とか3下がったからって特にnerfにもならないのはR4-Cが証明してんだよなぁ
nerfしたいなら大人しく反動でかくするとかの調整しろって 誰も使わないオペが居るから使われてるオペ弱くします
だもんなあ 威力nerfするなら最低でも5は下げないと何も変わらん。5下がったら明らかにキルタイムに差が出るけども
個人的にelaが散々武器やらガジェットやらnerfされ続けたのに何故ashのR4-Cはあの程度で済んでるのかわからん。41→39になったからって全然弱くなってないし 情弱なんで把握し切れてないんだけどTTSでの変更これで全部であってる?
GIGN
LFP586 反動減少
トッケビ
MK14 反動増加(センタリング低下)
クレイモア→スタングレネード
ブラックビアード
SCAR 最大威力42→49
DE 反動低下
ライフルシールド HP60→HP50
シールド展開時移動速度 60%→70%
フィンカ
アドレナリンサージ 20秒→10秒(リチャージタイム0秒→10秒)
アドレナリンの毒ガスダメージ 2倍→1.5倍
スタングレネード→フラググレネード
IQ
スキャナー検知距離 20m→15m
フラググレネード→クレイモア
トゥイッチ
F2 最大ダメージ40→37
フロスト
C1 最大ダメージ43→45
Super90 最大ダメージ32→35 サージの持続時間半減するならフラグ来てもさらに使う人減るだろうに
ubiはホント頭コッパーだな 長いと音索敵の妨害になるから必要な時にすぐ終わってくれる方が味方的に楽
まあ心音消してくれればいい訳なんだが ブラビはnerfに見せかけたbuffかな?
トッケビは最近使い始めたから悲しい そもそもドッケビはあんまMk14つかわないからなあ
サブメインに使うことが多すぎる プロリーグ基準ならtwitchはピック率下がってるんだからむしろbuffするべきだろ!
finkaの調整は迷走しすぎで笑える 調整がちょっと極端ですね
ブースト時間半減ならリチャージ時間同様に頼むよ
pick率増やしたいのに実質クールタイム実装でさら個性潰すとか誰が望んでるんだい? よく動画で武器が強いと言っているのですが
DPSが高い、リコイル制御しやすい、球数が多いことを言うのですか? 発動のタイミングくらいよく考えて使えってことでしょ
キメラのオペレーターは両者ともガジェットをワンタッチで発動できちゃうつまらないオペレーター呼ばわりされてたし ピック率の低さで言うならcapitao jackal あたりbuffしてあげなさいよ・・・jackalは十分強いと思うけどね もうなんか誰も得しない調整になりそう
フィンカも中途半端だしこれでIQ弱体化も可愛そうだわ
トゥイッチだってドローンに音追加されて多くもないのに
正直シージも迷走し始めたらやるゲームなくなりゅううう サージnerfは草
今のタチャンカからシールド取っ払って全く当たらないLMGだけが残ったみたいな調整 >>296
撃ち合い(HS以外)で素早く如何に敵を溶かせる銃なのかを言ってると思うよ
被弾してもかすり傷程度だったり
かすり傷程度だと思ってたらHPかなり削られてたりするでしょ 意味分かんないというか何がしたいかわからんなこの調整
今まで調整とかも結構頑張ってたほうだと思ったのに
やっぱオペレーター増えて環境に幅ができてそろそろきついのかなぁ調整も3… これIQもフィンカも両方死ぬパターンやんけ
頭タチャンカかよUBI 一人も笑顔になれないパッチは少し嫌だが糞ubiなりの考えもあるのだろうか
にしてもフロストはマットどうにかすべきでしょ 威力強化も微妙すぎるしこれでお茶濁すのはな
それかやるならいっそショットガン全部調整しろ
昔の全盛期が怖いのか全く触れてないよなsg >>304
frostに関してはアンチオペがいないから下手にbuffすると初期のヤバい奴に逆戻りする可能性があるからできないんだよ >>306
なるほどねえ
だとしても数くらい増やしても良い気するけどなw
即死だと強すぎるだろうし twitchはショックドローンの数1に減らしてフラグ搭載しろ フロストマットは他の罠と比べても一発負傷は破格だしそれなりに見えにくいしアンチオペもいないとかなりの性能
ただ本体性能がクソ 結局FPSってファイアレート正義だから威力高くてもレート低い武器って弱武器扱いになるしね
特にこのゲームHS一発だから威力低くても低反動高レートのほうが強くなるし いやマットなんてでかくて目立つし野良でもない限り引っかかるやついねーよ プロリーグ調整してるなら開始前に5枚オープンされるの考えろよフロストくっそ弱いやん
フロストに6枚目使うのも割に合わんし 撃ちあい強化するしかないって
ガジェット性能弄るのは諦めたようなもんだね
そのうちAcogでもつくんじゃねw 即負傷じゃない代わりに側面にマット設置して拘束できるようにしよう どういうメタゲームになったらフィンカ使おうってなるんだろう 防衛新オペレーターで分身つくるやついるよね
あいつよく使うんだけどもしかして弱い? >>317
全体的に射撃系の威力が下がったりHS一撃が改められるような高アーマー環境になったときかなぁ
そういう環境でこそ集弾HP盛りが輝くと思う >>319
カプカンは4つあるし目立たないからいいよな 現環境トゥイッチそんな居ねえし
トゥイッチ居ねえからマットにショック耐性あっても意味ねえんだよ 盾4枚フィンカでラッシュ掛けられるマップが出たら必須オペになると思う まさるドローンとまでは言わないけどヨットの落とし戸強化壁並みに擬態してくれたらなぁ…
でもそれだと強すぎるか フィンカはブーストを恒久回復くらいしてよくない? ダメ? 個人的にelaのコンカッション4つに戻してほしいなぁ。lesionに勝てずとも劣らないレベルに戻してほしい >>325
ラウンド開始前の公開フェーズで相手のピックオペが全部見えるやつのことやろ >>327
プロの試合ってそんなのなってんのか
ドローンフェイズでドローン回す必要ほぼないな 正直マットは数を4枚にして、設置と回収速度をあげてほしい。
死体に隠してトッケビつったりしたい ELAは今のままでいいと思う
これ以上強い遊撃オペ増やさなくていい 一発負傷ってかなり戦況左右するから調整しづらんいんじゃないのマットは
猛威を奮ってたときから今までガジェット性能には手をつけてないしな
本体性能で調整するのはまあいいと思うけど今回の調整は微妙すぎるな 今のelaはまったく使いこなせんな
上手い人よく今のela使いこなせるな
全盛期までとはいわんがvigilと張れるくらいの性能にしてほしい
イングレも返してくれ バージルは遊撃最強を代償に物的ガシェットは持てないから今のままでいいけど
ELAは一応罠系も兼ねているからAshもどきみたいにされると萎える
全盛期は使ってたけどほんとにAshの防衛版みたいなポジで糞ゲだったしな iqのガジェット探知距離低下
結果的に映る数が減って視認性が上がるのでは() >>328
十秒くらい5枚オープンしたあと6枚目として一人だけ隠す事ができる(変更も出来る)
隠せるの一人だけだからフロスト割に合わんよねって話 トゥイッチの弱体化が今回のナーフで一番きつそう
もうトゥイッチでクラッチできなさそう デザートイーグルの強化しかまともなの来てないな
ドッケビまでとばっちり食らってて笑うわ 山荘、高層ビル、ヴィラが全然覚えれない
酒飲みながらやるからダメなのか CSGOよりも酷いんじゃないかと思うほどのデザートイーグルのリコイルがどのくらいマシになるのか ちょっとユビー、責任者変わった?今回のはキチガイナーフ フロストマット4枚を唱えている人は相手にリージョンエラカプカンフロストがいる状況でそれを良しとしてるって事なんかな
IQも弱体化したしそんな罠ゲーと化したシージやりたくないよ… シージってそういうコンセプトじゃないの?
要塞を築いて敵の攻撃を防げみたいなことトレーラーだかPVで言ってた気がするけど >>345
プロリーグでたくさん使われなければセーフだぞ なお実際にはリージョンしかまともにピックされてない模様 フロストは複数枚置きできないようにしてくれたら4枚でもええわ
というか設置速度を上げてくれたら実用的になると思うんだけどな >>342
後ろ2つは同意するけど山荘は構造が特徴的で割とわかりやすい方だと思うが 罠ゲーやらせたいんだろうか
だったらカプカントラップ戻せよ 脳死Ash凸がいる限り罠オペは必要
そんなにAsh凸でオナニーモンタージュ動画作りたいならCSGO行ってくれまじで フィンカが謎ナーフ過ぎる
フラグの移動だけだったらフィンカ使わせたいんだなあって思ったけど
これじゃ純粋に攻撃側からフラグ一個消えてるのと一緒 まあ流石に外人やプロゲーマー様も何このパッチってなるでしょ
導入はまずttsからでしょ?そのためのttsなんだ
製品には没になるか見直しや見送りがあるだろ
流石にいくらなんでもガイジubiでもこの意味不明誰得パッチのままでは出すまい 別に罠buffされてないのになんで罠ゲーがどうのって話が出るんだ BBはナーフってより再バランス調整って感じだから個人的に妥当で文句ない
IQのフラグ没収はまあ元々バックやスレッジの専門特許だと思えば文句ない
IQの検知距離ナーフは控えめに行ってガイジだと思う 今の時間、マッチメイキングエラーが多いなー
4,5回繰り返せば入れはするんだけど何が原因なんだろ いやーアドレナリンサージナーフは震えるね 弱いからフラグをあてがって強化するんじゃねえのかよ 何でちょっと釣り合い取ろうとしてんだよ こんな事やってる暇あるならハッカーどもいい加減追い出せ >>363
スタングレでのサージ凸のシナジー奪ったからむしろ弱体化やぞ
せめてブリチャ→フラグレやろ
ブリチャとフラグレの組合せほんま草 何がクソってこの変更だとフィンカもIQも仲良くクソ雑魚になるんだよな
選択肢減らしてどーすんだよ 何のためにBANピックなんて入れたのかこれもうわかんねーな フロストマットを投げて設置できるようになったら屋外に置きまくるのに… いきなり無反動になったりエイムが早くなるの嫌いだからフィンカはどんどんナーフしろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています